製作者スレ SRPG Studio 30章

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2019/03/02(土) 10:10:31.92ID:3vGHIcQh
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください

次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
2019/03/03(日) 07:43:51.00ID:sDPOXUMg
荒らしと他二名だけがまわすスレ
だからワッチョイ対応スレにはいけません
2019/03/03(日) 09:35:41.00ID:sDPOXUMg
荒らしが露骨な荒らし以外の会話を含めて自演しまくってるのは
ゲサロスレに手がだせないのとあちらに人がいないので明白なんだよなあ
2019/03/03(日) 12:32:58.49ID:N83gYYjJ
こいつ日本語怪しいけど新手のガイジ?それとも自演?
2019/03/03(日) 12:40:55.95ID:uoteitKy
スルーで
2019/03/03(日) 15:30:51.66ID:bjDX28wW
ガイジばかりでいやになるぜ
2019/03/03(日) 15:57:15.06ID:OdgvpJzD
同人板 ガイジ
ゲ製板 ガイジに構うガイジ
ゲサロ 過疎

結論 まともな作者は全員ツイッターに逃げた
2019/03/03(日) 16:33:19.24ID:bjDX28wW
ツイッターもガイジばかりやろ
2019/03/03(日) 18:48:09.33ID:E5eEbq4w
あっちは変なのいてもブロックできるやん
2019/03/03(日) 20:26:21.22ID:OdgvpJzD
ツイッターでブロックされたガイジがここにいるんやろ
2019/03/03(日) 20:42:49.10ID:bjDX28wW
ここにいるのはブロックされるようなガイジ作者か
2019/03/04(月) 00:58:35.59ID:QTwbZ3yh
ユニットのクラスタイプだけを一時的に変更させるのってスクリプト書かないと無理かな
2019/03/04(月) 03:57:17.00ID:S5ylMyKE
クラスタイプだけ変えた同じクラスを作って形態変化とかは?
2019/03/04(月) 08:01:58.69ID:QTwbZ3yh
やるじゃん
2019/03/04(月) 13:23:07.74ID:XELCne4y
せめて前のスレ消化しきってからにしろ
2019/03/04(月) 18:36:02.62ID:S5ylMyKE
>>16
死んどけゴミ
真面目に答えて損したわ
2019/03/04(月) 21:25:08.34ID:bgt3Ptj7
あーあ
2019/03/05(火) 00:25:17.36ID:ySFKsKrp
https://dotup.org/uploda/dotup.org1788867.jpg
だいぶ完成に近付いてきたよ>ユニットウインドウ
2019/03/05(火) 00:34:50.86ID:XQCSPU9t
良い感じだなあ
2019/03/05(火) 00:52:53.81ID:hvyeoWye
おー進化した
いいなー
2019/03/05(火) 00:54:24.17ID:MZb7bViv
いつも深夜に現れるな
荒らしてないで早く寝ろよ
24名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/05(火) 04:33:31.02ID:Yshf3vbI
>>20
一気にセンス良くなってる
ちなみに左には何が入るの?
2019/03/05(火) 06:00:48.40ID:CpjD5O3/
ユニットタイプが見やすいのも命中回避が見やすいのもいいねえ、自分もこういう配置にしたくなる。
2019/03/05(火) 06:51:29.26ID:QqHOfxrL
スキル「なんで俺らだけタイトルねえんだよゴルァ(゚Д゚#)
2019/03/05(火) 08:12:31.62ID:ySFKsKrp
>>24
左はただのデザイン。
最初そのあたりまで顔グラとユニット名とクラスをずらして
クラスタイプ等をそこに表示しようかと考えたんだけど詰め込み過ぎかなと思ったのでやめた。

>>26
試しに枠とタイトル足してみたらスペースが足りなくなったんだよね。
なのでウインドウ全体の高さを足してスキルのタイトルも入れる予定。
2019/03/05(火) 08:14:15.61ID:ySFKsKrp
後は右下のクラスタイプとユニット固有能力(指揮とかの)
をマウスで指したら解説が出るようにしたら一応完成かなぁ。
自分は今の所入れる予定ないけどもし支援効果を設定表示するなら2枚目でってことで
2019/03/05(火) 11:00:53.50ID:Yshf3vbI
ちょっと聞きたいんだけどこの装備のEマークは自作?それともスクリプトであるんかな
2019/03/05(火) 19:42:52.64ID:ySFKsKrp
>>29
マーク(画像)は自作。
スクリプトは前スレで話題出てるけど一番上のウインドウに装備武器を表示するスクリプトを書き換えた。
2019/03/06(水) 06:00:46.52ID:6Snq+Ojc
ただのEならわざわざ画像なんて使わなくてもそのまま書いちゃえばいいんじゃないの
フォントの方が見た目変えるの楽だし

