ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください
次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
探検
製作者スレ SRPG Studio 30章
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2019/03/02(土) 10:10:31.92ID:3vGHIcQh
2019/03/02(土) 10:11:06.85ID:3vGHIcQh
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
2019/03/02(土) 10:11:57.79ID:3vGHIcQh
〜無料素材〜
王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ
とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/
三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/
森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ
ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
〜有料素材〜
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ058217.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ205078.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ210965.html
王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ
とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/
三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/
森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ
ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
〜有料素材〜
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ058217.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ205078.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ210965.html
2019/03/03(日) 07:43:51.00ID:sDPOXUMg
荒らしと他二名だけがまわすスレ
だからワッチョイ対応スレにはいけません
だからワッチョイ対応スレにはいけません
2019/03/03(日) 09:35:41.00ID:sDPOXUMg
荒らしが露骨な荒らし以外の会話を含めて自演しまくってるのは
ゲサロスレに手がだせないのとあちらに人がいないので明白なんだよなあ
ゲサロスレに手がだせないのとあちらに人がいないので明白なんだよなあ
2019/03/03(日) 12:32:58.49ID:N83gYYjJ
こいつ日本語怪しいけど新手のガイジ?それとも自演?
2019/03/03(日) 12:40:55.95ID:uoteitKy
スルーで
2019/03/03(日) 15:30:51.66ID:bjDX28wW
ガイジばかりでいやになるぜ
2019/03/03(日) 15:57:15.06ID:OdgvpJzD
同人板 ガイジ
ゲ製板 ガイジに構うガイジ
ゲサロ 過疎
結論 まともな作者は全員ツイッターに逃げた
ゲ製板 ガイジに構うガイジ
ゲサロ 過疎
結論 まともな作者は全員ツイッターに逃げた
2019/03/03(日) 16:33:19.24ID:bjDX28wW
ツイッターもガイジばかりやろ
2019/03/03(日) 18:48:09.33ID:E5eEbq4w
あっちは変なのいてもブロックできるやん
2019/03/03(日) 20:26:21.22ID:OdgvpJzD
ツイッターでブロックされたガイジがここにいるんやろ
2019/03/03(日) 20:42:49.10ID:bjDX28wW
ここにいるのはブロックされるようなガイジ作者か
2019/03/04(月) 00:58:35.59ID:QTwbZ3yh
ユニットのクラスタイプだけを一時的に変更させるのってスクリプト書かないと無理かな
2019/03/04(月) 03:57:17.00ID:S5ylMyKE
クラスタイプだけ変えた同じクラスを作って形態変化とかは?
2019/03/04(月) 08:01:58.69ID:QTwbZ3yh
やるじゃん
2019/03/04(月) 13:23:07.74ID:XELCne4y
せめて前のスレ消化しきってからにしろ
2019/03/04(月) 18:36:02.62ID:S5ylMyKE
2019/03/04(月) 21:25:08.34ID:bgt3Ptj7
あーあ
2019/03/05(火) 00:25:17.36ID:ySFKsKrp
https://dotup.org/uploda/dotup.org1788867.jpg
だいぶ完成に近付いてきたよ>ユニットウインドウ
だいぶ完成に近付いてきたよ>ユニットウインドウ
2019/03/05(火) 00:34:50.86ID:XQCSPU9t
良い感じだなあ
2019/03/05(火) 00:52:53.81ID:hvyeoWye
おー進化した
いいなー
いいなー
2019/03/05(火) 00:54:24.17ID:MZb7bViv
いつも深夜に現れるな
荒らしてないで早く寝ろよ
荒らしてないで早く寝ろよ
