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製作者スレ SRPG Studio 30章

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/03/02(土) 10:10:31.92ID:3vGHIcQh
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください

次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
2019/03/02(土) 10:11:06.85ID:3vGHIcQh
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
2019/03/02(土) 10:11:57.79ID:3vGHIcQh
〜無料素材〜

王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
 書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ

とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/

三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/

森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
 書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ

ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539



〜有料素材〜

http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ058217.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ205078.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ210965.html
2019/03/03(日) 07:43:51.00ID:sDPOXUMg
荒らしと他二名だけがまわすスレ
だからワッチョイ対応スレにはいけません
2019/03/03(日) 09:35:41.00ID:sDPOXUMg
荒らしが露骨な荒らし以外の会話を含めて自演しまくってるのは
ゲサロスレに手がだせないのとあちらに人がいないので明白なんだよなあ
2019/03/03(日) 12:32:58.49ID:N83gYYjJ
こいつ日本語怪しいけど新手のガイジ?それとも自演?
2019/03/03(日) 12:40:55.95ID:uoteitKy
スルーで
2019/03/03(日) 15:30:51.66ID:bjDX28wW
ガイジばかりでいやになるぜ
2019/03/03(日) 15:57:15.06ID:OdgvpJzD
同人板 ガイジ
ゲ製板 ガイジに構うガイジ
ゲサロ 過疎

結論 まともな作者は全員ツイッターに逃げた
2019/03/03(日) 16:33:19.24ID:bjDX28wW
ツイッターもガイジばかりやろ
2019/03/03(日) 18:48:09.33ID:E5eEbq4w
あっちは変なのいてもブロックできるやん
2019/03/03(日) 20:26:21.22ID:OdgvpJzD
ツイッターでブロックされたガイジがここにいるんやろ
2019/03/03(日) 20:42:49.10ID:bjDX28wW
ここにいるのはブロックされるようなガイジ作者か
2019/03/04(月) 00:58:35.59ID:QTwbZ3yh
ユニットのクラスタイプだけを一時的に変更させるのってスクリプト書かないと無理かな
2019/03/04(月) 03:57:17.00ID:S5ylMyKE
クラスタイプだけ変えた同じクラスを作って形態変化とかは?
2019/03/04(月) 08:01:58.69ID:QTwbZ3yh
やるじゃん
2019/03/04(月) 13:23:07.74ID:XELCne4y
せめて前のスレ消化しきってからにしろ
2019/03/04(月) 18:36:02.62ID:S5ylMyKE
>>16
死んどけゴミ
真面目に答えて損したわ
2019/03/04(月) 21:25:08.34ID:bgt3Ptj7
あーあ
2019/03/05(火) 00:25:17.36ID:ySFKsKrp
https://dotup.org/uploda/dotup.org1788867.jpg
だいぶ完成に近付いてきたよ>ユニットウインドウ
2019/03/05(火) 00:34:50.86ID:XQCSPU9t
良い感じだなあ
2019/03/05(火) 00:52:53.81ID:hvyeoWye
おー進化した
いいなー
2019/03/05(火) 00:54:24.17ID:MZb7bViv
いつも深夜に現れるな
荒らしてないで早く寝ろよ
24名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/05(火) 04:33:31.02ID:Yshf3vbI
>>20
一気にセンス良くなってる
ちなみに左には何が入るの?
2019/03/05(火) 06:00:48.40ID:CpjD5O3/
ユニットタイプが見やすいのも命中回避が見やすいのもいいねえ、自分もこういう配置にしたくなる。
2019/03/05(火) 06:51:29.26ID:QqHOfxrL
スキル「なんで俺らだけタイトルねえんだよゴルァ(゚Д゚#)
2019/03/05(火) 08:12:31.62ID:ySFKsKrp
>>24
左はただのデザイン。
最初そのあたりまで顔グラとユニット名とクラスをずらして
クラスタイプ等をそこに表示しようかと考えたんだけど詰め込み過ぎかなと思ったのでやめた。

>>26
試しに枠とタイトル足してみたらスペースが足りなくなったんだよね。
なのでウインドウ全体の高さを足してスキルのタイトルも入れる予定。
2019/03/05(火) 08:14:15.61ID:ySFKsKrp
後は右下のクラスタイプとユニット固有能力(指揮とかの)
をマウスで指したら解説が出るようにしたら一応完成かなぁ。
自分は今の所入れる予定ないけどもし支援効果を設定表示するなら2枚目でってことで
2019/03/05(火) 11:00:53.50ID:Yshf3vbI
ちょっと聞きたいんだけどこの装備のEマークは自作?それともスクリプトであるんかな
2019/03/05(火) 19:42:52.64ID:ySFKsKrp
>>29
マーク(画像)は自作。
スクリプトは前スレで話題出てるけど一番上のウインドウに装備武器を表示するスクリプトを書き換えた。
2019/03/06(水) 06:00:46.52ID:6Snq+Ojc
ただのEならわざわざ画像なんて使わなくてもそのまま書いちゃえばいいんじゃないの
フォントの方が見た目変えるの楽だし

(function(){
var alias1 = ItemListScrollbar.setUnitItemFormation;
ItemListScrollbar.setUnitItemFormation = function(unit) {
alias1.call(this, unit);
this.weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
};

var alias2 = ItemListScrollbar.setUnitMaxItemFormation;
ItemListScrollbar.setUnitMaxItemFormation = function(unit) {
alias2.call(this, unit);
this.weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
};

var alias3 = ItemListScrollbar.drawScrollContent;
ItemListScrollbar.drawScrollContent = function(x, y, object, isSelect, index) {
alias3.call(this, x, y, object, isSelect, index);
if (object === this.weapon && object !== null) {
TextRenderer.drawSingleCharacter(x + -8, y + 10, 'E', ColorValue.DEFAULT, TextRenderer.getDefaultFont());
}
};
})();
2019/03/06(水) 06:05:32.98ID:JID395uf
>>31
横からだけど、ありがとう
使わせてもらいます
2019/03/06(水) 06:20:15.09ID:/dh4+biY
>>31

俺のしょうもない質問のために時間をかけさせて本当に申し訳ないです
ありがたく使わせていただきます
2019/03/06(水) 08:23:16.23ID:4Jevnvv/
ユニットウインドウの2枚目で
1枚目では表示されていたパラメータ(所持アイテムとか)が消える条件って分かる人いる?
1枚目でも表示してて、2枚目に切り替えても消えないパラメータを消せるようにしたいのだが
2019/03/06(水) 08:44:43.19ID:/dh4+biY
スルーで
2019/03/06(水) 09:40:54.78ID:w17AW39N
聞くよりまずスクリプトのどの部分の記述を変えたらどうなるってのを実際にファイル開いて調べた方がいいよ
2019/03/06(水) 13:27:32.63ID:OeK46uIf
そんなことわかるわけないだろ
2019/03/06(水) 14:48:50.04ID:Nh/GgEPo
スクリプトファイル開いたことある?
2019/03/06(水) 15:36:14.52ID:4Jevnvv/
>>38
あるある。
2枚目を増やす公式プラグインの中に
1枚目のパラメータを表示するための記述の一部をコピペして、具体的に表示に必要な項目だけ削ると
1枚目の表示も消えてしまうんだよな。
なんで今何で表示するかしないか変わってるのか探し中なんだけどさ
2019/03/07(木) 08:56:03.74ID:ym1PlU/u
とりあえず消したいウインドウ内の表示を行っているプログラムの記述を
左上のウインドウ(TopWindow)内の表示を行う部分から左下(BottomWindow)内の表示を行う部分に
内容全部そのままで移動させたらちゃんと2枚目表示時に消えるようになったな。
左下の表示だけ何で消えるのか突き止めれば何でこうなるのか分かるわけか
2019/03/07(木) 17:51:17.74ID:uTfrxItX
>>20
初歩的な事だったら申し訳ないんですがウインドウをこういう柄つきのにするには
どうすればいいんですか?素材つくって適用しようとしたらSRPGStudioの素材って
思ってたのと違って小さいのが引き伸ばされて拡大する形で…
4220
垢版 |
2019/03/07(木) 21:15:30.04ID:ym1PlU/u
>>41
どうやってるかって言うとウインドウタイルの表示そのものを消してる。
ユニットウインドウに使われてるのはリソース使用箇所で出て来る「デフォルトウインドウ」なので
それに使われてるランタイム素材のウインドウ画像を改変して枠だけ(ウインドウタイルは透明)にして
それを再インストールして、それを使ってる。
そうするとゲームを起動すると枠だけ表示されるので、それにプラスして
一番右の立ち絵画像と同じファイルの1枚の絵として枠と座標を合わせたウインドウタイルを自作して
立ち絵として表示してる。
そうすると実際には枠と立ち絵の2枚なんだけど見かけ上は1枚のウインドウに見えるように表示されると
2019/03/07(木) 21:16:59.98ID:ym1PlU/u
ただこれをやると他のウインドウ(ユニット選択画面のウインドウとか)
も色々と透明になってしまうので、ユニットウインドウと他のウインドウで
中のタイルを表示するかしないか変える方法を今考え中なんだよな。
2019/03/08(金) 18:05:33.86ID:PjEApR36
>>31
これいいな、使わせて貰います
過去スレ眺めてきたけどWikに乗ってないスクリプトとかも結構多いのね
2019/03/08(金) 19:00:18.43ID:G4q5JEeA
>>42 >>43
なるほど!結構力わざなんですね
でもウインドウに個性持たせられそう
参考にさせていただきます
教えてくれてありがとう!
2019/03/08(金) 19:06:15.94ID:gbYv9o5P
>>42
なるほどなー
ウィンドウの中身を消すのは盲点だったわ
2019/03/08(金) 20:30:37.85ID:bEovu9CZ
すごい初歩的な質問だけど
プラグインフォルダの中にスキル用みたいに仕分け用フォルダを作るのって
あまりやらないほうがいいんかね?終盤に入ってから仕分けしだしたけど不安になってしまった
2019/03/08(金) 20:32:57.09ID:q0Bvl4//
え、別にいいんじゃね?
俺もやってるけど特に不具合ないよいまんとこ
$つければフォルダごと不適用に出来るし便利
2019/03/08(金) 20:37:13.67ID:bEovu9CZ
>>48
まじか、俺も不具合起きてないしたぶん問題ないんやね
ついでにその$のやり方便利だから真似させてもらおう
2019/03/08(金) 20:45:55.42ID:gbYv9o5P
プラグイン作者別にフォルダ分けてるなぁ
2019/03/08(金) 20:49:44.71ID:ZMK+J1jc
俺もいいかな。
難易度高くした時の敵の武器を変えたい。
いい方法あるかな?
2019/03/08(金) 21:33:24.84ID:G4q5JEeA
>>51
たとえば敵の武器を変更するイベント(アイテムの増減)を、条件を「難易度」に
設定したオープニングイベントを作るのは?
もっと手間のかからない方法ってことですか?
2019/03/08(金) 21:36:53.30ID:ZMK+J1jc
そういう方法があるのですね
2019/03/08(金) 21:37:49.86ID:q0Bvl4//
イベントでもいいし
登場条件を難易度にして違う武器持たせたキャラをコピペで配置してもいい
ステも弄れるし
2019/03/08(金) 21:50:07.58ID:PjEApR36
スクリプトってみんなどのくらい入れてんだろ
2019/03/08(金) 21:58:02.66ID:ZMK+J1jc
レベルを下げるにはどうすればいいでしょうか
2019/03/08(金) 22:02:37.69ID:bEovu9CZ
>>55
俺は60くらい
2019/03/08(金) 22:10:38.55ID:ZMK+J1jc
>>63
俺は2
2019/03/08(金) 22:16:30.06ID:q0Bvl4//
フォルダの中全部合わせたら5,60ぐらいあるかねー
細かいの多すぎてそろそろまとめたり一旦整理したいんだがな
2019/03/08(金) 22:27:35.52ID:gbYv9o5P
数えたら150くらいあったわ
$付きで使ってないのもあるし一度整理し直した方が良いかもしれない
2019/03/08(金) 22:28:18.59ID:ZMK+J1jc
レベルを下げるにはどうすればいいでしょうか
2019/03/08(金) 22:35:23.61ID:sjem4Hm0
>>61
ユニットの能力変更→パラメータ→LV→減算
2019/03/08(金) 22:40:25.91ID:gbYv9o5P
そいついつものアレだよ
2019/03/08(金) 22:48:22.93ID:bEovu9CZ
多分初見さんだと思うんだけど荒らしかどうかは
スレ一週間見てたらすぐ判断できるようになるので
勘付いたら即NG入れたら問題ないのでスルーして参りましょう
2019/03/08(金) 22:55:02.73ID:ZMK+J1jc
レベルを下げられた
やったぞ!
2019/03/09(土) 08:24:25.56ID:cQ63f+Vw
いま敵モンスターの色違いを作って差分増やしてるけど
やっぱり、いちいち-aのところの名前変えて差し替えないと駄目よね?
2019/03/09(土) 10:24:46.47ID:zEGkt645
ユニットウインドウで常時表示されてる
ヘルプウインドウ内のユニットの説明文が消える条件って分かる人いる?
オリジナルで増やしたパラメータの説明文を表示させる時に邪魔なので消したいのだが
2019/03/09(土) 12:13:24.76ID:poB7VxPB
素材が多いからフォルダ作って細かく分けたいけど読み込んでくれない
どうにかならないのかな?
2019/03/09(土) 12:28:26.96ID:cQ63f+Vw
>>68
公式に連絡入れてアプデ待ちを期待するしかないんでねえかな
2019/03/09(土) 13:27:24.83ID:/XffbvxL
戦闘マップでユニット同士のアイテムを交換するコマンド自体を無くしたいのですが、どこかに類似のスクリプトなど公開されてますでしょうか?
map-unitcommand.jsあたりかなと思って弄ってみてるのですが、何分初心者なので四苦八苦しております。
どの辺りを改変すれば良いのかお分かりになる方いらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか。
2019/03/09(土) 13:32:13.79ID:poB7VxPB
>>70
持ってるよ
2019/03/09(土) 13:32:39.48ID:UEdf24BT
無くすというか常に交換不可
(function() {
UnitCommand.Trade._isTradable = function(targetUnit) {
return false;
};
})();
2019/03/09(土) 13:39:08.00ID:/XffbvxL
>>72
ありがとうございます!
これでやりたかった仕様にする事ができるので本当に助かりました。
今まではmap-unitcommand.jpを丸ごとコピーして110行目のgroupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);をコメントアウトするとかいう拙い方法でやってたのでとても参考になります。
2019/03/09(土) 14:26:59.64ID:poB7VxPB
>>72
それじゃうまくいかなかったよ。
エラーが出てしまったよ
2019/03/09(土) 16:34:05.55ID:msBn1c2f
交換可否判定でfalse返すだけだぞ
エアプかガイジじゃなければどうとでもなるだろセーナ厨フォルセティガイジ
2019/03/10(日) 05:46:42.59ID:wEePSR5g
魔法いらないから魔力と魔防を消したいのですが、やり方がわからず。
どなたか教えてください!
2019/03/11(月) 00:01:03.80ID:1ItlrrWk
誰か答えてあげて
2019/03/11(月) 00:12:04.94ID:mW+ntPN0
いつものだったみんなわかってるんで
2019/03/11(月) 00:19:32.90ID:1ItlrrWk
誰も荒らしてないのにね
2019/03/11(月) 01:31:15.30ID:1ItlrrWk
あーわかった!みんな荒らしだから答えられないんだ!
2019/03/11(月) 09:13:32.70ID:xZNaorE/
この中に有料でプラグイン書いてもらったことある人いる?
俺は絵かきだから安い値段で依頼されたり募集されててもシカトするんだけど
プログラムもそういうの絶対あると思うんだよね
長文だと高値になるってイメージでいいよね?
2019/03/11(月) 09:24:55.90ID:RVkEHHzz
プログラムは相場が全然わからんな
絵よりは安いだろうけど
2019/03/11(月) 09:50:07.49ID:xZNaorE/
更に面倒なのがRPGツクールと違って全然募集がないから
相場が本当にわかんないことだよ

今考えてるのが支援効果スキルを持っているキャラを移動させようとしたとき
支援範囲を色を変えて表示するってもんなんだけど
これが高度なプログラムなのか簡単なプログラムさえわからないからね

とりあえず高値で募集はかけようとは思う
2019/03/11(月) 10:13:30.23ID:AL43bb7g
3000万でやってやるよ
2019/03/11(月) 12:43:57.03ID:l2jhAro+
一番問題なのはやれる人が見つかるかどうかな気がするな
見つかったら、どこで見つけたかは教えて欲しい

きちんと知識があってやれる人なら時給換算だと高くても単価はそこまで高くならない気はする。
ただ競合のことを考えたらめんどくさくなるかもしれん。
2019/03/11(月) 14:26:40.97ID:xZNaorE/
>>85
俺がRPGツクール製作中にいつも使ってたのはランサーズだね
あとはツイッターで募集してる人いるから調べまくる
多分、SRPGstudioも似た感じで探すと思う

ただ、この手の業界は常識を持ち合わせていない人が圧倒的に多くて怖いよ
例えるならやよい軒でいうところのおかずスティールみたいな
本来ありえないギャグみたいなことが平気で起こりうる世界だから注意
2019/03/11(月) 14:40:23.25ID:s6azsSpN
イラストやUIの外注はいいんだよ
出来上がったものの出来が分かるし、リテイクも出しやすい
プログラムの外注は完全にブラックボックスだからやりたくねえ
極端な話、バグまみれのうんこを出される可能性がある
2019/03/11(月) 15:23:53.59ID:roSzIAhI
srpgStudioのプラグイン開発有償で受ける的な事を
ツイートしてた人は見た事あるな。
アカウント名忘れてしまったけど
2019/03/11(月) 17:06:32.94ID:mW+ntPN0
確かにプログラムの単価ってわかりにくいな
一ヶ月幾らみたいにして雇った方が良いんだろか
2019/03/11(月) 17:41:18.77ID:rWr5hgMI
バグとか新たに発覚することもあるかもしれんし
アフターについても話し合っとく必要も出てくる
プログラムを金に絡めると非常にめんどくさそうだな
2019/03/11(月) 17:41:44.15ID:Cq6+eypJ
出された方は構文が正しいのか間違っているのかわからんから
基本的にデバッグ作業までワンセットになると思った方がいい
2019/03/11(月) 17:56:46.84ID:wzUNo9W6
単価に関しては断る勇気があるならまずは見積もりくれって書いとけばいいと思う
絵とかもそうだと思うけど
2019/03/11(月) 22:14:28.38ID:l2jhAro+
>>86
ありがとう。参考にさせてもらいます

受けるほうも似たようなことを考えてそう
発注側の問題(フリーのプラグインが原因とか)で動かないとかもありえるし
調査費と割り切って、まず簡単なので募集してみるのもいいかもね
2019/03/11(月) 22:57:09.40ID:JPxcHM5G
外注なら仕様さえ明確にしとけば問題ないと思う。仕様外のもの作られたら納品させないだけだもの。
仕様がグレーたと発注側も文句言えないケースは多々ある。
後は請負契約(普通は請負契約)なら相手はいくら期間掛かっても見積もり以上の請求は出来ないよ。もちろん仕様変更の場合別になるし、納期に間に合うかという問題は出てくるけど。
2019/03/11(月) 23:02:01.83ID:JPxcHM5G
後見積もりは貰えるならガンガン貰って問題ないよ。相見積もりなんて基本だし、ただ何度も見積もり貰っていて発注していないなら相手も適当に割高な見積もり出してたり見積もり拒否してきたりするけどねw
2019/03/12(火) 10:29:58.44ID:SU5kqRe7
スレチ
2019/03/12(火) 11:47:16.41ID:4xoJrssB
どこがスレチなんだ?
製作者であるならいつかは通る道だと思うんだけど
2019/03/12(火) 12:22:00.61ID:SU5kqRe7
金は払いたくない
2019/03/12(火) 12:29:39.48ID:4xoJrssB
すまん、申し訳ない いつもの障害者だった
2019/03/12(火) 12:44:31.71ID:SU5kqRe7
生理的に無理だわ
2019/03/12(火) 12:44:32.68ID:SU5kqRe7
生理的に無理だわ
2019/03/12(火) 13:07:04.23ID:SU5kqRe7
すまない。連投してしまった。
2019/03/12(火) 13:55:47.14ID:Zbv3dy33
自分がのけ者にされた状態で建設的な話が進んでくのが嫌で嫌で仕方ないんだろうなあって
哀れすぎる…
2019/03/12(火) 14:39:59.95ID:4xoJrssB
話戻すけどここで普段プラグイン書いてくれる人とかいるけど
その人たちは有償で依頼を出したりしないのかね
ちょっと前に会話出て速攻装備のEマーク作った人がいたけど
あれとか依頼だったら最低でも5000円とか出すんだけどな

やっぱり、使用プラグインの競合とかサポート考えたら金貰えようが
有償は有償で面倒なんだろうか
2019/03/12(火) 15:25:26.59ID:SU5kqRe7
>>106
いやー連打したらこんなことになった。すまなかった。
2019/03/12(火) 15:34:09.08ID:N/UENr6p
>>104
今ちょうどゲーム作ってるんだけど、限界まで自分でプラグイン作ってみて
どうしても実装できない仕様があったら誰かに依頼してみようと思ってる。
構想してるゲーム内容に対してどうしても必要なプラグインの内
今の感じだと2枚程度は自分でできないファイルが生じそうなので
2019/03/12(火) 17:19:30.14ID:4pxbZQOB
絵と違って「あとから問題が発覚する可能性がある」てのがね。
無料の匿名でここで放り投げるのは責任持たなくていいけど有料だとどうしても責任が生じるからな。
2019/03/12(火) 23:15:24.99ID:sW5jW8YF
自分の場合はそもそも競合のこともきちんと考えた物までは組めないから、動けばいいし、問題があったら直せばいいよね?
ぐらいの考えで投下してる。

あと競合で問題が出た場合だけど、スレでならまだいいけど、仕事として受けた場合、利用規約のない物が原因だと(改変に関する記載がない)手を出せないって問題もある。
2019/03/12(火) 23:49:59.89ID:/9TbiyY3
スクリプトに関しては自分で改変して競合を回避できる程度には勉強しておいた方がいいわ
というかそれくらいできないとものすごく辛いはず
2019/03/13(水) 02:15:15.20ID:qTBBEemG
その程度のこともできないで製作やるべきじゃないしな
2019/03/13(水) 03:15:43.30ID:mLqgd5dw
>>109
俺には競合回避はちょっと無理だな
今のとこスクリプト結構入れてるけど深刻な競合は起きてないからいいけどね
競合してるとこもスクリプト読み込む順番を変えれば回避できたりするので、それでやってるよ

ちなみに110はいつものだと思うのでスルーよろしく
2019/03/13(水) 08:30:50.67ID:qTBBEemG
俺は競合起きているかわかんねっすわ
113名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/13(水) 09:34:46.72ID:7RYLlOzE
俺もプログラム系はマジで無理
なんというか本当に触ったことすらない分野だし魔法書読んでる気分
はじめの頃なんか{param_bonus:XX}これの記述方法すら意味不明で荒らしみたいな質問してたし
読み込む順番とかあるのも今日しったけど、替え方さえわからない

