ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください
次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
探検
製作者スレ SRPG Studio 30章
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2019/03/02(土) 10:10:31.92ID:3vGHIcQh
244210
2019/03/25(月) 01:01:58.62ID:ljBPNAZi >>219
イメージとしてはビーム兵器とかで
刃の部分の長さが可変で剣としても槍としても使えるとか。
あと今自作中のゲームが丁度暗黒竜みたいな主人公は剣使いで
配下は主に槍を使う騎兵が多いので、そのどちらでも使える王家の伝統の武器みたいなのがあったらいいかなっていう
イメージとしてはビーム兵器とかで
刃の部分の長さが可変で剣としても槍としても使えるとか。
あと今自作中のゲームが丁度暗黒竜みたいな主人公は剣使いで
配下は主に槍を使う騎兵が多いので、そのどちらでも使える王家の伝統の武器みたいなのがあったらいいかなっていう
245名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 01:24:30.24ID:MnD9RkpG 元データが剣で剣槍を設定した場合、
壊れた時には必ず壊れた剣になるのか
その場合、槍使いも壊れた剣を使えるようになるのか
スキルや特効などの有効設定には槍の分が適用されるかどうか
ここらへんはっきりさせとけば、各自導入するか判断できるんじゃない?
壊れた時には必ず壊れた剣になるのか
その場合、槍使いも壊れた剣を使えるようになるのか
スキルや特効などの有効設定には槍の分が適用されるかどうか
ここらへんはっきりさせとけば、各自導入するか判断できるんじゃない?
246名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 01:29:04.90ID:x3ckOpxu へー
面白そうじゃん
弄り甲斐はありそうだな
面白そうじゃん
弄り甲斐はありそうだな
247名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 02:17:16.47ID:lOGSTBWV 使うかどうかでいうなら、俺は使わない。
でも使う人はいるだろうし、参考になりうるから
プラグインの作成は歓迎する。
ただ作成するなら利用規約は忘れないで欲しい
利用規約のないプラグインは内容に関係なく無意味だから
でも使う人はいるだろうし、参考になりうるから
プラグインの作成は歓迎する。
ただ作成するなら利用規約は忘れないで欲しい
利用規約のないプラグインは内容に関係なく無意味だから
248名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 02:21:51.67ID:03F/QkHz やるなら他でやってほしいな
249名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 02:33:33.33ID:x3ckOpxu >>248
は?w
は?w
250名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 03:23:42.10ID:03F/QkHz251名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 12:44:47.81ID:ljBPNAZi 今「武器に書き込んだカスタムパラメータのID番号がその武器を所持しているユニットのクラスの
装備可能武器タイプのID番号と同じなら本来装備不可能な武器タイプの武器でも装備可能」
まで実装できたわ。
ただこれだけだと他の処理との兼ね合い上同じ武器タイプ系統の全ての武器タイプが同時に装備可能になってしまうので
それを抑え込めば完成かな。
装備可能武器タイプのID番号と同じなら本来装備不可能な武器タイプの武器でも装備可能」
まで実装できたわ。
ただこれだけだと他の処理との兼ね合い上同じ武器タイプ系統の全ての武器タイプが同時に装備可能になってしまうので
それを抑え込めば完成かな。
252名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 12:54:00.05ID:Gmt1LkYN >>242
レギュラー 精神病 説明不要SRPGstudioスレのみならずSRPGスレに15年以上凄む王者
控え 自称素材職人 すぐファビョる 常に上から目線 わっちょいスレから追い出され匿名を盾に暴れる
控え 次世代の職人になるかもしれない人に対してすぐ貶す、作れないけど文句は言う、スレの空気など無視、自分が全て
レギュラー 精神病 説明不要SRPGstudioスレのみならずSRPGスレに15年以上凄む王者
控え 自称素材職人 すぐファビョる 常に上から目線 わっちょいスレから追い出され匿名を盾に暴れる
控え 次世代の職人になるかもしれない人に対してすぐ貶す、作れないけど文句は言う、スレの空気など無視、自分が全て
253名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 12:55:32.56ID:FXqAjamW 自称素材職人って誰のことや
254名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 12:59:53.90ID:Gmt1LkYN >>253
元ネタは前スレのこれだで
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた
統合失調症 おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
元ネタは前スレのこれだで
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた
統合失調症 おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
255名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 14:20:06.75ID:XTxNQXkg 自称素材職人はリアルタイムで見たけど
一度しか出てきてないのに何度も名前あがるもんだな
一度しか出てきてないのに何度も名前あがるもんだな
256名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 14:52:20.34ID:FXqAjamW257名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 15:32:28.73ID:FFJk8INW 敵を倒した時に変数弄る方法ってある?
