ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください
次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
探検
製作者スレ SRPG Studio 30章
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/03/02(土) 10:10:31.92ID:3vGHIcQh
172名前は開発中のものです。
2019/03/17(日) 12:09:24.03ID:HMs262st >>170
できてるやん
できてるやん
173名前は開発中のものです。
2019/03/19(火) 04:07:18.95ID:fap4PqZ7 ダサくて見れたもんじゃないわ
174名前は開発中のものです。
2019/03/19(火) 05:12:26.53ID:nNxUpeiL 自己満か
175名前は開発中のものです。
2019/03/20(水) 19:31:20.14ID:E8CewKiT アプデ来たぞ
176名前は開発中のものです。
2019/03/20(水) 21:23:38.01ID:vVKQXce4 スキルってデフォルトだと20だったんだ…
マスクデータ以外に20もスキル持たせる理由が気にはなる
20じゃ足りないって事でしょ?
マスクデータ以外に20もスキル持たせる理由が気にはなる
20じゃ足りないって事でしょ?
177名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 02:33:31.60ID:jbHLfetg アプデきたぞ
178名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 04:50:56.45ID:jbHLfetg アプデきたぞ
179名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 06:16:14.61ID:ezs1gplo >>176
ツイッター見てたらダミースキルで枠埋まってるって人いたわ
ツイッター見てたらダミースキルで枠埋まってるって人いたわ
180名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 11:04:49.99ID:Ebi/fP9I 本人おつ
181名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 19:45:33.27ID:ZcwPqjuo 台湾おじさんって台湾人?
182名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 20:05:53.34ID:Ebi/fP9I 9章の会話にした。
アーダイは言った。
俺はおまえが好きだったんだ。
ジェイガンドルフは言った。
おまえは青春には100年早いぜ。レジェンドボーイ。
アーダイは言った。
私の寿命は60才です。100年たつと160才です。
アーダイは言った。
俺はおまえが好きだったんだ。
ジェイガンドルフは言った。
おまえは青春には100年早いぜ。レジェンドボーイ。
アーダイは言った。
私の寿命は60才です。100年たつと160才です。
183名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 20:08:01.11ID:Ebi/fP9I 素材は作れないからこの会話をみなさんにあげますね。
184名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 23:17:05.51ID:ezs1gplo 台湾のおじさんが質問箱でキチガイに絡まれてて気の毒
185名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 23:48:46.96ID:6oo8WBpF 頭おかしいのにいちいち構ってたら構ってる側まで頭おかしくなるっておじさんに教えてあげるべきなんだろうか
だがツイッター上で教えるとこっちがキチガイに絡まれそうだ
だがツイッター上で教えるとこっちがキチガイに絡まれそうだ
186名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 23:53:12.96ID:IBBRFtb3 台湾おじさんにDMすれば良いだけでは
187名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 23:54:20.46ID:ZcwPqjuo188名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 00:36:17.78ID:UAIhVdzv ゲーム製作界隈ってガイジ多いのか?