(function(){
var alias1 = ItemListScrollbar.setUnitItemFormation;
ItemListScrollbar.setUnitItemFormation = function(unit) {
alias1.call(this, unit);
this.weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
};

var alias2 = ItemListScrollbar.setUnitMaxItemFormation;
ItemListScrollbar.setUnitMaxItemFormation = function(unit) {
alias2.call(this, unit);
this.weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
};

var alias3 = ItemListScrollbar.drawScrollContent;
ItemListScrollbar.drawScrollContent = function(x, y, object, isSelect, index) {
alias3.call(this, x, y, object, isSelect, index);
if (object === this.weapon && object !== null) {
TextRenderer.drawSingleCharacter(x + -8, y + 10, 'E', ColorValue.DEFAULT, TextRenderer.getDefaultFont());
}
};
})();
2019/03/06(水) 06:05:32.98ID:JID395uf
>>31
横からだけど、ありがとう
使わせてもらいます
2019/03/06(水) 06:20:15.09ID:/dh4+biY
>>31

俺のしょうもない質問のために時間をかけさせて本当に申し訳ないです
ありがたく使わせていただきます
2019/03/06(水) 08:23:16.23ID:4Jevnvv/
ユニットウインドウの2枚目で
1枚目では表示されていたパラメータ(所持アイテムとか)が消える条件って分かる人いる?
1枚目でも表示してて、2枚目に切り替えても消えないパラメータを消せるようにしたいのだが
2019/03/06(水) 08:44:43.19ID:/dh4+biY
スルーで
2019/03/06(水) 09:40:54.78ID:w17AW39N
聞くよりまずスクリプトのどの部分の記述を変えたらどうなるってのを実際にファイル開いて調べた方がいいよ
2019/03/06(水) 13:27:32.63ID:OeK46uIf
そんなことわかるわけないだろ
2019/03/06(水) 14:48:50.04ID:Nh/GgEPo
スクリプトファイル開いたことある?
2019/03/06(水) 15:36:14.52ID:4Jevnvv/
>>38
あるある。
2枚目を増やす公式プラグインの中に
1枚目のパラメータを表示するための記述の一部をコピペして、具体的に表示に必要な項目だけ削ると
1枚目の表示も消えてしまうんだよな。
なんで今何で表示するかしないか変わってるのか探し中なんだけどさ
2019/03/07(木) 08:56:03.74ID:ym1PlU/u
とりあえず消したいウインドウ内の表示を行っているプログラムの記述を
左上のウインドウ(TopWindow)内の表示を行う部分から左下(BottomWindow)内の表示を行う部分に
内容全部そのままで移動させたらちゃんと2枚目表示時に消えるようになったな。
左下の表示だけ何で消えるのか突き止めれば何でこうなるのか分かるわけか
2019/03/07(木) 17:51:17.74ID:uTfrxItX
>>20
初歩的な事だったら申し訳ないんですがウインドウをこういう柄つきのにするには
どうすればいいんですか?素材つくって適用しようとしたらSRPGStudioの素材って
思ってたのと違って小さいのが引き伸ばされて拡大する形で…
4220
垢版 |
2019/03/07(木) 21:15:30.04ID:ym1PlU/u
>>41
どうやってるかって言うとウインドウタイルの表示そのものを消してる。
ユニットウインドウに使われてるのはリソース使用箇所で出て来る「デフォルトウインドウ」なので
