製作者スレ SRPG Studio 30章

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2019/03/02(土) 10:10:31.92ID:3vGHIcQh
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください

次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
2019/03/24(日) 19:30:37.38ID:wvvNSpU4
ハルバードみたいな槍斧は槍兵と斧戦士両方とも使えるための設計とか
弓兵とシューターは両方ともボウガンみたいな自動弓を使えるとか
更に炎雷風魔道士は誰でも究極の精霊魔法使えるとか
考えれる状況はいろいろありますね
2019/03/24(日) 19:32:16.10ID:v7otxnJJ
トリスタソは言いました
おまえは俺だ

アーダイは進化した
2019/03/24(日) 19:35:27.50ID:8u4sRLkL
私は水属性です。アクアストリームを炎魔法使いにも使わせたいですよ
2019/03/24(日) 19:42:40.25ID:GImrLpWL
詠唱台詞入れたいのう
2019/03/24(日) 22:37:59.56ID:LOEWDoxM
>>222
言っちゃ悪いけどそれハルバード以外は既存の武器の設定いじるだけでほぼ使いまわせるよな
すでに作ってある要素に一手間かければ済むところに新しい要素を投入するのはなんつーかダサい
2019/03/24(日) 22:41:08.16ID:R3ZEIsTf
いや簡単に実現はできるけど
表示上スマートにしやすいでしょ
ダサいってのはそれこそ主観だろうし
2019/03/24(日) 22:55:43.36ID:g8If7wzX
表示上スマートにできるってのが分からないな。
どの部分がスマートになる?

ステータス開いた時に装備可能武器種のアイコンがずらずら並ばないって意味か?
でもあの剣とか斧とかのアイコンってアイコン指定なしにすれば無表示にもできるだろ。
だったらアイコン指定なしで剣斧っていう武器種を作ってそれを剣士と斧使いに持たせた方が良いと思うんだよね
2019/03/24(日) 23:01:26.17ID:GImrLpWL
自慢したいだけでしょ
2019/03/24(日) 23:07:53.32ID:2guWXBi1
荒らしだから普通の人は相手しないように
2019/03/24(日) 23:08:40.38ID:LOEWDoxM
>>227
スマートにこだわるなら共通の武器が無い方がスマートでしょ
2019/03/24(日) 23:11:03.26ID:R3ZEIsTf
だから、制作者の好みによるべ

俺の>>213でそれ既に言ってるけど
それでも勿論同じことが出来るし
ユーザ側からしたらどっちも変わらんよ
2019/03/24(日) 23:12:41.16ID:R3ZEIsTf
>>231
当たり前の事言わないでくれw
2019/03/24(日) 23:14:57.52ID:oM4GIAXA
誰得なもの作っている暇があったらもっとマシなもん考えたほうがいいよな
2019/03/24(日) 23:19:07.35ID:+SUet+G5
気に入らないからっていちいち噛み付かんでいいだろ
お前らが作らされるならまだわかるが別に苦労しないんだしなぜ黙るという選択肢が取れないのか
2019/03/24(日) 23:21:52.04ID:R3ZEIsTf
>>235
ほんとな
そらスレ内でのプラグイン投下減るわなぁ…
2019/03/24(日) 23:22:48.98ID:g8If7wzX
元が需要ある?っていう質問なんだから
需要ないよって答えて何が悪い?なぜ黙る必要がある?

むしろ「こうして実現した方が良くないか?」って答えてるんだよ。
2019/03/24(日) 23:37:32.67ID:LOEWDoxM
>>232
好みの問題だと思うがダサイと思う。そんな奴が作ったゲームは重複が多すぎてイライラしそう
テレビのリモコンじゃねーんだよ
>>235,236
荒らしと思われても仕方ない質問だからだろ
2019/03/24(日) 23:46:45.60ID:g8If7wzX
いやまあ元の質問者が荒らしだとは思ってないけど、
意味のないプラグインを作ることになるだけじゃないかというのはある。