SRPGStudioしか触った事ないから詳しくないけど。
製作者にはこだわりが強い有能な人が多いのにな。 水桜記の人とか
SRPGStudioしか触った事ないから詳しくないけど。
製作者にはこだわりが強い有能な人が多いのにな。 水桜記の人とか
189名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 01:16:07.02ID:yNTJW/rx 台湾おじさんに絡んでるやつが製作者か只のプレイ専かどうかは分からんけど
フリゲ界隈はたまーにちょっとおかしな奴がいるね
水桜の人はまともな良識人って印象だな、ブログとかツイッター見てると
フリゲ界隈はたまーにちょっとおかしな奴がいるね
水桜の人はまともな良識人って印象だな、ブログとかツイッター見てると
190名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 01:27:32.65ID:4IbGIP8k 水桜記は作品やっててこの作者性格いいんだろうなーってのが伝わってくるね
191名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 01:28:58.01ID:1UKwu2mw そうやって上げるからキチガイに絡まれるんじゃね
192名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 01:50:55.89ID:WIYk8wcr キチガイはブロックすればいいのにね
193名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 02:03:06.32ID:aGmNfbuj 性格悪くて悪かったな、ロシェ
だがクリエイターは作品が全てだ
性格悪かろうがいい作品作れれば勝ちよ、アーダイ
だがクリエイターは作品が全てだ
性格悪かろうがいい作品作れれば勝ちよ、アーダイ
194名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 02:13:40.25ID:yNTJW/rx 性格は悪くても構わんけど馬鹿は駄目
性格が悪いと他人に認識させている時点で馬鹿なんだよ
性格が悪くて頭の回る人間っていうのはボロを出さない立ち回りができるからな
表向きは善人として振る舞えるんだよ
性格が悪いと他人に認識させている時点で馬鹿なんだよ
性格が悪くて頭の回る人間っていうのはボロを出さない立ち回りができるからな
表向きは善人として振る舞えるんだよ
195名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 04:25:17.00ID:WIYk8wcr アーダイは叫んだ。
力に飲み込まれてもいいじゃないか。それが人間の美しさだ。
感動する素材ですよ。
力に飲み込まれてもいいじゃないか。それが人間の美しさだ。
感動する素材ですよ。
196名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 17:48:03.68ID:Y91B8tTT 他の作者にからむキチガイは工作員なのですよ
私はガーディアンなので防衛してあげたいですね
私はガーディアンなので防衛してあげたいですね
197名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 17:49:01.38ID:PTAH2uUJ この独特の口調でずっといるのってまさひと?
198名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 17:59:31.04ID:2c3zGGA+ 誰かは知らんが15年近くSRPG関連のスレを荒らしている
精神障害者らしい
精神障害者らしい
199名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 18:18:26.90ID:Y91B8tTT 私は19才ですし、他のスレは知りませんよ
200名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 18:43:39.36ID:Y91B8tTT 若いくせに生意気だ人生やり直せよ
201名前は開発中のものです。
2019/03/23(土) 04:27:46.25ID:kxO/7Llr それ子供部屋から書いてるの?
202名前は開発中のものです。
2019/03/23(土) 04:29:12.27ID:G8K7Yxpp まさひとと同一人物かもしれないしそうじゃないかもしれない
確かなのは迷惑な人間だということだ
まさひとの前にはシャガ夫というイカれた奴が暴れまわってたし
5chはそういう場所なんだと割り切るしかない
確かなのは迷惑な人間だということだ
まさひとの前にはシャガ夫というイカれた奴が暴れまわってたし
5chはそういう場所なんだと割り切るしかない
203名前は開発中のものです。
2019/03/23(土) 05:45:05.54ID:/LL59Kw6 まさひとかどうかなんて関係ない
人間は人間なんだよ
人間は人間なんだよ
204名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 13:32:00.01ID:+SUet+G5 アプデきたでよ
最近活発だな
最近活発だな
205名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 13:56:32.39ID:BW7PGJtK アプデきたぞ
206名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 15:39:57.04ID:8+KDfKYq アプデきたぞ
207名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 16:25:32.54ID:BW7PGJtK アプデきたぞ
208名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 16:26:15.47ID:R3ZEIsTf アプデきたぞ
209名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 16:36:26.92ID:v7otxnJJ アプデきたぞ
210名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 16:38:50.42ID:7HfCWPoX 複数の武器タイプ(例えば剣と斧とか)
の内どちらか1タイプを装備できれば装備できる武器を実装するプラグインを
作ろうと思うんだけど需要ある?
例えば剣しか装備できないクラスと斧しか装備できないクラス両方で装備できるとか
の内どちらか1タイプを装備できれば装備できる武器を実装するプラグインを
作ろうと思うんだけど需要ある?
例えば剣しか装備できないクラスと斧しか装備できないクラス両方で装備できるとか
211名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 16:42:25.48ID:R3ZEIsTf …?