258名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 16:48:12.19ID:XTxNQXkg 実行条件を敵の死亡にして変数操作
259名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 17:56:07.96ID:XuhenWvI マップの人は本気で大人しくなったよね
260名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 17:56:15.96ID:ljBPNAZi https://dotup.org/uploda/dotup.org1805963.txt
https://dotup.org/uploda/dotup.org1805970.txt
これで一応意図通り動いてるんだけどどうよ?
(1枚目:武器のカスタムパラメータに{multipleweapon:n} とカスタムパラメータを設定した場合
nと同じID番号の武器タイプを装備可能なクラスのユニットにその武器を持たせると、その武器だけ
本来装備不可能な武器タイプでも装備できるようになる。
元々装備可能な武器タイプの武器の場合は変化なし)
あと2枚目なんだけど、1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
(例えば剣しか使えないユニットに1枚目の効果で槍を装備させた場合、実際に戦闘した場合は
剣として相性修正を計算する)というのを実装したくて書いてるんだけど
上手く行かないんだけどなんか方法ないかな?
具体的には本来の武器タイプをカスタムパラメータのID番号と同じ武器タイプに上書きしたいんだけど
「関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない」とエラーが出てしまうんだが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1805970.txt
これで一応意図通り動いてるんだけどどうよ?
(1枚目:武器のカスタムパラメータに{multipleweapon:n} とカスタムパラメータを設定した場合
nと同じID番号の武器タイプを装備可能なクラスのユニットにその武器を持たせると、その武器だけ
本来装備不可能な武器タイプでも装備できるようになる。
元々装備可能な武器タイプの武器の場合は変化なし)
あと2枚目なんだけど、1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
(例えば剣しか使えないユニットに1枚目の効果で槍を装備させた場合、実際に戦闘した場合は
剣として相性修正を計算する)というのを実装したくて書いてるんだけど
上手く行かないんだけどなんか方法ないかな?
具体的には本来の武器タイプをカスタムパラメータのID番号と同じ武器タイプに上書きしたいんだけど
「関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない」とエラーが出てしまうんだが
261名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 18:03:34.57ID:Gmt1LkYN >>259
初期のスレの状況しらんけどマップの人ってのは何者?荒らし行為でもしてたの?
初期のスレの状況しらんけどマップの人ってのは何者?荒らし行為でもしてたの?
262名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 18:04:40.97ID:x3ckOpxu263名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 18:30:35.90ID:XTxNQXkg264名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 18:33:08.79ID:2o8sfe1r いいソフトだと思うけどお願いですから出撃位置の変更方法をもう少しなんとかしてください
でかいマップに40人出撃とかだと死ねる
このソフトずっとリクエスト受け付けてたみたいだけど、おまえら今までなにやってたの?
この右クリックから出撃位置決定じゃ直接クリック移動してるのと変わらないよ
1番の場所だけ指定したら、あとはそこから残りの番号が円上に割り振られてくとかでよかったでしょ?
それなら微調整するだけでですむし。馬鹿なの?アホなの?
でかいマップに40人出撃とかだと死ねる
このソフトずっとリクエスト受け付けてたみたいだけど、おまえら今までなにやってたの?
この右クリックから出撃位置決定じゃ直接クリック移動してるのと変わらないよ
1番の場所だけ指定したら、あとはそこから残りの番号が円上に割り振られてくとかでよかったでしょ?