ゲーム作りは全体的に知識や応用する力がいるんだよな
絵を描いたりとか素材改変はちょろいけど、それは昔から絵を描いててデジタルツールに慣れてるからであって
フォトショ持ってなくてギンプのようなショボイ無料ソフトで素材改変したりしてる人は地獄だと思う
2019/03/13(水) 09:50:45.73ID:xlatVv4y
このツールに限ってはゼロからやるよりスクリプトやプラグインの中身見て改変したりするのが勉強になるよ
2019/03/13(水) 11:17:46.24ID:kTCX+cu0
外注される方もたまったもんじゃないよな、スクリプトは
きっちり作っても後から入れられたプラグインが原因でちゃんと動かないとかこれもう外注ぢゃなくてガッツリ組んだ方がいいだろ
2019/03/13(水) 11:20:35.58ID:vaZ55Itu
だからヤってる人ほとんどいないんだろうね
2019/03/13(水) 11:26:28.18ID:Vns0/DIC
ウインドウタイル(ウインドウの枠の中のデフォルトだと半透明の青い部分)
の描画が本体スクリプトのどの部分で行われてるか分かる人いる?
ウインドウタイルをデフォルトの小さい画像をコピペして敷き詰める形ではなく
一枚絵を使いたいので表示箇所によってウインドウタイルを変えたいんで該当箇所を探してるんだが
2019/03/13(水) 11:28:21.08ID:Vns0/DIC
競合はけっこう起きるから
プラグインを自作してうまく動かない場合はプロジェクトファイルを新規作成して
自作のプラグインだけ入れてチェックしたりはしてるな。
つい昨日も先に入れてた別の人作のプラグインとの競合が発覚したりとか
2019/03/13(水) 12:01:21.18ID:D7/VGBal
見積もり時に競合確認くらいはするでしょ
後から入れたものに対応しろなんて要は追加発注だ
2019/03/13(水) 12:59:34.87ID:atGtT3BZ
全部やってもらえばいいじゃん
2019/03/13(水) 13:30:40.40ID:GoEb7Xss
どこのウインドウかしらないけど
○○Windowなら_drawWindowInternalってのたぶん持ってるからここに背景の処理を追加
サイズはgetWindowWidthだかHeightだかで取れるんじゃないの
枠使うならリソース使用箇所で左半分透明な画像にしてコール
2019/03/13(水) 17:00:53.97ID:Oj9fHI3C
競合でエラー停止は起こらなくても正常に動作してると思ったら競合起こしてて片方のプラグイン機能してませんでしたみたいなパターンもあるから
確認するにしても念入りにやらんとまずいぞ
2019/03/13(水) 19:35:23.51ID:atGtT3BZ
勝手にアップデートして停止
あると思います
2019/03/13(水) 23:07:35.23ID:Y3D2Dm1I
オリジナルモーションの速度設定で全てにチェックして回避の速度変えたら
その下にあるモーション(直接攻撃2とか)も一緒に変わっちまったから使うなら注意な!
2019/03/14(木) 01:35:44.51ID:cOzPLHwm
直接攻撃3は問題ないよな
2019/03/14(木) 19:38:15.36ID:NtmNINUd
>>125
下にあったモーションって言ってんだろうが

間接必殺とか元に戻すのに時間かかったから使うなら注意ね
まぁ全部の速度変えるなんてほとんどの人はやらないとは思うけど
2019/03/14(木) 21:20:39.69ID:Shs6lwzP
キレすぎ
2019/03/14(木) 21:35:10.16ID:jRJbGJRr
こわいね…
2019/03/14(木) 22:21:30.59ID:9qlKRff6
ミイラ取りがミイラに ガイジの相手をしてるうちにガイジになっちゃったようだ
2019/03/14(木) 23:14:59.61ID:Wp3bDOSv
直接攻撃3とか言ってるやつはいつものだからな
おかしなやつだと思ったら触れないことだよ
2019/03/14(木) 23:59:38.33ID:NtmNINUd
サンプルでやってみた、多分バグだ
まずロード男の移動のフレーム表示速度を全て3以外に(元々3だったから)
そのあと速度設定の設定対象:戦士系/移動のロード男を3に設定したら待機以外のフレーム表示速度が全て3になってた
多分待機は設定した奴の上にあったから変わらなかったんだと思う

使うなら注意じゃなくてこれ使ったらダメ
2019/03/15(金) 02:36:08.46ID:eSLWZmpt
使いにくいだけでダメって訳じゃあるめえ
2019/03/15(金) 04:24:14.27ID:lAnOweun
バグなら公式に報告しておいてほしい
2019/03/15(金) 07:31:09.78ID:IXeUOYMr
そもそもそのモーションタイプの全コマのフレーム表示速度だけを一括変更する機能は初期からあるし
速度変更っていつから追加されたんだっけ
2019/03/15(金) 12:19:45.21ID:0A0qavd4
>>133
そう言うなら自分で報告しろよ
2019/03/15(金) 12:24:25.31ID:taxw3Vs8
別人だけど意味不明
バグ発見した人間がそのまま報告すればいいことでは
2019/03/15(金) 12:43:50.51ID:kM6grNRr
いつものだよ
2019/03/15(金) 13:15:42.83ID:M3gz16sG
誰がやってもみんなでやっても変わんないよ
2019/03/15(金) 13:29:52.93ID:hSRGvw6X
荒らしだとか不毛な事言ってないで報告すりゃいいんだよ、俺がやっとくわ
2019/03/15(金) 13:36:35.47ID:taxw3Vs8
報告するなら再現確認してからね
2019/03/15(金) 13:49:32.01ID:pzzHOrHv
バグといえば新規の移動タイプを設定して地形の設定するとき移動タイプの表示がちゃんと表示されんよな
2019/03/15(金) 19:33:05.84ID:SCOBiY+J
https://dotup.org/uploda/dotup.org1797601.jpg
完成したよー>ユニットウインドウ
2019/03/15(金) 19:35:20.52ID:M3gz16sG
ここはてめえの日記帳じゃねえぞ
144名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/15(金) 20:28:01.62ID:pzzHOrHv
>>142
完璧やね
でも左のウインドウやっぱいらなくない?
ただ、ここまでこればもう趣味の領域やな

>>143こいつはいつもの障害者だからするーで
2019/03/15(金) 20:35:51.98ID:54HnO2+O
この左のウインドウはキャラの陣営によって色とか模様が変わるんでしょ?
凝ってて自分は好きだよ
2019/03/15(金) 21:01:28.51ID:3XUINhNd
ずれてる
かぶってる
はみだしてる
きれてる

こういうの気になってしょうがないんだが
気にならない人はなんともないんかね
2019/03/15(金) 23:15:05.61ID:sTRB+EyG
コンセプトがわからんから一意見として言わせてもらうと

パラが縦長なので一目で把握できないし、攻撃等も隣接してないから関連付けて見にくい。同じような意味でアビリティとスキルも隣接したほうがいいと思う。
あと背景が青系で文字も青系なのは見にくいし、正直飾り文字も見にくい。
文字とアイコンのサイズがばらばらなのも気になるかな。

一般的なSRPGならステの確認っていうのは頻繁にするものだから、凝るよりは見易さに重点を置いたほうがいいと思う。
2019/03/15(金) 23:23:14.80ID:SCOBiY+J
>>147
じゃあやっぱりパラメータ名は黄色にしようかな。
正直それは迷ったんだよね。
2019/03/16(土) 00:16:12.34ID:Dq/AW/mM
黄色か白がいいんじゃないかな
スッキリしてるしスゲーいいと思う
2019/03/16(土) 01:37:16.11ID:fhAgIRed
>>144
だから反応すんなっつーの!
2019/03/16(土) 01:50:12.70ID:UbfHeEe7
でも反応しないと勘違いする人出てきそうだしなぁ
2019/03/16(土) 02:22:23.22ID:c5Npx3mr
>>142
ネイティブでもないから違ったらすまんけど「Possession Item」って自然な言い回しなんかな?
Itemだと複数形のsがいるような気がするし、そもそもRPGのステータス欄としては長いから
「Items」でいい気がする
2019/03/16(土) 03:15:31.64ID:tQV3vJoN
言われてみるとユニットステータス画面に表示されてる時点で所持アイテムだし
ポゼッションは無くても通じる気もするな
2019/03/16(土) 07:44:41.64ID:c9lCx6nI
荒らしがいるのをわからんのは新参で過去ログ読まんやつだけだろ
どっちにしろしばらくすればわかるんだから、NGしてスルーでいいと思う
2019/03/16(土) 08:57:46.62ID:UbfHeEe7
いっそコテでもつけてくれたらいいのにね
2019/03/16(土) 09:04:41.45ID:VXfKawB2
トラキア風にしたかったんよ>Possession Item
2019/03/16(土) 10:49:17.37ID:aO/ZX7nr
すごい細かいなお前ら
是非作ったUIを見せて欲しいわ
2019/03/16(土) 12:19:15.99ID:kuA1SXj1
全員コテつければ判別つくよね
2019/03/16(土) 12:34:45.74ID:+Ui05kS8
強健とか指揮とかはスキル扱いでいいから
それより装備可能な武器種を明示しておいてほしい
2019/03/16(土) 13:26:29.50ID:obmxkeiL
覚醒やifみたいにクラスのステ上限に加えて
キャラ次第でステの上限を微増減させたいんだけどどうしたらいいんじゃろ
2019/03/16(土) 14:05:31.85ID:tQV3vJoN
そのキャラ用に上限の違う同じクラスを複数作れば良いんじゃないの?
2019/03/16(土) 14:48:58.89ID:kuA1SXj1
やるじゃん?
2019/03/16(土) 14:57:53.20ID:fRF6TbU5
そんなにひどい設計じゃないし本人がいいって言ってるんだからいいでしょ
自分のUIにその分力を注いだらいいよ
2019/03/16(土) 17:51:53.48ID:kuA1SXj1
力の注ぎ場所を間違えてはいけないよ
俺たちが楽しいと感じるかは別なんだや
2019/03/16(土) 18:43:05.26ID:BqXTCiCa
>>142
個人的に好きだよ
背景色は弄れるのかな?
2019/03/16(土) 21:36:44.73ID:kuA1SXj1
背景に力を入れたものが勝つんだ
2019/03/16(土) 22:01:58.63ID:VXfKawB2
>>165
ウインドウタイルの色の事だよね?
ウインドウタイルは結局立ち絵の一部(デフォルトウインドウは枠だけ残して透明にしてる)なので
実際にゲームを作り始めたら全ユニットのウインドウに立ち絵として同じウインドウタイルを設定して
所属によって色だけ変えようかなと
2019/03/16(土) 23:57:37.39ID:BqXTCiCa
>>167
おお、いいねぇ!
2019/03/17(日) 02:15:10.58ID:Lz9h69dr
>>161
さんきゅー
手間だけどやっぱ地道にやっていくしかねえな
2019/03/17(日) 02:59:59.93ID:6+R52fyA
https://dotup.org/uploda/dotup.org1798916.jpg
こんな感じでロマサガみたいに
攻撃に使用する武器を選んだ後更に通常攻撃するか技で攻撃するか選べるようにできないかな?
技ごとに攻撃力倍率や追加スキル設定してその分強くなるみたいな。
コマンドスキルのプラグイン改造すればいけるか?
2019/03/17(日) 03:33:25.73ID:LuT7hGUK
o-to氏のプラグイン使うとスキル→武器の順番になるけど一応可能で
攻撃する弓選んだ後に更に矢を指定するっていうプラグイン組んでる人も見かけたことがある
2019/03/17(日) 12:09:24.03ID:HMs262st
>>170
できてるやん
2019/03/19(火) 04:07:18.95ID:fap4PqZ7
ダサくて見れたもんじゃないわ
2019/03/19(火) 05:12:26.53ID:nNxUpeiL
自己満か
2019/03/20(水) 19:31:20.14ID:E8CewKiT
アプデ来たぞ
2019/03/20(水) 21:23:38.01ID:vVKQXce4
スキルってデフォルトだと20だったんだ…
マスクデータ以外に20もスキル持たせる理由が気にはなる
20じゃ足りないって事でしょ?
2019/03/21(木) 02:33:31.60ID:jbHLfetg
アプデきたぞ
2019/03/21(木) 04:50:56.45ID:jbHLfetg
アプデきたぞ
2019/03/21(木) 06:16:14.61ID:ezs1gplo
>>176
ツイッター見てたらダミースキルで枠埋まってるって人いたわ
2019/03/21(木) 11:04:49.99ID:Ebi/fP9I
本人おつ
2019/03/21(木) 19:45:33.27ID:ZcwPqjuo
台湾おじさんって台湾人?
2019/03/21(木) 20:05:53.34ID:Ebi/fP9I
9章の会話にした。

アーダイは言った。
俺はおまえが好きだったんだ。
ジェイガンドルフは言った。
おまえは青春には100年早いぜ。レジェンドボーイ。
アーダイは言った。
私の寿命は60才です。100年たつと160才です。
2019/03/21(木) 20:08:01.11ID:Ebi/fP9I
素材は作れないからこの会話をみなさんにあげますね。
2019/03/21(木) 23:17:05.51ID:ezs1gplo
台湾のおじさんが質問箱でキチガイに絡まれてて気の毒
2019/03/21(木) 23:48:46.96ID:6oo8WBpF
頭おかしいのにいちいち構ってたら構ってる側まで頭おかしくなるっておじさんに教えてあげるべきなんだろうか
だがツイッター上で教えるとこっちがキチガイに絡まれそうだ
2019/03/21(木) 23:53:12.96ID:IBBRFtb3
台湾おじさんにDMすれば良いだけでは
2019/03/21(木) 23:54:20.46ID:ZcwPqjuo
>>184
俺もそれ思ったんだよ
台湾の人が日本語覚えて一生懸命素材作って善意で素材配ってくれてんのに
極一部のガイジのせいで不快な思いさせたらこっちが申し訳ない気がしてくる
2019/03/22(金) 00:36:17.78ID:UAIhVdzv
ゲーム製作界隈ってガイジ多いのか?
SRPGStudioしか触った事ないから詳しくないけど。
製作者にはこだわりが強い有能な人が多いのにな。 水桜記の人とか
2019/03/22(金) 01:16:07.02ID:yNTJW/rx
台湾おじさんに絡んでるやつが製作者か只のプレイ専かどうかは分からんけど
フリゲ界隈はたまーにちょっとおかしな奴がいるね

水桜の人はまともな良識人って印象だな、ブログとかツイッター見てると
2019/03/22(金) 01:27:32.65ID:4IbGIP8k
水桜記は作品やっててこの作者性格いいんだろうなーってのが伝わってくるね
2019/03/22(金) 01:28:58.01ID:1UKwu2mw
そうやって上げるからキチガイに絡まれるんじゃね
2019/03/22(金) 01:50:55.89ID:WIYk8wcr
キチガイはブロックすればいいのにね
2019/03/22(金) 02:03:06.32ID:aGmNfbuj
性格悪くて悪かったな、ロシェ
だがクリエイターは作品が全てだ
性格悪かろうがいい作品作れれば勝ちよ、アーダイ
2019/03/22(金) 02:13:40.25ID:yNTJW/rx
性格は悪くても構わんけど馬鹿は駄目
性格が悪いと他人に認識させている時点で馬鹿なんだよ
性格が悪くて頭の回る人間っていうのはボロを出さない立ち回りができるからな
表向きは善人として振る舞えるんだよ
2019/03/22(金) 04:25:17.00ID:WIYk8wcr
アーダイは叫んだ。
力に飲み込まれてもいいじゃないか。それが人間の美しさだ。

感動する素材ですよ。
2019/03/22(金) 17:48:03.68ID:Y91B8tTT
他の作者にからむキチガイは工作員なのですよ
私はガーディアンなので防衛してあげたいですね
2019/03/22(金) 17:49:01.38ID:PTAH2uUJ
この独特の口調でずっといるのってまさひと?
2019/03/22(金) 17:59:31.04ID:2c3zGGA+
誰かは知らんが15年近くSRPG関連のスレを荒らしている
精神障害者らしい
2019/03/22(金) 18:18:26.90ID:Y91B8tTT
私は19才ですし、他のスレは知りませんよ
2019/03/22(金) 18:43:39.36ID:Y91B8tTT
若いくせに生意気だ人生やり直せよ
2019/03/23(土) 04:27:46.25ID:kxO/7Llr
それ子供部屋から書いてるの?
2019/03/23(土) 04:29:12.27ID:G8K7Yxpp
まさひとと同一人物かもしれないしそうじゃないかもしれない
確かなのは迷惑な人間だということだ
まさひとの前にはシャガ夫というイカれた奴が暴れまわってたし
5chはそういう場所なんだと割り切るしかない
2019/03/23(土) 05:45:05.54ID:/LL59Kw6
まさひとかどうかなんて関係ない
人間は人間なんだよ
204名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/24(日) 13:32:00.01ID:+SUet+G5
アプデきたでよ
最近活発だな
2019/03/24(日) 13:56:32.39ID:BW7PGJtK
アプデきたぞ
2019/03/24(日) 15:39:57.04ID:8+KDfKYq
アプデきたぞ
2019/03/24(日) 16:25:32.54ID:BW7PGJtK
アプデきたぞ
2019/03/24(日) 16:26:15.47ID:R3ZEIsTf
アプデきたぞ
2019/03/24(日) 16:36:26.92ID:v7otxnJJ
アプデきたぞ
2019/03/24(日) 16:38:50.42ID:7HfCWPoX
複数の武器タイプ(例えば剣と斧とか)
の内どちらか1タイプを装備できれば装備できる武器を実装するプラグインを
作ろうと思うんだけど需要ある?
例えば剣しか装備できないクラスと斧しか装備できないクラス両方で装備できるとか
2019/03/24(日) 16:42:25.48ID:R3ZEIsTf
…?
すまんどういう意味かわからん
2019/03/24(日) 16:44:26.96ID:g8If7wzX
それって
剣と剣斧(仮称)が装備できるクラスと
斧と剣斧(仮称)が装備できるクラスってだけじゃないの
2019/03/24(日) 16:49:10.11ID:R3ZEIsTf
そういう意味か
要は三つ目の武器タイプを作って
その武器タイプを剣士と斧使いに持たせるのと同じ動きやね
2019/03/24(日) 17:23:10.57ID:+SUet+G5
>>210
需要ありまくりだぞ
少なくともおれは欲しい
2019/03/24(日) 17:28:46.88ID:R3ZEIsTf
表示上スマートに出来そうだね

盛り上げのためにも
どんなプラグインでもどんどんアップしてほしい
2019/03/24(日) 17:34:07.34ID:7HfCWPoX
分かった。
今javascriptの配列のいじり方の勉強中だから
理解できたら作ってみるわ。
2019/03/24(日) 18:17:40.71ID:v7otxnJJ
>>216
アプデきたぞ
2019/03/24(日) 19:06:33.48ID:usbgu2Wl
武器にカスパラ持たせて
ItemControl.isWeaponTypeAllowed のところに手を加えればいけそうやね
weapon.isWeaponTypeMatched が使い回せそうにないからそこは頑張らないとね
2019/03/24(日) 19:18:58.24ID:LOEWDoxM
>>210
言いたいことはわかるがそれってどういう状況なんだよ
例えばナイトってクラスがあったとしてナイト(主人公以外の汎用下級クラス,槍装備可)と
ナイト(下級クラス,主人公専用ver,剣槍装備可)みたいにしたいってことなのか?
2019/03/24(日) 19:29:55.60ID:R3ZEIsTf
炎属性専用の魔法使いと雷属性専用の魔法使いがいて
魔法使い共通の装備を作るとか
2019/03/24(日) 19:29:55.64ID:v7otxnJJ
>>219
力を示せばよろしい
2019/03/24(日) 19:30:37.38ID:wvvNSpU4
ハルバードみたいな槍斧は槍兵と斧戦士両方とも使えるための設計とか
弓兵とシューターは両方ともボウガンみたいな自動弓を使えるとか
更に炎雷風魔道士は誰でも究極の精霊魔法使えるとか
考えれる状況はいろいろありますね
2019/03/24(日) 19:32:16.10ID:v7otxnJJ
トリスタソは言いました
おまえは俺だ

アーダイは進化した
2019/03/24(日) 19:35:27.50ID:8u4sRLkL
私は水属性です。アクアストリームを炎魔法使いにも使わせたいですよ
2019/03/24(日) 19:42:40.25ID:GImrLpWL
詠唱台詞入れたいのう
2019/03/24(日) 22:37:59.56ID:LOEWDoxM
>>222
言っちゃ悪いけどそれハルバード以外は既存の武器の設定いじるだけでほぼ使いまわせるよな
すでに作ってある要素に一手間かければ済むところに新しい要素を投入するのはなんつーかダサい
2019/03/24(日) 22:41:08.16ID:R3ZEIsTf
いや簡単に実現はできるけど
表示上スマートにしやすいでしょ
ダサいってのはそれこそ主観だろうし
2019/03/24(日) 22:55:43.36ID:g8If7wzX
表示上スマートにできるってのが分からないな。
どの部分がスマートになる?

ステータス開いた時に装備可能武器種のアイコンがずらずら並ばないって意味か?
でもあの剣とか斧とかのアイコンってアイコン指定なしにすれば無表示にもできるだろ。
だったらアイコン指定なしで剣斧っていう武器種を作ってそれを剣士と斧使いに持たせた方が良いと思うんだよね
2019/03/24(日) 23:01:26.17ID:GImrLpWL
自慢したいだけでしょ
2019/03/24(日) 23:07:53.32ID:2guWXBi1
荒らしだから普通の人は相手しないように
2019/03/24(日) 23:08:40.38ID:LOEWDoxM
>>227
スマートにこだわるなら共通の武器が無い方がスマートでしょ
2019/03/24(日) 23:11:03.26ID:R3ZEIsTf
だから、制作者の好みによるべ

俺の>>213でそれ既に言ってるけど
それでも勿論同じことが出来るし
ユーザ側からしたらどっちも変わらんよ
2019/03/24(日) 23:12:41.16ID:R3ZEIsTf
>>231
当たり前の事言わないでくれw
2019/03/24(日) 23:14:57.52ID:oM4GIAXA
誰得なもの作っている暇があったらもっとマシなもん考えたほうがいいよな
2019/03/24(日) 23:19:07.35ID:+SUet+G5
気に入らないからっていちいち噛み付かんでいいだろ
お前らが作らされるならまだわかるが別に苦労しないんだしなぜ黙るという選択肢が取れないのか
2019/03/24(日) 23:21:52.04ID:R3ZEIsTf
>>235
ほんとな
そらスレ内でのプラグイン投下減るわなぁ…
2019/03/24(日) 23:22:48.98ID:g8If7wzX
元が需要ある?っていう質問なんだから
需要ないよって答えて何が悪い?なぜ黙る必要がある?