すまんどういう意味かわからん
すまんどういう意味かわからん
212名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 16:44:26.96ID:g8If7wzX それって
剣と剣斧(仮称)が装備できるクラスと
斧と剣斧(仮称)が装備できるクラスってだけじゃないの
剣と剣斧(仮称)が装備できるクラスと
斧と剣斧(仮称)が装備できるクラスってだけじゃないの
213名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 16:49:10.11ID:R3ZEIsTf そういう意味か
要は三つ目の武器タイプを作って
その武器タイプを剣士と斧使いに持たせるのと同じ動きやね
要は三つ目の武器タイプを作って
その武器タイプを剣士と斧使いに持たせるのと同じ動きやね
214名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 17:23:10.57ID:+SUet+G5215名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 17:28:46.88ID:R3ZEIsTf 表示上スマートに出来そうだね
盛り上げのためにも
どんなプラグインでもどんどんアップしてほしい
盛り上げのためにも
どんなプラグインでもどんどんアップしてほしい
216名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 17:34:07.34ID:7HfCWPoX 分かった。
今javascriptの配列のいじり方の勉強中だから
理解できたら作ってみるわ。
今javascriptの配列のいじり方の勉強中だから
理解できたら作ってみるわ。
217名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 18:17:40.71ID:v7otxnJJ >>216
アプデきたぞ
アプデきたぞ
218名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:06:33.48ID:usbgu2Wl 武器にカスパラ持たせて
ItemControl.isWeaponTypeAllowed のところに手を加えればいけそうやね
weapon.isWeaponTypeMatched が使い回せそうにないからそこは頑張らないとね
ItemControl.isWeaponTypeAllowed のところに手を加えればいけそうやね
weapon.isWeaponTypeMatched が使い回せそうにないからそこは頑張らないとね
219名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:18:58.24ID:LOEWDoxM >>210
言いたいことはわかるがそれってどういう状況なんだよ
例えばナイトってクラスがあったとしてナイト(主人公以外の汎用下級クラス,槍装備可)と
ナイト(下級クラス,主人公専用ver,剣槍装備可)みたいにしたいってことなのか?
言いたいことはわかるがそれってどういう状況なんだよ
例えばナイトってクラスがあったとしてナイト(主人公以外の汎用下級クラス,槍装備可)と
ナイト(下級クラス,主人公専用ver,剣槍装備可)みたいにしたいってことなのか?
220名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:29:55.60ID:R3ZEIsTf 炎属性専用の魔法使いと雷属性専用の魔法使いがいて
魔法使い共通の装備を作るとか
魔法使い共通の装備を作るとか
221名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:29:55.64ID:v7otxnJJ >>219
力を示せばよろしい
力を示せばよろしい
222名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:30:37.38ID:wvvNSpU4 ハルバードみたいな槍斧は槍兵と斧戦士両方とも使えるための設計とか
弓兵とシューターは両方ともボウガンみたいな自動弓を使えるとか
更に炎雷風魔道士は誰でも究極の精霊魔法使えるとか
考えれる状況はいろいろありますね
弓兵とシューターは両方ともボウガンみたいな自動弓を使えるとか
更に炎雷風魔道士は誰でも究極の精霊魔法使えるとか
考えれる状況はいろいろありますね
223名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:32:16.10ID:v7otxnJJ トリスタソは言いました
おまえは俺だ
アーダイは進化した
おまえは俺だ
アーダイは進化した
224名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:35:27.50ID:8u4sRLkL 私は水属性です。アクアストリームを炎魔法使いにも使わせたいですよ
225名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 19:42:40.25ID:GImrLpWL 詠唱台詞入れたいのう
226名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 22:37:59.56ID:LOEWDoxM227名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 22:41:08.16ID:R3ZEIsTf いや簡単に実現はできるけど
表示上スマートにしやすいでしょ
ダサいってのはそれこそ主観だろうし
表示上スマートにしやすいでしょ
ダサいってのはそれこそ主観だろうし
228名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 22:55:43.36ID:g8If7wzX 表示上スマートにできるってのが分からないな。
どの部分がスマートになる?
ステータス開いた時に装備可能武器種のアイコンがずらずら並ばないって意味か?
でもあの剣とか斧とかのアイコンってアイコン指定なしにすれば無表示にもできるだろ。
だったらアイコン指定なしで剣斧っていう武器種を作ってそれを剣士と斧使いに持たせた方が良いと思うんだよね
どの部分がスマートになる?
ステータス開いた時に装備可能武器種のアイコンがずらずら並ばないって意味か?