それなら微調整するだけでですむし。馬鹿なの?アホなの?
265名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 18:35:44.57ID:x3ckOpxu266名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 18:41:41.67ID:8QvjZvHt getで代入はねえは
インデントグチャグチャで気持ち悪いしif文滅茶苦茶だしこれじゃバグる
やり直し
インデントグチャグチャで気持ち悪いしif文滅茶苦茶だしこれじゃバグる
やり直し
267名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 19:06:43.82ID:Gmt1LkYN >>263
なるほど、腕自体はあるけど結構ぶっ飛んでる人なのね
Twitterで仕事お願いしようとしたけど
個人の理由で完成させれなかったりってのもあったみたいだし
過去のこと聞いてしまった以上ちょっと金銭が絡む以来は怖いな
いくら腕があろうと結局は最終的に一番大事なのは人間性だね
なるほど、腕自体はあるけど結構ぶっ飛んでる人なのね
Twitterで仕事お願いしようとしたけど
個人の理由で完成させれなかったりってのもあったみたいだし
過去のこと聞いてしまった以上ちょっと金銭が絡む以来は怖いな
いくら腕があろうと結局は最終的に一番大事なのは人間性だね
268名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 19:22:15.78ID:rT5eeK8z ガチで病んでるみたいだから、あまり言ってやるな
269名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 19:27:48.03ID:Xt8VZuj0 まさひとに煽られてた人だっけ
270名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 19:41:42.11ID:x3ckOpxu マップの人は素材を提供してくれたがまさひとは害しかなかった
271名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 21:11:09.87ID:MnD9RkpG >>260
> 関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない
weapon.getWeaponType().getID() はsrpg studioのAPIをコールするための処理であって変数名ではないです。
weapon.getWeaponType().getID() という数値に対して値を代入しようとしているからエラーになる。
これは武器タイプのIDを書き換えたいという意図で書いていると思うけどそれはプラグイン側じゃ不可能、手段が提供されていない。
> 1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
一つ思いついたやり方としては、ダミー武器を設定しておくのはどうでしょう。
例えば、剣なのに斧で計算させたい時のための斧武器を設定しておくという事です。
ただしこの方法だと武器タイプのカスパラにmultipleDummyWeaponId(ダミーとして使用させたい武器ID)を
追加する必要が出てきます。
動作確認全くしないで書きなぐっているので色々間違ってたらスマン
CompatibleCalculator._getCompatibleの外に下記のようなメソッドを作成
与えられた武器からダミー武器を取得する(カスパラの型チェックとかは5chの行数制限にひっかかりそうなのであえて省略)
CompatibleCalculator._getMultipleWeapon = function(weapon) {
var weaponType = weapon.getWeaponType();
var multipleWeaponType = root.getBaseData().getWeaponTypeList(weaponType.getWeaponCategoryType().getId()).getDataFromId(weaponType.getId());
return root.getBaseData().getWeaponList().getDataFromId(multipleWeaponType.custom.multipleDummyWeaponId);
}
weaponTypeActive = weapon.getWeaponType();の直前の行に下記のような処理を加える
// active側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if (!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(active.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weapon)){
weapon = this._getMultipleWeapon(weapon);
}
// passive側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if(!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(passive.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weaponPassive)){
weaponPassive = this._getMultipleWeapon(weaponPassive);
}
> 関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない
weapon.getWeaponType().getID() はsrpg studioのAPIをコールするための処理であって変数名ではないです。
weapon.getWeaponType().getID() という数値に対して値を代入しようとしているからエラーになる。
これは武器タイプのIDを書き換えたいという意図で書いていると思うけどそれはプラグイン側じゃ不可能、手段が提供されていない。
> 1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
一つ思いついたやり方としては、ダミー武器を設定しておくのはどうでしょう。
例えば、剣なのに斧で計算させたい時のための斧武器を設定しておくという事です。
ただしこの方法だと武器タイプのカスパラにmultipleDummyWeaponId(ダミーとして使用させたい武器ID)を
追加する必要が出てきます。
動作確認全くしないで書きなぐっているので色々間違ってたらスマン