むしろ「こうして実現した方が良くないか?」って答えてるんだよ。
2019/03/24(日) 23:37:32.67ID:LOEWDoxM
>>232
好みの問題だと思うがダサイと思う。そんな奴が作ったゲームは重複が多すぎてイライラしそう
テレビのリモコンじゃねーんだよ
>>235,236
荒らしと思われても仕方ない質問だからだろ
2019/03/24(日) 23:46:45.60ID:g8If7wzX
いやまあ元の質問者が荒らしだとは思ってないけど、
意味のないプラグインを作ることになるだけじゃないかというのはある。

別にそれ元の機能で実現すればよくね?的な
2019/03/24(日) 23:58:12.37ID:oM4GIAXA
気に入らないじゃない
客観的にいらないって言ってるだけなんだよなあ
2019/03/25(月) 00:04:48.91ID:Gmt1LkYN
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
2019/03/25(月) 00:37:49.82ID:MnD9RkpG
とりあえず糖質以外にも荒らしが複数いるのはわかった
2019/03/25(月) 00:45:39.73ID:x3ckOpxu
これ質問してる風だけど要は
俺はこのプラグイン必要だから作るけど
ついでだから欲しいやついたら配布してやんよ
ってことやろ

必要なやつだけDLすればいいって話やねんな
需要ある?って言い方がアレだっただけで
244210
垢版 |
2019/03/25(月) 01:01:58.62ID:ljBPNAZi
>>219
イメージとしてはビーム兵器とかで
刃の部分の長さが可変で剣としても槍としても使えるとか。
あと今自作中のゲームが丁度暗黒竜みたいな主人公は剣使いで
配下は主に槍を使う騎兵が多いので、そのどちらでも使える王家の伝統の武器みたいなのがあったらいいかなっていう
2019/03/25(月) 01:24:30.24ID:MnD9RkpG
元データが剣で剣槍を設定した場合、
壊れた時には必ず壊れた剣になるのか
その場合、槍使いも壊れた剣を使えるようになるのか
スキルや特効などの有効設定には槍の分が適用されるかどうか

ここらへんはっきりさせとけば、各自導入するか判断できるんじゃない?
2019/03/25(月) 01:29:04.90ID:x3ckOpxu
へー
面白そうじゃん

弄り甲斐はありそうだな
2019/03/25(月) 02:17:16.47ID:lOGSTBWV
使うかどうかでいうなら、俺は使わない。
でも使う人はいるだろうし、参考になりうるから
プラグインの作成は歓迎する。

ただ作成するなら利用規約は忘れないで欲しい
利用規約のないプラグインは内容に関係なく無意味だから
2019/03/25(月) 02:21:51.67ID:03F/QkHz
やるなら他でやってほしいな
2019/03/25(月) 02:33:33.33ID:x3ckOpxu
>>248
は?w
2019/03/25(月) 03:23:42.10ID:03F/QkHz
>>247
俺は使わない(キリッ
誰もおまえに使ってほしいとは思ってないから安心しろ
2019/03/25(月) 12:44:47.81ID:ljBPNAZi
今「武器に書き込んだカスタムパラメータのID番号がその武器を所持しているユニットのクラスの
装備可能武器タイプのID番号と同じなら本来装備不可能な武器タイプの武器でも装備可能」
まで実装できたわ。
ただこれだけだと他の処理との兼ね合い上同じ武器タイプ系統の全ての武器タイプが同時に装備可能になってしまうので
それを抑え込めば完成かな。
2019/03/25(月) 12:54:00.05ID:Gmt1LkYN
>>242
レギュラー 精神病 説明不要SRPGstudioスレのみならずSRPGスレに15年以上凄む王者
控え     自称素材職人 すぐファビョる 常に上から目線 わっちょいスレから追い出され匿名を盾に暴れる
控え     次世代の職人になるかもしれない人に対してすぐ貶す、作れないけど文句は言う、スレの空気など無視、自分が全て
2019/03/25(月) 12:55:32.56ID:FXqAjamW
自称素材職人って誰のことや
2019/03/25(月) 12:59:53.90ID:Gmt1LkYN
>>253
元ネタは前スレのこれだで

自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた 
統合失調症  おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
2019/03/25(月) 14:20:06.75ID:XTxNQXkg
自称素材職人はリアルタイムで見たけど
一度しか出てきてないのに何度も名前あがるもんだな
2019/03/25(月) 14:52:20.34ID:FXqAjamW
>>254
あー思い出した
いきっておいて相手が本物とわかるや否やいきなり謝ったやつね
2019/03/25(月) 15:32:28.73ID:FFJk8INW
敵を倒した時に変数弄る方法ってある?
2019/03/25(月) 16:48:12.19ID:XTxNQXkg
実行条件を敵の死亡にして変数操作
2019/03/25(月) 17:56:07.96ID:XuhenWvI
マップの人は本気で大人しくなったよね
2019/03/25(月) 17:56:15.96ID:ljBPNAZi
https://dotup.org/uploda/dotup.org1805963.txt
https://dotup.org/uploda/dotup.org1805970.txt
これで一応意図通り動いてるんだけどどうよ?

(1枚目:武器のカスタムパラメータに{multipleweapon:n} とカスタムパラメータを設定した場合
nと同じID番号の武器タイプを装備可能なクラスのユニットにその武器を持たせると、その武器だけ
本来装備不可能な武器タイプでも装備できるようになる。
元々装備可能な武器タイプの武器の場合は変化なし)

あと2枚目なんだけど、1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
(例えば剣しか使えないユニットに1枚目の効果で槍を装備させた場合、実際に戦闘した場合は
剣として相性修正を計算する)というのを実装したくて書いてるんだけど
上手く行かないんだけどなんか方法ないかな?
具体的には本来の武器タイプをカスタムパラメータのID番号と同じ武器タイプに上書きしたいんだけど
「関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない」とエラーが出てしまうんだが
2019/03/25(月) 18:03:34.57ID:Gmt1LkYN
>>259
初期のスレの状況しらんけどマップの人ってのは何者?荒らし行為でもしてたの?
2019/03/25(月) 18:04:40.97ID:x3ckOpxu
>>260

すごいなこれ

マップの人は素材提供してくれてたし
ありがたかったんだけどなぁ
2019/03/25(月) 18:30:35.90ID:XTxNQXkg
>>261
SRPGStudioのスレでは自作の改変素材を公式素材にしろとか奇行が目立ってた
別ツールのSRCのスレは割とガチで荒らしてた
煽り耐性低いって印象だった
2019/03/25(月) 18:33:08.79ID:2o8sfe1r
いいソフトだと思うけどお願いですから出撃位置の変更方法をもう少しなんとかしてください
でかいマップに40人出撃とかだと死ねる
このソフトずっとリクエスト受け付けてたみたいだけど、おまえら今までなにやってたの?
この右クリックから出撃位置決定じゃ直接クリック移動してるのと変わらないよ
1番の場所だけ指定したら、あとはそこから残りの番号が円上に割り振られてくとかでよかったでしょ?
それなら微調整するだけでですむし。馬鹿なの?アホなの?
2019/03/25(月) 18:35:44.57ID:x3ckOpxu
>>264
そんな多数のキャラ使わないし
一つのマップに何日もかけて制作する中でそこまで手間に感じなかったな・・
2019/03/25(月) 18:41:41.67ID:8QvjZvHt
getで代入はねえは
インデントグチャグチャで気持ち悪いしif文滅茶苦茶だしこれじゃバグる
やり直し
2019/03/25(月) 19:06:43.82ID:Gmt1LkYN
>>263
なるほど、腕自体はあるけど結構ぶっ飛んでる人なのね

Twitterで仕事お願いしようとしたけど
個人の理由で完成させれなかったりってのもあったみたいだし
過去のこと聞いてしまった以上ちょっと金銭が絡む以来は怖いな

いくら腕があろうと結局は最終的に一番大事なのは人間性だね
2019/03/25(月) 19:22:15.78ID:rT5eeK8z
ガチで病んでるみたいだから、あまり言ってやるな
2019/03/25(月) 19:27:48.03ID:Xt8VZuj0
まさひとに煽られてた人だっけ
2019/03/25(月) 19:41:42.11ID:x3ckOpxu
マップの人は素材を提供してくれたがまさひとは害しかなかった
2019/03/25(月) 21:11:09.87ID:MnD9RkpG
>>260
> 関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない

weapon.getWeaponType().getID() はsrpg studioのAPIをコールするための処理であって変数名ではないです。
weapon.getWeaponType().getID() という数値に対して値を代入しようとしているからエラーになる。
これは武器タイプのIDを書き換えたいという意図で書いていると思うけどそれはプラグイン側じゃ不可能、手段が提供されていない。

> 1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
一つ思いついたやり方としては、ダミー武器を設定しておくのはどうでしょう。
例えば、剣なのに斧で計算させたい時のための斧武器を設定しておくという事です。
ただしこの方法だと武器タイプのカスパラにmultipleDummyWeaponId(ダミーとして使用させたい武器ID)を
追加する必要が出てきます。
動作確認全くしないで書きなぐっているので色々間違ってたらスマン

CompatibleCalculator._getCompatibleの外に下記のようなメソッドを作成
与えられた武器からダミー武器を取得する(カスパラの型チェックとかは5chの行数制限にひっかかりそうなのであえて省略)
CompatibleCalculator._getMultipleWeapon = function(weapon) {
var weaponType = weapon.getWeaponType();
var multipleWeaponType = root.getBaseData().getWeaponTypeList(weaponType.getWeaponCategoryType().getId()).getDataFromId(weaponType.getId());
return root.getBaseData().getWeaponList().getDataFromId(multipleWeaponType.custom.multipleDummyWeaponId);
}

weaponTypeActive = weapon.getWeaponType();の直前の行に下記のような処理を加える

// active側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if (!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(active.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weapon)){
weapon = this._getMultipleWeapon(weapon);
}
// passive側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if(!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(passive.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weaponPassive)){
weaponPassive = this._getMultipleWeapon(weaponPassive);
}
2019/03/25(月) 21:35:14.01ID:MnD9RkpG
どう?という質問なのでツッコミ入れると

1枚目のスクリプトの方
武器タイプがID順に上から並んでいる事が前提の書き方になってないか?
multipleweaponは武器IDの一方で、
for文の中のiは上から数えて何番目かを示す値になっている
でもこの2つの値が一致するかどうかで特殊武器の判定を行っている

例えば、ID:0(剣)とID:1(槍)をクリックして並び順を逆転させたりしていると
想定していないケースでif文の条件を満たして特殊武器が装備されてしまうのでは

連投スマヌ
2019/03/25(月) 21:43:10.89ID:MnD9RkpG
>>272 は思いっきり勘違いしているー、アホの戯言でした
ナッシュに斬られてくる
2019/03/25(月) 22:09:41.18ID:Gmt1LkYN
>>273
どっちみち即効でプログラム書いてわかりやすく教えてあげてる時点で神だわ
2019/03/25(月) 22:37:29.66ID:x3ckOpxu
うむ
2019/03/25(月) 23:14:55.08ID:ljBPNAZi
すまん>>260だけど1枚目の記述に間違いがあるみたいだ。
「カスタムパラメータとID番号を設定した武器が装備可能になる」までは確認済なんだけど
テストプレイすると意図してる元々装備可能な武器タイプのID番号と一致したからではなく、別の理由で装備可能になってるみたいだ。
オブジェクト名が間違ってるのかな? 今別のプラグイン見ながら調べてるんだが

>>271
なんか難しいのきたな。
みんなもチェックしてみてくれ。
2019/03/25(月) 23:39:57.45ID:MnD9RkpG
>>276
やっぱり、iとmultipleweaponを直接比較しているのがおかしくて
if文は以下のようにしないといけないと思いますね
if (list.getTypeData(i).getId() === item.custom.multipleweapon)

今のままだと斧(ID:2)しか装備できないクラスに
item.custom.multipleweapon=0(剣 ID:0 とか)の武器が装備できてしまうのでは?

スレ私物化した感あるのでここから先はROMります
2019/03/26(火) 00:48:17.08ID:EERCjUWc
こういうのは私物化と言わず、本来SRPGstudioスレがあるべき姿なんだけどな
久しぶりにまともなやり取り見れて気分いいわ
2019/03/26(火) 00:49:52.36ID:O+Ugj11M
やっぱ投下あると活気出るね
2019/03/26(火) 03:39:22.30ID:diqthe9N
理解できないんだが
2019/03/26(火) 12:17:03.22ID:+CuoH9rF
人に見て欲しいなら、まずエディター使って書いてくれ
行ごとに先頭の位置が違うのには意味があるんだ

相性に関しては複数の武器タイプを装備できるクラスは想定してる?
2019/03/26(火) 12:47:21.76ID:Wn9mgXGH
ああ、確かに
剣魔法とかの複合タイプのクラスになってくるととても怪しい
2019/03/26(火) 12:56:37.46ID:zgPxdJz1
>>267
仕事自体はきちんとお金払えばきちんとこなしてくれるから、それ以上の事を詮索しなければ大丈夫かと
まさひとみたく、あからさまな事しなければ無害な人だよ
2019/03/26(火) 13:40:48.00ID:diqthe9N
誰も何もやってないのにスレで変な事言ってたような
2019/03/26(火) 13:43:22.37ID:XUPSyKnE
まさひとはJapanWebさんも激怒させてたからな
ほんま害悪だったわ
2019/03/26(火) 15:09:46.61ID:diqthe9N
例え犯罪に走るようなやつでも、他者をスケープゴートにして自分を宣伝する真似は気持ち悪い
2019/03/26(火) 15:40:36.34ID:EERCjUWc
まさひとって何もんだ
統合失調症のやつとは別人?
どっちみちマップの人は素材作って盛り上げてくれてたから
別になにも思わんけどね
2019/03/26(火) 15:45:08.88ID:/qHAMBJQ
一時期メチャクチャ荒らされたんだよ、まさひとに
あれのせいで避難スレまで作る羽目になってしまった
2019/03/26(火) 15:47:29.31ID:EERCjUWc
ちらっと調べてみたけど
統失のやつと雰囲気似てね?
統失のやつを隠れ蓑にして暴れてる気がする
2019/03/26(火) 16:13:34.46ID:XUPSyKnE
>>289
喋り方とかめっちゃ似てるよな
2019/03/26(火) 16:56:58.95ID:zgPxdJz1
まさひとで思い出した
まさひとに攻撃仕掛けたら、謎の擁護人がまさひとマンセーしだしたんだよな
2019/03/26(火) 17:22:48.82ID:/qHAMBJQ
そんなん謎でも何でもなく本人が別IDでやってるだけだろう
荒らしの常套手段だと思う
2019/03/26(火) 19:59:50.74ID:ATF706pl
このソフト
データ画面ちょっと別のタブに移動して戻ってきたら入力したデータが元に戻ってるのは仕様なの?
こんな仕様で誰が得するの?
このソフト作ってるサークルは自分たちで実際にこのソフト使ってゲーム作ったことないんじゃないの?
2019/03/26(火) 20:04:21.44ID:EERCjUWc
>>293
公式に伝えればいいじゃん
ちゃんとスクショ撮ったり動画とったりして不具合報告したら
返信もくるし対処してくれる
2019/03/26(火) 20:16:58.51ID:/qHAMBJQ
入力したらこまめに適用するしかないな
サファイアソフトの人が実際にゲーム作ってないってのは俺もそんな気がしてる
2019/03/26(火) 20:42:30.56ID:O+Ugj11M
あー俺もそれ最初やったけど
もう慣れた
そのうち無意識にちょっといじったら適用押すようになるよ
2019/03/27(水) 00:19:47.22ID:ppa2ndmo
ここで文句言ってるやつなんなんだ
2019/03/27(水) 00:27:30.91ID:JgT5ks0i
かまってちゃん
もしくはとにかく他人の足を引っ張りたい奴
2019/03/27(水) 01:02:49.82ID:NbUTT2Dz
ところで誰か共同開発してる人いる?
2019/03/27(水) 02:08:07.11ID:ppa2ndmo
いないよ
2019/03/27(水) 20:26:57.85ID:NbUTT2Dz
大勢で制作したいけどイマイチ仕様がわからんのよな
自分一人じゃ試せないしどうしたもんか
2019/03/27(水) 20:42:49.81ID:YSDCFiJw
具体的に何をどう分担したいかによる
2019/03/27(水) 20:54:01.08ID:P4v1mKhM
データのインポート、エクスポートとかイマイチ使いづらい部分があるから共同はやりにくそうではある
2019/03/27(水) 20:58:19.09ID:NbUTT2Dz
>>303
やっぱそうよな、テキストの部分の公式説明見てみたけどクソめんどそうだった 
テキストの打ち込みがめんどいから人に任せたいのにな
2019/03/27(水) 21:26:59.81ID:NF/EL5de
そもそも作りたいモノ一致させるってことほぼ無理だから
高い金出して雇うか
加賀みたいな有名人がリーダーシップ取らんと実現しないし難しい
2019/03/27(水) 23:05:19.23ID:f4tfdVzB
データはクラウドで共有すりゃいいんじゃね
仕様の確認はいるだろうけど

それよりも報酬がないなら責任もなくなるし
権利関係で揉めることが出来るってのをどうするか
ここを相手側に信用してもらうのは簡単じゃないと思う
2019/03/27(水) 23:35:11.10ID:P4v1mKhM
金絡むなら最初に契約書作っておいたほうが良いと思う
2019/03/28(木) 00:05:53.16ID:sO1R49dS
できるわけない、やめろって
2019/03/28(木) 01:12:59.13ID:sO1R49dS
できるよ、やれ
2019/03/28(木) 02:01:01.26ID:bsSxHG2p
契約書と免許、電話番号は重要だな
まさひとみたいなんが依頼でひっかかっとしても警察ざたにはできるでしょ
2019/03/28(木) 02:50:26.68ID:sO1R49dS
名前も実名、そして住所だ!契約者になれ!
2019/03/28(木) 06:46:04.11ID:sO1R49dS
私は100忍で作ります。
2019/03/28(木) 07:41:29.20ID:eCl+nEM5
きたきたw
2019/03/28(木) 16:29:33.76ID:ZQga5aIl
シナリオ二人以上だと確実にグッダグダになるし
シナリオとマップやバランスはどうしても相互に細かく影響しあうし
共同開発するならメイン部分を担う中核人物+絵や音を作る人みたいな形しかないと思うわ
モーションだけやりたい人とかはいそうだしそれならアリかも
2019/03/28(木) 19:35:52.10ID:bsSxHG2p
やっぱ今んところそれが基本形になるかな

ところで自分のSRPGstudioのデーターを相手に渡して相手に作ってもらって
そのデーターをお繰り返してもらって自分のSRPGstudioで開くことは可能なんだよね?
それだったら個人的には朗報だな シナリオ渡してそれっぽい形に会話作ってもらって
後で自分で調整するだけかなり楽になる 
2019/03/28(木) 20:10:15.09ID:S9C/os6v
アプリのバージョンがどちらも一緒なら問題は無いんじゃないかな
2019/03/28(木) 21:31:06.57ID:akLgp34S
パソコン買い換えたから、インストールしなおしてプロジェクトファイル移したけど動いてるよ。
相手が本体を持ってる必要があるのと、本体側で設定するオプションの類に注意するぐらいじゃないかな。
2019/03/28(木) 21:34:53.22ID:ZHbUhezw
幕間の会話はまだいいけど
マップ上のイベントに組み込まれた会話は連携が面倒そうだ
2019/03/28(木) 23:02:35.99ID:bsSxHG2p
>>316
>>317
有益な情報サンクス
そこらへんもしっかりと依頼相手にしっかりと指示せんといかんね
とりまプロジェクトファイルだけでやりとりできるんは本当にデカイや
>>318
マップ上にイベントや会話だけは流石に事故が起きると思う
そこらへんだけは自分で調整するしかなさそう 
2019/03/28(木) 23:12:24.19ID:QBCdhKhs
マップがどうとか協力者がいれぼどうにかなる
お金がたくさん必要だが投資が必須だな
でも野菜はとらないと健康やばいぞ
ユニットの性能は乱数調整で高めるし最強にも最弱にもなったが
12のパワーが限度
2019/03/29(金) 00:14:07.33ID:pdyuYfsy
力のカンストは25、20、23で意見が対立
ぼくの仲間のプロフェショナルプランナー達の意見ですこれは難しい話だ
2019/03/29(金) 00:54:55.38ID:jKXf7syp
本家だと40とかあるしな
ユニットごとに上限決めた方がいいんだろうか?
2019/03/29(金) 01:01:22.28ID:pdyuYfsy
>>322
親孝行をするには上限は無限にするしかないかもしれない
だってあなたの力は天に届くんだから!?
2019/03/29(金) 02:21:49.42ID:pdyuYfsy
支援会話の添削してもらっていい?
2019/03/30(土) 18:28:24.43ID:+aTXQTln
FEに慣れてると
敵味方HP500越えとかのスタジオ作品見てビックリするよね

で、上限決める時はHP基準で決めるのがいいと思う
HP60までなら半分の30ぐらいで
2019/03/30(土) 18:49:57.20ID:HBh2dkwv
FE系なら大体それで良いかもだが
武器や技の攻撃力や範囲攻撃ありかでも変わるからなんとも言えんな
エリーニュエスや水桜記はHPに対してステータスかなり低かったけどバランスは抜群に良かった
2019/03/31(日) 14:24:11.05ID:1Hp1QGv3
リアルの日本兵はHPは40程度だよ
よって3桁はない
2019/03/31(日) 14:31:08.36ID:S2bt8pv3
作品によって違うだろそんなん
2019/03/31(日) 16:36:13.98ID:QEBfO2o1
FEの計算式はシンプルだけどドラクエ式とかメガテン式とかに変えると随分変わる
2019/04/02(火) 02:06:26.00ID:tuPOcckc
トラキアみたいに全員上限20の時って
このクラスが不憫だったとかあったの?
2019/04/02(火) 03:55:40.19ID:Q8j3JG9M
トラキアは敵のザコの多くがアーマー特攻の武器もってて
アーマー系にとって不憫なんてもんじゃなかった
2019/04/02(火) 04:08:45.18ID:Rl66NBgK
アーダンはアーマーだが不憫かも
アーダイはアーマーだが俊敏だよね
だから面白いよ
2019/04/02(火) 07:56:17.24ID:ihH8jYyy
この文体ちょっと癖になってきた
2019/04/02(火) 13:54:13.91ID:8BvtndBr
トラキアは下馬時の武器が剣固定だったのでランスナイトアクスナイトが不遇だった
旧暗黒竜ならクラスチェンジできないアーマーやハンターもそうかな
2019/04/02(火) 14:34:26.82ID:ihH8jYyy
そういやアーマーCCできなかったんだっけ
ホースマンとかもやな
CC出来ない割にそんなに強くないという
2019/04/02(火) 16:24:51.20ID:4Hr2I8a5
書けるかな?
2019/04/02(火) 17:17:28.52ID:4Hr2I8a5
>>260の装備可能武器を増やすプラグインだけど完成したぞ。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812425.txt

ちょっと面倒だけど全クラスにカスタムパラメータを書き込んでもらう形にしたので
for文をカスタムパラメータのチェックに使わなくなったので、>>272で指摘されたような問題も起きないし
複数の武器タイプにも対応できてるので大丈夫と思うのだが
2019/04/02(火) 17:24:02.73ID:thLq6F2q
>>337
2019/04/02(火) 17:47:32.40ID:4Hr2I8a5
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812451.txt
あとこれは>>271を参考に書いた
>>337を入れている事を前提に、>>337で装備可能にした武器を
相性計算時のみ武器タイプを任意の別の武器タイプに上書きするというプラグイン。
(例えば剣だけど元々装備可能な斧として相性計算させるとか)
ただし「何もカスタムパラメータを書かないと元々装備可能な武器タイプに勝手に武器タイプが置き換わってしまう」
という不具合があるんだけど、原因が分からないので直してないけど良かったらどうぞ。
2019/04/02(火) 23:19:28.80ID:H3xsv0o5
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
2019/04/03(水) 00:11:05.15ID:rp9J5A5r
>>340
すまんそこまでしっかり扱ってくれるとは思ってなかったわ。
という事で利用規約追加しといた。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812752.txt
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812771.txt

wikiに転載はokだけど開発環境はVer.1.191で
最新版での動作確認はしてないのでよろしく。
2019/04/03(水) 13:40:44.49ID:pKlBVp6U
アーダイは宿敵ユリウスレイダーに言った
おまえは俺だ

名作ですよ
2019/04/03(水) 17:31:16.66ID:N+6nTHRD
>>341
2019/04/03(水) 17:50:40.63ID:k+VjjrNr
最終章の会話を添削してください。
感動の嵐になります。

アーダイは言った。
おまえはおまえであれ。
アナタは笑った。
2019/04/03(水) 20:37:13.08ID:N+6nTHRD
>>344
アーダイは言った。 ←ここは助長だからいらない
お前はお前であれ。 ←上の行を消したのでここはいらない
アナタは笑った。   ←そうなるとここが意味不明になるからいらない

これでわりといい文章になるんじゃないかな
2019/04/03(水) 21:10:29.46ID:lhOv9RPR
素晴らしい
2019/04/03(水) 22:49:17.47ID:4Jc07fB4
ありがとうあなたはンダーアになると願う
2019/04/04(木) 01:37:28.58ID:XV3Ar+GQ
直したよ

アーダイsaid that
おまえは俺だ
アナタは笑った
2019/04/05(金) 21:01:44.05ID:qRe92z0h
スクリプトで元々ユニットやアイテムに設定していないカスタムパラメータを設定したり
後から書き換えたりする事って可能だったっけ?
2019/04/05(金) 22:39:05.81ID:VTu/0y2X
ユニットなら可能
2019/04/06(土) 00:27:56.76ID:IDbNUgEt
回想イベントをいれたあとにまとめて一緒にイベントを作るとイベントが回想の後に来てしまうんだけど
これって強制?