でもあの剣とか斧とかのアイコンってアイコン指定なしにすれば無表示にもできるだろ。
だったらアイコン指定なしで剣斧っていう武器種を作ってそれを剣士と斧使いに持たせた方が良いと思うんだよね
229名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:01:26.17ID:GImrLpWL 自慢したいだけでしょ
230名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:07:53.32ID:2guWXBi1 荒らしだから普通の人は相手しないように
231名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:08:40.38ID:LOEWDoxM >>227
スマートにこだわるなら共通の武器が無い方がスマートでしょ
スマートにこだわるなら共通の武器が無い方がスマートでしょ
232名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:11:03.26ID:R3ZEIsTf233名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:12:41.16ID:R3ZEIsTf >>231
当たり前の事言わないでくれw
当たり前の事言わないでくれw
234名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:14:57.52ID:oM4GIAXA 誰得なもの作っている暇があったらもっとマシなもん考えたほうがいいよな
235名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:19:07.35ID:+SUet+G5 気に入らないからっていちいち噛み付かんでいいだろ
お前らが作らされるならまだわかるが別に苦労しないんだしなぜ黙るという選択肢が取れないのか
お前らが作らされるならまだわかるが別に苦労しないんだしなぜ黙るという選択肢が取れないのか
236名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:21:52.04ID:R3ZEIsTf237名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:22:48.98ID:g8If7wzX 元が需要ある?っていう質問なんだから
需要ないよって答えて何が悪い?なぜ黙る必要がある?
むしろ「こうして実現した方が良くないか?」って答えてるんだよ。
需要ないよって答えて何が悪い?なぜ黙る必要がある?
むしろ「こうして実現した方が良くないか?」って答えてるんだよ。
238名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:37:32.67ID:LOEWDoxM239名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:46:45.60ID:g8If7wzX いやまあ元の質問者が荒らしだとは思ってないけど、
意味のないプラグインを作ることになるだけじゃないかというのはある。
別にそれ元の機能で実現すればよくね?的な
意味のないプラグインを作ることになるだけじゃないかというのはある。
別にそれ元の機能で実現すればよくね?的な
240名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 23:58:12.37ID:oM4GIAXA 気に入らないじゃない
客観的にいらないって言ってるだけなんだよなあ
客観的にいらないって言ってるだけなんだよなあ
241名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 00:04:48.91ID:Gmt1LkYN /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
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242名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 00:37:49.82ID:MnD9RkpG とりあえず糖質以外にも荒らしが複数いるのはわかった
243名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 00:45:39.73ID:x3ckOpxu これ質問してる風だけど要は
俺はこのプラグイン必要だから作るけど
ついでだから欲しいやついたら配布してやんよ
ってことやろ
必要なやつだけDLすればいいって話やねんな
需要ある?って言い方がアレだっただけで
俺はこのプラグイン必要だから作るけど
ついでだから欲しいやついたら配布してやんよ
ってことやろ
必要なやつだけDLすればいいって話やねんな
需要ある?って言い方がアレだっただけで
244210
2019/03/25(月) 01:01:58.62ID:ljBPNAZi >>219
イメージとしてはビーム兵器とかで
刃の部分の長さが可変で剣としても槍としても使えるとか。
あと今自作中のゲームが丁度暗黒竜みたいな主人公は剣使いで
配下は主に槍を使う騎兵が多いので、そのどちらでも使える王家の伝統の武器みたいなのがあったらいいかなっていう
イメージとしてはビーム兵器とかで
刃の部分の長さが可変で剣としても槍としても使えるとか。
あと今自作中のゲームが丁度暗黒竜みたいな主人公は剣使いで
配下は主に槍を使う騎兵が多いので、そのどちらでも使える王家の伝統の武器みたいなのがあったらいいかなっていう
245名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 01:24:30.24ID:MnD9RkpG 元データが剣で剣槍を設定した場合、
壊れた時には必ず壊れた剣になるのか
その場合、槍使いも壊れた剣を使えるようになるのか
スキルや特効などの有効設定には槍の分が適用されるかどうか
ここらへんはっきりさせとけば、各自導入するか判断できるんじゃない?
壊れた時には必ず壊れた剣になるのか
その場合、槍使いも壊れた剣を使えるようになるのか
スキルや特効などの有効設定には槍の分が適用されるかどうか
ここらへんはっきりさせとけば、各自導入するか判断できるんじゃない?