CompatibleCalculator._getCompatibleの外に下記のようなメソッドを作成
与えられた武器からダミー武器を取得する(カスパラの型チェックとかは5chの行数制限にひっかかりそうなのであえて省略)
CompatibleCalculator._getMultipleWeapon = function(weapon) {
var weaponType = weapon.getWeaponType();
var multipleWeaponType = root.getBaseData().getWeaponTypeList(weaponType.getWeaponCategoryType().getId()).getDataFromId(weaponType.getId());
return root.getBaseData().getWeaponList().getDataFromId(multipleWeaponType.custom.multipleDummyWeaponId);
}
weaponTypeActive = weapon.getWeaponType();の直前の行に下記のような処理を加える
// active側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if (!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(active.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weapon)){
weapon = this._getMultipleWeapon(weapon);
}
// passive側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if(!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(passive.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weaponPassive)){
weaponPassive = this._getMultipleWeapon(weaponPassive);
}
272名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 21:35:14.01ID:MnD9RkpG どう?という質問なのでツッコミ入れると
1枚目のスクリプトの方
武器タイプがID順に上から並んでいる事が前提の書き方になってないか?
multipleweaponは武器IDの一方で、
for文の中のiは上から数えて何番目かを示す値になっている
でもこの2つの値が一致するかどうかで特殊武器の判定を行っている
例えば、ID:0(剣)とID:1(槍)をクリックして並び順を逆転させたりしていると
想定していないケースでif文の条件を満たして特殊武器が装備されてしまうのでは
連投スマヌ
1枚目のスクリプトの方
武器タイプがID順に上から並んでいる事が前提の書き方になってないか?
multipleweaponは武器IDの一方で、
for文の中のiは上から数えて何番目かを示す値になっている
でもこの2つの値が一致するかどうかで特殊武器の判定を行っている
例えば、ID:0(剣)とID:1(槍)をクリックして並び順を逆転させたりしていると
想定していないケースでif文の条件を満たして特殊武器が装備されてしまうのでは
連投スマヌ
273名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 21:43:10.89ID:MnD9RkpG >>272 は思いっきり勘違いしているー、アホの戯言でした
ナッシュに斬られてくる
ナッシュに斬られてくる
274名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 22:09:41.18ID:Gmt1LkYN >>273
どっちみち即効でプログラム書いてわかりやすく教えてあげてる時点で神だわ
どっちみち即効でプログラム書いてわかりやすく教えてあげてる時点で神だわ
275名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 22:37:29.66ID:x3ckOpxu うむ
276名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 23:14:55.08ID:ljBPNAZi277名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 23:39:57.45ID:MnD9RkpG >>276
やっぱり、iとmultipleweaponを直接比較しているのがおかしくて
if文は以下のようにしないといけないと思いますね
if (list.getTypeData(i).getId() === item.custom.multipleweapon)
今のままだと斧(ID:2)しか装備できないクラスに
item.custom.multipleweapon=0(剣 ID:0 とか)の武器が装備できてしまうのでは?
スレ私物化した感あるのでここから先はROMります
やっぱり、iとmultipleweaponを直接比較しているのがおかしくて
if文は以下のようにしないといけないと思いますね
if (list.getTypeData(i).getId() === item.custom.multipleweapon)
今のままだと斧(ID:2)しか装備できないクラスに
item.custom.multipleweapon=0(剣 ID:0 とか)の武器が装備できてしまうのでは?
スレ私物化した感あるのでここから先はROMります
278名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 00:48:17.08ID:EERCjUWc こういうのは私物化と言わず、本来SRPGstudioスレがあるべき姿なんだけどな
久しぶりにまともなやり取り見れて気分いいわ
久しぶりにまともなやり取り見れて気分いいわ
279名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 00:49:52.36ID:O+Ugj11M やっぱ投下あると活気出るね
280名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 03:39:22.30ID:diqthe9N 理解できないんだが
281名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 12:17:03.22ID:+CuoH9rF 人に見て欲しいなら、まずエディター使って書いてくれ
行ごとに先頭の位置が違うのには意味があるんだ
相性に関しては複数の武器タイプを装備できるクラスは想定してる?