それに使われてるランタイム素材のウインドウ画像を改変して枠だけ(ウインドウタイルは透明)にして
それを再インストールして、それを使ってる。
そうするとゲームを起動すると枠だけ表示されるので、それにプラスして
一番右の立ち絵画像と同じファイルの1枚の絵として枠と座標を合わせたウインドウタイルを自作して
立ち絵として表示してる。
そうすると実際には枠と立ち絵の2枚なんだけど見かけ上は1枚のウインドウに見えるように表示されると
2019/03/07(木) 21:16:59.98ID:ym1PlU/u
ただこれをやると他のウインドウ(ユニット選択画面のウインドウとか)
も色々と透明になってしまうので、ユニットウインドウと他のウインドウで
中のタイルを表示するかしないか変える方法を今考え中なんだよな。
2019/03/08(金) 18:05:33.86ID:PjEApR36
>>31
これいいな、使わせて貰います
過去スレ眺めてきたけどWikに乗ってないスクリプトとかも結構多いのね
2019/03/08(金) 19:00:18.43ID:G4q5JEeA
>>42 >>43
なるほど!結構力わざなんですね
でもウインドウに個性持たせられそう
参考にさせていただきます
教えてくれてありがとう!
2019/03/08(金) 19:06:15.94ID:gbYv9o5P
>>42
なるほどなー
ウィンドウの中身を消すのは盲点だったわ
2019/03/08(金) 20:30:37.85ID:bEovu9CZ
すごい初歩的な質問だけど
プラグインフォルダの中にスキル用みたいに仕分け用フォルダを作るのって
あまりやらないほうがいいんかね?終盤に入ってから仕分けしだしたけど不安になってしまった
2019/03/08(金) 20:32:57.09ID:q0Bvl4//
え、別にいいんじゃね?
俺もやってるけど特に不具合ないよいまんとこ
$つければフォルダごと不適用に出来るし便利
2019/03/08(金) 20:37:13.67ID:bEovu9CZ
>>48
まじか、俺も不具合起きてないしたぶん問題ないんやね
ついでにその$のやり方便利だから真似させてもらおう
2019/03/08(金) 20:45:55.42ID:gbYv9o5P
プラグイン作者別にフォルダ分けてるなぁ
2019/03/08(金) 20:49:44.71ID:ZMK+J1jc
俺もいいかな。
難易度高くした時の敵の武器を変えたい。
いい方法あるかな?
2019/03/08(金) 21:33:24.84ID:G4q5JEeA
>>51
たとえば敵の武器を変更するイベント(アイテムの増減)を、条件を「難易度」に
設定したオープニングイベントを作るのは?
もっと手間のかからない方法ってことですか?
2019/03/08(金) 21:36:53.30ID:ZMK+J1jc
そういう方法があるのですね
2019/03/08(金) 21:37:49.86ID:q0Bvl4//
イベントでもいいし
登場条件を難易度にして違う武器持たせたキャラをコピペで配置してもいい
ステも弄れるし
2019/03/08(金) 21:50:07.58ID:PjEApR36
スクリプトってみんなどのくらい入れてんだろ
2019/03/08(金) 21:58:02.66ID:ZMK+J1jc
レベルを下げるにはどうすればいいでしょうか
2019/03/08(金) 22:02:37.69ID:bEovu9CZ
>>55
俺は60くらい
2019/03/08(金) 22:10:38.55ID:ZMK+J1jc
>>63
俺は2
2019/03/08(金) 22:16:30.06ID:q0Bvl4//
フォルダの中全部合わせたら5,60ぐらいあるかねー
細かいの多すぎてそろそろまとめたり一旦整理したいんだがな
2019/03/08(金) 22:27:35.52ID:gbYv9o5P
数えたら150くらいあったわ
$付きで使ってないのもあるし一度整理し直した方が良いかもしれない
2019/03/08(金) 22:28:18.59ID:ZMK+J1jc
レベルを下げるにはどうすればいいでしょうか
2019/03/08(金) 22:35:23.61ID:sjem4Hm0
>>61
ユニットの能力変更→パラメータ→LV→減算
2019/03/08(金) 22:40:25.91ID:gbYv9o5P
そいついつものアレだよ
2019/03/08(金) 22:48:22.93ID:bEovu9CZ
