フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
935名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 23:35:23.74ID:1b0zGYdm 取扱い終了後もUnity環境からはダウンロード出来る。
ただし、ダウンロードボタンが「Unなんたら」になってると完全終了っぽい。
自分もいま必死にローカルに落としてる最中w
ただし、ダウンロードボタンが「Unなんたら」になってると完全終了っぽい。
自分もいま必死にローカルに落としてる最中w
936名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 00:36:46.76ID:7kdNLdte なるほどありがとう
アセットに依存したらヤバいじゃん
アセットに依存したらヤバいじゃん
937名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 00:42:20.27ID:ZsRe53uz 取扱終了しなくてもUnityの新バージョンに対応していかないと終わりしょ
938名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 01:40:34.59ID:zOQWKZdZ >>934
アセットを買えばなんとかなるかもしれません
アセットを買えばなんとかなるかもしれません
939ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/05/13(月) 06:32:25.06ID:HVPT9kYN 僕もUnityで超大作作りたいでふ(^^
何をすればモチベ保てまふか?(^^
何をすればモチベ保てまふか?(^^
940名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 07:01:04.20ID:2K7UnUUm 自分もそんなアセットはいずれ使えなくなるから無理してもしょうがないと思うがまあものによるか
941名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 07:57:17.10ID:VuAp/B/m アセットをローカルに保存て
プロジェクトフォルダ内のアセットに関するフォルダを
コピーしておくだけでいいの?
プロジェクトフォルダ内のアセットに関するフォルダを
コピーしておくだけでいいの?
942名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 10:06:58.89ID:OGa6Vpk5 >>941
アセットストアにアセットを管理するアセットが売られてるんじゃないですか?
アセットストアにアセットを管理するアセットが売られてるんじゃないですか?
943名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 10:18:00.45ID:aHTOTMe1 >>941
ダウンロードするとCドライブのUserフォルダにアセットストアの各packageが保存されてる。
パスを変えて外部HDDにキャッシュするようにすればおk。
Userフォルダのどこに置かれてるかとかパスの変更方法はググれ。
ダウンロードするとCドライブのUserフォルダにアセットストアの各packageが保存されてる。
パスを変えて外部HDDにキャッシュするようにすればおk。
Userフォルダのどこに置かれてるかとかパスの変更方法はググれ。
944名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 15:27:31.05ID:XqbUNbGm アセットおじさん、略してアセおじ
945菩薩@太子
2019/05/13(月) 18:21:28.60ID:vjnd09p2946菩薩@太子
2019/05/13(月) 18:25:36.88ID:vjnd09p2 >>928
Vroidは突然なくなってしまうから気をつけたほうがいいぞ。
原因はアンチウイルスソフトが勝手になくならせるんだ。
その場合アンチウイルスソフトをアンインストールして、PCを再起動し、Vroidを削除して、もう一度解凍しなおせばOKよw
突然Vroidがなくなっても慌てないようにな。
Vroidは突然なくなってしまうから気をつけたほうがいいぞ。
原因はアンチウイルスソフトが勝手になくならせるんだ。
その場合アンチウイルスソフトをアンインストールして、PCを再起動し、Vroidを削除して、もう一度解凍しなおせばOKよw
突然Vroidがなくなっても慌てないようにな。
947名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 22:14:03.84ID:6O7i1pUT Unityでブロックチェーンゲームの開発とかできる?
948名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 22:24:13.60ID:1ceOkEtI ブロック崩しならチュートリアルにあるよ
949名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 22:41:32.60ID:NSmhitTi >>947
マイニング失敗したら首くくるとかそういうの?
マイニング失敗したら首くくるとかそういうの?
950名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 22:47:30.57ID:XqbUNbGm >>947
アセットを買ってみてはどうでしょう?
アセットを買ってみてはどうでしょう?
