フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
870名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 10:16:16.47ID:sjrCwCyW Shurikenで作れるだろこれくらい…
871852=861
2019/05/07(火) 16:44:11.08ID:Fo0Xv9D1 >>866
SetActiveが使えそうなのはオブジェクトだけのようなんですが
if文で
「シーンBが表示されてるときは〜」と
「シーンBが表示されてないときは〜」で
条件付けはできないのでしょうか?
SetActiveが使えそうなのはオブジェクトだけのようなんですが
if文で
「シーンBが表示されてるときは〜」と
「シーンBが表示されてないときは〜」で
条件付けはできないのでしょうか?
872名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 16:53:03.43ID:7jOM6e/T ボタン隠せば未使用になった時に消えるって事じゃね?
873名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 17:29:09.91ID:EZpAEmd3 >>871
シーンの概念もう一度考えてみて
シーンの概念もう一度考えてみて
874名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 17:39:00.35ID:zvgxJJxj >>871
シーンはアセットを買えば簡単に操作できます
シーンはアセットを買えば簡単に操作できます
875名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 19:59:46.62ID:g5jy0hVB876菩薩@太子
2019/05/07(火) 20:13:37.30ID:reBxXn1J877名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 20:16:09.16ID:Qswe6eed ほんと売ってるものは全部作らず買ったほうがいいよ
作るのに下調べの時間や費用、制作する時間、保守、みんな合わせたらとても数千円じゃ作れないものだらけだよ
作るのに下調べの時間や費用、制作する時間、保守、みんな合わせたらとても数千円じゃ作れないものだらけだよ
878名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 20:17:40.26ID:7SGBk/7Q 数千円じゃ全部買えないよバーカ
879名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 20:25:44.31ID:Qswe6eed じゃあもっとお金を出したほうがいいね
880名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 21:16:37.34ID:Fo0Xv9D1 >>873
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/13/021937
このページを見ると、
以前のUnityのバージョンでは可能のようなので
現バージョンでもできるんじゃないかなと
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/13/021937
このページを見ると、
以前のUnityのバージョンでは可能のようなので
現バージョンでもできるんじゃないかなと
881名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 06:37:25.93ID:NVMPPBFp RayCastの使い方で色々悩んでるんですけど
Rayの括弧内にスタート座標、方向、長さといった要素が書かれてますが
このうち方向を示すVector3は単位ベクトルを書けばいいのか、それともレイを伸ばした先にあるオブジェクトの座標を書けばいいのか、どっちなのでしょう?実際にレイが伸びてるのを見て確かめたいんですが、可視できないので答えが分からないです
Rayの括弧内にスタート座標、方向、長さといった要素が書かれてますが
このうち方向を示すVector3は単位ベクトルを書けばいいのか、それともレイを伸ばした先にあるオブジェクトの座標を書けばいいのか、どっちなのでしょう?実際にレイが伸びてるのを見て確かめたいんですが、可視できないので答えが分からないです
882名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 06:55:05.21ID:dYHP68fG チュートリアルでもやれよ 習ったほうが早い
883名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 07:46:00.66ID:FynXzCgd 可視したらわかるよ
884名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 08:53:21.87ID:2wmqkoUg >>881
長さを別に指定してるんだから、方向は単位ベクトルでしょ
長さを別に指定してるんだから、方向は単位ベクトルでしょ
885名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 09:04:52.50ID:KZVxr1nt886名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 09:06:33.10ID:b0i3/QoP >>881
可視化できるので可視化しましょう
可視化できるので可視化しましょう
887名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 09:07:15.99ID:Li5OzIV8 ふつう霊は見えないんじゃない?
888名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 09:25:23.27ID:cwtJuLOp >>881
もうアセット買うしかないですね!
もうアセット買うしかないですね!