別にそれ元の機能で実現すればよくね?的な
2019/03/24(日) 23:58:12.37ID:oM4GIAXA
気に入らないじゃない
客観的にいらないって言ってるだけなんだよなあ
2019/03/25(月) 00:04:48.91ID:Gmt1LkYN
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
2019/03/25(月) 00:37:49.82ID:MnD9RkpG
とりあえず糖質以外にも荒らしが複数いるのはわかった
2019/03/25(月) 00:45:39.73ID:x3ckOpxu
これ質問してる風だけど要は
俺はこのプラグイン必要だから作るけど
ついでだから欲しいやついたら配布してやんよ
ってことやろ

必要なやつだけDLすればいいって話やねんな
需要ある?って言い方がアレだっただけで
244210
垢版 |
2019/03/25(月) 01:01:58.62ID:ljBPNAZi
>>219
イメージとしてはビーム兵器とかで
刃の部分の長さが可変で剣としても槍としても使えるとか。
あと今自作中のゲームが丁度暗黒竜みたいな主人公は剣使いで
配下は主に槍を使う騎兵が多いので、そのどちらでも使える王家の伝統の武器みたいなのがあったらいいかなっていう
2019/03/25(月) 01:24:30.24ID:MnD9RkpG
元データが剣で剣槍を設定した場合、
壊れた時には必ず壊れた剣になるのか
その場合、槍使いも壊れた剣を使えるようになるのか
スキルや特効などの有効設定には槍の分が適用されるかどうか

ここらへんはっきりさせとけば、各自導入するか判断できるんじゃない?
2019/03/25(月) 01:29:04.90ID:x3ckOpxu
へー
面白そうじゃん

弄り甲斐はありそうだな
2019/03/25(月) 02:17:16.47ID:lOGSTBWV
使うかどうかでいうなら、俺は使わない。
でも使う人はいるだろうし、参考になりうるから
プラグインの作成は歓迎する。

ただ作成するなら利用規約は忘れないで欲しい
利用規約のないプラグインは内容に関係なく無意味だから
2019/03/25(月) 02:21:51.67ID:03F/QkHz
やるなら他でやってほしいな
2019/03/25(月) 02:33:33.33ID:x3ckOpxu
>>248
は?w
2019/03/25(月) 03:23:42.10ID:03F/QkHz
>>247
俺は使わない(キリッ
誰もおまえに使ってほしいとは思ってないから安心しろ
2019/03/25(月) 12:44:47.81ID:ljBPNAZi
今「武器に書き込んだカスタムパラメータのID番号がその武器を所持しているユニットのクラスの
装備可能武器タイプのID番号と同じなら本来装備不可能な武器タイプの武器でも装備可能」
まで実装できたわ。
ただこれだけだと他の処理との兼ね合い上同じ武器タイプ系統の全ての武器タイプが同時に装備可能になってしまうので
それを抑え込めば完成かな。
2019/03/25(月) 12:54:00.05ID:Gmt1LkYN
>>242
レギュラー 精神病 説明不要SRPGstudioスレのみならずSRPGスレに15年以上凄む王者
控え     自称素材職人 すぐファビョる 常に上から目線 わっちょいスレから追い出され匿名を盾に暴れる
控え     次世代の職人になるかもしれない人に対してすぐ貶す、作れないけど文句は言う、スレの空気など無視、自分が全て
2019/03/25(月) 12:55:32.56ID:FXqAjamW
自称素材職人って誰のことや
2019/03/25(月) 12:59:53.90ID:Gmt1LkYN
>>253
元ネタは前スレのこれだで

自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた 
統合失調症  おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
2019/03/25(月) 14:20:06.75ID:XTxNQXkg
自称素材職人はリアルタイムで見たけど
一度しか出てきてないのに何度も名前あがるもんだな
2019/03/25(月) 14:52:20.34ID:FXqAjamW
>>254
あー思い出した
いきっておいて相手が本物とわかるや否やいきなり謝ったやつね
2019/03/25(月) 15:32:28.73ID:FFJk8INW
敵を倒した時に変数弄る方法ってある?
2019/03/25(月) 16:48:12.19ID:XTxNQXkg
実行条件を敵の死亡にして変数操作
2019/03/25(月) 17:56:07.96ID:XuhenWvI
マップの人は本気で大人しくなったよね
2019/03/25(月) 17:56:15.96ID:ljBPNAZi
https://dotup.org/uploda/dotup.org1805963.txt
https://dotup.org/uploda/dotup.org1805970.txt
これで一応意図通り動いてるんだけどどうよ?

