製作者スレ SRPG Studio 30章

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2019/03/02(土) 10:10:31.92ID:3vGHIcQh
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください

次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
2019/03/13(水) 12:01:21.18ID:D7/VGBal
見積もり時に競合確認くらいはするでしょ
後から入れたものに対応しろなんて要は追加発注だ
2019/03/13(水) 12:59:34.87ID:atGtT3BZ
全部やってもらえばいいじゃん
2019/03/13(水) 13:30:40.40ID:GoEb7Xss
どこのウインドウかしらないけど
○○Windowなら_drawWindowInternalってのたぶん持ってるからここに背景の処理を追加
サイズはgetWindowWidthだかHeightだかで取れるんじゃないの
枠使うならリソース使用箇所で左半分透明な画像にしてコール
2019/03/13(水) 17:00:53.97ID:Oj9fHI3C
競合でエラー停止は起こらなくても正常に動作してると思ったら競合起こしてて片方のプラグイン機能してませんでしたみたいなパターンもあるから
確認するにしても念入りにやらんとまずいぞ
2019/03/13(水) 19:35:23.51ID:atGtT3BZ
勝手にアップデートして停止
あると思います
2019/03/13(水) 23:07:35.23ID:Y3D2Dm1I
オリジナルモーションの速度設定で全てにチェックして回避の速度変えたら
その下にあるモーション(直接攻撃2とか)も一緒に変わっちまったから使うなら注意な!
2019/03/14(木) 01:35:44.51ID:cOzPLHwm
直接攻撃3は問題ないよな
2019/03/14(木) 19:38:15.36ID:NtmNINUd
>>125
下にあったモーションって言ってんだろうが

間接必殺とか元に戻すのに時間かかったから使うなら注意ね
まぁ全部の速度変えるなんてほとんどの人はやらないとは思うけど
2019/03/14(木) 21:20:39.69ID:Shs6lwzP
キレすぎ
2019/03/14(木) 21:35:10.16ID:jRJbGJRr
こわいね…
2019/03/14(木) 22:21:30.59ID:9qlKRff6
ミイラ取りがミイラに ガイジの相手をしてるうちにガイジになっちゃったようだ
2019/03/14(木) 23:14:59.61ID:Wp3bDOSv
直接攻撃3とか言ってるやつはいつものだからな
おかしなやつだと思ったら触れないことだよ
2019/03/14(木) 23:59:38.33ID:NtmNINUd
サンプルでやってみた、多分バグだ
まずロード男の移動のフレーム表示速度を全て3以外に(元々3だったから)
そのあと速度設定の設定対象:戦士系/移動のロード男を3に設定したら待機以外のフレーム表示速度が全て3になってた
多分待機は設定した奴の上にあったから変わらなかったんだと思う

使うなら注意じゃなくてこれ使ったらダメ
2019/03/15(金) 02:36:08.46ID:eSLWZmpt
使いにくいだけでダメって訳じゃあるめえ
2019/03/15(金) 04:24:14.27ID:lAnOweun
バグなら公式に報告しておいてほしい
2019/03/15(金) 07:31:09.78ID:IXeUOYMr
そもそもそのモーションタイプの全コマのフレーム表示速度だけを一括変更する機能は初期からあるし
速度変更っていつから追加されたんだっけ
2019/03/15(金) 12:19:45.21ID:0A0qavd4
>>133
そう言うなら自分で報告しろよ
2019/03/15(金) 12:24:25.31ID:taxw3Vs8
別人だけど意味不明
バグ発見した人間がそのまま報告すればいいことでは
2019/03/15(金) 12:43:50.51ID:kM6grNRr
いつものだよ
2019/03/15(金) 13:15:42.83ID:M3gz16sG
誰がやってもみんなでやっても変わんないよ
2019/03/15(金) 13:29:52.93ID:hSRGvw6X
荒らしだとか不毛な事言ってないで報告すりゃいいんだよ、俺がやっとくわ
2019/03/15(金) 13:36:35.47ID:taxw3Vs8
報告するなら再現確認してからね
2019/03/15(金) 13:49:32.01ID:pzzHOrHv
バグといえば新規の移動タイプを設定して地形の設定するとき移動タイプの表示がちゃんと表示されんよな
2019/03/15(金) 19:33:05.84ID:SCOBiY+J
https://dotup.org/uploda/dotup.org1797601.jpg
完成したよー>ユニットウインドウ
2019/03/15(金) 19:35:20.52ID:M3gz16sG
ここはてめえの日記帳じゃねえぞ
144名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/15(金) 20:28:01.62ID:pzzHOrHv
>>142
完璧やね
でも左のウインドウやっぱいらなくない?
ただ、ここまでこればもう趣味の領域やな