889名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 11:11:17.58ID:4FU3onRN890名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 14:26:37.80ID:VDHuk8YT >>880
公式のSceneManager.GetSceneAt のサンプルコード
for (int n = 0; n < SceneManager.sceneCount; ++n)
{
Scene scene = SceneManager.GetSceneAt(n);
output += scene.name;
output += scene.isLoaded ? " (Loaded, " : " (Not Loaded, ";
output += scene.isDirty ? "Dirty, " : "Clean, ";
output += scene.buildIndex >= 0 ? " in build)\n" : " NOT in build)\n";
}
を参照してシーン1にボタン追加してみて
でシーン2を読み込んだ時にこれを押すと何が読み込まれているか分かるから
それでif文できるでしょ
それから、最初はボタン1つには1つの機能、例えば読み込みだけするとか
にして、破棄は別のボタンにしてみる
上手くいったら同じボタンで機能を纏めるとかしていかないといきなり一遍に
やろうとすると上手くいかないよ
公式のSceneManager.GetSceneAt のサンプルコード
for (int n = 0; n < SceneManager.sceneCount; ++n)
{
Scene scene = SceneManager.GetSceneAt(n);
output += scene.name;
output += scene.isLoaded ? " (Loaded, " : " (Not Loaded, ";
output += scene.isDirty ? "Dirty, " : "Clean, ";
output += scene.buildIndex >= 0 ? " in build)\n" : " NOT in build)\n";
}
を参照してシーン1にボタン追加してみて
でシーン2を読み込んだ時にこれを押すと何が読み込まれているか分かるから
それでif文できるでしょ
それから、最初はボタン1つには1つの機能、例えば読み込みだけするとか
にして、破棄は別のボタンにしてみる
上手くいったら同じボタンで機能を纏めるとかしていかないといきなり一遍に
やろうとすると上手くいかないよ
891名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 14:42:37.83ID:VDHuk8YT >>890
ちなみに自分の環境、2018.3.0f2での実行時表示
https://i.gyazo.com/0076980e7ae9a556b5a7601d3de8db54.png
シーン2をロードした時、アンロードした時です
ちなみに自分の環境、2018.3.0f2での実行時表示
https://i.gyazo.com/0076980e7ae9a556b5a7601d3de8db54.png
シーン2をロードした時、アンロードした時です
892名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 18:24:02.38ID:Hk32mrUU893菩薩@太子
2019/05/09(木) 21:38:50.88ID:v8shsWkf894菩薩@太子
2019/05/10(金) 09:11:23.09ID:KU7D3LAO895名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 09:13:27.90ID:prwvI2zT896名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 09:19:39.18ID:kQISBf7A >>894
これこそアセット買えって感じだな
これこそアセット買えって感じだな
897名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 09:50:21.73ID:/gXzcPCF898名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 10:36:37.48ID:kaREw839 Unityの実行中のスクリプトからキャラクターのメッシュやリグやアニメーションの内容を読んだり書き換えたりってできるのかの?まあできるとは思うけれど。
リグとかアニメとかどういうデータ構造になってどう実行時に扱われてるのかがイマイチわかってない
リグとかアニメとかどういうデータ構造になってどう実行時に扱われてるのかがイマイチわかってない
899名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 10:50:18.06ID:VvkpJ3JT >>898
アセットを買えばわからなくても大丈夫ですよ!
アセットを買えばわからなくても大丈夫ですよ!
900名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 11:37:38.91ID:ABIUEdGl 毎回決まったアナウンスが流れ、規則正しい動きをする電車が大好きな知的障害者と
アセットを連呼する人にどのような違いがあるだろうか?
アセットを連呼する人にどのような違いがあるだろうか?
901名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 11:50:28.22ID:A/YKiJac UniVRMとVroid関連で賑わってるかと思ったら全く話題にもなってないな
おまえら時代に取り残されてない?、それとも他に本スレがあるのか?
おまえら時代に取り残されてない?、それとも他に本スレがあるのか?