イベントを二つ作って回想用、イベント用とわけて作ったら自分の思い通りにできるんだけど
拠点でのコミュイベントが多い都合でグローバルスイッチが異様に多くなってしまうのでまとめてしまいたい
2019/04/06(土) 01:51:06.36ID:krSMhooY
強制だよ
2019/04/06(土) 15:35:15.54ID:2CoX5I7e
戦闘会話です。

ユリウスレイダーは言った。
倒してやる。
アーダイは言った。
パワーとは肉体です。勝ちました。
敵ユリウスレイダーは言った。
俺の負けだ。
2019/04/06(土) 22:46:09.84ID:IDbNUgEt
強制なのか。回答サンクス
みんな言ってるけどやっぱ細かいところの詰めがSRPGstudioは甘いよな
まぁ、十分すぎるくらい高性能なツールなんだけどね
2019/04/06(土) 23:13:10.07ID:ymLKqYui
役にたってよかった
だから文章を、添削してください

アーダイは言った。
支援効果を与えてやる、攻撃100だ
メディウサギさんは言った。
地竜なのに竜になっちゃった。
不思議パワー炸裂
2019/04/07(日) 05:42:58.65ID:bzNBsDqa
こんなんで高性能とか言っちゃうん
将来が心配だわ
2019/04/07(日) 14:56:35.14ID:2JnvF5Lh
すまん、ちゃんと探せたらありそうだとは思うんだが
ロンドリア2みたいにレベルアップウィンドウを弄りたいんだがあれを実現するプラグインって公開されてるやつにあるか誰か分かるだろうか
2019/04/07(日) 15:22:28.05ID:Tm9hHaDn
レベルアップ時に立ち絵表示するプラグインはあるけど
それ以外はキュウブさんが手伝ってんじゃないか?
2019/04/07(日) 16:01:51.07ID:UoQy4/Fl
レベルアップしたときにワンピンずつ上がるのは作った
2019/04/07(日) 17:33:08.28ID:3rukEC8d
ワンピンとかもうあるじゃん何自慢してんの?
2019/04/07(日) 17:46:08.31ID:2JnvF5Lh
立ち絵と1個づつのほうはあるけど
パラメータの並びを変えたいのほうだな
やっぱ2列のがしっくりくるからさ
2019/04/07(日) 17:46:45.85ID:Tm9hHaDn
あのプラグイン作った本人かもと思ったが
立ち絵表示作ったのとワンピン作ったの同じ人だったな
2019/04/07(日) 18:13:15.86ID:2JnvF5Lh
>>360
あまり他の人のは使わないんだ
自慢と感じたならすまんな
2019/04/07(日) 18:13:39.85ID:2JnvF5Lh
あ、自演失敗した
2019/04/07(日) 18:16:44.34ID:Tm9hHaDn
ワンピン自作できるなら2列表示くらいできるんじゃないの?
2019/04/07(日) 18:17:09.56ID:bz6Asixx
立ち絵のもそうだよ
2019/04/07(日) 18:17:54.15ID:bz6Asixx
>>359は自分
二列表示ってどういう意味?
2019/04/07(日) 18:19:52.06ID:2JnvF5Lh
なんか知らんけど自分のなりすましされたのか
好きにして
2019/04/07(日) 18:22:28.17ID:jQ/6PXDH
ちょっと意味がわからない
2019/04/07(日) 18:27:47.98ID:2JnvF5Lh
んお?IDかぶりかこれ
ややこしいな
2019/04/07(日) 18:30:27.92ID:2JnvF5Lh
すまん、自作発言のやつと自分は別の人物なんだがIDがかぶってるらしい。ややこしいからこれ書いたら今日はもう黙る
2列表示ってのは、デフォだとレベルアップ画面はステータスが横3列で表示されてるけどあれをGBAFEみたく縦に2列で表示したいってことだった。
2019/04/07(日) 18:41:54.09ID:WIzddKEx
触れちゃだめなやつかな
本人に聞いとけばw
2019/04/07(日) 19:52:54.94ID:/JFXCuDl
いつもの障害者だからスルーで頼むわ
2019/04/08(月) 10:00:03.32ID:EK5mTNJt
今更だけどまさひとのアレのクリスティーナの「殺してはいません、気絶させただけです」ってすごいエグい台詞だよな?
身内の山賊は仲間が殺されたことを確認した上でクリスティーナを問い詰めているのにクリスティーナ的には気絶するようなことをしただけで殺したつもりはないってことだよな?
2019/04/08(月) 10:04:56.24ID:TeIT3LwP
そのゲームをプレイした人間、あるいはもしプレイしたとして内容を細かく覚えてる人間がいると思うのか

荒らしだったら反応してすまぬ
2019/04/08(月) 10:33:40.66ID:EK5mTNJt
俺も私が勝ちます!と殺してはいません気絶させただけですの前後しか覚えてねーよ
2019/04/08(月) 10:36:37.91ID:dgWk4EHC
>>375
まさひとは別のアレで有名人だから…
2019/04/08(月) 10:46:15.67ID:fgYxW+0B
アーダイアーダイ言ってるやつがそれでしょ
言葉選びのセンスが同じすぎる
2019/04/08(月) 13:05:06.58ID:JE4IoQ+e
大安売りにつられて購入した人はそこそこいた
このスレにそんな人がいるのか
記憶に残るほどやりまくった人がいるのかは知らん
2019/04/08(月) 13:46:35.66ID:piVr33uv
ほとんどの人はやってないよ
でも人柱が貼りまくってたから当時からこのスレにいる大体の人は知ってる
2019/04/08(月) 14:06:17.66ID:qY9w1Fl2
やる価値ない作品なのは誰もが分かってる前提だと思ってたけど
なぜ今更そんなものの話題を出したのかが理解できん
2019/04/08(月) 14:09:39.83ID:piVr33uv
暇だからじゃね

そんなもん
2019/04/08(月) 16:06:53.32ID:ZOYaxnRT
まさひとってスカトロゲー作ってたやつ?
2019/04/08(月) 16:31:49.59ID:nrnznqdb
それは別
2019/04/08(月) 16:37:33.70ID:ZOYaxnRT
ちゃうんかい…この界隈やばすぎるだろ…
フリゲならやってみたいわ
うんこを煮詰めて純度をあげてるような常識の外にあるセンスを味わってみたい
2019/04/08(月) 17:26:57.64ID:nrnznqdb
濃い人多いね確かに
2019/04/08(月) 17:47:39.93ID:muBqTIKR
まさひとのゲームは以前スレに上げられてたんでちょっとやったことあるけどバランス崩壊してるクソゲーだったぞ
常識の外にある規格外のセンスじゃなくて純粋にショボいセンス
2019/04/09(火) 01:43:32.40ID:s041xncz
じゃあただのうんこじゃん…
2019/04/09(火) 03:51:41.54ID:aHnCsZdZ
アーダイ「おまえは俺だ」
日本語のセンスいいですよ
2019/04/09(火) 21:07:05.13ID:tQE6ajJ6
アーダイの名前は偉大な勇者ああああから発想したよ
2019/04/10(水) 00:02:09.52ID:X1X1dfVy
なんだかんだで4周年
2019/04/10(水) 01:40:08.94ID:gXUIRZ0Y
まさゆきとかいうガチ障害者に乗っ取られた4年間だな
有能な人はみんなツイッターにいってもうた
2019/04/10(水) 02:05:04.05ID:7+HcdhXg
まさひとだけじゃなくてSRPG板の15年物セーナ厨ガイジが暴れた影響もある
2019/04/10(水) 08:24:25.66ID:DfPZSSuH
ワッチョイスレには現れない雑魚なのに
みんなそっちには行かない謎
2019/04/10(水) 08:29:19.77ID:Ba6it06L
過疎ってるから…
2019/04/10(水) 09:17:59.20ID:s4MZwqZC
盛り上がるならそっち行くよ
2019/04/10(水) 11:44:24.58ID:dfed3odO
>>1
>・ワッチョイ機能の話題はお控えください
2019/04/10(水) 12:20:14.64ID:lKziy8Qe
なんでそんなルール追加されてんだろ
スレ民同士で対立してるわけでもあるまいに
2019/04/10(水) 12:32:39.67ID:KzeKfDeW
製作と関係ある話じゃないからなぁ
ところでモーション追加らしいぞ
2019/04/10(水) 12:41:37.53ID:Ba6it06L
まぁテンプレには従うべし

モーション追加いいね!
2019/04/10(水) 14:46:47.31ID:3eY0oW3R
武器に特定のステータス異常を防げるカスタムパラメータを付与する
プラグインって需要ある?
2019/04/10(水) 15:01:20.14ID:Qo3g11u5
需要ある
2019/04/10(水) 15:34:50.10ID:4Wc4iOv6
それよりはスキルのバッドステータス無効化を細分化した方が応用効きそうじゃない?
2019/04/10(水) 15:53:03.13ID:Qo3g11u5
確かにバッドステータス無効って全部まとめて無効だから扱いにくいんだよね
2019/04/10(水) 17:21:47.66ID:gXUIRZ0Y
DLSITEの売上でざっと計算してSRPGstudio1700万円売り上げてるな
年商400万なのにまだアップデートしてくれるのは素直にすごいのひとことだわ
2019/04/10(水) 17:32:51.53ID:23aVr+uE
そういえばこのツール一本しか出してないもんな
何か開発してたりするんだろうか
407401
垢版 |
2019/04/11(木) 02:14:58.13ID:q5o2swat
singleton-statecontrol ファイルの中の
isStateBlocked クラスを以下のように書き換えれば一応武器でステータス異常防げるんだが
(具体的には武器にカスタムパラメータ 'invalidstateID' を書き込み、その値として数値を書き込むと
その数値と同じID番号のステータス異常をその武器を装備している間だけ100%回避できるようになる)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1818963.txt

singleton-statecontrol ファイル全体からここだけ切り出してプラグイン化するのが
上手くいかないんだが誰かやってくれないか?
2019/04/11(木) 05:45:37.46ID:l9GkfjqE
この前のやつあんなバグったまま終わり?
構文も演算子も何一つ理解してないみたいだし
自分用ならバグってようがオレオレコードだろうが勝手にしていいけど
配布するなら最低限の基礎と礼儀身に着けてちゃんと最後まで責任持って仕上げてほしい
絵なんかと違って他にも影響出るしわからない人は判断できないんだから、作者がこんな無責任じゃ困る
2019/04/11(木) 07:07:30.93ID:q5o2swat
>>408
何もしない奴が教師気取りですか?
2019/04/11(木) 09:51:28.82ID:RI1QkYb7
どう切り出すかなんて他のスクリプトの真似すればすむ話では?あと自分でやる言っておいて毎回他人任せなのはなんなんだ?
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/11(木) 15:50:43.87ID:F2LBV/bi
小畑健の絵を真似れば誰だって絵はかけるのでは?って言ってるもんだな
人によっては初心者で未熟な分野があるのにどうして上から目線?
せっかく苦手なりにスレを盛り上げてくれてるのにそういうこというのかまじで謎
アーダンいってる奴以上に害悪だよ
2019/04/11(木) 16:20:08.00ID:qWgHD2yn
確かにそうだ
上から言うなら「こうすればいいよ」みたいにアドバイスしてあげれば良いのに

アーダン以上の害悪ってことはないが
2019/04/11(木) 17:32:00.12ID:UxIjEJs1
まともなんは皆Twitter行ったからこんなのしか残ってない
2019/04/11(木) 22:39:14.37ID:WJr7S0O/
基本となる演算子や構文を少しは勉強して欲しいってのも
絵を描きたいなら模写からやってみなさいってのも間違ってないと思うが

つうか、他のスクリプトの真似すれば、ってのはまんまアドバイス
2019/04/11(木) 23:37:53.63ID:oonwACeh
StateControlで囲われているわけだから
StateControl.isStateBlockedで終わりだけど
何日か前に公開されたスクリプトを見た限りではもう試されてますよねえ
2019/04/12(金) 03:05:48.13ID:2jm6MY1W
いや、もっとちゃんと答えてやれよ
2019/04/12(金) 04:14:43.43ID:2BLHbgLO
そもそもここでの問題はスクリプトの技術云々の話ではなくて人間性の問題
というかこいつ、自称素材職人さんじゃない?
2019/04/12(金) 04:27:59.83ID:W/qwigDk
誰だよ自称素材職人て
2019/04/12(金) 05:38:47.46ID:ywnRA869
わからぬか!本当の素材とは誰かに与えてもらうものではない。
自分で作るものだ。しかし乞食は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。
それが乞食だッ!
2019/04/12(金) 06:18:53.76ID:JAjO8jRd
>>417
こいつとは誰を指してる?
アーダイの人じゃないけど日本語は正しく使おうぜ
2019/04/12(金) 06:56:37.24ID:KeJKpXCL
聞く側と答える側の両方ともレベルが低いとこうなるんだな
不毛過ぎるやり取り
2019/04/12(金) 07:30:52.44ID:E170Bxkq
もう質問に答えられる人間残ってないんだから
最初から質問しないで。
2019/04/12(金) 07:33:56.69ID:nY20OwIB
百連投君がまた来てそうだな
2019/04/12(金) 07:39:56.05ID:Do6sVWo7
わかった、
二度と投下も質問もしないわこんなゴミスレ
2019/04/12(金) 07:47:20.49ID:HfGDh+MY
まーたやったのかお前らw
ほんとアホやな〜
2019/04/12(金) 07:57:26.61ID:GwF3stFK
わざわざキチガイが居座ってる所にすき好んで残ってるんだからそりゃお察しでしょ
むしろ何を期待してたの?
2019/04/12(金) 08:04:29.58ID:RTqPtXYv
>>426
よう!キチガイ!w
2019/04/12(金) 08:05:11.69ID:aQ2QX7YP
いつも荒れてる時ってアーダイ現れないよな
まさか…
2019/04/12(金) 08:30:33.72ID:tp0fPOt2
一応は答えている人を無視とか
2019/04/12(金) 09:54:02.24ID:CHszf6tB
ツイッターで馴れ合うこともできないコミュ障の掃き溜めだからなここは
2019/04/12(金) 11:24:21.43ID:IlinW42n
馴れ合いなど不要
2019/04/12(金) 12:13:09.70ID:UeL1ieyv
スレ盛り上げようにも
プログラミングの素養ある人がほぼいない説
昔も今も
自作ゲーのスクショ張った方がいいぜ

じゃあてめーが最初にやれってスレを荒らしていくのは無しだぞー?
2019/04/12(金) 12:16:03.43ID:IlinW42n
>>432
じゃあてめーが最初にやれ
2019/04/12(金) 12:23:21.71ID:nY20OwIB
昔はここで和気あいあいとしてたのにな
2019/04/12(金) 12:59:36.21ID:UeL1ieyv
もっと基本的な質問すればみんな答えられるし盛り上がるよ
2019/04/12(金) 13:14:23.20ID:W/qwigDk
新規さんがどれだけここ見てるかだな
ほとんどの人は基本的なことは分かって作ってるだろうし
新しい人は最初にツイッター行くんじゃないか?今は
2019/04/12(金) 17:00:17.40ID:JAjO8jRd
あとマップチップに瞬間移動アイテムの移動範囲制限効果を持たせるプラグインも
今作ってるんだけどこれも投下したら叩かれる流れ?
2019/04/12(金) 17:07:47.34ID:643Sqszb
>>437
最近の流れだと少しでも突っ込みどころがあると
全力で叩きに来るやつおるからな
Twitterやれば?
2019/04/12(金) 18:35:51.07ID:QLh+Hij5
>>437
個人的には欲しいなーって思う
ただ、steamって手もあるから積極的になればなぁって思う
2019/04/12(金) 18:59:22.63ID:W/qwigDk
日本人でSteam版買ってる人ってどれくらいいるんだろうな
2019/04/12(金) 20:34:51.31ID:Kwc05H5N
>>437
君の場合
途中までやった、みんななんとかして
助言よくわかんない、みんななんとかして
みたいな他力本願全開なのがまずいのでは?
2019/04/12(金) 20:42:43.62ID:ywnRA869
最初っから乞食根性全開で自分で試行錯誤したコードもハナから作ってませんみたいな馬鹿よりはマシじゃねえの?
2019/04/12(金) 20:46:03.05ID:JAjO8jRd
>>441
それは要は共同制作なのでOKと認識している。
2019/04/12(金) 22:27:36.92ID:r+GgchJ0
糸冬 了
https://dotup.org/uploda/dotup.org1820410.js
2019/04/12(金) 22:31:35.95ID:r+GgchJ0
代わりに書いたよ
たった数行で済むんだからいちいち腐らないでくれ
あとは勝手にして
2019/04/12(金) 22:34:58.59ID:sy5U3gC/
まだ神はいたんだなって
2019/04/13(土) 02:40:34.97ID:pxAcuaYr
いい流れですぞい。
それにしても公式の新しいモーションも楽しみじゃのう。
2019/04/13(土) 04:44:08.67ID:kpxqY423
>>433
絶命して
2019/04/13(土) 05:56:25.04ID:STYseCXb
>>448
はい自殺幇助
書き込み時間も4:44だし通報しました
震えて眠れ
2019/04/13(土) 06:13:18.57ID:yf+SBEX5
>>449
さては5ch初心者だなテメー
2019/04/13(土) 08:09:12.59ID:iq4dWl9v
>>450
まともに受け取らないで
2019/04/13(土) 08:12:36.60ID:9D/u1Pl5
>>433はワイだで
フリに答えてやっただけよ
2019/04/13(土) 08:14:13.25ID:9D/u1Pl5
多分>>432は満足してると思うw
2019/04/13(土) 09:50:00.16ID:RA+uJ+uR
一応言っておくけど
432は俺で逆ギレマンは同一人物にあらず
2019/04/13(土) 10:00:10.19ID:CRne5W40
怒涛の単発IDは大体いつものアレ
2019/04/13(土) 10:07:00.95ID:RA+uJ+uR
よくわかったな
2019/04/13(土) 10:41:50.02ID:jhcV12kI
単発ってまだ朝やんな
2019/04/13(土) 10:42:23.45ID:jhcV12kI
はい単発回避
2019/04/13(土) 14:54:59.06ID:RA+uJ+uR
単発とは
2019/04/13(土) 19:57:25.41ID:pxAcuaYr
春休みの中学生がきたりこのスレ年齢層がすごいな。
2019/04/13(土) 20:07:03.25ID:qwJR4Joq
中学生なんているわけないだろ
皆良い歳したオッサン
2019/04/13(土) 20:30:30.50ID:pxAcuaYr
そんなおっさんが自演だのアーダイだの何もしないのに上から目線だのやばすぎるだろこのスレ。
2019/04/13(土) 21:41:06.44ID:2cZytFE1
SRPG界隈は地獄よ
2019/04/13(土) 23:40:40.75ID:jhcV12kI
>>462
そうだよ
2019/04/14(日) 05:11:22.04ID:CaQmc6p6
口が悪いのは何人かいるけど指摘自体はおかしくないものもある
それどころか代わりに素材を置いている人もいるのに
上から目線ですっぱり切り捨ててしまうのはどうかと

作品出せばもっと訳のわからんモンスタークレーマーみたいな奴もいるし
この程度で腹を立ててちゃ精神持たんぞ
2019/04/14(日) 05:21:14.85ID:ANUXYutb
素材置いてってくれた人に対しては切り捨ててないが
2019/04/14(日) 05:22:07.28ID:ANUXYutb
というかまともな指摘なんてTwitterいきなさいぐらいしかないよね
2019/04/14(日) 05:58:58.93ID:CaQmc6p6
Twitter行ったところで意味わからん奴はいると思うけど
そんなに誘導したがる理由がわからん
2019/04/14(日) 07:34:19.00ID:e2JV2igv
ツイッターにはブロックやミュートっていう汚物を見なくて済む便利な機能があるから
2019/04/14(日) 09:08:48.97ID:W6VmokTv
ここで素材とかスクリプト投下するような有能はだいたいツイッターでも活動してるってオチじゃね
見栄張り嘘付き雑魚ガイジはツイッター行ってもなんも出せねえからフォローもされないRTもされないでブロックするまでもなく目立たないんだろ
2019/04/14(日) 10:29:02.69ID:ANUXYutb
>>468
別に誘導したがってないけど
2019/04/14(日) 12:02:47.44ID:oPCxtVwA
そもそも聞いてるやつのほうに問題はないと思ってるん?