>>143こいつはいつもの障害者だからするーで
2019/03/15(金) 20:35:51.98ID:54HnO2+O
この左のウインドウはキャラの陣営によって色とか模様が変わるんでしょ?
凝ってて自分は好きだよ
2019/03/15(金) 21:01:28.51ID:3XUINhNd
ずれてる
かぶってる
はみだしてる
きれてる

こういうの気になってしょうがないんだが
気にならない人はなんともないんかね
2019/03/15(金) 23:15:05.61ID:sTRB+EyG
コンセプトがわからんから一意見として言わせてもらうと

パラが縦長なので一目で把握できないし、攻撃等も隣接してないから関連付けて見にくい。同じような意味でアビリティとスキルも隣接したほうがいいと思う。
あと背景が青系で文字も青系なのは見にくいし、正直飾り文字も見にくい。
文字とアイコンのサイズがばらばらなのも気になるかな。

一般的なSRPGならステの確認っていうのは頻繁にするものだから、凝るよりは見易さに重点を置いたほうがいいと思う。
2019/03/15(金) 23:23:14.80ID:SCOBiY+J
>>147
じゃあやっぱりパラメータ名は黄色にしようかな。
正直それは迷ったんだよね。
2019/03/16(土) 00:16:12.34ID:Dq/AW/mM
黄色か白がいいんじゃないかな
スッキリしてるしスゲーいいと思う
2019/03/16(土) 01:37:16.11ID:fhAgIRed
>>144
だから反応すんなっつーの!
2019/03/16(土) 01:50:12.70ID:UbfHeEe7
でも反応しないと勘違いする人出てきそうだしなぁ
2019/03/16(土) 02:22:23.22ID:c5Npx3mr
>>142
ネイティブでもないから違ったらすまんけど「Possession Item」って自然な言い回しなんかな?
Itemだと複数形のsがいるような気がするし、そもそもRPGのステータス欄としては長いから
「Items」でいい気がする
2019/03/16(土) 03:15:31.64ID:tQV3vJoN
言われてみるとユニットステータス画面に表示されてる時点で所持アイテムだし
ポゼッションは無くても通じる気もするな
2019/03/16(土) 07:44:41.64ID:c9lCx6nI
荒らしがいるのをわからんのは新参で過去ログ読まんやつだけだろ
どっちにしろしばらくすればわかるんだから、NGしてスルーでいいと思う
2019/03/16(土) 08:57:46.62ID:UbfHeEe7
いっそコテでもつけてくれたらいいのにね
2019/03/16(土) 09:04:41.45ID:VXfKawB2
トラキア風にしたかったんよ>Possession Item
2019/03/16(土) 10:49:17.37ID:aO/ZX7nr
すごい細かいなお前ら
是非作ったUIを見せて欲しいわ
2019/03/16(土) 12:19:15.99ID:kuA1SXj1
全員コテつければ判別つくよね
2019/03/16(土) 12:34:45.74ID:+Ui05kS8
強健とか指揮とかはスキル扱いでいいから
それより装備可能な武器種を明示しておいてほしい
2019/03/16(土) 13:26:29.50ID:obmxkeiL
覚醒やifみたいにクラスのステ上限に加えて
キャラ次第でステの上限を微増減させたいんだけどどうしたらいいんじゃろ
2019/03/16(土) 14:05:31.85ID:tQV3vJoN
そのキャラ用に上限の違う同じクラスを複数作れば良いんじゃないの?
2019/03/16(土) 14:48:58.89ID:kuA1SXj1
やるじゃん?
2019/03/16(土) 14:57:53.20ID:fRF6TbU5
そんなにひどい設計じゃないし本人がいいって言ってるんだからいいでしょ
自分のUIにその分力を注いだらいいよ
2019/03/16(土) 17:51:53.48ID:kuA1SXj1
力の注ぎ場所を間違えてはいけないよ
俺たちが楽しいと感じるかは別なんだや
2019/03/16(土) 18:43:05.26ID:BqXTCiCa
>>142
個人的に好きだよ
背景色は弄れるのかな?
2019/03/16(土) 21:36:44.73ID:kuA1SXj1
背景に力を入れたものが勝つんだ
2019/03/16(土) 22:01:58.63ID:VXfKawB2
>>165
ウインドウタイルの色の事だよね?
ウインドウタイルは結局立ち絵の一部(デフォルトウインドウは枠だけ残して透明にしてる)なので
実際にゲームを作り始めたら全ユニットのウインドウに立ち絵として同じウインドウタイルを設定して
所属によって色だけ変えようかなと
2019/03/16(土) 23:57:37.39ID:BqXTCiCa
>>167
おお、いいねぇ!
2019/03/17(日) 02:15:10.58ID:Lz9h69dr
>>161
さんきゅー
手間だけどやっぱ地道にやっていくしかねえな
2019/03/17(日) 02:59:59.93ID:6+R52fyA
https://dotup.org/uploda/dotup.org1798916.jpg
こんな感じでロマサガみたいに
攻撃に使用する武器を選んだ後更に通常攻撃するか技で攻撃するか選べるようにできないかな?
技ごとに攻撃力倍率や追加スキル設定してその分強くなるみたいな。
コマンドスキルのプラグイン改造すればいけるか?
2019/03/17(日) 03:33:25.73ID:LuT7hGUK
o-to氏のプラグイン使うとスキル→武器の順番になるけど一応可能で
攻撃する弓選んだ後に更に矢を指定するっていうプラグイン組んでる人も見かけたことがある
2019/03/17(日) 12:09:24.03ID:HMs262st
>>170
できてるやん
2019/03/19(火) 04:07:18.95ID:fap4PqZ7
ダサくて見れたもんじゃないわ
2019/03/19(火) 05:12:26.53ID:nNxUpeiL
自己満か
2019/03/20(水) 19:31:20.14ID:E8CewKiT
アプデ来たぞ
2019/03/20(水) 21:23:38.01ID:vVKQXce4
スキルってデフォルトだと20だったんだ…
マスクデータ以外に20もスキル持たせる理由が気にはなる
20じゃ足りないって事でしょ?
2019/03/21(木) 02:33:31.60ID:jbHLfetg
アプデきたぞ
2019/03/21(木) 04:50:56.45ID:jbHLfetg
アプデきたぞ
2019/03/21(木) 06:16:14.61ID:ezs1gplo
>>176
ツイッター見てたらダミースキルで枠埋まってるって人いたわ
2019/03/21(木) 11:04:49.99ID:Ebi/fP9I
本人おつ
2019/03/21(木) 19:45:33.27ID:ZcwPqjuo
台湾おじさんって台湾人?
2019/03/21(木) 20:05:53.34ID:Ebi/fP9I
9章の会話にした。

