ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください
次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
探検
製作者スレ SRPG Studio 30章
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2019/03/02(土) 10:10:31.92ID:3vGHIcQh
152名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 02:22:23.22ID:c5Npx3mr >>142
ネイティブでもないから違ったらすまんけど「Possession Item」って自然な言い回しなんかな?
Itemだと複数形のsがいるような気がするし、そもそもRPGのステータス欄としては長いから
「Items」でいい気がする
ネイティブでもないから違ったらすまんけど「Possession Item」って自然な言い回しなんかな?
Itemだと複数形のsがいるような気がするし、そもそもRPGのステータス欄としては長いから
「Items」でいい気がする
153名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 03:15:31.64ID:tQV3vJoN 言われてみるとユニットステータス画面に表示されてる時点で所持アイテムだし
ポゼッションは無くても通じる気もするな
ポゼッションは無くても通じる気もするな
154名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 07:44:41.64ID:c9lCx6nI 荒らしがいるのをわからんのは新参で過去ログ読まんやつだけだろ
どっちにしろしばらくすればわかるんだから、NGしてスルーでいいと思う
どっちにしろしばらくすればわかるんだから、NGしてスルーでいいと思う
155名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 08:57:46.62ID:UbfHeEe7 いっそコテでもつけてくれたらいいのにね
156名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 09:04:41.45ID:VXfKawB2 トラキア風にしたかったんよ>Possession Item
157名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 10:49:17.37ID:aO/ZX7nr すごい細かいなお前ら
是非作ったUIを見せて欲しいわ
是非作ったUIを見せて欲しいわ
158名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 12:19:15.99ID:kuA1SXj1 全員コテつければ判別つくよね
159名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 12:34:45.74ID:+Ui05kS8 強健とか指揮とかはスキル扱いでいいから
それより装備可能な武器種を明示しておいてほしい
それより装備可能な武器種を明示しておいてほしい
160名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 13:26:29.50ID:obmxkeiL 覚醒やifみたいにクラスのステ上限に加えて
キャラ次第でステの上限を微増減させたいんだけどどうしたらいいんじゃろ
キャラ次第でステの上限を微増減させたいんだけどどうしたらいいんじゃろ
161名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 14:05:31.85ID:tQV3vJoN そのキャラ用に上限の違う同じクラスを複数作れば良いんじゃないの?
162名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 14:48:58.89ID:kuA1SXj1 やるじゃん?
163名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 14:57:53.20ID:fRF6TbU5 そんなにひどい設計じゃないし本人がいいって言ってるんだからいいでしょ
自分のUIにその分力を注いだらいいよ
自分のUIにその分力を注いだらいいよ
164名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 17:51:53.48ID:kuA1SXj1 力の注ぎ場所を間違えてはいけないよ
俺たちが楽しいと感じるかは別なんだや
俺たちが楽しいと感じるかは別なんだや
165名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 18:43:05.26ID:BqXTCiCa166名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 21:36:44.73ID:kuA1SXj1 背景に力を入れたものが勝つんだ
167名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 22:01:58.63ID:VXfKawB2 >>165
ウインドウタイルの色の事だよね?
ウインドウタイルは結局立ち絵の一部(デフォルトウインドウは枠だけ残して透明にしてる)なので
実際にゲームを作り始めたら全ユニットのウインドウに立ち絵として同じウインドウタイルを設定して
所属によって色だけ変えようかなと
ウインドウタイルの色の事だよね?
ウインドウタイルは結局立ち絵の一部(デフォルトウインドウは枠だけ残して透明にしてる)なので
実際にゲームを作り始めたら全ユニットのウインドウに立ち絵として同じウインドウタイルを設定して
所属によって色だけ変えようかなと
168名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 23:57:37.39ID:BqXTCiCa >>167
おお、いいねぇ!
おお、いいねぇ!