(1枚目:武器のカスタムパラメータに{multipleweapon:n} とカスタムパラメータを設定した場合
nと同じID番号の武器タイプを装備可能なクラスのユニットにその武器を持たせると、その武器だけ
本来装備不可能な武器タイプでも装備できるようになる。
元々装備可能な武器タイプの武器の場合は変化なし)

あと2枚目なんだけど、1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
(例えば剣しか使えないユニットに1枚目の効果で槍を装備させた場合、実際に戦闘した場合は
剣として相性修正を計算する)というのを実装したくて書いてるんだけど
上手く行かないんだけどなんか方法ないかな?
具体的には本来の武器タイプをカスタムパラメータのID番号と同じ武器タイプに上書きしたいんだけど
「関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない」とエラーが出てしまうんだが
2019/03/25(月) 18:03:34.57ID:Gmt1LkYN
>>259
初期のスレの状況しらんけどマップの人ってのは何者?荒らし行為でもしてたの?
2019/03/25(月) 18:04:40.97ID:x3ckOpxu
>>260

すごいなこれ

マップの人は素材提供してくれてたし
ありがたかったんだけどなぁ
2019/03/25(月) 18:30:35.90ID:XTxNQXkg
>>261
SRPGStudioのスレでは自作の改変素材を公式素材にしろとか奇行が目立ってた
別ツールのSRCのスレは割とガチで荒らしてた
煽り耐性低いって印象だった
2019/03/25(月) 18:33:08.79ID:2o8sfe1r
いいソフトだと思うけどお願いですから出撃位置の変更方法をもう少しなんとかしてください
でかいマップに40人出撃とかだと死ねる
このソフトずっとリクエスト受け付けてたみたいだけど、おまえら今までなにやってたの?
この右クリックから出撃位置決定じゃ直接クリック移動してるのと変わらないよ
1番の場所だけ指定したら、あとはそこから残りの番号が円上に割り振られてくとかでよかったでしょ?
それなら微調整するだけでですむし。馬鹿なの?アホなの?
2019/03/25(月) 18:35:44.57ID:x3ckOpxu
>>264
そんな多数のキャラ使わないし
一つのマップに何日もかけて制作する中でそこまで手間に感じなかったな・・
2019/03/25(月) 18:41:41.67ID:8QvjZvHt
getで代入はねえは
インデントグチャグチャで気持ち悪いしif文滅茶苦茶だしこれじゃバグる
やり直し
2019/03/25(月) 19:06:43.82ID:Gmt1LkYN
>>263
なるほど、腕自体はあるけど結構ぶっ飛んでる人なのね

Twitterで仕事お願いしようとしたけど
個人の理由で完成させれなかったりってのもあったみたいだし
過去のこと聞いてしまった以上ちょっと金銭が絡む以来は怖いな

いくら腕があろうと結局は最終的に一番大事なのは人間性だね
2019/03/25(月) 19:22:15.78ID:rT5eeK8z
ガチで病んでるみたいだから、あまり言ってやるな
2019/03/25(月) 19:27:48.03ID:Xt8VZuj0
まさひとに煽られてた人だっけ
2019/03/25(月) 19:41:42.11ID:x3ckOpxu
マップの人は素材を提供してくれたがまさひとは害しかなかった
2019/03/25(月) 21:11:09.87ID:MnD9RkpG
>>260
> 関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない

weapon.getWeaponType().getID() はsrpg studioのAPIをコールするための処理であって変数名ではないです。
weapon.getWeaponType().getID() という数値に対して値を代入しようとしているからエラーになる。
これは武器タイプのIDを書き換えたいという意図で書いていると思うけどそれはプラグイン側じゃ不可能、手段が提供されていない。