902名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 12:25:09.74ID:ABIUEdGl903名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 12:56:24.04ID:YwFbXU2B >>901
ここ質問スレだ本スレは総合の方だな
ここ質問スレだ本スレは総合の方だな
904名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 13:07:41.71ID:5i3wcd/t VRMは自作には不要
VroidはCG板に専用スレがあるがUnity使ってる奴が皆無
つまり要らない子というか実際要らない
VroidはCG板に専用スレがあるがUnity使ってる奴が皆無
つまり要らない子というか実際要らない
905名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 13:11:11.74ID:5i3wcd/t ぶっちゃけもう検証も終わってるし今頃来ても周回遅れ過ぎるぜ
906名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 13:25:01.33ID:Oth0USrM 知ったか多すぎ
mmd4mecanimは制約多すぎて使えないけどUniVRMはキャラクター作りに使える
mmd4mecanimは基本Genericじゃないと髪やスカートが揺れないけど
UniVRMはモーフやダイナミックボーンが自動で対応してHumanoidモデルで簡単に踊らせることが出来る
最近ユニティちゃんCRS踊ってるVROID(MMD)モデル多いだろ
mmd4mecanimは制約多すぎて使えないけどUniVRMはキャラクター作りに使える
mmd4mecanimは基本Genericじゃないと髪やスカートが揺れないけど
UniVRMはモーフやダイナミックボーンが自動で対応してHumanoidモデルで簡単に踊らせることが出来る
最近ユニティちゃんCRS踊ってるVROID(MMD)モデル多いだろ
907名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 13:34:50.39ID:VxesEBzj なんだVRC厨やんけ こっちくんな
908名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 14:01:20.23ID:DFYCXZWE 笑
909名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 16:14:51.56ID:Z/Hx0sWe このスレはVroidを触っているのが前提のスレです
Vroidを使っていない人はレスしないようにしましょう
Vroidを使っていない人はレスしないようにしましょう
910名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 16:20:47.63ID:Q8kYZ0mm クリエイター(笑)気取りの乞食は巣に帰れよ
キモチワルイ
キモチワルイ
911名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 16:47:40.41ID:Z/Hx0sWe Unity自体初めて2週間まなしな新参だけどVRoid使ってるよ
ただVRoid自体一年弱前からあるフリーだし
前提としてみんな使ってるものと思ってた
ただVRoid自体一年弱前からあるフリーだし
前提としてみんな使ってるものと思ってた
912名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 17:17:02.50ID:A/YKiJac このスレで話題にすべきはVroidじゃなくてUniVRM
モデルはVroidだろうがVカツだろうがMMDだろうが好きなの使えばいい
UniVRMで作られるprefabが髪やスカートが自然に揺れるHumanoidモデル作成に適してる
UniVRMは完成度の高い使えるアセット、VRM作成ツールと単純に考えるのは勿体ない
モデルはVroidだろうがVカツだろうがMMDだろうが好きなの使えばいい
UniVRMで作られるprefabが髪やスカートが自然に揺れるHumanoidモデル作成に適してる
UniVRMは完成度の高い使えるアセット、VRM作成ツールと単純に考えるのは勿体ない
913名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 17:19:20.20ID:X6QTk98X UniVRMとVroid関連で賑わってるかと思ったら全く話題にもなってないな
おまえら時代に取り残されてない?、それとも他に本スレがあるのか?
おまえら時代に取り残されてない?、それとも他に本スレがあるのか?
914名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 17:26:31.78ID:ABAiPiei UniVRMとVroid関連で賑わってるかと思ったら全く話題にもなってないな
おまえら時代に取り残されてない?、それとも他に本スレがあるのか?
おまえら時代に取り残されてない?、それとも他に本スレがあるのか?