169名前は開発中のものです。
2019/03/17(日) 02:15:10.58ID:Lz9h69dr170名前は開発中のものです。
2019/03/17(日) 02:59:59.93ID:6+R52fyA https://dotup.org/uploda/dotup.org1798916.jpg
こんな感じでロマサガみたいに
攻撃に使用する武器を選んだ後更に通常攻撃するか技で攻撃するか選べるようにできないかな?
技ごとに攻撃力倍率や追加スキル設定してその分強くなるみたいな。
コマンドスキルのプラグイン改造すればいけるか?
こんな感じでロマサガみたいに
攻撃に使用する武器を選んだ後更に通常攻撃するか技で攻撃するか選べるようにできないかな?
技ごとに攻撃力倍率や追加スキル設定してその分強くなるみたいな。
コマンドスキルのプラグイン改造すればいけるか?
171名前は開発中のものです。
2019/03/17(日) 03:33:25.73ID:LuT7hGUK o-to氏のプラグイン使うとスキル→武器の順番になるけど一応可能で
攻撃する弓選んだ後に更に矢を指定するっていうプラグイン組んでる人も見かけたことがある
攻撃する弓選んだ後に更に矢を指定するっていうプラグイン組んでる人も見かけたことがある
172名前は開発中のものです。
2019/03/17(日) 12:09:24.03ID:HMs262st >>170
できてるやん
できてるやん
173名前は開発中のものです。
2019/03/19(火) 04:07:18.95ID:fap4PqZ7 ダサくて見れたもんじゃないわ
174名前は開発中のものです。
2019/03/19(火) 05:12:26.53ID:nNxUpeiL 自己満か
175名前は開発中のものです。
2019/03/20(水) 19:31:20.14ID:E8CewKiT アプデ来たぞ
176名前は開発中のものです。
2019/03/20(水) 21:23:38.01ID:vVKQXce4 スキルってデフォルトだと20だったんだ…
マスクデータ以外に20もスキル持たせる理由が気にはなる
20じゃ足りないって事でしょ?
マスクデータ以外に20もスキル持たせる理由が気にはなる
20じゃ足りないって事でしょ?
177名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 02:33:31.60ID:jbHLfetg アプデきたぞ
178名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 04:50:56.45ID:jbHLfetg アプデきたぞ
179名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 06:16:14.61ID:ezs1gplo >>176
ツイッター見てたらダミースキルで枠埋まってるって人いたわ
ツイッター見てたらダミースキルで枠埋まってるって人いたわ
180名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 11:04:49.99ID:Ebi/fP9I 本人おつ
181名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 19:45:33.27ID:ZcwPqjuo 台湾おじさんって台湾人?
182名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 20:05:53.34ID:Ebi/fP9I 9章の会話にした。
アーダイは言った。
俺はおまえが好きだったんだ。
ジェイガンドルフは言った。
おまえは青春には100年早いぜ。レジェンドボーイ。
アーダイは言った。
私の寿命は60才です。100年たつと160才です。
アーダイは言った。
俺はおまえが好きだったんだ。
ジェイガンドルフは言った。
おまえは青春には100年早いぜ。レジェンドボーイ。
アーダイは言った。
私の寿命は60才です。100年たつと160才です。
183名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 20:08:01.11ID:Ebi/fP9I 素材は作れないからこの会話をみなさんにあげますね。
184名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 23:17:05.51ID:ezs1gplo 台湾のおじさんが質問箱でキチガイに絡まれてて気の毒
185名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 23:48:46.96ID:6oo8WBpF 頭おかしいのにいちいち構ってたら構ってる側まで頭おかしくなるっておじさんに教えてあげるべきなんだろうか
だがツイッター上で教えるとこっちがキチガイに絡まれそうだ
だがツイッター上で教えるとこっちがキチガイに絡まれそうだ
186名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 23:53:12.96ID:IBBRFtb3 台湾おじさんにDMすれば良いだけでは
187名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 23:54:20.46ID:ZcwPqjuo188名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 00:36:17.78ID:UAIhVdzv ゲーム製作界隈ってガイジ多いのか?