やってくれないか?ってのは人に頼む真っ当な言葉か?
外野ならともかく聞く本人が、教師気取りですか?、なんて言うのもまともか?
無責任でも、共同制作なのでOK、とかクズだろ。
2019/04/14(日) 12:37:10.71ID:X7CvuthZ
素材投下するクズ>>>>>何もしない聖人君子
2019/04/14(日) 12:45:58.62ID:7IjS/rPf
いつもの荒らし
2019/04/14(日) 14:30:12.21ID:+yIbY31b
>>473
これな
文句は素材投下してから言え
2019/04/14(日) 14:56:31.37ID:CaQmc6p6
なんか嫌な感じ
2019/04/14(日) 16:35:18.37ID:PeJgoquS
>>476
この程度で腹立ててちゃ精神持たんぞ
2019/04/14(日) 17:52:44.85ID:CaQmc6p6
精神修行やで
2019/04/14(日) 19:31:57.45ID:CdMXa1Fh
95章の支援会話です。
ユリウスレイダーは言った
勇者のおのを持つ俺は勇者です。

アーダイは言った
アーダイとは勇み者と読む。俺が勇者だ。そのなは捨てたよ。

ユリウスレイダー
改心した。仲間になろう
2019/04/14(日) 19:55:18.93ID:/20Mf1/P
バードとダンサーどっち使ってる?
っていうか再行動ユニット出す?
2019/04/14(日) 20:32:34.19ID:yfgyqvDX
再行動はアゲインとか奮起の杖みたいに杖キャラで済ませられる面もあるし
今やバードとダンサーも多芸じゃないときついと思う
2019/04/14(日) 21:06:57.79ID:ANUXYutb
バードと言うと風使いのイメージ
2019/04/14(日) 22:26:15.63ID:CdMXa1Fh
>>481
セレヴィンは言った。
ゆるりと進軍せよ。
アーダイは言った。
おまえにエルウィンドをやろう。
セレヴィンは言った。
俺はバードだ。
アーダイは言った。
おまえは俺だ
2019/04/15(月) 00:25:45.51ID:5wD2Q4Es
>>481
再行動ユニットは複数いても困らないし
あんまし強くならない程度に攻撃魔法や回復魔法が少し使える程度の能力があれば良いかな
2019/04/15(月) 08:14:25.16ID:cGC3+dbL
再行動ってかなりの強スキルだと思うから
踊り子キャラは弱くてそれしかできない脆いユニットにしてるな
踊り子に迎撃される山賊ってのも立場無いだろうし
2019/04/15(月) 08:28:44.60ID:1iq3BIKr
セレヴィンはナーガーも使えます。剣も使えます。踊りもできます。
2019/04/16(火) 00:41:36.56ID:ZDK+VvWo
どうやらアーダイの方がスレに安らぎを与えているね
2019/04/16(火) 01:23:45.41ID:Js6GxjF0
って見えるけどまさひろは一般人のフリしてしょっちゅう煽ったり嘘の情報流したり害悪だぞ
投稿時間で察するにいろいろなSRPGスレを荒らしまわってるし
2019/04/16(火) 01:28:59.02ID:ZDK+VvWo
アーダイはアーダイしか言ってないよ
投稿時間を見な
かわいいですね
2019/04/16(火) 01:33:45.47ID:Js6GxjF0
ほら釣れた
2019/04/16(火) 01:39:50.71ID:ZDK+VvWo
アーダイは釣れません
魚ではなく人間なのですよ
人間を釣れるのは人間だけです
2019/04/16(火) 02:32:51.14ID:/2Zw6Rs3
同人スレで意味不の糞レスしてるのとアーダイ馬鹿はだいだい同じ時間に投稿してんだよな
2019/04/16(火) 07:13:21.02ID:76AkL25o
なぜ触る…
2019/04/16(火) 07:37:21.81ID:4dzvF+O+
やっぱまさひろと同一人物よね
喋り方同じ
2019/04/16(火) 07:42:50.37ID:OX8JjY4C
私が勝ちます!
2019/04/16(火) 08:27:13.65ID:DAF4Ui1P
ぼくの製作報告でみなさんが安らぎます
宿屋ですね
2019/04/20(土) 12:57:28.55ID:8XiwGML0
公式でモーション作ってる人ってプロのひと?
普段無料投稿してくれている人の誰かが作ってるのかね?
2019/04/20(土) 14:20:22.29ID:2cCiOYxQ
初期のドット絵請け負った人のツイッターは知ってる
フリーランスで活動してるデザイナーの人だった
2019/04/20(土) 14:31:44.02ID:MYRhth9t
おれもデザイナー探してアーダイ書いてもらったよ
くりてぃかる8種類で2万円だった

おまえは俺だ 
ピカーン ずこごどどん ぷしゅー
1つボイスもいれてすごい効果音も作りましたよ
ボイスアクターは私です
2019/04/20(土) 14:34:38.07ID:FBellT1G
>>499
ほうほう
見せてみ
2019/04/20(土) 15:22:14.39ID:4S+Bglci
>>497
だいぶ前に募集してたと思うけど、誰が請けたのかは知らない
2019/04/20(土) 18:10:53.09ID:8mZBX9di
>>501
僕が声の素材をあげますよ
2019/04/20(土) 18:36:36.09ID:8XiwGML0
ふーむ、依頼するならその人たちにお願いしたいところだけど
探すのが難しそうだな
2019/04/20(土) 19:14:41.07ID:rUXPJU07
>>503
今なら無料でアーダイを書くよ
2019/04/20(土) 19:24:59.80ID:Wau3odSv
無料で粗大ゴミ出すのは不法投棄になるぞ
2019/04/20(土) 19:32:43.77ID:rUXPJU07
わたしの絵は156ODLされました
これは天才です

アーダイは言った
天才は俺だ。おまえは俺だ。

わかったよアーダイ。ぼくはアーダイだ
2019/04/20(土) 20:31:58.18ID:gJqcYfD3
もう描いたんだな?
じゃあURL教えてくれる?
そのアーダイって奴1回位ちゃんと見てみたい
2019/04/20(土) 21:44:37.68ID:gGzVLS7c
アーダイとは青春です
ゆえに僕がアーダイ
2019/04/20(土) 22:38:11.89ID:gJqcYfD3
つまり描いてないんだな?
でたらめと嘘ばっかだなお前
2019/04/20(土) 22:45:51.96ID:/CiAf3Kc
触んなよ
2019/04/20(土) 23:22:10.11ID:3i2wGn7H
病人虐めたらかわいそう
2019/04/20(土) 23:37:25.37ID:pKMhQ2cG
>>509
アーダイは真実。あなたがピンチの時ならばアーダイはあなたを助けてくれます
2019/04/21(日) 00:36:47.95ID:xDOsZwDt
>>512
あなたは偽者ですね、アーダイは助けませんよ、アーダイは喋ります、俺は孤独に生きる
2019/04/21(日) 06:31:12.23ID:TWLJOV9/
>>512
まさひとさん新作作るのもうやめたの?
2019/04/21(日) 09:55:25.28ID:QkrZbpLp
障害者の相手すんなって何回も言ってんじゃん
1スレちゃんと読もうや
2019/04/21(日) 15:13:48.17ID:d83f6FYN
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
2019/04/21(日) 22:16:15.81ID:aD3kZU3V
だってしつこいんだもん
障害者か何か分からんが15年もこんなことやってんだろ?
いい加減にしろクソ位言いたくもなるじゃんよ
2019/04/21(日) 23:09:39.24ID:8lJOk6QX
言われて止めないから荒らしなんだぞ?んで

触って喜ぶのは荒らし
不快になるのは荒らし以外
2019/04/21(日) 23:30:22.49ID:aD3kZU3V
マジかい
迷惑なやっちゃな
2019/04/21(日) 23:40:43.10ID:m6bWgw7u
これは荒らしじゃなくて
無自覚の障害者なのでは?
2019/04/22(月) 02:18:59.27ID:w2AJ7N/y
作者にもメンヘラ多いからなあ
2019/04/22(月) 03:45:55.31ID:wSJbx57D
何も生み出さないくせに荒らしに構って製作者きどりっすか
2019/04/22(月) 07:53:21.87ID:Rp1iXnhS
>>522
荒らし乙
2019/04/22(月) 09:39:28.89ID:yAQEoMba
製作者なりそこないスレになってるな…
2019/04/22(月) 10:21:49.60ID:Rp1iXnhS
糖質と愉快な仲間たちスレ
もはや製作者ですらない
2019/04/22(月) 10:37:38.54ID:6ts2orlK
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
2019/04/22(月) 13:21:39.01ID:uA+35GKo
>>525
自己紹介して悲しくないか?
2019/04/22(月) 13:25:41.10ID:Rp1iXnhS
>>527
悲しい
2019/04/22(月) 13:33:46.78ID:WtfdVTCn
実際その通りだよね
Twitterの誘導する?
2019/04/22(月) 13:36:32.50ID:RhR/FuOQ
Twitter行っても空気化して終わりそう
つかここに居たこと公言してる人何人か見たけど悉く消えてて笑う
2019/04/22(月) 13:42:39.46ID:kqxIiNy9
お前等が製作者全力で潰しにかかった結果だろ?
これがお望みのスレだったんやろ?

この間もプラグイン投下してくれた製作者追い出してたし
2019/04/22(月) 13:47:10.10ID:Rp1iXnhS
>>531
弁解させてもらうなら
暫く離れてて戻ってきたときには既にこの状態だったんだ
2019/04/22(月) 14:02:48.82ID:6ts2orlK
初見に無駄に厳しかったり職人ないがしろにしたり
前もプラグインつくった初心者叩いてる奴いたし
アーダイを隠れ蓑にして暴れてるガイジが一番厄介だよな
2019/04/22(月) 14:22:18.02ID:ivrvp6hX
投下あった時だけ急に沸いてくるお局のようなやつらな
まじ死んでくれねえかな
2019/04/22(月) 19:37:32.77ID:NBUKhhYN
最初期からお局みたいなのはいた
そいつらだけ居残り続けているから目につくようになったかな
2019/04/22(月) 20:38:20.94ID:inyAGn99
いやそれ荒らしがやってるんだろ
真に受けなくていい
2019/04/23(火) 12:07:14.00ID:oQ+IXXc4
荒らしている自覚がないのが一番怖い
2019/04/23(火) 12:07:45.61ID:u4lFaIs6
みんな荒らしに見えてくる
2019/04/23(火) 13:02:20.59ID:TYCU5IT7
実際荒らしてる作者はいると思う
2019/04/23(火) 16:48:14.76ID:Dxty1tWp
一応製作者スレだからな
全員製作者なんじゃないの(笑)
2019/04/23(火) 19:24:24.64ID:XgSbcXa9
このスレの流れに参加しているやつ全員荒らしみたいなもんだ
2019/04/23(火) 22:01:12.40ID:n17hU3s3
製作するぞ
今軽業(移動コストが1になる)ってスキルを作ろうとしてて
シングルトーンのシステムにこれかな?ってのがあったからそれを改造して
(function () {
var alias1 =
var PosChecker = {
getUnitFromPos: function(x, y) {
return root.getCurrentSession().getUnitFromPos(x, y);
},

getMovePointFromUnit: function(x, y, unit) {
var terrain, movePoint;

if (!CurrentMap.isMapInside(x, y)) {
return 0;
}

// 指定位置に関連する「地形効果」を取得
terrain = this.getTerrainFromPos(x, y);

// 地形に移動するために必要な「消費移動力」を取得
movePoint = 1;

return movePoint;
}
}
})();
適当にここまでやってみたんだ
みんなのスキル見たらfunctionとalias1が絶対入ってたからそれも入れたんだけど
alias1の後ろには何入れたらいいんだ?
2019/04/24(水) 01:36:50.78ID:31sUoQAB
軽業作りたいならそのキャラ用にスキルタイプ作っちゃう方が楽じゃね?
2019/04/24(水) 03:24:19.15ID:eF0MmlYv
その処理全部書き換えるならそもそもaliasいらんぞ
2019/04/24(水) 17:08:22.79ID:EKwj+lqM
恥を忍んで質問します。
wikiにある武器熟練度のスプリクトを導入したいのですが、pluginフォルダに.js入れても作動しません。
各キャラクターデータにカスタムパラメータを設定しなければダメなのでしょうか?
2019/04/24(水) 17:19:24.58ID:Phgr6j6O
Twitterで質問してた人かな?
2019/04/24(水) 17:22:13.73ID:b1vCImUA
>>545
そのファイルか何かに導入のやり方書いてませんか?
キャラかどうかはわかりませんが
存在しないステータスですからカスタムパラメーターは入れないと動かないでしょう
2019/04/24(水) 17:27:58.94ID:PPJSDtXY
あれはカスタムパラメータ設定しなくても一応動くようになってるはずだぇど
プラグイン導入する前のプレイデータでテストプレイしてるんだったら当然バグるぞ
2019/04/24(水) 17:43:25.20ID:EKwj+lqM
すいません、スプリクトの導入に関しても素人なのです
で、意見貰った通りフォルダに放りこむだけでいいのかなと思うのですが、ツール側でインポートしなくてはならないのでしょうか?
readme読む限りでは、カスタムパラメータに記入事項がないみたいです
2019/04/24(水) 18:33:06.59ID:clNGRJ3y
あれ、それ記述しないと駄目じゃなかったっけ
俺も入れてるから帰ったら確認するわ
2019/04/24(水) 18:33:55.54ID:clNGRJ3y
てかうろ覚えだけど2、三個ファイルなかったっけ?
2019/04/24(水) 21:09:05.70ID:it4igFXU
探しやすいように詳しく指定して欲しいんだが、CB氏作のやつでいいんかな?

readme以外のにもそのファイルの説明と使い方(カスパラの設定)があるからまず全部確認しよう
2019/04/24(水) 21:13:06.49ID:EKwj+lqM
すいません、色々とありがとうございます
ツイッター漁っていたら、答えが見つかりました
というか、本当に申し訳ないです
2019/04/24(水) 21:25:18.87ID:G7vxMS6u
>>553
解決したなら良かった
2019/04/24(水) 21:57:11.17ID:zX9pSkGo
>>543
クラスタイプの事?
最初からじゃなくてレベルアップで覚えて移動1になる感じだから
スキル化した方がいいかなと思ったんだ

>>544
全部書き換えるのかも分からん、スキル作るの初めてなんだ
改造したとか言ったけど正直movePoint = 1の所しかいじってないし
2019/04/24(水) 23:20:20.33ID:xJVYmuMs
よくわかんないけどパラメータボーナスのスキルに手を入れて
必ず1になるようにマイナス補正をかける効果を作った方が簡単そう
2019/04/24(水) 23:47:01.75ID:zX9pSkGo
移動を1にしたいんじゃなくて
移動コストを1にしたいんだ
2019/04/25(木) 20:26:18.03ID:Tq7eRa7+
>>557
移動1と移動コスト1って同じ意味なんじゃないの?
今本体スクリプト見てみたけど、マップチップごとの移動コストは
あくまでも地形側ではなくユニットやクラスタイプにデータとして設定されてる要素みたいだけど
2019/04/25(木) 20:39:19.98ID:hQerzlJi
スクリプトとか作れないから、軽業スキル習得と同時に移動コスト1の同名クラスにしれっとクラスチェンジさせて終わらせるかな…
2019/04/25(木) 21:42:36.59ID:OlMiXFPx
(function () {
var alias1 = PosChecker;
PosChecker = {
getUnitFromPos: function(x, y) {
return root.getCurrentSession().getUnitFromPos(x, y);
},

getMovePointFromUnit: function(x, y, unit) {
var terrain, movePoint;
var movePoint = alias1.call(unit);
var skill;

if (!CurrentMap.isMapInside(x, y)) {
return 0;
}

// 指定位置に関連する「地形効果」を取得
terrain = this.getTerrainFromPos(x, y);

// 地形に移動するために必要な「消費移動力」を取得
skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'karuwaza');
if (skill) {
movePoint = 1;
}

return movePoint;
}
}
})();
と適当に他のプラグインを見よう見まねでいじってみたがやっぱりエラーが出た
559の言うように同盟クラスに入れ替えた方がいいのかな?
2019/04/25(木) 22:53:00.10ID:RMO82JX6
>>559>>542なんじゃないの?
2019/04/26(金) 10:22:43.87ID:yezWfyhD
つまりどういう事?
2019/04/26(金) 15:07:02.03ID:cgOo7LXF
ゲストユニットとの使い道がわからないです
同盟軍と同じじゃないですか
2019/04/26(金) 15:25:09.17ID:PY3W8Da1
同盟はCPUが動かす
ゲストは自分で操作できる
2019/04/26(金) 22:22:20.90ID:f7TV3KlG
singleton-calculator フォルダの中にある支援効果の付与の計算を行う記述(下記↓)とかを改変して
味方ユニットが範囲内にいる間だけ一時的に特定のスキルとかステートの効果を与えるプラグインって
誰か作って成功した人いる?
今作ってるんだけどうまく行かないんだけど
2019/04/26(金) 22:24:31.13ID:f7TV3KlG
var SupportCalculator = {
createTotalStatus: function(unit) {
var i, x, y, index, targetUnit, indexArray, count;
var totalStatus = {};

totalStatus.powerTotal = 0;
totalStatus.defenseTotal = 0;
totalStatus.hitTotal = 0;
totalStatus.avoidTotal = 0;
totalStatus.criticalTotal = 0;
totalStatus.criticalAvoidTotal = 0;
if (this._isStatusDisabled()) {
return totalStatus;
}
indexArray = IndexArray.getBestIndexArray(unit.getMapX(), unit.getMapY(), 1, this._getSupportRange());
count = indexArray.length;

// unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す
for (i = 0; i < count; i++) {
index = indexArray[i];
x = CurrentMap.getX(index);
y = CurrentMap.getY(index);
targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y);
if (targetUnit !== null) {
// targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算
this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus); 
          ↑この上の行を消して代わりにスキルの付与を行う記述を足したりしてるんだけどうまく行かないんだけどさ
}
}
this._collectSkillStatus(unit, totalStatus);
return totalStatus;
},
2019/04/27(土) 16:42:50.32ID:DIvsUyoW
>>565
これイベントでやった方が速いのでは?
2019/04/27(土) 16:58:53.06ID:AfVEaWau
イームイマの真似すればできる
2019/04/27(土) 20:18:05.42ID:ahY7gMbL
>>567
自動開始イベントで距離を条件にステート付与とかにすると
例えば周囲一定範囲の全ユニットを沈黙させる魔封じの者を作るつもりでそれやると
移動して魔封じの者に接近して魔法攻撃を仕掛けるまでは可能で、戦闘終了後に沈黙になるんだけど
接近するだけで沈黙して攻撃も仕掛けられないようにできないかと思ってさ
2019/04/28(日) 11:09:13.14ID:wvO9Q+Ap
なるほどね
2019/04/29(月) 12:43:48.36ID:mqaSZu+5
公開されている作品でそれらしいのあったけどな
どうやったんだろう
2019/04/29(月) 14:14:27.78ID:E9/l6aQf
>>571
作品名分かる?
作者に聞いてみようと思うのだが
2019/04/29(月) 14:16:56.63ID:E9/l6aQf
あと今>>437で言及してた
マップチップにカスタムパラメータ持たせて瞬間移動先に指定不能にするプログラムが動作確認できたわ。
まだ本体スクリプトに直接書き加えた段階だけど
2019/04/29(月) 23:22:11.67ID:E9/l6aQf
>>566に関連するんだけど、特定のカスタムスキルを所持したユニットが
特定のマップ上の位置から一定範囲内にいないかfor文で調べて、存在する場合は
その位置へ瞬間移動させられなくするとか、その位置にいる時だけ特定の武器タイプの武器が
使用できなくなるといったプラグインを作りたいんだけど、実際に作って入れてゲーム起動すると
そのプラグインファイルが該当する行動をユニットにさせようとすると「オーバーフローしました」って出て
ゲームが止まってしまうんだけどなんか解決法ないかな?
(プログラムは以下のような記述)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1834424.txt
2019/04/29(月) 23:23:43.05ID:E9/l6aQf
singleton-calculator ファイルの中にある
支援効果の対象になるユニットが支援設定をしたユニットの周囲にいないか検索するfor文と
殆ど違わないはずなんだけど何がいけないんだろう?
2019/04/30(火) 00:31:43.60ID:eoP4aHer
ふりーむに新作きたぞ
2019/04/30(火) 09:05:01.28ID:AcvFBErp
>>574
自分も支援スキルの影響を受けないスキルを作ってみて実際に動くけど、味方ユニットが行動するとオーバーフローしてゲームが止まる
敵ユニットだと問題無し
オーバーフローってなにが原因で起きるのかわからない
2019/04/30(火) 10:04:05.70ID:l5HALG6d
x,y,terrainの二重宣言
CurrentMap.getX()とCurrentMap.getX(index)がなぜか同時に存在する
そもそもforの中でindex,x,yを使っていない
2019/04/30(火) 14:57:05.19ID:pyTBvNmD
炎の剣のダメージエフェクトにランタイムの炎つけてみたけどうざいかな?みんなどうしてる?
2019/04/30(火) 15:31:24.04ID:ai/nZY14
>>578で指摘された所を直してみたら
オーバーフローしなくなったけどマップ全域が瞬間移動不能になるんだよな。
(全体を別個の関数として書き出して! をつけて不必要条件にすると瞬間移動可能になるので
関数そのものはちゃんと認識されて動いてるっぽい)
何がいけないんだろう?
2019/04/30(火) 17:55:44.17ID:l5HALG6d
ここのtargetUnitは瞬間移動する人なのでそいつのスキルをチェックしても意味がない
forの中のを仮にx2,y2とするけど

(x,y)の位置から3マス検索
「(x2,y2)の位置にユニットがいたらそいつのスキルをチェック」を繰り返す
2019/04/30(火) 18:13:44.99ID:xCrJqHvg
そもそもワープ射程1マスチェックする度に
周囲3マス(25マス分)をチェックする感じになってて効率が悪い
ワープしちゃ駄目なマスの導出は1回やりゃ十分なはず
2019/04/30(火) 23:16:47.34ID:ai/nZY14
>ここのtargetUnitは瞬間移動する人なのでそいつのスキルをチェックしても意味がない
そうだったのか。
てっきりワープ可能範囲全域内の全ユニットを検索してるのかと思い込んでたわ
2019/05/03(金) 03:04:25.30ID:+L+K4B3d
今敵との距離によって性能が変化する武器を実装するプラグイン作ってるんだけど
戦闘に入る前に攻撃側と反撃側の距離調べて攻撃可能かどうか判定してるプログラムって
本体スクリプトのどのファイル内にあるか分かる人いる?
2019/05/03(金) 03:28:45.36ID:k9vwOS+Z
デフォルトでは戦闘中に攻撃距離を判断する方法は無いので自力でattackinfoに書き込むしかない
ケモホモの人が作ったプラグインの中にあるGBAFE風戦闘を参考にするといいかも
2019/05/03(金) 03:34:34.71ID:k9vwOS+Z
ごめん戦闘前の話だったな
ブルースクリーンの人が同じようなプラグイン作ってた気もするが
隣接してるかどうか調べるにはisDirectattackだ
2019/05/03(金) 03:43:13.61ID:eM5slile
ケモホモだのブルースクリーンだのこれもうわかんねえな
2019/05/03(金) 15:54:23.20ID:+L+K4B3d
ちな質問なんだけど
異なる種類の変数を使って計算された関数の値を別の関数内でエラー出さずに使う方法ってなんかある?
具体的に言うと(unit, targetUnit)とかが計算対象の関数のプログラムの中に
(active, passive)とかを計算対象にしてる別の関数の値を引用したいんだけど、実際にそう書いて
ゲーム起動すると途中でエラーが出て止まるんだけど
2019/05/04(土) 03:51:40.71ID:xo5nX4+z
関数内で宣言されてない変数名を使うとエラーを起こすのは当たり前なんだから
Var active=unitしておくか引用する関数のactiveをunitに置き換えればいいだけやろそれ
2019/05/04(土) 10:36:05.37ID:bi5HQ9+0
>>589
つまりactive とunit は元々同じデータを指してるって認識でいいのか?
今ちょうどそういう変換をしてるっぽいプラグインを見つけたので調べてた所だったんだけど
2019/05/04(土) 11:23:34.39ID:UcOM0LuE
プラグインの前に変数や引数について調べた方がいいと思う
2019/05/04(土) 15:35:25.49ID:JeiZaW8x
各変数が同じ構造のデータを指しているかどうかは
都度そのプログラムを読み解いて自分で判断するしかない
他の人に聞くのは無理がある
2019/05/04(土) 15:49:17.15ID:o6RfRqSd
こういう偉そうで何も助けない奴らが一番いらねー
2019/05/04(土) 16:30:15.43ID:bi5HQ9+0
ちな今>>584のプラグインが
●敵との距離がカスタムパラメータで指定した距離と合致してる場合は
攻撃力・命中率・クリティカル率・武器の相性値をカスタムパラメータに書き込んだ修正値通り変化させる
所まで実装できたわ。
後は上で質問したactive とunit のデータの引き渡しが実装できれば
武器のタイプ系統の逆転(物理武器なら魔法に、魔法はその逆に変換)もできそうだけど
2019/05/04(土) 22:38:05.45ID:GwqSSvdq
その辺ブルースクリーンの人もう作ってないか…?
2019/05/04(土) 23:18:37.75ID:JeiZaW8x
まー誰かと被ってもいいじゃない?
2019/05/04(土) 23:23:06.72ID:4z0X2+Jd
三すくみ逆転ならwikiにあった、あと物理攻撃を魔防で受ける(魔法攻撃を守備で受ける)ってやつもどこかでダウンロード出来たけど、距離で変わるのは無かったと思うよ。
2019/05/04(土) 23:23:25.40ID:bi5HQ9+0
ちな質問なんだけど
マップ上のまだ何も関係していないユニット2体
(戦闘にも入ろうとしてないしアイテムの交換とかもしていない状態、カーソルもユニットに合ってない)
のそれぞれのXY座標を特定する方法ってある?
2019/05/04(土) 23:29:45.11ID:bi5HQ9+0
598は目視じゃなくプログラム上でって意味ね
2019/05/04(土) 23:52:59.16ID:JeiZaW8x
>>598
あるよ、読もう
http://srpgstudio.com/api/asset.html#Unit
2019/05/05(日) 00:13:07.67ID:Kcxxaf+1
unit.getMapXY()でユニット1体は特定できるんだろうけど
そこからもう1体特定して位置関係を取得する方法ってある?
戦闘に入ってたらactive.getMap-passive.getMap ってやって特定できるんだけどさ
2019/05/05(日) 00:16:32.47ID:K/EJQedl
他のunit情報さえ取得できれば、getMapX,Yで拾えるね
http://srpgstudio.com/api/session.html#GameSession
2019/05/05(日) 01:21:18.02ID:Kcxxaf+1
>>602
味方ユニット1体と戦闘相手のユニット1体の位置関係を
戦闘仕掛ける前に把握できる情報ってなんかあったかな?
2019/05/05(日) 01:30:06.79ID:Kcxxaf+1
https://dotup.org/uploda/dotup.org1839168.txt
敵との距離が離れる程威力と命中率が低下する武器を実装するプラグインできたよー (^o^)/
シューターの戦力調整とかに使えるんじゃないかなぁ
2019/05/05(日) 02:38:14.54ID:K/EJQedl
>>604
どっちかが武器持ってない時エラーにならないか?