行ごとに先頭の位置が違うのには意味があるんだ
相性に関しては複数の武器タイプを装備できるクラスは想定してる?
282名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 12:47:21.76ID:Wn9mgXGH ああ、確かに
剣魔法とかの複合タイプのクラスになってくるととても怪しい
剣魔法とかの複合タイプのクラスになってくるととても怪しい
283名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 12:56:37.46ID:zgPxdJz1284名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 13:40:48.00ID:diqthe9N 誰も何もやってないのにスレで変な事言ってたような
285名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 13:43:22.37ID:XUPSyKnE まさひとはJapanWebさんも激怒させてたからな
ほんま害悪だったわ
ほんま害悪だったわ
286名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 15:09:46.61ID:diqthe9N 例え犯罪に走るようなやつでも、他者をスケープゴートにして自分を宣伝する真似は気持ち悪い
287名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 15:40:36.34ID:EERCjUWc まさひとって何もんだ
統合失調症のやつとは別人?
どっちみちマップの人は素材作って盛り上げてくれてたから
別になにも思わんけどね
統合失調症のやつとは別人?
どっちみちマップの人は素材作って盛り上げてくれてたから
別になにも思わんけどね
288名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 15:45:08.88ID:/qHAMBJQ 一時期メチャクチャ荒らされたんだよ、まさひとに
あれのせいで避難スレまで作る羽目になってしまった
あれのせいで避難スレまで作る羽目になってしまった
289名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 15:47:29.31ID:EERCjUWc ちらっと調べてみたけど
統失のやつと雰囲気似てね?
統失のやつを隠れ蓑にして暴れてる気がする
統失のやつと雰囲気似てね?
統失のやつを隠れ蓑にして暴れてる気がする
290名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 16:13:34.46ID:XUPSyKnE >>289
喋り方とかめっちゃ似てるよな
喋り方とかめっちゃ似てるよな
291名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 16:56:58.95ID:zgPxdJz1 まさひとで思い出した
まさひとに攻撃仕掛けたら、謎の擁護人がまさひとマンセーしだしたんだよな
まさひとに攻撃仕掛けたら、謎の擁護人がまさひとマンセーしだしたんだよな
292名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 17:22:48.82ID:/qHAMBJQ そんなん謎でも何でもなく本人が別IDでやってるだけだろう
荒らしの常套手段だと思う
荒らしの常套手段だと思う
293名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 19:59:50.74ID:ATF706pl このソフト
データ画面ちょっと別のタブに移動して戻ってきたら入力したデータが元に戻ってるのは仕様なの?
こんな仕様で誰が得するの?
このソフト作ってるサークルは自分たちで実際にこのソフト使ってゲーム作ったことないんじゃないの?
データ画面ちょっと別のタブに移動して戻ってきたら入力したデータが元に戻ってるのは仕様なの?
こんな仕様で誰が得するの?
このソフト作ってるサークルは自分たちで実際にこのソフト使ってゲーム作ったことないんじゃないの?
294名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 20:04:21.44ID:EERCjUWc295名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 20:16:58.51ID:/qHAMBJQ 入力したらこまめに適用するしかないな
サファイアソフトの人が実際にゲーム作ってないってのは俺もそんな気がしてる
サファイアソフトの人が実際にゲーム作ってないってのは俺もそんな気がしてる
296名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 20:42:30.56ID:O+Ugj11M あー俺もそれ最初やったけど
もう慣れた
そのうち無意識にちょっといじったら適用押すようになるよ
もう慣れた
そのうち無意識にちょっといじったら適用押すようになるよ
297名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 00:19:47.22ID:ppa2ndmo ここで文句言ってるやつなんなんだ
298名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 00:27:30.91ID:JgT5ks0i かまってちゃん
もしくはとにかく他人の足を引っ張りたい奴
もしくはとにかく他人の足を引っ張りたい奴
299名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 01:02:49.82ID:NbUTT2Dz ところで誰か共同開発してる人いる?
