ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください
次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
製作者スレ SRPG Studio 30章
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/03/02(土) 10:10:31.92ID:3vGHIcQh
2019/03/02(土) 10:11:06.85ID:3vGHIcQh
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
2019/03/02(土) 10:11:57.79ID:3vGHIcQh
〜無料素材〜
王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ
とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/
三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/
森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ
ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
〜有料素材〜
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ058217.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ205078.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ210965.html
王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ
とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/
三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/
森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ
ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
〜有料素材〜
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ058217.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ205078.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ210965.html
2019/03/03(日) 07:43:51.00ID:sDPOXUMg
荒らしと他二名だけがまわすスレ
だからワッチョイ対応スレにはいけません
だからワッチョイ対応スレにはいけません
2019/03/03(日) 09:35:41.00ID:sDPOXUMg
荒らしが露骨な荒らし以外の会話を含めて自演しまくってるのは
ゲサロスレに手がだせないのとあちらに人がいないので明白なんだよなあ
ゲサロスレに手がだせないのとあちらに人がいないので明白なんだよなあ
2019/03/03(日) 12:32:58.49ID:N83gYYjJ
こいつ日本語怪しいけど新手のガイジ?それとも自演?
2019/03/03(日) 12:40:55.95ID:uoteitKy
スルーで
2019/03/03(日) 15:30:51.66ID:bjDX28wW
ガイジばかりでいやになるぜ
2019/03/03(日) 15:57:15.06ID:OdgvpJzD
同人板 ガイジ
ゲ製板 ガイジに構うガイジ
ゲサロ 過疎
結論 まともな作者は全員ツイッターに逃げた
ゲ製板 ガイジに構うガイジ
ゲサロ 過疎
結論 まともな作者は全員ツイッターに逃げた
2019/03/03(日) 16:33:19.24ID:bjDX28wW
ツイッターもガイジばかりやろ
2019/03/03(日) 18:48:09.33ID:E5eEbq4w
あっちは変なのいてもブロックできるやん
2019/03/03(日) 20:26:21.22ID:OdgvpJzD
ツイッターでブロックされたガイジがここにいるんやろ
2019/03/03(日) 20:42:49.10ID:bjDX28wW
ここにいるのはブロックされるようなガイジ作者か
2019/03/04(月) 00:58:35.59ID:QTwbZ3yh
ユニットのクラスタイプだけを一時的に変更させるのってスクリプト書かないと無理かな
2019/03/04(月) 03:57:17.00ID:S5ylMyKE
クラスタイプだけ変えた同じクラスを作って形態変化とかは?
2019/03/04(月) 08:01:58.69ID:QTwbZ3yh
やるじゃん
2019/03/04(月) 13:23:07.74ID:XELCne4y
せめて前のスレ消化しきってからにしろ
2019/03/04(月) 18:36:02.62ID:S5ylMyKE
2019/03/04(月) 21:25:08.34ID:bgt3Ptj7
あーあ
2019/03/05(火) 00:25:17.36ID:ySFKsKrp
https://dotup.org/uploda/dotup.org1788867.jpg
だいぶ完成に近付いてきたよ>ユニットウインドウ
だいぶ完成に近付いてきたよ>ユニットウインドウ
2019/03/05(火) 00:34:50.86ID:XQCSPU9t
良い感じだなあ
2019/03/05(火) 00:52:53.81ID:hvyeoWye
おー進化した
いいなー
いいなー
2019/03/05(火) 00:54:24.17ID:MZb7bViv
いつも深夜に現れるな
荒らしてないで早く寝ろよ
荒らしてないで早く寝ろよ
24名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 04:33:31.02ID:Yshf3vbI2019/03/05(火) 06:00:48.40ID:CpjD5O3/
ユニットタイプが見やすいのも命中回避が見やすいのもいいねえ、自分もこういう配置にしたくなる。
2019/03/05(火) 06:51:29.26ID:QqHOfxrL
スキル「なんで俺らだけタイトルねえんだよゴルァ(゚Д゚#)
2019/03/05(火) 08:12:31.62ID:ySFKsKrp
2019/03/05(火) 08:14:15.61ID:ySFKsKrp
後は右下のクラスタイプとユニット固有能力(指揮とかの)
をマウスで指したら解説が出るようにしたら一応完成かなぁ。
自分は今の所入れる予定ないけどもし支援効果を設定表示するなら2枚目でってことで
をマウスで指したら解説が出るようにしたら一応完成かなぁ。
自分は今の所入れる予定ないけどもし支援効果を設定表示するなら2枚目でってことで
2019/03/05(火) 11:00:53.50ID:Yshf3vbI
ちょっと聞きたいんだけどこの装備のEマークは自作?それともスクリプトであるんかな
2019/03/05(火) 19:42:52.64ID:ySFKsKrp
2019/03/06(水) 06:00:46.52ID:6Snq+Ojc
ただのEならわざわざ画像なんて使わなくてもそのまま書いちゃえばいいんじゃないの
フォントの方が見た目変えるの楽だし
(function(){
var alias1 = ItemListScrollbar.setUnitItemFormation;
ItemListScrollbar.setUnitItemFormation = function(unit) {
alias1.call(this, unit);
this.weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
};
var alias2 = ItemListScrollbar.setUnitMaxItemFormation;
ItemListScrollbar.setUnitMaxItemFormation = function(unit) {
alias2.call(this, unit);
this.weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
};
var alias3 = ItemListScrollbar.drawScrollContent;
ItemListScrollbar.drawScrollContent = function(x, y, object, isSelect, index) {
alias3.call(this, x, y, object, isSelect, index);
if (object === this.weapon && object !== null) {
TextRenderer.drawSingleCharacter(x + -8, y + 10, 'E', ColorValue.DEFAULT, TextRenderer.getDefaultFont());
}
};
})();
フォントの方が見た目変えるの楽だし
(function(){
var alias1 = ItemListScrollbar.setUnitItemFormation;
ItemListScrollbar.setUnitItemFormation = function(unit) {
alias1.call(this, unit);
this.weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
};
var alias2 = ItemListScrollbar.setUnitMaxItemFormation;
ItemListScrollbar.setUnitMaxItemFormation = function(unit) {
alias2.call(this, unit);
this.weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
};
var alias3 = ItemListScrollbar.drawScrollContent;
ItemListScrollbar.drawScrollContent = function(x, y, object, isSelect, index) {
alias3.call(this, x, y, object, isSelect, index);
if (object === this.weapon && object !== null) {
TextRenderer.drawSingleCharacter(x + -8, y + 10, 'E', ColorValue.DEFAULT, TextRenderer.getDefaultFont());
}
};
})();
2019/03/06(水) 06:05:32.98ID:JID395uf
2019/03/06(水) 06:20:15.09ID:/dh4+biY
2019/03/06(水) 08:23:16.23ID:4Jevnvv/
ユニットウインドウの2枚目で
1枚目では表示されていたパラメータ(所持アイテムとか)が消える条件って分かる人いる?
1枚目でも表示してて、2枚目に切り替えても消えないパラメータを消せるようにしたいのだが
1枚目では表示されていたパラメータ(所持アイテムとか)が消える条件って分かる人いる?
1枚目でも表示してて、2枚目に切り替えても消えないパラメータを消せるようにしたいのだが
2019/03/06(水) 08:44:43.19ID:/dh4+biY
スルーで
2019/03/06(水) 09:40:54.78ID:w17AW39N
聞くよりまずスクリプトのどの部分の記述を変えたらどうなるってのを実際にファイル開いて調べた方がいいよ
2019/03/06(水) 13:27:32.63ID:OeK46uIf
そんなことわかるわけないだろ
2019/03/06(水) 14:48:50.04ID:Nh/GgEPo
スクリプトファイル開いたことある?
2019/03/06(水) 15:36:14.52ID:4Jevnvv/
>>38
あるある。
2枚目を増やす公式プラグインの中に
1枚目のパラメータを表示するための記述の一部をコピペして、具体的に表示に必要な項目だけ削ると
1枚目の表示も消えてしまうんだよな。
なんで今何で表示するかしないか変わってるのか探し中なんだけどさ
あるある。
2枚目を増やす公式プラグインの中に
1枚目のパラメータを表示するための記述の一部をコピペして、具体的に表示に必要な項目だけ削ると
1枚目の表示も消えてしまうんだよな。
なんで今何で表示するかしないか変わってるのか探し中なんだけどさ
2019/03/07(木) 08:56:03.74ID:ym1PlU/u
とりあえず消したいウインドウ内の表示を行っているプログラムの記述を
左上のウインドウ(TopWindow)内の表示を行う部分から左下(BottomWindow)内の表示を行う部分に
内容全部そのままで移動させたらちゃんと2枚目表示時に消えるようになったな。
左下の表示だけ何で消えるのか突き止めれば何でこうなるのか分かるわけか
左上のウインドウ(TopWindow)内の表示を行う部分から左下(BottomWindow)内の表示を行う部分に
内容全部そのままで移動させたらちゃんと2枚目表示時に消えるようになったな。
左下の表示だけ何で消えるのか突き止めれば何でこうなるのか分かるわけか
2019/03/07(木) 17:51:17.74ID:uTfrxItX
>>20
初歩的な事だったら申し訳ないんですがウインドウをこういう柄つきのにするには
どうすればいいんですか?素材つくって適用しようとしたらSRPGStudioの素材って
思ってたのと違って小さいのが引き伸ばされて拡大する形で…
初歩的な事だったら申し訳ないんですがウインドウをこういう柄つきのにするには
どうすればいいんですか?素材つくって適用しようとしたらSRPGStudioの素材って
思ってたのと違って小さいのが引き伸ばされて拡大する形で…
4220
2019/03/07(木) 21:15:30.04ID:ym1PlU/u >>41
どうやってるかって言うとウインドウタイルの表示そのものを消してる。
ユニットウインドウに使われてるのはリソース使用箇所で出て来る「デフォルトウインドウ」なので
それに使われてるランタイム素材のウインドウ画像を改変して枠だけ(ウインドウタイルは透明)にして
それを再インストールして、それを使ってる。
そうするとゲームを起動すると枠だけ表示されるので、それにプラスして
一番右の立ち絵画像と同じファイルの1枚の絵として枠と座標を合わせたウインドウタイルを自作して
立ち絵として表示してる。
そうすると実際には枠と立ち絵の2枚なんだけど見かけ上は1枚のウインドウに見えるように表示されると
どうやってるかって言うとウインドウタイルの表示そのものを消してる。
ユニットウインドウに使われてるのはリソース使用箇所で出て来る「デフォルトウインドウ」なので
それに使われてるランタイム素材のウインドウ画像を改変して枠だけ(ウインドウタイルは透明)にして
それを再インストールして、それを使ってる。
そうするとゲームを起動すると枠だけ表示されるので、それにプラスして
一番右の立ち絵画像と同じファイルの1枚の絵として枠と座標を合わせたウインドウタイルを自作して
立ち絵として表示してる。
そうすると実際には枠と立ち絵の2枚なんだけど見かけ上は1枚のウインドウに見えるように表示されると
2019/03/07(木) 21:16:59.98ID:ym1PlU/u
ただこれをやると他のウインドウ(ユニット選択画面のウインドウとか)
も色々と透明になってしまうので、ユニットウインドウと他のウインドウで
中のタイルを表示するかしないか変える方法を今考え中なんだよな。
も色々と透明になってしまうので、ユニットウインドウと他のウインドウで
中のタイルを表示するかしないか変える方法を今考え中なんだよな。
2019/03/08(金) 18:05:33.86ID:PjEApR36
2019/03/08(金) 19:00:18.43ID:G4q5JEeA
2019/03/08(金) 19:06:15.94ID:gbYv9o5P
2019/03/08(金) 20:30:37.85ID:bEovu9CZ
すごい初歩的な質問だけど
プラグインフォルダの中にスキル用みたいに仕分け用フォルダを作るのって
あまりやらないほうがいいんかね?終盤に入ってから仕分けしだしたけど不安になってしまった
プラグインフォルダの中にスキル用みたいに仕分け用フォルダを作るのって
あまりやらないほうがいいんかね?終盤に入ってから仕分けしだしたけど不安になってしまった
2019/03/08(金) 20:32:57.09ID:q0Bvl4//
え、別にいいんじゃね?
俺もやってるけど特に不具合ないよいまんとこ
$つければフォルダごと不適用に出来るし便利
俺もやってるけど特に不具合ないよいまんとこ
$つければフォルダごと不適用に出来るし便利
2019/03/08(金) 20:37:13.67ID:bEovu9CZ
2019/03/08(金) 20:45:55.42ID:gbYv9o5P
プラグイン作者別にフォルダ分けてるなぁ
2019/03/08(金) 20:49:44.71ID:ZMK+J1jc
俺もいいかな。
難易度高くした時の敵の武器を変えたい。
いい方法あるかな?
難易度高くした時の敵の武器を変えたい。
いい方法あるかな?
2019/03/08(金) 21:33:24.84ID:G4q5JEeA
2019/03/08(金) 21:36:53.30ID:ZMK+J1jc
そういう方法があるのですね
2019/03/08(金) 21:37:49.86ID:q0Bvl4//
イベントでもいいし
登場条件を難易度にして違う武器持たせたキャラをコピペで配置してもいい
ステも弄れるし
登場条件を難易度にして違う武器持たせたキャラをコピペで配置してもいい
ステも弄れるし
2019/03/08(金) 21:50:07.58ID:PjEApR36
スクリプトってみんなどのくらい入れてんだろ
2019/03/08(金) 21:58:02.66ID:ZMK+J1jc
レベルを下げるにはどうすればいいでしょうか
2019/03/08(金) 22:02:37.69ID:bEovu9CZ
>>55
俺は60くらい
俺は60くらい
2019/03/08(金) 22:10:38.55ID:ZMK+J1jc
>>63
俺は2
俺は2
2019/03/08(金) 22:16:30.06ID:q0Bvl4//
フォルダの中全部合わせたら5,60ぐらいあるかねー
細かいの多すぎてそろそろまとめたり一旦整理したいんだがな
細かいの多すぎてそろそろまとめたり一旦整理したいんだがな
2019/03/08(金) 22:27:35.52ID:gbYv9o5P
数えたら150くらいあったわ
$付きで使ってないのもあるし一度整理し直した方が良いかもしれない
$付きで使ってないのもあるし一度整理し直した方が良いかもしれない
2019/03/08(金) 22:28:18.59ID:ZMK+J1jc
レベルを下げるにはどうすればいいでしょうか
2019/03/08(金) 22:35:23.61ID:sjem4Hm0
>>61
ユニットの能力変更→パラメータ→LV→減算
ユニットの能力変更→パラメータ→LV→減算
2019/03/08(金) 22:40:25.91ID:gbYv9o5P
そいついつものアレだよ
2019/03/08(金) 22:48:22.93ID:bEovu9CZ
多分初見さんだと思うんだけど荒らしかどうかは
スレ一週間見てたらすぐ判断できるようになるので
勘付いたら即NG入れたら問題ないのでスルーして参りましょう
スレ一週間見てたらすぐ判断できるようになるので
勘付いたら即NG入れたら問題ないのでスルーして参りましょう
2019/03/08(金) 22:55:02.73ID:ZMK+J1jc
レベルを下げられた
やったぞ!
やったぞ!
2019/03/09(土) 08:24:25.56ID:cQ63f+Vw
いま敵モンスターの色違いを作って差分増やしてるけど
やっぱり、いちいち-aのところの名前変えて差し替えないと駄目よね?
やっぱり、いちいち-aのところの名前変えて差し替えないと駄目よね?
2019/03/09(土) 10:24:46.47ID:zEGkt645
ユニットウインドウで常時表示されてる
ヘルプウインドウ内のユニットの説明文が消える条件って分かる人いる?
オリジナルで増やしたパラメータの説明文を表示させる時に邪魔なので消したいのだが
ヘルプウインドウ内のユニットの説明文が消える条件って分かる人いる?
オリジナルで増やしたパラメータの説明文を表示させる時に邪魔なので消したいのだが
2019/03/09(土) 12:13:24.76ID:poB7VxPB
素材が多いからフォルダ作って細かく分けたいけど読み込んでくれない
どうにかならないのかな?
どうにかならないのかな?
2019/03/09(土) 12:28:26.96ID:cQ63f+Vw
>>68
公式に連絡入れてアプデ待ちを期待するしかないんでねえかな
公式に連絡入れてアプデ待ちを期待するしかないんでねえかな
2019/03/09(土) 13:27:24.83ID:/XffbvxL
戦闘マップでユニット同士のアイテムを交換するコマンド自体を無くしたいのですが、どこかに類似のスクリプトなど公開されてますでしょうか?
map-unitcommand.jsあたりかなと思って弄ってみてるのですが、何分初心者なので四苦八苦しております。
どの辺りを改変すれば良いのかお分かりになる方いらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか。
map-unitcommand.jsあたりかなと思って弄ってみてるのですが、何分初心者なので四苦八苦しております。
どの辺りを改変すれば良いのかお分かりになる方いらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか。
2019/03/09(土) 13:32:13.79ID:poB7VxPB
>>70
持ってるよ
持ってるよ
2019/03/09(土) 13:32:39.48ID:UEdf24BT
無くすというか常に交換不可
(function() {
UnitCommand.Trade._isTradable = function(targetUnit) {
return false;
};
})();
(function() {
UnitCommand.Trade._isTradable = function(targetUnit) {
return false;
};
})();
2019/03/09(土) 13:39:08.00ID:/XffbvxL
>>72様
ありがとうございます!
これでやりたかった仕様にする事ができるので本当に助かりました。
今まではmap-unitcommand.jpを丸ごとコピーして110行目のgroupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);をコメントアウトするとかいう拙い方法でやってたのでとても参考になります。
ありがとうございます!
これでやりたかった仕様にする事ができるので本当に助かりました。
今まではmap-unitcommand.jpを丸ごとコピーして110行目のgroupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);をコメントアウトするとかいう拙い方法でやってたのでとても参考になります。
2019/03/09(土) 14:26:59.64ID:poB7VxPB
2019/03/09(土) 16:34:05.55ID:msBn1c2f
交換可否判定でfalse返すだけだぞ
エアプかガイジじゃなければどうとでもなるだろセーナ厨フォルセティガイジ
エアプかガイジじゃなければどうとでもなるだろセーナ厨フォルセティガイジ
2019/03/10(日) 05:46:42.59ID:wEePSR5g
魔法いらないから魔力と魔防を消したいのですが、やり方がわからず。
どなたか教えてください!
どなたか教えてください!
2019/03/11(月) 00:01:03.80ID:1ItlrrWk
誰か答えてあげて
2019/03/11(月) 00:12:04.94ID:mW+ntPN0
いつものだったみんなわかってるんで
2019/03/11(月) 00:19:32.90ID:1ItlrrWk
誰も荒らしてないのにね
2019/03/11(月) 01:31:15.30ID:1ItlrrWk
あーわかった!みんな荒らしだから答えられないんだ!
2019/03/11(月) 09:13:32.70ID:xZNaorE/
この中に有料でプラグイン書いてもらったことある人いる?
俺は絵かきだから安い値段で依頼されたり募集されててもシカトするんだけど
プログラムもそういうの絶対あると思うんだよね
長文だと高値になるってイメージでいいよね?
俺は絵かきだから安い値段で依頼されたり募集されててもシカトするんだけど
プログラムもそういうの絶対あると思うんだよね
長文だと高値になるってイメージでいいよね?
2019/03/11(月) 09:24:55.90ID:RVkEHHzz
プログラムは相場が全然わからんな
絵よりは安いだろうけど
絵よりは安いだろうけど
2019/03/11(月) 09:50:07.49ID:xZNaorE/
更に面倒なのがRPGツクールと違って全然募集がないから
相場が本当にわかんないことだよ
今考えてるのが支援効果スキルを持っているキャラを移動させようとしたとき
支援範囲を色を変えて表示するってもんなんだけど
これが高度なプログラムなのか簡単なプログラムさえわからないからね
とりあえず高値で募集はかけようとは思う
相場が本当にわかんないことだよ
今考えてるのが支援効果スキルを持っているキャラを移動させようとしたとき
支援範囲を色を変えて表示するってもんなんだけど
これが高度なプログラムなのか簡単なプログラムさえわからないからね
とりあえず高値で募集はかけようとは思う
2019/03/11(月) 10:13:30.23ID:AL43bb7g
3000万でやってやるよ
2019/03/11(月) 12:43:57.03ID:l2jhAro+
一番問題なのはやれる人が見つかるかどうかな気がするな
見つかったら、どこで見つけたかは教えて欲しい
きちんと知識があってやれる人なら時給換算だと高くても単価はそこまで高くならない気はする。
ただ競合のことを考えたらめんどくさくなるかもしれん。
見つかったら、どこで見つけたかは教えて欲しい
きちんと知識があってやれる人なら時給換算だと高くても単価はそこまで高くならない気はする。
ただ競合のことを考えたらめんどくさくなるかもしれん。
2019/03/11(月) 14:26:40.97ID:xZNaorE/
>>85
俺がRPGツクール製作中にいつも使ってたのはランサーズだね
あとはツイッターで募集してる人いるから調べまくる
多分、SRPGstudioも似た感じで探すと思う
ただ、この手の業界は常識を持ち合わせていない人が圧倒的に多くて怖いよ
例えるならやよい軒でいうところのおかずスティールみたいな
本来ありえないギャグみたいなことが平気で起こりうる世界だから注意
俺がRPGツクール製作中にいつも使ってたのはランサーズだね
あとはツイッターで募集してる人いるから調べまくる
多分、SRPGstudioも似た感じで探すと思う
ただ、この手の業界は常識を持ち合わせていない人が圧倒的に多くて怖いよ
例えるならやよい軒でいうところのおかずスティールみたいな
本来ありえないギャグみたいなことが平気で起こりうる世界だから注意
2019/03/11(月) 14:40:23.25ID:s6azsSpN
イラストやUIの外注はいいんだよ
出来上がったものの出来が分かるし、リテイクも出しやすい
プログラムの外注は完全にブラックボックスだからやりたくねえ
極端な話、バグまみれのうんこを出される可能性がある
出来上がったものの出来が分かるし、リテイクも出しやすい
プログラムの外注は完全にブラックボックスだからやりたくねえ
極端な話、バグまみれのうんこを出される可能性がある
2019/03/11(月) 15:23:53.59ID:roSzIAhI
srpgStudioのプラグイン開発有償で受ける的な事を
ツイートしてた人は見た事あるな。
アカウント名忘れてしまったけど
ツイートしてた人は見た事あるな。
アカウント名忘れてしまったけど
2019/03/11(月) 17:06:32.94ID:mW+ntPN0
確かにプログラムの単価ってわかりにくいな
一ヶ月幾らみたいにして雇った方が良いんだろか
一ヶ月幾らみたいにして雇った方が良いんだろか
2019/03/11(月) 17:41:18.77ID:rWr5hgMI
バグとか新たに発覚することもあるかもしれんし
アフターについても話し合っとく必要も出てくる
プログラムを金に絡めると非常にめんどくさそうだな
アフターについても話し合っとく必要も出てくる
プログラムを金に絡めると非常にめんどくさそうだな
2019/03/11(月) 17:41:44.15ID:Cq6+eypJ
出された方は構文が正しいのか間違っているのかわからんから
基本的にデバッグ作業までワンセットになると思った方がいい
基本的にデバッグ作業までワンセットになると思った方がいい
2019/03/11(月) 17:56:46.84ID:wzUNo9W6
単価に関しては断る勇気があるならまずは見積もりくれって書いとけばいいと思う
絵とかもそうだと思うけど
絵とかもそうだと思うけど
2019/03/11(月) 22:14:28.38ID:l2jhAro+
>>86
ありがとう。参考にさせてもらいます
受けるほうも似たようなことを考えてそう
発注側の問題(フリーのプラグインが原因とか)で動かないとかもありえるし
調査費と割り切って、まず簡単なので募集してみるのもいいかもね
ありがとう。参考にさせてもらいます
受けるほうも似たようなことを考えてそう
発注側の問題(フリーのプラグインが原因とか)で動かないとかもありえるし
調査費と割り切って、まず簡単なので募集してみるのもいいかもね
2019/03/11(月) 22:57:09.40ID:JPxcHM5G
外注なら仕様さえ明確にしとけば問題ないと思う。仕様外のもの作られたら納品させないだけだもの。
仕様がグレーたと発注側も文句言えないケースは多々ある。
後は請負契約(普通は請負契約)なら相手はいくら期間掛かっても見積もり以上の請求は出来ないよ。もちろん仕様変更の場合別になるし、納期に間に合うかという問題は出てくるけど。
仕様がグレーたと発注側も文句言えないケースは多々ある。
後は請負契約(普通は請負契約)なら相手はいくら期間掛かっても見積もり以上の請求は出来ないよ。もちろん仕様変更の場合別になるし、納期に間に合うかという問題は出てくるけど。
2019/03/11(月) 23:02:01.83ID:JPxcHM5G
後見積もりは貰えるならガンガン貰って問題ないよ。相見積もりなんて基本だし、ただ何度も見積もり貰っていて発注していないなら相手も適当に割高な見積もり出してたり見積もり拒否してきたりするけどねw
2019/03/12(火) 10:29:58.44ID:SU5kqRe7
スレチ
2019/03/12(火) 11:47:16.41ID:4xoJrssB
どこがスレチなんだ?
製作者であるならいつかは通る道だと思うんだけど
製作者であるならいつかは通る道だと思うんだけど
2019/03/12(火) 12:22:00.61ID:SU5kqRe7
金は払いたくない
2019/03/12(火) 12:29:39.48ID:4xoJrssB
すまん、申し訳ない いつもの障害者だった
100名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 12:44:31.71ID:SU5kqRe7 生理的に無理だわ
101名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 12:44:32.68ID:SU5kqRe7 生理的に無理だわ
102名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 13:07:04.23ID:SU5kqRe7 すまない。連投してしまった。
103名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 13:55:47.14ID:Zbv3dy33 自分がのけ者にされた状態で建設的な話が進んでくのが嫌で嫌で仕方ないんだろうなあって
哀れすぎる…
哀れすぎる…
104名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 14:39:59.95ID:4xoJrssB 話戻すけどここで普段プラグイン書いてくれる人とかいるけど
その人たちは有償で依頼を出したりしないのかね
ちょっと前に会話出て速攻装備のEマーク作った人がいたけど
あれとか依頼だったら最低でも5000円とか出すんだけどな
やっぱり、使用プラグインの競合とかサポート考えたら金貰えようが
有償は有償で面倒なんだろうか
その人たちは有償で依頼を出したりしないのかね
ちょっと前に会話出て速攻装備のEマーク作った人がいたけど
あれとか依頼だったら最低でも5000円とか出すんだけどな
やっぱり、使用プラグインの競合とかサポート考えたら金貰えようが
有償は有償で面倒なんだろうか
105名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 15:25:26.59ID:SU5kqRe7 >>106
いやー連打したらこんなことになった。すまなかった。
いやー連打したらこんなことになった。すまなかった。
106名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 15:34:09.08ID:N/UENr6p >>104
今ちょうどゲーム作ってるんだけど、限界まで自分でプラグイン作ってみて
どうしても実装できない仕様があったら誰かに依頼してみようと思ってる。
構想してるゲーム内容に対してどうしても必要なプラグインの内
今の感じだと2枚程度は自分でできないファイルが生じそうなので
今ちょうどゲーム作ってるんだけど、限界まで自分でプラグイン作ってみて
どうしても実装できない仕様があったら誰かに依頼してみようと思ってる。
構想してるゲーム内容に対してどうしても必要なプラグインの内
今の感じだと2枚程度は自分でできないファイルが生じそうなので
107名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 17:19:30.14ID:4pxbZQOB 絵と違って「あとから問題が発覚する可能性がある」てのがね。
無料の匿名でここで放り投げるのは責任持たなくていいけど有料だとどうしても責任が生じるからな。
無料の匿名でここで放り投げるのは責任持たなくていいけど有料だとどうしても責任が生じるからな。
108名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 23:15:24.99ID:sW5jW8YF 自分の場合はそもそも競合のこともきちんと考えた物までは組めないから、動けばいいし、問題があったら直せばいいよね?