915名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 17:31:44.09ID:5VUOaVRk こうして古参は自分が知らない話題を排除していくんだな
残るのはアセット君と3馬鹿のみ
残るのはアセット君と3馬鹿のみ
916名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 17:39:55.47ID:trIT5W+G 使い方知らない作れない既出の情報さえ知らないの
乞食だけだから
乞食だけだから
917名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 18:12:14.49ID:khVNtXF4 リアルな動きでゲームが面白くなるかと言われたら
答えはNOだな
まあせいぜい無駄に時間を浪費して何も作れないか作っても反響なしの地獄を味わえばいいと思う
まあアセット追いかけてクリエイター()人生を頑張ってくれよ
答えはNOだな
まあせいぜい無駄に時間を浪費して何も作れないか作っても反響なしの地獄を味わえばいいと思う
まあアセット追いかけてクリエイター()人生を頑張ってくれよ
918名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 18:30:11.07ID:vwxtEx1t ざっと調べてきたけどあれを何のゲームに使えば良いんだよ
919名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 18:42:56.84ID:bUPrIDsl SpringBoneはUnityちゃんから引っこ抜いてもアセットストアライセンスで使えるし
DynamicBoneは市販アセットだしなぁ
fbxで充分だから変換の意味がないんだよな
DynamicBoneは市販アセットだしなぁ
fbxで充分だから変換の意味がないんだよな
920菩薩@太子
2019/05/10(金) 19:01:38.74ID:KU7D3LAO VRMは女子キャラしかいないから、レスビアン学園のマウント争奪ゲームくらいしか作れないよ。
921名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 19:56:16.19ID:4nTyPVJP 同人ゲーは今でもMMDキャラ使ってるの多い
おまえらがどんなゲーム作り妄想してるのか知らんが
個人ゲーではUniVRMは使いみち豊富
おまえらがどんなゲーム作り妄想してるのか知らんが
個人ゲーではUniVRMは使いみち豊富
922名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 19:58:59.39ID:bUPrIDsl MMDなんぞ使ったら売り物にならん
923名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 20:58:37.25ID:NK50xxse using文というのはクラスを拡張するものかと思うんですが、追加したオブジェクトのタイプが例えばライトであれば、すでにライトクラスとその親クラスの機能は使えるわけですよね。であれば拡張する意味ってなんですか?
924名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 21:22:36.12ID:8kChbTjy925名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 22:54:33.17ID:Z/Hx0sWe >>921
配布元の胸先三寸で盗用や無断再配布のレッテル貼られるMMDで自分の収益支えるのはアホすぎる
配布元の胸先三寸で盗用や無断再配布のレッテル貼られるMMDで自分の収益支えるのはアホすぎる
926名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 22:55:10.04ID:Z/Hx0sWe おっと
Unity自体初めて2週間まなしな新参だけどVRoid使ってるよ
ただVRoid自体一年弱前からあるフリーだし
前提としてみんな使ってるものと思ってた
Unity自体初めて2週間まなしな新参だけどVRoid使ってるよ
ただVRoid自体一年弱前からあるフリーだし
前提としてみんな使ってるものと思ってた
927名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 07:13:52.58ID:/KLbPDfo >>924
どういうことですか?ノードがベースクラスってことですか
どういうことですか?ノードがベースクラスってことですか
928名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 07:56:45.94ID:IBTOdqbb 安心しろ新参
Vroidが時代に取り残された遺物だ
Vtuberデビューまでの道のりは遠いぞ
Vroidが時代に取り残された遺物だ
Vtuberデビューまでの道のりは遠いぞ
929名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 08:45:51.90ID:mS1GNkNv >>923
あまり深く考えずに、アセットでも買って気楽に作りましょう
あまり深く考えずに、アセットでも買って気楽に作りましょう
930名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 10:13:59.59ID:QVpZot8G931名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 10:30:04.94ID:/KLbPDfo ↑わかりました
ありがとう
ありがとう
932名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 15:39:22.71ID:Yx6NRm58 変人が住み着いているようだな
アセットおじさんコピペおじさんは同じだろう
電車が好きそう
アセットおじさんコピペおじさんは同じだろう
電車が好きそう
933菩薩@太子
2019/05/11(土) 20:00:37.05ID:cY9WibS4934名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 21:49:45.06ID:qsRVS4qy アセットおじさんよ、教えておくれ
購入したアセットが将来取り扱い終了になった場合
もうUnityからダウンロード不可能って認識で良いの?
つめり重要なアセットはローカル保存必須?
購入したアセットが将来取り扱い終了になった場合
もうUnityからダウンロード不可能って認識で良いの?
つめり重要なアセットはローカル保存必須?