246名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 01:29:04.90ID:x3ckOpxu へー
面白そうじゃん
弄り甲斐はありそうだな
面白そうじゃん
弄り甲斐はありそうだな
247名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 02:17:16.47ID:lOGSTBWV 使うかどうかでいうなら、俺は使わない。
でも使う人はいるだろうし、参考になりうるから
プラグインの作成は歓迎する。
ただ作成するなら利用規約は忘れないで欲しい
利用規約のないプラグインは内容に関係なく無意味だから
でも使う人はいるだろうし、参考になりうるから
プラグインの作成は歓迎する。
ただ作成するなら利用規約は忘れないで欲しい
利用規約のないプラグインは内容に関係なく無意味だから
248名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 02:21:51.67ID:03F/QkHz やるなら他でやってほしいな
249名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 02:33:33.33ID:x3ckOpxu >>248
は?w
は?w
250名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 03:23:42.10ID:03F/QkHz251名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 12:44:47.81ID:ljBPNAZi 今「武器に書き込んだカスタムパラメータのID番号がその武器を所持しているユニットのクラスの
装備可能武器タイプのID番号と同じなら本来装備不可能な武器タイプの武器でも装備可能」
まで実装できたわ。
ただこれだけだと他の処理との兼ね合い上同じ武器タイプ系統の全ての武器タイプが同時に装備可能になってしまうので
それを抑え込めば完成かな。
装備可能武器タイプのID番号と同じなら本来装備不可能な武器タイプの武器でも装備可能」
まで実装できたわ。
ただこれだけだと他の処理との兼ね合い上同じ武器タイプ系統の全ての武器タイプが同時に装備可能になってしまうので
それを抑え込めば完成かな。
252名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 12:54:00.05ID:Gmt1LkYN >>242
レギュラー 精神病 説明不要SRPGstudioスレのみならずSRPGスレに15年以上凄む王者
控え 自称素材職人 すぐファビョる 常に上から目線 わっちょいスレから追い出され匿名を盾に暴れる
控え 次世代の職人になるかもしれない人に対してすぐ貶す、作れないけど文句は言う、スレの空気など無視、自分が全て
レギュラー 精神病 説明不要SRPGstudioスレのみならずSRPGスレに15年以上凄む王者
控え 自称素材職人 すぐファビョる 常に上から目線 わっちょいスレから追い出され匿名を盾に暴れる
控え 次世代の職人になるかもしれない人に対してすぐ貶す、作れないけど文句は言う、スレの空気など無視、自分が全て
253名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 12:55:32.56ID:FXqAjamW 自称素材職人って誰のことや
254名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 12:59:53.90ID:Gmt1LkYN >>253
元ネタは前スレのこれだで
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた
統合失調症 おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
元ネタは前スレのこれだで
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた
統合失調症 おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
255名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 14:20:06.75ID:XTxNQXkg 自称素材職人はリアルタイムで見たけど
一度しか出てきてないのに何度も名前あがるもんだな
一度しか出てきてないのに何度も名前あがるもんだな
256名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 14:52:20.34ID:FXqAjamW257名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 15:32:28.73ID:FFJk8INW 敵を倒した時に変数弄る方法ってある?
258名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 16:48:12.19ID:XTxNQXkg 実行条件を敵の死亡にして変数操作
259名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 17:56:07.96ID:XuhenWvI マップの人は本気で大人しくなったよね
260名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 17:56:15.96ID:ljBPNAZi https://dotup.org/uploda/dotup.org1805963.txt
https://dotup.org/uploda/dotup.org1805970.txt
これで一応意図通り動いてるんだけどどうよ?
(1枚目:武器のカスタムパラメータに{multipleweapon:n} とカスタムパラメータを設定した場合
nと同じID番号の武器タイプを装備可能なクラスのユニットにその武器を持たせると、その武器だけ
本来装備不可能な武器タイプでも装備できるようになる。
元々装備可能な武器タイプの武器の場合は変化なし)
あと2枚目なんだけど、1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
(例えば剣しか使えないユニットに1枚目の効果で槍を装備させた場合、実際に戦闘した場合は
剣として相性修正を計算する)というのを実装したくて書いてるんだけど
上手く行かないんだけどなんか方法ないかな?