ぐらいの考えで投下してる。
あと競合で問題が出た場合だけど、スレでならまだいいけど、仕事として受けた場合、利用規約のない物が原因だと(改変に関する記載がない)手を出せないって問題もある。
ぐらいの考えで投下してる。
あと競合で問題が出た場合だけど、スレでならまだいいけど、仕事として受けた場合、利用規約のない物が原因だと(改変に関する記載がない)手を出せないって問題もある。
109名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 23:49:59.89ID:/9TbiyY3 スクリプトに関しては自分で改変して競合を回避できる程度には勉強しておいた方がいいわ
というかそれくらいできないとものすごく辛いはず
というかそれくらいできないとものすごく辛いはず
110名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 02:15:15.20ID:qTBBEemG その程度のこともできないで製作やるべきじゃないしな
111名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 03:15:43.30ID:mLqgd5dw >>109
俺には競合回避はちょっと無理だな
今のとこスクリプト結構入れてるけど深刻な競合は起きてないからいいけどね
競合してるとこもスクリプト読み込む順番を変えれば回避できたりするので、それでやってるよ
ちなみに110はいつものだと思うのでスルーよろしく
俺には競合回避はちょっと無理だな
今のとこスクリプト結構入れてるけど深刻な競合は起きてないからいいけどね
競合してるとこもスクリプト読み込む順番を変えれば回避できたりするので、それでやってるよ
ちなみに110はいつものだと思うのでスルーよろしく
112名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 08:30:50.67ID:qTBBEemG 俺は競合起きているかわかんねっすわ
113名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 09:34:46.72ID:7RYLlOzE 俺もプログラム系はマジで無理
なんというか本当に触ったことすらない分野だし魔法書読んでる気分
はじめの頃なんか{param_bonus:XX}これの記述方法すら意味不明で荒らしみたいな質問してたし
読み込む順番とかあるのも今日しったけど、替え方さえわからない
ゲーム作りは全体的に知識や応用する力がいるんだよな
絵を描いたりとか素材改変はちょろいけど、それは昔から絵を描いててデジタルツールに慣れてるからであって
フォトショ持ってなくてギンプのようなショボイ無料ソフトで素材改変したりしてる人は地獄だと思う
なんというか本当に触ったことすらない分野だし魔法書読んでる気分
はじめの頃なんか{param_bonus:XX}これの記述方法すら意味不明で荒らしみたいな質問してたし
読み込む順番とかあるのも今日しったけど、替え方さえわからない
ゲーム作りは全体的に知識や応用する力がいるんだよな
絵を描いたりとか素材改変はちょろいけど、それは昔から絵を描いててデジタルツールに慣れてるからであって
フォトショ持ってなくてギンプのようなショボイ無料ソフトで素材改変したりしてる人は地獄だと思う
114名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 09:50:45.73ID:xlatVv4y このツールに限ってはゼロからやるよりスクリプトやプラグインの中身見て改変したりするのが勉強になるよ
115名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 11:17:46.24ID:kTCX+cu0 外注される方もたまったもんじゃないよな、スクリプトは
きっちり作っても後から入れられたプラグインが原因でちゃんと動かないとかこれもう外注ぢゃなくてガッツリ組んだ方がいいだろ
きっちり作っても後から入れられたプラグインが原因でちゃんと動かないとかこれもう外注ぢゃなくてガッツリ組んだ方がいいだろ
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2019/03/13(水) 11:20:35.58ID:vaZ55Itu だからヤってる人ほとんどいないんだろうね
117名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 11:26:28.18ID:Vns0/DIC ウインドウタイル(ウインドウの枠の中のデフォルトだと半透明の青い部分)
の描画が本体スクリプトのどの部分で行われてるか分かる人いる?
ウインドウタイルをデフォルトの小さい画像をコピペして敷き詰める形ではなく
一枚絵を使いたいので表示箇所によってウインドウタイルを変えたいんで該当箇所を探してるんだが
の描画が本体スクリプトのどの部分で行われてるか分かる人いる?
ウインドウタイルをデフォルトの小さい画像をコピペして敷き詰める形ではなく
一枚絵を使いたいので表示箇所によってウインドウタイルを変えたいんで該当箇所を探してるんだが
118名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 11:28:21.08ID:Vns0/DIC 競合はけっこう起きるから
プラグインを自作してうまく動かない場合はプロジェクトファイルを新規作成して
自作のプラグインだけ入れてチェックしたりはしてるな。
つい昨日も先に入れてた別の人作のプラグインとの競合が発覚したりとか
プラグインを自作してうまく動かない場合はプロジェクトファイルを新規作成して
自作のプラグインだけ入れてチェックしたりはしてるな。
つい昨日も先に入れてた別の人作のプラグインとの競合が発覚したりとか
119名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 12:01:21.18ID:D7/VGBal 見積もり時に競合確認くらいはするでしょ
後から入れたものに対応しろなんて要は追加発注だ
後から入れたものに対応しろなんて要は追加発注だ
120名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 12:59:34.87ID:atGtT3BZ 全部やってもらえばいいじゃん
121名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 13:30:40.40ID:GoEb7Xss どこのウインドウかしらないけど
○○Windowなら_drawWindowInternalってのたぶん持ってるからここに背景の処理を追加
サイズはgetWindowWidthだかHeightだかで取れるんじゃないの
枠使うならリソース使用箇所で左半分透明な画像にしてコール
○○Windowなら_drawWindowInternalってのたぶん持ってるからここに背景の処理を追加
サイズはgetWindowWidthだかHeightだかで取れるんじゃないの
枠使うならリソース使用箇所で左半分透明な画像にしてコール
122名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 17:00:53.97ID:Oj9fHI3C 競合でエラー停止は起こらなくても正常に動作してると思ったら競合起こしてて片方のプラグイン機能してませんでしたみたいなパターンもあるから
確認するにしても念入りにやらんとまずいぞ
確認するにしても念入りにやらんとまずいぞ
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2019/03/13(水) 19:35:23.51ID:atGtT3BZ 勝手にアップデートして停止
あると思います
あると思います
124名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 23:07:35.23ID:Y3D2Dm1I オリジナルモーションの速度設定で全てにチェックして回避の速度変えたら
その下にあるモーション(直接攻撃2とか)も一緒に変わっちまったから使うなら注意な!
その下にあるモーション(直接攻撃2とか)も一緒に変わっちまったから使うなら注意な!
125名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 01:35:44.51ID:cOzPLHwm 直接攻撃3は問題ないよな
126名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 19:38:15.36ID:NtmNINUd127名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 21:20:39.69ID:Shs6lwzP キレすぎ
128名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 21:35:10.16ID:jRJbGJRr こわいね…
129名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 22:21:30.59ID:9qlKRff6 ミイラ取りがミイラに ガイジの相手をしてるうちにガイジになっちゃったようだ
130名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 23:14:59.61ID:Wp3bDOSv 直接攻撃3とか言ってるやつはいつものだからな
おかしなやつだと思ったら触れないことだよ
おかしなやつだと思ったら触れないことだよ
131名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 23:59:38.33ID:NtmNINUd サンプルでやってみた、多分バグだ
まずロード男の移動のフレーム表示速度を全て3以外に(元々3だったから)
そのあと速度設定の設定対象:戦士系/移動のロード男を3に設定したら待機以外のフレーム表示速度が全て3になってた
多分待機は設定した奴の上にあったから変わらなかったんだと思う
使うなら注意じゃなくてこれ使ったらダメ
まずロード男の移動のフレーム表示速度を全て3以外に(元々3だったから)
そのあと速度設定の設定対象:戦士系/移動のロード男を3に設定したら待機以外のフレーム表示速度が全て3になってた
多分待機は設定した奴の上にあったから変わらなかったんだと思う
使うなら注意じゃなくてこれ使ったらダメ
132名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 02:36:08.46ID:eSLWZmpt 使いにくいだけでダメって訳じゃあるめえ
133名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 04:24:14.27ID:lAnOweun バグなら公式に報告しておいてほしい
134名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 07:31:09.78ID:IXeUOYMr そもそもそのモーションタイプの全コマのフレーム表示速度だけを一括変更する機能は初期からあるし
速度変更っていつから追加されたんだっけ
速度変更っていつから追加されたんだっけ
135名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 12:19:45.21ID:0A0qavd4 >>133
そう言うなら自分で報告しろよ
そう言うなら自分で報告しろよ
136名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 12:24:25.31ID:taxw3Vs8 別人だけど意味不明
バグ発見した人間がそのまま報告すればいいことでは
バグ発見した人間がそのまま報告すればいいことでは
137名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 12:43:50.51ID:kM6grNRr いつものだよ
138名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 13:15:42.83ID:M3gz16sG 誰がやってもみんなでやっても変わんないよ
139名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 13:29:52.93ID:hSRGvw6X 荒らしだとか不毛な事言ってないで報告すりゃいいんだよ、俺がやっとくわ
140名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 13:36:35.47ID:taxw3Vs8 報告するなら再現確認してからね
141名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 13:49:32.01ID:pzzHOrHv バグといえば新規の移動タイプを設定して地形の設定するとき移動タイプの表示がちゃんと表示されんよな
142名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 19:33:05.84ID:SCOBiY+J https://dotup.org/uploda/dotup.org1797601.jpg
完成したよー>ユニットウインドウ
完成したよー>ユニットウインドウ
143名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 19:35:20.52ID:M3gz16sG ここはてめえの日記帳じゃねえぞ
144名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 20:28:01.62ID:pzzHOrHv145名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 20:35:51.98ID:54HnO2+O この左のウインドウはキャラの陣営によって色とか模様が変わるんでしょ?
凝ってて自分は好きだよ
凝ってて自分は好きだよ
146名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 21:01:28.51ID:3XUINhNd ずれてる
かぶってる
はみだしてる
きれてる
こういうの気になってしょうがないんだが
気にならない人はなんともないんかね
かぶってる
はみだしてる
きれてる
こういうの気になってしょうがないんだが
気にならない人はなんともないんかね
147名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 23:15:05.61ID:sTRB+EyG コンセプトがわからんから一意見として言わせてもらうと
パラが縦長なので一目で把握できないし、攻撃等も隣接してないから関連付けて見にくい。同じような意味でアビリティとスキルも隣接したほうがいいと思う。
あと背景が青系で文字も青系なのは見にくいし、正直飾り文字も見にくい。
文字とアイコンのサイズがばらばらなのも気になるかな。
一般的なSRPGならステの確認っていうのは頻繁にするものだから、凝るよりは見易さに重点を置いたほうがいいと思う。
パラが縦長なので一目で把握できないし、攻撃等も隣接してないから関連付けて見にくい。同じような意味でアビリティとスキルも隣接したほうがいいと思う。
あと背景が青系で文字も青系なのは見にくいし、正直飾り文字も見にくい。
文字とアイコンのサイズがばらばらなのも気になるかな。
一般的なSRPGならステの確認っていうのは頻繁にするものだから、凝るよりは見易さに重点を置いたほうがいいと思う。
148名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 23:23:14.80ID:SCOBiY+J149名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 00:16:12.34ID:Dq/AW/mM 黄色か白がいいんじゃないかな
スッキリしてるしスゲーいいと思う
スッキリしてるしスゲーいいと思う
150名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 01:37:16.11ID:fhAgIRed >>144
だから反応すんなっつーの!
だから反応すんなっつーの!
151名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 01:50:12.70ID:UbfHeEe7 でも反応しないと勘違いする人出てきそうだしなぁ
152名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 02:22:23.22ID:c5Npx3mr >>142
ネイティブでもないから違ったらすまんけど「Possession Item」って自然な言い回しなんかな?
Itemだと複数形のsがいるような気がするし、そもそもRPGのステータス欄としては長いから
「Items」でいい気がする
ネイティブでもないから違ったらすまんけど「Possession Item」って自然な言い回しなんかな?
Itemだと複数形のsがいるような気がするし、そもそもRPGのステータス欄としては長いから
「Items」でいい気がする
153名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 03:15:31.64ID:tQV3vJoN 言われてみるとユニットステータス画面に表示されてる時点で所持アイテムだし
ポゼッションは無くても通じる気もするな
ポゼッションは無くても通じる気もするな
154名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 07:44:41.64ID:c9lCx6nI 荒らしがいるのをわからんのは新参で過去ログ読まんやつだけだろ
どっちにしろしばらくすればわかるんだから、NGしてスルーでいいと思う
どっちにしろしばらくすればわかるんだから、NGしてスルーでいいと思う
155名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 08:57:46.62ID:UbfHeEe7 いっそコテでもつけてくれたらいいのにね
156名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 09:04:41.45ID:VXfKawB2 トラキア風にしたかったんよ>Possession Item
157名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 10:49:17.37ID:aO/ZX7nr すごい細かいなお前ら
是非作ったUIを見せて欲しいわ
是非作ったUIを見せて欲しいわ
158名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 12:19:15.99ID:kuA1SXj1 全員コテつければ判別つくよね
159名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 12:34:45.74ID:+Ui05kS8 強健とか指揮とかはスキル扱いでいいから
それより装備可能な武器種を明示しておいてほしい
それより装備可能な武器種を明示しておいてほしい
160名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 13:26:29.50ID:obmxkeiL 覚醒やifみたいにクラスのステ上限に加えて
キャラ次第でステの上限を微増減させたいんだけどどうしたらいいんじゃろ
キャラ次第でステの上限を微増減させたいんだけどどうしたらいいんじゃろ
161名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 14:05:31.85ID:tQV3vJoN そのキャラ用に上限の違う同じクラスを複数作れば良いんじゃないの?
162名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 14:48:58.89ID:kuA1SXj1 やるじゃん?
163名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 14:57:53.20ID:fRF6TbU5 そんなにひどい設計じゃないし本人がいいって言ってるんだからいいでしょ
自分のUIにその分力を注いだらいいよ
自分のUIにその分力を注いだらいいよ
164名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 17:51:53.48ID:kuA1SXj1 力の注ぎ場所を間違えてはいけないよ
俺たちが楽しいと感じるかは別なんだや
俺たちが楽しいと感じるかは別なんだや
165名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 18:43:05.26ID:BqXTCiCa166名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 21:36:44.73ID:kuA1SXj1 背景に力を入れたものが勝つんだ
167名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 22:01:58.63ID:VXfKawB2 >>165
ウインドウタイルの色の事だよね?
ウインドウタイルは結局立ち絵の一部(デフォルトウインドウは枠だけ残して透明にしてる)なので
実際にゲームを作り始めたら全ユニットのウインドウに立ち絵として同じウインドウタイルを設定して
所属によって色だけ変えようかなと
ウインドウタイルの色の事だよね?
ウインドウタイルは結局立ち絵の一部(デフォルトウインドウは枠だけ残して透明にしてる)なので
実際にゲームを作り始めたら全ユニットのウインドウに立ち絵として同じウインドウタイルを設定して
所属によって色だけ変えようかなと
168名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 23:57:37.39ID:BqXTCiCa >>167
おお、いいねぇ!
おお、いいねぇ!
169名前は開発中のものです。
2019/03/17(日) 02:15:10.58ID:Lz9h69dr170名前は開発中のものです。
2019/03/17(日) 02:59:59.93ID:6+R52fyA https://dotup.org/uploda/dotup.org1798916.jpg
こんな感じでロマサガみたいに
攻撃に使用する武器を選んだ後更に通常攻撃するか技で攻撃するか選べるようにできないかな?
技ごとに攻撃力倍率や追加スキル設定してその分強くなるみたいな。
コマンドスキルのプラグイン改造すればいけるか?
こんな感じでロマサガみたいに
攻撃に使用する武器を選んだ後更に通常攻撃するか技で攻撃するか選べるようにできないかな?
技ごとに攻撃力倍率や追加スキル設定してその分強くなるみたいな。
コマンドスキルのプラグイン改造すればいけるか?
171名前は開発中のものです。
2019/03/17(日) 03:33:25.73ID:LuT7hGUK o-to氏のプラグイン使うとスキル→武器の順番になるけど一応可能で
攻撃する弓選んだ後に更に矢を指定するっていうプラグイン組んでる人も見かけたことがある
攻撃する弓選んだ後に更に矢を指定するっていうプラグイン組んでる人も見かけたことがある
172名前は開発中のものです。
2019/03/17(日) 12:09:24.03ID:HMs262st >>170
できてるやん
できてるやん
173名前は開発中のものです。
2019/03/19(火) 04:07:18.95ID:fap4PqZ7 ダサくて見れたもんじゃないわ
174名前は開発中のものです。
2019/03/19(火) 05:12:26.53ID:nNxUpeiL 自己満か
175名前は開発中のものです。
2019/03/20(水) 19:31:20.14ID:E8CewKiT アプデ来たぞ
176名前は開発中のものです。
2019/03/20(水) 21:23:38.01ID:vVKQXce4 スキルってデフォルトだと20だったんだ…
マスクデータ以外に20もスキル持たせる理由が気にはなる
20じゃ足りないって事でしょ?
マスクデータ以外に20もスキル持たせる理由が気にはなる
20じゃ足りないって事でしょ?
177名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 02:33:31.60ID:jbHLfetg アプデきたぞ
178名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 04:50:56.45ID:jbHLfetg アプデきたぞ
179名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 06:16:14.61ID:ezs1gplo >>176
ツイッター見てたらダミースキルで枠埋まってるって人いたわ
ツイッター見てたらダミースキルで枠埋まってるって人いたわ
180名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 11:04:49.99ID:Ebi/fP9I 本人おつ
181名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 19:45:33.27ID:ZcwPqjuo 台湾おじさんって台湾人?
182名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 20:05:53.34ID:Ebi/fP9I 9章の会話にした。
アーダイは言った。
俺はおまえが好きだったんだ。
ジェイガンドルフは言った。
おまえは青春には100年早いぜ。レジェンドボーイ。
アーダイは言った。
私の寿命は60才です。100年たつと160才です。
アーダイは言った。
俺はおまえが好きだったんだ。
ジェイガンドルフは言った。
おまえは青春には100年早いぜ。レジェンドボーイ。
アーダイは言った。
私の寿命は60才です。100年たつと160才です。
183名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 20:08:01.11ID:Ebi/fP9I 素材は作れないからこの会話をみなさんにあげますね。
184名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 23:17:05.51ID:ezs1gplo 台湾のおじさんが質問箱でキチガイに絡まれてて気の毒
185名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 23:48:46.96ID:6oo8WBpF 頭おかしいのにいちいち構ってたら構ってる側まで頭おかしくなるっておじさんに教えてあげるべきなんだろうか
だがツイッター上で教えるとこっちがキチガイに絡まれそうだ
だがツイッター上で教えるとこっちがキチガイに絡まれそうだ
186名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 23:53:12.96ID:IBBRFtb3 台湾おじさんにDMすれば良いだけでは
187名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 23:54:20.46ID:ZcwPqjuo188名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 00:36:17.78ID:UAIhVdzv ゲーム製作界隈ってガイジ多いのか?
SRPGStudioしか触った事ないから詳しくないけど。
製作者にはこだわりが強い有能な人が多いのにな。 水桜記の人とか
SRPGStudioしか触った事ないから詳しくないけど。
製作者にはこだわりが強い有能な人が多いのにな。 水桜記の人とか
189名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 01:16:07.02ID:yNTJW/rx 台湾おじさんに絡んでるやつが製作者か只のプレイ専かどうかは分からんけど
フリゲ界隈はたまーにちょっとおかしな奴がいるね
水桜の人はまともな良識人って印象だな、ブログとかツイッター見てると
フリゲ界隈はたまーにちょっとおかしな奴がいるね
水桜の人はまともな良識人って印象だな、ブログとかツイッター見てると
190名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 01:27:32.65ID:4IbGIP8k 水桜記は作品やっててこの作者性格いいんだろうなーってのが伝わってくるね
191名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 01:28:58.01ID:1UKwu2mw そうやって上げるからキチガイに絡まれるんじゃね
192名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 01:50:55.89ID:WIYk8wcr キチガイはブロックすればいいのにね
193名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 02:03:06.32ID:aGmNfbuj 性格悪くて悪かったな、ロシェ
だがクリエイターは作品が全てだ
性格悪かろうがいい作品作れれば勝ちよ、アーダイ
だがクリエイターは作品が全てだ
性格悪かろうがいい作品作れれば勝ちよ、アーダイ
194名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 02:13:40.25ID:yNTJW/rx 性格は悪くても構わんけど馬鹿は駄目
性格が悪いと他人に認識させている時点で馬鹿なんだよ
性格が悪くて頭の回る人間っていうのはボロを出さない立ち回りができるからな
表向きは善人として振る舞えるんだよ
性格が悪いと他人に認識させている時点で馬鹿なんだよ
性格が悪くて頭の回る人間っていうのはボロを出さない立ち回りができるからな
表向きは善人として振る舞えるんだよ
195名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 04:25:17.00ID:WIYk8wcr アーダイは叫んだ。
力に飲み込まれてもいいじゃないか。それが人間の美しさだ。
感動する素材ですよ。
力に飲み込まれてもいいじゃないか。それが人間の美しさだ。
感動する素材ですよ。
196名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 17:48:03.68ID:Y91B8tTT 他の作者にからむキチガイは工作員なのですよ
私はガーディアンなので防衛してあげたいですね
私はガーディアンなので防衛してあげたいですね
197名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 17:49:01.38ID:PTAH2uUJ この独特の口調でずっといるのってまさひと?
198名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 17:59:31.04ID:2c3zGGA+ 誰かは知らんが15年近くSRPG関連のスレを荒らしている
精神障害者らしい
精神障害者らしい
199名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 18:18:26.90ID:Y91B8tTT 私は19才ですし、他のスレは知りませんよ
200名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 18:43:39.36ID:Y91B8tTT 若いくせに生意気だ人生やり直せよ
201名前は開発中のものです。
2019/03/23(土) 04:27:46.25ID:kxO/7Llr それ子供部屋から書いてるの?
202名前は開発中のものです。
2019/03/23(土) 04:29:12.27ID:G8K7Yxpp まさひとと同一人物かもしれないしそうじゃないかもしれない
確かなのは迷惑な人間だということだ
まさひとの前にはシャガ夫というイカれた奴が暴れまわってたし
5chはそういう場所なんだと割り切るしかない
確かなのは迷惑な人間だということだ
まさひとの前にはシャガ夫というイカれた奴が暴れまわってたし
5chはそういう場所なんだと割り切るしかない
203名前は開発中のものです。
2019/03/23(土) 05:45:05.54ID:/LL59Kw6 まさひとかどうかなんて関係ない
人間は人間なんだよ
人間は人間なんだよ
204名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 13:32:00.01ID:+SUet+G5 アプデきたでよ
最近活発だな
最近活発だな
205名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 13:56:32.39ID:BW7PGJtK アプデきたぞ
206名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 15:39:57.04ID:8+KDfKYq アプデきたぞ
207名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 16:25:32.54ID:BW7PGJtK アプデきたぞ
208名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 16:26:15.47ID:R3ZEIsTf アプデきたぞ
209名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 16:36:26.92ID:v7otxnJJ アプデきたぞ
210名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 16:38:50.42ID:7HfCWPoX 複数の武器タイプ(例えば剣と斧とか)
の内どちらか1タイプを装備できれば装備できる武器を実装するプラグインを
作ろうと思うんだけど需要ある?
例えば剣しか装備できないクラスと斧しか装備できないクラス両方で装備できるとか
の内どちらか1タイプを装備できれば装備できる武器を実装するプラグインを
作ろうと思うんだけど需要ある?
例えば剣しか装備できないクラスと斧しか装備できないクラス両方で装備できるとか
211名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 16:42:25.48ID:R3ZEIsTf …?
すまんどういう意味かわからん
すまんどういう意味かわからん
212名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 16:44:26.96ID:g8If7wzX それって
剣と剣斧(仮称)が装備できるクラスと
斧と剣斧(仮称)が装備できるクラスってだけじゃないの
剣と剣斧(仮称)が装備できるクラスと
斧と剣斧(仮称)が装備できるクラスってだけじゃないの
213名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 16:49:10.11ID:R3ZEIsTf そういう意味か
要は三つ目の武器タイプを作って
その武器タイプを剣士と斧使いに持たせるのと同じ動きやね
要は三つ目の武器タイプを作って
その武器タイプを剣士と斧使いに持たせるのと同じ動きやね
214名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 17:23:10.57ID:+SUet+G5215名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 17:28:46.88ID:R3ZEIsTf 表示上スマートに出来そうだね
盛り上げのためにも
どんなプラグインでもどんどんアップしてほしい
盛り上げのためにも
どんなプラグインでもどんどんアップしてほしい
216名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 17:34:07.34ID:7HfCWPoX 分かった。
今javascriptの配列のいじり方の勉強中だから
理解できたら作ってみるわ。
今javascriptの配列のいじり方の勉強中だから
理解できたら作ってみるわ。
217名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 18:17:40.71ID:v7otxnJJ >>216
アプデきたぞ
アプデきたぞ
218名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:06:33.48ID:usbgu2Wl 武器にカスパラ持たせて
ItemControl.isWeaponTypeAllowed のところに手を加えればいけそうやね
weapon.isWeaponTypeMatched が使い回せそうにないからそこは頑張らないとね
ItemControl.isWeaponTypeAllowed のところに手を加えればいけそうやね
weapon.isWeaponTypeMatched が使い回せそうにないからそこは頑張らないとね
219名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:18:58.24ID:LOEWDoxM >>210
言いたいことはわかるがそれってどういう状況なんだよ
例えばナイトってクラスがあったとしてナイト(主人公以外の汎用下級クラス,槍装備可)と
ナイト(下級クラス,主人公専用ver,剣槍装備可)みたいにしたいってことなのか?
言いたいことはわかるがそれってどういう状況なんだよ
例えばナイトってクラスがあったとしてナイト(主人公以外の汎用下級クラス,槍装備可)と
ナイト(下級クラス,主人公専用ver,剣槍装備可)みたいにしたいってことなのか?
220名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:29:55.60ID:R3ZEIsTf 炎属性専用の魔法使いと雷属性専用の魔法使いがいて
魔法使い共通の装備を作るとか
魔法使い共通の装備を作るとか
221名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:29:55.64ID:v7otxnJJ >>219
力を示せばよろしい
力を示せばよろしい
222名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:30:37.38ID:wvvNSpU4 ハルバードみたいな槍斧は槍兵と斧戦士両方とも使えるための設計とか
弓兵とシューターは両方ともボウガンみたいな自動弓を使えるとか
更に炎雷風魔道士は誰でも究極の精霊魔法使えるとか
考えれる状況はいろいろありますね
弓兵とシューターは両方ともボウガンみたいな自動弓を使えるとか
更に炎雷風魔道士は誰でも究極の精霊魔法使えるとか
考えれる状況はいろいろありますね
223名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:32:16.10ID:v7otxnJJ トリスタソは言いました
おまえは俺だ
アーダイは進化した
おまえは俺だ
アーダイは進化した
224名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:35:27.50ID:8u4sRLkL 私は水属性です。アクアストリームを炎魔法使いにも使わせたいですよ
225名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:42:40.25ID:GImrLpWL 詠唱台詞入れたいのう
226名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 22:37:59.56ID:LOEWDoxM227名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 22:41:08.16ID:R3ZEIsTf いや簡単に実現はできるけど
表示上スマートにしやすいでしょ
ダサいってのはそれこそ主観だろうし
表示上スマートにしやすいでしょ
ダサいってのはそれこそ主観だろうし
228名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 22:55:43.36ID:g8If7wzX 表示上スマートにできるってのが分からないな。
どの部分がスマートになる?
ステータス開いた時に装備可能武器種のアイコンがずらずら並ばないって意味か?
でもあの剣とか斧とかのアイコンってアイコン指定なしにすれば無表示にもできるだろ。
だったらアイコン指定なしで剣斧っていう武器種を作ってそれを剣士と斧使いに持たせた方が良いと思うんだよね
どの部分がスマートになる?
ステータス開いた時に装備可能武器種のアイコンがずらずら並ばないって意味か?
でもあの剣とか斧とかのアイコンってアイコン指定なしにすれば無表示にもできるだろ。
だったらアイコン指定なしで剣斧っていう武器種を作ってそれを剣士と斧使いに持たせた方が良いと思うんだよね
229名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:01:26.17ID:GImrLpWL 自慢したいだけでしょ
230名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:07:53.32ID:2guWXBi1 荒らしだから普通の人は相手しないように
231名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:08:40.38ID:LOEWDoxM >>227
スマートにこだわるなら共通の武器が無い方がスマートでしょ
スマートにこだわるなら共通の武器が無い方がスマートでしょ
232名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:11:03.26ID:R3ZEIsTf233名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:12:41.16ID:R3ZEIsTf >>231
当たり前の事言わないでくれw
当たり前の事言わないでくれw
234名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:14:57.52ID:oM4GIAXA 誰得なもの作っている暇があったらもっとマシなもん考えたほうがいいよな
235名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:19:07.35ID:+SUet+G5 気に入らないからっていちいち噛み付かんでいいだろ
お前らが作らされるならまだわかるが別に苦労しないんだしなぜ黙るという選択肢が取れないのか
お前らが作らされるならまだわかるが別に苦労しないんだしなぜ黙るという選択肢が取れないのか
236名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:21:52.04ID:R3ZEIsTf237名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:22:48.98ID:g8If7wzX 元が需要ある?っていう質問なんだから
需要ないよって答えて何が悪い?なぜ黙る必要がある?
むしろ「こうして実現した方が良くないか?」って答えてるんだよ。
需要ないよって答えて何が悪い?なぜ黙る必要がある?
むしろ「こうして実現した方が良くないか?」って答えてるんだよ。
238名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:37:32.67ID:LOEWDoxM239名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:46:45.60ID:g8If7wzX いやまあ元の質問者が荒らしだとは思ってないけど、
意味のないプラグインを作ることになるだけじゃないかというのはある。
別にそれ元の機能で実現すればよくね?的な
意味のないプラグインを作ることになるだけじゃないかというのはある。
別にそれ元の機能で実現すればよくね?的な
240名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:58:12.37ID:oM4GIAXA 気に入らないじゃない
客観的にいらないって言ってるだけなんだよなあ
客観的にいらないって言ってるだけなんだよなあ
241名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 00:04:48.91ID:Gmt1LkYN /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
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242名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 00:37:49.82ID:MnD9RkpG とりあえず糖質以外にも荒らしが複数いるのはわかった
243名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 00:45:39.73ID:x3ckOpxu これ質問してる風だけど要は
俺はこのプラグイン必要だから作るけど
ついでだから欲しいやついたら配布してやんよ
ってことやろ
必要なやつだけDLすればいいって話やねんな
需要ある?って言い方がアレだっただけで
俺はこのプラグイン必要だから作るけど
ついでだから欲しいやついたら配布してやんよ
ってことやろ
必要なやつだけDLすればいいって話やねんな
需要ある?って言い方がアレだっただけで
244210
2019/03/25(月) 01:01:58.62ID:ljBPNAZi >>219
イメージとしてはビーム兵器とかで
刃の部分の長さが可変で剣としても槍としても使えるとか。
あと今自作中のゲームが丁度暗黒竜みたいな主人公は剣使いで
配下は主に槍を使う騎兵が多いので、そのどちらでも使える王家の伝統の武器みたいなのがあったらいいかなっていう
イメージとしてはビーム兵器とかで
刃の部分の長さが可変で剣としても槍としても使えるとか。
あと今自作中のゲームが丁度暗黒竜みたいな主人公は剣使いで
配下は主に槍を使う騎兵が多いので、そのどちらでも使える王家の伝統の武器みたいなのがあったらいいかなっていう
245名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 01:24:30.24ID:MnD9RkpG 元データが剣で剣槍を設定した場合、
壊れた時には必ず壊れた剣になるのか
その場合、槍使いも壊れた剣を使えるようになるのか
スキルや特効などの有効設定には槍の分が適用されるかどうか
ここらへんはっきりさせとけば、各自導入するか判断できるんじゃない?