アーダイは言った。
俺はおまえが好きだったんだ。
ジェイガンドルフは言った。
おまえは青春には100年早いぜ。レジェンドボーイ。
アーダイは言った。
私の寿命は60才です。100年たつと160才です。
2019/03/21(木) 20:08:01.11ID:Ebi/fP9I
素材は作れないからこの会話をみなさんにあげますね。
2019/03/21(木) 23:17:05.51ID:ezs1gplo
台湾のおじさんが質問箱でキチガイに絡まれてて気の毒
2019/03/21(木) 23:48:46.96ID:6oo8WBpF
頭おかしいのにいちいち構ってたら構ってる側まで頭おかしくなるっておじさんに教えてあげるべきなんだろうか
だがツイッター上で教えるとこっちがキチガイに絡まれそうだ
2019/03/21(木) 23:53:12.96ID:IBBRFtb3
台湾おじさんにDMすれば良いだけでは
2019/03/21(木) 23:54:20.46ID:ZcwPqjuo
>>184
俺もそれ思ったんだよ
台湾の人が日本語覚えて一生懸命素材作って善意で素材配ってくれてんのに
極一部のガイジのせいで不快な思いさせたらこっちが申し訳ない気がしてくる
2019/03/22(金) 00:36:17.78ID:UAIhVdzv
ゲーム製作界隈ってガイジ多いのか?
SRPGStudioしか触った事ないから詳しくないけど。
製作者にはこだわりが強い有能な人が多いのにな。 水桜記の人とか
2019/03/22(金) 01:16:07.02ID:yNTJW/rx
台湾おじさんに絡んでるやつが製作者か只のプレイ専かどうかは分からんけど
フリゲ界隈はたまーにちょっとおかしな奴がいるね

水桜の人はまともな良識人って印象だな、ブログとかツイッター見てると
2019/03/22(金) 01:27:32.65ID:4IbGIP8k
水桜記は作品やっててこの作者性格いいんだろうなーってのが伝わってくるね
2019/03/22(金) 01:28:58.01ID:1UKwu2mw
そうやって上げるからキチガイに絡まれるんじゃね
2019/03/22(金) 01:50:55.89ID:WIYk8wcr
キチガイはブロックすればいいのにね
2019/03/22(金) 02:03:06.32ID:aGmNfbuj
性格悪くて悪かったな、ロシェ
だがクリエイターは作品が全てだ
性格悪かろうがいい作品作れれば勝ちよ、アーダイ
2019/03/22(金) 02:13:40.25ID:yNTJW/rx
性格は悪くても構わんけど馬鹿は駄目
性格が悪いと他人に認識させている時点で馬鹿なんだよ
性格が悪くて頭の回る人間っていうのはボロを出さない立ち回りができるからな
表向きは善人として振る舞えるんだよ
2019/03/22(金) 04:25:17.00ID:WIYk8wcr
アーダイは叫んだ。
力に飲み込まれてもいいじゃないか。それが人間の美しさだ。