具体的には本来の武器タイプをカスタムパラメータのID番号と同じ武器タイプに上書きしたいんだけど
「関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない」とエラーが出てしまうんだが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1805970.txt
これで一応意図通り動いてるんだけどどうよ?
(1枚目:武器のカスタムパラメータに{multipleweapon:n} とカスタムパラメータを設定した場合
nと同じID番号の武器タイプを装備可能なクラスのユニットにその武器を持たせると、その武器だけ
本来装備不可能な武器タイプでも装備できるようになる。
元々装備可能な武器タイプの武器の場合は変化なし)
あと2枚目なんだけど、1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
(例えば剣しか使えないユニットに1枚目の効果で槍を装備させた場合、実際に戦闘した場合は
剣として相性修正を計算する)というのを実装したくて書いてるんだけど
上手く行かないんだけどなんか方法ないかな?
具体的には本来の武器タイプをカスタムパラメータのID番号と同じ武器タイプに上書きしたいんだけど
「関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない」とエラーが出てしまうんだが
261名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 18:03:34.57ID:Gmt1LkYN >>259
初期のスレの状況しらんけどマップの人ってのは何者?荒らし行為でもしてたの?
初期のスレの状況しらんけどマップの人ってのは何者?荒らし行為でもしてたの?
262名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 18:04:40.97ID:x3ckOpxu263名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 18:30:35.90ID:XTxNQXkg264名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 18:33:08.79ID:2o8sfe1r いいソフトだと思うけどお願いですから出撃位置の変更方法をもう少しなんとかしてください
でかいマップに40人出撃とかだと死ねる
このソフトずっとリクエスト受け付けてたみたいだけど、おまえら今までなにやってたの?
この右クリックから出撃位置決定じゃ直接クリック移動してるのと変わらないよ
1番の場所だけ指定したら、あとはそこから残りの番号が円上に割り振られてくとかでよかったでしょ?
それなら微調整するだけでですむし。馬鹿なの?アホなの?
でかいマップに40人出撃とかだと死ねる
このソフトずっとリクエスト受け付けてたみたいだけど、おまえら今までなにやってたの?
この右クリックから出撃位置決定じゃ直接クリック移動してるのと変わらないよ
1番の場所だけ指定したら、あとはそこから残りの番号が円上に割り振られてくとかでよかったでしょ?
それなら微調整するだけでですむし。馬鹿なの?アホなの?
265名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 18:35:44.57ID:x3ckOpxu266名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 18:41:41.67ID:8QvjZvHt getで代入はねえは
インデントグチャグチャで気持ち悪いしif文滅茶苦茶だしこれじゃバグる
やり直し
インデントグチャグチャで気持ち悪いしif文滅茶苦茶だしこれじゃバグる
やり直し
267名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 19:06:43.82ID:Gmt1LkYN >>263
なるほど、腕自体はあるけど結構ぶっ飛んでる人なのね
Twitterで仕事お願いしようとしたけど
個人の理由で完成させれなかったりってのもあったみたいだし
過去のこと聞いてしまった以上ちょっと金銭が絡む以来は怖いな
いくら腕があろうと結局は最終的に一番大事なのは人間性だね
なるほど、腕自体はあるけど結構ぶっ飛んでる人なのね
Twitterで仕事お願いしようとしたけど
個人の理由で完成させれなかったりってのもあったみたいだし
過去のこと聞いてしまった以上ちょっと金銭が絡む以来は怖いな
いくら腕があろうと結局は最終的に一番大事なのは人間性だね
268名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 19:22:15.78ID:rT5eeK8z ガチで病んでるみたいだから、あまり言ってやるな
269名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 19:27:48.03ID:Xt8VZuj0 まさひとに煽られてた人だっけ
270名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 19:41:42.11ID:x3ckOpxu マップの人は素材を提供してくれたがまさひとは害しかなかった
271名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 21:11:09.87ID:MnD9RkpG >>260
> 関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない
weapon.getWeaponType().getID() はsrpg studioのAPIをコールするための処理であって変数名ではないです。
weapon.getWeaponType().getID() という数値に対して値を代入しようとしているからエラーになる。
これは武器タイプのIDを書き換えたいという意図で書いていると思うけどそれはプラグイン側じゃ不可能、手段が提供されていない。
> 1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
一つ思いついたやり方としては、ダミー武器を設定しておくのはどうでしょう。
例えば、剣なのに斧で計算させたい時のための斧武器を設定しておくという事です。
ただしこの方法だと武器タイプのカスパラにmultipleDummyWeaponId(ダミーとして使用させたい武器ID)を
追加する必要が出てきます。
動作確認全くしないで書きなぐっているので色々間違ってたらスマン
CompatibleCalculator._getCompatibleの外に下記のようなメソッドを作成
与えられた武器からダミー武器を取得する(カスパラの型チェックとかは5chの行数制限にひっかかりそうなのであえて省略)