300名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 02:08:07.11ID:ppa2ndmo いないよ
301名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 20:26:57.85ID:NbUTT2Dz 大勢で制作したいけどイマイチ仕様がわからんのよな
自分一人じゃ試せないしどうしたもんか
自分一人じゃ試せないしどうしたもんか
302名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 20:42:49.81ID:YSDCFiJw 具体的に何をどう分担したいかによる
303名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 20:54:01.08ID:P4v1mKhM データのインポート、エクスポートとかイマイチ使いづらい部分があるから共同はやりにくそうではある
304名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 20:58:19.09ID:NbUTT2Dz305名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 21:26:59.81ID:NF/EL5de そもそも作りたいモノ一致させるってことほぼ無理だから
高い金出して雇うか
加賀みたいな有名人がリーダーシップ取らんと実現しないし難しい
高い金出して雇うか
加賀みたいな有名人がリーダーシップ取らんと実現しないし難しい
306名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 23:05:19.23ID:f4tfdVzB データはクラウドで共有すりゃいいんじゃね
仕様の確認はいるだろうけど
それよりも報酬がないなら責任もなくなるし
権利関係で揉めることが出来るってのをどうするか
ここを相手側に信用してもらうのは簡単じゃないと思う
仕様の確認はいるだろうけど
それよりも報酬がないなら責任もなくなるし
権利関係で揉めることが出来るってのをどうするか
ここを相手側に信用してもらうのは簡単じゃないと思う
307名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 23:35:11.10ID:P4v1mKhM 金絡むなら最初に契約書作っておいたほうが良いと思う
308名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 00:05:53.16ID:sO1R49dS できるわけない、やめろって
309名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 01:12:59.13ID:sO1R49dS できるよ、やれ
310名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 02:01:01.26ID:bsSxHG2p 契約書と免許、電話番号は重要だな
まさひとみたいなんが依頼でひっかかっとしても警察ざたにはできるでしょ
まさひとみたいなんが依頼でひっかかっとしても警察ざたにはできるでしょ
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2019/03/28(木) 02:50:26.68ID:sO1R49dS 名前も実名、そして住所だ!契約者になれ!
312名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 06:46:04.11ID:sO1R49dS 私は100忍で作ります。
313名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 07:41:29.20ID:eCl+nEM5 きたきたw
314名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 16:29:33.76ID:ZQga5aIl シナリオ二人以上だと確実にグッダグダになるし
シナリオとマップやバランスはどうしても相互に細かく影響しあうし
共同開発するならメイン部分を担う中核人物+絵や音を作る人みたいな形しかないと思うわ
モーションだけやりたい人とかはいそうだしそれならアリかも
シナリオとマップやバランスはどうしても相互に細かく影響しあうし
共同開発するならメイン部分を担う中核人物+絵や音を作る人みたいな形しかないと思うわ
モーションだけやりたい人とかはいそうだしそれならアリかも
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2019/03/28(木) 19:35:52.10ID:bsSxHG2p やっぱ今んところそれが基本形になるかな
ところで自分のSRPGstudioのデーターを相手に渡して相手に作ってもらって
そのデーターをお繰り返してもらって自分のSRPGstudioで開くことは可能なんだよね?
それだったら個人的には朗報だな シナリオ渡してそれっぽい形に会話作ってもらって
後で自分で調整するだけかなり楽になる
ところで自分のSRPGstudioのデーターを相手に渡して相手に作ってもらって
そのデーターをお繰り返してもらって自分のSRPGstudioで開くことは可能なんだよね?