951菩薩@太子
2019/05/14(火) 19:48:09.10ID:D+YbRiGf952名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 21:36:36.31ID:Lm+CTZYp ちはやぶる
神代もきかず竜田川
からくれなゐに
首くくるとは
神代もきかず竜田川
からくれなゐに
首くくるとは
953名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 22:11:55.83ID:zXSQR61d >>951
アセットを買ってみてはどうでしょう?
アセットを買ってみてはどうでしょう?
954名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 23:21:03.92ID:Ex0vPdHv ブロックチェーンアセットって言えば、アセットストアにバナー広告が出まくってるわな
なんなんだろあれ?
なんなんだろあれ?
955名前は開発中のものです。
2019/05/15(水) 00:17:32.32ID:Sb5lf7rT 押してみそ
956名前は開発中のものです。
2019/05/15(水) 00:51:41.09ID:hN4+GfjI PlayerSettingsでMinimum API levelを21に上げたら
こういう警告が出たのですが、どうしたらいいのでしょうか?
Failed getting available Android API levels.
Make sure your android sdk tools version is 25 or higher and you have internet connection.
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
こういう警告が出たのですが、どうしたらいいのでしょうか?
Failed getting available Android API levels.
Make sure your android sdk tools version is 25 or higher and you have internet connection.
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
957名前は開発中のものです。
2019/05/15(水) 01:07:35.24ID:Sb5lf7rT 25以上に挙げればいいんじゃないの?知らんけど
958名前は開発中のものです。
2019/05/15(水) 09:32:33.97ID:Nggo5zk+ >>956
まあ、アセットを買えば問題ないんでしょうけどね
まあ、アセットを買えば問題ないんでしょうけどね
959名前は開発中のものです。
2019/05/15(水) 11:25:21.96ID:sdE/nh9A >>956
アセットさえ買えば全て解決する
アセットさえ買えば全て解決する
960名前は開発中のものです。
2019/05/15(水) 12:59:46.49ID:sEMDdHDi961菩薩@太子
2019/05/15(水) 19:43:24.30ID:j7L3gQjs962菩薩@太子
2019/05/16(木) 09:16:08.67ID:roAU3v77 YRMモデルはいらんかね?
ダウンロード・改変・その他OKよw
https://hub.vroid.com/characters/2227073593909981192/models/6064521109874100023
ダウンロード・改変・その他OKよw
https://hub.vroid.com/characters/2227073593909981192/models/6064521109874100023
963名前は開発中のものです。
2019/05/16(木) 10:17:37.21ID:dh+kisFz 素体に少し手を加えただけの奴なんていらんよ……
どうせならここまで作ってくれ
https://hub.vroid.com/characters/1011651099795494526/models/1829438926303845587
どうせならここまで作ってくれ
https://hub.vroid.com/characters/1011651099795494526/models/1829438926303845587
964名前は開発中のものです。
2019/05/16(木) 11:35:58.68ID:pc4h1ROX >>962
アセットを買ったほうがマシですね
アセットを買ったほうがマシですね
965菩薩@太子
2019/05/16(木) 14:13:56.49ID:roAU3v77966菩薩@太子
2019/05/16(木) 15:16:50.77ID:roAU3v77 >>963
つか、他人の利用NGになってるじゃねーかw
つか、他人の利用NGになってるじゃねーかw
967名前は開発中のものです。
2019/05/16(木) 15:21:22.67ID:NdC+anYz キャンバスのボタンについてなんですが、
ボタンを押したとき用のスクリプトの貼り方として
紹介されてるのには二つありますよね。
スクリプトをヒエラルキーのキャンバスにつけて
キャンバスをボタンのインスペクターの所定のところに入れるのと、
スクリプトをヒエラルキーのキャンバス内のボタンにつけて
ボタンをインスペクターの所定のところにもっていくという、
この二つにはどういう違いがあるのか教えてください
ボタンを押したとき用のスクリプトの貼り方として
紹介されてるのには二つありますよね。
スクリプトをヒエラルキーのキャンバスにつけて
キャンバスをボタンのインスペクターの所定のところに入れるのと、
スクリプトをヒエラルキーのキャンバス内のボタンにつけて
ボタンをインスペクターの所定のところにもっていくという、
この二つにはどういう違いがあるのか教えてください
968名前は開発中のものです。
2019/05/16(木) 15:48:03.73ID:pc4h1ROX >>967
アセットを買えばスクリプトで悩むこともないでしょう
アセットを買えばスクリプトで悩むこともないでしょう
969名前は開発中のものです。
2019/05/16(木) 16:33:06.03ID:iEkkPzPa >>963
可愛いけど髪が動きすぎでうざい
可愛いけど髪が動きすぎでうざい
970名前は開発中のものです。
2019/05/16(木) 21:32:51.50ID:dh+kisFz971名前は開発中のものです。