> 1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
一つ思いついたやり方としては、ダミー武器を設定しておくのはどうでしょう。
例えば、剣なのに斧で計算させたい時のための斧武器を設定しておくという事です。
ただしこの方法だと武器タイプのカスパラにmultipleDummyWeaponId(ダミーとして使用させたい武器ID)を
追加する必要が出てきます。
動作確認全くしないで書きなぐっているので色々間違ってたらスマン

CompatibleCalculator._getCompatibleの外に下記のようなメソッドを作成
与えられた武器からダミー武器を取得する(カスパラの型チェックとかは5chの行数制限にひっかかりそうなのであえて省略)
CompatibleCalculator._getMultipleWeapon = function(weapon) {
var weaponType = weapon.getWeaponType();
var multipleWeaponType = root.getBaseData().getWeaponTypeList(weaponType.getWeaponCategoryType().getId()).getDataFromId(weaponType.getId());
return root.getBaseData().getWeaponList().getDataFromId(multipleWeaponType.custom.multipleDummyWeaponId);
}

weaponTypeActive = weapon.getWeaponType();の直前の行に下記のような処理を加える

// active側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if (!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(active.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weapon)){
weapon = this._getMultipleWeapon(weapon);
}
// passive側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if(!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(passive.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weaponPassive)){
weaponPassive = this._getMultipleWeapon(weaponPassive);
}
2019/03/25(月) 21:35:14.01ID:MnD9RkpG
どう?という質問なのでツッコミ入れると

1枚目のスクリプトの方
武器タイプがID順に上から並んでいる事が前提の書き方になってないか?
multipleweaponは武器IDの一方で、
for文の中のiは上から数えて何番目かを示す値になっている
でもこの2つの値が一致するかどうかで特殊武器の判定を行っている

例えば、ID:0(剣)とID:1(槍)をクリックして並び順を逆転させたりしていると
想定していないケースでif文の条件を満たして特殊武器が装備されてしまうのでは

連投スマヌ
2019/03/25(月) 21:43:10.89ID:MnD9RkpG
>>272 は思いっきり勘違いしているー、アホの戯言でした
ナッシュに斬られてくる
2019/03/25(月) 22:09:41.18ID:Gmt1LkYN
>>273
どっちみち即効でプログラム書いてわかりやすく教えてあげてる時点で神だわ
2019/03/25(月) 22:37:29.66ID:x3ckOpxu
うむ
2019/03/25(月) 23:14:55.08ID:ljBPNAZi
すまん>>260だけど1枚目の記述に間違いがあるみたいだ。
「カスタムパラメータとID番号を設定した武器が装備可能になる」までは確認済なんだけど
テストプレイすると意図してる元々装備可能な武器タイプのID番号と一致したからではなく、別の理由で装備可能になってるみたいだ。
オブジェクト名が間違ってるのかな? 今別のプラグイン見ながら調べてるんだが

>>271
なんか難しいのきたな。
みんなもチェックしてみてくれ。
2019/03/25(月) 23:39:57.45ID:MnD9RkpG
>>276
やっぱり、iとmultipleweaponを直接比較しているのがおかしくて
if文は以下のようにしないといけないと思いますね
if (list.getTypeData(i).getId() === item.custom.multipleweapon)

今のままだと斧(ID:2)しか装備できないクラスに
item.custom.multipleweapon=0(剣 ID:0 とか)の武器が装備できてしまうのでは?

スレ私物化した感あるのでここから先はROMります
2019/03/26(火) 00:48:17.08ID:EERCjUWc
こういうのは私物化と言わず、本来SRPGstudioスレがあるべき姿なんだけどな
久しぶりにまともなやり取り見れて気分いいわ
2019/03/26(火) 00:49:52.36ID:O+Ugj11M
やっぱ投下あると活気出るね
2019/03/26(火) 03:39:22.30ID:diqthe9N
理解できないんだが
2019/03/26(火) 12:17:03.22ID:+CuoH9rF
人に見て欲しいなら、まずエディター使って書いてくれ
行ごとに先頭の位置が違うのには意味があるんだ