多分初見さんだと思うんだけど荒らしかどうかは
スレ一週間見てたらすぐ判断できるようになるので
勘付いたら即NG入れたら問題ないのでスルーして参りましょう
2019/03/08(金) 22:55:02.73ID:ZMK+J1jc
レベルを下げられた
やったぞ!
2019/03/09(土) 08:24:25.56ID:cQ63f+Vw
いま敵モンスターの色違いを作って差分増やしてるけど
やっぱり、いちいち-aのところの名前変えて差し替えないと駄目よね?
2019/03/09(土) 10:24:46.47ID:zEGkt645
ユニットウインドウで常時表示されてる
ヘルプウインドウ内のユニットの説明文が消える条件って分かる人いる?
オリジナルで増やしたパラメータの説明文を表示させる時に邪魔なので消したいのだが
2019/03/09(土) 12:13:24.76ID:poB7VxPB
素材が多いからフォルダ作って細かく分けたいけど読み込んでくれない
どうにかならないのかな?
2019/03/09(土) 12:28:26.96ID:cQ63f+Vw
>>68
公式に連絡入れてアプデ待ちを期待するしかないんでねえかな
2019/03/09(土) 13:27:24.83ID:/XffbvxL
戦闘マップでユニット同士のアイテムを交換するコマンド自体を無くしたいのですが、どこかに類似のスクリプトなど公開されてますでしょうか?
map-unitcommand.jsあたりかなと思って弄ってみてるのですが、何分初心者なので四苦八苦しております。
どの辺りを改変すれば良いのかお分かりになる方いらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか。
2019/03/09(土) 13:32:13.79ID:poB7VxPB
>>70
持ってるよ
2019/03/09(土) 13:32:39.48ID:UEdf24BT
無くすというか常に交換不可
(function() {
UnitCommand.Trade._isTradable = function(targetUnit) {
return false;
};
})();
2019/03/09(土) 13:39:08.00ID:/XffbvxL
>>72
ありがとうございます!
これでやりたかった仕様にする事ができるので本当に助かりました。
今まではmap-unitcommand.jpを丸ごとコピーして110行目のgroupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);をコメントアウトするとかいう拙い方法でやってたのでとても参考になります。
2019/03/09(土) 14:26:59.64ID:poB7VxPB
>>72
それじゃうまくいかなかったよ。
エラーが出てしまったよ
2019/03/09(土) 16:34:05.55ID:msBn1c2f
交換可否判定でfalse返すだけだぞ
エアプかガイジじゃなければどうとでもなるだろセーナ厨フォルセティガイジ
2019/03/10(日) 05:46:42.59ID:wEePSR5g
魔法いらないから魔力と魔防を消したいのですが、やり方がわからず。
どなたか教えてください!
2019/03/11(月) 00:01:03.80ID:1ItlrrWk
誰か答えてあげて
2019/03/11(月) 00:12:04.94ID:mW+ntPN0
いつものだったみんなわかってるんで
2019/03/11(月) 00:19:32.90ID:1ItlrrWk
誰も荒らしてないのにね
2019/03/11(月) 01:31:15.30ID:1ItlrrWk
あーわかった!みんな荒らしだから答えられないんだ!
2019/03/11(月) 09:13:32.70ID:xZNaorE/
この中に有料でプラグイン書いてもらったことある人いる?
俺は絵かきだから安い値段で依頼されたり募集されててもシカトするんだけど
プログラムもそういうの絶対あると思うんだよね
長文だと高値になるってイメージでいいよね?
2019/03/11(月) 09:24:55.90ID:RVkEHHzz
プログラムは相場が全然わからんな
絵よりは安いだろうけど
2019/03/11(月) 09:50:07.49ID:xZNaorE/
更に面倒なのがRPGツクールと違って全然募集がないから
相場が本当にわかんないことだよ