あとこの書き方だと片方がカスパラ入れた武器、もう片方が普通の武器の時、
普通の武器持っている方のユニットまで攻撃力や命中率が変動するんじゃないか?

あと命中計算でターンタイプとユニットタイプを比較しているのが謎で
思わぬ不具合を引き起こしそう
2019/05/05(日) 06:35:12.39ID:Kcxxaf+1
>>605
今チェックしてみたけどどっちかが武器無しでも特にエラー出なかった。
敵側にカスタム武器持たせてもちゃんと武器性能は変化してる。
あと指摘通り対戦相手の威力と命中率も変動しちゃうんだけどどこが原因か分かる?
>>584のプラグインでも同じ現象が起きたんだが
2019/05/05(日) 07:52:46.98ID:K/EJQedl
ダメージ受ける側の武器のカスパラも拾って攻撃力と命中率に補正入れちゃっているからっしょ?
608名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/05(日) 17:58:30.73ID:K4AjSxwU
プログラム教本3冊 1円


Unityではじめる2Dゲーム作り
 
 ゲーム作りの始め方

 プログラミング入門講座


https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/s660346773
2019/05/05(日) 19:00:09.93ID:Kcxxaf+1
>>607
なるほどな。
他にも最短射程が1以外だと最短射程で攻撃した場合でも威力と命中率が下がる不具合を発見したので
そこも直した上で今週中くらいに再アップするわ。
2019/05/05(日) 19:01:22.21ID:Kcxxaf+1
マップチップとかを3D表示ってできるのかな?
ちょこっと検索してみたらJavascriptはデフォルトでは3D画像の描画はできないって出てきたけど
2019/05/05(日) 20:29:13.84ID:K/EJQedl
できない、SRPGStudioにその手の描画機能は備わっていない
2019/05/05(日) 21:17:17.70ID:r76hk+z2
自力で擬似3Dっぽくはできるだろうけど
恐らくクソ重くなる
2019/05/05(日) 22:11:48.68ID:Kcxxaf+1
https://twitter.com/into_vision/status/966636007964557312
これぐらい(2Dのマップチップを回転させてサイドビュー状にする)
だけでもできれば最近の3DSのFEっぽくできそうなんだけどなぁ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/05/05(日) 23:00:43.73ID:EZd+KMml
SRPGStudioでそういうプラグイン作れるくらいの上級者ならUnity使った方が早いんじゃないかって気がしてくる
2019/05/06(月) 00:03:37.87ID:yiirDqoi
いかにコード書けても
SRPGstudioという枠だと大分やれる事に制限かかっちゃいますからね
そこまでくるとゲームエンジン自体自作した方が楽そう
2019/05/06(月) 00:35:40.19ID:zGJp1WXx
ユニットメニューのパラメータの文字色がデフォだと黄色っぽいですけど
この文字の色ってスクリプトのどの辺をいじれば変更できるのか分かりますか?
白いウィンドウに変更したいけどパラメータの文字が見づらくなってしまって困ってます
2019/05/06(月) 01:23:09.16ID:yiirDqoi
>>616
適当にファイル作って

ColorValue.KEYWORD=0xRGB;// RGBは16進表記で00(0)〜ff(255)の間で記入
と一行書いたファイルをpluginフォルダに突っ込めば変わります
例えば0xff0000と書けば真っ赤になるはず
2019/05/06(月) 08:41:54.13ID:0urzg58z
最近始めたばかりでスクリプトに苦戦しています
盗むコマンドが優秀過ぎるので
確率で成功失敗するようにさせたいのですが
発動率を設定するにはどこをさわればいいでしょうか?
2019/05/06(月) 08:50:48.19ID:zGJp1WXx
>>617
返事遅くなってすいません
ありがとうございます文字色の変更できました
2019/05/06(月) 09:04:31.57ID:VJQzZXgA
https://dotup.org/uploda/dotup.org1840374.txt
>>604の修正版できたよー (^o^)/
カスタムパラメータ無しの武器の威力と命中率が下がる不具合も直したし
最短射程では基本性能通りで攻撃できるしこれで完璧やろなぁ
2019/05/06(月) 09:55:09.85ID:VJQzZXgA
>>618
singleton-system ファイルの中に
isStealTradeDisabledっていう関数があって、これが盗むコマンドを実行した場合に
実際にどのアイテムを盗めるか決めてるので、こことかに書き加えれば盗める条件を増やせる。
今試しにここの中に if(20 > unit.getLv()) { return true; }
(盗む側のレベルが20未満だと盗めない)って記述を書き加えてみたらその通り動いてる。
確率の設定もできるのかは分からないので他の人に聞いてみてくれ
2019/05/06(月) 13:41:26.90ID:yiirDqoi
結局、命中部分の
turnType == active.getUnitType()とか turnType == passive.getUnitType()ってなんなんや

自軍は相手から殴られる時は効果でないとか、
敵軍はこっちから殴る時は効果でないとか、
同盟軍は全く効果でないとか
問題しか起きそうにないif文に見えるぜ
2019/05/06(月) 18:14:59.66ID:a7RGrlrg
activeの参照だけでいい予感
2019/05/06(月) 19:26:10.78ID:R652Kx8r
アーダイが強化されてしまったね。全部かわすかノーダメージになった。直した方がいいか考えて。
2019/05/07(火) 00:45:13.98ID:GFRQc186
自軍ターンだとか敵軍ターンだとかを比較する意味がないから
一つ目のif文は中身だけでよくて条件式が不要
二つ目のif文は中身すら不要
ってところだね
2019/05/07(火) 00:48:10.20ID:R+uAYtY+
敵側だけ確率で露骨に有利になるソシャゲ形式のプラグインでも作りたかったんじゃないの
2019/05/07(火) 17:23:57.94ID:QUY+4qA3
アプデ来たぞ!
2019/05/07(火) 18:15:10.23ID:ee2pvZ65
恰好良いのがいっぱい追加されたな
2019/05/07(火) 18:17:16.85ID:5oKjDDa+
エフェクトはもう増えないんだろうか
十分素材のアプデしたと思うけども
2019/05/07(火) 18:35:00.55ID:iXPINT1A
うお、もうfixアプデしかしないと思ってたからこれは嬉しい
ビットコインも上がったし最高のGW明けや
2019/05/07(火) 20:18:38.51ID:SYNGeofp
戦闘背景スクロールは実装… されなかったでござる
2019/05/07(火) 20:43:39.75ID:5oKjDDa+
戦闘背景スクロールは実装するなら最低でも2重スクロールできないとキツイな
2019/05/07(火) 22:20:33.71ID:yu4wZFFA
モンスター斧持ち多いな
2019/05/07(火) 22:49:48.53ID:gBGPj6Zk
これいつからユニット登場に変数が使えなくなったんだ?
俺はブックマークのイベントをコピペして登場キャラを変えてたから気づかなかったし
別に指定できなくなったままでも困らないけど
2019/05/08(水) 00:22:18.70ID:QnWmRpbL
斧のイメージ=パワー&野蛮だから仕方ない
キャラチップの武器くらいは簡単に改変できるだろうから問題ないだろう
2019/05/08(水) 00:56:45.66ID:Czv6hJNj
質問いいか?
>>574で書いてた瞬間移動制限のプラグインだけど
「瞬間移動を制限するカスタムスキルを所持するユニットがいる場合そのユニットの周辺から瞬間移動が制限される」
まで実装できたんだけど、なぜか「カスタムスキルを所持するユニットのいる座標から右側と下全部が瞬間移動不能」
になってしまうんだけど改善法あるかな?
プログラムは下記なんだけどさ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841809.txt
2019/05/08(水) 00:59:44.65ID:Czv6hJNj
item-teleportation ファイルの該当箇所を>>636に書き換えてゲーム起動して
瞬間移動アイテム使うと図1のようになってて、目標としては
ユニットのカスタムスキルの効果で図2のように瞬間移動制限をかけたいんだけどさ

https://dotup.org/uploda/dotup.org1841810.jpg 図1
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841812.jpg 図2
2019/05/08(水) 13:03:45.99ID:lPXCMf34
だから二重宣言するなと
2019/05/08(水) 16:02:37.29ID:0INFv3KQ
var nash = “ヘレンの恋人”;
var nash = “ヘレンの恋人”; //念のため
lucy.hp = 0;
lucy.hp = 0; //念のため
lucy.hp = 0; //念のため
lucy.hp = 0; //念のため
2019/05/08(水) 16:19:23.83ID:vGl136KP
for文使った方が効率よくルーシー殺れるんじゃないですかねそれは
2019/05/08(水) 21:05:30.83ID:9KSZ+c0Z
病みヘレン流行ってんの?w
642名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/08(水) 23:01:19.11ID:vNS1PadL
あれほんとクソ寒いよな
ニコニコのきしょいオタクのノリ持ってこられたみたいで鳥肌もんだわ
2019/05/08(水) 23:35:34.83ID:/cTWRLUw
アスペなんだろ
2019/05/09(木) 01:03:38.95ID:Rb+ipWWg
>>642
まあ持たざる者が匿名で何を言っても嫉妬にしかならないから悲しいよな
2019/05/09(木) 01:07:03.17ID:UFEzNR1D
本人降臨
2019/05/09(木) 01:09:30.34ID:RILItJdR
>>642-645
こんな分かりやすい自演するから嫉妬とか言われるんだろたわけが
2019/05/09(木) 01:09:53.69ID:WOL35RCe
病みヘレンって何よ?
2019/05/09(木) 01:15:09.14ID:RILItJdR
>>647
エターナルの草原でナッシュと2人きりのヘレンが他のセーブデータを消去してきて
その状態のセーブデータをOS側から強引に削除するとゲーム側のコンソールからなんで消したの?って無限に迫ってくるようにプラグインで改造したツイッターのネタ動画
いつものキチガイが何かほざいてるみたいだが普通の感覚してたらネタはネタとして見るから>>642みたいなこと書き込まんからバレバレだわ
2019/05/09(木) 08:52:37.24ID:04+TyALa
め早言
2019/05/09(木) 08:59:30.98ID:hGl7fKxM
ガイジ爆釣りだね
2019/05/09(木) 09:05:01.89ID:nSWRHUti
書き込むやつはみんなガイジ
怪しいやつはみんな開示
気にするなよそんな細事
かかってこいよ銀の槍アーダン
2019/05/09(木) 11:35:44.94ID:epymZM1X
>>648
へぇー
面白いね

ヘレンという名前といい病みといいVIPRPG思い出した
2019/05/10(金) 02:05:47.18ID:JOISZgkL
ヘレンとかいうのやたらあげてる奴の方が自演臭いとおもうんだけど
ぶっちゃけどうでもいいからよそでやってください
654名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/10(金) 02:55:29.05ID:pr4b1zAl
自演に決まってるだろ。こんなとこで名前売ってあほくさ
2019/05/10(金) 07:44:44.95ID:SpGlFiRV
流石に妄想乙
2019/05/10(金) 21:17:19.61ID:i4x8An2c
同盟軍を敵の同盟軍にしたい
やってみてくれ
2019/05/10(金) 23:40:38.43ID:yWDYNpKo
はよ死ね障害者
2019/05/11(土) 05:05:50.98ID:ykW8ylB2
ヘレンとかいうのとか言ってる製作者ですらないどころかSRPGStudioも持ってないようなガイジが書き込むなよ
2019/05/11(土) 08:31:50.96ID:gvn6TcvB
658よ悔しさをバネに努力するとよいであろう
2019/05/11(土) 08:40:41.07ID:rhMoMa/M
>>659
この15年間何の努力もしなかった人間が言っていい台詞じゃありましぇ〜ん
2019/05/11(土) 14:58:47.55ID:JQfXm8jf
味方を敵にするやり方を語ってくれ
2019/05/11(土) 17:27:32.63ID:8quuWrBi
ヘレン叩きよりヘレンageの方が自演なのはわかったんだけどageよるんは作者なん?
叩かれようがどうでもいいんだけどそろそろ空気読もうよ 
ネタのクオリティ云々じゃなくてそういうところがいけないんだとおもう 
2019/05/11(土) 17:35:35.76ID:yH7HRwja
大した話題でもない過ぎた話をそうやって引っ張り出してくる、そういうところがいけないんだとおもう
2019/05/11(土) 19:33:13.80ID:JQfXm8jf
すねらせすぎて失笑ものだよね
2019/05/11(土) 20:07:26.65ID:8quuWrBi
>>663
お、火消しに必死だな ヘレンのネタ使ってる奴はやっぱガイジなんやな
2019/05/11(土) 20:47:13.37ID:oSkztaAD
663は自演野郎に忠告しているだけだろ
667名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/11(土) 21:18:30.66ID:8quuWrBi
俺がガイジだったってことだな
すまん、このスレいたらおかしくなるからしばらく抜けるわ
申し訳ない
2019/05/11(土) 21:38:54.12ID:yUVvFN/m
荒らしが顔真っ赤な本人のフリしているだけかもしれんし
真相はわかんねえよ
2019/05/12(日) 00:51:09.79ID:e3yei5Mn
まじでいつまで引っ張るの?
くそほどどうでもいい
2019/05/12(日) 01:17:26.52ID:UirRh3Sm
なんか意図不明の変なプラグイン作ってるとかならまだ製作に関わってるから生暖かい目で見れるが
製作無関係の作者叩きに躍起になってる時点で例外無く池沼でバレバレ
他のツクールスレとかなら速攻で村八分よ
671名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/12(日) 17:24:06.92ID:JFxYjUJE
はいはい、この話やめやめ AA略
2019/05/12(日) 19:59:53.26ID:6BY9DkEj
スレでマウント取るよりゲーム作れよ
2019/05/12(日) 20:29:19.63ID:etC18fFY
マップチップにカスタムパラメータ設定して高低差のパラメータを設けて
タクティクスオウガみたいに高低差によって弓系武器の射程と攻撃力が変化するプラグインって需要ある?
2019/05/12(日) 20:37:49.92ID:nv8D3Mmz
>>673
別ゲーというか、ティアサガにも塔の上だと射程が伸びる仕様があってな
つまりは「需要あり」というか、作って下さい
2019/05/12(日) 20:52:14.59ID:yeISX+tt
高所での射程変化だけならある
2019/05/12(日) 21:13:35.63ID:JFxYjUJE
>>674
あのシステム最高だったから俺も欲しい
2019/05/12(日) 21:31:14.08ID:E18jp0Zh
それ最初に作った人天才だな
2019/05/12(日) 21:50:27.87ID:etC18fFY
じゃあ作ってみるわ。
射程と攻撃力の変化だけなら強弓スキルのプラグイン改造して簡単にできそうなんだけど
問題は攻撃範囲を示すパネルの表示なんだよな。
ユニットの周囲に高低差がある場合パネルが単純な正方形でなくなるわけだし。
2019/05/12(日) 22:18:02.54ID:yeISX+tt
マーキングと敵AIも新しく作らないといかんぞ
2019/05/12(日) 22:38:26.76ID:RACczd64
>>675
前にあったけどあれってアプデで使えなくなってないか?
2019/05/12(日) 23:02:09.53ID:yeISX+tt
使えなくなっちゃってたか
つってもそれを少し改変してやればよさそうだね
2019/05/12(日) 23:20:37.83ID:RACczd64
全体の高低差が無理でも塔とか櫓みたいな特定の場所に居る時だけ射程が伸びるだけでかなり助かる
2019/05/13(月) 01:47:20.89ID:6pfCXAOo
>>681
偉そうな事言ってんな
何も生み出せないなら出てけよ馬鹿
2019/05/13(月) 02:23:57.26ID:cNK+ViVE
>>683
悪いけどプラグインいじれる人間ならエラーが発生する行から総当たりで割とすぐに何処いじればいいか分かるからいい加減死ね
2019/05/13(月) 02:34:59.09ID:6pfCXAOo
>>684
偉そうにして何もできないんでしょ?どの作者さんかな?あいつかな?こいつかな?
現実でも態度だけでかいでしょ?
686678
垢版 |
2019/05/13(月) 03:00:33.92ID:Wq6gw1nP
できたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846081.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846078.zip
2019/05/13(月) 03:07:09.93ID:Wq6gw1nP
上記でテストした限りエラーも出ず
ちゃんと伸びたパネル分射程のパネルも広がるようになってる。
ただ不具合として
「攻撃を仕掛ける側と仕掛けられる側どちらかの武器にプラグインに対応したカスタムパラメータの設定が無い場合
 本来反撃できる位置関係でも反撃できない」というのと
「エネミーフェイズ開始時点で敵が射程が伸びるマップチップのマスにいた場合
 そこから射程が伸びないマスに移動しても射程の延長効果が持続してしまう」
という不具合があるんで、その2つは原因が分からなかったので皆さんで直してくれ。
2019/05/13(月) 06:15:43.43ID:OecNHlRf
>>687
乙です〜
2019/05/13(月) 08:22:08.34ID:Wq6gw1nP
あっ書き忘れてた。
これは先に書いたマップチップ間の高低差を反映して射程を増減するプラグインじゃなく
>>682に書かれてる特定のマップチップだけ射程を伸ばす効果を持たせるって内容な。
高低差を反映するのはパネルの描画処理が面倒そうだよな
2019/05/13(月) 08:32:43.00ID:hncGzD1W
使ってみたけどいいねこれ
2019/05/13(月) 08:47:31.97ID:3SyWKeSt
射程伸ばすスキルを地形の追加スキルに設定するんじゃ駄目なの?
2019/05/13(月) 08:59:24.19ID:MonsGa7h
>>691
力の足りない作者の嫉妬ですか
2019/05/13(月) 11:51:43.95ID:6DcUjfrc
>>687 けっ これからてめーを神! 神って呼んでやるぜ!
2019/05/13(月) 11:51:50.18ID:4P4+99q7
>>691
バグなのか知らんがそれはできなかったはず
2019/05/13(月) 11:56:59.97ID:1rtunS8O
>>694
無視した方がいい
2019/05/13(月) 11:59:06.71ID:tWtqZdl9
ダサすぎて草
2019/05/13(月) 12:00:48.34ID:6DcUjfrc
>>696
アーダイくん、あなたはぎんのやりとかいってればいいのよ
2019/05/13(月) 12:01:52.88ID:tWtqZdl9
>>697
アホ過ぎて草
2019/05/13(月) 12:03:21.57ID:lP5UeXN4
>>691
アップする前に言ってやれよ…
2019/05/13(月) 12:10:11.92ID:6DcUjfrc
>>698
障害者が顔真っ赤かで草
2019/05/13(月) 12:18:06.31ID:1rtunS8O
>>699
障害者だからそっとしてやれ
2019/05/13(月) 12:54:04.66ID:1rtunS8O
>>699
障害者だからそっとしてやれ
2019/05/13(月) 13:23:27.02ID:Wq6gw1nP
>>691
敵がマップチップから移動しても射程延長効果が継続してしまう不具合は
マップチップのカスタムスキルとして設定すれば防げるかもな。 まだ確認してないけど
704名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/13(月) 13:42:41.87ID:1rtunS8O
>>703
障害者だからそっとしてやれ
2019/05/13(月) 14:53:58.30ID:lP5UeXN4
>>700
真っ赤か
2019/05/13(月) 18:27:14.54ID:J0xKSMcg
個人的には素材よりもサンプルマップとか公式で追加してくれた方が嬉しい
ツクールみたいに
2019/05/13(月) 19:11:56.22ID:1rtunS8O
公式ははよパラディンスナイパー追加してほしい
顔が馬の弓騎馬兵ね
はよはよ
2019/05/13(月) 19:25:43.91ID:lP5UeXN4
顔が馬?
2019/05/13(月) 19:26:58.19ID:lP5UeXN4
>>706
わかる
昔マップデータいくつかアップしてくれた人いたけど
クォリティ高くて良かった
2019/05/13(月) 20:57:00.78ID:FtYHK0U9
マップのエクスポート機能もあるから人がいるなら各自1マップ持ち寄ってサンプルマップ集みたいなの作れるかもね
昔の5ちゃんならノリでそういうことできたんだけど、今はどうかな?
やるなら俺もちょっと参加したいが
2019/05/13(月) 22:40:42.41ID:DLvf0GsC
あれ使うと既に入れてたマップデータ全て上書きされるから注意な
2019/05/13(月) 22:47:14.55ID:Wq6gw1nP
https://blog-imgs-55-origin.fc2.com/e/d/l/edlogtkool/3d15.jpg
https://t011.org/blog-wordpress/wp/up/2017/01/fe_echoes_02.jpg
こういう疑似3Dマップってできないかなぁ?
デフォルトで作れる平面のマップ画像を斜めに傾ける
&特定のマップチップ(木とか砦とか)はデフォルト通りトップビューで表示で割と簡単にできそうだけど
2019/05/13(月) 23:04:32.42ID:3eVxg1Wy
>>712
画像を回転させたり縦横に潰したり伸ばす事はできるけど、
台形のように歪ませるのは無理なんで難しいんじゃないかな
疑似3Dマップのアルゴリズム知らんけど
2019/05/13(月) 23:09:12.35ID:/7+vwibX
>>708
顔が馬の騎兵は有志の素材でもうあるよな?
2019/05/13(月) 23:12:28.57ID:FtYHK0U9
>>711
マジかよ
使う必要ないから使わんかったけど危ない機能だな
2019/05/13(月) 23:31:17.75ID:msXwe7V3
上書きされたっけ?
2019/05/14(火) 07:41:52.04ID:K/Jk45wV
ツイッターでそんな報告があったよ、マップデータインポートしたらそのデータだけになったとか
公式に聞いたらそういう仕様だったみたい
2019/05/14(火) 07:45:12.37ID:stsIQeO+
意味ねーじゃんそんなん…
仕様じゃなくて不具合レベルだろ…
2019/05/14(火) 08:33:35.15ID:k0F/MJjg
もう画像データでアップしてもらって手動でコピペするしかないな
2019/05/14(火) 09:29:28.13ID:WB7LlJR4
テキストのインポートもそうだけど共同制作用だろ
2019/05/14(火) 09:40:02.48ID:rRxIaiFJ
当該ツイート探してきた

回答>ご指摘の挙動は仕様になっております。
マップファイルは、プロジェクトの開発チームに所属するマップデザイナーから受け取るものであり、常に上書きされることを想定しています。
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)

>>720の言う通り共同製作の為の機能として想定してるみたいだね
2019/05/14(火) 09:43:20.34ID:stsIQeO+
選択させればいいのに
2019/05/14(火) 09:54:35.46ID:P5V5DTZh
RPGツクールみたいにマップ1つごとにデータファイルを作ってくれる仕様なら
好きなマップだけ選んでインポートとかできるのにな
2019/05/14(火) 12:15:08.82ID:EloncyIL
rtpチップだけ使うっていう縛りならいけんじゃね?
まああれも途中で素材追加されてるから追加されてない人のデータに入れたら変なことになるけど
2019/05/14(火) 12:46:33.42ID:AycpBmKj
RTPのマップチップだけでもセンスある人はいいマップ作るよね
デザイナーの友達にやらせたらすげえいいの作っててビビったわ
2019/05/14(火) 12:51:57.93ID:P5V5DTZh
既に何マップか作ってる時に「アイデア出ないから何マップか欲しいな」って時に
マップデータをインポートしたら、それまでの自作のが全部消えて追加した分だけになるってことだよな?
RTPだけ使えば良いとか、そういう問題でもないし
共同制作向けっていうけど勝手が悪いような気がする
うっかり間違えてインポートしたらオジャンになってしまう
2019/05/14(火) 13:16:21.43ID:stsIQeO+
>>726
そうそう
完全に役割分担してるケースがどれだけあるのかと
2019/05/14(火) 13:57:39.94ID:tpWmTNEm
この仕様はやばいだろw
マップだけ依頼しようと考えてたからマジで危なかったわ
SRPGstudioはすごいんだけどこの仕様だけは頂けない。
そして、仕様ってことはそのようにプログラム組んじゃってるから
公式も下手に直せないってことだよな…
2019/05/14(火) 14:07:39.17ID:LON4vrPM
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)