相性に関しては複数の武器タイプを装備できるクラスは想定してる?
2019/03/26(火) 12:47:21.76ID:Wn9mgXGH
ああ、確かに
剣魔法とかの複合タイプのクラスになってくるととても怪しい
2019/03/26(火) 12:56:37.46ID:zgPxdJz1
>>267
仕事自体はきちんとお金払えばきちんとこなしてくれるから、それ以上の事を詮索しなければ大丈夫かと
まさひとみたく、あからさまな事しなければ無害な人だよ
2019/03/26(火) 13:40:48.00ID:diqthe9N
誰も何もやってないのにスレで変な事言ってたような
2019/03/26(火) 13:43:22.37ID:XUPSyKnE
まさひとはJapanWebさんも激怒させてたからな
ほんま害悪だったわ
2019/03/26(火) 15:09:46.61ID:diqthe9N
例え犯罪に走るようなやつでも、他者をスケープゴートにして自分を宣伝する真似は気持ち悪い
2019/03/26(火) 15:40:36.34ID:EERCjUWc
まさひとって何もんだ
統合失調症のやつとは別人?
どっちみちマップの人は素材作って盛り上げてくれてたから
別になにも思わんけどね
2019/03/26(火) 15:45:08.88ID:/qHAMBJQ
一時期メチャクチャ荒らされたんだよ、まさひとに
あれのせいで避難スレまで作る羽目になってしまった
2019/03/26(火) 15:47:29.31ID:EERCjUWc
ちらっと調べてみたけど
統失のやつと雰囲気似てね?
統失のやつを隠れ蓑にして暴れてる気がする
2019/03/26(火) 16:13:34.46ID:XUPSyKnE
>>289
喋り方とかめっちゃ似てるよな
2019/03/26(火) 16:56:58.95ID:zgPxdJz1
まさひとで思い出した
まさひとに攻撃仕掛けたら、謎の擁護人がまさひとマンセーしだしたんだよな
2019/03/26(火) 17:22:48.82ID:/qHAMBJQ
そんなん謎でも何でもなく本人が別IDでやってるだけだろう
荒らしの常套手段だと思う
2019/03/26(火) 19:59:50.74ID:ATF706pl
このソフト
データ画面ちょっと別のタブに移動して戻ってきたら入力したデータが元に戻ってるのは仕様なの?
こんな仕様で誰が得するの?
このソフト作ってるサークルは自分たちで実際にこのソフト使ってゲーム作ったことないんじゃないの?
2019/03/26(火) 20:04:21.44ID:EERCjUWc
>>293
公式に伝えればいいじゃん
ちゃんとスクショ撮ったり動画とったりして不具合報告したら
返信もくるし対処してくれる
2019/03/26(火) 20:16:58.51ID:/qHAMBJQ
入力したらこまめに適用するしかないな
サファイアソフトの人が実際にゲーム作ってないってのは俺もそんな気がしてる
2019/03/26(火) 20:42:30.56ID:O+Ugj11M
あー俺もそれ最初やったけど
もう慣れた
そのうち無意識にちょっといじったら適用押すようになるよ
2019/03/27(水) 00:19:47.22ID:ppa2ndmo
ここで文句言ってるやつなんなんだ
2019/03/27(水) 00:27:30.91ID:JgT5ks0i
かまってちゃん
もしくはとにかく他人の足を引っ張りたい奴
2019/03/27(水) 01:02:49.82ID:NbUTT2Dz
ところで誰か共同開発してる人いる?
2019/03/27(水) 02:08:07.11ID:ppa2ndmo
いないよ
2019/03/27(水) 20:26:57.85ID:NbUTT2Dz
大勢で制作したいけどイマイチ仕様がわからんのよな
自分一人じゃ試せないしどうしたもんか
2019/03/27(水) 20:42:49.81ID:YSDCFiJw
具体的に何をどう分担したいかによる
2019/03/27(水) 20:54:01.08ID:P4v1mKhM
データのインポート、エクスポートとかイマイチ使いづらい部分があるから共同はやりにくそうではある
2019/03/27(水) 20:58:19.09ID:NbUTT2Dz
>>303
やっぱそうよな、テキストの部分の公式説明見てみたけどクソめんどそうだった 
テキストの打ち込みがめんどいから人に任せたいのにな
2019/03/27(水) 21:26:59.81ID:NF/EL5de
そもそも作りたいモノ一致させるってことほぼ無理だから
高い金出して雇うか
加賀みたいな有名人がリーダーシップ取らんと実現しないし難しい
2019/03/27(水) 23:05:19.23ID:f4tfdVzB
データはクラウドで共有すりゃいいんじゃね
仕様の確認はいるだろうけど