SRPGStudioしか触った事ないから詳しくないけど。
製作者にはこだわりが強い有能な人が多いのにな。 水桜記の人とか
SRPGStudioしか触った事ないから詳しくないけど。
製作者にはこだわりが強い有能な人が多いのにな。 水桜記の人とか
189名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 01:16:07.02ID:yNTJW/rx 台湾おじさんに絡んでるやつが製作者か只のプレイ専かどうかは分からんけど
フリゲ界隈はたまーにちょっとおかしな奴がいるね
水桜の人はまともな良識人って印象だな、ブログとかツイッター見てると
フリゲ界隈はたまーにちょっとおかしな奴がいるね
水桜の人はまともな良識人って印象だな、ブログとかツイッター見てると
190名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 01:27:32.65ID:4IbGIP8k 水桜記は作品やっててこの作者性格いいんだろうなーってのが伝わってくるね
191名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 01:28:58.01ID:1UKwu2mw そうやって上げるからキチガイに絡まれるんじゃね
192名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 01:50:55.89ID:WIYk8wcr キチガイはブロックすればいいのにね
193名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 02:03:06.32ID:aGmNfbuj 性格悪くて悪かったな、ロシェ
だがクリエイターは作品が全てだ
性格悪かろうがいい作品作れれば勝ちよ、アーダイ
だがクリエイターは作品が全てだ
性格悪かろうがいい作品作れれば勝ちよ、アーダイ
194名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 02:13:40.25ID:yNTJW/rx 性格は悪くても構わんけど馬鹿は駄目
性格が悪いと他人に認識させている時点で馬鹿なんだよ
性格が悪くて頭の回る人間っていうのはボロを出さない立ち回りができるからな
表向きは善人として振る舞えるんだよ
性格が悪いと他人に認識させている時点で馬鹿なんだよ
性格が悪くて頭の回る人間っていうのはボロを出さない立ち回りができるからな
表向きは善人として振る舞えるんだよ
195名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 04:25:17.00ID:WIYk8wcr アーダイは叫んだ。
力に飲み込まれてもいいじゃないか。それが人間の美しさだ。
感動する素材ですよ。
力に飲み込まれてもいいじゃないか。それが人間の美しさだ。
感動する素材ですよ。
196名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 17:48:03.68ID:Y91B8tTT 他の作者にからむキチガイは工作員なのですよ
私はガーディアンなので防衛してあげたいですね
私はガーディアンなので防衛してあげたいですね
197名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 17:49:01.38ID:PTAH2uUJ この独特の口調でずっといるのってまさひと?
198名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 17:59:31.04ID:2c3zGGA+ 誰かは知らんが15年近くSRPG関連のスレを荒らしている
精神障害者らしい
精神障害者らしい
199名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 18:18:26.90ID:Y91B8tTT 私は19才ですし、他のスレは知りませんよ
200名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 18:43:39.36ID:Y91B8tTT 若いくせに生意気だ人生やり直せよ
201名前は開発中のものです。
2019/03/23(土) 04:27:46.25ID:kxO/7Llr それ子供部屋から書いてるの?
202名前は開発中のものです。
2019/03/23(土) 04:29:12.27ID:G8K7Yxpp まさひとと同一人物かもしれないしそうじゃないかもしれない
確かなのは迷惑な人間だということだ
まさひとの前にはシャガ夫というイカれた奴が暴れまわってたし
5chはそういう場所なんだと割り切るしかない
確かなのは迷惑な人間だということだ
まさひとの前にはシャガ夫というイカれた奴が暴れまわってたし
5chはそういう場所なんだと割り切るしかない
203名前は開発中のものです。
2019/03/23(土) 05:45:05.54ID:/LL59Kw6 まさひとかどうかなんて関係ない
人間は人間なんだよ
人間は人間なんだよ
204名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 13:32:00.01ID:+SUet+G5 アプデきたでよ
最近活発だな
最近活発だな
205名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 13:56:32.39ID:BW7PGJtK アプデきたぞ
206名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 15:39:57.04ID:8+KDfKYq アプデきたぞ
207名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 16:25:32.54ID:BW7PGJtK アプデきたぞ
208名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 16:26:15.47ID:R3ZEIsTf アプデきたぞ
209名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 16:36:26.92ID:v7otxnJJ アプデきたぞ
210名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 16:38:50.42ID:7HfCWPoX 複数の武器タイプ(例えば剣と斧とか)
の内どちらか1タイプを装備できれば装備できる武器を実装するプラグインを
作ろうと思うんだけど需要ある?