意味不明
直せないから仕様って事にしたいのバレバレ
2019/05/14(火) 19:19:55.15ID:ZmNA7WPf
>>729
ヴェスタリアを知らないとか
2019/05/14(火) 19:48:43.26ID:P5V5DTZh
他人にマップ頼む場合はリレーのバトンみたいにプロジェクトごと渡して
作業終わったら戻してもらい作業すすめて、また相手に渡すみたいにするしかないか
絵とか音楽は完全分業できるけどマップはイベント絡んでくる以上完全分業は無理だよな
2019/05/14(火) 20:28:12.14ID:xjWq2yMC
うーん
中々のゴミ仕様
2019/05/14(火) 20:53:14.74ID:P5V5DTZh
せめて複数プロジェクトを当時に立ち上げた時にプロジェクト間でのコピペが有効だったらなぁ
2019/05/14(火) 20:59:50.23ID:9erQdtxF
新規プロジェクトつくって実際に試すぐらいしろよ

上書きされるのはマップツリーとかのシステム関係と”同じマップ”
それも個別に入れれるから、選んで入れればいいだけの話
2019/05/15(水) 02:52:18.93ID:QO7x95JZ
おめーらじゃ使いこなせねーよ
2019/05/15(水) 07:47:17.04ID:+1lwDKlu
使いこなせますぅー!
2019/05/16(木) 23:14:06.44ID:Zuous6U7
切り込み反撃を実装するプラグインって需要ある?
2019/05/17(金) 00:27:17.24ID:g5Oqlm5H
いらない
ワープ禁止のやつがほしい
2019/05/17(金) 00:50:27.12ID:L2W4hnIP
切り込み反撃というのが良くわからんのだけど
どういうスキルなの?
2019/05/17(金) 00:59:40.99ID:snFCwJEA
>>739
ベルウィックサーガで弓の攻撃に対して回避かつ被攻撃側の戦速(攻速)が11以上上回っていた場合直接攻撃で反撃できるシステム
ベルサガの弓攻撃がお互いのヘックス(マス)が隣接してても攻撃可能だからこそできることだと思われる
2019/05/17(金) 01:01:33.50ID:snFCwJEA
つーか単にSRPG Studioにおいて射程2以上の攻撃を受けた時に本来反撃できない射程の武器で間接攻撃で反撃するっていうのなら俺も作ったことあるから
よければそっち晒すけど
2019/05/17(金) 01:05:23.24ID:zs3XbVRY
>>738
そっちも作ってるんだけど難航してるんだよな。
カスタムスキルを所持したユニットの周囲nマス以内にはワープ不能ってしたいんだけど
何も無い(ユニットも存在しない)座標にワープ不能という設定をする方法が分からなくてさ
2019/05/17(金) 01:15:32.22ID:L2W4hnIP
説明ありがとう
射程外攻撃に反撃というのは以前にアップされてたなぁ、キュウブさんだったかな
2019/05/17(金) 12:21:48.88ID:g5Oqlm5H
いらないと言ったのに宣伝自演乙
2019/05/17(金) 14:32:19.36ID:4K/wqGSK
いつもの口先だけの嫉妬の塊みたいなゴミクズでハゲの>>744と比べたら有能なんだから自演でも宣伝でもいいよ
2019/05/17(金) 16:10:15.68ID:bPzU0LGz
なんでお前の意見が全てなんだよ
2019/05/17(金) 16:10:43.74ID:bPzU0LGz
>>744
2019/05/17(金) 16:13:02.79ID:zpxhQCJI
無能どころか全能なわけだが伝わらないのかな
2019/05/17(金) 17:01:30.20ID:oYk4vb4G
ガイジ
2019/05/17(金) 18:33:45.85ID:jn7lu+0e
伝えられない時点で全能じゃない件
2019/05/17(金) 19:02:50.28ID:DVrMjC7d
なんだっけ、0射程だっけ?
歩兵と空飛ぶ騎兵だと、反撃できないってやつ
2019/05/17(金) 19:42:05.86ID:Lc6WpOvT
>>751
反撃できない設定はできますよ
よく調べてみなさい
2019/05/18(土) 01:14:21.54ID:tyQOQEm4
切り込み反撃実装プラグインできたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850006.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850010.zip
2019/05/18(土) 01:17:09.70ID:tyQOQEm4
切り込み反撃が発生する武器タイプと発生する限界射程も指定できるので
BS同様「弓系でも1射程の武器だけに対してのみ切り込み反撃発動可」とかの設定もできるようになってる。
ただし1点BSと仕様が違っていて、切り込み反撃が発動した場合は
必ず敵の先制を無効化する。
2019/05/18(土) 01:19:57.03ID:Tx2bE+5M
何故すぐにturntypeとunittypeを比較したがるのか
2019/05/18(土) 01:26:01.70ID:tyQOQEm4
すまん1カ所間違い見つけたわ。
プラグインファイル内の
>例えば敵との敏捷差が5以上の時切り込み反撃を発生させたいなら{spd:5} と書き込む
このspd はagi の間違いだ。
2019/05/18(土) 01:51:03.10ID:xxUpoqUA
よくわかんないけどもうスクリプトあるんでしょ?
2019/05/18(土) 02:24:46.38ID:h9+tzQxj
以前にアップされたのは範囲や敏捷の指定はなく
どこからでも反撃可能っていうスキルだったし使い分けできる
2019/05/18(土) 02:29:30.81ID:tyQOQEm4
BSは敵の攻撃回避しないと反撃できないから
よりBSの切り込み反撃に近い感覚のスキルにしようと思って敵の先制は絶対回避にしたんだけど
普通に回避率計算して回避した時だけ反撃可能にした方が良かったかな?
2019/05/18(土) 02:47:19.20ID:h9+tzQxj
絶対回避できるのは強すぎる気もするし
どっちか好きな方選べると良いような気がするな
2019/05/18(土) 04:59:54.36ID:VZWSkEAw
こじきが文句ばかりいってやんの
2019/05/18(土) 16:03:49.13ID:tosXyVD+
>>752
ありがとうございます
2019/05/19(日) 11:03:31.84ID:hE8JyqY2
ユニットが移動した上で敵に攻撃を仕掛けた場合に
移動前の座標を取得して戦闘の計算式内に引用する方法って分かる人いる?
2019/05/19(日) 12:48:56.02ID:QjCRswbr
なんかこのソフトって入力したデータが消えてる時がないか?
データベースの入力をしてる時だけちらほらそんな現象がある
このバグはさすがにまずいだろ
2019/05/19(日) 13:11:01.50ID:NNF2SCQp
入力したら適用する習慣をつけた方が良い
2019/05/19(日) 13:23:20.69ID:nCEs/7Sc
多分みんなが一度は通る道だよな
ちなみにこれは仕様扱いされてるんだろうか?
2019/05/19(日) 14:09:31.73ID:hE8JyqY2
発動型じゃないスキルを戦闘中に発動表示させる方法ってある?
2019/05/20(月) 04:27:50.38ID:zEhr/YCF
発動表示は無理だけどそのスキルを所持しているって表示ならいけるだろう
2019/05/20(月) 18:36:45.85ID:U8KIpWEt
>>768
2019/05/20(月) 19:58:13.29ID:eIZ0Am11
画面のスクロールとかで瞬時だと味気ないけど、超高速だとクソ遅いんだよなぁ
普通とか高速とか遅いとか超高速より遅いのが何種類あっても使わないから
瞬時と超高速の間くらいの欲しいって誰かついでがあったらリクエストしてきてちょ
2019/05/20(月) 21:59:28.00ID:ZyjpkJyz
1回の戦闘中の間の敵味方の行動の順番を
最初からn番目っていう形で数値で取得する方法ってなんかある?
複数回攻撃武器に対して1回目に対してしか発動しない回避スキルを作りたいんだけどさ
2019/05/20(月) 22:35:52.48ID:yq2QqQE2
作ってそうな人に聞いとけ
2019/05/20(月) 23:17:44.13ID:dkARQjpo
キュウブさんのユグドラシルで回避スキルが実装されていたな。
2019/05/21(火) 11:36:56.31ID:L+sO/UsU
俺も楽に作れた
2019/05/21(火) 11:42:41.61ID:L+sO/UsU
10分で終わっちゃった
2019/05/21(火) 19:37:31.38ID:i9548HTC
>>772
>>773
5分で作っちゃった
2019/05/21(火) 23:11:56.46ID:4S1g35Zq
https://dotup.org/uploda/dotup.org1853336.js
BSの居合スキルの実装プラグインできたよー(^o^)/
2019/05/21(火) 23:38:25.48ID:/oAf5F4L
なんという条件文
これは間違いなくtrueと評価される

if(virtualActive.isInitiative || !virtualActive.isInitiative){
2019/05/21(火) 23:58:26.41ID:4S1g35Zq
1つ不具合? があるんだけど
攻撃回数が2回以上の武器の場合スキルの発動判定が攻撃の都度行われるんだけど
これを判定を1回目だけに対してに限定する方法ってないかな?
現状でも複数回攻撃中1回でもスキルが発動すれば残り回数分の攻撃は
全部回避するようにしてあるんで実用上は支障無いんだけどさ
780名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/22(水) 00:14:14.68ID:feHieCnc
ver1.203の時期に購入した者です
お聞きしたいのですが、会話中に↑キー押すとさかのぼって確認できる機能に不具合が
皆様にもありませんか
公式にメールをおくって何日か経ってver1.204が出ましたが、
修正されていないのでどうしようかと悩んでいるところです

送った内容は以下の通りです
(ここから)
製品版version1.203において、会話をさかのぼって確認できる機能に不具合とみられる現象がありました
ので、確認と対応をお願いします。

具体的には、
1章と2章に顔グラフィックの異なる敵ユニットそれぞれに戦闘会話を設定して配置したうえで
テストプレイしたところ、2章の敵の戦闘会話中に↑キーを押して会話確認を見たら1章の敵の
顔グラフィックが2章のそれになっていました。
(ここまで)

戦闘会話の間に他の会話を多くすれば誰もそこまでさかのぼって見ないと言われれば
そうなのかもしれませんが、気になりましたので
2019/05/22(水) 00:31:14.90ID:eifchBLi
バックログの顔グラ参照は昔報告して直してもらった覚えがあるけど
今でも起こるのか
2019/05/22(水) 00:40:48.65ID:fKbWKsvu
>>778
哲学かな?
2019/05/22(水) 06:50:05.90ID:j3mTTloV
ログ出したときのユニットから顔出してるから変えると全部変わっちゃうんじゃない
弄れないブツだからどうにもならないけど多分すぐ直してくれると思うから適当なやつ
スクリプトの実行でコード実行を選んでBacklogTemp.setLog();って書いたところより前を出さなくするだけ。バグってたらご愛嬌ってことで
var BacklogTemp = { //←名前適当だから被ってたら変える
_targetLog: null,
setLog: function() {
this._targetLog = root.getBacklogCommand(root.getBacklogCommandCount() - 1);
},
getLog: function() {
return this._targetLog;
},
deleteLog: function() {
this._targetLog = null;
}
};(function() {
var alias1 = BacklogWindow._setBacklogObject;
BacklogWindow._setBacklogObject = function() {
var i, arr, count, targetLog;
alias1.call(this);
targetLog = BacklogTemp.getLog();
if (targetLog === null) {return;}
arr = this._scrollbar._objectArray;
count = arr.length;
for (i = count - 1; i >= 0; i--) {
if (arr[i].command === targetLog) {
arr.splice(0, i + 1);
this._scrollbar.objectSetEnd();return;
}
}
BacklogTemp.deleteLog();
};
})();
2019/05/22(水) 08:24:21.12ID:97+8X6xG
戦闘1回あたりの敵味方どちらかの総攻撃回数に対して
「現時点が何回目の攻撃か」を特定するプログラムの書き方ってなんかない?
2019/05/22(水) 08:28:59.97ID:+Gan1cok
知ってそうな奴に聞いとけ
2019/05/22(水) 08:53:38.23ID:tj9Wgaw5
こんな糞スレに聞いたのが失敗
残りかすしかおらん
2019/05/22(水) 10:39:16.97ID:IMjj35T8
知っているがお前の態度が気に入らない
2019/05/22(水) 12:14:16.84ID:hcp+MWh2
1回目にしか発動しないことによるメリットがわからん、全部回避できた方が強いし
どうしてもやりたいならユグドラシルの作者に聞くしかないよ
2019/05/22(水) 12:27:29.80ID:+Gan1cok
ブルースクリーンやケモホモでもいいぞ
2019/05/22(水) 13:07:28.23ID:oR14qLdP
ブルースクリーンの人はブルースクリーンじゃなくなった
2019/05/22(水) 13:25:13.49ID:+Gan1cok
猫でもいいぞ
2019/05/22(水) 23:57:22.87ID:Kj5Jqb7y
誰の事だかわかるけど作品名で言ってやれよw
2019/05/23(木) 00:42:37.08ID:ciyheZfA
ソルジャーロード
2019/05/23(木) 00:44:17.11ID:ZeZ0xIkq
ヒーロードだ
2019/05/23(木) 01:10:15.29ID:AjyeMKHs
アーダイはレストランに言った。
俺のソーセージを焼いてくれ。
チャチャチャチャーン
アーダイの力が20増えました。

この設定どうかな?誰もソーセージは考えなかっただろ。
2019/05/23(木) 01:26:54.75ID:RToGO2Ay
しゃぶれよ
2019/05/23(木) 07:28:16.89ID:aJG7tC38
俺のソーセージも頼む
2019/05/23(木) 07:41:45.41ID:al0d5XjU
>>790
ちょっと笑った
2019/05/23(木) 12:20:58.39ID:I+DQnpdj
>>792
クソゲじゃんよ
無理して作品名(笑)呼びで名指ししてるやつもいるけどよ痛々しすぎて哀れなんだよなあ
作者と素材しか作れないやつ一緒にするなよ?
2019/05/23(木) 12:34:33.20ID:2A/WjGpf
子供部屋おじさんが騒いでる
2019/05/23(木) 12:59:22.22ID:I+DQnpdj
顔真っ赤
2019/05/23(木) 14:44:50.22ID:zd1j4BaT
なんかいやなことでもあったの
2019/05/23(木) 15:49:57.92ID:7dNrN5nV
そういう時期なんでしょ
2019/05/23(木) 16:16:36.98ID:ZeZ0xIkq
時期っていうか死ぬまで嫌なことしかない人生
2019/05/23(木) 17:14:03.19ID:OD8t/cgh
平日の昼間にトークしてる時点でみんな子ども部屋おじさんと大差ないんだけどね
2019/05/23(木) 18:53:02.05ID:MT2yyY02
かんたんなことだ作者ageが不自然なだけだよ
2019/05/23(木) 23:20:47.22ID:RToGO2Ay
ageられてる作者はageられて当然のことしてるんだからageられてる訳なんだけど
SRPG関係のスレに延々と粘着してる根っからの底辺の人間には自演に見えてるらしいな
2019/05/23(木) 23:21:08.71ID:S2HWL2ee
>>806
同意
人気作品でもないのに信者が多すぎキモい
2019/05/23(木) 23:29:53.53ID:0YL/ai78
BSの射撃待機実装するプラグインって需要ある?
2019/05/23(木) 23:51:08.15ID:n3l9o1+N
作ってそうな奴に聞いとけ
2019/05/23(木) 23:54:29.66ID:S2HWL2ee
>>809
ねーよワープ作れよボケ!
2019/05/23(木) 23:56:12.76ID:S2HWL2ee
>>810
うっさい
2019/05/24(金) 00:03:40.28ID:KjooamFq
>>809
壊れすぎて使えないよ
ワープ禁止の方が欲しいしみんな使ってくれるよ
2019/05/24(金) 00:06:27.07ID:Yt8ExpAS
ワープ禁止かぁ。
地形にワープ不能なカスタムパラメータ付与するのは実装できたけど
ユニットに周囲へのワープを封じるスキルはどうやればいいんだろう?
前も書いたけど何も無いマスをプログラム上で定義する方法が分からないんだよな。
なんかアイデアない?
2019/05/24(金) 00:12:23.71ID:YQ58hCDR
アイデアと言われても
何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから
不可能なマスを定義もできるよ
2019/05/24(金) 01:30:11.86ID:qX5UA6TK
質問です
Wikiに載ってるCBさんの武器熟練度のプラグインを使っているんですけど
杖の熟練度が下級職の時はちゃんと増えるのに上級職になると増えなくなるんです

調べたらレリーズさんの上級職は杖の経験値半減があると増えなくなっちゃうみたいなんですが
なんとか増やせるようにできませんか?
2019/05/24(金) 02:32:24.24ID:YQ58hCDR
>>816
その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk
こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた
というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか?

ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) {
var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo();
var unit = itemTargetInfo.unit;
var exp = itemTargetInfo.item.getExp();

if(itemTargetInfo.item.isWand() && unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH){
exp = Math.floor(exp / 2);
}

return ExperienceCalculator.getBestExperience(unit, exp);
};
2019/05/24(金) 02:53:30.79ID:qX5UA6TK
>>817
無事増えてくれました
ありがとうございます
2019/05/24(金) 11:04:40.91ID:ewYjHg2j
スレチでしたらすみません

FEで遊んだ経験がないので、説明とかを読んでもFEの知識を前提に書かれている部分とかがいまいちピンと来ないんですけど、
基本機能を駆使して作られてるチュートリアルみたいな作品とかあったら教えてもらえませんか?
2019/05/24(金) 11:06:15.84ID:db4q0sXN
>>1のWikiにある非公式サンプルかな
ほんと初期の作品だから基本的な機能だけ使ってる感じに収まってる
2019/05/24(金) 14:00:14.01ID:Yt8ExpAS
ワープ制限だけどユニットに周囲のマップチップにワープ禁止のカスタムパラメータを与えるスキルを
設定するとそのユニットの周囲に均等にではなく
「そのユニットの現在位置からX座標が右でY座標が同じのマップチップ全部とY座標が下のマップチップ全部」
がワープ不能になってしまうんでこれでは駄目みたいなんだよな。
ユニットの周囲nマスのマップチップにだけカスタムパラメータを追加する方法ってなんかないかな?
2019/05/24(金) 15:46:40.72ID:1R517GWM
それはスクリプトが間違っているのではないでしょうか
2019/05/24(金) 16:20:28.02ID:Yt8ExpAS
for文を使うと前に書いた通りオーバーフローして止まるし
ワープ制限のスキルを持ったユニットのXY座標と周囲のXY座標を比較する記述もエラーで止まってしまうんだよな。
切り込み反撃実装プラグインの時は大丈夫だったんでこっちでは使えないのかもしれんが
2019/05/24(金) 16:56:20.71ID:BPK/3vgF
いい加減君は基礎を勉強しなさい
2019/05/24(金) 18:22:19.41ID:sIttESRN
ワープは上記のスクリプト職人に聞けば解決するぞ
あとワープの人はツイッターかなんかで活動することを勧める
ここはもうダメ
2019/05/24(金) 20:40:04.59ID:YQ58hCDR
>>823
オーバーフローって事は計算量が無駄に多すぎるか無限ループしてんじゃないの?
2019/05/24(金) 21:05:20.73ID:LwkG73Mz
>>825
まるで今までが良かったような言い方だな
2019/05/24(金) 21:18:30.95ID:DWyBVDa+
初期の賑わってた頃は実際良かったけどな
2019/05/24(金) 21:44:24.36ID:Yt8ExpAS
>>826
支援効果のプログラム(支援範囲内に味方がいるかどうかチェックするfor文)
をコピペしてスキルとかの条件追加してるだけなんだけどさ。
2019/05/24(金) 23:19:52.19ID:AVNty9Xb
>>828
というかツイター勢が最初は5chでやってたからな
キチガイが暴れるようになってみんなツイターに移った
2019/05/25(土) 00:21:21.11ID:zGHO85JA
コピペだから引数と名前が被っておかしな挙動になるんだろ
2019/05/25(土) 01:02:54.83ID:HeiNh+Fv
>>829
コピペの問題じゃない
無駄があるんじゃないか?って言っているんだ
2019/05/25(土) 02:11:23.56ID:HeiNh+Fv
こういう事やろ?何も考えずにコピペしてもいい事ないぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1855775.js
2019/05/25(土) 02:29:00.61ID:5z9EvUQg
>>833
ああ配列使わなかったからオーバーフローになってたのか。
やっと謎が解けたわ。 サンクス
2019/05/25(土) 02:35:27.39ID:5z9EvUQg
今map-course ファイルの中の_playMovingSound をこんな風に改変したら
同じユニットでもマップチップの種類に応じて異なる歩行音を出させる事に成功したんだけど↓

_playMovingSound: function(x, y, unit) {
var cls;
var terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(this._unit.getMapX(), this._unit.getMapY());

if (this._moveCount % 2 === 0) {
cls = this._unit.getClass();

if(typeof terrain.custom.floorsound === 'boolean'){
var soundHandle = root.querySoundHandle('gaugechange');
MediaControl.soundPlay(soundHandle);
}
else{
MediaControl.soundPlay(cls.getClassType().getMoveSoundHandle());
}
}
},
2019/05/25(土) 02:38:57.90ID:5z9EvUQg
↑ただこれだと「ユニットの移動開始地点のマップチップに設定した効果音を移動中ずっと鳴らす」
事は可能なんだけど「1回の移動中に別の種類のマップチップに進入した場合に
その時点で歩行音を切り替える」のができなかったんだけどなんかやり方ないかな?
GBAのFEみたいに1回の移動中でも歩行音が切り替わるようにしたいんだけどさ
2019/05/25(土) 02:50:07.08ID:HeiNh+Fv
前貼ってくれたの何となく覚えているが、配列の問題じゃないからな?
2019/05/25(土) 06:27:40.79ID:2Kc02FJV
>>837
いいから答えろよ
2019/05/25(土) 06:53:58.98ID:zyyhPUAT
>>820
819だけどありがとう
機能ひとつひとつを手探りで確認するの、流石に疲れてきてたので助かります
2019/05/25(土) 11:58:02.85ID:HeiNh+Fv
>>838
だから無駄に計算量が多すぎなんだっつーの
2019/05/25(土) 14:08:46.77ID:61VVuCkB
>>840
どう見ても>>838は別人だろ…
2019/05/25(土) 14:15:57.78ID:Sjeu9lRk
>>841
あほなんだよ許してやれ膣
2019/05/26(日) 00:44:29.52ID:f2N7mgTN
今なら
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2019/05/26(日) 12:11:42.37ID:en8xxxhq
>>840
>>843
アーダイは言った。
おまえの力は俺のモノだ。ウインナーは俺だ。
ウインナーは言った。
照れるぜ。顔が沸騰しそうだ。あはん?
アーダイは言った。
とみせかけて、ばかめ、
ぐはあー、やられたー

