ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください
次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
製作者スレ SRPG Studio 30章
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2019/03/02(土) 10:10:31.92ID:3vGHIcQh
604名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 01:30:06.79ID:Kcxxaf+1 https://dotup.org/uploda/dotup.org1839168.txt
敵との距離が離れる程威力と命中率が低下する武器を実装するプラグインできたよー (^o^)/
シューターの戦力調整とかに使えるんじゃないかなぁ
敵との距離が離れる程威力と命中率が低下する武器を実装するプラグインできたよー (^o^)/
シューターの戦力調整とかに使えるんじゃないかなぁ
605名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 02:38:14.54ID:K/EJQedl >>604
どっちかが武器持ってない時エラーにならないか?
あとこの書き方だと片方がカスパラ入れた武器、もう片方が普通の武器の時、
普通の武器持っている方のユニットまで攻撃力や命中率が変動するんじゃないか?
あと命中計算でターンタイプとユニットタイプを比較しているのが謎で
思わぬ不具合を引き起こしそう
どっちかが武器持ってない時エラーにならないか?
あとこの書き方だと片方がカスパラ入れた武器、もう片方が普通の武器の時、
普通の武器持っている方のユニットまで攻撃力や命中率が変動するんじゃないか?
あと命中計算でターンタイプとユニットタイプを比較しているのが謎で
思わぬ不具合を引き起こしそう
606名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 06:35:12.39ID:Kcxxaf+1607名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 07:52:46.98ID:K/EJQedl ダメージ受ける側の武器のカスパラも拾って攻撃力と命中率に補正入れちゃっているからっしょ?
608名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 17:58:30.73ID:K4AjSxwU プログラム教本3冊 1円
Unityではじめる2Dゲーム作り
ゲーム作りの始め方
プログラミング入門講座
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/s660346773
Unityではじめる2Dゲーム作り
ゲーム作りの始め方
プログラミング入門講座
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/s660346773
609名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 19:00:09.93ID:Kcxxaf+1610名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 19:01:22.21ID:Kcxxaf+1 マップチップとかを3D表示ってできるのかな?
ちょこっと検索してみたらJavascriptはデフォルトでは3D画像の描画はできないって出てきたけど
ちょこっと検索してみたらJavascriptはデフォルトでは3D画像の描画はできないって出てきたけど
611名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 20:29:13.84ID:K/EJQedl できない、SRPGStudioにその手の描画機能は備わっていない
612名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 21:17:17.70ID:r76hk+z2 自力で擬似3Dっぽくはできるだろうけど
恐らくクソ重くなる
恐らくクソ重くなる
613名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 22:11:48.68ID:Kcxxaf+1 https://twitter.com/into_vision/status/966636007964557312
これぐらい(2Dのマップチップを回転させてサイドビュー状にする)
だけでもできれば最近の3DSのFEっぽくできそうなんだけどなぁ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
これぐらい(2Dのマップチップを回転させてサイドビュー状にする)
だけでもできれば最近の3DSのFEっぽくできそうなんだけどなぁ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
614名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 23:00:43.73ID:EZd+KMml SRPGStudioでそういうプラグイン作れるくらいの上級者ならUnity使った方が早いんじゃないかって気がしてくる
615名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 00:03:37.87ID:yiirDqoi いかにコード書けても
SRPGstudioという枠だと大分やれる事に制限かかっちゃいますからね
そこまでくるとゲームエンジン自体自作した方が楽そう
SRPGstudioという枠だと大分やれる事に制限かかっちゃいますからね
そこまでくるとゲームエンジン自体自作した方が楽そう
616名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 00:35:40.19ID:zGJp1WXx ユニットメニューのパラメータの文字色がデフォだと黄色っぽいですけど
この文字の色ってスクリプトのどの辺をいじれば変更できるのか分かりますか?
白いウィンドウに変更したいけどパラメータの文字が見づらくなってしまって困ってます
この文字の色ってスクリプトのどの辺をいじれば変更できるのか分かりますか?
白いウィンドウに変更したいけどパラメータの文字が見づらくなってしまって困ってます
617名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 01:23:09.16ID:yiirDqoi >>616
適当にファイル作って
ColorValue.KEYWORD=0xRGB;// RGBは16進表記で00(0)〜ff(255)の間で記入
と一行書いたファイルをpluginフォルダに突っ込めば変わります
例えば0xff0000と書けば真っ赤になるはず
適当にファイル作って
ColorValue.KEYWORD=0xRGB;// RGBは16進表記で00(0)〜ff(255)の間で記入
と一行書いたファイルをpluginフォルダに突っ込めば変わります
例えば0xff0000と書けば真っ赤になるはず
618名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 08:41:54.13ID:0urzg58z 最近始めたばかりでスクリプトに苦戦しています
盗むコマンドが優秀過ぎるので
確率で成功失敗するようにさせたいのですが
発動率を設定するにはどこをさわればいいでしょうか?