壊れた時には必ず壊れた剣になるのか
その場合、槍使いも壊れた剣を使えるようになるのか
スキルや特効などの有効設定には槍の分が適用されるかどうか
ここらへんはっきりさせとけば、各自導入するか判断できるんじゃない?
246名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 01:29:04.90ID:x3ckOpxu へー
面白そうじゃん
弄り甲斐はありそうだな
面白そうじゃん
弄り甲斐はありそうだな
247名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 02:17:16.47ID:lOGSTBWV 使うかどうかでいうなら、俺は使わない。
でも使う人はいるだろうし、参考になりうるから
プラグインの作成は歓迎する。
ただ作成するなら利用規約は忘れないで欲しい
利用規約のないプラグインは内容に関係なく無意味だから
でも使う人はいるだろうし、参考になりうるから
プラグインの作成は歓迎する。
ただ作成するなら利用規約は忘れないで欲しい
利用規約のないプラグインは内容に関係なく無意味だから
248名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 02:21:51.67ID:03F/QkHz やるなら他でやってほしいな
249名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 02:33:33.33ID:x3ckOpxu >>248
は?w
は?w
250名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 03:23:42.10ID:03F/QkHz251名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 12:44:47.81ID:ljBPNAZi 今「武器に書き込んだカスタムパラメータのID番号がその武器を所持しているユニットのクラスの
装備可能武器タイプのID番号と同じなら本来装備不可能な武器タイプの武器でも装備可能」
まで実装できたわ。
ただこれだけだと他の処理との兼ね合い上同じ武器タイプ系統の全ての武器タイプが同時に装備可能になってしまうので
それを抑え込めば完成かな。
装備可能武器タイプのID番号と同じなら本来装備不可能な武器タイプの武器でも装備可能」
まで実装できたわ。
ただこれだけだと他の処理との兼ね合い上同じ武器タイプ系統の全ての武器タイプが同時に装備可能になってしまうので
それを抑え込めば完成かな。
252名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 12:54:00.05ID:Gmt1LkYN >>242
レギュラー 精神病 説明不要SRPGstudioスレのみならずSRPGスレに15年以上凄む王者
控え 自称素材職人 すぐファビョる 常に上から目線 わっちょいスレから追い出され匿名を盾に暴れる
控え 次世代の職人になるかもしれない人に対してすぐ貶す、作れないけど文句は言う、スレの空気など無視、自分が全て
レギュラー 精神病 説明不要SRPGstudioスレのみならずSRPGスレに15年以上凄む王者
控え 自称素材職人 すぐファビョる 常に上から目線 わっちょいスレから追い出され匿名を盾に暴れる
控え 次世代の職人になるかもしれない人に対してすぐ貶す、作れないけど文句は言う、スレの空気など無視、自分が全て
253名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 12:55:32.56ID:FXqAjamW 自称素材職人って誰のことや
254名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 12:59:53.90ID:Gmt1LkYN >>253
元ネタは前スレのこれだで
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた
統合失調症 おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
元ネタは前スレのこれだで
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた
統合失調症 おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
255名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 14:20:06.75ID:XTxNQXkg 自称素材職人はリアルタイムで見たけど
一度しか出てきてないのに何度も名前あがるもんだな
一度しか出てきてないのに何度も名前あがるもんだな
256名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 14:52:20.34ID:FXqAjamW257名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 15:32:28.73ID:FFJk8INW 敵を倒した時に変数弄る方法ってある?
258名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 16:48:12.19ID:XTxNQXkg 実行条件を敵の死亡にして変数操作
259名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 17:56:07.96ID:XuhenWvI マップの人は本気で大人しくなったよね
260名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 17:56:15.96ID:ljBPNAZi https://dotup.org/uploda/dotup.org1805963.txt
https://dotup.org/uploda/dotup.org1805970.txt
これで一応意図通り動いてるんだけどどうよ?
(1枚目:武器のカスタムパラメータに{multipleweapon:n} とカスタムパラメータを設定した場合
nと同じID番号の武器タイプを装備可能なクラスのユニットにその武器を持たせると、その武器だけ
本来装備不可能な武器タイプでも装備できるようになる。
元々装備可能な武器タイプの武器の場合は変化なし)
あと2枚目なんだけど、1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
(例えば剣しか使えないユニットに1枚目の効果で槍を装備させた場合、実際に戦闘した場合は
剣として相性修正を計算する)というのを実装したくて書いてるんだけど
上手く行かないんだけどなんか方法ないかな?
具体的には本来の武器タイプをカスタムパラメータのID番号と同じ武器タイプに上書きしたいんだけど
「関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない」とエラーが出てしまうんだが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1805970.txt
これで一応意図通り動いてるんだけどどうよ?
(1枚目:武器のカスタムパラメータに{multipleweapon:n} とカスタムパラメータを設定した場合
nと同じID番号の武器タイプを装備可能なクラスのユニットにその武器を持たせると、その武器だけ
本来装備不可能な武器タイプでも装備できるようになる。
元々装備可能な武器タイプの武器の場合は変化なし)
あと2枚目なんだけど、1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
(例えば剣しか使えないユニットに1枚目の効果で槍を装備させた場合、実際に戦闘した場合は
剣として相性修正を計算する)というのを実装したくて書いてるんだけど
上手く行かないんだけどなんか方法ないかな?
具体的には本来の武器タイプをカスタムパラメータのID番号と同じ武器タイプに上書きしたいんだけど
「関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない」とエラーが出てしまうんだが
261名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 18:03:34.57ID:Gmt1LkYN >>259
初期のスレの状況しらんけどマップの人ってのは何者?荒らし行為でもしてたの?
初期のスレの状況しらんけどマップの人ってのは何者?荒らし行為でもしてたの?
262名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 18:04:40.97ID:x3ckOpxu263名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 18:30:35.90ID:XTxNQXkg264名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 18:33:08.79ID:2o8sfe1r いいソフトだと思うけどお願いですから出撃位置の変更方法をもう少しなんとかしてください
でかいマップに40人出撃とかだと死ねる
このソフトずっとリクエスト受け付けてたみたいだけど、おまえら今までなにやってたの?
この右クリックから出撃位置決定じゃ直接クリック移動してるのと変わらないよ
1番の場所だけ指定したら、あとはそこから残りの番号が円上に割り振られてくとかでよかったでしょ?
それなら微調整するだけでですむし。馬鹿なの?アホなの?
でかいマップに40人出撃とかだと死ねる
このソフトずっとリクエスト受け付けてたみたいだけど、おまえら今までなにやってたの?
この右クリックから出撃位置決定じゃ直接クリック移動してるのと変わらないよ
1番の場所だけ指定したら、あとはそこから残りの番号が円上に割り振られてくとかでよかったでしょ?
それなら微調整するだけでですむし。馬鹿なの?アホなの?
265名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 18:35:44.57ID:x3ckOpxu266名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 18:41:41.67ID:8QvjZvHt getで代入はねえは
インデントグチャグチャで気持ち悪いしif文滅茶苦茶だしこれじゃバグる
やり直し
インデントグチャグチャで気持ち悪いしif文滅茶苦茶だしこれじゃバグる
やり直し
267名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 19:06:43.82ID:Gmt1LkYN >>263
なるほど、腕自体はあるけど結構ぶっ飛んでる人なのね
Twitterで仕事お願いしようとしたけど
個人の理由で完成させれなかったりってのもあったみたいだし
過去のこと聞いてしまった以上ちょっと金銭が絡む以来は怖いな
いくら腕があろうと結局は最終的に一番大事なのは人間性だね
なるほど、腕自体はあるけど結構ぶっ飛んでる人なのね
Twitterで仕事お願いしようとしたけど
個人の理由で完成させれなかったりってのもあったみたいだし
過去のこと聞いてしまった以上ちょっと金銭が絡む以来は怖いな
いくら腕があろうと結局は最終的に一番大事なのは人間性だね
268名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 19:22:15.78ID:rT5eeK8z ガチで病んでるみたいだから、あまり言ってやるな
269名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 19:27:48.03ID:Xt8VZuj0 まさひとに煽られてた人だっけ
270名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 19:41:42.11ID:x3ckOpxu マップの人は素材を提供してくれたがまさひとは害しかなかった
271名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 21:11:09.87ID:MnD9RkpG >>260
> 関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない
weapon.getWeaponType().getID() はsrpg studioのAPIをコールするための処理であって変数名ではないです。
weapon.getWeaponType().getID() という数値に対して値を代入しようとしているからエラーになる。
これは武器タイプのIDを書き換えたいという意図で書いていると思うけどそれはプラグイン側じゃ不可能、手段が提供されていない。
> 1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
一つ思いついたやり方としては、ダミー武器を設定しておくのはどうでしょう。
例えば、剣なのに斧で計算させたい時のための斧武器を設定しておくという事です。
ただしこの方法だと武器タイプのカスパラにmultipleDummyWeaponId(ダミーとして使用させたい武器ID)を
追加する必要が出てきます。
動作確認全くしないで書きなぐっているので色々間違ってたらスマン
CompatibleCalculator._getCompatibleの外に下記のようなメソッドを作成
与えられた武器からダミー武器を取得する(カスパラの型チェックとかは5chの行数制限にひっかかりそうなのであえて省略)
CompatibleCalculator._getMultipleWeapon = function(weapon) {
var weaponType = weapon.getWeaponType();
var multipleWeaponType = root.getBaseData().getWeaponTypeList(weaponType.getWeaponCategoryType().getId()).getDataFromId(weaponType.getId());
return root.getBaseData().getWeaponList().getDataFromId(multipleWeaponType.custom.multipleDummyWeaponId);
}
weaponTypeActive = weapon.getWeaponType();の直前の行に下記のような処理を加える
// active側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if (!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(active.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weapon)){
weapon = this._getMultipleWeapon(weapon);
}
// passive側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if(!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(passive.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weaponPassive)){
weaponPassive = this._getMultipleWeapon(weaponPassive);
}
> 関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない
weapon.getWeaponType().getID() はsrpg studioのAPIをコールするための処理であって変数名ではないです。
weapon.getWeaponType().getID() という数値に対して値を代入しようとしているからエラーになる。
これは武器タイプのIDを書き換えたいという意図で書いていると思うけどそれはプラグイン側じゃ不可能、手段が提供されていない。
> 1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
一つ思いついたやり方としては、ダミー武器を設定しておくのはどうでしょう。
例えば、剣なのに斧で計算させたい時のための斧武器を設定しておくという事です。
ただしこの方法だと武器タイプのカスパラにmultipleDummyWeaponId(ダミーとして使用させたい武器ID)を
追加する必要が出てきます。
動作確認全くしないで書きなぐっているので色々間違ってたらスマン
CompatibleCalculator._getCompatibleの外に下記のようなメソッドを作成
与えられた武器からダミー武器を取得する(カスパラの型チェックとかは5chの行数制限にひっかかりそうなのであえて省略)
CompatibleCalculator._getMultipleWeapon = function(weapon) {
var weaponType = weapon.getWeaponType();
var multipleWeaponType = root.getBaseData().getWeaponTypeList(weaponType.getWeaponCategoryType().getId()).getDataFromId(weaponType.getId());
return root.getBaseData().getWeaponList().getDataFromId(multipleWeaponType.custom.multipleDummyWeaponId);
}
weaponTypeActive = weapon.getWeaponType();の直前の行に下記のような処理を加える
// active側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if (!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(active.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weapon)){
weapon = this._getMultipleWeapon(weapon);
}
// passive側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if(!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(passive.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weaponPassive)){
weaponPassive = this._getMultipleWeapon(weaponPassive);
}
272名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 21:35:14.01ID:MnD9RkpG どう?という質問なのでツッコミ入れると
1枚目のスクリプトの方
武器タイプがID順に上から並んでいる事が前提の書き方になってないか?
multipleweaponは武器IDの一方で、
for文の中のiは上から数えて何番目かを示す値になっている
でもこの2つの値が一致するかどうかで特殊武器の判定を行っている
例えば、ID:0(剣)とID:1(槍)をクリックして並び順を逆転させたりしていると
想定していないケースでif文の条件を満たして特殊武器が装備されてしまうのでは
連投スマヌ
1枚目のスクリプトの方
武器タイプがID順に上から並んでいる事が前提の書き方になってないか?
multipleweaponは武器IDの一方で、
for文の中のiは上から数えて何番目かを示す値になっている
でもこの2つの値が一致するかどうかで特殊武器の判定を行っている
例えば、ID:0(剣)とID:1(槍)をクリックして並び順を逆転させたりしていると
想定していないケースでif文の条件を満たして特殊武器が装備されてしまうのでは
連投スマヌ
273名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 21:43:10.89ID:MnD9RkpG >>272 は思いっきり勘違いしているー、アホの戯言でした
ナッシュに斬られてくる
ナッシュに斬られてくる
274名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 22:09:41.18ID:Gmt1LkYN >>273
どっちみち即効でプログラム書いてわかりやすく教えてあげてる時点で神だわ
どっちみち即効でプログラム書いてわかりやすく教えてあげてる時点で神だわ
275名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 22:37:29.66ID:x3ckOpxu うむ
276名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 23:14:55.08ID:ljBPNAZi277名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 23:39:57.45ID:MnD9RkpG >>276
やっぱり、iとmultipleweaponを直接比較しているのがおかしくて
if文は以下のようにしないといけないと思いますね
if (list.getTypeData(i).getId() === item.custom.multipleweapon)
今のままだと斧(ID:2)しか装備できないクラスに
item.custom.multipleweapon=0(剣 ID:0 とか)の武器が装備できてしまうのでは?
スレ私物化した感あるのでここから先はROMります
やっぱり、iとmultipleweaponを直接比較しているのがおかしくて
if文は以下のようにしないといけないと思いますね
if (list.getTypeData(i).getId() === item.custom.multipleweapon)
今のままだと斧(ID:2)しか装備できないクラスに
item.custom.multipleweapon=0(剣 ID:0 とか)の武器が装備できてしまうのでは?
スレ私物化した感あるのでここから先はROMります
278名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 00:48:17.08ID:EERCjUWc こういうのは私物化と言わず、本来SRPGstudioスレがあるべき姿なんだけどな
久しぶりにまともなやり取り見れて気分いいわ
久しぶりにまともなやり取り見れて気分いいわ
279名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 00:49:52.36ID:O+Ugj11M やっぱ投下あると活気出るね
280名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 03:39:22.30ID:diqthe9N 理解できないんだが
281名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 12:17:03.22ID:+CuoH9rF 人に見て欲しいなら、まずエディター使って書いてくれ
行ごとに先頭の位置が違うのには意味があるんだ
相性に関しては複数の武器タイプを装備できるクラスは想定してる?
行ごとに先頭の位置が違うのには意味があるんだ
相性に関しては複数の武器タイプを装備できるクラスは想定してる?
282名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 12:47:21.76ID:Wn9mgXGH ああ、確かに
剣魔法とかの複合タイプのクラスになってくるととても怪しい
剣魔法とかの複合タイプのクラスになってくるととても怪しい
283名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 12:56:37.46ID:zgPxdJz1284名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 13:40:48.00ID:diqthe9N 誰も何もやってないのにスレで変な事言ってたような
285名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 13:43:22.37ID:XUPSyKnE まさひとはJapanWebさんも激怒させてたからな
ほんま害悪だったわ
ほんま害悪だったわ
286名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 15:09:46.61ID:diqthe9N 例え犯罪に走るようなやつでも、他者をスケープゴートにして自分を宣伝する真似は気持ち悪い
287名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 15:40:36.34ID:EERCjUWc まさひとって何もんだ
統合失調症のやつとは別人?
どっちみちマップの人は素材作って盛り上げてくれてたから
別になにも思わんけどね
統合失調症のやつとは別人?
どっちみちマップの人は素材作って盛り上げてくれてたから
別になにも思わんけどね
288名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 15:45:08.88ID:/qHAMBJQ 一時期メチャクチャ荒らされたんだよ、まさひとに
あれのせいで避難スレまで作る羽目になってしまった
あれのせいで避難スレまで作る羽目になってしまった
289名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 15:47:29.31ID:EERCjUWc ちらっと調べてみたけど
統失のやつと雰囲気似てね?
統失のやつを隠れ蓑にして暴れてる気がする
統失のやつと雰囲気似てね?
統失のやつを隠れ蓑にして暴れてる気がする
290名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 16:13:34.46ID:XUPSyKnE >>289
喋り方とかめっちゃ似てるよな
喋り方とかめっちゃ似てるよな
291名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 16:56:58.95ID:zgPxdJz1 まさひとで思い出した
まさひとに攻撃仕掛けたら、謎の擁護人がまさひとマンセーしだしたんだよな
まさひとに攻撃仕掛けたら、謎の擁護人がまさひとマンセーしだしたんだよな
292名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 17:22:48.82ID:/qHAMBJQ そんなん謎でも何でもなく本人が別IDでやってるだけだろう
荒らしの常套手段だと思う
荒らしの常套手段だと思う
293名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 19:59:50.74ID:ATF706pl このソフト
データ画面ちょっと別のタブに移動して戻ってきたら入力したデータが元に戻ってるのは仕様なの?
こんな仕様で誰が得するの?
このソフト作ってるサークルは自分たちで実際にこのソフト使ってゲーム作ったことないんじゃないの?
データ画面ちょっと別のタブに移動して戻ってきたら入力したデータが元に戻ってるのは仕様なの?
こんな仕様で誰が得するの?
このソフト作ってるサークルは自分たちで実際にこのソフト使ってゲーム作ったことないんじゃないの?
294名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 20:04:21.44ID:EERCjUWc295名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 20:16:58.51ID:/qHAMBJQ 入力したらこまめに適用するしかないな
サファイアソフトの人が実際にゲーム作ってないってのは俺もそんな気がしてる
サファイアソフトの人が実際にゲーム作ってないってのは俺もそんな気がしてる
296名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 20:42:30.56ID:O+Ugj11M あー俺もそれ最初やったけど
もう慣れた
そのうち無意識にちょっといじったら適用押すようになるよ
もう慣れた
そのうち無意識にちょっといじったら適用押すようになるよ
297名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 00:19:47.22ID:ppa2ndmo ここで文句言ってるやつなんなんだ
298名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 00:27:30.91ID:JgT5ks0i かまってちゃん
もしくはとにかく他人の足を引っ張りたい奴
もしくはとにかく他人の足を引っ張りたい奴
299名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 01:02:49.82ID:NbUTT2Dz ところで誰か共同開発してる人いる?
300名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 02:08:07.11ID:ppa2ndmo いないよ
301名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 20:26:57.85ID:NbUTT2Dz 大勢で制作したいけどイマイチ仕様がわからんのよな
自分一人じゃ試せないしどうしたもんか
自分一人じゃ試せないしどうしたもんか
302名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 20:42:49.81ID:YSDCFiJw 具体的に何をどう分担したいかによる
303名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 20:54:01.08ID:P4v1mKhM データのインポート、エクスポートとかイマイチ使いづらい部分があるから共同はやりにくそうではある
304名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 20:58:19.09ID:NbUTT2Dz305名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 21:26:59.81ID:NF/EL5de そもそも作りたいモノ一致させるってことほぼ無理だから
高い金出して雇うか
加賀みたいな有名人がリーダーシップ取らんと実現しないし難しい
高い金出して雇うか
加賀みたいな有名人がリーダーシップ取らんと実現しないし難しい
306名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 23:05:19.23ID:f4tfdVzB データはクラウドで共有すりゃいいんじゃね
仕様の確認はいるだろうけど
それよりも報酬がないなら責任もなくなるし
権利関係で揉めることが出来るってのをどうするか
ここを相手側に信用してもらうのは簡単じゃないと思う
仕様の確認はいるだろうけど
それよりも報酬がないなら責任もなくなるし
権利関係で揉めることが出来るってのをどうするか
ここを相手側に信用してもらうのは簡単じゃないと思う
307名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 23:35:11.10ID:P4v1mKhM 金絡むなら最初に契約書作っておいたほうが良いと思う
308名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 00:05:53.16ID:sO1R49dS できるわけない、やめろって
309名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 01:12:59.13ID:sO1R49dS できるよ、やれ
310名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 02:01:01.26ID:bsSxHG2p 契約書と免許、電話番号は重要だな
まさひとみたいなんが依頼でひっかかっとしても警察ざたにはできるでしょ
まさひとみたいなんが依頼でひっかかっとしても警察ざたにはできるでしょ
311名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 02:50:26.68ID:sO1R49dS 名前も実名、そして住所だ!契約者になれ!
312名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 06:46:04.11ID:sO1R49dS 私は100忍で作ります。
313名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 07:41:29.20ID:eCl+nEM5 きたきたw
314名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 16:29:33.76ID:ZQga5aIl シナリオ二人以上だと確実にグッダグダになるし
シナリオとマップやバランスはどうしても相互に細かく影響しあうし
共同開発するならメイン部分を担う中核人物+絵や音を作る人みたいな形しかないと思うわ
モーションだけやりたい人とかはいそうだしそれならアリかも
シナリオとマップやバランスはどうしても相互に細かく影響しあうし
共同開発するならメイン部分を担う中核人物+絵や音を作る人みたいな形しかないと思うわ
モーションだけやりたい人とかはいそうだしそれならアリかも
315名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 19:35:52.10ID:bsSxHG2p やっぱ今んところそれが基本形になるかな
ところで自分のSRPGstudioのデーターを相手に渡して相手に作ってもらって
そのデーターをお繰り返してもらって自分のSRPGstudioで開くことは可能なんだよね?
それだったら個人的には朗報だな シナリオ渡してそれっぽい形に会話作ってもらって
後で自分で調整するだけかなり楽になる
ところで自分のSRPGstudioのデーターを相手に渡して相手に作ってもらって
そのデーターをお繰り返してもらって自分のSRPGstudioで開くことは可能なんだよね?
それだったら個人的には朗報だな シナリオ渡してそれっぽい形に会話作ってもらって
後で自分で調整するだけかなり楽になる
316名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 20:10:15.09ID:S9C/os6v アプリのバージョンがどちらも一緒なら問題は無いんじゃないかな
317名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 21:31:06.57ID:akLgp34S パソコン買い換えたから、インストールしなおしてプロジェクトファイル移したけど動いてるよ。
相手が本体を持ってる必要があるのと、本体側で設定するオプションの類に注意するぐらいじゃないかな。
相手が本体を持ってる必要があるのと、本体側で設定するオプションの類に注意するぐらいじゃないかな。
318名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 21:34:53.22ID:ZHbUhezw 幕間の会話はまだいいけど
マップ上のイベントに組み込まれた会話は連携が面倒そうだ
マップ上のイベントに組み込まれた会話は連携が面倒そうだ
319名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 23:02:35.99ID:bsSxHG2p320名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 23:12:24.19ID:QBCdhKhs マップがどうとか協力者がいれぼどうにかなる
お金がたくさん必要だが投資が必須だな
でも野菜はとらないと健康やばいぞ
ユニットの性能は乱数調整で高めるし最強にも最弱にもなったが
12のパワーが限度
お金がたくさん必要だが投資が必須だな
でも野菜はとらないと健康やばいぞ
ユニットの性能は乱数調整で高めるし最強にも最弱にもなったが
12のパワーが限度
321名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 00:14:07.33ID:pdyuYfsy 力のカンストは25、20、23で意見が対立
ぼくの仲間のプロフェショナルプランナー達の意見ですこれは難しい話だ
ぼくの仲間のプロフェショナルプランナー達の意見ですこれは難しい話だ
322名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 00:54:55.38ID:jKXf7syp 本家だと40とかあるしな
ユニットごとに上限決めた方がいいんだろうか?
ユニットごとに上限決めた方がいいんだろうか?
323名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 01:01:22.28ID:pdyuYfsy324名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 02:21:49.42ID:pdyuYfsy 支援会話の添削してもらっていい?
325名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 18:28:24.43ID:+aTXQTln FEに慣れてると
敵味方HP500越えとかのスタジオ作品見てビックリするよね
で、上限決める時はHP基準で決めるのがいいと思う
HP60までなら半分の30ぐらいで
敵味方HP500越えとかのスタジオ作品見てビックリするよね
で、上限決める時はHP基準で決めるのがいいと思う
HP60までなら半分の30ぐらいで
326名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 18:49:57.20ID:HBh2dkwv FE系なら大体それで良いかもだが
武器や技の攻撃力や範囲攻撃ありかでも変わるからなんとも言えんな
エリーニュエスや水桜記はHPに対してステータスかなり低かったけどバランスは抜群に良かった
武器や技の攻撃力や範囲攻撃ありかでも変わるからなんとも言えんな
エリーニュエスや水桜記はHPに対してステータスかなり低かったけどバランスは抜群に良かった
327名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 14:24:11.05ID:1Hp1QGv3 リアルの日本兵はHPは40程度だよ
よって3桁はない
よって3桁はない
328名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 14:31:08.36ID:S2bt8pv3 作品によって違うだろそんなん
329名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 16:36:13.98ID:QEBfO2o1 FEの計算式はシンプルだけどドラクエ式とかメガテン式とかに変えると随分変わる
330名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 02:06:26.00ID:tuPOcckc トラキアみたいに全員上限20の時って
このクラスが不憫だったとかあったの?
このクラスが不憫だったとかあったの?
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2019/04/02(火) 03:55:40.19ID:Q8j3JG9M トラキアは敵のザコの多くがアーマー特攻の武器もってて
アーマー系にとって不憫なんてもんじゃなかった
アーマー系にとって不憫なんてもんじゃなかった
332名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 04:08:45.18ID:Rl66NBgK アーダンはアーマーだが不憫かも
アーダイはアーマーだが俊敏だよね
だから面白いよ
アーダイはアーマーだが俊敏だよね
だから面白いよ
333名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 07:56:17.24ID:ihH8jYyy この文体ちょっと癖になってきた
334名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 13:54:13.91ID:8BvtndBr トラキアは下馬時の武器が剣固定だったのでランスナイトアクスナイトが不遇だった
旧暗黒竜ならクラスチェンジできないアーマーやハンターもそうかな
旧暗黒竜ならクラスチェンジできないアーマーやハンターもそうかな
335名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 14:34:26.82ID:ihH8jYyy そういやアーマーCCできなかったんだっけ
ホースマンとかもやな
CC出来ない割にそんなに強くないという
ホースマンとかもやな
CC出来ない割にそんなに強くないという
336名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 16:24:51.20ID:4Hr2I8a5 書けるかな?