次回アーダイの感謝
2019/05/29(水) 19:31:30.89ID:0iBwe7ul
同人板のスレ1000まで行って落ちたけど、もう続きはなしかな?
最近は作品について語る流れでもないからなしでも構わんけど
2019/05/29(水) 20:59:58.84ID:K/4YiPMR
あっちは暴れる奴と信者くさい奴が鬱陶しすぎ
2019/05/29(水) 21:03:33.25ID:UsSzuQ1n
普通に使ってる人もいるのに無くそうとしなくてもいいだろ
848名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/29(水) 21:14:52.91ID:CvxOE0YH
>>847
じゃあおまえが建てろよな?
2019/05/29(水) 21:18:17.92ID:AK/4SkU8
建てたら建てたで、また荒れない?
2019/05/29(水) 21:19:51.33ID:0iBwe7ul
今、板内検索したら新スレ立ってたわ
今度は荒れなければ良いけどね
2019/05/30(木) 07:34:46.14ID:ZNltY7Nn
スレが無くなるか、やってる奴が死ぬまで続くだろ
2019/05/30(木) 09:04:07.19ID:0Fw8Gv3Y
>>848
こんな頭悪いやつしかいないから
荒らしもやりたい放題やれるんだろうよ
2019/05/30(木) 15:16:50.02ID:HezPhiGP
支援効果と同じような感じで
「nマス以内に味方がいる間だけその味方に特定の数値のカスタムパラメータを付与する」
っていうプログラムの書き方分かる人いる?
2019/05/30(木) 16:37:11.23ID:uutZaxts
支援効果のスクリプトを参考にする
2019/05/30(木) 16:50:09.91ID:HezPhiGP
var SupportCalculator = {
createTotalStatus: function(unit) {
// unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す
for (i = 0; i < count; i++) {
index = indexArray[i];
x = CurrentMap.getX(index);
y = CurrentMap.getY(index);
targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y);
if (targetUnit !== null) {
// targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算
this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus);
           ※
}
}

この※ の所にtaragetUnitにカスタムパラメータを追加する記述を入れてみたら
それに反応してtaragetUnitのパラメータが増減するようにはできたんだけど
どうも「支援範囲と関係なくマップ上の全ユニットのパラメータに補正がかかる」ようになってるんだよな。
何が駄目なんだろう?
2019/05/30(木) 17:34:31.89ID:uutZaxts
そりゃユニットのカスタムパラメータは永続なんだから追加したら支援に関わらず以降はそのままだ
しかもここでやるとユニットメニューとか開く度に近くの人にバラ撒くことになる
2019/05/30(木) 19:30:06.70ID:17te96RI
作ってそうな奴に聞いとけあっあっあ
2019/05/30(木) 19:31:27.41ID:17te96RI
ユグドラシルの作者に聞くしかないよwwwだろ?バレてんだよ恥ずかしいなあっあっあっ
2019/05/30(木) 21:53:09.85ID:knN7i1sr
なんで喘いでんの?
2019/05/30(木) 22:09:24.89ID:bkiwJDgW
荒らし行為=オナニーだから喘いでんだろ
2019/05/31(金) 07:57:28.50ID:xvM6316F
なんか自問自答してるし怖いわこの人…
2019/05/31(金) 12:58:48.08ID:yb2kZu0E
あんたらの未来発言を予言したのですよ
苛立ちしたのであっあっあしました。
2019/06/01(土) 14:30:10.51ID:YeHKrUCC
なんか自問自答してるし怖いわこの人あっあっあ
2019/06/01(土) 21:47:33.94ID:11mq7B+c
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ
2019/06/01(土) 22:18:40.64ID:ruE2rhjv
公式プラグインのコンフィグに「敵ユニットスピード」という項目を表示するって奴が
アップデートしたら毎回起動した時にスピードが普通に戻ってしまって困っています
どうしたらいいですか?
2019/06/02(日) 00:07:22.76ID:WDWIUlw5
最終章の会話だよ

アーダイはトイレに言った。
おまえは俺だ。
ユリウスレストランはアーダイを凝視した。
アーダイも凝視した。
おまえは俺の尿を見てたいのか。
ユリウスレストランは言った。
おまえのすべてを取り込み俺は人になる。
アーダイは言った。
はあ!
ユリウスレストランは尿で目潰しされ骸になった。
2019/06/02(日) 02:30:25.59ID:JfQpOiha
アーダリアサーガは全65しょう
ついにあのお方からもコメントいただいたよ
約束された名作だ
2019/06/02(日) 14:37:12.59ID:DwJp04uy
>>867
ばーかばーか
869名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/02(日) 15:35:43.94ID:qXZzJ+Jr
敵が再移動できないの改善された?
2019/06/02(日) 20:37:06.29ID:JfQpOiha
アーダリアサーガついに発売決定
2019/06/02(日) 20:37:15.75ID:icsNM06I
>>869
wikiにはそういうスクリプトがあります
既にいくつのゲーム使ってたような
2019/06/02(日) 23:14:25.62ID:DwJp04uy
>>871
いらねーよそんなの公式で作ってまろ
2019/06/03(月) 00:41:41.07ID:KE1bt0cZ
俺は相手を再移動させる能力を持っている。
2019/06/03(月) 09:34:25.38ID:O0aQCBLn
>>871
いらないです
2019/06/03(月) 10:22:58.22ID:c5iLxSLW
美人シリーズ第4弾
https://youtu.be/3reMykHGMtg
2019/06/04(火) 12:11:42.36ID:KG7Q8VCH
今日はレスキューが使えました。才能の高さに震えます。
2019/06/04(火) 12:13:23.97ID:KG7Q8VCH
なんとワープで10マス先へ進めます
2019/06/04(火) 19:02:50.49ID:vFSV1o/s
これって味方参戦時のデータを残したまま一時離脱ってできねーの?
負傷だと次マップで帰ってくるし、死亡だと蘇生リストにでてきちゃう
仕方ないから拠点OPタイミングで毎回負傷させてるけど
SRCデフォルト機能でできた程度のことができないともどかしい
2019/06/04(火) 19:17:33.17ID:yojydpF0
アーダイは言った。
ユニットを消去しろ。
あなたは感謝した。
2019/06/04(火) 19:24:25.23ID:dPWRezyh
ユニットの消去で出来るはず
2019/06/05(水) 09:22:14.46ID:MyJcpcdk
>>880
やるじゃん
2019/06/05(水) 16:52:33.66ID:1tAQ8hQZ
これよくわからんけど
たまにあるステージで敵ユニットをコピーして
別のステージでペーストすると
力とかのステータス部分だけ変わってる時があるな
他のユニットの数値になってるっぽい?
バグがでる条件はよくわからん
複数のユニットを一気にまとめてコピーして別のステージでペーストした時になってるかも?
2019/06/06(木) 08:28:31.13ID:KwefHbau
ユニット移動させるスクリプトって需要ある?
2019/06/07(金) 12:05:58.75ID:8Ec+CfXA
女なんですけどかっこいい作者はいますか?
2019/06/07(金) 18:33:43.99ID:ghRgKGCe
これテストプレイするやん?
戦闘マップの時のコマンドあるやん?
コマンドレイアウトで使えるようにしておけば、スイッチ調整と変数調整のコマンドがでてくるやん?
スイッチ調整はスイッチの判定をいじくれるのに、変数調整は数字いじくれないのなんでなん?
2019/06/07(金) 18:40:55.08ID:fwoqG/eu
理由は知らんがいじくりたいならwikiに「マップテスト時に変数を操作できるようにするスクリプト」ってのがある
2019/06/07(金) 18:48:26.73ID:pr2dFe7x
あのスクリプトがなければ変数のチェックは相当きつかった
サファイアソフトの人は一度SRPGStudio使って一本ゲーム作ってみてほしい
何が必要なのかは実際作らんとわからんよな
2019/06/08(土) 00:49:18.10ID:GqmFVysJ
そういや起動した時の新規プロジェクトのデフォルトのデータに最近追加されたモーションのクラス入ってないんだよな
フェンサーとか追加された時のまま止まってる
2019/06/08(土) 02:03:56.73ID:oLm2j5gm
文句ばかりいうやつは糞だな
2019/06/08(土) 12:55:04.00ID:oLm2j5gm
こういうやつらこそゲーム作ってないんだぜ
2019/06/09(日) 12:41:36.61ID:nU3TTuMH
ユニットを分身させるスクリプトって需要ある?
2019/06/10(月) 00:25:54.57ID:33tqMbeC
私はサイコロの出目が6だったら
ユニットを6マス動かせるのですよ
2019/06/10(月) 02:55:50.49ID:7rDCinKV
サイコロか天才の発想だな
アーダイ伝説の作者はいつも斬新セブンセブンセブーンだな
2019/06/10(月) 11:32:55.79ID:BXLX8r1i
>>890
エア作者は9割いる
2019/06/10(月) 17:24:02.05ID:JC+TmSXm
そして俺が残り1割のエアプレイヤーだ
2019/06/11(火) 03:47:22.73ID:K7nSk+i9
複数回攻撃武器を装備して戦闘に入った場合に
戦闘中にその武器を使った1撃目の攻撃回数か2撃目以降かをプログラムで識別する方法ってある?
複数回攻撃武器の1撃目に対してだけ発動するスキルを作りたいんだけど
2019/06/11(火) 08:17:37.01ID:CaHSLwsx
>>896
前に名前の上がってたのに聞けよ
2019/06/11(火) 14:22:50.58ID:K7nSk+i9
すまん自己解決したわ。
attack-orderファイルの中に特定の攻撃回数を指定するプロパティ見つけたわ
2019/06/11(火) 14:39:53.74ID:eCt6+FqP
wikiの天空スクリプトって
連続スキル一発ごとに指定したスキルを発動させるやつだから、
何も効果のないスキルを2撃目以降につければ実現できそうだな
2019/06/12(水) 09:12:43.09ID:C6aI2XOe
>>897
うっせー
2019/06/12(水) 22:25:18.91ID:hJhmClG/
SHボタンでショップのデータを入力する時に
すきあらばショップレイアウトが一番上の項目にリセットされるのなんなのwww
右クリックでコピーする時とか
2019/06/13(木) 08:55:49.68ID:4ca89dw3
>>901
アーダイ
2019/06/13(木) 11:54:22.94ID:W6WFOMlA
>>902
アダイン学院の先生ですね
尊敬してます!
904名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/13(木) 16:39:58.57ID:OgFpdw1d
ここは未だに障害者たちが殴り合いしてるスレなのか…
まともな人いるならさっさとTwitterいったほうがいいよ もうここにはまともな素材もプラグインもあがってこんよ 
2019/06/13(木) 16:48:07.88ID:0KT241ye
ツイッターやりつつここも一応見てるって人が大半だと思う
2019/06/13(木) 21:08:33.82ID:Tlomkw6F
【悲報】ワイ、こことTwitterの有能作者さんの能力と人間性の差に驚愕し夜中に泣く
2019/06/13(木) 21:55:10.30ID:ga0jJb5O
>>906
匿名掲示板じゃ名前売れんのに優しくする必要ないだろアホか
2019/06/14(金) 03:18:55.05ID:bHhE21sv
実際ツイッターは匿名じゃないから大人しくしているだけの人はいるよね
時々荒れてる作者はわかりやすい
2019/06/14(金) 07:32:38.64ID:JP106Mtr
荒れることなんて誰にもありますがな
2019/06/14(金) 11:36:39.62ID:rJc1klK8
>>909
そんな事思ってるのは荒れてる人だけだよ
2019/06/14(金) 11:44:58.65ID:NSGPPa+A
普通は荒れないよな
2019/06/14(金) 11:57:50.87ID:gOyGmIeN
むしゃくしゃする時もあるけどツイッターで発散は危険が伴うからな
自制が大事だわ
2019/06/15(土) 13:07:07.69ID:7ao8eyt9
キチガイゲージを開放するなら5ちゃんのみ
また、立場が悪くなりどんだけ煽られようと自分の情報一切残さないことを守れば大丈夫
だが誰しもが気がつかないうちにアーダイになってしまう可能性を忘れてはならない
でも、普通は荒れないし、人の目につくところででハッサンしようと思う時点で結構やばい状態だよね
2019/06/15(土) 13:36:34.91ID://VHlqWT
匿名でもフェルミリシアの作者みたいに口調から特定される可能性もあるしなあ
2019/06/15(土) 14:59:29.84ID:ZOHv1uuM
あれ信じてる人まだいるんだw
2019/06/15(土) 16:17:05.99ID:InIcT8YJ
口調なんてその気になればいくらでも似せれますよ
2019/06/15(土) 19:44:28.17ID:fklLy2w6
本人が否定しても信憑性が高まるだけですよー
2019/06/15(土) 20:55:53.34ID:5qM+yBMx
>>917
じゃあ本人でいいですよ?
2019/06/15(土) 20:58:21.03ID:5qM+yBMx
(本人に不利益が生じようと「他人である」私には関係ないし)
2019/06/15(土) 21:27:31.43ID:fklLy2w6
顔面真っ赤なんだろうな
2019/06/15(土) 21:41:25.94ID:kJUQ42Ko
本当TS信者ってクズばっかね
2019/06/15(土) 22:45:10.20ID:5qM+yBMx
>>920
鏡見てるんですか?
2019/06/15(土) 22:47:01.43ID:c4WKcyvT
フェルミリシアの作者は俺だよ
成り済ましやめてくれないか?
2019/06/15(土) 23:26:26.37ID:ZD91W4jx
>>922
俺が見ているのはトゥルースミラー
真実の鏡である
2019/06/15(土) 23:29:17.90ID:ajeXZPFF
フェルミリシアの作者ってなんかやったっけ?
全然覚えてないわ
2019/06/15(土) 23:45:30.85ID:WTxrno36
フェルミリシアとかくそほどどうでもいいわ
2019/06/15(土) 23:47:09.58ID:OOdsJC44
TS信者が池沼推理発動して濡れ衣着せられただけだよ
2019/06/16(日) 00:52:55.56ID:kpSdQdnz
しょーもねー糞スレだな
次スレいらんだろ
2019/06/16(日) 02:16:24.88ID:n1oG23dC
俺も終わりで構わんよ ウィキとTwitterがあれば十分
あとは障害者同士が勝手に埋めるだろ
2019/06/16(日) 02:24:40.30ID:JS9s0reG
要らないけど結局建つんだろうな
2019/06/16(日) 07:43:32.81ID:X4WT1kv4
盛り上げる気もない終わらせたがりなんて荒らしと一緒
2019/06/16(日) 08:01:52.04ID:7eCvr+jC
同人スレといい荒らしがスレ立てしているように見えるけどな
2019/06/16(日) 13:34:21.91ID:PCsh8liN
荒らしが唯一発言できる場所だしな
現実に居場所がない人間はネットにすがるしかないのよ
2019/06/16(日) 14:34:59.19ID:2WMG1S3C
ワッチョイにも顔出せない雑魚だしな
2019/06/16(日) 16:49:20.57ID:jUV6C/7P
どうせ荒らしが自演で次スレ立てそうだから立てられる前にワッツォイありの板に次スレ立てておいて
もし荒らしが次スレ立てたらひたすらワッチョイありのスレに誘導しまくるってのがいいんじゃねえかな
2019/06/16(日) 16:54:50.39ID:YJdpwGfF
なにその荒らし方
2019/06/16(日) 17:14:50.25ID:RvAYWZSn
もうワッチョイスレはあるのにね
2019/06/16(日) 23:33:47.05ID:6PPtOnqk
ワッチョイ有りのやつ貼っとくか
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

見ての通りすこぶる平和なので真面目な相談とかしたい人はこっちの方いくのが無難っすね
動きに乏しいのがあれだが
2019/06/17(月) 00:26:47.72ID:yfHW+ALy
テンプレに入ってるんだよなぁ
2019/06/17(月) 00:41:27.81ID:wUyT7EEz
ここにいる9割は荒らしなんだろ
2019/06/17(月) 01:04:24.53ID:wUyT7EEz
おまえがその9割なんだろ
2019/06/17(月) 10:07:55.40ID:bvRem/ll
>>931
いくら盛り上げてもアーダイいたらどうしようもないだろ
2019/06/17(月) 11:39:46.65ID:j5iE8mpp
>>942
そいつがアーダイ君なんだよ
スレ潰れたら困るから必死になってるのを察しろ
2019/06/17(月) 12:32:56.65ID:YFPmoh5Q
ねーよ
というかNGしてないのかよ
2019/06/17(月) 13:43:44.96ID:NLLGJ9rY
唯一の居場所を荒らして過疎化させるとかわけわかんねーな
2019/06/17(月) 14:48:18.42ID:J/xu92G4
新手のかまってちゃんでしょ、構ってもらおうと必死なんだよ
2019/06/17(月) 16:39:14.37ID:qedh/zWN
あらてもなにも昔からいるけどな
2019/06/18(火) 02:05:11.36ID:NFJeYbVu
もうすぐ950だけど?
2019/06/18(火) 08:54:32.94ID:NFJeYbVu
950
2019/06/18(火) 12:18:01.99ID:DWSr/4uu
>>1読んだ?
2019/06/18(火) 12:27:08.99ID:JgbsWUvg
ってか、次スレ不要なんでしょ?
余計な気にしなくて良いじゃん
2019/06/18(火) 18:03:07.59ID:ktYVlU5+
うむ、まともな人はわっちょいのほうで話せばいいっしょ
過疎ってたしこれでいい
2019/06/19(水) 05:55:53.12ID:EpbT/S+k
あっちはもっと人いないのに
2019/06/19(水) 08:59:31.35ID:L9Ps93nv
質問をあります
移動ユニット方向を逆にするにはどういうしますか
それはムーンウォークです
2019/06/19(水) 17:49:55.40ID:3AHjyf4Y
次スレまだ?
2019/06/19(水) 19:27:41.14ID:2FMcLlrz
>>955
不要って結論出ただろ
2019/06/19(水) 19:47:09.82ID:11YK5XZq
ぽまいらTwitterやってんだろ?
ここなくなるけどまたそっちで絡んでくれや 
2019/06/19(水) 20:23:55.63ID:345nOOGP
まぁワッチョイスレは残ってるし匿名で喋りたくなったらそっち使うよ
2019/06/19(水) 20:49:39.94ID:7tFVlEVM
毎回この必死ないらねえ連呼厨が暴れるせいであっち使う気しない
いつまでもギャーギャーうるせえからさっさとスレ立てちまえよ
いらないなら使わなきゃいいだけだし
2019/06/19(水) 21:07:53.23ID:VKkrnTgy
じゃあ早いけど建てとくか
2019/06/19(水) 21:13:27.04ID:VKkrnTgy
製作者スレ SRPG Studio 31章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560946250/
2019/06/19(水) 21:47:11.34ID:45My7OnZ
セーナ厨がスレ立てる知能あるとは思えないから
スレが荒れるの楽しんでる別の基地外だろこいつ
2019/06/19(水) 21:48:37.98ID:QfFpBMrl
このスレは埋めよう
2019/06/19(水) 21:50:38.61ID:QfFpBMrl
アーダイの連絡をしたいから埋めなさい
2019/06/19(水) 22:16:06.63ID:rix0ZLrS
>>961
SRPG Studioのアンチを疑う
2019/06/19(水) 22:20:26.26ID:TMqhpn10
どんな人かもわからないのにいきなり基地外なんて言うほうが荒らしでは?
2019/06/19(水) 22:56:42.70ID:45My7OnZ
ここがどんなスレか分かってるのに次スレ立てたのは基地外って思わない方の頭の中に問題があるのでは?
2019/06/20(木) 02:44:11.21ID:oZOAL28X
まあ流石に真っ当な感性は期待できそうにない行動よな
なぜ無駄に立てる
2019/06/20(木) 02:49:55.28ID:rQaEhYWk
>>961
ガイジ
2019/06/20(木) 08:43:47.83ID:gnNZCuwu
既に荒らされてるやん
2019/06/20(木) 12:29:17.37ID:nSl+fyxl
>>961
空気読めない馬鹿
2019/06/20(木) 12:54:05.91ID:8ZSfEsSa
ダイアー将軍はカミュでいいですか?
2019/06/20(木) 15:24:43.99ID:f4Aw77dd
つうか、スレ立てたのも荒らしてんのも全部この障害者だよな
974名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/20(木) 16:09:57.65ID:uDI+oLtL
>>973 なわけないないないないないないない
2019/06/20(木) 18:18:25.48ID:QqASvCRM
スレ建てに文句言ってる人、口悪すぎ
2019/06/20(木) 19:00:53.55ID:dHIgXkaw
>>975
なんで?
2019/06/20(木) 21:01:05.23ID:7TjACsJN
>>975
叩かれるだけの事をしたんだよ
2019/06/20(木) 21:28:39.30ID:5wXw92SQ
>>975
終わりだ、ドドドゥーン
2019/06/20(木) 23:18:02.01ID:WX1O1PH5
荒らしの独り言でスレが埋まるか見てみようじゃないか
2019/06/20(木) 23:51:51.60ID:xMmfpmN+
>>975
スレの最初から荒れまくってるの見てきてそれは流石に頭悪すぎない?
2019/06/21(金) 00:51:05.68ID:i/BMjB6P
次スレできちゃったけど無視でいいだろ
ガイジを暴れさせて間接的に荒らしたい奴が立てたとしか思えない
2019/06/21(金) 01:00:54.15ID:bgb85WQh
どんな思考回路ですかそれ
2019/06/21(金) 02:00:30.74ID:21T/vqmp
荒らしもこのスレ終わらせたがってるとしか思えないけどな
2019/06/21(金) 02:28:02.84ID:dvOxgE7n
>>865で言った奴がアップデートしたら改善されて
ちゃんとスピードが変わらなくなっていました
報告してくれた人ありがとうね
2019/06/21(金) 07:56:28.64ID:g3DSJIqe
>>982
アーダイですよ
2019/06/21(金) 12:00:05.97ID:wbFs3Von
>>983
私も疲れたのですだよ。そろそろ休ませてくれないかね。、
2019/06/21(金) 18:12:04.36ID:AV/rSwex
黄金の戦士アーダイは言った。
これが金だ。
1億円を手にいれた。
2019/06/22(土) 01:24:14.79ID:tpTMalPh
もう988ですよ。アーダイの完成まであと12だ
2019/06/22(土) 01:34:56.18ID:tpTMalPh
主題歌
アッアッアッアーダイ!
アッアッアッアッーダッーイー!
2019/06/22(土) 22:01:19.43ID:PCymXeVm
ガイジがこんな状況なのになんでつぎスレ作ったの?
純粋に気になるんだけど
2019/06/22(土) 22:22:05.19ID:ePRWZu3B
普通に使う人もいるからだよ
お前は使わないんだろうけど
2019/06/22(土) 23:22:39.56ID:80PSIETl
立てたやつがその汚物だからでFA
2019/06/23(日) 00:58:26.74ID:2jd3Q51y
荒らしを望んでいる汚物がいるから
2019/06/23(日) 01:54:55.59ID:3H9OklUv
普通に質問してる人も答えてる人もいるけど間に荒らしが割り込んでくるのがな
ああいう質問ならワッチョイの方使えば良いのに
2019/06/23(日) 06:55:35.23ID:usq5X6Wx
どちらを使うかもその人の自由だろ
2019/06/23(日) 08:11:19.77ID:8Vf0Pf3l
>>990
いつも荒らしが勝手に立ててるだけだよ
だから自分が荒らせないゲサロのリンクは絶対にいれない
自分でゲサロリンクいれないスレ立てするために、スレの終盤はすごい勢いで自演しまくって自分で新スレたてる
ワッチョイつきだといつも自分しかレスしてないのがばれるからな

何か言われても意地でもこっちを使って欲しい荒らしがいちゃもんつけてるだけ。気にすんな
2019/06/23(日) 08:43:56.73ID:xL6PFVY1
つまり次スレに何も知らない人が質問しに来たらゲサロに誘導し続ければいいのでは?&#129300;
2019/06/23(日) 10:42:15.53ID:s9NTcGiU
>>995
そうだね荒らしくん
2019/06/23(日) 11:57:46.58ID:3H9OklUv
>>996
言われて今気づいたが確かに新スレ>>1のゲサロスレへのリンクURLの
https://〜から「:」が抜いてあって一見リンク貼られているようで無効なリンクになってたんだな

こんな姑息な手を使うとか新スレ立てしたのやっぱ荒らしか
2019/06/23(日) 12:47:15.72ID:4E4FThqJ
いつまでこの苦しみは続くんだ解放してくれ
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