2019/05/16(木) 21:55:05.98ID:OTxUnjF7972菩薩@太子
2019/05/17(金) 06:57:58.50ID:t9BJgNod973名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 07:14:29.54ID:SVfSD+Ep >>967
こまけぇこたぁいいんだ、動きゃぁいいんだよ動きゃぁ。
こまけぇこたぁいいんだ、動きゃぁいいんだよ動きゃぁ。
974名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 08:21:03.61ID:3A1IYwK9 酷いw
975名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 10:04:25.70ID:rxh2t0ZV >>972
つまりお前の作品は使いたくないのレベルになるんだが
つまりお前の作品は使いたくないのレベルになるんだが
976名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 14:01:02.87ID:mQqej4dW リザルト画面作ってるんですが、
項目ごとにUIのテキストオブジェクト作成して、GetComponent<Text>();で変数表示させるスクリプトをアタッチして…ってやると、
経過した時間、獲得したアイテム数、倒した敵の数をそれぞれ表示するだけで、3つもスクリプト作ってはアタッチしなければならず、
スクリプトの量を無駄に増やしている気がしてなりません。
スクリプト一つで複数のテキストを表示させられるようなスマートな実装方法ってないもんでしょうか?
項目ごとにUIのテキストオブジェクト作成して、GetComponent<Text>();で変数表示させるスクリプトをアタッチして…ってやると、
経過した時間、獲得したアイテム数、倒した敵の数をそれぞれ表示するだけで、3つもスクリプト作ってはアタッチしなければならず、
スクリプトの量を無駄に増やしている気がしてなりません。
スクリプト一つで複数のテキストを表示させられるようなスマートな実装方法ってないもんでしょうか?
977名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 14:03:57.90ID:z8+GdEoX コピペばっかしてプログラムの内容をまったく理解してないからそういうアホなレスをする
基礎からやれ
基礎からやれ
978名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 14:20:52.21ID:mQqej4dW すいません、基礎を学んでいるところです。テキスト表示のチュートリアルを色々見てはいるんですが、
変数などを表示するテキスト一つにスクリプトを一つアタッチして…という方法の紹介で終わっていることが多く、
たくさんのテキストを表示する際、スクリプトファイルをテキスト表示の度に生成しない方法を探しています。
変数などを表示するテキスト一つにスクリプトを一つアタッチして…という方法の紹介で終わっていることが多く、
たくさんのテキストを表示する際、スクリプトファイルをテキスト表示の度に生成しない方法を探しています。
979名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 14:25:13.80ID:z8+GdEoX 嘘つきはチョンのはじまり
公式チュートリアルはそんな事してないぞ、公式やれ、普通に初級チュートリアルレベルである
公式チュートリアルはそんな事してないぞ、公式やれ、普通に初級チュートリアルレベルである
980名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 14:35:49.19ID:x2X/VtSU その一つのスクリプトの中で
public Text time;
public Text item;
public Text enemy
のようにしてエディターから各UIをペッとくっつければいい
public Text time;
public Text item;
public Text enemy
のようにしてエディターから各UIをペッとくっつければいい
981名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 14:40:13.77ID:6+xXR9A+982名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 15:10:30.51ID:mQqej4dW >>979
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/displaying-score-and-text?playlist=45990
これですか?公式のチュートリアルは英語だったので少し敬遠してました。
>>980
ありがとうございます。一つ勉強できました。
Text型の変数を宣言することでインスペクター上にドラッグできるようになるんですね。
そうするとスクリプト上のText変数を更新するだけですぐ画面上に反映されるということですか。
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/displaying-score-and-text?playlist=45990
これですか?公式のチュートリアルは英語だったので少し敬遠してました。
>>980
ありがとうございます。一つ勉強できました。
Text型の変数を宣言することでインスペクター上にドラッグできるようになるんですね。
そうするとスクリプト上のText変数を更新するだけですぐ画面上に反映されるということですか。
983名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 15:17:31.69ID:ob9VJbze そうやって分からない事を聞いてたらスレ埋まるなw
プログラム出来ない人ならアセットおじさんを否定しないでアセット使うのも手だよ
プログラム出来ない人ならアセットおじさんを否定しないでアセット使うのも手だよ
984名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 18:02:47.57ID:zs3XbVRY 別の制作ツール(RPGツクールとか)
とUnityとで同じデータを共有して1つのゲームを作る事って可能?
