製作者スレ SRPG Studio 30章

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2019/03/02(土) 10:10:31.92ID:3vGHIcQh
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください

次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
2019/03/25(月) 14:20:06.75ID:XTxNQXkg
自称素材職人はリアルタイムで見たけど
一度しか出てきてないのに何度も名前あがるもんだな
2019/03/25(月) 14:52:20.34ID:FXqAjamW
>>254
あー思い出した
いきっておいて相手が本物とわかるや否やいきなり謝ったやつね
2019/03/25(月) 15:32:28.73ID:FFJk8INW
敵を倒した時に変数弄る方法ってある?
2019/03/25(月) 16:48:12.19ID:XTxNQXkg
実行条件を敵の死亡にして変数操作
2019/03/25(月) 17:56:07.96ID:XuhenWvI
マップの人は本気で大人しくなったよね
2019/03/25(月) 17:56:15.96ID:ljBPNAZi
https://dotup.org/uploda/dotup.org1805963.txt
https://dotup.org/uploda/dotup.org1805970.txt
これで一応意図通り動いてるんだけどどうよ?

(1枚目:武器のカスタムパラメータに{multipleweapon:n} とカスタムパラメータを設定した場合
nと同じID番号の武器タイプを装備可能なクラスのユニットにその武器を持たせると、その武器だけ
本来装備不可能な武器タイプでも装備できるようになる。
元々装備可能な武器タイプの武器の場合は変化なし)

あと2枚目なんだけど、1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
(例えば剣しか使えないユニットに1枚目の効果で槍を装備させた場合、実際に戦闘した場合は
剣として相性修正を計算する)というのを実装したくて書いてるんだけど
上手く行かないんだけどなんか方法ないかな?
具体的には本来の武器タイプをカスタムパラメータのID番号と同じ武器タイプに上書きしたいんだけど
「関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない」とエラーが出てしまうんだが
2019/03/25(月) 18:03:34.57ID:Gmt1LkYN
>>259
初期のスレの状況しらんけどマップの人ってのは何者?荒らし行為でもしてたの?
2019/03/25(月) 18:04:40.97ID:x3ckOpxu
>>260

すごいなこれ

マップの人は素材提供してくれてたし
ありがたかったんだけどなぁ
2019/03/25(月) 18:30:35.90ID:XTxNQXkg
>>261
SRPGStudioのスレでは自作の改変素材を公式素材にしろとか奇行が目立ってた
別ツールのSRCのスレは割とガチで荒らしてた
煽り耐性低いって印象だった
2019/03/25(月) 18:33:08.79ID:2o8sfe1r
いいソフトだと思うけどお願いですから出撃位置の変更方法をもう少しなんとかしてください
でかいマップに40人出撃とかだと死ねる
このソフトずっとリクエスト受け付けてたみたいだけど、おまえら今までなにやってたの?
この右クリックから出撃位置決定じゃ直接クリック移動してるのと変わらないよ
1番の場所だけ指定したら、あとはそこから残りの番号が円上に割り振られてくとかでよかったでしょ?
それなら微調整するだけでですむし。馬鹿なの?アホなの?
2019/03/25(月) 18:35:44.57ID:x3ckOpxu
>>264
そんな多数のキャラ使わないし
一つのマップに何日もかけて制作する中でそこまで手間に感じなかったな・・
2019/03/25(月) 18:41:41.67ID:8QvjZvHt
getで代入はねえは
インデントグチャグチャで気持ち悪いしif文滅茶苦茶だしこれじゃバグる
やり直し
2019/03/25(月) 19:06:43.82ID:Gmt1LkYN
>>263
なるほど、腕自体はあるけど結構ぶっ飛んでる人なのね