今考えてるのが支援効果スキルを持っているキャラを移動させようとしたとき
支援範囲を色を変えて表示するってもんなんだけど
これが高度なプログラムなのか簡単なプログラムさえわからないからね

とりあえず高値で募集はかけようとは思う
2019/03/11(月) 10:13:30.23ID:AL43bb7g
3000万でやってやるよ
2019/03/11(月) 12:43:57.03ID:l2jhAro+
一番問題なのはやれる人が見つかるかどうかな気がするな
見つかったら、どこで見つけたかは教えて欲しい

きちんと知識があってやれる人なら時給換算だと高くても単価はそこまで高くならない気はする。
ただ競合のことを考えたらめんどくさくなるかもしれん。
2019/03/11(月) 14:26:40.97ID:xZNaorE/
>>85
俺がRPGツクール製作中にいつも使ってたのはランサーズだね
あとはツイッターで募集してる人いるから調べまくる
多分、SRPGstudioも似た感じで探すと思う

ただ、この手の業界は常識を持ち合わせていない人が圧倒的に多くて怖いよ
例えるならやよい軒でいうところのおかずスティールみたいな
本来ありえないギャグみたいなことが平気で起こりうる世界だから注意
2019/03/11(月) 14:40:23.25ID:s6azsSpN
イラストやUIの外注はいいんだよ
出来上がったものの出来が分かるし、リテイクも出しやすい
プログラムの外注は完全にブラックボックスだからやりたくねえ
極端な話、バグまみれのうんこを出される可能性がある
2019/03/11(月) 15:23:53.59ID:roSzIAhI
srpgStudioのプラグイン開発有償で受ける的な事を
ツイートしてた人は見た事あるな。
アカウント名忘れてしまったけど
2019/03/11(月) 17:06:32.94ID:mW+ntPN0
確かにプログラムの単価ってわかりにくいな
一ヶ月幾らみたいにして雇った方が良いんだろか
2019/03/11(月) 17:41:18.77ID:rWr5hgMI
バグとか新たに発覚することもあるかもしれんし
アフターについても話し合っとく必要も出てくる
プログラムを金に絡めると非常にめんどくさそうだな
2019/03/11(月) 17:41:44.15ID:Cq6+eypJ
出された方は構文が正しいのか間違っているのかわからんから
基本的にデバッグ作業までワンセットになると思った方がいい
2019/03/11(月) 17:56:46.84ID:wzUNo9W6
単価に関しては断る勇気があるならまずは見積もりくれって書いとけばいいと思う
絵とかもそうだと思うけど
2019/03/11(月) 22:14:28.38ID:l2jhAro+
>>86
ありがとう。参考にさせてもらいます

受けるほうも似たようなことを考えてそう
発注側の問題(フリーのプラグインが原因とか)で動かないとかもありえるし
調査費と割り切って、まず簡単なので募集してみるのもいいかもね
2019/03/11(月) 22:57:09.40ID:JPxcHM5G
外注なら仕様さえ明確にしとけば問題ないと思う。仕様外のもの作られたら納品させないだけだもの。
仕様がグレーたと発注側も文句言えないケースは多々ある。
後は請負契約(普通は請負契約)なら相手はいくら期間掛かっても見積もり以上の請求は出来ないよ。もちろん仕様変更の場合別になるし、納期に間に合うかという問題は出てくるけど。
2019/03/11(月) 23:02:01.83ID:JPxcHM5G
後見積もりは貰えるならガンガン貰って問題ないよ。相見積もりなんて基本だし、ただ何度も見積もり貰っていて発注していないなら相手も適当に割高な見積もり出してたり見積もり拒否してきたりするけどねw
2019/03/12(火) 10:29:58.44ID:SU5kqRe7
スレチ
2019/03/12(火) 11:47:16.41ID:4xoJrssB
どこがスレチなんだ?
製作者であるならいつかは通る道だと思うんだけど
2019/03/12(火) 12:22:00.61ID:SU5kqRe7
金は払いたくない
2019/03/12(火) 12:29:39.48ID:4xoJrssB
すまん、申し訳ない いつもの障害者だった
2019/03/12(火) 12:44:31.71ID:SU5kqRe7
生理的に無理だわ
2019/03/12(火) 12:44:32.68ID:SU5kqRe7
生理的に無理だわ
2019/03/12(火) 13:07:04.23ID:SU5kqRe7
すまない。連投してしまった。
2019/03/12(火) 13:55:47.14ID:Zbv3dy33
自分がのけ者にされた状態で建設的な話が進んでくのが嫌で嫌で仕方ないんだろうなあって
哀れすぎる…
2019/03/12(火) 14:39:59.95ID:4xoJrssB
話戻すけどここで普段プラグイン書いてくれる人とかいるけど
その人たちは有償で依頼を出したりしないのかね
ちょっと前に会話出て速攻装備のEマーク作った人がいたけど
あれとか依頼だったら最低でも5000円とか出すんだけどな

やっぱり、使用プラグインの競合とかサポート考えたら金貰えようが
有償は有償で面倒なんだろうか
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