337名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 17:17:28.52ID:4Hr2I8a5 >>260の装備可能武器を増やすプラグインだけど完成したぞ。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812425.txt
ちょっと面倒だけど全クラスにカスタムパラメータを書き込んでもらう形にしたので
for文をカスタムパラメータのチェックに使わなくなったので、>>272で指摘されたような問題も起きないし
複数の武器タイプにも対応できてるので大丈夫と思うのだが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812425.txt
ちょっと面倒だけど全クラスにカスタムパラメータを書き込んでもらう形にしたので
for文をカスタムパラメータのチェックに使わなくなったので、>>272で指摘されたような問題も起きないし
複数の武器タイプにも対応できてるので大丈夫と思うのだが
338名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 17:24:02.73ID:thLq6F2q >>337
乙
乙
339名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 17:47:32.40ID:4Hr2I8a5 https://dotup.org/uploda/dotup.org1812451.txt
あとこれは>>271を参考に書いた
>>337を入れている事を前提に、>>337で装備可能にした武器を
相性計算時のみ武器タイプを任意の別の武器タイプに上書きするというプラグイン。
(例えば剣だけど元々装備可能な斧として相性計算させるとか)
ただし「何もカスタムパラメータを書かないと元々装備可能な武器タイプに勝手に武器タイプが置き換わってしまう」
という不具合があるんだけど、原因が分からないので直してないけど良かったらどうぞ。
あとこれは>>271を参考に書いた
>>337を入れている事を前提に、>>337で装備可能にした武器を
相性計算時のみ武器タイプを任意の別の武器タイプに上書きするというプラグイン。
(例えば剣だけど元々装備可能な斧として相性計算させるとか)
ただし「何もカスタムパラメータを書かないと元々装備可能な武器タイプに勝手に武器タイプが置き換わってしまう」
という不具合があるんだけど、原因が分からないので直してないけど良かったらどうぞ。
340名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 23:19:28.80ID:H3xsv0o5 Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
341名前は開発中のものです。
2019/04/03(水) 00:11:05.15ID:rp9J5A5r >>340
すまんそこまでしっかり扱ってくれるとは思ってなかったわ。
という事で利用規約追加しといた。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812752.txt
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812771.txt
wikiに転載はokだけど開発環境はVer.1.191で
最新版での動作確認はしてないのでよろしく。
すまんそこまでしっかり扱ってくれるとは思ってなかったわ。
という事で利用規約追加しといた。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812752.txt
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812771.txt
wikiに転載はokだけど開発環境はVer.1.191で
最新版での動作確認はしてないのでよろしく。
342名前は開発中のものです。
2019/04/03(水) 13:40:44.49ID:pKlBVp6U アーダイは宿敵ユリウスレイダーに言った
おまえは俺だ
名作ですよ
おまえは俺だ
名作ですよ
343名前は開発中のものです。
2019/04/03(水) 17:31:16.66ID:N+6nTHRD >>341
乙
乙
344名前は開発中のものです。
2019/04/03(水) 17:50:40.63ID:k+VjjrNr 最終章の会話を添削してください。
感動の嵐になります。
アーダイは言った。
おまえはおまえであれ。
アナタは笑った。
感動の嵐になります。
アーダイは言った。
おまえはおまえであれ。
アナタは笑った。
345名前は開発中のものです。
2019/04/03(水) 20:37:13.08ID:N+6nTHRD >>344
アーダイは言った。 ←ここは助長だからいらない
お前はお前であれ。 ←上の行を消したのでここはいらない
アナタは笑った。 ←そうなるとここが意味不明になるからいらない
これでわりといい文章になるんじゃないかな
アーダイは言った。 ←ここは助長だからいらない
お前はお前であれ。 ←上の行を消したのでここはいらない
アナタは笑った。 ←そうなるとここが意味不明になるからいらない
これでわりといい文章になるんじゃないかな
346名前は開発中のものです。
2019/04/03(水) 21:10:29.46ID:lhOv9RPR 素晴らしい
347名前は開発中のものです。
2019/04/03(水) 22:49:17.47ID:4Jc07fB4 ありがとうあなたはンダーアになると願う
348名前は開発中のものです。
2019/04/04(木) 01:37:28.58ID:XV3Ar+GQ 直したよ
アーダイsaid that
おまえは俺だ
アナタは笑った
アーダイsaid that
おまえは俺だ
アナタは笑った
349名前は開発中のものです。
2019/04/05(金) 21:01:44.05ID:qRe92z0h スクリプトで元々ユニットやアイテムに設定していないカスタムパラメータを設定したり
後から書き換えたりする事って可能だったっけ?
後から書き換えたりする事って可能だったっけ?
350名前は開発中のものです。
2019/04/05(金) 22:39:05.81ID:VTu/0y2X ユニットなら可能
351名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 00:27:56.76ID:IDbNUgEt 回想イベントをいれたあとにまとめて一緒にイベントを作るとイベントが回想の後に来てしまうんだけど
これって強制?
イベントを二つ作って回想用、イベント用とわけて作ったら自分の思い通りにできるんだけど
拠点でのコミュイベントが多い都合でグローバルスイッチが異様に多くなってしまうのでまとめてしまいたい
これって強制?
イベントを二つ作って回想用、イベント用とわけて作ったら自分の思い通りにできるんだけど
拠点でのコミュイベントが多い都合でグローバルスイッチが異様に多くなってしまうのでまとめてしまいたい
352名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 01:51:06.36ID:krSMhooY 強制だよ
353名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 15:35:15.54ID:2CoX5I7e 戦闘会話です。
ユリウスレイダーは言った。
倒してやる。
アーダイは言った。
パワーとは肉体です。勝ちました。
敵ユリウスレイダーは言った。
俺の負けだ。
ユリウスレイダーは言った。
倒してやる。
アーダイは言った。
パワーとは肉体です。勝ちました。
敵ユリウスレイダーは言った。
俺の負けだ。
354名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 22:46:09.84ID:IDbNUgEt 強制なのか。回答サンクス
みんな言ってるけどやっぱ細かいところの詰めがSRPGstudioは甘いよな
まぁ、十分すぎるくらい高性能なツールなんだけどね
みんな言ってるけどやっぱ細かいところの詰めがSRPGstudioは甘いよな
まぁ、十分すぎるくらい高性能なツールなんだけどね
355名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 23:13:10.07ID:ymLKqYui 役にたってよかった
だから文章を、添削してください
アーダイは言った。
支援効果を与えてやる、攻撃100だ
メディウサギさんは言った。
地竜なのに竜になっちゃった。
不思議パワー炸裂
だから文章を、添削してください
アーダイは言った。
支援効果を与えてやる、攻撃100だ
メディウサギさんは言った。
地竜なのに竜になっちゃった。
不思議パワー炸裂
356名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 05:42:58.65ID:bzNBsDqa こんなんで高性能とか言っちゃうん
将来が心配だわ
将来が心配だわ
357名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 14:56:35.14ID:2JnvF5Lh すまん、ちゃんと探せたらありそうだとは思うんだが
ロンドリア2みたいにレベルアップウィンドウを弄りたいんだがあれを実現するプラグインって公開されてるやつにあるか誰か分かるだろうか
ロンドリア2みたいにレベルアップウィンドウを弄りたいんだがあれを実現するプラグインって公開されてるやつにあるか誰か分かるだろうか
358名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 15:22:28.05ID:Tm9hHaDn レベルアップ時に立ち絵表示するプラグインはあるけど
それ以外はキュウブさんが手伝ってんじゃないか?
それ以外はキュウブさんが手伝ってんじゃないか?
359名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 16:01:51.07ID:UoQy4/Fl レベルアップしたときにワンピンずつ上がるのは作った
360名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 17:33:08.28ID:3rukEC8d ワンピンとかもうあるじゃん何自慢してんの?
361名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 17:46:08.31ID:2JnvF5Lh 立ち絵と1個づつのほうはあるけど
パラメータの並びを変えたいのほうだな
やっぱ2列のがしっくりくるからさ
パラメータの並びを変えたいのほうだな
やっぱ2列のがしっくりくるからさ
362名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 17:46:45.85ID:Tm9hHaDn あのプラグイン作った本人かもと思ったが
立ち絵表示作ったのとワンピン作ったの同じ人だったな
立ち絵表示作ったのとワンピン作ったの同じ人だったな
363名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 18:13:15.86ID:2JnvF5Lh364名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 18:13:39.85ID:2JnvF5Lh あ、自演失敗した
365名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 18:16:44.34ID:Tm9hHaDn ワンピン自作できるなら2列表示くらいできるんじゃないの?
366名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 18:17:09.56ID:bz6Asixx 立ち絵のもそうだよ
367名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 18:17:54.15ID:bz6Asixx >>359は自分
二列表示ってどういう意味?
二列表示ってどういう意味?
368名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 18:19:52.06ID:2JnvF5Lh なんか知らんけど自分のなりすましされたのか
好きにして
好きにして
369名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 18:22:28.17ID:jQ/6PXDH ちょっと意味がわからない
370名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 18:27:47.98ID:2JnvF5Lh んお?IDかぶりかこれ
ややこしいな
ややこしいな
371名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 18:30:27.92ID:2JnvF5Lh すまん、自作発言のやつと自分は別の人物なんだがIDがかぶってるらしい。ややこしいからこれ書いたら今日はもう黙る
2列表示ってのは、デフォだとレベルアップ画面はステータスが横3列で表示されてるけどあれをGBAFEみたく縦に2列で表示したいってことだった。
2列表示ってのは、デフォだとレベルアップ画面はステータスが横3列で表示されてるけどあれをGBAFEみたく縦に2列で表示したいってことだった。
372名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 18:41:54.09ID:WIzddKEx 触れちゃだめなやつかな
本人に聞いとけばw
本人に聞いとけばw
373名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 19:52:54.94ID:/JFXCuDl いつもの障害者だからスルーで頼むわ
374名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 10:00:03.32ID:EK5mTNJt 今更だけどまさひとのアレのクリスティーナの「殺してはいません、気絶させただけです」ってすごいエグい台詞だよな?
身内の山賊は仲間が殺されたことを確認した上でクリスティーナを問い詰めているのにクリスティーナ的には気絶するようなことをしただけで殺したつもりはないってことだよな?
身内の山賊は仲間が殺されたことを確認した上でクリスティーナを問い詰めているのにクリスティーナ的には気絶するようなことをしただけで殺したつもりはないってことだよな?
375名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 10:04:56.24ID:TeIT3LwP そのゲームをプレイした人間、あるいはもしプレイしたとして内容を細かく覚えてる人間がいると思うのか
荒らしだったら反応してすまぬ
荒らしだったら反応してすまぬ
376名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 10:33:40.66ID:EK5mTNJt 俺も私が勝ちます!と殺してはいません気絶させただけですの前後しか覚えてねーよ
377名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 10:36:37.91ID:dgWk4EHC >>375
まさひとは別のアレで有名人だから…
まさひとは別のアレで有名人だから…
378名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 10:46:15.67ID:fgYxW+0B アーダイアーダイ言ってるやつがそれでしょ
言葉選びのセンスが同じすぎる
言葉選びのセンスが同じすぎる
379名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 13:05:06.58ID:JE4IoQ+e 大安売りにつられて購入した人はそこそこいた
このスレにそんな人がいるのか
記憶に残るほどやりまくった人がいるのかは知らん
このスレにそんな人がいるのか
記憶に残るほどやりまくった人がいるのかは知らん
380名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 13:46:35.66ID:piVr33uv ほとんどの人はやってないよ
でも人柱が貼りまくってたから当時からこのスレにいる大体の人は知ってる
でも人柱が貼りまくってたから当時からこのスレにいる大体の人は知ってる
381名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 14:06:17.66ID:qY9w1Fl2 やる価値ない作品なのは誰もが分かってる前提だと思ってたけど
なぜ今更そんなものの話題を出したのかが理解できん
なぜ今更そんなものの話題を出したのかが理解できん
382名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 14:09:39.83ID:piVr33uv 暇だからじゃね
そんなもん
そんなもん
383名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 16:06:53.32ID:ZOYaxnRT まさひとってスカトロゲー作ってたやつ?
384名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 16:31:49.59ID:nrnznqdb それは別
385名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 16:37:33.70ID:ZOYaxnRT ちゃうんかい…この界隈やばすぎるだろ…
フリゲならやってみたいわ
うんこを煮詰めて純度をあげてるような常識の外にあるセンスを味わってみたい
フリゲならやってみたいわ
うんこを煮詰めて純度をあげてるような常識の外にあるセンスを味わってみたい
386名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 17:26:57.64ID:nrnznqdb 濃い人多いね確かに
387名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 17:47:39.93ID:muBqTIKR まさひとのゲームは以前スレに上げられてたんでちょっとやったことあるけどバランス崩壊してるクソゲーだったぞ
常識の外にある規格外のセンスじゃなくて純粋にショボいセンス
常識の外にある規格外のセンスじゃなくて純粋にショボいセンス
388名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 01:43:32.40ID:s041xncz じゃあただのうんこじゃん…
389名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 03:51:41.54ID:aHnCsZdZ アーダイ「おまえは俺だ」
日本語のセンスいいですよ
日本語のセンスいいですよ
390名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 21:07:05.13ID:tQE6ajJ6 アーダイの名前は偉大な勇者ああああから発想したよ
391名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 00:02:09.52ID:X1X1dfVy なんだかんだで4周年
392名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 01:40:08.94ID:gXUIRZ0Y まさゆきとかいうガチ障害者に乗っ取られた4年間だな
有能な人はみんなツイッターにいってもうた
有能な人はみんなツイッターにいってもうた
393名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 02:05:04.05ID:7+HcdhXg まさひとだけじゃなくてSRPG板の15年物セーナ厨ガイジが暴れた影響もある
394名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 08:24:25.66ID:DfPZSSuH ワッチョイスレには現れない雑魚なのに
みんなそっちには行かない謎
みんなそっちには行かない謎
395名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 08:29:19.77ID:Ba6it06L 過疎ってるから…
396名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 09:17:59.20ID:s4MZwqZC 盛り上がるならそっち行くよ
397名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 11:44:24.58ID:dfed3odO >>1
>・ワッチョイ機能の話題はお控えください
>・ワッチョイ機能の話題はお控えください
398名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 12:20:14.64ID:lKziy8Qe なんでそんなルール追加されてんだろ
スレ民同士で対立してるわけでもあるまいに
スレ民同士で対立してるわけでもあるまいに
399名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 12:32:39.67ID:KzeKfDeW 製作と関係ある話じゃないからなぁ
ところでモーション追加らしいぞ
ところでモーション追加らしいぞ
400名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 12:41:37.53ID:Ba6it06L まぁテンプレには従うべし
モーション追加いいね!
モーション追加いいね!
401名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 14:46:47.31ID:3eY0oW3R 武器に特定のステータス異常を防げるカスタムパラメータを付与する
プラグインって需要ある?
プラグインって需要ある?
402名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 15:01:20.14ID:Qo3g11u5 需要ある
403名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 15:34:50.10ID:4Wc4iOv6 それよりはスキルのバッドステータス無効化を細分化した方が応用効きそうじゃない?
404名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 15:53:03.13ID:Qo3g11u5 確かにバッドステータス無効って全部まとめて無効だから扱いにくいんだよね
405名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 17:21:47.66ID:gXUIRZ0Y DLSITEの売上でざっと計算してSRPGstudio1700万円売り上げてるな
年商400万なのにまだアップデートしてくれるのは素直にすごいのひとことだわ
年商400万なのにまだアップデートしてくれるのは素直にすごいのひとことだわ
406名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 17:32:51.53ID:23aVr+uE そういえばこのツール一本しか出してないもんな
何か開発してたりするんだろうか
何か開発してたりするんだろうか
407401
2019/04/11(木) 02:14:58.13ID:q5o2swat singleton-statecontrol ファイルの中の
isStateBlocked クラスを以下のように書き換えれば一応武器でステータス異常防げるんだが
(具体的には武器にカスタムパラメータ 'invalidstateID' を書き込み、その値として数値を書き込むと
その数値と同じID番号のステータス異常をその武器を装備している間だけ100%回避できるようになる)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1818963.txt
singleton-statecontrol ファイル全体からここだけ切り出してプラグイン化するのが
上手くいかないんだが誰かやってくれないか?
isStateBlocked クラスを以下のように書き換えれば一応武器でステータス異常防げるんだが
(具体的には武器にカスタムパラメータ 'invalidstateID' を書き込み、その値として数値を書き込むと
その数値と同じID番号のステータス異常をその武器を装備している間だけ100%回避できるようになる)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1818963.txt
singleton-statecontrol ファイル全体からここだけ切り出してプラグイン化するのが
上手くいかないんだが誰かやってくれないか?
408名前は開発中のものです。
2019/04/11(木) 05:45:37.46ID:l9GkfjqE この前のやつあんなバグったまま終わり?
構文も演算子も何一つ理解してないみたいだし
自分用ならバグってようがオレオレコードだろうが勝手にしていいけど
配布するなら最低限の基礎と礼儀身に着けてちゃんと最後まで責任持って仕上げてほしい
絵なんかと違って他にも影響出るしわからない人は判断できないんだから、作者がこんな無責任じゃ困る
構文も演算子も何一つ理解してないみたいだし
自分用ならバグってようがオレオレコードだろうが勝手にしていいけど
配布するなら最低限の基礎と礼儀身に着けてちゃんと最後まで責任持って仕上げてほしい
絵なんかと違って他にも影響出るしわからない人は判断できないんだから、作者がこんな無責任じゃ困る
409名前は開発中のものです。
2019/04/11(木) 07:07:30.93ID:q5o2swat >>408
何もしない奴が教師気取りですか?
何もしない奴が教師気取りですか?
410名前は開発中のものです。
2019/04/11(木) 09:51:28.82ID:RI1QkYb7 どう切り出すかなんて他のスクリプトの真似すればすむ話では?あと自分でやる言っておいて毎回他人任せなのはなんなんだ?
411名前は開発中のものです。
2019/04/11(木) 15:50:43.87ID:F2LBV/bi 小畑健の絵を真似れば誰だって絵はかけるのでは?って言ってるもんだな
人によっては初心者で未熟な分野があるのにどうして上から目線?
せっかく苦手なりにスレを盛り上げてくれてるのにそういうこというのかまじで謎
アーダンいってる奴以上に害悪だよ
人によっては初心者で未熟な分野があるのにどうして上から目線?
せっかく苦手なりにスレを盛り上げてくれてるのにそういうこというのかまじで謎
アーダンいってる奴以上に害悪だよ
412名前は開発中のものです。
2019/04/11(木) 16:20:08.00ID:qWgHD2yn 確かにそうだ
上から言うなら「こうすればいいよ」みたいにアドバイスしてあげれば良いのに
アーダン以上の害悪ってことはないが
上から言うなら「こうすればいいよ」みたいにアドバイスしてあげれば良いのに
アーダン以上の害悪ってことはないが
413名前は開発中のものです。
2019/04/11(木) 17:32:00.12ID:UxIjEJs1 まともなんは皆Twitter行ったからこんなのしか残ってない
414名前は開発中のものです。
2019/04/11(木) 22:39:14.37ID:WJr7S0O/ 基本となる演算子や構文を少しは勉強して欲しいってのも
絵を描きたいなら模写からやってみなさいってのも間違ってないと思うが
つうか、他のスクリプトの真似すれば、ってのはまんまアドバイス
絵を描きたいなら模写からやってみなさいってのも間違ってないと思うが
つうか、他のスクリプトの真似すれば、ってのはまんまアドバイス
415名前は開発中のものです。
2019/04/11(木) 23:37:53.63ID:oonwACeh StateControlで囲われているわけだから
StateControl.isStateBlockedで終わりだけど
何日か前に公開されたスクリプトを見た限りではもう試されてますよねえ
StateControl.isStateBlockedで終わりだけど
何日か前に公開されたスクリプトを見た限りではもう試されてますよねえ
416名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 03:05:48.13ID:2jm6MY1W いや、もっとちゃんと答えてやれよ
417名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 04:14:43.43ID:2BLHbgLO そもそもここでの問題はスクリプトの技術云々の話ではなくて人間性の問題
というかこいつ、自称素材職人さんじゃない?
というかこいつ、自称素材職人さんじゃない?
418名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 04:27:59.83ID:W/qwigDk 誰だよ自称素材職人て
419名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 05:38:47.46ID:ywnRA869 わからぬか!本当の素材とは誰かに与えてもらうものではない。
自分で作るものだ。しかし乞食は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。
それが乞食だッ!
自分で作るものだ。しかし乞食は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。
それが乞食だッ!
420名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 06:18:53.76ID:JAjO8jRd421名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 06:56:37.24ID:KeJKpXCL 聞く側と答える側の両方ともレベルが低いとこうなるんだな
不毛過ぎるやり取り
不毛過ぎるやり取り
422名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 07:30:52.44ID:E170Bxkq もう質問に答えられる人間残ってないんだから
最初から質問しないで。
最初から質問しないで。
423名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 07:33:56.69ID:nY20OwIB 百連投君がまた来てそうだな
424名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 07:39:56.05ID:Do6sVWo7 わかった、
二度と投下も質問もしないわこんなゴミスレ
二度と投下も質問もしないわこんなゴミスレ
425名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 07:47:20.49ID:HfGDh+MY まーたやったのかお前らw
ほんとアホやな〜
ほんとアホやな〜
426名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 07:57:26.61ID:GwF3stFK わざわざキチガイが居座ってる所にすき好んで残ってるんだからそりゃお察しでしょ
むしろ何を期待してたの?
むしろ何を期待してたの?
427名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 08:04:29.58ID:RTqPtXYv >>426
よう!キチガイ!w
よう!キチガイ!w
428名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 08:05:11.69ID:aQ2QX7YP いつも荒れてる時ってアーダイ現れないよな
まさか…
まさか…
429名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 08:30:33.72ID:tp0fPOt2 一応は答えている人を無視とか
430名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 09:54:02.24ID:CHszf6tB ツイッターで馴れ合うこともできないコミュ障の掃き溜めだからなここは
431名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 11:24:21.43ID:IlinW42n 馴れ合いなど不要
432名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 12:13:09.70ID:UeL1ieyv スレ盛り上げようにも
プログラミングの素養ある人がほぼいない説
昔も今も
自作ゲーのスクショ張った方がいいぜ
じゃあてめーが最初にやれってスレを荒らしていくのは無しだぞー?
プログラミングの素養ある人がほぼいない説
昔も今も
自作ゲーのスクショ張った方がいいぜ
じゃあてめーが最初にやれってスレを荒らしていくのは無しだぞー?
433名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 12:16:03.43ID:IlinW42n >>432
じゃあてめーが最初にやれ
じゃあてめーが最初にやれ
434名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 12:23:21.71ID:nY20OwIB 昔はここで和気あいあいとしてたのにな
435名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 12:59:36.21ID:UeL1ieyv もっと基本的な質問すればみんな答えられるし盛り上がるよ
436名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 13:14:23.20ID:W/qwigDk 新規さんがどれだけここ見てるかだな
ほとんどの人は基本的なことは分かって作ってるだろうし
新しい人は最初にツイッター行くんじゃないか?今は
ほとんどの人は基本的なことは分かって作ってるだろうし
新しい人は最初にツイッター行くんじゃないか?今は
437名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 17:00:17.40ID:JAjO8jRd あとマップチップに瞬間移動アイテムの移動範囲制限効果を持たせるプラグインも
今作ってるんだけどこれも投下したら叩かれる流れ?
今作ってるんだけどこれも投下したら叩かれる流れ?
438名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 17:07:47.34ID:643Sqszb439名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 18:35:51.07ID:QLh+Hij5440名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 18:59:22.63ID:W/qwigDk 日本人でSteam版買ってる人ってどれくらいいるんだろうな
441名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 20:34:51.31ID:Kwc05H5N442名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 20:42:43.62ID:ywnRA869 最初っから乞食根性全開で自分で試行錯誤したコードもハナから作ってませんみたいな馬鹿よりはマシじゃねえの?
443名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 20:46:03.05ID:JAjO8jRd >>441
それは要は共同制作なのでOKと認識している。
それは要は共同制作なのでOKと認識している。
444名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 22:27:36.92ID:r+GgchJ0445名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 22:31:35.95ID:r+GgchJ0 代わりに書いたよ
たった数行で済むんだからいちいち腐らないでくれ
あとは勝手にして
たった数行で済むんだからいちいち腐らないでくれ
あとは勝手にして
446名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 22:34:58.59ID:sy5U3gC/ まだ神はいたんだなって
447名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 02:40:34.97ID:pxAcuaYr いい流れですぞい。
それにしても公式の新しいモーションも楽しみじゃのう。
それにしても公式の新しいモーションも楽しみじゃのう。
448名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 04:44:08.67ID:kpxqY423 >>433
絶命して
絶命して
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2019/04/13(土) 05:56:25.04ID:STYseCXb450名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 06:13:18.57ID:yf+SBEX5 >>449
さては5ch初心者だなテメー
さては5ch初心者だなテメー
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2019/04/13(土) 08:09:12.59ID:iq4dWl9v >>450
まともに受け取らないで
まともに受け取らないで
452名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 08:12:36.60ID:9D/u1Pl5 >>433はワイだで
フリに答えてやっただけよ
フリに答えてやっただけよ
453名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 08:14:13.25ID:9D/u1Pl5 多分>>432は満足してると思うw
454名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 09:50:00.16ID:RA+uJ+uR 一応言っておくけど
432は俺で逆ギレマンは同一人物にあらず
432は俺で逆ギレマンは同一人物にあらず
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2019/04/13(土) 10:00:10.19ID:CRne5W40 怒涛の単発IDは大体いつものアレ
456名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 10:07:00.95ID:RA+uJ+uR よくわかったな
457名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 10:41:50.02ID:jhcV12kI 単発ってまだ朝やんな
458名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 10:42:23.45ID:jhcV12kI はい単発回避
459名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 14:54:59.06ID:RA+uJ+uR 単発とは
460名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 19:57:25.41ID:pxAcuaYr 春休みの中学生がきたりこのスレ年齢層がすごいな。
461名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 20:07:03.25ID:qwJR4Joq 中学生なんているわけないだろ
皆良い歳したオッサン
皆良い歳したオッサン
462名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 20:30:30.50ID:pxAcuaYr そんなおっさんが自演だのアーダイだの何もしないのに上から目線だのやばすぎるだろこのスレ。
463名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 21:41:06.44ID:2cZytFE1 SRPG界隈は地獄よ
464名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 23:40:40.75ID:jhcV12kI >>462
そうだよ
そうだよ
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2019/04/14(日) 05:11:22.04ID:CaQmc6p6 口が悪いのは何人かいるけど指摘自体はおかしくないものもある
それどころか代わりに素材を置いている人もいるのに
上から目線ですっぱり切り捨ててしまうのはどうかと
作品出せばもっと訳のわからんモンスタークレーマーみたいな奴もいるし
この程度で腹を立ててちゃ精神持たんぞ
それどころか代わりに素材を置いている人もいるのに
上から目線ですっぱり切り捨ててしまうのはどうかと
作品出せばもっと訳のわからんモンスタークレーマーみたいな奴もいるし
この程度で腹を立ててちゃ精神持たんぞ
466名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 05:21:14.85ID:ANUXYutb 素材置いてってくれた人に対しては切り捨ててないが
467名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 05:22:07.28ID:ANUXYutb というかまともな指摘なんてTwitterいきなさいぐらいしかないよね
468名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 05:58:58.93ID:CaQmc6p6 Twitter行ったところで意味わからん奴はいると思うけど
そんなに誘導したがる理由がわからん
そんなに誘導したがる理由がわからん
469名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 07:34:19.00ID:e2JV2igv ツイッターにはブロックやミュートっていう汚物を見なくて済む便利な機能があるから
470名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 09:08:48.97ID:W6VmokTv ここで素材とかスクリプト投下するような有能はだいたいツイッターでも活動してるってオチじゃね
見栄張り嘘付き雑魚ガイジはツイッター行ってもなんも出せねえからフォローもされないRTもされないでブロックするまでもなく目立たないんだろ
見栄張り嘘付き雑魚ガイジはツイッター行ってもなんも出せねえからフォローもされないRTもされないでブロックするまでもなく目立たないんだろ
471名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 10:29:02.69ID:ANUXYutb >>468
別に誘導したがってないけど
別に誘導したがってないけど
472名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 12:02:47.44ID:oPCxtVwA そもそも聞いてるやつのほうに問題はないと思ってるん?
やってくれないか?ってのは人に頼む真っ当な言葉か?
外野ならともかく聞く本人が、教師気取りですか?、なんて言うのもまともか?
無責任でも、共同制作なのでOK、とかクズだろ。
やってくれないか?ってのは人に頼む真っ当な言葉か?
外野ならともかく聞く本人が、教師気取りですか?、なんて言うのもまともか?
無責任でも、共同制作なのでOK、とかクズだろ。
473名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 12:37:10.71ID:X7CvuthZ 素材投下するクズ>>>>>何もしない聖人君子
474名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 12:45:58.62ID:7IjS/rPf いつもの荒らし
475名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 14:30:12.21ID:+yIbY31b476名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 14:56:31.37ID:CaQmc6p6 なんか嫌な感じ
477名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 16:35:18.37ID:PeJgoquS >>476
この程度で腹立ててちゃ精神持たんぞ
この程度で腹立ててちゃ精神持たんぞ
478名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 17:52:44.85ID:CaQmc6p6 精神修行やで
479名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 19:31:57.45ID:CdMXa1Fh 95章の支援会話です。
ユリウスレイダーは言った
勇者のおのを持つ俺は勇者です。
アーダイは言った
アーダイとは勇み者と読む。俺が勇者だ。そのなは捨てたよ。
ユリウスレイダー
改心した。仲間になろう
ユリウスレイダーは言った
勇者のおのを持つ俺は勇者です。
アーダイは言った
アーダイとは勇み者と読む。俺が勇者だ。そのなは捨てたよ。
ユリウスレイダー
改心した。仲間になろう
480名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 19:55:18.93ID:/20Mf1/P バードとダンサーどっち使ってる?
っていうか再行動ユニット出す?
っていうか再行動ユニット出す?
481名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 20:32:34.19ID:yfgyqvDX 再行動はアゲインとか奮起の杖みたいに杖キャラで済ませられる面もあるし
今やバードとダンサーも多芸じゃないときついと思う
今やバードとダンサーも多芸じゃないときついと思う
482名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 21:06:57.79ID:ANUXYutb バードと言うと風使いのイメージ
483名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 22:26:15.63ID:CdMXa1Fh484名前は開発中のものです。
2019/04/15(月) 00:25:45.51ID:5wD2Q4Es485名前は開発中のものです。
2019/04/15(月) 08:14:25.16ID:cGC3+dbL 再行動ってかなりの強スキルだと思うから
踊り子キャラは弱くてそれしかできない脆いユニットにしてるな
踊り子に迎撃される山賊ってのも立場無いだろうし
踊り子キャラは弱くてそれしかできない脆いユニットにしてるな
踊り子に迎撃される山賊ってのも立場無いだろうし
486名前は開発中のものです。
2019/04/15(月) 08:28:44.60ID:1iq3BIKr セレヴィンはナーガーも使えます。剣も使えます。踊りもできます。
487名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 00:41:36.56ID:ZDK+VvWo どうやらアーダイの方がスレに安らぎを与えているね
488名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 01:23:45.41ID:Js6GxjF0 って見えるけどまさひろは一般人のフリしてしょっちゅう煽ったり嘘の情報流したり害悪だぞ
投稿時間で察するにいろいろなSRPGスレを荒らしまわってるし
投稿時間で察するにいろいろなSRPGスレを荒らしまわってるし
489名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 01:28:59.02ID:ZDK+VvWo アーダイはアーダイしか言ってないよ
投稿時間を見な
かわいいですね
投稿時間を見な
かわいいですね
490名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 01:33:45.47ID:Js6GxjF0 ほら釣れた
491名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 01:39:50.71ID:ZDK+VvWo アーダイは釣れません
魚ではなく人間なのですよ
人間を釣れるのは人間だけです
魚ではなく人間なのですよ
人間を釣れるのは人間だけです
492名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 02:32:51.14ID:/2Zw6Rs3 同人スレで意味不の糞レスしてるのとアーダイ馬鹿はだいだい同じ時間に投稿してんだよな
493名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 07:13:21.02ID:76AkL25o なぜ触る…
494名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 07:37:21.81ID:4dzvF+O+ やっぱまさひろと同一人物よね
喋り方同じ
喋り方同じ
495名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 07:42:50.37ID:OX8JjY4C 私が勝ちます!