盗むコマンドが優秀過ぎるので
確率で成功失敗するようにさせたいのですが
発動率を設定するにはどこをさわればいいでしょうか?
619名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 08:50:48.19ID:zGJp1WXx620名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 09:04:31.57ID:VJQzZXgA https://dotup.org/uploda/dotup.org1840374.txt
>>604の修正版できたよー (^o^)/
カスタムパラメータ無しの武器の威力と命中率が下がる不具合も直したし
最短射程では基本性能通りで攻撃できるしこれで完璧やろなぁ
>>604の修正版できたよー (^o^)/
カスタムパラメータ無しの武器の威力と命中率が下がる不具合も直したし
最短射程では基本性能通りで攻撃できるしこれで完璧やろなぁ
621名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 09:55:09.85ID:VJQzZXgA >>618
singleton-system ファイルの中に
isStealTradeDisabledっていう関数があって、これが盗むコマンドを実行した場合に
実際にどのアイテムを盗めるか決めてるので、こことかに書き加えれば盗める条件を増やせる。
今試しにここの中に if(20 > unit.getLv()) { return true; }
(盗む側のレベルが20未満だと盗めない)って記述を書き加えてみたらその通り動いてる。
確率の設定もできるのかは分からないので他の人に聞いてみてくれ
singleton-system ファイルの中に
isStealTradeDisabledっていう関数があって、これが盗むコマンドを実行した場合に
実際にどのアイテムを盗めるか決めてるので、こことかに書き加えれば盗める条件を増やせる。
今試しにここの中に if(20 > unit.getLv()) { return true; }
(盗む側のレベルが20未満だと盗めない)って記述を書き加えてみたらその通り動いてる。
確率の設定もできるのかは分からないので他の人に聞いてみてくれ
622名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 13:41:26.90ID:yiirDqoi 結局、命中部分の
turnType == active.getUnitType()とか turnType == passive.getUnitType()ってなんなんや
自軍は相手から殴られる時は効果でないとか、
敵軍はこっちから殴る時は効果でないとか、
同盟軍は全く効果でないとか
問題しか起きそうにないif文に見えるぜ
turnType == active.getUnitType()とか turnType == passive.getUnitType()ってなんなんや
自軍は相手から殴られる時は効果でないとか、
敵軍はこっちから殴る時は効果でないとか、
同盟軍は全く効果でないとか
問題しか起きそうにないif文に見えるぜ
623名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 18:14:59.66ID:a7RGrlrg activeの参照だけでいい予感
624名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 19:26:10.78ID:R652Kx8r アーダイが強化されてしまったね。全部かわすかノーダメージになった。直した方がいいか考えて。
625名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 00:45:13.98ID:GFRQc186 自軍ターンだとか敵軍ターンだとかを比較する意味がないから
一つ目のif文は中身だけでよくて条件式が不要
二つ目のif文は中身すら不要
ってところだね
一つ目のif文は中身だけでよくて条件式が不要
二つ目のif文は中身すら不要
ってところだね
626名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 00:48:10.20ID:R+uAYtY+ 敵側だけ確率で露骨に有利になるソシャゲ形式のプラグインでも作りたかったんじゃないの
627名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 17:23:57.94ID:QUY+4qA3 アプデ来たぞ!
628名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 18:15:10.23ID:ee2pvZ65 恰好良いのがいっぱい追加されたな
629名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 18:17:16.85ID:5oKjDDa+ エフェクトはもう増えないんだろうか
十分素材のアプデしたと思うけども
十分素材のアプデしたと思うけども
630名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 18:35:00.55ID:iXPINT1A うお、もうfixアプデしかしないと思ってたからこれは嬉しい
ビットコインも上がったし最高のGW明けや
ビットコインも上がったし最高のGW明けや
631名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 20:18:38.51ID:SYNGeofp 戦闘背景スクロールは実装… されなかったでござる
632名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 20:43:39.75ID:5oKjDDa+ 戦闘背景スクロールは実装するなら最低でも2重スクロールできないとキツイな
633名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 22:20:33.71ID:yu4wZFFA モンスター斧持ち多いな
634名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 22:49:48.53ID:gBGPj6Zk これいつからユニット登場に変数が使えなくなったんだ?