Twitterで仕事お願いしようとしたけど
個人の理由で完成させれなかったりってのもあったみたいだし
過去のこと聞いてしまった以上ちょっと金銭が絡む以来は怖いな

いくら腕があろうと結局は最終的に一番大事なのは人間性だね
2019/03/25(月) 19:22:15.78ID:rT5eeK8z
ガチで病んでるみたいだから、あまり言ってやるな
2019/03/25(月) 19:27:48.03ID:Xt8VZuj0
まさひとに煽られてた人だっけ
2019/03/25(月) 19:41:42.11ID:x3ckOpxu
マップの人は素材を提供してくれたがまさひとは害しかなかった
2019/03/25(月) 21:11:09.87ID:MnD9RkpG
>>260
> 関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない

weapon.getWeaponType().getID() はsrpg studioのAPIをコールするための処理であって変数名ではないです。
weapon.getWeaponType().getID() という数値に対して値を代入しようとしているからエラーになる。
これは武器タイプのIDを書き換えたいという意図で書いていると思うけどそれはプラグイン側じゃ不可能、手段が提供されていない。

> 1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
一つ思いついたやり方としては、ダミー武器を設定しておくのはどうでしょう。
例えば、剣なのに斧で計算させたい時のための斧武器を設定しておくという事です。
ただしこの方法だと武器タイプのカスパラにmultipleDummyWeaponId(ダミーとして使用させたい武器ID)を
追加する必要が出てきます。
動作確認全くしないで書きなぐっているので色々間違ってたらスマン

CompatibleCalculator._getCompatibleの外に下記のようなメソッドを作成
与えられた武器からダミー武器を取得する(カスパラの型チェックとかは5chの行数制限にひっかかりそうなのであえて省略)
CompatibleCalculator._getMultipleWeapon = function(weapon) {
var weaponType = weapon.getWeaponType();
var multipleWeaponType = root.getBaseData().getWeaponTypeList(weaponType.getWeaponCategoryType().getId()).getDataFromId(weaponType.getId());
return root.getBaseData().getWeaponList().getDataFromId(multipleWeaponType.custom.multipleDummyWeaponId);
}

weaponTypeActive = weapon.getWeaponType();の直前の行に下記のような処理を加える

// active側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if (!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(active.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weapon)){
weapon = this._getMultipleWeapon(weapon);
}
// passive側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if(!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(passive.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weaponPassive)){
weaponPassive = this._getMultipleWeapon(weaponPassive);
}
2019/03/25(月) 21:35:14.01ID:MnD9RkpG
どう?という質問なのでツッコミ入れると

1枚目のスクリプトの方
武器タイプがID順に上から並んでいる事が前提の書き方になってないか?
multipleweaponは武器IDの一方で、
for文の中のiは上から数えて何番目かを示す値になっている
でもこの2つの値が一致するかどうかで特殊武器の判定を行っている

例えば、ID:0(剣)とID:1(槍)をクリックして並び順を逆転させたりしていると
想定していないケースでif文の条件を満たして特殊武器が装備されてしまうのでは

連投スマヌ
2019/03/25(月) 21:43:10.89ID:MnD9RkpG
>>272 は思いっきり勘違いしているー、アホの戯言でした
ナッシュに斬られてくる
2019/03/25(月) 22:09:41.18ID:Gmt1LkYN
>>273
どっちみち即効でプログラム書いてわかりやすく教えてあげてる時点で神だわ
2019/03/25(月) 22:37:29.66ID:x3ckOpxu
うむ
2019/03/25(月) 23:14:55.08ID:ljBPNAZi
すまん>>260だけど1枚目の記述に間違いがあるみたいだ。
「カスタムパラメータとID番号を設定した武器が装備可能になる」までは確認済なんだけど
テストプレイすると意図してる元々装備可能な武器タイプのID番号と一致したからではなく、別の理由で装備可能になってるみたいだ。
オブジェクト名が間違ってるのかな? 今別のプラグイン見ながら調べてるんだが

>>271
なんか難しいのきたな。
みんなもチェックしてみてくれ。
2019/03/25(月) 23:39:57.45ID:MnD9RkpG
>>276
やっぱり、iとmultipleweaponを直接比較しているのがおかしくて
if文は以下のようにしないといけないと思いますね
if (list.getTypeData(i).getId() === item.custom.multipleweapon)

今のままだと斧(ID:2)しか装備できないクラスに
item.custom.multipleweapon=0(剣 ID:0 とか)の武器が装備できてしまうのでは?