496名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 08:27:13.65ID:DAF4Ui1P ぼくの製作報告でみなさんが安らぎます
宿屋ですね
宿屋ですね
497名前は開発中のものです。
2019/04/20(土) 12:57:28.55ID:8XiwGML0 公式でモーション作ってる人ってプロのひと?
普段無料投稿してくれている人の誰かが作ってるのかね?
普段無料投稿してくれている人の誰かが作ってるのかね?
498名前は開発中のものです。
2019/04/20(土) 14:20:22.29ID:2cCiOYxQ 初期のドット絵請け負った人のツイッターは知ってる
フリーランスで活動してるデザイナーの人だった
フリーランスで活動してるデザイナーの人だった
499名前は開発中のものです。
2019/04/20(土) 14:31:44.02ID:MYRhth9t おれもデザイナー探してアーダイ書いてもらったよ
くりてぃかる8種類で2万円だった
おまえは俺だ
ピカーン ずこごどどん ぷしゅー
1つボイスもいれてすごい効果音も作りましたよ
ボイスアクターは私です
くりてぃかる8種類で2万円だった
おまえは俺だ
ピカーン ずこごどどん ぷしゅー
1つボイスもいれてすごい効果音も作りましたよ
ボイスアクターは私です
500名前は開発中のものです。
2019/04/20(土) 14:34:38.07ID:FBellT1G501名前は開発中のものです。
2019/04/20(土) 15:22:14.39ID:4S+Bglci >>497
だいぶ前に募集してたと思うけど、誰が請けたのかは知らない
だいぶ前に募集してたと思うけど、誰が請けたのかは知らない
502名前は開発中のものです。
2019/04/20(土) 18:10:53.09ID:8mZBX9di >>501
僕が声の素材をあげますよ
僕が声の素材をあげますよ
503名前は開発中のものです。
2019/04/20(土) 18:36:36.09ID:8XiwGML0 ふーむ、依頼するならその人たちにお願いしたいところだけど
探すのが難しそうだな
探すのが難しそうだな
504名前は開発中のものです。
2019/04/20(土) 19:14:41.07ID:rUXPJU07 >>503
今なら無料でアーダイを書くよ
今なら無料でアーダイを書くよ
505名前は開発中のものです。
2019/04/20(土) 19:24:59.80ID:Wau3odSv 無料で粗大ゴミ出すのは不法投棄になるぞ
506名前は開発中のものです。
2019/04/20(土) 19:32:43.77ID:rUXPJU07 わたしの絵は156ODLされました
これは天才です
アーダイは言った
天才は俺だ。おまえは俺だ。
わかったよアーダイ。ぼくはアーダイだ
これは天才です
アーダイは言った
天才は俺だ。おまえは俺だ。
わかったよアーダイ。ぼくはアーダイだ
507名前は開発中のものです。
2019/04/20(土) 20:31:58.18ID:gJqcYfD3 もう描いたんだな?
じゃあURL教えてくれる?
そのアーダイって奴1回位ちゃんと見てみたい
じゃあURL教えてくれる?
そのアーダイって奴1回位ちゃんと見てみたい
508名前は開発中のものです。
2019/04/20(土) 21:44:37.68ID:gGzVLS7c アーダイとは青春です
ゆえに僕がアーダイ
ゆえに僕がアーダイ
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2019/04/20(土) 22:38:11.89ID:gJqcYfD3 つまり描いてないんだな?
でたらめと嘘ばっかだなお前
でたらめと嘘ばっかだなお前
510名前は開発中のものです。
2019/04/20(土) 22:45:51.96ID:/CiAf3Kc 触んなよ
511名前は開発中のものです。
2019/04/20(土) 23:22:10.11ID:3i2wGn7H 病人虐めたらかわいそう
512名前は開発中のものです。
2019/04/20(土) 23:37:25.37ID:pKMhQ2cG >>509
アーダイは真実。あなたがピンチの時ならばアーダイはあなたを助けてくれます
アーダイは真実。あなたがピンチの時ならばアーダイはあなたを助けてくれます
513名前は開発中のものです。
2019/04/21(日) 00:36:47.95ID:xDOsZwDt >>512
あなたは偽者ですね、アーダイは助けませんよ、アーダイは喋ります、俺は孤独に生きる
あなたは偽者ですね、アーダイは助けませんよ、アーダイは喋ります、俺は孤独に生きる
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2019/04/21(日) 06:31:12.23ID:TWLJOV9/ >>512
まさひとさん新作作るのもうやめたの?
まさひとさん新作作るのもうやめたの?
515名前は開発中のものです。
2019/04/21(日) 09:55:25.28ID:QkrZbpLp 障害者の相手すんなって何回も言ってんじゃん
1スレちゃんと読もうや
1スレちゃんと読もうや
516名前は開発中のものです。
2019/04/21(日) 15:13:48.17ID:d83f6FYN /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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517名前は開発中のものです。
2019/04/21(日) 22:16:15.81ID:aD3kZU3V だってしつこいんだもん
障害者か何か分からんが15年もこんなことやってんだろ?
いい加減にしろクソ位言いたくもなるじゃんよ
障害者か何か分からんが15年もこんなことやってんだろ?
いい加減にしろクソ位言いたくもなるじゃんよ
518名前は開発中のものです。
2019/04/21(日) 23:09:39.24ID:8lJOk6QX 言われて止めないから荒らしなんだぞ?んで
触って喜ぶのは荒らし
不快になるのは荒らし以外
触って喜ぶのは荒らし
不快になるのは荒らし以外
519名前は開発中のものです。
2019/04/21(日) 23:30:22.49ID:aD3kZU3V マジかい
迷惑なやっちゃな
迷惑なやっちゃな
520名前は開発中のものです。
2019/04/21(日) 23:40:43.10ID:m6bWgw7u これは荒らしじゃなくて
無自覚の障害者なのでは?
無自覚の障害者なのでは?
521名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 02:18:59.27ID:w2AJ7N/y 作者にもメンヘラ多いからなあ
522名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 03:45:55.31ID:wSJbx57D 何も生み出さないくせに荒らしに構って製作者きどりっすか
523名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 07:53:21.87ID:Rp1iXnhS >>522
荒らし乙
荒らし乙
524名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 09:39:28.89ID:yAQEoMba 製作者なりそこないスレになってるな…
525名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 10:21:49.60ID:Rp1iXnhS 糖質と愉快な仲間たちスレ
もはや製作者ですらない
もはや製作者ですらない
526名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 10:37:38.54ID:6ts2orlK /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
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// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
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| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
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527名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 13:21:39.01ID:uA+35GKo >>525
自己紹介して悲しくないか?
自己紹介して悲しくないか?
528名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 13:25:41.10ID:Rp1iXnhS >>527
悲しい
悲しい
529名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 13:33:46.78ID:WtfdVTCn 実際その通りだよね
Twitterの誘導する?
Twitterの誘導する?
530名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 13:36:32.50ID:RhR/FuOQ Twitter行っても空気化して終わりそう
つかここに居たこと公言してる人何人か見たけど悉く消えてて笑う
つかここに居たこと公言してる人何人か見たけど悉く消えてて笑う
531名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 13:42:39.46ID:kqxIiNy9 お前等が製作者全力で潰しにかかった結果だろ?
これがお望みのスレだったんやろ?
この間もプラグイン投下してくれた製作者追い出してたし
これがお望みのスレだったんやろ?
この間もプラグイン投下してくれた製作者追い出してたし
532名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 13:47:10.10ID:Rp1iXnhS533名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 14:02:48.82ID:6ts2orlK 初見に無駄に厳しかったり職人ないがしろにしたり
前もプラグインつくった初心者叩いてる奴いたし
アーダイを隠れ蓑にして暴れてるガイジが一番厄介だよな
前もプラグインつくった初心者叩いてる奴いたし
アーダイを隠れ蓑にして暴れてるガイジが一番厄介だよな
534名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 14:22:18.02ID:ivrvp6hX 投下あった時だけ急に沸いてくるお局のようなやつらな
まじ死んでくれねえかな
まじ死んでくれねえかな
535名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 19:37:32.77ID:NBUKhhYN 最初期からお局みたいなのはいた
そいつらだけ居残り続けているから目につくようになったかな
そいつらだけ居残り続けているから目につくようになったかな
536名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 20:38:20.94ID:inyAGn99 いやそれ荒らしがやってるんだろ
真に受けなくていい
真に受けなくていい
537名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 12:07:14.00ID:oQ+IXXc4 荒らしている自覚がないのが一番怖い
538名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 12:07:45.61ID:u4lFaIs6 みんな荒らしに見えてくる
539名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 13:02:20.59ID:TYCU5IT7 実際荒らしてる作者はいると思う
540名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 16:48:14.76ID:Dxty1tWp 一応製作者スレだからな
全員製作者なんじゃないの(笑)
全員製作者なんじゃないの(笑)
541名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 19:24:24.64ID:XgSbcXa9 このスレの流れに参加しているやつ全員荒らしみたいなもんだ
542名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 22:01:12.40ID:n17hU3s3 製作するぞ
今軽業(移動コストが1になる)ってスキルを作ろうとしてて
シングルトーンのシステムにこれかな?ってのがあったからそれを改造して
(function () {
var alias1 =
var PosChecker = {
getUnitFromPos: function(x, y) {
return root.getCurrentSession().getUnitFromPos(x, y);
},
getMovePointFromUnit: function(x, y, unit) {
var terrain, movePoint;
if (!CurrentMap.isMapInside(x, y)) {
return 0;
}
// 指定位置に関連する「地形効果」を取得
terrain = this.getTerrainFromPos(x, y);
// 地形に移動するために必要な「消費移動力」を取得
movePoint = 1;
return movePoint;
}
}
})();
適当にここまでやってみたんだ
みんなのスキル見たらfunctionとalias1が絶対入ってたからそれも入れたんだけど
alias1の後ろには何入れたらいいんだ?
今軽業(移動コストが1になる)ってスキルを作ろうとしてて
シングルトーンのシステムにこれかな?ってのがあったからそれを改造して
(function () {
var alias1 =
var PosChecker = {
getUnitFromPos: function(x, y) {
return root.getCurrentSession().getUnitFromPos(x, y);
},
getMovePointFromUnit: function(x, y, unit) {
var terrain, movePoint;
if (!CurrentMap.isMapInside(x, y)) {
return 0;
}
// 指定位置に関連する「地形効果」を取得
terrain = this.getTerrainFromPos(x, y);
// 地形に移動するために必要な「消費移動力」を取得
movePoint = 1;
return movePoint;
}
}
})();
適当にここまでやってみたんだ
みんなのスキル見たらfunctionとalias1が絶対入ってたからそれも入れたんだけど
alias1の後ろには何入れたらいいんだ?
543名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 01:36:50.78ID:31sUoQAB 軽業作りたいならそのキャラ用にスキルタイプ作っちゃう方が楽じゃね?
544名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 03:24:19.15ID:eF0MmlYv その処理全部書き換えるならそもそもaliasいらんぞ
545名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 17:08:22.79ID:EKwj+lqM 恥を忍んで質問します。
wikiにある武器熟練度のスプリクトを導入したいのですが、pluginフォルダに.js入れても作動しません。
各キャラクターデータにカスタムパラメータを設定しなければダメなのでしょうか?
wikiにある武器熟練度のスプリクトを導入したいのですが、pluginフォルダに.js入れても作動しません。
各キャラクターデータにカスタムパラメータを設定しなければダメなのでしょうか?
546名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 17:19:24.58ID:Phgr6j6O Twitterで質問してた人かな?
547名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 17:22:13.73ID:b1vCImUA548名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 17:27:58.94ID:PPJSDtXY あれはカスタムパラメータ設定しなくても一応動くようになってるはずだぇど
プラグイン導入する前のプレイデータでテストプレイしてるんだったら当然バグるぞ
プラグイン導入する前のプレイデータでテストプレイしてるんだったら当然バグるぞ
549名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 17:43:25.20ID:EKwj+lqM すいません、スプリクトの導入に関しても素人なのです
で、意見貰った通りフォルダに放りこむだけでいいのかなと思うのですが、ツール側でインポートしなくてはならないのでしょうか?
readme読む限りでは、カスタムパラメータに記入事項がないみたいです
で、意見貰った通りフォルダに放りこむだけでいいのかなと思うのですが、ツール側でインポートしなくてはならないのでしょうか?
readme読む限りでは、カスタムパラメータに記入事項がないみたいです
550名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 18:33:06.59ID:clNGRJ3y あれ、それ記述しないと駄目じゃなかったっけ
俺も入れてるから帰ったら確認するわ
俺も入れてるから帰ったら確認するわ
551名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 18:33:55.54ID:clNGRJ3y てかうろ覚えだけど2、三個ファイルなかったっけ?
552名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 21:09:05.70ID:it4igFXU 探しやすいように詳しく指定して欲しいんだが、CB氏作のやつでいいんかな?
readme以外のにもそのファイルの説明と使い方(カスパラの設定)があるからまず全部確認しよう
readme以外のにもそのファイルの説明と使い方(カスパラの設定)があるからまず全部確認しよう
553名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 21:13:06.49ID:EKwj+lqM すいません、色々とありがとうございます
ツイッター漁っていたら、答えが見つかりました
というか、本当に申し訳ないです
ツイッター漁っていたら、答えが見つかりました
というか、本当に申し訳ないです
554名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 21:25:18.87ID:G7vxMS6u >>553
解決したなら良かった
解決したなら良かった
555名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 21:57:11.17ID:zX9pSkGo556名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 23:20:20.33ID:xJVYmuMs よくわかんないけどパラメータボーナスのスキルに手を入れて
必ず1になるようにマイナス補正をかける効果を作った方が簡単そう
必ず1になるようにマイナス補正をかける効果を作った方が簡単そう
557名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 23:47:01.75ID:zX9pSkGo 移動を1にしたいんじゃなくて
移動コストを1にしたいんだ
移動コストを1にしたいんだ
558名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 20:26:18.03ID:Tq7eRa7+ >>557
移動1と移動コスト1って同じ意味なんじゃないの?
今本体スクリプト見てみたけど、マップチップごとの移動コストは
あくまでも地形側ではなくユニットやクラスタイプにデータとして設定されてる要素みたいだけど
移動1と移動コスト1って同じ意味なんじゃないの?
今本体スクリプト見てみたけど、マップチップごとの移動コストは
あくまでも地形側ではなくユニットやクラスタイプにデータとして設定されてる要素みたいだけど
559名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 20:39:19.98ID:hQerzlJi スクリプトとか作れないから、軽業スキル習得と同時に移動コスト1の同名クラスにしれっとクラスチェンジさせて終わらせるかな…
560名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 21:42:36.59ID:OlMiXFPx (function () {
var alias1 = PosChecker;
PosChecker = {
getUnitFromPos: function(x, y) {
return root.getCurrentSession().getUnitFromPos(x, y);
},
getMovePointFromUnit: function(x, y, unit) {
var terrain, movePoint;
var movePoint = alias1.call(unit);
var skill;
if (!CurrentMap.isMapInside(x, y)) {
return 0;
}
// 指定位置に関連する「地形効果」を取得
terrain = this.getTerrainFromPos(x, y);
// 地形に移動するために必要な「消費移動力」を取得
skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'karuwaza');
if (skill) {
movePoint = 1;
}
return movePoint;
}
}
})();
と適当に他のプラグインを見よう見まねでいじってみたがやっぱりエラーが出た
559の言うように同盟クラスに入れ替えた方がいいのかな?
var alias1 = PosChecker;
PosChecker = {
getUnitFromPos: function(x, y) {
return root.getCurrentSession().getUnitFromPos(x, y);
},
getMovePointFromUnit: function(x, y, unit) {
var terrain, movePoint;
var movePoint = alias1.call(unit);
var skill;
if (!CurrentMap.isMapInside(x, y)) {
return 0;
}
// 指定位置に関連する「地形効果」を取得
terrain = this.getTerrainFromPos(x, y);
// 地形に移動するために必要な「消費移動力」を取得
skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'karuwaza');
if (skill) {
movePoint = 1;
}
return movePoint;
}
}
})();
と適当に他のプラグインを見よう見まねでいじってみたがやっぱりエラーが出た
559の言うように同盟クラスに入れ替えた方がいいのかな?
561名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 22:53:00.10ID:RMO82JX6562名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 10:22:43.87ID:yezWfyhD つまりどういう事?
563名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 15:07:02.03ID:cgOo7LXF ゲストユニットとの使い道がわからないです
同盟軍と同じじゃないですか
同盟軍と同じじゃないですか
564名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 15:25:09.17ID:PY3W8Da1 同盟はCPUが動かす
ゲストは自分で操作できる
ゲストは自分で操作できる
565名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 22:22:20.90ID:f7TV3KlG singleton-calculator フォルダの中にある支援効果の付与の計算を行う記述(下記↓)とかを改変して
味方ユニットが範囲内にいる間だけ一時的に特定のスキルとかステートの効果を与えるプラグインって
誰か作って成功した人いる?
今作ってるんだけどうまく行かないんだけど
味方ユニットが範囲内にいる間だけ一時的に特定のスキルとかステートの効果を与えるプラグインって
誰か作って成功した人いる?
今作ってるんだけどうまく行かないんだけど
566名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 22:24:31.13ID:f7TV3KlG var SupportCalculator = {
createTotalStatus: function(unit) {
var i, x, y, index, targetUnit, indexArray, count;
var totalStatus = {};
totalStatus.powerTotal = 0;
totalStatus.defenseTotal = 0;
totalStatus.hitTotal = 0;
totalStatus.avoidTotal = 0;
totalStatus.criticalTotal = 0;
totalStatus.criticalAvoidTotal = 0;
if (this._isStatusDisabled()) {
return totalStatus;
}
indexArray = IndexArray.getBestIndexArray(unit.getMapX(), unit.getMapY(), 1, this._getSupportRange());
count = indexArray.length;
// unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す
for (i = 0; i < count; i++) {
index = indexArray[i];
x = CurrentMap.getX(index);
y = CurrentMap.getY(index);
targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y);
if (targetUnit !== null) {
// targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算
this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus);
↑この上の行を消して代わりにスキルの付与を行う記述を足したりしてるんだけどうまく行かないんだけどさ
}
}
this._collectSkillStatus(unit, totalStatus);
return totalStatus;
},
createTotalStatus: function(unit) {
var i, x, y, index, targetUnit, indexArray, count;
var totalStatus = {};
totalStatus.powerTotal = 0;
totalStatus.defenseTotal = 0;
totalStatus.hitTotal = 0;
totalStatus.avoidTotal = 0;
totalStatus.criticalTotal = 0;
totalStatus.criticalAvoidTotal = 0;
if (this._isStatusDisabled()) {
return totalStatus;
}
indexArray = IndexArray.getBestIndexArray(unit.getMapX(), unit.getMapY(), 1, this._getSupportRange());
count = indexArray.length;
// unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す
for (i = 0; i < count; i++) {
index = indexArray[i];
x = CurrentMap.getX(index);
y = CurrentMap.getY(index);
targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y);
if (targetUnit !== null) {
// targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算
this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus);
↑この上の行を消して代わりにスキルの付与を行う記述を足したりしてるんだけどうまく行かないんだけどさ
}
}
this._collectSkillStatus(unit, totalStatus);
return totalStatus;
},
567名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 16:42:50.32ID:DIvsUyoW >>565
これイベントでやった方が速いのでは?
これイベントでやった方が速いのでは?
568名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 16:58:53.06ID:AfVEaWau イームイマの真似すればできる
569名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 20:18:05.42ID:ahY7gMbL >>567
自動開始イベントで距離を条件にステート付与とかにすると
例えば周囲一定範囲の全ユニットを沈黙させる魔封じの者を作るつもりでそれやると
移動して魔封じの者に接近して魔法攻撃を仕掛けるまでは可能で、戦闘終了後に沈黙になるんだけど
接近するだけで沈黙して攻撃も仕掛けられないようにできないかと思ってさ
自動開始イベントで距離を条件にステート付与とかにすると
例えば周囲一定範囲の全ユニットを沈黙させる魔封じの者を作るつもりでそれやると
移動して魔封じの者に接近して魔法攻撃を仕掛けるまでは可能で、戦闘終了後に沈黙になるんだけど
接近するだけで沈黙して攻撃も仕掛けられないようにできないかと思ってさ
570名前は開発中のものです。
2019/04/28(日) 11:09:13.14ID:wvO9Q+Ap なるほどね
571名前は開発中のものです。
2019/04/29(月) 12:43:48.36ID:mqaSZu+5 公開されている作品でそれらしいのあったけどな
どうやったんだろう
どうやったんだろう
572名前は開発中のものです。
2019/04/29(月) 14:14:27.78ID:E9/l6aQf573名前は開発中のものです。
2019/04/29(月) 14:16:56.63ID:E9/l6aQf574名前は開発中のものです。
2019/04/29(月) 23:22:11.67ID:E9/l6aQf >>566に関連するんだけど、特定のカスタムスキルを所持したユニットが
特定のマップ上の位置から一定範囲内にいないかfor文で調べて、存在する場合は
その位置へ瞬間移動させられなくするとか、その位置にいる時だけ特定の武器タイプの武器が
使用できなくなるといったプラグインを作りたいんだけど、実際に作って入れてゲーム起動すると
そのプラグインファイルが該当する行動をユニットにさせようとすると「オーバーフローしました」って出て
ゲームが止まってしまうんだけどなんか解決法ないかな?
(プログラムは以下のような記述)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1834424.txt
特定のマップ上の位置から一定範囲内にいないかfor文で調べて、存在する場合は
その位置へ瞬間移動させられなくするとか、その位置にいる時だけ特定の武器タイプの武器が
使用できなくなるといったプラグインを作りたいんだけど、実際に作って入れてゲーム起動すると
そのプラグインファイルが該当する行動をユニットにさせようとすると「オーバーフローしました」って出て
ゲームが止まってしまうんだけどなんか解決法ないかな?
(プログラムは以下のような記述)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1834424.txt
575名前は開発中のものです。
2019/04/29(月) 23:23:43.05ID:E9/l6aQf singleton-calculator ファイルの中にある
支援効果の対象になるユニットが支援設定をしたユニットの周囲にいないか検索するfor文と
殆ど違わないはずなんだけど何がいけないんだろう?
支援効果の対象になるユニットが支援設定をしたユニットの周囲にいないか検索するfor文と
殆ど違わないはずなんだけど何がいけないんだろう?
576名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 00:31:43.60ID:eoP4aHer ふりーむに新作きたぞ
577名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 09:05:01.28ID:AcvFBErp >>574
自分も支援スキルの影響を受けないスキルを作ってみて実際に動くけど、味方ユニットが行動するとオーバーフローしてゲームが止まる
敵ユニットだと問題無し
オーバーフローってなにが原因で起きるのかわからない
自分も支援スキルの影響を受けないスキルを作ってみて実際に動くけど、味方ユニットが行動するとオーバーフローしてゲームが止まる
敵ユニットだと問題無し
オーバーフローってなにが原因で起きるのかわからない
578名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 10:04:05.70ID:l5HALG6d x,y,terrainの二重宣言
CurrentMap.getX()とCurrentMap.getX(index)がなぜか同時に存在する
そもそもforの中でindex,x,yを使っていない
CurrentMap.getX()とCurrentMap.getX(index)がなぜか同時に存在する
そもそもforの中でindex,x,yを使っていない
579名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 14:57:05.19ID:pyTBvNmD 炎の剣のダメージエフェクトにランタイムの炎つけてみたけどうざいかな?みんなどうしてる?
580名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 15:31:24.04ID:ai/nZY14 >>578で指摘された所を直してみたら
オーバーフローしなくなったけどマップ全域が瞬間移動不能になるんだよな。
(全体を別個の関数として書き出して! をつけて不必要条件にすると瞬間移動可能になるので
関数そのものはちゃんと認識されて動いてるっぽい)
何がいけないんだろう?
オーバーフローしなくなったけどマップ全域が瞬間移動不能になるんだよな。
(全体を別個の関数として書き出して! をつけて不必要条件にすると瞬間移動可能になるので
関数そのものはちゃんと認識されて動いてるっぽい)
何がいけないんだろう?
581名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 17:55:44.17ID:l5HALG6d ここのtargetUnitは瞬間移動する人なのでそいつのスキルをチェックしても意味がない
forの中のを仮にx2,y2とするけど
(x,y)の位置から3マス検索
「(x2,y2)の位置にユニットがいたらそいつのスキルをチェック」を繰り返す
forの中のを仮にx2,y2とするけど
(x,y)の位置から3マス検索
「(x2,y2)の位置にユニットがいたらそいつのスキルをチェック」を繰り返す
582名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 18:13:44.99ID:xCrJqHvg そもそもワープ射程1マスチェックする度に
周囲3マス(25マス分)をチェックする感じになってて効率が悪い
ワープしちゃ駄目なマスの導出は1回やりゃ十分なはず
周囲3マス(25マス分)をチェックする感じになってて効率が悪い
ワープしちゃ駄目なマスの導出は1回やりゃ十分なはず
583名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 23:16:47.34ID:ai/nZY14 >ここのtargetUnitは瞬間移動する人なのでそいつのスキルをチェックしても意味がない
そうだったのか。
てっきりワープ可能範囲全域内の全ユニットを検索してるのかと思い込んでたわ
そうだったのか。
てっきりワープ可能範囲全域内の全ユニットを検索してるのかと思い込んでたわ
584名前は開発中のものです。
2019/05/03(金) 03:04:25.30ID:+L+K4B3d 今敵との距離によって性能が変化する武器を実装するプラグイン作ってるんだけど
戦闘に入る前に攻撃側と反撃側の距離調べて攻撃可能かどうか判定してるプログラムって
本体スクリプトのどのファイル内にあるか分かる人いる?
戦闘に入る前に攻撃側と反撃側の距離調べて攻撃可能かどうか判定してるプログラムって
本体スクリプトのどのファイル内にあるか分かる人いる?
585名前は開発中のものです。
2019/05/03(金) 03:28:45.36ID:k9vwOS+Z デフォルトでは戦闘中に攻撃距離を判断する方法は無いので自力でattackinfoに書き込むしかない
ケモホモの人が作ったプラグインの中にあるGBAFE風戦闘を参考にするといいかも
ケモホモの人が作ったプラグインの中にあるGBAFE風戦闘を参考にするといいかも
586名前は開発中のものです。
2019/05/03(金) 03:34:34.71ID:k9vwOS+Z ごめん戦闘前の話だったな
ブルースクリーンの人が同じようなプラグイン作ってた気もするが
隣接してるかどうか調べるにはisDirectattackだ
ブルースクリーンの人が同じようなプラグイン作ってた気もするが
隣接してるかどうか調べるにはisDirectattackだ
587名前は開発中のものです。
2019/05/03(金) 03:43:13.61ID:eM5slile ケモホモだのブルースクリーンだのこれもうわかんねえな
588名前は開発中のものです。
2019/05/03(金) 15:54:23.20ID:+L+K4B3d ちな質問なんだけど
異なる種類の変数を使って計算された関数の値を別の関数内でエラー出さずに使う方法ってなんかある?
具体的に言うと(unit, targetUnit)とかが計算対象の関数のプログラムの中に
(active, passive)とかを計算対象にしてる別の関数の値を引用したいんだけど、実際にそう書いて
ゲーム起動すると途中でエラーが出て止まるんだけど
異なる種類の変数を使って計算された関数の値を別の関数内でエラー出さずに使う方法ってなんかある?
具体的に言うと(unit, targetUnit)とかが計算対象の関数のプログラムの中に
(active, passive)とかを計算対象にしてる別の関数の値を引用したいんだけど、実際にそう書いて
ゲーム起動すると途中でエラーが出て止まるんだけど
589名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 03:51:40.71ID:xo5nX4+z 関数内で宣言されてない変数名を使うとエラーを起こすのは当たり前なんだから
Var active=unitしておくか引用する関数のactiveをunitに置き換えればいいだけやろそれ
Var active=unitしておくか引用する関数のactiveをunitに置き換えればいいだけやろそれ
590名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 10:36:05.37ID:bi5HQ9+0591名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 11:23:34.39ID:UcOM0LuE プラグインの前に変数や引数について調べた方がいいと思う
592名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 15:35:25.49ID:JeiZaW8x 各変数が同じ構造のデータを指しているかどうかは
都度そのプログラムを読み解いて自分で判断するしかない
他の人に聞くのは無理がある
都度そのプログラムを読み解いて自分で判断するしかない
他の人に聞くのは無理がある
593名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 15:49:17.15ID:o6RfRqSd こういう偉そうで何も助けない奴らが一番いらねー
594名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 16:30:15.43ID:bi5HQ9+0 ちな今>>584のプラグインが
●敵との距離がカスタムパラメータで指定した距離と合致してる場合は
攻撃力・命中率・クリティカル率・武器の相性値をカスタムパラメータに書き込んだ修正値通り変化させる
所まで実装できたわ。
後は上で質問したactive とunit のデータの引き渡しが実装できれば
武器のタイプ系統の逆転(物理武器なら魔法に、魔法はその逆に変換)もできそうだけど
●敵との距離がカスタムパラメータで指定した距離と合致してる場合は
攻撃力・命中率・クリティカル率・武器の相性値をカスタムパラメータに書き込んだ修正値通り変化させる
所まで実装できたわ。
後は上で質問したactive とunit のデータの引き渡しが実装できれば
武器のタイプ系統の逆転(物理武器なら魔法に、魔法はその逆に変換)もできそうだけど
595名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 22:38:05.45ID:GwqSSvdq その辺ブルースクリーンの人もう作ってないか…?