CompatibleCalculator._getMultipleWeapon = function(weapon) {
var weaponType = weapon.getWeaponType();
var multipleWeaponType = root.getBaseData().getWeaponTypeList(weaponType.getWeaponCategoryType().getId()).getDataFromId(weaponType.getId());
return root.getBaseData().getWeaponList().getDataFromId(multipleWeaponType.custom.multipleDummyWeaponId);
}
weaponTypeActive = weapon.getWeaponType();の直前の行に下記のような処理を加える
// active側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if (!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(active.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weapon)){
weapon = this._getMultipleWeapon(weapon);
}
// passive側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if(!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(passive.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weaponPassive)){
weaponPassive = this._getMultipleWeapon(weaponPassive);
}
> 関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない
weapon.getWeaponType().getID() はsrpg studioのAPIをコールするための処理であって変数名ではないです。
weapon.getWeaponType().getID() という数値に対して値を代入しようとしているからエラーになる。
これは武器タイプのIDを書き換えたいという意図で書いていると思うけどそれはプラグイン側じゃ不可能、手段が提供されていない。
> 1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
一つ思いついたやり方としては、ダミー武器を設定しておくのはどうでしょう。
例えば、剣なのに斧で計算させたい時のための斧武器を設定しておくという事です。
ただしこの方法だと武器タイプのカスパラにmultipleDummyWeaponId(ダミーとして使用させたい武器ID)を
追加する必要が出てきます。
動作確認全くしないで書きなぐっているので色々間違ってたらスマン
CompatibleCalculator._getCompatibleの外に下記のようなメソッドを作成
与えられた武器からダミー武器を取得する(カスパラの型チェックとかは5chの行数制限にひっかかりそうなのであえて省略)
CompatibleCalculator._getMultipleWeapon = function(weapon) {
var weaponType = weapon.getWeaponType();
var multipleWeaponType = root.getBaseData().getWeaponTypeList(weaponType.getWeaponCategoryType().getId()).getDataFromId(weaponType.getId());
return root.getBaseData().getWeaponList().getDataFromId(multipleWeaponType.custom.multipleDummyWeaponId);
}
weaponTypeActive = weapon.getWeaponType();の直前の行に下記のような処理を加える
// active側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if (!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(active.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weapon)){
weapon = this._getMultipleWeapon(weapon);
}
// passive側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if(!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(passive.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weaponPassive)){
weaponPassive = this._getMultipleWeapon(weaponPassive);
}
272名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 21:35:14.01ID:MnD9RkpG どう?という質問なのでツッコミ入れると
1枚目のスクリプトの方
武器タイプがID順に上から並んでいる事が前提の書き方になってないか?
multipleweaponは武器IDの一方で、
for文の中のiは上から数えて何番目かを示す値になっている
でもこの2つの値が一致するかどうかで特殊武器の判定を行っている
例えば、ID:0(剣)とID:1(槍)をクリックして並び順を逆転させたりしていると
想定していないケースでif文の条件を満たして特殊武器が装備されてしまうのでは
連投スマヌ
1枚目のスクリプトの方
武器タイプがID順に上から並んでいる事が前提の書き方になってないか?
multipleweaponは武器IDの一方で、
for文の中のiは上から数えて何番目かを示す値になっている
でもこの2つの値が一致するかどうかで特殊武器の判定を行っている
例えば、ID:0(剣)とID:1(槍)をクリックして並び順を逆転させたりしていると
想定していないケースでif文の条件を満たして特殊武器が装備されてしまうのでは
連投スマヌ
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