スレ私物化した感あるのでここから先はROMります
2019/03/26(火) 00:48:17.08ID:EERCjUWc
こういうのは私物化と言わず、本来SRPGstudioスレがあるべき姿なんだけどな
久しぶりにまともなやり取り見れて気分いいわ
2019/03/26(火) 00:49:52.36ID:O+Ugj11M
やっぱ投下あると活気出るね
2019/03/26(火) 03:39:22.30ID:diqthe9N
理解できないんだが
2019/03/26(火) 12:17:03.22ID:+CuoH9rF
人に見て欲しいなら、まずエディター使って書いてくれ
行ごとに先頭の位置が違うのには意味があるんだ

相性に関しては複数の武器タイプを装備できるクラスは想定してる?
2019/03/26(火) 12:47:21.76ID:Wn9mgXGH
ああ、確かに
剣魔法とかの複合タイプのクラスになってくるととても怪しい
2019/03/26(火) 12:56:37.46ID:zgPxdJz1
>>267
仕事自体はきちんとお金払えばきちんとこなしてくれるから、それ以上の事を詮索しなければ大丈夫かと
まさひとみたく、あからさまな事しなければ無害な人だよ
2019/03/26(火) 13:40:48.00ID:diqthe9N
誰も何もやってないのにスレで変な事言ってたような
2019/03/26(火) 13:43:22.37ID:XUPSyKnE
まさひとはJapanWebさんも激怒させてたからな
ほんま害悪だったわ
2019/03/26(火) 15:09:46.61ID:diqthe9N
例え犯罪に走るようなやつでも、他者をスケープゴートにして自分を宣伝する真似は気持ち悪い
2019/03/26(火) 15:40:36.34ID:EERCjUWc
まさひとって何もんだ
統合失調症のやつとは別人?
どっちみちマップの人は素材作って盛り上げてくれてたから
別になにも思わんけどね
2019/03/26(火) 15:45:08.88ID:/qHAMBJQ
一時期メチャクチャ荒らされたんだよ、まさひとに
あれのせいで避難スレまで作る羽目になってしまった
2019/03/26(火) 15:47:29.31ID:EERCjUWc
ちらっと調べてみたけど
統失のやつと雰囲気似てね?
統失のやつを隠れ蓑にして暴れてる気がする
2019/03/26(火) 16:13:34.46ID:XUPSyKnE
>>289
喋り方とかめっちゃ似てるよな
2019/03/26(火) 16:56:58.95ID:zgPxdJz1
まさひとで思い出した
まさひとに攻撃仕掛けたら、謎の擁護人がまさひとマンセーしだしたんだよな
2019/03/26(火) 17:22:48.82ID:/qHAMBJQ
そんなん謎でも何でもなく本人が別IDでやってるだけだろう
荒らしの常套手段だと思う
2019/03/26(火) 19:59:50.74ID:ATF706pl
このソフト
データ画面ちょっと別のタブに移動して戻ってきたら入力したデータが元に戻ってるのは仕様なの?
こんな仕様で誰が得するの?
このソフト作ってるサークルは自分たちで実際にこのソフト使ってゲーム作ったことないんじゃないの?
2019/03/26(火) 20:04:21.44ID:EERCjUWc
>>293
公式に伝えればいいじゃん
ちゃんとスクショ撮ったり動画とったりして不具合報告したら
返信もくるし対処してくれる
2019/03/26(火) 20:16:58.51ID:/qHAMBJQ
入力したらこまめに適用するしかないな
サファイアソフトの人が実際にゲーム作ってないってのは俺もそんな気がしてる
2019/03/26(火) 20:42:30.56ID:O+Ugj11M
あー俺もそれ最初やったけど
もう慣れた
そのうち無意識にちょっといじったら適用押すようになるよ
2019/03/27(水) 00:19:47.22ID:ppa2ndmo
ここで文句言ってるやつなんなんだ
2019/03/27(水) 00:27:30.91ID:JgT5ks0i
かまってちゃん
もしくはとにかく他人の足を引っ張りたい奴
2019/03/27(水) 01:02:49.82ID:NbUTT2Dz
ところで誰か共同開発してる人いる?
2019/03/27(水) 02:08:07.11ID:ppa2ndmo
いないよ
2019/03/27(水) 20:26:57.85ID:NbUTT2Dz
大勢で制作したいけどイマイチ仕様がわからんのよな
自分一人じゃ試せないしどうしたもんか
2019/03/27(水) 20:42:49.81ID:YSDCFiJw
具体的に何をどう分担したいかによる
2019/03/27(水) 20:54:01.08ID:P4v1mKhM
データのインポート、エクスポートとかイマイチ使いづらい部分があるから共同はやりにくそうではある
2019/03/27(水) 20:58:19.09ID:NbUTT2Dz
>>303
やっぱそうよな、テキストの部分の公式説明見てみたけどクソめんどそうだった 
テキストの打ち込みがめんどいから人に任せたいのにな
2019/03/27(水) 21:26:59.81ID:NF/EL5de
そもそも作りたいモノ一致させるってことほぼ無理だから
高い金出して雇うか
加賀みたいな有名人がリーダーシップ取らんと実現しないし難しい
2019/03/27(水) 23:05:19.23ID:f4tfdVzB
データはクラウドで共有すりゃいいんじゃね
仕様の確認はいるだろうけど