例えば剣しか装備できないクラスと斧しか装備できないクラス両方で装備できるとか
の内どちらか1タイプを装備できれば装備できる武器を実装するプラグインを
作ろうと思うんだけど需要ある?
例えば剣しか装備できないクラスと斧しか装備できないクラス両方で装備できるとか
211名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 16:42:25.48ID:R3ZEIsTf …?
すまんどういう意味かわからん
すまんどういう意味かわからん
212名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 16:44:26.96ID:g8If7wzX それって
剣と剣斧(仮称)が装備できるクラスと
斧と剣斧(仮称)が装備できるクラスってだけじゃないの
剣と剣斧(仮称)が装備できるクラスと
斧と剣斧(仮称)が装備できるクラスってだけじゃないの
213名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 16:49:10.11ID:R3ZEIsTf そういう意味か
要は三つ目の武器タイプを作って
その武器タイプを剣士と斧使いに持たせるのと同じ動きやね
要は三つ目の武器タイプを作って
その武器タイプを剣士と斧使いに持たせるのと同じ動きやね
214名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 17:23:10.57ID:+SUet+G5215名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 17:28:46.88ID:R3ZEIsTf 表示上スマートに出来そうだね
盛り上げのためにも
どんなプラグインでもどんどんアップしてほしい
盛り上げのためにも
どんなプラグインでもどんどんアップしてほしい
216名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 17:34:07.34ID:7HfCWPoX 分かった。
今javascriptの配列のいじり方の勉強中だから
理解できたら作ってみるわ。
今javascriptの配列のいじり方の勉強中だから
理解できたら作ってみるわ。
217名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 18:17:40.71ID:v7otxnJJ >>216
アプデきたぞ
アプデきたぞ
218名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:06:33.48ID:usbgu2Wl 武器にカスパラ持たせて
ItemControl.isWeaponTypeAllowed のところに手を加えればいけそうやね
weapon.isWeaponTypeMatched が使い回せそうにないからそこは頑張らないとね
ItemControl.isWeaponTypeAllowed のところに手を加えればいけそうやね
weapon.isWeaponTypeMatched が使い回せそうにないからそこは頑張らないとね
219名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:18:58.24ID:LOEWDoxM >>210
言いたいことはわかるがそれってどういう状況なんだよ
例えばナイトってクラスがあったとしてナイト(主人公以外の汎用下級クラス,槍装備可)と
ナイト(下級クラス,主人公専用ver,剣槍装備可)みたいにしたいってことなのか?
言いたいことはわかるがそれってどういう状況なんだよ
例えばナイトってクラスがあったとしてナイト(主人公以外の汎用下級クラス,槍装備可)と
ナイト(下級クラス,主人公専用ver,剣槍装備可)みたいにしたいってことなのか?