それだったら個人的には朗報だな シナリオ渡してそれっぽい形に会話作ってもらって
後で自分で調整するだけかなり楽になる
316名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 20:10:15.09ID:S9C/os6v アプリのバージョンがどちらも一緒なら問題は無いんじゃないかな
317名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 21:31:06.57ID:akLgp34S パソコン買い換えたから、インストールしなおしてプロジェクトファイル移したけど動いてるよ。
相手が本体を持ってる必要があるのと、本体側で設定するオプションの類に注意するぐらいじゃないかな。
相手が本体を持ってる必要があるのと、本体側で設定するオプションの類に注意するぐらいじゃないかな。
318名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 21:34:53.22ID:ZHbUhezw 幕間の会話はまだいいけど
マップ上のイベントに組み込まれた会話は連携が面倒そうだ
マップ上のイベントに組み込まれた会話は連携が面倒そうだ
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2019/03/28(木) 23:02:35.99ID:bsSxHG2p320名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 23:12:24.19ID:QBCdhKhs マップがどうとか協力者がいれぼどうにかなる
お金がたくさん必要だが投資が必須だな
でも野菜はとらないと健康やばいぞ
ユニットの性能は乱数調整で高めるし最強にも最弱にもなったが
12のパワーが限度
お金がたくさん必要だが投資が必須だな
でも野菜はとらないと健康やばいぞ
ユニットの性能は乱数調整で高めるし最強にも最弱にもなったが
12のパワーが限度
321名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 00:14:07.33ID:pdyuYfsy 力のカンストは25、20、23で意見が対立
ぼくの仲間のプロフェショナルプランナー達の意見ですこれは難しい話だ
ぼくの仲間のプロフェショナルプランナー達の意見ですこれは難しい話だ
322名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 00:54:55.38ID:jKXf7syp 本家だと40とかあるしな
ユニットごとに上限決めた方がいいんだろうか?
ユニットごとに上限決めた方がいいんだろうか?
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2019/03/29(金) 01:01:22.28ID:pdyuYfsy324名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 02:21:49.42ID:pdyuYfsy 支援会話の添削してもらっていい?
325名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 18:28:24.43ID:+aTXQTln FEに慣れてると
敵味方HP500越えとかのスタジオ作品見てビックリするよね
で、上限決める時はHP基準で決めるのがいいと思う
HP60までなら半分の30ぐらいで
敵味方HP500越えとかのスタジオ作品見てビックリするよね
で、上限決める時はHP基準で決めるのがいいと思う
HP60までなら半分の30ぐらいで
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2019/03/30(土) 18:49:57.20ID:HBh2dkwv FE系なら大体それで良いかもだが
武器や技の攻撃力や範囲攻撃ありかでも変わるからなんとも言えんな
エリーニュエスや水桜記はHPに対してステータスかなり低かったけどバランスは抜群に良かった
武器や技の攻撃力や範囲攻撃ありかでも変わるからなんとも言えんな
エリーニュエスや水桜記はHPに対してステータスかなり低かったけどバランスは抜群に良かった
327名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 14:24:11.05ID:1Hp1QGv3 リアルの日本兵はHPは40程度だよ
よって3桁はない
よって3桁はない
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2019/03/31(日) 14:31:08.36ID:S2bt8pv3 作品によって違うだろそんなん
329名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 16:36:13.98ID:QEBfO2o1 FEの計算式はシンプルだけどドラクエ式とかメガテン式とかに変えると随分変わる
330名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 02:06:26.00ID:tuPOcckc トラキアみたいに全員上限20の時って
このクラスが不憫だったとかあったの?
このクラスが不憫だったとかあったの?