俺はブックマークのイベントをコピペして登場キャラを変えてたから気づかなかったし
別に指定できなくなったままでも困らないけど
俺はブックマークのイベントをコピペして登場キャラを変えてたから気づかなかったし
別に指定できなくなったままでも困らないけど
635名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 00:22:18.70ID:QnWmRpbL 斧のイメージ=パワー&野蛮だから仕方ない
キャラチップの武器くらいは簡単に改変できるだろうから問題ないだろう
キャラチップの武器くらいは簡単に改変できるだろうから問題ないだろう
636名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 00:56:45.66ID:Czv6hJNj 質問いいか?
>>574で書いてた瞬間移動制限のプラグインだけど
「瞬間移動を制限するカスタムスキルを所持するユニットがいる場合そのユニットの周辺から瞬間移動が制限される」
まで実装できたんだけど、なぜか「カスタムスキルを所持するユニットのいる座標から右側と下全部が瞬間移動不能」
になってしまうんだけど改善法あるかな?
プログラムは下記なんだけどさ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841809.txt
>>574で書いてた瞬間移動制限のプラグインだけど
「瞬間移動を制限するカスタムスキルを所持するユニットがいる場合そのユニットの周辺から瞬間移動が制限される」
まで実装できたんだけど、なぜか「カスタムスキルを所持するユニットのいる座標から右側と下全部が瞬間移動不能」
になってしまうんだけど改善法あるかな?
プログラムは下記なんだけどさ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841809.txt
637名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 00:59:44.65ID:Czv6hJNj item-teleportation ファイルの該当箇所を>>636に書き換えてゲーム起動して
瞬間移動アイテム使うと図1のようになってて、目標としては
ユニットのカスタムスキルの効果で図2のように瞬間移動制限をかけたいんだけどさ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841810.jpg 図1
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841812.jpg 図2
瞬間移動アイテム使うと図1のようになってて、目標としては
ユニットのカスタムスキルの効果で図2のように瞬間移動制限をかけたいんだけどさ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841810.jpg 図1
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841812.jpg 図2
638名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 13:03:45.99ID:lPXCMf34 だから二重宣言するなと
639名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 16:02:37.29ID:0INFv3KQ var nash = “ヘレンの恋人”;
var nash = “ヘレンの恋人”; //念のため
lucy.hp = 0;
lucy.hp = 0; //念のため
lucy.hp = 0; //念のため
lucy.hp = 0; //念のため
var nash = “ヘレンの恋人”; //念のため
lucy.hp = 0;
lucy.hp = 0; //念のため
lucy.hp = 0; //念のため
lucy.hp = 0; //念のため
640名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 16:19:23.83ID:vGl136KP for文使った方が効率よくルーシー殺れるんじゃないですかねそれは
641名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 21:05:30.83ID:9KSZ+c0Z 病みヘレン流行ってんの?w
642名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 23:01:19.11ID:vNS1PadL あれほんとクソ寒いよな
ニコニコのきしょいオタクのノリ持ってこられたみたいで鳥肌もんだわ
ニコニコのきしょいオタクのノリ持ってこられたみたいで鳥肌もんだわ
643名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 23:35:34.83ID:/cTWRLUw アスペなんだろ
644名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 01:03:38.95ID:Rb+ipWWg >>642
まあ持たざる者が匿名で何を言っても嫉妬にしかならないから悲しいよな
まあ持たざる者が匿名で何を言っても嫉妬にしかならないから悲しいよな
645名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 01:07:03.17ID:UFEzNR1D 本人降臨
646名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 01:09:30.34ID:RILItJdR >>642-645
こんな分かりやすい自演するから嫉妬とか言われるんだろたわけが
こんな分かりやすい自演するから嫉妬とか言われるんだろたわけが
647名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 01:09:53.69ID:WOL35RCe 病みヘレンって何よ?