220名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:29:55.60ID:R3ZEIsTf 炎属性専用の魔法使いと雷属性専用の魔法使いがいて
魔法使い共通の装備を作るとか
魔法使い共通の装備を作るとか
221名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:29:55.64ID:v7otxnJJ >>219
力を示せばよろしい
力を示せばよろしい
222名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:30:37.38ID:wvvNSpU4 ハルバードみたいな槍斧は槍兵と斧戦士両方とも使えるための設計とか
弓兵とシューターは両方ともボウガンみたいな自動弓を使えるとか
更に炎雷風魔道士は誰でも究極の精霊魔法使えるとか
考えれる状況はいろいろありますね
弓兵とシューターは両方ともボウガンみたいな自動弓を使えるとか
更に炎雷風魔道士は誰でも究極の精霊魔法使えるとか
考えれる状況はいろいろありますね
223名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:32:16.10ID:v7otxnJJ トリスタソは言いました
おまえは俺だ
アーダイは進化した
おまえは俺だ
アーダイは進化した
224名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:35:27.50ID:8u4sRLkL 私は水属性です。アクアストリームを炎魔法使いにも使わせたいですよ
225名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:42:40.25ID:GImrLpWL 詠唱台詞入れたいのう
226名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 22:37:59.56ID:LOEWDoxM227名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 22:41:08.16ID:R3ZEIsTf いや簡単に実現はできるけど
表示上スマートにしやすいでしょ
ダサいってのはそれこそ主観だろうし
表示上スマートにしやすいでしょ
ダサいってのはそれこそ主観だろうし
228名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 22:55:43.36ID:g8If7wzX 表示上スマートにできるってのが分からないな。
どの部分がスマートになる?
ステータス開いた時に装備可能武器種のアイコンがずらずら並ばないって意味か?
でもあの剣とか斧とかのアイコンってアイコン指定なしにすれば無表示にもできるだろ。
だったらアイコン指定なしで剣斧っていう武器種を作ってそれを剣士と斧使いに持たせた方が良いと思うんだよね
どの部分がスマートになる?
ステータス開いた時に装備可能武器種のアイコンがずらずら並ばないって意味か?
でもあの剣とか斧とかのアイコンってアイコン指定なしにすれば無表示にもできるだろ。
だったらアイコン指定なしで剣斧っていう武器種を作ってそれを剣士と斧使いに持たせた方が良いと思うんだよね
229名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:01:26.17ID:GImrLpWL 自慢したいだけでしょ
230名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:07:53.32ID:2guWXBi1 荒らしだから普通の人は相手しないように
231名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:08:40.38ID:LOEWDoxM >>227
スマートにこだわるなら共通の武器が無い方がスマートでしょ
スマートにこだわるなら共通の武器が無い方がスマートでしょ
232名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:11:03.26ID:R3ZEIsTf233名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:12:41.16ID:R3ZEIsTf >>231
当たり前の事言わないでくれw
当たり前の事言わないでくれw
234名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:14:57.52ID:oM4GIAXA 誰得なもの作っている暇があったらもっとマシなもん考えたほうがいいよな
235名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:19:07.35ID:+SUet+G5 気に入らないからっていちいち噛み付かんでいいだろ
お前らが作らされるならまだわかるが別に苦労しないんだしなぜ黙るという選択肢が取れないのか
お前らが作らされるならまだわかるが別に苦労しないんだしなぜ黙るという選択肢が取れないのか
236名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:21:52.04ID:R3ZEIsTf237名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:22:48.98ID:g8If7wzX 元が需要ある?っていう質問なんだから
需要ないよって答えて何が悪い?なぜ黙る必要がある?
むしろ「こうして実現した方が良くないか?」って答えてるんだよ。
需要ないよって答えて何が悪い?なぜ黙る必要がある?