24名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 04:33:31.02ID:Yshf3vbI2019/03/05(火) 06:00:48.40ID:CpjD5O3/
ユニットタイプが見やすいのも命中回避が見やすいのもいいねえ、自分もこういう配置にしたくなる。
2019/03/05(火) 06:51:29.26ID:QqHOfxrL
スキル「なんで俺らだけタイトルねえんだよゴルァ(゚Д゚#)
2019/03/05(火) 08:12:31.62ID:ySFKsKrp
2019/03/05(火) 08:14:15.61ID:ySFKsKrp
後は右下のクラスタイプとユニット固有能力(指揮とかの)
をマウスで指したら解説が出るようにしたら一応完成かなぁ。
自分は今の所入れる予定ないけどもし支援効果を設定表示するなら2枚目でってことで
をマウスで指したら解説が出るようにしたら一応完成かなぁ。
自分は今の所入れる予定ないけどもし支援効果を設定表示するなら2枚目でってことで
2019/03/05(火) 11:00:53.50ID:Yshf3vbI
ちょっと聞きたいんだけどこの装備のEマークは自作?それともスクリプトであるんかな
2019/03/05(火) 19:42:52.64ID:ySFKsKrp
2019/03/06(水) 06:00:46.52ID:6Snq+Ojc
ただのEならわざわざ画像なんて使わなくてもそのまま書いちゃえばいいんじゃないの
フォントの方が見た目変えるの楽だし
(function(){
var alias1 = ItemListScrollbar.setUnitItemFormation;
ItemListScrollbar.setUnitItemFormation = function(unit) {
alias1.call(this, unit);
this.weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
};
var alias2 = ItemListScrollbar.setUnitMaxItemFormation;
ItemListScrollbar.setUnitMaxItemFormation = function(unit) {
alias2.call(this, unit);
this.weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
};
var alias3 = ItemListScrollbar.drawScrollContent;
ItemListScrollbar.drawScrollContent = function(x, y, object, isSelect, index) {
alias3.call(this, x, y, object, isSelect, index);
if (object === this.weapon && object !== null) {
TextRenderer.drawSingleCharacter(x + -8, y + 10, 'E', ColorValue.DEFAULT, TextRenderer.getDefaultFont());
}
};
})();
フォントの方が見た目変えるの楽だし
(function(){
var alias1 = ItemListScrollbar.setUnitItemFormation;
ItemListScrollbar.setUnitItemFormation = function(unit) {
alias1.call(this, unit);
this.weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
};
var alias2 = ItemListScrollbar.setUnitMaxItemFormation;
ItemListScrollbar.setUnitMaxItemFormation = function(unit) {
alias2.call(this, unit);
this.weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
};
var alias3 = ItemListScrollbar.drawScrollContent;
ItemListScrollbar.drawScrollContent = function(x, y, object, isSelect, index) {
alias3.call(this, x, y, object, isSelect, index);
if (object === this.weapon && object !== null) {
TextRenderer.drawSingleCharacter(x + -8, y + 10, 'E', ColorValue.DEFAULT, TextRenderer.getDefaultFont());
}
};
})();
2019/03/06(水) 06:05:32.98ID:JID395uf
2019/03/06(水) 06:20:15.09ID:/dh4+biY
2019/03/06(水) 08:23:16.23ID:4Jevnvv/
ユニットウインドウの2枚目で
1枚目では表示されていたパラメータ(所持アイテムとか)が消える条件って分かる人いる?
1枚目でも表示してて、2枚目に切り替えても消えないパラメータを消せるようにしたいのだが
1枚目では表示されていたパラメータ(所持アイテムとか)が消える条件って分かる人いる?
1枚目でも表示してて、2枚目に切り替えても消えないパラメータを消せるようにしたいのだが
2019/03/06(水) 08:44:43.19ID:/dh4+biY
スルーで
2019/03/06(水) 09:40:54.78ID:w17AW39N
聞くよりまずスクリプトのどの部分の記述を変えたらどうなるってのを実際にファイル開いて調べた方がいいよ
2019/03/06(水) 13:27:32.63ID:OeK46uIf
そんなことわかるわけないだろ
2019/03/06(水) 14:48:50.04ID:Nh/GgEPo
スクリプトファイル開いたことある?