596名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 23:18:37.75ID:JeiZaW8x まー誰かと被ってもいいじゃない?
597名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 23:23:06.72ID:4z0X2+Jd 三すくみ逆転ならwikiにあった、あと物理攻撃を魔防で受ける(魔法攻撃を守備で受ける)ってやつもどこかでダウンロード出来たけど、距離で変わるのは無かったと思うよ。
598名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 23:23:25.40ID:bi5HQ9+0 ちな質問なんだけど
マップ上のまだ何も関係していないユニット2体
(戦闘にも入ろうとしてないしアイテムの交換とかもしていない状態、カーソルもユニットに合ってない)
のそれぞれのXY座標を特定する方法ってある?
マップ上のまだ何も関係していないユニット2体
(戦闘にも入ろうとしてないしアイテムの交換とかもしていない状態、カーソルもユニットに合ってない)
のそれぞれのXY座標を特定する方法ってある?
599名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 23:29:45.11ID:bi5HQ9+0 598は目視じゃなくプログラム上でって意味ね
600名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 23:52:59.16ID:JeiZaW8x601名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 00:13:07.67ID:Kcxxaf+1 unit.getMapXY()でユニット1体は特定できるんだろうけど
そこからもう1体特定して位置関係を取得する方法ってある?
戦闘に入ってたらactive.getMap-passive.getMap ってやって特定できるんだけどさ
そこからもう1体特定して位置関係を取得する方法ってある?
戦闘に入ってたらactive.getMap-passive.getMap ってやって特定できるんだけどさ
602名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 00:16:32.47ID:K/EJQedl 他のunit情報さえ取得できれば、getMapX,Yで拾えるね
http://srpgstudio.com/api/session.html#GameSession
http://srpgstudio.com/api/session.html#GameSession
603名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 01:21:18.02ID:Kcxxaf+1604名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 01:30:06.79ID:Kcxxaf+1 https://dotup.org/uploda/dotup.org1839168.txt
敵との距離が離れる程威力と命中率が低下する武器を実装するプラグインできたよー (^o^)/
シューターの戦力調整とかに使えるんじゃないかなぁ
敵との距離が離れる程威力と命中率が低下する武器を実装するプラグインできたよー (^o^)/
シューターの戦力調整とかに使えるんじゃないかなぁ
605名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 02:38:14.54ID:K/EJQedl >>604
どっちかが武器持ってない時エラーにならないか?
あとこの書き方だと片方がカスパラ入れた武器、もう片方が普通の武器の時、
普通の武器持っている方のユニットまで攻撃力や命中率が変動するんじゃないか?
あと命中計算でターンタイプとユニットタイプを比較しているのが謎で
思わぬ不具合を引き起こしそう
どっちかが武器持ってない時エラーにならないか?
あとこの書き方だと片方がカスパラ入れた武器、もう片方が普通の武器の時、
普通の武器持っている方のユニットまで攻撃力や命中率が変動するんじゃないか?
あと命中計算でターンタイプとユニットタイプを比較しているのが謎で
思わぬ不具合を引き起こしそう
606名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 06:35:12.39ID:Kcxxaf+1607名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 07:52:46.98ID:K/EJQedl ダメージ受ける側の武器のカスパラも拾って攻撃力と命中率に補正入れちゃっているからっしょ?
608名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 17:58:30.73ID:K4AjSxwU プログラム教本3冊 1円
Unityではじめる2Dゲーム作り
ゲーム作りの始め方
プログラミング入門講座
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/s660346773
Unityではじめる2Dゲーム作り
ゲーム作りの始め方
プログラミング入門講座
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/s660346773
609名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 19:00:09.93ID:Kcxxaf+1610名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 19:01:22.21ID:Kcxxaf+1 マップチップとかを3D表示ってできるのかな?
ちょこっと検索してみたらJavascriptはデフォルトでは3D画像の描画はできないって出てきたけど
ちょこっと検索してみたらJavascriptはデフォルトでは3D画像の描画はできないって出てきたけど
611名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 20:29:13.84ID:K/EJQedl できない、SRPGStudioにその手の描画機能は備わっていない
612名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 21:17:17.70ID:r76hk+z2 自力で擬似3Dっぽくはできるだろうけど
恐らくクソ重くなる
恐らくクソ重くなる
613名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 22:11:48.68ID:Kcxxaf+1 https://twitter.com/into_vision/status/966636007964557312
これぐらい(2Dのマップチップを回転させてサイドビュー状にする)
だけでもできれば最近の3DSのFEっぽくできそうなんだけどなぁ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
これぐらい(2Dのマップチップを回転させてサイドビュー状にする)
だけでもできれば最近の3DSのFEっぽくできそうなんだけどなぁ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
614名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 23:00:43.73ID:EZd+KMml SRPGStudioでそういうプラグイン作れるくらいの上級者ならUnity使った方が早いんじゃないかって気がしてくる
615名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 00:03:37.87ID:yiirDqoi いかにコード書けても
SRPGstudioという枠だと大分やれる事に制限かかっちゃいますからね
そこまでくるとゲームエンジン自体自作した方が楽そう
SRPGstudioという枠だと大分やれる事に制限かかっちゃいますからね
そこまでくるとゲームエンジン自体自作した方が楽そう
616名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 00:35:40.19ID:zGJp1WXx ユニットメニューのパラメータの文字色がデフォだと黄色っぽいですけど
この文字の色ってスクリプトのどの辺をいじれば変更できるのか分かりますか?
白いウィンドウに変更したいけどパラメータの文字が見づらくなってしまって困ってます
この文字の色ってスクリプトのどの辺をいじれば変更できるのか分かりますか?
白いウィンドウに変更したいけどパラメータの文字が見づらくなってしまって困ってます
617名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 01:23:09.16ID:yiirDqoi >>616
適当にファイル作って
ColorValue.KEYWORD=0xRGB;// RGBは16進表記で00(0)〜ff(255)の間で記入
と一行書いたファイルをpluginフォルダに突っ込めば変わります
例えば0xff0000と書けば真っ赤になるはず
適当にファイル作って
ColorValue.KEYWORD=0xRGB;// RGBは16進表記で00(0)〜ff(255)の間で記入
と一行書いたファイルをpluginフォルダに突っ込めば変わります
例えば0xff0000と書けば真っ赤になるはず
618名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 08:41:54.13ID:0urzg58z 最近始めたばかりでスクリプトに苦戦しています
盗むコマンドが優秀過ぎるので
確率で成功失敗するようにさせたいのですが
発動率を設定するにはどこをさわればいいでしょうか?
盗むコマンドが優秀過ぎるので
確率で成功失敗するようにさせたいのですが
発動率を設定するにはどこをさわればいいでしょうか?
619名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 08:50:48.19ID:zGJp1WXx620名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 09:04:31.57ID:VJQzZXgA https://dotup.org/uploda/dotup.org1840374.txt
>>604の修正版できたよー (^o^)/
カスタムパラメータ無しの武器の威力と命中率が下がる不具合も直したし
最短射程では基本性能通りで攻撃できるしこれで完璧やろなぁ
>>604の修正版できたよー (^o^)/
カスタムパラメータ無しの武器の威力と命中率が下がる不具合も直したし
最短射程では基本性能通りで攻撃できるしこれで完璧やろなぁ
621名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 09:55:09.85ID:VJQzZXgA >>618
singleton-system ファイルの中に
isStealTradeDisabledっていう関数があって、これが盗むコマンドを実行した場合に
実際にどのアイテムを盗めるか決めてるので、こことかに書き加えれば盗める条件を増やせる。
今試しにここの中に if(20 > unit.getLv()) { return true; }
(盗む側のレベルが20未満だと盗めない)って記述を書き加えてみたらその通り動いてる。
確率の設定もできるのかは分からないので他の人に聞いてみてくれ
singleton-system ファイルの中に
isStealTradeDisabledっていう関数があって、これが盗むコマンドを実行した場合に
実際にどのアイテムを盗めるか決めてるので、こことかに書き加えれば盗める条件を増やせる。
今試しにここの中に if(20 > unit.getLv()) { return true; }
(盗む側のレベルが20未満だと盗めない)って記述を書き加えてみたらその通り動いてる。
確率の設定もできるのかは分からないので他の人に聞いてみてくれ
622名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 13:41:26.90ID:yiirDqoi 結局、命中部分の
turnType == active.getUnitType()とか turnType == passive.getUnitType()ってなんなんや
自軍は相手から殴られる時は効果でないとか、
敵軍はこっちから殴る時は効果でないとか、
同盟軍は全く効果でないとか
問題しか起きそうにないif文に見えるぜ
turnType == active.getUnitType()とか turnType == passive.getUnitType()ってなんなんや
自軍は相手から殴られる時は効果でないとか、
敵軍はこっちから殴る時は効果でないとか、
同盟軍は全く効果でないとか
問題しか起きそうにないif文に見えるぜ
623名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 18:14:59.66ID:a7RGrlrg activeの参照だけでいい予感
624名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 19:26:10.78ID:R652Kx8r アーダイが強化されてしまったね。全部かわすかノーダメージになった。直した方がいいか考えて。
625名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 00:45:13.98ID:GFRQc186 自軍ターンだとか敵軍ターンだとかを比較する意味がないから
一つ目のif文は中身だけでよくて条件式が不要
二つ目のif文は中身すら不要
ってところだね
一つ目のif文は中身だけでよくて条件式が不要
二つ目のif文は中身すら不要
ってところだね
626名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 00:48:10.20ID:R+uAYtY+ 敵側だけ確率で露骨に有利になるソシャゲ形式のプラグインでも作りたかったんじゃないの
627名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 17:23:57.94ID:QUY+4qA3 アプデ来たぞ!
628名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 18:15:10.23ID:ee2pvZ65 恰好良いのがいっぱい追加されたな
629名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 18:17:16.85ID:5oKjDDa+ エフェクトはもう増えないんだろうか
十分素材のアプデしたと思うけども
十分素材のアプデしたと思うけども
630名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 18:35:00.55ID:iXPINT1A うお、もうfixアプデしかしないと思ってたからこれは嬉しい
ビットコインも上がったし最高のGW明けや
ビットコインも上がったし最高のGW明けや
631名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 20:18:38.51ID:SYNGeofp 戦闘背景スクロールは実装… されなかったでござる
632名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 20:43:39.75ID:5oKjDDa+ 戦闘背景スクロールは実装するなら最低でも2重スクロールできないとキツイな
633名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 22:20:33.71ID:yu4wZFFA モンスター斧持ち多いな
634名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 22:49:48.53ID:gBGPj6Zk これいつからユニット登場に変数が使えなくなったんだ?
俺はブックマークのイベントをコピペして登場キャラを変えてたから気づかなかったし
別に指定できなくなったままでも困らないけど
俺はブックマークのイベントをコピペして登場キャラを変えてたから気づかなかったし
別に指定できなくなったままでも困らないけど
635名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 00:22:18.70ID:QnWmRpbL 斧のイメージ=パワー&野蛮だから仕方ない
キャラチップの武器くらいは簡単に改変できるだろうから問題ないだろう
キャラチップの武器くらいは簡単に改変できるだろうから問題ないだろう
636名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 00:56:45.66ID:Czv6hJNj 質問いいか?
>>574で書いてた瞬間移動制限のプラグインだけど
「瞬間移動を制限するカスタムスキルを所持するユニットがいる場合そのユニットの周辺から瞬間移動が制限される」
まで実装できたんだけど、なぜか「カスタムスキルを所持するユニットのいる座標から右側と下全部が瞬間移動不能」
になってしまうんだけど改善法あるかな?
プログラムは下記なんだけどさ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841809.txt
>>574で書いてた瞬間移動制限のプラグインだけど
「瞬間移動を制限するカスタムスキルを所持するユニットがいる場合そのユニットの周辺から瞬間移動が制限される」
まで実装できたんだけど、なぜか「カスタムスキルを所持するユニットのいる座標から右側と下全部が瞬間移動不能」
になってしまうんだけど改善法あるかな?
プログラムは下記なんだけどさ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841809.txt
637名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 00:59:44.65ID:Czv6hJNj item-teleportation ファイルの該当箇所を>>636に書き換えてゲーム起動して
瞬間移動アイテム使うと図1のようになってて、目標としては
ユニットのカスタムスキルの効果で図2のように瞬間移動制限をかけたいんだけどさ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841810.jpg 図1
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841812.jpg 図2
瞬間移動アイテム使うと図1のようになってて、目標としては
ユニットのカスタムスキルの効果で図2のように瞬間移動制限をかけたいんだけどさ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841810.jpg 図1
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841812.jpg 図2
638名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 13:03:45.99ID:lPXCMf34 だから二重宣言するなと
639名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 16:02:37.29ID:0INFv3KQ var nash = “ヘレンの恋人”;
var nash = “ヘレンの恋人”; //念のため
lucy.hp = 0;
lucy.hp = 0; //念のため
lucy.hp = 0; //念のため
lucy.hp = 0; //念のため
var nash = “ヘレンの恋人”; //念のため
lucy.hp = 0;
lucy.hp = 0; //念のため
lucy.hp = 0; //念のため
lucy.hp = 0; //念のため
640名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 16:19:23.83ID:vGl136KP for文使った方が効率よくルーシー殺れるんじゃないですかねそれは
641名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 21:05:30.83ID:9KSZ+c0Z 病みヘレン流行ってんの?w
642名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 23:01:19.11ID:vNS1PadL あれほんとクソ寒いよな
ニコニコのきしょいオタクのノリ持ってこられたみたいで鳥肌もんだわ
ニコニコのきしょいオタクのノリ持ってこられたみたいで鳥肌もんだわ
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2019/05/08(水) 23:35:34.83ID:/cTWRLUw アスペなんだろ
644名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 01:03:38.95ID:Rb+ipWWg >>642
まあ持たざる者が匿名で何を言っても嫉妬にしかならないから悲しいよな
まあ持たざる者が匿名で何を言っても嫉妬にしかならないから悲しいよな
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2019/05/09(木) 01:07:03.17ID:UFEzNR1D 本人降臨
646名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 01:09:30.34ID:RILItJdR >>642-645
こんな分かりやすい自演するから嫉妬とか言われるんだろたわけが
こんな分かりやすい自演するから嫉妬とか言われるんだろたわけが
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2019/05/09(木) 01:09:53.69ID:WOL35RCe 病みヘレンって何よ?
648名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 01:15:09.14ID:RILItJdR649名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 08:52:37.24ID:04+TyALa め早言
650名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 08:59:30.98ID:hGl7fKxM ガイジ爆釣りだね
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2019/05/09(木) 09:05:01.89ID:nSWRHUti 書き込むやつはみんなガイジ
怪しいやつはみんな開示
気にするなよそんな細事
かかってこいよ銀の槍アーダン
怪しいやつはみんな開示
気にするなよそんな細事
かかってこいよ銀の槍アーダン
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2019/05/09(木) 11:35:44.94ID:epymZM1X653名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 02:05:47.18ID:JOISZgkL ヘレンとかいうのやたらあげてる奴の方が自演臭いとおもうんだけど
ぶっちゃけどうでもいいからよそでやってください
ぶっちゃけどうでもいいからよそでやってください
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2019/05/10(金) 02:55:29.05ID:pr4b1zAl 自演に決まってるだろ。こんなとこで名前売ってあほくさ
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2019/05/10(金) 07:44:44.95ID:SpGlFiRV 流石に妄想乙
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2019/05/10(金) 21:17:19.61ID:i4x8An2c 同盟軍を敵の同盟軍にしたい
やってみてくれ
やってみてくれ
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2019/05/10(金) 23:40:38.43ID:yWDYNpKo はよ死ね障害者
658名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 05:05:50.98ID:ykW8ylB2 ヘレンとかいうのとか言ってる製作者ですらないどころかSRPGStudioも持ってないようなガイジが書き込むなよ
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2019/05/11(土) 08:31:50.96ID:gvn6TcvB 658よ悔しさをバネに努力するとよいであろう
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2019/05/11(土) 08:40:41.07ID:rhMoMa/M >>659
この15年間何の努力もしなかった人間が言っていい台詞じゃありましぇ〜ん
この15年間何の努力もしなかった人間が言っていい台詞じゃありましぇ〜ん
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2019/05/11(土) 14:58:47.55ID:JQfXm8jf 味方を敵にするやり方を語ってくれ
662名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 17:27:32.63ID:8quuWrBi ヘレン叩きよりヘレンageの方が自演なのはわかったんだけどageよるんは作者なん?
叩かれようがどうでもいいんだけどそろそろ空気読もうよ
ネタのクオリティ云々じゃなくてそういうところがいけないんだとおもう
叩かれようがどうでもいいんだけどそろそろ空気読もうよ
ネタのクオリティ云々じゃなくてそういうところがいけないんだとおもう
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2019/05/11(土) 17:35:35.76ID:yH7HRwja 大した話題でもない過ぎた話をそうやって引っ張り出してくる、そういうところがいけないんだとおもう
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2019/05/11(土) 19:33:13.80ID:JQfXm8jf すねらせすぎて失笑ものだよね
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2019/05/11(土) 20:07:26.65ID:8quuWrBi >>663
お、火消しに必死だな ヘレンのネタ使ってる奴はやっぱガイジなんやな
お、火消しに必死だな ヘレンのネタ使ってる奴はやっぱガイジなんやな
666名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 20:47:13.37ID:oSkztaAD 663は自演野郎に忠告しているだけだろ
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2019/05/11(土) 21:18:30.66ID:8quuWrBi 俺がガイジだったってことだな
すまん、このスレいたらおかしくなるからしばらく抜けるわ
申し訳ない
すまん、このスレいたらおかしくなるからしばらく抜けるわ
申し訳ない
668名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 21:38:54.12ID:yUVvFN/m 荒らしが顔真っ赤な本人のフリしているだけかもしれんし
真相はわかんねえよ
真相はわかんねえよ
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2019/05/12(日) 00:51:09.79ID:e3yei5Mn まじでいつまで引っ張るの?
くそほどどうでもいい
くそほどどうでもいい
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2019/05/12(日) 01:17:26.52ID:UirRh3Sm なんか意図不明の変なプラグイン作ってるとかならまだ製作に関わってるから生暖かい目で見れるが
製作無関係の作者叩きに躍起になってる時点で例外無く池沼でバレバレ
他のツクールスレとかなら速攻で村八分よ
製作無関係の作者叩きに躍起になってる時点で例外無く池沼でバレバレ
他のツクールスレとかなら速攻で村八分よ
671名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 17:24:06.92ID:JFxYjUJE はいはい、この話やめやめ AA略
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2019/05/12(日) 19:59:53.26ID:6BY9DkEj スレでマウント取るよりゲーム作れよ
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2019/05/12(日) 20:29:19.63ID:etC18fFY マップチップにカスタムパラメータ設定して高低差のパラメータを設けて
タクティクスオウガみたいに高低差によって弓系武器の射程と攻撃力が変化するプラグインって需要ある?
タクティクスオウガみたいに高低差によって弓系武器の射程と攻撃力が変化するプラグインって需要ある?
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2019/05/12(日) 20:37:49.92ID:nv8D3Mmz675名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 20:52:14.59ID:yeISX+tt 高所での射程変化だけならある
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2019/05/12(日) 21:13:35.63ID:JFxYjUJE >>674
あのシステム最高だったから俺も欲しい
あのシステム最高だったから俺も欲しい
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2019/05/12(日) 21:31:14.08ID:E18jp0Zh それ最初に作った人天才だな
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2019/05/12(日) 21:50:27.87ID:etC18fFY じゃあ作ってみるわ。
射程と攻撃力の変化だけなら強弓スキルのプラグイン改造して簡単にできそうなんだけど
問題は攻撃範囲を示すパネルの表示なんだよな。
ユニットの周囲に高低差がある場合パネルが単純な正方形でなくなるわけだし。
射程と攻撃力の変化だけなら強弓スキルのプラグイン改造して簡単にできそうなんだけど
問題は攻撃範囲を示すパネルの表示なんだよな。
ユニットの周囲に高低差がある場合パネルが単純な正方形でなくなるわけだし。
679名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 22:18:02.54ID:yeISX+tt マーキングと敵AIも新しく作らないといかんぞ
680名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 22:38:26.76ID:RACczd64 >>675
前にあったけどあれってアプデで使えなくなってないか?
前にあったけどあれってアプデで使えなくなってないか?
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2019/05/12(日) 23:02:09.53ID:yeISX+tt 使えなくなっちゃってたか
つってもそれを少し改変してやればよさそうだね
つってもそれを少し改変してやればよさそうだね
682名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 23:20:37.83ID:RACczd64 全体の高低差が無理でも塔とか櫓みたいな特定の場所に居る時だけ射程が伸びるだけでかなり助かる
683名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 01:47:20.89ID:6pfCXAOo684名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 02:23:57.26ID:cNK+ViVE >>683
悪いけどプラグインいじれる人間ならエラーが発生する行から総当たりで割とすぐに何処いじればいいか分かるからいい加減死ね
悪いけどプラグインいじれる人間ならエラーが発生する行から総当たりで割とすぐに何処いじればいいか分かるからいい加減死ね
685名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 02:34:59.09ID:6pfCXAOo686678
2019/05/13(月) 03:00:33.92ID:Wq6gw1nP できたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846081.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846078.zip
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846081.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846078.zip
687名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 03:07:09.93ID:Wq6gw1nP 上記でテストした限りエラーも出ず
ちゃんと伸びたパネル分射程のパネルも広がるようになってる。
ただ不具合として
「攻撃を仕掛ける側と仕掛けられる側どちらかの武器にプラグインに対応したカスタムパラメータの設定が無い場合
本来反撃できる位置関係でも反撃できない」というのと
「エネミーフェイズ開始時点で敵が射程が伸びるマップチップのマスにいた場合
そこから射程が伸びないマスに移動しても射程の延長効果が持続してしまう」
という不具合があるんで、その2つは原因が分からなかったので皆さんで直してくれ。
ちゃんと伸びたパネル分射程のパネルも広がるようになってる。
ただ不具合として
「攻撃を仕掛ける側と仕掛けられる側どちらかの武器にプラグインに対応したカスタムパラメータの設定が無い場合
本来反撃できる位置関係でも反撃できない」というのと
「エネミーフェイズ開始時点で敵が射程が伸びるマップチップのマスにいた場合
そこから射程が伸びないマスに移動しても射程の延長効果が持続してしまう」
という不具合があるんで、その2つは原因が分からなかったので皆さんで直してくれ。
688名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 06:15:43.43ID:OecNHlRf >>687
乙です〜
乙です〜
689名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 08:22:08.34ID:Wq6gw1nP あっ書き忘れてた。
これは先に書いたマップチップ間の高低差を反映して射程を増減するプラグインじゃなく
>>682に書かれてる特定のマップチップだけ射程を伸ばす効果を持たせるって内容な。
高低差を反映するのはパネルの描画処理が面倒そうだよな
これは先に書いたマップチップ間の高低差を反映して射程を増減するプラグインじゃなく
>>682に書かれてる特定のマップチップだけ射程を伸ばす効果を持たせるって内容な。
高低差を反映するのはパネルの描画処理が面倒そうだよな
690名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 08:32:43.00ID:hncGzD1W 使ってみたけどいいねこれ
691名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 08:47:31.97ID:3SyWKeSt 射程伸ばすスキルを地形の追加スキルに設定するんじゃ駄目なの?
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2019/05/13(月) 08:59:24.19ID:MonsGa7h >>691
力の足りない作者の嫉妬ですか
力の足りない作者の嫉妬ですか
693名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 11:51:43.95ID:6DcUjfrc >>687 けっ これからてめーを神! 神って呼んでやるぜ!
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2019/05/13(月) 11:51:50.18ID:4P4+99q7 >>691
バグなのか知らんがそれはできなかったはず
バグなのか知らんがそれはできなかったはず
695名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 11:56:59.97ID:1rtunS8O >>694
無視した方がいい
無視した方がいい
696名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 11:59:06.71ID:tWtqZdl9 ダサすぎて草
697名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 12:00:48.34ID:6DcUjfrc >>696
アーダイくん、あなたはぎんのやりとかいってればいいのよ
アーダイくん、あなたはぎんのやりとかいってればいいのよ
698名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 12:01:52.88ID:tWtqZdl9 >>697
アホ過ぎて草
アホ過ぎて草
699名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 12:03:21.57ID:lP5UeXN4 >>691
アップする前に言ってやれよ…
アップする前に言ってやれよ…
700名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 12:10:11.92ID:6DcUjfrc >>698
障害者が顔真っ赤かで草
障害者が顔真っ赤かで草
701名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 12:18:06.31ID:1rtunS8O >>699
障害者だからそっとしてやれ
障害者だからそっとしてやれ
702名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 12:54:04.66ID:1rtunS8O >>699
障害者だからそっとしてやれ
障害者だからそっとしてやれ
703名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 13:23:27.02ID:Wq6gw1nP704名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 13:42:41.87ID:1rtunS8O >>703
障害者だからそっとしてやれ
障害者だからそっとしてやれ
705名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 14:53:58.30ID:lP5UeXN4 >>700
真っ赤か
真っ赤か
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2019/05/13(月) 18:27:14.54ID:J0xKSMcg 個人的には素材よりもサンプルマップとか公式で追加してくれた方が嬉しい
ツクールみたいに
ツクールみたいに
707名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 19:11:56.22ID:1rtunS8O 公式ははよパラディンスナイパー追加してほしい
顔が馬の弓騎馬兵ね
はよはよ
顔が馬の弓騎馬兵ね
はよはよ
708名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 19:25:43.91ID:lP5UeXN4 顔が馬?
709名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 19:26:58.19ID:lP5UeXN4710名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 20:57:00.78ID:FtYHK0U9 マップのエクスポート機能もあるから人がいるなら各自1マップ持ち寄ってサンプルマップ集みたいなの作れるかもね
昔の5ちゃんならノリでそういうことできたんだけど、今はどうかな?
やるなら俺もちょっと参加したいが
昔の5ちゃんならノリでそういうことできたんだけど、今はどうかな?
やるなら俺もちょっと参加したいが
711名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 22:40:42.41ID:DLvf0GsC あれ使うと既に入れてたマップデータ全て上書きされるから注意な
712名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 22:47:14.55ID:Wq6gw1nP https://blog-imgs-55-origin.fc2.com/e/d/l/edlogtkool/3d15.jpg
https://t011.org/blog-wordpress/wp/up/2017/01/fe_echoes_02.jpg
こういう疑似3Dマップってできないかなぁ?
デフォルトで作れる平面のマップ画像を斜めに傾ける
&特定のマップチップ(木とか砦とか)はデフォルト通りトップビューで表示で割と簡単にできそうだけど
https://t011.org/blog-wordpress/wp/up/2017/01/fe_echoes_02.jpg
こういう疑似3Dマップってできないかなぁ?
デフォルトで作れる平面のマップ画像を斜めに傾ける
&特定のマップチップ(木とか砦とか)はデフォルト通りトップビューで表示で割と簡単にできそうだけど
713名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 23:04:32.42ID:3eVxg1Wy714名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 23:09:12.35ID:/7+vwibX >>708
顔が馬の騎兵は有志の素材でもうあるよな?
顔が馬の騎兵は有志の素材でもうあるよな?
715名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 23:12:28.57ID:FtYHK0U9716名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 23:31:17.75ID:msXwe7V3 上書きされたっけ?
717名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 07:41:52.04ID:K/Jk45wV ツイッターでそんな報告があったよ、マップデータインポートしたらそのデータだけになったとか
公式に聞いたらそういう仕様だったみたい
公式に聞いたらそういう仕様だったみたい
718名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 07:45:12.37ID:stsIQeO+ 意味ねーじゃんそんなん…
仕様じゃなくて不具合レベルだろ…
仕様じゃなくて不具合レベルだろ…
719名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 08:33:35.15ID:k0F/MJjg もう画像データでアップしてもらって手動でコピペするしかないな
720名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 09:29:28.13ID:WB7LlJR4 テキストのインポートもそうだけど共同制作用だろ
721名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 09:40:02.48ID:rRxIaiFJ 当該ツイート探してきた
回答>ご指摘の挙動は仕様になっております。
マップファイルは、プロジェクトの開発チームに所属するマップデザイナーから受け取るものであり、常に上書きされることを想定しています。
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)
>>720の言う通り共同製作の為の機能として想定してるみたいだね
回答>ご指摘の挙動は仕様になっております。
マップファイルは、プロジェクトの開発チームに所属するマップデザイナーから受け取るものであり、常に上書きされることを想定しています。
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)
>>720の言う通り共同製作の為の機能として想定してるみたいだね
722名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 09:43:20.34ID:stsIQeO+ 選択させればいいのに
723名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 09:54:35.46ID:P5V5DTZh RPGツクールみたいにマップ1つごとにデータファイルを作ってくれる仕様なら
好きなマップだけ選んでインポートとかできるのにな
好きなマップだけ選んでインポートとかできるのにな
724名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 12:15:08.82ID:EloncyIL rtpチップだけ使うっていう縛りならいけんじゃね?
