フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
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次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
971名前は開発中のものです。
2019/05/16(木) 21:55:05.98ID:OTxUnjF7972菩薩@太子
2019/05/17(金) 06:57:58.50ID:t9BJgNod973名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 07:14:29.54ID:SVfSD+Ep >>967
こまけぇこたぁいいんだ、動きゃぁいいんだよ動きゃぁ。
こまけぇこたぁいいんだ、動きゃぁいいんだよ動きゃぁ。
974名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 08:21:03.61ID:3A1IYwK9 酷いw
975名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 10:04:25.70ID:rxh2t0ZV >>972
つまりお前の作品は使いたくないのレベルになるんだが
つまりお前の作品は使いたくないのレベルになるんだが
976名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 14:01:02.87ID:mQqej4dW リザルト画面作ってるんですが、
項目ごとにUIのテキストオブジェクト作成して、GetComponent<Text>();で変数表示させるスクリプトをアタッチして…ってやると、
経過した時間、獲得したアイテム数、倒した敵の数をそれぞれ表示するだけで、3つもスクリプト作ってはアタッチしなければならず、
スクリプトの量を無駄に増やしている気がしてなりません。
スクリプト一つで複数のテキストを表示させられるようなスマートな実装方法ってないもんでしょうか?
項目ごとにUIのテキストオブジェクト作成して、GetComponent<Text>();で変数表示させるスクリプトをアタッチして…ってやると、
経過した時間、獲得したアイテム数、倒した敵の数をそれぞれ表示するだけで、3つもスクリプト作ってはアタッチしなければならず、
スクリプトの量を無駄に増やしている気がしてなりません。
スクリプト一つで複数のテキストを表示させられるようなスマートな実装方法ってないもんでしょうか?
977名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 14:03:57.90ID:z8+GdEoX コピペばっかしてプログラムの内容をまったく理解してないからそういうアホなレスをする
基礎からやれ
基礎からやれ
978名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 14:20:52.21ID:mQqej4dW すいません、基礎を学んでいるところです。テキスト表示のチュートリアルを色々見てはいるんですが、
変数などを表示するテキスト一つにスクリプトを一つアタッチして…という方法の紹介で終わっていることが多く、
たくさんのテキストを表示する際、スクリプトファイルをテキスト表示の度に生成しない方法を探しています。
変数などを表示するテキスト一つにスクリプトを一つアタッチして…という方法の紹介で終わっていることが多く、
たくさんのテキストを表示する際、スクリプトファイルをテキスト表示の度に生成しない方法を探しています。
979名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 14:25:13.80ID:z8+GdEoX 嘘つきはチョンのはじまり
公式チュートリアルはそんな事してないぞ、公式やれ、普通に初級チュートリアルレベルである
公式チュートリアルはそんな事してないぞ、公式やれ、普通に初級チュートリアルレベルである
980名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 14:35:49.19ID:x2X/VtSU その一つのスクリプトの中で
public Text time;
public Text item;
public Text enemy
のようにしてエディターから各UIをペッとくっつければいい
public Text time;
public Text item;
public Text enemy
のようにしてエディターから各UIをペッとくっつければいい
981名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 14:40:13.77ID:6+xXR9A+982名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 15:10:30.51ID:mQqej4dW >>979
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/displaying-score-and-text?playlist=45990
これですか?公式のチュートリアルは英語だったので少し敬遠してました。
>>980
ありがとうございます。一つ勉強できました。
Text型の変数を宣言することでインスペクター上にドラッグできるようになるんですね。
そうするとスクリプト上のText変数を更新するだけですぐ画面上に反映されるということですか。
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/displaying-score-and-text?playlist=45990
これですか?公式のチュートリアルは英語だったので少し敬遠してました。
>>980
ありがとうございます。一つ勉強できました。
Text型の変数を宣言することでインスペクター上にドラッグできるようになるんですね。
そうするとスクリプト上のText変数を更新するだけですぐ画面上に反映されるということですか。
983名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 15:17:31.69ID:ob9VJbze そうやって分からない事を聞いてたらスレ埋まるなw
プログラム出来ない人ならアセットおじさんを否定しないでアセット使うのも手だよ
プログラム出来ない人ならアセットおじさんを否定しないでアセット使うのも手だよ
984名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 18:02:47.57ID:zs3XbVRY 別の制作ツール(RPGツクールとか)
とUnityとで同じデータを共有して1つのゲームを作る事って可能?
とUnityとで同じデータを共有して1つのゲームを作る事って可能?
985名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 18:07:07.47ID:x7/+2hbp しらん
986菩薩@太子
2019/05/17(金) 20:13:10.94ID:t9BJgNod987名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 20:36:58.98ID:Z8wjSjVL >>984
エクセルとかのデータや単純なテキストデータなら全然可能じゃん
エクセルとかのデータや単純なテキストデータなら全然可能じゃん
988名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 20:40:13.70ID:Z8wjSjVL989菩薩@太子
2019/05/17(金) 20:49:59.47ID:t9BJgNod990名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 21:35:35.24ID:QLn1pAUs よくこんな低レベルのものを作って晒せるよなーと思いつつ
何も作らず吠える奴より、低クオリティでも晒せる完成品?晒せる奴の方が凄いよなと思いつつ
でも恥晒しみたいなこと俺にはできないよなーと思うつつ
何も作らず吠える奴より、低クオリティでも晒せる完成品?晒せる奴の方が凄いよなと思いつつ
でも恥晒しみたいなこと俺にはできないよなーと思うつつ
991名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 22:15:32.23ID:+pF9cQJC 恥と思ってるほど、周りはそう見ていないよ。
そう想う人は、人と比較する事が主になってるから気をつけた方がいい。
そう想う人は、人と比較する事が主になってるから気をつけた方がいい。
992名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 22:17:20.95ID:ob9VJbze 完成品作る事と公開する事はまったく別問題
何作も完成品作ったとしても公開までしない人が多いんじゃね
何作も完成品作ったとしても公開までしない人が多いんじゃね
993名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 22:38:24.82ID:QLn1pAUs994名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 22:39:18.08ID:Z8wjSjVL 未完の大作より完成した駄作だよ
完成させることが大事
完成させることが大事
995名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 00:30:17.08ID:nUiGk2GO アセットを買えばすぐに完成公開できますよ
996名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 03:28:11.97ID:DAGiDbAj 絵に描いただけの餅より、完成させて公開してる人の方が上
997名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 03:32:45.08ID:BYFdQF1G Vroidで量産型のデフォキャラを山盛り突っ込んだだけの物なんて
誰でも作れるだろw
誰でも作れるだろw
998名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 06:33:19.00ID:DAGiDbAj こういうこと言ってるやつほど口はでかい割に大したもの完成させてないんだろうなって思う。
999名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 06:43:15.61ID:y51LNRdt >>993
作品と悪い事を同列にされてもw
作品と悪い事を同列にされてもw
1000名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 09:43:39.00ID:0oLdEr2t Corgi Engine + Handcrafted Art - 2D Platformer Mega Bundle
このアセットで絵を買えただけのアプリなんて山ほど出てますので簡単ですよ?
このアセットで絵を買えただけのアプリなんて山ほど出てますので簡単ですよ?
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 120日 19時間 32分 25秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 120日 19時間 32分 25秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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