感動する素材ですよ。
2019/03/22(金) 17:48:03.68ID:Y91B8tTT
他の作者にからむキチガイは工作員なのですよ
私はガーディアンなので防衛してあげたいですね
2019/03/22(金) 17:49:01.38ID:PTAH2uUJ
この独特の口調でずっといるのってまさひと?
2019/03/22(金) 17:59:31.04ID:2c3zGGA+
誰かは知らんが15年近くSRPG関連のスレを荒らしている
精神障害者らしい
2019/03/22(金) 18:18:26.90ID:Y91B8tTT
私は19才ですし、他のスレは知りませんよ
2019/03/22(金) 18:43:39.36ID:Y91B8tTT
若いくせに生意気だ人生やり直せよ
2019/03/23(土) 04:27:46.25ID:kxO/7Llr
それ子供部屋から書いてるの?
2019/03/23(土) 04:29:12.27ID:G8K7Yxpp
まさひとと同一人物かもしれないしそうじゃないかもしれない
確かなのは迷惑な人間だということだ
まさひとの前にはシャガ夫というイカれた奴が暴れまわってたし
5chはそういう場所なんだと割り切るしかない
2019/03/23(土) 05:45:05.54ID:/LL59Kw6
まさひとかどうかなんて関係ない
人間は人間なんだよ
204名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/24(日) 13:32:00.01ID:+SUet+G5
アプデきたでよ
最近活発だな
2019/03/24(日) 13:56:32.39ID:BW7PGJtK
アプデきたぞ
2019/03/24(日) 15:39:57.04ID:8+KDfKYq
アプデきたぞ
2019/03/24(日) 16:25:32.54ID:BW7PGJtK
アプデきたぞ
2019/03/24(日) 16:26:15.47ID:R3ZEIsTf
アプデきたぞ
2019/03/24(日) 16:36:26.92ID:v7otxnJJ
アプデきたぞ
2019/03/24(日) 16:38:50.42ID:7HfCWPoX
複数の武器タイプ(例えば剣と斧とか)
の内どちらか1タイプを装備できれば装備できる武器を実装するプラグインを
作ろうと思うんだけど需要ある?
例えば剣しか装備できないクラスと斧しか装備できないクラス両方で装備できるとか
2019/03/24(日) 16:42:25.48ID:R3ZEIsTf
…?
すまんどういう意味かわからん
2019/03/24(日) 16:44:26.96ID:g8If7wzX
それって
剣と剣斧(仮称)が装備できるクラスと
斧と剣斧(仮称)が装備できるクラスってだけじゃないの
2019/03/24(日) 16:49:10.11ID:R3ZEIsTf
そういう意味か
要は三つ目の武器タイプを作って
その武器タイプを剣士と斧使いに持たせるのと同じ動きやね
2019/03/24(日) 17:23:10.57ID:+SUet+G5
>>210
需要ありまくりだぞ
少なくともおれは欲しい
2019/03/24(日) 17:28:46.88ID:R3ZEIsTf
表示上スマートに出来そうだね

盛り上げのためにも
どんなプラグインでもどんどんアップしてほしい
2019/03/24(日) 17:34:07.34ID:7HfCWPoX
分かった。
今javascriptの配列のいじり方の勉強中だから
理解できたら作ってみるわ。
2019/03/24(日) 18:17:40.71ID:v7otxnJJ
>>216
アプデきたぞ
2019/03/24(日) 19:06:33.48ID:usbgu2Wl
武器にカスパラ持たせて
ItemControl.isWeaponTypeAllowed のところに手を加えればいけそうやね
weapon.isWeaponTypeMatched が使い回せそうにないからそこは頑張らないとね
2019/03/24(日) 19:18:58.24ID:LOEWDoxM
>>210
言いたいことはわかるがそれってどういう状況なんだよ
例えばナイトってクラスがあったとしてナイト(主人公以外の汎用下級クラス,槍装備可)と
ナイト(下級クラス,主人公専用ver,剣槍装備可)みたいにしたいってことなのか?
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