935名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 23:35:23.74ID:1b0zGYdm 取扱い終了後もUnity環境からはダウンロード出来る。
ただし、ダウンロードボタンが「Unなんたら」になってると完全終了っぽい。
自分もいま必死にローカルに落としてる最中w
ただし、ダウンロードボタンが「Unなんたら」になってると完全終了っぽい。
自分もいま必死にローカルに落としてる最中w
936名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 00:36:46.76ID:7kdNLdte なるほどありがとう
アセットに依存したらヤバいじゃん
アセットに依存したらヤバいじゃん
937名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 00:42:20.27ID:ZsRe53uz 取扱終了しなくてもUnityの新バージョンに対応していかないと終わりしょ
938名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 01:40:34.59ID:zOQWKZdZ >>934
アセットを買えばなんとかなるかもしれません
アセットを買えばなんとかなるかもしれません
939ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/05/13(月) 06:32:25.06ID:HVPT9kYN 僕もUnityで超大作作りたいでふ(^^
何をすればモチベ保てまふか?(^^
何をすればモチベ保てまふか?(^^
940名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 07:01:04.20ID:2K7UnUUm 自分もそんなアセットはいずれ使えなくなるから無理してもしょうがないと思うがまあものによるか
941名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 07:57:17.10ID:VuAp/B/m アセットをローカルに保存て
プロジェクトフォルダ内のアセットに関するフォルダを
コピーしておくだけでいいの?
プロジェクトフォルダ内のアセットに関するフォルダを
コピーしておくだけでいいの?
942名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 10:06:58.89ID:OGa6Vpk5 >>941
アセットストアにアセットを管理するアセットが売られてるんじゃないですか?
アセットストアにアセットを管理するアセットが売られてるんじゃないですか?
943名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 10:18:00.45ID:aHTOTMe1 >>941
ダウンロードするとCドライブのUserフォルダにアセットストアの各packageが保存されてる。
パスを変えて外部HDDにキャッシュするようにすればおk。
Userフォルダのどこに置かれてるかとかパスの変更方法はググれ。
ダウンロードするとCドライブのUserフォルダにアセットストアの各packageが保存されてる。
パスを変えて外部HDDにキャッシュするようにすればおk。
Userフォルダのどこに置かれてるかとかパスの変更方法はググれ。
944名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 15:27:31.05ID:XqbUNbGm アセットおじさん、略してアセおじ
945菩薩@太子
2019/05/13(月) 18:21:28.60ID:vjnd09p2946菩薩@太子
2019/05/13(月) 18:25:36.88ID:vjnd09p2 >>928
Vroidは突然なくなってしまうから気をつけたほうがいいぞ。
原因はアンチウイルスソフトが勝手になくならせるんだ。
その場合アンチウイルスソフトをアンインストールして、PCを再起動し、Vroidを削除して、もう一度解凍しなおせばOKよw
突然Vroidがなくなっても慌てないようにな。
Vroidは突然なくなってしまうから気をつけたほうがいいぞ。
原因はアンチウイルスソフトが勝手になくならせるんだ。
その場合アンチウイルスソフトをアンインストールして、PCを再起動し、Vroidを削除して、もう一度解凍しなおせばOKよw
突然Vroidがなくなっても慌てないようにな。
947名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 22:14:03.84ID:6O7i1pUT Unityでブロックチェーンゲームの開発とかできる?
948名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 22:24:13.60ID:1ceOkEtI ブロック崩しならチュートリアルにあるよ
949名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 22:41:32.60ID:NSmhitTi >>947
マイニング失敗したら首くくるとかそういうの?
マイニング失敗したら首くくるとかそういうの?
950名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 22:47:30.57ID:XqbUNbGm >>947
アセットを買ってみてはどうでしょう?
アセットを買ってみてはどうでしょう?
951菩薩@太子
2019/05/14(火) 19:48:09.10ID:D+YbRiGf952名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 21:36:36.31ID:Lm+CTZYp ちはやぶる
神代もきかず竜田川
からくれなゐに
首くくるとは
神代もきかず竜田川
からくれなゐに
首くくるとは
953名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 22:11:55.83ID:zXSQR61d >>951
アセットを買ってみてはどうでしょう?
アセットを買ってみてはどうでしょう?
954名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 23:21:03.92ID:Ex0vPdHv ブロックチェーンアセットって言えば、アセットストアにバナー広告が出まくってるわな
なんなんだろあれ?
なんなんだろあれ?