それよりも報酬がないなら責任もなくなるし
権利関係で揉めることが出来るってのをどうするか
ここを相手側に信用してもらうのは簡単じゃないと思う
2019/03/27(水) 23:35:11.10ID:P4v1mKhM
金絡むなら最初に契約書作っておいたほうが良いと思う
2019/03/28(木) 00:05:53.16ID:sO1R49dS
できるわけない、やめろって
2019/03/28(木) 01:12:59.13ID:sO1R49dS
できるよ、やれ
2019/03/28(木) 02:01:01.26ID:bsSxHG2p
契約書と免許、電話番号は重要だな
まさひとみたいなんが依頼でひっかかっとしても警察ざたにはできるでしょ
2019/03/28(木) 02:50:26.68ID:sO1R49dS
名前も実名、そして住所だ!契約者になれ!
2019/03/28(木) 06:46:04.11ID:sO1R49dS
私は100忍で作ります。
2019/03/28(木) 07:41:29.20ID:eCl+nEM5
きたきたw
2019/03/28(木) 16:29:33.76ID:ZQga5aIl
シナリオ二人以上だと確実にグッダグダになるし
シナリオとマップやバランスはどうしても相互に細かく影響しあうし
共同開発するならメイン部分を担う中核人物+絵や音を作る人みたいな形しかないと思うわ
モーションだけやりたい人とかはいそうだしそれならアリかも
2019/03/28(木) 19:35:52.10ID:bsSxHG2p
やっぱ今んところそれが基本形になるかな