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2019/04/02(火) 03:55:40.19ID:Q8j3JG9M トラキアは敵のザコの多くがアーマー特攻の武器もってて
アーマー系にとって不憫なんてもんじゃなかった
アーマー系にとって不憫なんてもんじゃなかった
332名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 04:08:45.18ID:Rl66NBgK アーダンはアーマーだが不憫かも
アーダイはアーマーだが俊敏だよね
だから面白いよ
アーダイはアーマーだが俊敏だよね
だから面白いよ
333名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 07:56:17.24ID:ihH8jYyy この文体ちょっと癖になってきた
334名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 13:54:13.91ID:8BvtndBr トラキアは下馬時の武器が剣固定だったのでランスナイトアクスナイトが不遇だった
旧暗黒竜ならクラスチェンジできないアーマーやハンターもそうかな
旧暗黒竜ならクラスチェンジできないアーマーやハンターもそうかな
335名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 14:34:26.82ID:ihH8jYyy そういやアーマーCCできなかったんだっけ
ホースマンとかもやな
CC出来ない割にそんなに強くないという
ホースマンとかもやな
CC出来ない割にそんなに強くないという
336名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 16:24:51.20ID:4Hr2I8a5 書けるかな?
337名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 17:17:28.52ID:4Hr2I8a5 >>260の装備可能武器を増やすプラグインだけど完成したぞ。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812425.txt
ちょっと面倒だけど全クラスにカスタムパラメータを書き込んでもらう形にしたので
for文をカスタムパラメータのチェックに使わなくなったので、>>272で指摘されたような問題も起きないし
複数の武器タイプにも対応できてるので大丈夫と思うのだが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812425.txt
ちょっと面倒だけど全クラスにカスタムパラメータを書き込んでもらう形にしたので
for文をカスタムパラメータのチェックに使わなくなったので、>>272で指摘されたような問題も起きないし
複数の武器タイプにも対応できてるので大丈夫と思うのだが
338名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 17:24:02.73ID:thLq6F2q >>337
乙
乙
339名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 17:47:32.40ID:4Hr2I8a5 https://dotup.org/uploda/dotup.org1812451.txt
あとこれは>>271を参考に書いた
>>337を入れている事を前提に、>>337で装備可能にした武器を
相性計算時のみ武器タイプを任意の別の武器タイプに上書きするというプラグイン。
(例えば剣だけど元々装備可能な斧として相性計算させるとか)
ただし「何もカスタムパラメータを書かないと元々装備可能な武器タイプに勝手に武器タイプが置き換わってしまう」
という不具合があるんだけど、原因が分からないので直してないけど良かったらどうぞ。
あとこれは>>271を参考に書いた
>>337を入れている事を前提に、>>337で装備可能にした武器を
相性計算時のみ武器タイプを任意の別の武器タイプに上書きするというプラグイン。
(例えば剣だけど元々装備可能な斧として相性計算させるとか)
ただし「何もカスタムパラメータを書かないと元々装備可能な武器タイプに勝手に武器タイプが置き換わってしまう」
という不具合があるんだけど、原因が分からないので直してないけど良かったらどうぞ。
340名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 23:19:28.80ID:H3xsv0o5 Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
341名前は開発中のものです。
2019/04/03(水) 00:11:05.15ID:rp9J5A5r >>340
すまんそこまでしっかり扱ってくれるとは思ってなかったわ。
という事で利用規約追加しといた。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812752.txt
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812771.txt
wikiに転載はokだけど開発環境はVer.1.191で
最新版での動作確認はしてないのでよろしく。
すまんそこまでしっかり扱ってくれるとは思ってなかったわ。
という事で利用規約追加しといた。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812752.txt
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812771.txt
wikiに転載はokだけど開発環境はVer.1.191で
最新版での動作確認はしてないのでよろしく。
342名前は開発中のものです。
2019/04/03(水) 13:40:44.49ID:pKlBVp6U アーダイは宿敵ユリウスレイダーに言った
おまえは俺だ
名作ですよ
おまえは俺だ
名作ですよ
343名前は開発中のものです。
2019/04/03(水) 17:31:16.66ID:N+6nTHRD >>341
乙
乙
344名前は開発中のものです。
2019/04/03(水) 17:50:40.63ID:k+VjjrNr 最終章の会話を添削してください。
感動の嵐になります。
アーダイは言った。
おまえはおまえであれ。
アナタは笑った。
感動の嵐になります。
アーダイは言った。
おまえはおまえであれ。
アナタは笑った。
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