とUnityとで同じデータを共有して1つのゲームを作る事って可能?
985名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 18:07:07.47ID:x7/+2hbp しらん
986菩薩@太子
2019/05/17(金) 20:13:10.94ID:t9BJgNod987名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 20:36:58.98ID:Z8wjSjVL >>984
エクセルとかのデータや単純なテキストデータなら全然可能じゃん
エクセルとかのデータや単純なテキストデータなら全然可能じゃん
988名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 20:40:13.70ID:Z8wjSjVL989菩薩@太子
2019/05/17(金) 20:49:59.47ID:t9BJgNod990名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 21:35:35.24ID:QLn1pAUs よくこんな低レベルのものを作って晒せるよなーと思いつつ
何も作らず吠える奴より、低クオリティでも晒せる完成品?晒せる奴の方が凄いよなと思いつつ
でも恥晒しみたいなこと俺にはできないよなーと思うつつ
何も作らず吠える奴より、低クオリティでも晒せる完成品?晒せる奴の方が凄いよなと思いつつ
でも恥晒しみたいなこと俺にはできないよなーと思うつつ
991名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 22:15:32.23ID:+pF9cQJC 恥と思ってるほど、周りはそう見ていないよ。
そう想う人は、人と比較する事が主になってるから気をつけた方がいい。
そう想う人は、人と比較する事が主になってるから気をつけた方がいい。
992名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 22:17:20.95ID:ob9VJbze 完成品作る事と公開する事はまったく別問題
何作も完成品作ったとしても公開までしない人が多いんじゃね
何作も完成品作ったとしても公開までしない人が多いんじゃね
993名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 22:38:24.82ID:QLn1pAUs994名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 22:39:18.08ID:Z8wjSjVL 未完の大作より完成した駄作だよ
完成させることが大事
完成させることが大事
995名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 00:30:17.08ID:nUiGk2GO アセットを買えばすぐに完成公開できますよ
996名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 03:28:11.97ID:DAGiDbAj 絵に描いただけの餅より、完成させて公開してる人の方が上
997名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 03:32:45.08ID:BYFdQF1G Vroidで量産型のデフォキャラを山盛り突っ込んだだけの物なんて
誰でも作れるだろw
誰でも作れるだろw
998名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 06:33:19.00ID:DAGiDbAj こういうこと言ってるやつほど口はでかい割に大したもの完成させてないんだろうなって思う。
999名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 06:43:15.61ID:y51LNRdt >>993
作品と悪い事を同列にされてもw
作品と悪い事を同列にされてもw
1000名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 09:43:39.00ID:0oLdEr2t Corgi Engine + Handcrafted Art - 2D Platformer Mega Bundle
このアセットで絵を買えただけのアプリなんて山ほど出てますので簡単ですよ?
このアセットで絵を買えただけのアプリなんて山ほど出てますので簡単ですよ?
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 120日 19時間 32分 25秒
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