むしろ「こうして実現した方が良くないか?」って答えてるんだよ。
238名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:37:32.67ID:LOEWDoxM239名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:46:45.60ID:g8If7wzX いやまあ元の質問者が荒らしだとは思ってないけど、
意味のないプラグインを作ることになるだけじゃないかというのはある。
別にそれ元の機能で実現すればよくね?的な
意味のないプラグインを作ることになるだけじゃないかというのはある。
別にそれ元の機能で実現すればよくね?的な
240名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:58:12.37ID:oM4GIAXA 気に入らないじゃない
客観的にいらないって言ってるだけなんだよなあ
客観的にいらないって言ってるだけなんだよなあ
241名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 00:04:48.91ID:Gmt1LkYN /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
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242名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 00:37:49.82ID:MnD9RkpG とりあえず糖質以外にも荒らしが複数いるのはわかった
243名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 00:45:39.73ID:x3ckOpxu これ質問してる風だけど要は
俺はこのプラグイン必要だから作るけど
ついでだから欲しいやついたら配布してやんよ
ってことやろ
必要なやつだけDLすればいいって話やねんな
需要ある?って言い方がアレだっただけで
俺はこのプラグイン必要だから作るけど
ついでだから欲しいやついたら配布してやんよ
ってことやろ
必要なやつだけDLすればいいって話やねんな
需要ある?って言い方がアレだっただけで
244210
2019/03/25(月) 01:01:58.62ID:ljBPNAZi >>219
イメージとしてはビーム兵器とかで
刃の部分の長さが可変で剣としても槍としても使えるとか。
あと今自作中のゲームが丁度暗黒竜みたいな主人公は剣使いで
配下は主に槍を使う騎兵が多いので、そのどちらでも使える王家の伝統の武器みたいなのがあったらいいかなっていう
イメージとしてはビーム兵器とかで
刃の部分の長さが可変で剣としても槍としても使えるとか。
あと今自作中のゲームが丁度暗黒竜みたいな主人公は剣使いで
配下は主に槍を使う騎兵が多いので、そのどちらでも使える王家の伝統の武器みたいなのがあったらいいかなっていう
245名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 01:24:30.24ID:MnD9RkpG 元データが剣で剣槍を設定した場合、
壊れた時には必ず壊れた剣になるのか
その場合、槍使いも壊れた剣を使えるようになるのか
スキルや特効などの有効設定には槍の分が適用されるかどうか
ここらへんはっきりさせとけば、各自導入するか判断できるんじゃない?
壊れた時には必ず壊れた剣になるのか
その場合、槍使いも壊れた剣を使えるようになるのか
スキルや特効などの有効設定には槍の分が適用されるかどうか
ここらへんはっきりさせとけば、各自導入するか判断できるんじゃない?
246名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 01:29:04.90ID:x3ckOpxu へー
面白そうじゃん
弄り甲斐はありそうだな
面白そうじゃん
弄り甲斐はありそうだな
247名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 02:17:16.47ID:lOGSTBWV 使うかどうかでいうなら、俺は使わない。
でも使う人はいるだろうし、参考になりうるから
プラグインの作成は歓迎する。
ただ作成するなら利用規約は忘れないで欲しい
利用規約のないプラグインは内容に関係なく無意味だから
でも使う人はいるだろうし、参考になりうるから
プラグインの作成は歓迎する。
ただ作成するなら利用規約は忘れないで欲しい
利用規約のないプラグインは内容に関係なく無意味だから
248名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 02:21:51.67ID:03F/QkHz やるなら他でやってほしいな
249名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 02:33:33.33ID:x3ckOpxu >>248
は?w
は?w
250名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 03:23:42.10ID:03F/QkHz251名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 12:44:47.81ID:ljBPNAZi 今「武器に書き込んだカスタムパラメータのID番号がその武器を所持しているユニットのクラスの
装備可能武器タイプのID番号と同じなら本来装備不可能な武器タイプの武器でも装備可能」
まで実装できたわ。
ただこれだけだと他の処理との兼ね合い上同じ武器タイプ系統の全ての武器タイプが同時に装備可能になってしまうので
それを抑え込めば完成かな。
装備可能武器タイプのID番号と同じなら本来装備不可能な武器タイプの武器でも装備可能」
まで実装できたわ。
ただこれだけだと他の処理との兼ね合い上同じ武器タイプ系統の全ての武器タイプが同時に装備可能になってしまうので
それを抑え込めば完成かな。
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