それよりも報酬がないなら責任もなくなるし
権利関係で揉めることが出来るってのをどうするか
ここを相手側に信用してもらうのは簡単じゃないと思う
2019/03/27(水) 23:35:11.10ID:P4v1mKhM
金絡むなら最初に契約書作っておいたほうが良いと思う
2019/03/28(木) 00:05:53.16ID:sO1R49dS
できるわけない、やめろって
2019/03/28(木) 01:12:59.13ID:sO1R49dS
できるよ、やれ
2019/03/28(木) 02:01:01.26ID:bsSxHG2p
契約書と免許、電話番号は重要だな
まさひとみたいなんが依頼でひっかかっとしても警察ざたにはできるでしょ
2019/03/28(木) 02:50:26.68ID:sO1R49dS
名前も実名、そして住所だ!契約者になれ!
2019/03/28(木) 06:46:04.11ID:sO1R49dS
私は100忍で作ります。
2019/03/28(木) 07:41:29.20ID:eCl+nEM5
きたきたw
2019/03/28(木) 16:29:33.76ID:ZQga5aIl
シナリオ二人以上だと確実にグッダグダになるし
シナリオとマップやバランスはどうしても相互に細かく影響しあうし
共同開発するならメイン部分を担う中核人物+絵や音を作る人みたいな形しかないと思うわ
モーションだけやりたい人とかはいそうだしそれならアリかも
2019/03/28(木) 19:35:52.10ID:bsSxHG2p
やっぱ今んところそれが基本形になるかな

ところで自分のSRPGstudioのデーターを相手に渡して相手に作ってもらって
そのデーターをお繰り返してもらって自分のSRPGstudioで開くことは可能なんだよね?
それだったら個人的には朗報だな シナリオ渡してそれっぽい形に会話作ってもらって
後で自分で調整するだけかなり楽になる 
2019/03/28(木) 20:10:15.09ID:S9C/os6v
アプリのバージョンがどちらも一緒なら問題は無いんじゃないかな
2019/03/28(木) 21:31:06.57ID:akLgp34S
パソコン買い換えたから、インストールしなおしてプロジェクトファイル移したけど動いてるよ。
相手が本体を持ってる必要があるのと、本体側で設定するオプションの類に注意するぐらいじゃないかな。
2019/03/28(木) 21:34:53.22ID:ZHbUhezw
幕間の会話はまだいいけど
マップ上のイベントに組み込まれた会話は連携が面倒そうだ
2019/03/28(木) 23:02:35.99ID:bsSxHG2p
>>316
>>317
有益な情報サンクス
そこらへんもしっかりと依頼相手にしっかりと指示せんといかんね
とりまプロジェクトファイルだけでやりとりできるんは本当にデカイや
>>318
マップ上にイベントや会話だけは流石に事故が起きると思う
そこらへんだけは自分で調整するしかなさそう 
2019/03/28(木) 23:12:24.19ID:QBCdhKhs
マップがどうとか協力者がいれぼどうにかなる
お金がたくさん必要だが投資が必須だな
でも野菜はとらないと健康やばいぞ
ユニットの性能は乱数調整で高めるし最強にも最弱にもなったが
12のパワーが限度
2019/03/29(金) 00:14:07.33ID:pdyuYfsy
力のカンストは25、20、23で意見が対立
ぼくの仲間のプロフェショナルプランナー達の意見ですこれは難しい話だ
2019/03/29(金) 00:54:55.38ID:jKXf7syp
本家だと40とかあるしな
ユニットごとに上限決めた方がいいんだろうか?
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