955名前は開発中のものです。
2019/05/15(水) 00:17:32.32ID:Sb5lf7rT 押してみそ
956名前は開発中のものです。
2019/05/15(水) 00:51:41.09ID:hN4+GfjI PlayerSettingsでMinimum API levelを21に上げたら
こういう警告が出たのですが、どうしたらいいのでしょうか?
Failed getting available Android API levels.
Make sure your android sdk tools version is 25 or higher and you have internet connection.
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
こういう警告が出たのですが、どうしたらいいのでしょうか?
Failed getting available Android API levels.
Make sure your android sdk tools version is 25 or higher and you have internet connection.
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
957名前は開発中のものです。
2019/05/15(水) 01:07:35.24ID:Sb5lf7rT 25以上に挙げればいいんじゃないの?知らんけど
958名前は開発中のものです。
2019/05/15(水) 09:32:33.97ID:Nggo5zk+ >>956
まあ、アセットを買えば問題ないんでしょうけどね
まあ、アセットを買えば問題ないんでしょうけどね
959名前は開発中のものです。
2019/05/15(水) 11:25:21.96ID:sdE/nh9A >>956
アセットさえ買えば全て解決する
アセットさえ買えば全て解決する
960名前は開発中のものです。
2019/05/15(水) 12:59:46.49ID:sEMDdHDi961菩薩@太子
2019/05/15(水) 19:43:24.30ID:j7L3gQjs962菩薩@太子
2019/05/16(木) 09:16:08.67ID:roAU3v77 YRMモデルはいらんかね?
ダウンロード・改変・その他OKよw
https://hub.vroid.com/characters/2227073593909981192/models/6064521109874100023
ダウンロード・改変・その他OKよw
https://hub.vroid.com/characters/2227073593909981192/models/6064521109874100023
963名前は開発中のものです。
2019/05/16(木) 10:17:37.21ID:dh+kisFz 素体に少し手を加えただけの奴なんていらんよ……
どうせならここまで作ってくれ
https://hub.vroid.com/characters/1011651099795494526/models/1829438926303845587
どうせならここまで作ってくれ
https://hub.vroid.com/characters/1011651099795494526/models/1829438926303845587
964名前は開発中のものです。
2019/05/16(木) 11:35:58.68ID:pc4h1ROX >>962
アセットを買ったほうがマシですね
アセットを買ったほうがマシですね
965菩薩@太子
2019/05/16(木) 14:13:56.49ID:roAU3v77966菩薩@太子
2019/05/16(木) 15:16:50.77ID:roAU3v77 >>963
つか、他人の利用NGになってるじゃねーかw
つか、他人の利用NGになってるじゃねーかw
967名前は開発中のものです。
2019/05/16(木) 15:21:22.67ID:NdC+anYz キャンバスのボタンについてなんですが、
ボタンを押したとき用のスクリプトの貼り方として
紹介されてるのには二つありますよね。
スクリプトをヒエラルキーのキャンバスにつけて
キャンバスをボタンのインスペクターの所定のところに入れるのと、
スクリプトをヒエラルキーのキャンバス内のボタンにつけて
ボタンをインスペクターの所定のところにもっていくという、
この二つにはどういう違いがあるのか教えてください
ボタンを押したとき用のスクリプトの貼り方として
紹介されてるのには二つありますよね。
スクリプトをヒエラルキーのキャンバスにつけて
キャンバスをボタンのインスペクターの所定のところに入れるのと、
スクリプトをヒエラルキーのキャンバス内のボタンにつけて
ボタンをインスペクターの所定のところにもっていくという、
この二つにはどういう違いがあるのか教えてください
968名前は開発中のものです。
2019/05/16(木) 15:48:03.73ID:pc4h1ROX >>967
アセットを買えばスクリプトで悩むこともないでしょう
アセットを買えばスクリプトで悩むこともないでしょう
969名前は開発中のものです。
2019/05/16(木) 16:33:06.03ID:iEkkPzPa >>963
可愛いけど髪が動きすぎでうざい
可愛いけど髪が動きすぎでうざい
970名前は開発中のものです。
2019/05/16(木) 21:32:51.50ID:dh+kisFzレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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