まああれも途中で素材追加されてるから追加されてない人のデータに入れたら変なことになるけど
まああれも途中で素材追加されてるから追加されてない人のデータに入れたら変なことになるけど
725名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 12:46:33.42ID:AycpBmKj RTPのマップチップだけでもセンスある人はいいマップ作るよね
デザイナーの友達にやらせたらすげえいいの作っててビビったわ
デザイナーの友達にやらせたらすげえいいの作っててビビったわ
726名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 12:51:57.93ID:P5V5DTZh 既に何マップか作ってる時に「アイデア出ないから何マップか欲しいな」って時に
マップデータをインポートしたら、それまでの自作のが全部消えて追加した分だけになるってことだよな?
RTPだけ使えば良いとか、そういう問題でもないし
共同制作向けっていうけど勝手が悪いような気がする
うっかり間違えてインポートしたらオジャンになってしまう
マップデータをインポートしたら、それまでの自作のが全部消えて追加した分だけになるってことだよな?
RTPだけ使えば良いとか、そういう問題でもないし
共同制作向けっていうけど勝手が悪いような気がする
うっかり間違えてインポートしたらオジャンになってしまう
727名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 13:16:21.43ID:stsIQeO+728名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 13:57:39.94ID:tpWmTNEm この仕様はやばいだろw
マップだけ依頼しようと考えてたからマジで危なかったわ
SRPGstudioはすごいんだけどこの仕様だけは頂けない。
そして、仕様ってことはそのようにプログラム組んじゃってるから
公式も下手に直せないってことだよな…
マップだけ依頼しようと考えてたからマジで危なかったわ
SRPGstudioはすごいんだけどこの仕様だけは頂けない。
そして、仕様ってことはそのようにプログラム組んじゃってるから
公式も下手に直せないってことだよな…
729名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 14:07:39.17ID:LON4vrPM (マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)
意味不明
直せないから仕様って事にしたいのバレバレ
意味不明
直せないから仕様って事にしたいのバレバレ
730名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 19:19:55.15ID:ZmNA7WPf >>729
ヴェスタリアを知らないとか
ヴェスタリアを知らないとか
731名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 19:48:43.26ID:P5V5DTZh 他人にマップ頼む場合はリレーのバトンみたいにプロジェクトごと渡して
作業終わったら戻してもらい作業すすめて、また相手に渡すみたいにするしかないか
絵とか音楽は完全分業できるけどマップはイベント絡んでくる以上完全分業は無理だよな
作業終わったら戻してもらい作業すすめて、また相手に渡すみたいにするしかないか
絵とか音楽は完全分業できるけどマップはイベント絡んでくる以上完全分業は無理だよな
732名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 20:28:12.14ID:xjWq2yMC うーん
中々のゴミ仕様
中々のゴミ仕様
733名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 20:53:14.74ID:P5V5DTZh せめて複数プロジェクトを当時に立ち上げた時にプロジェクト間でのコピペが有効だったらなぁ
734名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 20:59:50.23ID:9erQdtxF 新規プロジェクトつくって実際に試すぐらいしろよ
上書きされるのはマップツリーとかのシステム関係と”同じマップ”
それも個別に入れれるから、選んで入れればいいだけの話
上書きされるのはマップツリーとかのシステム関係と”同じマップ”
それも個別に入れれるから、選んで入れればいいだけの話
735名前は開発中のものです。
2019/05/15(水) 02:52:18.93ID:QO7x95JZ おめーらじゃ使いこなせねーよ
736名前は開発中のものです。
2019/05/15(水) 07:47:17.04ID:+1lwDKlu 使いこなせますぅー!
737名前は開発中のものです。
2019/05/16(木) 23:14:06.44ID:Zuous6U7 切り込み反撃を実装するプラグインって需要ある?
738名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 00:27:17.24ID:g5Oqlm5H いらない
ワープ禁止のやつがほしい
ワープ禁止のやつがほしい
739名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 00:50:27.12ID:L2W4hnIP 切り込み反撃というのが良くわからんのだけど
どういうスキルなの?
どういうスキルなの?
740名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 00:59:40.99ID:snFCwJEA >>739
ベルウィックサーガで弓の攻撃に対して回避かつ被攻撃側の戦速(攻速)が11以上上回っていた場合直接攻撃で反撃できるシステム
ベルサガの弓攻撃がお互いのヘックス(マス)が隣接してても攻撃可能だからこそできることだと思われる
ベルウィックサーガで弓の攻撃に対して回避かつ被攻撃側の戦速(攻速)が11以上上回っていた場合直接攻撃で反撃できるシステム
ベルサガの弓攻撃がお互いのヘックス(マス)が隣接してても攻撃可能だからこそできることだと思われる
741名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 01:01:33.50ID:snFCwJEA つーか単にSRPG Studioにおいて射程2以上の攻撃を受けた時に本来反撃できない射程の武器で間接攻撃で反撃するっていうのなら俺も作ったことあるから
よければそっち晒すけど
よければそっち晒すけど
742名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 01:05:23.24ID:zs3XbVRY >>738
そっちも作ってるんだけど難航してるんだよな。
カスタムスキルを所持したユニットの周囲nマス以内にはワープ不能ってしたいんだけど
何も無い(ユニットも存在しない)座標にワープ不能という設定をする方法が分からなくてさ
そっちも作ってるんだけど難航してるんだよな。
カスタムスキルを所持したユニットの周囲nマス以内にはワープ不能ってしたいんだけど
何も無い(ユニットも存在しない)座標にワープ不能という設定をする方法が分からなくてさ
743名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 01:15:32.22ID:L2W4hnIP 説明ありがとう
射程外攻撃に反撃というのは以前にアップされてたなぁ、キュウブさんだったかな
射程外攻撃に反撃というのは以前にアップされてたなぁ、キュウブさんだったかな
744名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 12:21:48.88ID:g5Oqlm5H いらないと言ったのに宣伝自演乙
745名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 14:32:19.36ID:4K/wqGSK いつもの口先だけの嫉妬の塊みたいなゴミクズでハゲの>>744と比べたら有能なんだから自演でも宣伝でもいいよ
746名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 16:10:15.68ID:bPzU0LGz なんでお前の意見が全てなんだよ
747名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 16:10:43.74ID:bPzU0LGz748名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 16:13:02.79ID:zpxhQCJI 無能どころか全能なわけだが伝わらないのかな
749名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 17:01:30.20ID:oYk4vb4G ガイジ
750名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 18:33:45.85ID:jn7lu+0e 伝えられない時点で全能じゃない件
751名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 19:02:50.28ID:DVrMjC7d なんだっけ、0射程だっけ?
歩兵と空飛ぶ騎兵だと、反撃できないってやつ
歩兵と空飛ぶ騎兵だと、反撃できないってやつ
752名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 19:42:05.86ID:Lc6WpOvT753名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 01:14:21.54ID:tyQOQEm4 切り込み反撃実装プラグインできたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850006.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850010.zip
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850006.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850010.zip
754名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 01:17:09.70ID:tyQOQEm4 切り込み反撃が発生する武器タイプと発生する限界射程も指定できるので
BS同様「弓系でも1射程の武器だけに対してのみ切り込み反撃発動可」とかの設定もできるようになってる。
ただし1点BSと仕様が違っていて、切り込み反撃が発動した場合は
必ず敵の先制を無効化する。
BS同様「弓系でも1射程の武器だけに対してのみ切り込み反撃発動可」とかの設定もできるようになってる。
ただし1点BSと仕様が違っていて、切り込み反撃が発動した場合は
必ず敵の先制を無効化する。
755名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 01:19:57.03ID:Tx2bE+5M 何故すぐにturntypeとunittypeを比較したがるのか
756名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 01:26:01.70ID:tyQOQEm4 すまん1カ所間違い見つけたわ。
プラグインファイル内の
>例えば敵との敏捷差が5以上の時切り込み反撃を発生させたいなら{spd:5} と書き込む
このspd はagi の間違いだ。
プラグインファイル内の
>例えば敵との敏捷差が5以上の時切り込み反撃を発生させたいなら{spd:5} と書き込む
このspd はagi の間違いだ。
757名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 01:51:03.10ID:xxUpoqUA よくわかんないけどもうスクリプトあるんでしょ?
758名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 02:24:46.38ID:h9+tzQxj 以前にアップされたのは範囲や敏捷の指定はなく
どこからでも反撃可能っていうスキルだったし使い分けできる
どこからでも反撃可能っていうスキルだったし使い分けできる
759名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 02:29:30.81ID:tyQOQEm4 BSは敵の攻撃回避しないと反撃できないから
よりBSの切り込み反撃に近い感覚のスキルにしようと思って敵の先制は絶対回避にしたんだけど
普通に回避率計算して回避した時だけ反撃可能にした方が良かったかな?
よりBSの切り込み反撃に近い感覚のスキルにしようと思って敵の先制は絶対回避にしたんだけど
普通に回避率計算して回避した時だけ反撃可能にした方が良かったかな?
760名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 02:47:19.20ID:h9+tzQxj 絶対回避できるのは強すぎる気もするし
どっちか好きな方選べると良いような気がするな
どっちか好きな方選べると良いような気がするな
761名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 04:59:54.36ID:VZWSkEAw こじきが文句ばかりいってやんの
762名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 16:03:49.13ID:tosXyVD+ >>752
ありがとうございます
ありがとうございます
763名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 11:03:31.84ID:hE8JyqY2 ユニットが移動した上で敵に攻撃を仕掛けた場合に
移動前の座標を取得して戦闘の計算式内に引用する方法って分かる人いる?
移動前の座標を取得して戦闘の計算式内に引用する方法って分かる人いる?
764名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 12:48:56.02ID:QjCRswbr なんかこのソフトって入力したデータが消えてる時がないか?
データベースの入力をしてる時だけちらほらそんな現象がある
このバグはさすがにまずいだろ
データベースの入力をしてる時だけちらほらそんな現象がある
このバグはさすがにまずいだろ
765名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 13:11:01.50ID:NNF2SCQp 入力したら適用する習慣をつけた方が良い
766名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 13:23:20.69ID:nCEs/7Sc 多分みんなが一度は通る道だよな
ちなみにこれは仕様扱いされてるんだろうか?
ちなみにこれは仕様扱いされてるんだろうか?
767名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 14:09:31.73ID:hE8JyqY2 発動型じゃないスキルを戦闘中に発動表示させる方法ってある?
768名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 04:27:50.38ID:zEhr/YCF 発動表示は無理だけどそのスキルを所持しているって表示ならいけるだろう
769名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 18:36:45.85ID:U8KIpWEt770名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 19:58:13.29ID:eIZ0Am11 画面のスクロールとかで瞬時だと味気ないけど、超高速だとクソ遅いんだよなぁ
普通とか高速とか遅いとか超高速より遅いのが何種類あっても使わないから
瞬時と超高速の間くらいの欲しいって誰かついでがあったらリクエストしてきてちょ
普通とか高速とか遅いとか超高速より遅いのが何種類あっても使わないから
瞬時と超高速の間くらいの欲しいって誰かついでがあったらリクエストしてきてちょ
771名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 21:59:28.00ID:ZyjpkJyz 1回の戦闘中の間の敵味方の行動の順番を
最初からn番目っていう形で数値で取得する方法ってなんかある?
複数回攻撃武器に対して1回目に対してしか発動しない回避スキルを作りたいんだけどさ
最初からn番目っていう形で数値で取得する方法ってなんかある?
複数回攻撃武器に対して1回目に対してしか発動しない回避スキルを作りたいんだけどさ
772名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 22:35:52.48ID:yq2QqQE2 作ってそうな人に聞いとけ
773名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 23:17:44.13ID:dkARQjpo キュウブさんのユグドラシルで回避スキルが実装されていたな。
774名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 11:36:56.31ID:L+sO/UsU 俺も楽に作れた
775名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 11:42:41.61ID:L+sO/UsU 10分で終わっちゃった
776名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 19:37:31.38ID:i9548HTC777名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 23:11:56.46ID:4S1g35Zq https://dotup.org/uploda/dotup.org1853336.js
BSの居合スキルの実装プラグインできたよー(^o^)/
BSの居合スキルの実装プラグインできたよー(^o^)/
778名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 23:38:25.48ID:/oAf5F4L なんという条件文
これは間違いなくtrueと評価される
if(virtualActive.isInitiative || !virtualActive.isInitiative){
これは間違いなくtrueと評価される
if(virtualActive.isInitiative || !virtualActive.isInitiative){
779名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 23:58:26.41ID:4S1g35Zq 1つ不具合? があるんだけど
攻撃回数が2回以上の武器の場合スキルの発動判定が攻撃の都度行われるんだけど
これを判定を1回目だけに対してに限定する方法ってないかな?
現状でも複数回攻撃中1回でもスキルが発動すれば残り回数分の攻撃は
全部回避するようにしてあるんで実用上は支障無いんだけどさ
攻撃回数が2回以上の武器の場合スキルの発動判定が攻撃の都度行われるんだけど
これを判定を1回目だけに対してに限定する方法ってないかな?
現状でも複数回攻撃中1回でもスキルが発動すれば残り回数分の攻撃は
全部回避するようにしてあるんで実用上は支障無いんだけどさ
780名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 00:14:14.68ID:feHieCnc ver1.203の時期に購入した者です
お聞きしたいのですが、会話中に↑キー押すとさかのぼって確認できる機能に不具合が
皆様にもありませんか
公式にメールをおくって何日か経ってver1.204が出ましたが、
修正されていないのでどうしようかと悩んでいるところです
送った内容は以下の通りです
(ここから)
製品版version1.203において、会話をさかのぼって確認できる機能に不具合とみられる現象がありました
ので、確認と対応をお願いします。
具体的には、
1章と2章に顔グラフィックの異なる敵ユニットそれぞれに戦闘会話を設定して配置したうえで
テストプレイしたところ、2章の敵の戦闘会話中に↑キーを押して会話確認を見たら1章の敵の
顔グラフィックが2章のそれになっていました。
(ここまで)
戦闘会話の間に他の会話を多くすれば誰もそこまでさかのぼって見ないと言われれば
そうなのかもしれませんが、気になりましたので
お聞きしたいのですが、会話中に↑キー押すとさかのぼって確認できる機能に不具合が
皆様にもありませんか
公式にメールをおくって何日か経ってver1.204が出ましたが、
修正されていないのでどうしようかと悩んでいるところです
送った内容は以下の通りです
(ここから)
製品版version1.203において、会話をさかのぼって確認できる機能に不具合とみられる現象がありました
ので、確認と対応をお願いします。
具体的には、
1章と2章に顔グラフィックの異なる敵ユニットそれぞれに戦闘会話を設定して配置したうえで
テストプレイしたところ、2章の敵の戦闘会話中に↑キーを押して会話確認を見たら1章の敵の
顔グラフィックが2章のそれになっていました。
(ここまで)
戦闘会話の間に他の会話を多くすれば誰もそこまでさかのぼって見ないと言われれば
そうなのかもしれませんが、気になりましたので
781名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 00:31:14.90ID:eifchBLi バックログの顔グラ参照は昔報告して直してもらった覚えがあるけど
今でも起こるのか
今でも起こるのか
782名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 00:40:48.65ID:fKbWKsvu >>778
哲学かな?
哲学かな?
783名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 06:50:05.90ID:j3mTTloV ログ出したときのユニットから顔出してるから変えると全部変わっちゃうんじゃない
弄れないブツだからどうにもならないけど多分すぐ直してくれると思うから適当なやつ
スクリプトの実行でコード実行を選んでBacklogTemp.setLog();って書いたところより前を出さなくするだけ。バグってたらご愛嬌ってことで
var BacklogTemp = { //←名前適当だから被ってたら変える
_targetLog: null,
setLog: function() {
this._targetLog = root.getBacklogCommand(root.getBacklogCommandCount() - 1);
},
getLog: function() {
return this._targetLog;
},
deleteLog: function() {
this._targetLog = null;
}
};(function() {
var alias1 = BacklogWindow._setBacklogObject;
BacklogWindow._setBacklogObject = function() {
var i, arr, count, targetLog;
alias1.call(this);
targetLog = BacklogTemp.getLog();
if (targetLog === null) {return;}
arr = this._scrollbar._objectArray;
count = arr.length;
for (i = count - 1; i >= 0; i--) {
if (arr[i].command === targetLog) {
arr.splice(0, i + 1);
this._scrollbar.objectSetEnd();return;
}
}
BacklogTemp.deleteLog();
};
})();
弄れないブツだからどうにもならないけど多分すぐ直してくれると思うから適当なやつ
スクリプトの実行でコード実行を選んでBacklogTemp.setLog();って書いたところより前を出さなくするだけ。バグってたらご愛嬌ってことで
var BacklogTemp = { //←名前適当だから被ってたら変える
_targetLog: null,
setLog: function() {
this._targetLog = root.getBacklogCommand(root.getBacklogCommandCount() - 1);
},
getLog: function() {
return this._targetLog;
},
deleteLog: function() {
this._targetLog = null;
}
};(function() {
var alias1 = BacklogWindow._setBacklogObject;
BacklogWindow._setBacklogObject = function() {
var i, arr, count, targetLog;
alias1.call(this);
targetLog = BacklogTemp.getLog();
if (targetLog === null) {return;}
arr = this._scrollbar._objectArray;
count = arr.length;
for (i = count - 1; i >= 0; i--) {
if (arr[i].command === targetLog) {
arr.splice(0, i + 1);
this._scrollbar.objectSetEnd();return;
}
}
BacklogTemp.deleteLog();
};
})();
784名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 08:24:21.12ID:97+8X6xG 戦闘1回あたりの敵味方どちらかの総攻撃回数に対して
「現時点が何回目の攻撃か」を特定するプログラムの書き方ってなんかない?
「現時点が何回目の攻撃か」を特定するプログラムの書き方ってなんかない?
785名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 08:28:59.97ID:+Gan1cok 知ってそうな奴に聞いとけ
786名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 08:53:38.23ID:tj9Wgaw5 こんな糞スレに聞いたのが失敗
残りかすしかおらん
残りかすしかおらん
787名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 10:39:16.97ID:IMjj35T8 知っているがお前の態度が気に入らない
788名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 12:14:16.84ID:hcp+MWh2 1回目にしか発動しないことによるメリットがわからん、全部回避できた方が強いし
どうしてもやりたいならユグドラシルの作者に聞くしかないよ
どうしてもやりたいならユグドラシルの作者に聞くしかないよ
789名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 12:27:29.80ID:+Gan1cok ブルースクリーンやケモホモでもいいぞ
790名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 13:07:28.23ID:oR14qLdP ブルースクリーンの人はブルースクリーンじゃなくなった
791名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 13:25:13.49ID:+Gan1cok 猫でもいいぞ
792名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 23:57:22.87ID:Kj5Jqb7y 誰の事だかわかるけど作品名で言ってやれよw
793名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 00:42:37.08ID:ciyheZfA ソルジャーロード
794名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 00:44:17.11ID:ZeZ0xIkq ヒーロードだ
795名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 01:10:15.29ID:AjyeMKHs アーダイはレストランに言った。
俺のソーセージを焼いてくれ。
チャチャチャチャーン
アーダイの力が20増えました。
この設定どうかな?誰もソーセージは考えなかっただろ。
俺のソーセージを焼いてくれ。
チャチャチャチャーン
アーダイの力が20増えました。
この設定どうかな?誰もソーセージは考えなかっただろ。
796名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 01:26:54.75ID:RToGO2Ay しゃぶれよ
797名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 07:28:16.89ID:aJG7tC38 俺のソーセージも頼む
798名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 07:41:45.41ID:al0d5XjU >>790
ちょっと笑った
ちょっと笑った
799名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 12:20:58.39ID:I+DQnpdj800名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 12:34:33.20ID:2A/WjGpf 子供部屋おじさんが騒いでる
801名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 12:59:22.22ID:I+DQnpdj 顔真っ赤
802名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 14:44:50.22ID:zd1j4BaT なんかいやなことでもあったの
803名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 15:49:57.92ID:7dNrN5nV そういう時期なんでしょ
804名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 16:16:36.98ID:ZeZ0xIkq 時期っていうか死ぬまで嫌なことしかない人生
805名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 17:14:03.19ID:OD8t/cgh 平日の昼間にトークしてる時点でみんな子ども部屋おじさんと大差ないんだけどね
806名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 18:53:02.05ID:MT2yyY02 かんたんなことだ作者ageが不自然なだけだよ
807名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:20:47.22ID:RToGO2Ay ageられてる作者はageられて当然のことしてるんだからageられてる訳なんだけど
SRPG関係のスレに延々と粘着してる根っからの底辺の人間には自演に見えてるらしいな
SRPG関係のスレに延々と粘着してる根っからの底辺の人間には自演に見えてるらしいな
808名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:21:08.71ID:S2HWL2ee809名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:29:53.53ID:0YL/ai78 BSの射撃待機実装するプラグインって需要ある?
810名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:51:08.15ID:n3l9o1+N 作ってそうな奴に聞いとけ
811名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:54:29.66ID:S2HWL2ee >>809
ねーよワープ作れよボケ!
ねーよワープ作れよボケ!
812名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:56:12.76ID:S2HWL2ee >>810
うっさい
うっさい
813名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 00:03:40.28ID:KjooamFq814名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 00:06:27.07ID:Yt8ExpAS ワープ禁止かぁ。
地形にワープ不能なカスタムパラメータ付与するのは実装できたけど
ユニットに周囲へのワープを封じるスキルはどうやればいいんだろう?
前も書いたけど何も無いマスをプログラム上で定義する方法が分からないんだよな。
なんかアイデアない?
地形にワープ不能なカスタムパラメータ付与するのは実装できたけど
ユニットに周囲へのワープを封じるスキルはどうやればいいんだろう?
前も書いたけど何も無いマスをプログラム上で定義する方法が分からないんだよな。
なんかアイデアない?
815名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 00:12:23.71ID:YQ58hCDR アイデアと言われても
何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから
不可能なマスを定義もできるよ
何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから
不可能なマスを定義もできるよ
816名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 01:30:11.86ID:qX5UA6TK 質問です
Wikiに載ってるCBさんの武器熟練度のプラグインを使っているんですけど
杖の熟練度が下級職の時はちゃんと増えるのに上級職になると増えなくなるんです
調べたらレリーズさんの上級職は杖の経験値半減があると増えなくなっちゃうみたいなんですが
なんとか増やせるようにできませんか?
Wikiに載ってるCBさんの武器熟練度のプラグインを使っているんですけど
杖の熟練度が下級職の時はちゃんと増えるのに上級職になると増えなくなるんです
調べたらレリーズさんの上級職は杖の経験値半減があると増えなくなっちゃうみたいなんですが
なんとか増やせるようにできませんか?
817名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 02:32:24.24ID:YQ58hCDR >>816
その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk
こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた
というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか?
ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) {
var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo();
var unit = itemTargetInfo.unit;
var exp = itemTargetInfo.item.getExp();
if(itemTargetInfo.item.isWand() && unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH){
exp = Math.floor(exp / 2);
}
return ExperienceCalculator.getBestExperience(unit, exp);
};
その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk
こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた
というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか?
ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) {
var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo();
var unit = itemTargetInfo.unit;
var exp = itemTargetInfo.item.getExp();
if(itemTargetInfo.item.isWand() && unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH){
exp = Math.floor(exp / 2);
}
return ExperienceCalculator.getBestExperience(unit, exp);
};
818名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 02:53:30.79ID:qX5UA6TK819名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 11:04:40.91ID:ewYjHg2j スレチでしたらすみません
FEで遊んだ経験がないので、説明とかを読んでもFEの知識を前提に書かれている部分とかがいまいちピンと来ないんですけど、
基本機能を駆使して作られてるチュートリアルみたいな作品とかあったら教えてもらえませんか?
FEで遊んだ経験がないので、説明とかを読んでもFEの知識を前提に書かれている部分とかがいまいちピンと来ないんですけど、
基本機能を駆使して作られてるチュートリアルみたいな作品とかあったら教えてもらえませんか?
820名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 11:06:15.84ID:db4q0sXN >>1のWikiにある非公式サンプルかな
ほんと初期の作品だから基本的な機能だけ使ってる感じに収まってる
ほんと初期の作品だから基本的な機能だけ使ってる感じに収まってる
821名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 14:00:14.01ID:Yt8ExpAS ワープ制限だけどユニットに周囲のマップチップにワープ禁止のカスタムパラメータを与えるスキルを
設定するとそのユニットの周囲に均等にではなく
「そのユニットの現在位置からX座標が右でY座標が同じのマップチップ全部とY座標が下のマップチップ全部」
がワープ不能になってしまうんでこれでは駄目みたいなんだよな。
ユニットの周囲nマスのマップチップにだけカスタムパラメータを追加する方法ってなんかないかな?
設定するとそのユニットの周囲に均等にではなく
「そのユニットの現在位置からX座標が右でY座標が同じのマップチップ全部とY座標が下のマップチップ全部」
がワープ不能になってしまうんでこれでは駄目みたいなんだよな。
ユニットの周囲nマスのマップチップにだけカスタムパラメータを追加する方法ってなんかないかな?
822名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 15:46:40.72ID:1R517GWM それはスクリプトが間違っているのではないでしょうか
823名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 16:20:28.02ID:Yt8ExpAS for文を使うと前に書いた通りオーバーフローして止まるし
ワープ制限のスキルを持ったユニットのXY座標と周囲のXY座標を比較する記述もエラーで止まってしまうんだよな。
切り込み反撃実装プラグインの時は大丈夫だったんでこっちでは使えないのかもしれんが
ワープ制限のスキルを持ったユニットのXY座標と周囲のXY座標を比較する記述もエラーで止まってしまうんだよな。
切り込み反撃実装プラグインの時は大丈夫だったんでこっちでは使えないのかもしれんが
824名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 16:56:20.71ID:BPK/3vgF いい加減君は基礎を勉強しなさい
825名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 18:22:19.41ID:sIttESRN ワープは上記のスクリプト職人に聞けば解決するぞ
あとワープの人はツイッターかなんかで活動することを勧める
ここはもうダメ
あとワープの人はツイッターかなんかで活動することを勧める
ここはもうダメ
826名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 20:40:04.59ID:YQ58hCDR >>823
オーバーフローって事は計算量が無駄に多すぎるか無限ループしてんじゃないの?
オーバーフローって事は計算量が無駄に多すぎるか無限ループしてんじゃないの?
827名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 21:05:20.73ID:LwkG73Mz >>825
まるで今までが良かったような言い方だな
まるで今までが良かったような言い方だな
828名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 21:18:30.95ID:DWyBVDa+ 初期の賑わってた頃は実際良かったけどな
829名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 21:44:24.36ID:Yt8ExpAS830名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 23:19:52.19ID:AVNty9Xb831名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 00:21:21.11ID:zGHO85JA コピペだから引数と名前が被っておかしな挙動になるんだろ
832名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 01:02:54.83ID:HeiNh+Fv833名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 02:11:23.56ID:HeiNh+Fv こういう事やろ?何も考えずにコピペしてもいい事ないぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1855775.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1855775.js
834名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 02:29:00.61ID:5z9EvUQg835名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 02:35:27.39ID:5z9EvUQg 今map-course ファイルの中の_playMovingSound をこんな風に改変したら
同じユニットでもマップチップの種類に応じて異なる歩行音を出させる事に成功したんだけど↓
_playMovingSound: function(x, y, unit) {
var cls;
var terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(this._unit.getMapX(), this._unit.getMapY());
if (this._moveCount % 2 === 0) {
cls = this._unit.getClass();
if(typeof terrain.custom.floorsound === 'boolean'){
var soundHandle = root.querySoundHandle('gaugechange');
MediaControl.soundPlay(soundHandle);
}
else{
MediaControl.soundPlay(cls.getClassType().getMoveSoundHandle());
}
}
},
同じユニットでもマップチップの種類に応じて異なる歩行音を出させる事に成功したんだけど↓
_playMovingSound: function(x, y, unit) {
var cls;
var terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(this._unit.getMapX(), this._unit.getMapY());
if (this._moveCount % 2 === 0) {
cls = this._unit.getClass();
if(typeof terrain.custom.floorsound === 'boolean'){
var soundHandle = root.querySoundHandle('gaugechange');
MediaControl.soundPlay(soundHandle);
}
else{
MediaControl.soundPlay(cls.getClassType().getMoveSoundHandle());
}
}
},
836名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 02:38:57.90ID:5z9EvUQg ↑ただこれだと「ユニットの移動開始地点のマップチップに設定した効果音を移動中ずっと鳴らす」
事は可能なんだけど「1回の移動中に別の種類のマップチップに進入した場合に
その時点で歩行音を切り替える」のができなかったんだけどなんかやり方ないかな?
GBAのFEみたいに1回の移動中でも歩行音が切り替わるようにしたいんだけどさ
事は可能なんだけど「1回の移動中に別の種類のマップチップに進入した場合に
その時点で歩行音を切り替える」のができなかったんだけどなんかやり方ないかな?