648名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 01:15:09.14ID:RILItJdR649名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 08:52:37.24ID:04+TyALa め早言
650名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 08:59:30.98ID:hGl7fKxM ガイジ爆釣りだね
651名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 09:05:01.89ID:nSWRHUti 書き込むやつはみんなガイジ
怪しいやつはみんな開示
気にするなよそんな細事
かかってこいよ銀の槍アーダン
怪しいやつはみんな開示
気にするなよそんな細事
かかってこいよ銀の槍アーダン
652名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 11:35:44.94ID:epymZM1X653名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 02:05:47.18ID:JOISZgkL ヘレンとかいうのやたらあげてる奴の方が自演臭いとおもうんだけど
ぶっちゃけどうでもいいからよそでやってください
ぶっちゃけどうでもいいからよそでやってください
654名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 02:55:29.05ID:pr4b1zAl 自演に決まってるだろ。こんなとこで名前売ってあほくさ
655名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 07:44:44.95ID:SpGlFiRV 流石に妄想乙
656名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 21:17:19.61ID:i4x8An2c 同盟軍を敵の同盟軍にしたい
やってみてくれ
やってみてくれ
657名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 23:40:38.43ID:yWDYNpKo はよ死ね障害者
658名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 05:05:50.98ID:ykW8ylB2 ヘレンとかいうのとか言ってる製作者ですらないどころかSRPGStudioも持ってないようなガイジが書き込むなよ
659名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 08:31:50.96ID:gvn6TcvB 658よ悔しさをバネに努力するとよいであろう
660名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 08:40:41.07ID:rhMoMa/M >>659
この15年間何の努力もしなかった人間が言っていい台詞じゃありましぇ〜ん
この15年間何の努力もしなかった人間が言っていい台詞じゃありましぇ〜ん
661名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 14:58:47.55ID:JQfXm8jf 味方を敵にするやり方を語ってくれ
662名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 17:27:32.63ID:8quuWrBi ヘレン叩きよりヘレンageの方が自演なのはわかったんだけどageよるんは作者なん?
叩かれようがどうでもいいんだけどそろそろ空気読もうよ
ネタのクオリティ云々じゃなくてそういうところがいけないんだとおもう
叩かれようがどうでもいいんだけどそろそろ空気読もうよ
ネタのクオリティ云々じゃなくてそういうところがいけないんだとおもう
663名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 17:35:35.76ID:yH7HRwja 大した話題でもない過ぎた話をそうやって引っ張り出してくる、そういうところがいけないんだとおもう
664名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 19:33:13.80ID:JQfXm8jf すねらせすぎて失笑ものだよね
665名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 20:07:26.65ID:8quuWrBi >>663
お、火消しに必死だな ヘレンのネタ使ってる奴はやっぱガイジなんやな
お、火消しに必死だな ヘレンのネタ使ってる奴はやっぱガイジなんやな
666名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 20:47:13.37ID:oSkztaAD 663は自演野郎に忠告しているだけだろ
667名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 21:18:30.66ID:8quuWrBi 俺がガイジだったってことだな
すまん、このスレいたらおかしくなるからしばらく抜けるわ
申し訳ない
すまん、このスレいたらおかしくなるからしばらく抜けるわ
申し訳ない
668名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 21:38:54.12ID:yUVvFN/m 荒らしが顔真っ赤な本人のフリしているだけかもしれんし
真相はわかんねえよ
真相はわかんねえよ
669名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 00:51:09.79ID:e3yei5Mn まじでいつまで引っ張るの?
くそほどどうでもいい
くそほどどうでもいい
670名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 01:17:26.52ID:UirRh3Sm なんか意図不明の変なプラグイン作ってるとかならまだ製作に関わってるから生暖かい目で見れるが
製作無関係の作者叩きに躍起になってる時点で例外無く池沼でバレバレ
他のツクールスレとかなら速攻で村八分よ
製作無関係の作者叩きに躍起になってる時点で例外無く池沼でバレバレ
他のツクールスレとかなら速攻で村八分よ
671名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 17:24:06.92ID:JFxYjUJE はいはい、この話やめやめ AA略
672名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 19:59:53.26ID:6BY9DkEj スレでマウント取るよりゲーム作れよ
673名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 20:29:19.63ID:etC18fFY マップチップにカスタムパラメータ設定して高低差のパラメータを設けて
タクティクスオウガみたいに高低差によって弓系武器の射程と攻撃力が変化するプラグインって需要ある?
タクティクスオウガみたいに高低差によって弓系武器の射程と攻撃力が変化するプラグインって需要ある?
674名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 20:37:49.92ID:nv8D3Mmz675名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 20:52:14.59ID:yeISX+tt 高所での射程変化だけならある
676名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 21:13:35.63ID:JFxYjUJE >>674
あのシステム最高だったから俺も欲しい
あのシステム最高だったから俺も欲しい
677名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 21:31:14.08ID:E18jp0Zh それ最初に作った人天才だな
678名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 21:50:27.87ID:etC18fFY じゃあ作ってみるわ。
射程と攻撃力の変化だけなら強弓スキルのプラグイン改造して簡単にできそうなんだけど
問題は攻撃範囲を示すパネルの表示なんだよな。
ユニットの周囲に高低差がある場合パネルが単純な正方形でなくなるわけだし。
射程と攻撃力の変化だけなら強弓スキルのプラグイン改造して簡単にできそうなんだけど
問題は攻撃範囲を示すパネルの表示なんだよな。
ユニットの周囲に高低差がある場合パネルが単純な正方形でなくなるわけだし。
679名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 22:18:02.54ID:yeISX+tt マーキングと敵AIも新しく作らないといかんぞ
680名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 22:38:26.76ID:RACczd64 >>675
前にあったけどあれってアプデで使えなくなってないか?