ところで自分のSRPGstudioのデーターを相手に渡して相手に作ってもらって
そのデーターをお繰り返してもらって自分のSRPGstudioで開くことは可能なんだよね?
それだったら個人的には朗報だな シナリオ渡してそれっぽい形に会話作ってもらって
後で自分で調整するだけかなり楽になる 
2019/03/28(木) 20:10:15.09ID:S9C/os6v
アプリのバージョンがどちらも一緒なら問題は無いんじゃないかな
2019/03/28(木) 21:31:06.57ID:akLgp34S
パソコン買い換えたから、インストールしなおしてプロジェクトファイル移したけど動いてるよ。
相手が本体を持ってる必要があるのと、本体側で設定するオプションの類に注意するぐらいじゃないかな。
2019/03/28(木) 21:34:53.22ID:ZHbUhezw
幕間の会話はまだいいけど
マップ上のイベントに組み込まれた会話は連携が面倒そうだ
2019/03/28(木) 23:02:35.99ID:bsSxHG2p
>>316
>>317
有益な情報サンクス
そこらへんもしっかりと依頼相手にしっかりと指示せんといかんね
とりまプロジェクトファイルだけでやりとりできるんは本当にデカイや
>>318
マップ上にイベントや会話だけは流石に事故が起きると思う
そこらへんだけは自分で調整するしかなさそう 
2019/03/28(木) 23:12:24.19ID:QBCdhKhs
マップがどうとか協力者がいれぼどうにかなる
お金がたくさん必要だが投資が必須だな
でも野菜はとらないと健康やばいぞ
ユニットの性能は乱数調整で高めるし最強にも最弱にもなったが
12のパワーが限度
2019/03/29(金) 00:14:07.33ID:pdyuYfsy
力のカンストは25、20、23で意見が対立
ぼくの仲間のプロフェショナルプランナー達の意見ですこれは難しい話だ
2019/03/29(金) 00:54:55.38ID:jKXf7syp
本家だと40とかあるしな
ユニットごとに上限決めた方がいいんだろうか?
2019/03/29(金) 01:01:22.28ID:pdyuYfsy
>>322
親孝行をするには上限は無限にするしかないかもしれない
だってあなたの力は天に届くんだから!?
2019/03/29(金) 02:21:49.42ID:pdyuYfsy
支援会話の添削してもらっていい?
2019/03/30(土) 18:28:24.43ID:+aTXQTln
FEに慣れてると
敵味方HP500越えとかのスタジオ作品見てビックリするよね

で、上限決める時はHP基準で決めるのがいいと思う
HP60までなら半分の30ぐらいで
2019/03/30(土) 18:49:57.20ID:HBh2dkwv
FE系なら大体それで良いかもだが
武器や技の攻撃力や範囲攻撃ありかでも変わるからなんとも言えんな
エリーニュエスや水桜記はHPに対してステータスかなり低かったけどバランスは抜群に良かった
2019/03/31(日) 14:24:11.05ID:1Hp1QGv3
リアルの日本兵はHPは40程度だよ
よって3桁はない
2019/03/31(日) 14:31:08.36ID:S2bt8pv3
作品によって違うだろそんなん
2019/03/31(日) 16:36:13.98ID:QEBfO2o1
FEの計算式はシンプルだけどドラクエ式とかメガテン式とかに変えると随分変わる
2019/04/02(火) 02:06:26.00ID:tuPOcckc
トラキアみたいに全員上限20の時って
このクラスが不憫だったとかあったの?
2019/04/02(火) 03:55:40.19ID:Q8j3JG9M
トラキアは敵のザコの多くがアーマー特攻の武器もってて
アーマー系にとって不憫なんてもんじゃなかった
2019/04/02(火) 04:08:45.18ID:Rl66NBgK
アーダンはアーマーだが不憫かも
アーダイはアーマーだが俊敏だよね
だから面白いよ
2019/04/02(火) 07:56:17.24ID:ihH8jYyy
この文体ちょっと癖になってきた
2019/04/02(火) 13:54:13.91ID:8BvtndBr
トラキアは下馬時の武器が剣固定だったのでランスナイトアクスナイトが不遇だった
旧暗黒竜ならクラスチェンジできないアーマーやハンターもそうかな
2019/04/02(火) 14:34:26.82ID:ihH8jYyy
そういやアーマーCCできなかったんだっけ
ホースマンとかもやな
CC出来ない割にそんなに強くないという
2019/04/02(火) 16:24:51.20ID:4Hr2I8a5
書けるかな?
2019/04/02(火) 17:17:28.52ID:4Hr2I8a5
>>260の装備可能武器を増やすプラグインだけど完成したぞ。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812425.txt