GBAのFEみたいに1回の移動中でも歩行音が切り替わるようにしたいんだけどさ
837名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 02:50:07.08ID:HeiNh+Fv 前貼ってくれたの何となく覚えているが、配列の問題じゃないからな?
838名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 06:27:40.79ID:2Kc02FJV >>837
いいから答えろよ
いいから答えろよ
839名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 06:53:58.98ID:zyyhPUAT840名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 11:58:02.85ID:HeiNh+Fv >>838
だから無駄に計算量が多すぎなんだっつーの
だから無駄に計算量が多すぎなんだっつーの
841名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 14:08:46.77ID:61VVuCkB842名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 14:15:57.78ID:Sjeu9lRk >>841
あほなんだよ許してやれ膣
あほなんだよ許してやれ膣
843名前は開発中のものです。
2019/05/26(日) 00:44:29.52ID:f2N7mgTN 今なら
「ラクテンスーパーポイントスクリーン」
登録するだけでRポイント150pが貰える!
※Androidアプリのみ
iPhoneユーザーはWeb版から登録のみ可能
登録完了後に表示される招待コ一ドをお持ちですか?のところで
「i9WPjs」
を入力する
完了
祭りだ♪ヽ('∀')メ('∀')メ('∀')ノワッショイ
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完了
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844名前は開発中のものです。
2019/05/26(日) 12:11:42.37ID:en8xxxhq845名前は開発中のものです。
2019/05/29(水) 19:31:30.89ID:0iBwe7ul 同人板のスレ1000まで行って落ちたけど、もう続きはなしかな?
最近は作品について語る流れでもないからなしでも構わんけど
最近は作品について語る流れでもないからなしでも構わんけど
846名前は開発中のものです。
2019/05/29(水) 20:59:58.84ID:K/4YiPMR あっちは暴れる奴と信者くさい奴が鬱陶しすぎ
847名前は開発中のものです。
2019/05/29(水) 21:03:33.25ID:UsSzuQ1n 普通に使ってる人もいるのに無くそうとしなくてもいいだろ
848名前は開発中のものです。
2019/05/29(水) 21:14:52.91ID:CvxOE0YH >>847
じゃあおまえが建てろよな?
じゃあおまえが建てろよな?
849名前は開発中のものです。
2019/05/29(水) 21:18:17.92ID:AK/4SkU8 建てたら建てたで、また荒れない?
850名前は開発中のものです。
2019/05/29(水) 21:19:51.33ID:0iBwe7ul 今、板内検索したら新スレ立ってたわ
今度は荒れなければ良いけどね
今度は荒れなければ良いけどね
851名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 07:34:46.14ID:ZNltY7Nn スレが無くなるか、やってる奴が死ぬまで続くだろ
852名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 09:04:07.19ID:0Fw8Gv3Y853名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 15:16:50.02ID:HezPhiGP 支援効果と同じような感じで
「nマス以内に味方がいる間だけその味方に特定の数値のカスタムパラメータを付与する」
っていうプログラムの書き方分かる人いる?
「nマス以内に味方がいる間だけその味方に特定の数値のカスタムパラメータを付与する」
っていうプログラムの書き方分かる人いる?
854名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 16:37:11.23ID:uutZaxts 支援効果のスクリプトを参考にする
855名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 16:50:09.91ID:HezPhiGP var SupportCalculator = {
createTotalStatus: function(unit) {
// unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す
for (i = 0; i < count; i++) {
index = indexArray[i];
x = CurrentMap.getX(index);
y = CurrentMap.getY(index);
targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y);
if (targetUnit !== null) {
// targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算
this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus);
※
}
}
この※ の所にtaragetUnitにカスタムパラメータを追加する記述を入れてみたら
それに反応してtaragetUnitのパラメータが増減するようにはできたんだけど
どうも「支援範囲と関係なくマップ上の全ユニットのパラメータに補正がかかる」ようになってるんだよな。
何が駄目なんだろう?
createTotalStatus: function(unit) {
// unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す
for (i = 0; i < count; i++) {
index = indexArray[i];
x = CurrentMap.getX(index);
y = CurrentMap.getY(index);
targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y);
if (targetUnit !== null) {
// targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算
this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus);
※
}
}
この※ の所にtaragetUnitにカスタムパラメータを追加する記述を入れてみたら
それに反応してtaragetUnitのパラメータが増減するようにはできたんだけど
どうも「支援範囲と関係なくマップ上の全ユニットのパラメータに補正がかかる」ようになってるんだよな。
何が駄目なんだろう?
856名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 17:34:31.89ID:uutZaxts そりゃユニットのカスタムパラメータは永続なんだから追加したら支援に関わらず以降はそのままだ
しかもここでやるとユニットメニューとか開く度に近くの人にバラ撒くことになる
しかもここでやるとユニットメニューとか開く度に近くの人にバラ撒くことになる
857名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 19:30:06.70ID:17te96RI 作ってそうな奴に聞いとけあっあっあ
858名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 19:31:27.41ID:17te96RI ユグドラシルの作者に聞くしかないよwwwだろ?バレてんだよ恥ずかしいなあっあっあっ
859名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 21:53:09.85ID:knN7i1sr なんで喘いでんの?
860名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 22:09:24.89ID:bkiwJDgW 荒らし行為=オナニーだから喘いでんだろ
861名前は開発中のものです。
2019/05/31(金) 07:57:28.50ID:xvM6316F なんか自問自答してるし怖いわこの人…
862名前は開発中のものです。
2019/05/31(金) 12:58:48.08ID:yb2kZu0E あんたらの未来発言を予言したのですよ
苛立ちしたのであっあっあしました。
苛立ちしたのであっあっあしました。
863名前は開発中のものです。
2019/06/01(土) 14:30:10.51ID:YeHKrUCC なんか自問自答してるし怖いわこの人あっあっあ
864名前は開発中のものです。
2019/06/01(土) 21:47:33.94ID:11mq7B+c || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
865名前は開発中のものです。
2019/06/01(土) 22:18:40.64ID:ruE2rhjv 公式プラグインのコンフィグに「敵ユニットスピード」という項目を表示するって奴が
アップデートしたら毎回起動した時にスピードが普通に戻ってしまって困っています
どうしたらいいですか?
アップデートしたら毎回起動した時にスピードが普通に戻ってしまって困っています
どうしたらいいですか?
866名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 00:07:22.76ID:WDWIUlw5 最終章の会話だよ
アーダイはトイレに言った。
おまえは俺だ。
ユリウスレストランはアーダイを凝視した。
アーダイも凝視した。
おまえは俺の尿を見てたいのか。
ユリウスレストランは言った。
おまえのすべてを取り込み俺は人になる。
アーダイは言った。
はあ!
ユリウスレストランは尿で目潰しされ骸になった。
アーダイはトイレに言った。
おまえは俺だ。
ユリウスレストランはアーダイを凝視した。
アーダイも凝視した。
おまえは俺の尿を見てたいのか。
ユリウスレストランは言った。
おまえのすべてを取り込み俺は人になる。
アーダイは言った。
はあ!
ユリウスレストランは尿で目潰しされ骸になった。
867名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 02:30:25.59ID:JfQpOiha アーダリアサーガは全65しょう
ついにあのお方からもコメントいただいたよ
約束された名作だ
ついにあのお方からもコメントいただいたよ
約束された名作だ
868名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 14:37:12.59ID:DwJp04uy >>867
ばーかばーか
ばーかばーか
869名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 15:35:43.94ID:qXZzJ+Jr 敵が再移動できないの改善された?
870名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 20:37:06.29ID:JfQpOiha アーダリアサーガついに発売決定
871名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 20:37:15.75ID:icsNM06I872名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 23:14:25.62ID:DwJp04uy >>871
いらねーよそんなの公式で作ってまろ
いらねーよそんなの公式で作ってまろ
873名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 00:41:41.07ID:KE1bt0cZ 俺は相手を再移動させる能力を持っている。
874名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 09:34:25.38ID:O0aQCBLn >>871
いらないです
いらないです
875名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 10:22:58.22ID:c5iLxSLW 美人シリーズ第4弾
https://youtu.be/3reMykHGMtg
https://youtu.be/3reMykHGMtg
876名前は開発中のものです。
2019/06/04(火) 12:11:42.36ID:KG7Q8VCH 今日はレスキューが使えました。才能の高さに震えます。
877名前は開発中のものです。
2019/06/04(火) 12:13:23.97ID:KG7Q8VCH なんとワープで10マス先へ進めます
878名前は開発中のものです。
2019/06/04(火) 19:02:50.49ID:vFSV1o/s これって味方参戦時のデータを残したまま一時離脱ってできねーの?
負傷だと次マップで帰ってくるし、死亡だと蘇生リストにでてきちゃう
仕方ないから拠点OPタイミングで毎回負傷させてるけど
SRCデフォルト機能でできた程度のことができないともどかしい
負傷だと次マップで帰ってくるし、死亡だと蘇生リストにでてきちゃう
仕方ないから拠点OPタイミングで毎回負傷させてるけど
SRCデフォルト機能でできた程度のことができないともどかしい
879名前は開発中のものです。
2019/06/04(火) 19:17:33.17ID:yojydpF0 アーダイは言った。
ユニットを消去しろ。
あなたは感謝した。
ユニットを消去しろ。
あなたは感謝した。
880名前は開発中のものです。
2019/06/04(火) 19:24:25.23ID:dPWRezyh ユニットの消去で出来るはず
881名前は開発中のものです。
2019/06/05(水) 09:22:14.46ID:MyJcpcdk >>880
やるじゃん
やるじゃん
882名前は開発中のものです。
2019/06/05(水) 16:52:33.66ID:1tAQ8hQZ これよくわからんけど
たまにあるステージで敵ユニットをコピーして
別のステージでペーストすると
力とかのステータス部分だけ変わってる時があるな
他のユニットの数値になってるっぽい?
バグがでる条件はよくわからん
複数のユニットを一気にまとめてコピーして別のステージでペーストした時になってるかも?
たまにあるステージで敵ユニットをコピーして
別のステージでペーストすると
力とかのステータス部分だけ変わってる時があるな
他のユニットの数値になってるっぽい?
バグがでる条件はよくわからん
複数のユニットを一気にまとめてコピーして別のステージでペーストした時になってるかも?
883名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 08:28:31.13ID:KwefHbau ユニット移動させるスクリプトって需要ある?
884名前は開発中のものです。
2019/06/07(金) 12:05:58.75ID:8Ec+CfXA 女なんですけどかっこいい作者はいますか?
885名前は開発中のものです。
2019/06/07(金) 18:33:43.99ID:ghRgKGCe これテストプレイするやん?
戦闘マップの時のコマンドあるやん?
コマンドレイアウトで使えるようにしておけば、スイッチ調整と変数調整のコマンドがでてくるやん?
スイッチ調整はスイッチの判定をいじくれるのに、変数調整は数字いじくれないのなんでなん?
戦闘マップの時のコマンドあるやん?
コマンドレイアウトで使えるようにしておけば、スイッチ調整と変数調整のコマンドがでてくるやん?
スイッチ調整はスイッチの判定をいじくれるのに、変数調整は数字いじくれないのなんでなん?
886名前は開発中のものです。
2019/06/07(金) 18:40:55.08ID:fwoqG/eu 理由は知らんがいじくりたいならwikiに「マップテスト時に変数を操作できるようにするスクリプト」ってのがある
887名前は開発中のものです。
2019/06/07(金) 18:48:26.73ID:pr2dFe7x あのスクリプトがなければ変数のチェックは相当きつかった
サファイアソフトの人は一度SRPGStudio使って一本ゲーム作ってみてほしい
何が必要なのかは実際作らんとわからんよな
サファイアソフトの人は一度SRPGStudio使って一本ゲーム作ってみてほしい
何が必要なのかは実際作らんとわからんよな
888名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 00:49:18.10ID:GqmFVysJ そういや起動した時の新規プロジェクトのデフォルトのデータに最近追加されたモーションのクラス入ってないんだよな
フェンサーとか追加された時のまま止まってる
フェンサーとか追加された時のまま止まってる
889名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 02:03:56.73ID:oLm2j5gm 文句ばかりいうやつは糞だな
890名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 12:55:04.00ID:oLm2j5gm こういうやつらこそゲーム作ってないんだぜ
891名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 12:41:36.61ID:nU3TTuMH ユニットを分身させるスクリプトって需要ある?
892名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 00:25:54.57ID:33tqMbeC 私はサイコロの出目が6だったら
ユニットを6マス動かせるのですよ
ユニットを6マス動かせるのですよ
893名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 02:55:50.49ID:7rDCinKV サイコロか天才の発想だな
アーダイ伝説の作者はいつも斬新セブンセブンセブーンだな
アーダイ伝説の作者はいつも斬新セブンセブンセブーンだな
894名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 11:32:55.79ID:BXLX8r1i >>890
エア作者は9割いる
エア作者は9割いる
895名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 17:24:02.05ID:JC+TmSXm そして俺が残り1割のエアプレイヤーだ
896名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 03:47:22.73ID:K7nSk+i9 複数回攻撃武器を装備して戦闘に入った場合に
戦闘中にその武器を使った1撃目の攻撃回数か2撃目以降かをプログラムで識別する方法ってある?
複数回攻撃武器の1撃目に対してだけ発動するスキルを作りたいんだけど
戦闘中にその武器を使った1撃目の攻撃回数か2撃目以降かをプログラムで識別する方法ってある?
複数回攻撃武器の1撃目に対してだけ発動するスキルを作りたいんだけど
897名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 08:17:37.01ID:CaHSLwsx >>896
前に名前の上がってたのに聞けよ
前に名前の上がってたのに聞けよ
898名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 14:22:50.58ID:K7nSk+i9 すまん自己解決したわ。
attack-orderファイルの中に特定の攻撃回数を指定するプロパティ見つけたわ
attack-orderファイルの中に特定の攻撃回数を指定するプロパティ見つけたわ
899名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 14:39:53.74ID:eCt6+FqP wikiの天空スクリプトって
連続スキル一発ごとに指定したスキルを発動させるやつだから、
何も効果のないスキルを2撃目以降につければ実現できそうだな
連続スキル一発ごとに指定したスキルを発動させるやつだから、
何も効果のないスキルを2撃目以降につければ実現できそうだな
900名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 09:12:43.09ID:C6aI2XOe >>897
うっせー
うっせー
901名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 22:25:18.91ID:hJhmClG/ SHボタンでショップのデータを入力する時に
すきあらばショップレイアウトが一番上の項目にリセットされるのなんなのwww
右クリックでコピーする時とか
すきあらばショップレイアウトが一番上の項目にリセットされるのなんなのwww
右クリックでコピーする時とか
902名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 08:55:49.68ID:4ca89dw3 >>901
アーダイ
アーダイ
903名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 11:54:22.94ID:W6WFOMlA904名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 16:39:58.57ID:OgFpdw1d ここは未だに障害者たちが殴り合いしてるスレなのか…
まともな人いるならさっさとTwitterいったほうがいいよ もうここにはまともな素材もプラグインもあがってこんよ
まともな人いるならさっさとTwitterいったほうがいいよ もうここにはまともな素材もプラグインもあがってこんよ
905名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 16:48:07.88ID:0KT241ye ツイッターやりつつここも一応見てるって人が大半だと思う
906名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 21:08:33.82ID:Tlomkw6F 【悲報】ワイ、こことTwitterの有能作者さんの能力と人間性の差に驚愕し夜中に泣く
907名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 21:55:10.30ID:ga0jJb5O >>906
匿名掲示板じゃ名前売れんのに優しくする必要ないだろアホか
匿名掲示板じゃ名前売れんのに優しくする必要ないだろアホか
908名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 03:18:55.05ID:bHhE21sv 実際ツイッターは匿名じゃないから大人しくしているだけの人はいるよね
時々荒れてる作者はわかりやすい
時々荒れてる作者はわかりやすい
909名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 07:32:38.64ID:JP106Mtr 荒れることなんて誰にもありますがな
910名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 11:36:39.62ID:rJc1klK8 >>909
そんな事思ってるのは荒れてる人だけだよ
そんな事思ってるのは荒れてる人だけだよ
911名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 11:44:58.65ID:NSGPPa+A 普通は荒れないよな
912名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 11:57:50.87ID:gOyGmIeN むしゃくしゃする時もあるけどツイッターで発散は危険が伴うからな
自制が大事だわ
自制が大事だわ
913名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 13:07:07.69ID:7ao8eyt9 キチガイゲージを開放するなら5ちゃんのみ
また、立場が悪くなりどんだけ煽られようと自分の情報一切残さないことを守れば大丈夫
だが誰しもが気がつかないうちにアーダイになってしまう可能性を忘れてはならない
でも、普通は荒れないし、人の目につくところででハッサンしようと思う時点で結構やばい状態だよね
また、立場が悪くなりどんだけ煽られようと自分の情報一切残さないことを守れば大丈夫
だが誰しもが気がつかないうちにアーダイになってしまう可能性を忘れてはならない
でも、普通は荒れないし、人の目につくところででハッサンしようと思う時点で結構やばい状態だよね
914名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 13:36:34.91ID://VHlqWT 匿名でもフェルミリシアの作者みたいに口調から特定される可能性もあるしなあ
915名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 14:59:29.84ID:ZOHv1uuM あれ信じてる人まだいるんだw
916名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 16:17:05.99ID:InIcT8YJ 口調なんてその気になればいくらでも似せれますよ
917名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 19:44:28.17ID:fklLy2w6 本人が否定しても信憑性が高まるだけですよー
918名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 20:55:53.34ID:5qM+yBMx >>917
じゃあ本人でいいですよ?
じゃあ本人でいいですよ?
919名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 20:58:21.03ID:5qM+yBMx (本人に不利益が生じようと「他人である」私には関係ないし)
920名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 21:27:31.43ID:fklLy2w6 顔面真っ赤なんだろうな
921名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 21:41:25.94ID:kJUQ42Ko 本当TS信者ってクズばっかね
922名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 22:45:10.20ID:5qM+yBMx >>920
鏡見てるんですか?
鏡見てるんですか?
923名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 22:47:01.43ID:c4WKcyvT フェルミリシアの作者は俺だよ
成り済ましやめてくれないか?
成り済ましやめてくれないか?
924名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 23:26:26.37ID:ZD91W4jx925名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 23:29:17.90ID:ajeXZPFF フェルミリシアの作者ってなんかやったっけ?
全然覚えてないわ
全然覚えてないわ
926名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 23:45:30.85ID:WTxrno36 フェルミリシアとかくそほどどうでもいいわ
927名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 23:47:09.58ID:OOdsJC44 TS信者が池沼推理発動して濡れ衣着せられただけだよ
928名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 00:52:55.56ID:kpSdQdnz しょーもねー糞スレだな
次スレいらんだろ
次スレいらんだろ
929名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 02:16:24.88ID:n1oG23dC 俺も終わりで構わんよ ウィキとTwitterがあれば十分
あとは障害者同士が勝手に埋めるだろ
あとは障害者同士が勝手に埋めるだろ
930名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 02:24:40.30ID:JS9s0reG 要らないけど結局建つんだろうな
931名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 07:43:32.81ID:X4WT1kv4 盛り上げる気もない終わらせたがりなんて荒らしと一緒
932名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 08:01:52.04ID:7eCvr+jC 同人スレといい荒らしがスレ立てしているように見えるけどな
933名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 13:34:21.91ID:PCsh8liN 荒らしが唯一発言できる場所だしな
現実に居場所がない人間はネットにすがるしかないのよ
現実に居場所がない人間はネットにすがるしかないのよ
934名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 14:34:59.19ID:2WMG1S3C ワッチョイにも顔出せない雑魚だしな
935名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 16:49:20.57ID:jUV6C/7P どうせ荒らしが自演で次スレ立てそうだから立てられる前にワッツォイありの板に次スレ立てておいて
もし荒らしが次スレ立てたらひたすらワッチョイありのスレに誘導しまくるってのがいいんじゃねえかな
もし荒らしが次スレ立てたらひたすらワッチョイありのスレに誘導しまくるってのがいいんじゃねえかな
936名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 16:54:50.39ID:YJdpwGfF なにその荒らし方
937名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 17:14:50.25ID:RvAYWZSn もうワッチョイスレはあるのにね
938名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 23:33:47.05ID:6PPtOnqk ワッチョイ有りのやつ貼っとくか
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
見ての通りすこぶる平和なので真面目な相談とかしたい人はこっちの方いくのが無難っすね
動きに乏しいのがあれだが
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
見ての通りすこぶる平和なので真面目な相談とかしたい人はこっちの方いくのが無難っすね
動きに乏しいのがあれだが
939名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 00:26:47.72ID:yfHW+ALy テンプレに入ってるんだよなぁ
940名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 00:41:27.81ID:wUyT7EEz ここにいる9割は荒らしなんだろ
941名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 01:04:24.53ID:wUyT7EEz おまえがその9割なんだろ
942名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 10:07:55.40ID:bvRem/ll >>931
いくら盛り上げてもアーダイいたらどうしようもないだろ
いくら盛り上げてもアーダイいたらどうしようもないだろ
943名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 11:39:46.65ID:j5iE8mpp944名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 12:32:56.65ID:YFPmoh5Q ねーよ
というかNGしてないのかよ
というかNGしてないのかよ
945名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 13:43:44.96ID:NLLGJ9rY 唯一の居場所を荒らして過疎化させるとかわけわかんねーな
946名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 14:48:18.42ID:J/xu92G4 新手のかまってちゃんでしょ、構ってもらおうと必死なんだよ
947名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 16:39:14.37ID:qedh/zWN あらてもなにも昔からいるけどな
948名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 02:05:11.36ID:NFJeYbVu もうすぐ950だけど?
949名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 08:54:32.94ID:NFJeYbVu 950
950名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 12:18:01.99ID:DWSr/4uu >>1読んだ?
951名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 12:27:08.99ID:JgbsWUvg ってか、次スレ不要なんでしょ?
余計な気にしなくて良いじゃん
余計な気にしなくて良いじゃん
952名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 18:03:07.59ID:ktYVlU5+ うむ、まともな人はわっちょいのほうで話せばいいっしょ
過疎ってたしこれでいい
過疎ってたしこれでいい
953名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 05:55:53.12ID:EpbT/S+k あっちはもっと人いないのに
954名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 08:59:31.35ID:L9Ps93nv 質問をあります
移動ユニット方向を逆にするにはどういうしますか
それはムーンウォークです
移動ユニット方向を逆にするにはどういうしますか
それはムーンウォークです
955名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 17:49:55.40ID:3AHjyf4Y 次スレまだ?
956名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 19:27:41.14ID:2FMcLlrz >>955
不要って結論出ただろ
不要って結論出ただろ
957名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 19:47:09.82ID:11YK5XZq ぽまいらTwitterやってんだろ?
ここなくなるけどまたそっちで絡んでくれや
ここなくなるけどまたそっちで絡んでくれや
958名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 20:23:55.63ID:345nOOGP まぁワッチョイスレは残ってるし匿名で喋りたくなったらそっち使うよ
959名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 20:49:39.94ID:7tFVlEVM 毎回この必死ないらねえ連呼厨が暴れるせいであっち使う気しない
いつまでもギャーギャーうるせえからさっさとスレ立てちまえよ
いらないなら使わなきゃいいだけだし
いつまでもギャーギャーうるせえからさっさとスレ立てちまえよ
いらないなら使わなきゃいいだけだし
960名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 21:07:53.23ID:VKkrnTgy じゃあ早いけど建てとくか
961名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 21:13:27.04ID:VKkrnTgy 製作者スレ SRPG Studio 31章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560946250/
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560946250/
962名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 21:47:11.34ID:45My7OnZ セーナ厨がスレ立てる知能あるとは思えないから
スレが荒れるの楽しんでる別の基地外だろこいつ
スレが荒れるの楽しんでる別の基地外だろこいつ
963名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 21:48:37.98ID:QfFpBMrl このスレは埋めよう
964名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 21:50:38.61ID:QfFpBMrl アーダイの連絡をしたいから埋めなさい
965名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 22:16:06.63ID:rix0ZLrS >>961
SRPG Studioのアンチを疑う
SRPG Studioのアンチを疑う
966名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 22:20:26.26ID:TMqhpn10 どんな人かもわからないのにいきなり基地外なんて言うほうが荒らしでは?
967名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 22:56:42.70ID:45My7OnZ ここがどんなスレか分かってるのに次スレ立てたのは基地外って思わない方の頭の中に問題があるのでは?
968名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 02:44:11.21ID:oZOAL28X まあ流石に真っ当な感性は期待できそうにない行動よな
なぜ無駄に立てる
なぜ無駄に立てる
969名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 02:49:55.28ID:rQaEhYWk >>961
ガイジ
ガイジ
970名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 08:43:47.83ID:gnNZCuwu 既に荒らされてるやん
971名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 12:29:17.37ID:nSl+fyxl >>961
空気読めない馬鹿
空気読めない馬鹿
972名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 12:54:05.91ID:8ZSfEsSa ダイアー将軍はカミュでいいですか?
973名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 15:24:43.99ID:f4Aw77dd つうか、スレ立てたのも荒らしてんのも全部この障害者だよな
974名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 16:09:57.65ID:uDI+oLtL >>973 なわけないないないないないないない
975名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 18:18:25.48ID:QqASvCRM スレ建てに文句言ってる人、口悪すぎ
976名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 19:00:53.55ID:dHIgXkaw >>975
なんで?
なんで?
977名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 21:01:05.23ID:7TjACsJN >>975
叩かれるだけの事をしたんだよ
叩かれるだけの事をしたんだよ
978名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 21:28:39.30ID:5wXw92SQ >>975
終わりだ、ドドドゥーン
終わりだ、ドドドゥーン
979名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 23:18:02.01ID:WX1O1PH5 荒らしの独り言でスレが埋まるか見てみようじゃないか
980名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 23:51:51.60ID:xMmfpmN+ >>975
スレの最初から荒れまくってるの見てきてそれは流石に頭悪すぎない?
スレの最初から荒れまくってるの見てきてそれは流石に頭悪すぎない?
981名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 00:51:05.68ID:i/BMjB6P 次スレできちゃったけど無視でいいだろ
ガイジを暴れさせて間接的に荒らしたい奴が立てたとしか思えない
ガイジを暴れさせて間接的に荒らしたい奴が立てたとしか思えない
982名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 01:00:54.15ID:bgb85WQh どんな思考回路ですかそれ
983名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 02:00:30.74ID:21T/vqmp 荒らしもこのスレ終わらせたがってるとしか思えないけどな
984名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 02:28:02.84ID:dvOxgE7n985名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 07:56:28.64ID:g3DSJIqe >>982
アーダイですよ
アーダイですよ
986名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 12:00:05.97ID:wbFs3Von >>983
私も疲れたのですだよ。そろそろ休ませてくれないかね。、
私も疲れたのですだよ。そろそろ休ませてくれないかね。、
987名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 18:12:04.36ID:AV/rSwex 黄金の戦士アーダイは言った。
これが金だ。
1億円を手にいれた。
これが金だ。
1億円を手にいれた。
988名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 01:24:14.79ID:tpTMalPh もう988ですよ。アーダイの完成まであと12だ
989名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 01:34:56.18ID:tpTMalPh 主題歌
アッアッアッアーダイ!
アッアッアッアッーダッーイー!
アッアッアッアーダイ!
アッアッアッアッーダッーイー!
990名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 22:01:19.43ID:PCymXeVm ガイジがこんな状況なのになんでつぎスレ作ったの?
純粋に気になるんだけど
純粋に気になるんだけど
991名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 22:22:05.19ID:ePRWZu3B 普通に使う人もいるからだよ
お前は使わないんだろうけど
お前は使わないんだろうけど
992名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 23:22:39.56ID:80PSIETl 立てたやつがその汚物だからでFA
993名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 00:58:26.74ID:2jd3Q51y 荒らしを望んでいる汚物がいるから
994名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 01:54:55.59ID:3H9OklUv 普通に質問してる人も答えてる人もいるけど間に荒らしが割り込んでくるのがな
ああいう質問ならワッチョイの方使えば良いのに
ああいう質問ならワッチョイの方使えば良いのに
995名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 06:55:35.23ID:usq5X6Wx どちらを使うかもその人の自由だろ
996名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 08:11:19.77ID:8Vf0Pf3l >>990
いつも荒らしが勝手に立ててるだけだよ
だから自分が荒らせないゲサロのリンクは絶対にいれない
自分でゲサロリンクいれないスレ立てするために、スレの終盤はすごい勢いで自演しまくって自分で新スレたてる
ワッチョイつきだといつも自分しかレスしてないのがばれるからな
何か言われても意地でもこっちを使って欲しい荒らしがいちゃもんつけてるだけ。気にすんな
いつも荒らしが勝手に立ててるだけだよ
だから自分が荒らせないゲサロのリンクは絶対にいれない
自分でゲサロリンクいれないスレ立てするために、スレの終盤はすごい勢いで自演しまくって自分で新スレたてる
ワッチョイつきだといつも自分しかレスしてないのがばれるからな
何か言われても意地でもこっちを使って欲しい荒らしがいちゃもんつけてるだけ。気にすんな
997名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 08:43:56.73ID:xL6PFVY1 つまり次スレに何も知らない人が質問しに来たらゲサロに誘導し続ければいいのでは?🤔
998名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 10:42:15.53ID:s9NTcGiU >>995
そうだね荒らしくん
そうだね荒らしくん
999名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 11:57:46.58ID:3H9OklUv1000名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 12:47:15.72ID:4E4FThqJ いつまでこの苦しみは続くんだ解放してくれ
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