2019/03/06(水) 15:36:14.52ID:4Jevnvv/
>>38
あるある。
2枚目を増やす公式プラグインの中に
1枚目のパラメータを表示するための記述の一部をコピペして、具体的に表示に必要な項目だけ削ると
1枚目の表示も消えてしまうんだよな。
なんで今何で表示するかしないか変わってるのか探し中なんだけどさ
あるある。
2枚目を増やす公式プラグインの中に
1枚目のパラメータを表示するための記述の一部をコピペして、具体的に表示に必要な項目だけ削ると
1枚目の表示も消えてしまうんだよな。
なんで今何で表示するかしないか変わってるのか探し中なんだけどさ
2019/03/07(木) 08:56:03.74ID:ym1PlU/u
とりあえず消したいウインドウ内の表示を行っているプログラムの記述を
左上のウインドウ(TopWindow)内の表示を行う部分から左下(BottomWindow)内の表示を行う部分に
内容全部そのままで移動させたらちゃんと2枚目表示時に消えるようになったな。
左下の表示だけ何で消えるのか突き止めれば何でこうなるのか分かるわけか
左上のウインドウ(TopWindow)内の表示を行う部分から左下(BottomWindow)内の表示を行う部分に
内容全部そのままで移動させたらちゃんと2枚目表示時に消えるようになったな。
左下の表示だけ何で消えるのか突き止めれば何でこうなるのか分かるわけか
2019/03/07(木) 17:51:17.74ID:uTfrxItX
>>20
初歩的な事だったら申し訳ないんですがウインドウをこういう柄つきのにするには
どうすればいいんですか?素材つくって適用しようとしたらSRPGStudioの素材って
思ってたのと違って小さいのが引き伸ばされて拡大する形で…
初歩的な事だったら申し訳ないんですがウインドウをこういう柄つきのにするには
どうすればいいんですか?素材つくって適用しようとしたらSRPGStudioの素材って
思ってたのと違って小さいのが引き伸ばされて拡大する形で…
4220
2019/03/07(木) 21:15:30.04ID:ym1PlU/u >>41
どうやってるかって言うとウインドウタイルの表示そのものを消してる。
ユニットウインドウに使われてるのはリソース使用箇所で出て来る「デフォルトウインドウ」なので
それに使われてるランタイム素材のウインドウ画像を改変して枠だけ(ウインドウタイルは透明)にして
それを再インストールして、それを使ってる。
そうするとゲームを起動すると枠だけ表示されるので、それにプラスして
一番右の立ち絵画像と同じファイルの1枚の絵として枠と座標を合わせたウインドウタイルを自作して
立ち絵として表示してる。
そうすると実際には枠と立ち絵の2枚なんだけど見かけ上は1枚のウインドウに見えるように表示されると
どうやってるかって言うとウインドウタイルの表示そのものを消してる。
ユニットウインドウに使われてるのはリソース使用箇所で出て来る「デフォルトウインドウ」なので
それに使われてるランタイム素材のウインドウ画像を改変して枠だけ(ウインドウタイルは透明)にして
それを再インストールして、それを使ってる。
そうするとゲームを起動すると枠だけ表示されるので、それにプラスして
一番右の立ち絵画像と同じファイルの1枚の絵として枠と座標を合わせたウインドウタイルを自作して
立ち絵として表示してる。
そうすると実際には枠と立ち絵の2枚なんだけど見かけ上は1枚のウインドウに見えるように表示されると
2019/03/07(木) 21:16:59.98ID:ym1PlU/u
ただこれをやると他のウインドウ(ユニット選択画面のウインドウとか)
も色々と透明になってしまうので、ユニットウインドウと他のウインドウで
中のタイルを表示するかしないか変える方法を今考え中なんだよな。
も色々と透明になってしまうので、ユニットウインドウと他のウインドウで
中のタイルを表示するかしないか変える方法を今考え中なんだよな。
2019/03/08(金) 18:05:33.86ID:PjEApR36
2019/03/08(金) 19:00:18.43ID:G4q5JEeA
2019/03/08(金) 19:06:15.94ID:gbYv9o5P
2019/03/08(金) 20:30:37.85ID:bEovu9CZ
すごい初歩的な質問だけど
プラグインフォルダの中にスキル用みたいに仕分け用フォルダを作るのって
あまりやらないほうがいいんかね?終盤に入ってから仕分けしだしたけど不安になってしまった
プラグインフォルダの中にスキル用みたいに仕分け用フォルダを作るのって
あまりやらないほうがいいんかね?終盤に入ってから仕分けしだしたけど不安になってしまった
2019/03/08(金) 20:32:57.09ID:q0Bvl4//
え、別にいいんじゃね?
俺もやってるけど特に不具合ないよいまんとこ
$つければフォルダごと不適用に出来るし便利
俺もやってるけど特に不具合ないよいまんとこ
$つければフォルダごと不適用に出来るし便利
2019/03/08(金) 20:37:13.67ID:bEovu9CZ
2019/03/08(金) 20:45:55.42ID:gbYv9o5P
プラグイン作者別にフォルダ分けてるなぁ
2019/03/08(金) 20:49:44.71ID:ZMK+J1jc
俺もいいかな。
難易度高くした時の敵の武器を変えたい。
いい方法あるかな?
難易度高くした時の敵の武器を変えたい。
いい方法あるかな?
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