ちょっと面倒だけど全クラスにカスタムパラメータを書き込んでもらう形にしたので
for文をカスタムパラメータのチェックに使わなくなったので、>>272で指摘されたような問題も起きないし
複数の武器タイプにも対応できてるので大丈夫と思うのだが
2019/04/02(火) 17:24:02.73ID:thLq6F2q
>>337
2019/04/02(火) 17:47:32.40ID:4Hr2I8a5
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812451.txt
あとこれは>>271を参考に書いた
>>337を入れている事を前提に、>>337で装備可能にした武器を
相性計算時のみ武器タイプを任意の別の武器タイプに上書きするというプラグイン。
(例えば剣だけど元々装備可能な斧として相性計算させるとか)
ただし「何もカスタムパラメータを書かないと元々装備可能な武器タイプに勝手に武器タイプが置き換わってしまう」
という不具合があるんだけど、原因が分からないので直してないけど良かったらどうぞ。
2019/04/02(火) 23:19:28.80ID:H3xsv0o5
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
2019/04/03(水) 00:11:05.15ID:rp9J5A5r
>>340
すまんそこまでしっかり扱ってくれるとは思ってなかったわ。
という事で利用規約追加しといた。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812752.txt
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812771.txt

wikiに転載はokだけど開発環境はVer.1.191で
最新版での動作確認はしてないのでよろしく。
2019/04/03(水) 13:40:44.49ID:pKlBVp6U
アーダイは宿敵ユリウスレイダーに言った
おまえは俺だ

名作ですよ
2019/04/03(水) 17:31:16.66ID:N+6nTHRD
>>341
2019/04/03(水) 17:50:40.63ID:k+VjjrNr
最終章の会話を添削してください。
感動の嵐になります。

アーダイは言った。
おまえはおまえであれ。
アナタは笑った。
2019/04/03(水) 20:37:13.08ID:N+6nTHRD
>>344
アーダイは言った。 ←ここは助長だからいらない
お前はお前であれ。 ←上の行を消したのでここはいらない
アナタは笑った。   ←そうなるとここが意味不明になるからいらない

これでわりといい文章になるんじゃないかな
2019/04/03(水) 21:10:29.46ID:lhOv9RPR
素晴らしい
2019/04/03(水) 22:49:17.47ID:4Jc07fB4
ありがとうあなたはンダーアになると願う
2019/04/04(木) 01:37:28.58ID:XV3Ar+GQ
直したよ

アーダイsaid that
おまえは俺だ
アナタは笑った
2019/04/05(金) 21:01:44.05ID:qRe92z0h
スクリプトで元々ユニットやアイテムに設定していないカスタムパラメータを設定したり
後から書き換えたりする事って可能だったっけ?
2019/04/05(金) 22:39:05.81ID:VTu/0y2X
ユニットなら可能
2019/04/06(土) 00:27:56.76ID:IDbNUgEt
回想イベントをいれたあとにまとめて一緒にイベントを作るとイベントが回想の後に来てしまうんだけど
これって強制?

イベントを二つ作って回想用、イベント用とわけて作ったら自分の思い通りにできるんだけど
拠点でのコミュイベントが多い都合でグローバルスイッチが異様に多くなってしまうのでまとめてしまいたい
2019/04/06(土) 01:51:06.36ID:krSMhooY
強制だよ
2019/04/06(土) 15:35:15.54ID:2CoX5I7e
戦闘会話です。

ユリウスレイダーは言った。
倒してやる。
アーダイは言った。
パワーとは肉体です。勝ちました。
敵ユリウスレイダーは言った。
俺の負けだ。
2019/04/06(土) 22:46:09.84ID:IDbNUgEt
強制なのか。回答サンクス
みんな言ってるけどやっぱ細かいところの詰めがSRPGstudioは甘いよな
まぁ、十分すぎるくらい高性能なツールなんだけどね
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