前にあったけどあれってアプデで使えなくなってないか?
681名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 23:02:09.53ID:yeISX+tt 使えなくなっちゃってたか
つってもそれを少し改変してやればよさそうだね
つってもそれを少し改変してやればよさそうだね
682名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 23:20:37.83ID:RACczd64 全体の高低差が無理でも塔とか櫓みたいな特定の場所に居る時だけ射程が伸びるだけでかなり助かる
683名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 01:47:20.89ID:6pfCXAOo684名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 02:23:57.26ID:cNK+ViVE >>683
悪いけどプラグインいじれる人間ならエラーが発生する行から総当たりで割とすぐに何処いじればいいか分かるからいい加減死ね
悪いけどプラグインいじれる人間ならエラーが発生する行から総当たりで割とすぐに何処いじればいいか分かるからいい加減死ね
685名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 02:34:59.09ID:6pfCXAOo686678
2019/05/13(月) 03:00:33.92ID:Wq6gw1nP できたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846081.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846078.zip
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846081.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846078.zip
687名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 03:07:09.93ID:Wq6gw1nP 上記でテストした限りエラーも出ず
ちゃんと伸びたパネル分射程のパネルも広がるようになってる。
ただ不具合として
「攻撃を仕掛ける側と仕掛けられる側どちらかの武器にプラグインに対応したカスタムパラメータの設定が無い場合
本来反撃できる位置関係でも反撃できない」というのと
「エネミーフェイズ開始時点で敵が射程が伸びるマップチップのマスにいた場合
そこから射程が伸びないマスに移動しても射程の延長効果が持続してしまう」
という不具合があるんで、その2つは原因が分からなかったので皆さんで直してくれ。
ちゃんと伸びたパネル分射程のパネルも広がるようになってる。
ただ不具合として
「攻撃を仕掛ける側と仕掛けられる側どちらかの武器にプラグインに対応したカスタムパラメータの設定が無い場合
本来反撃できる位置関係でも反撃できない」というのと
「エネミーフェイズ開始時点で敵が射程が伸びるマップチップのマスにいた場合
そこから射程が伸びないマスに移動しても射程の延長効果が持続してしまう」
という不具合があるんで、その2つは原因が分からなかったので皆さんで直してくれ。
688名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 06:15:43.43ID:OecNHlRf >>687
乙です〜
乙です〜
689名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 08:22:08.34ID:Wq6gw1nP あっ書き忘れてた。
これは先に書いたマップチップ間の高低差を反映して射程を増減するプラグインじゃなく
>>682に書かれてる特定のマップチップだけ射程を伸ばす効果を持たせるって内容な。
高低差を反映するのはパネルの描画処理が面倒そうだよな
これは先に書いたマップチップ間の高低差を反映して射程を増減するプラグインじゃなく
>>682に書かれてる特定のマップチップだけ射程を伸ばす効果を持たせるって内容な。
高低差を反映するのはパネルの描画処理が面倒そうだよな
690名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 08:32:43.00ID:hncGzD1W 使ってみたけどいいねこれ
691名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 08:47:31.97ID:3SyWKeSt 射程伸ばすスキルを地形の追加スキルに設定するんじゃ駄目なの?
692名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 08:59:24.19ID:MonsGa7h >>691
力の足りない作者の嫉妬ですか
力の足りない作者の嫉妬ですか
693名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 11:51:43.95ID:6DcUjfrc >>687 けっ これからてめーを神! 神って呼んでやるぜ!
694名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 11:51:50.18ID:4P4+99q7 >>691
バグなのか知らんがそれはできなかったはず
バグなのか知らんがそれはできなかったはず
695名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 11:56:59.97ID:1rtunS8O >>694
無視した方がいい
無視した方がいい
696名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 11:59:06.71ID:tWtqZdl9 ダサすぎて草
697名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 12:00:48.34ID:6DcUjfrc >>696
アーダイくん、あなたはぎんのやりとかいってればいいのよ
アーダイくん、あなたはぎんのやりとかいってればいいのよ
698名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 12:01:52.88ID:tWtqZdl9 >>697
アホ過ぎて草
アホ過ぎて草
699名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 12:03:21.57ID:lP5UeXN4 >>691
アップする前に言ってやれよ…
アップする前に言ってやれよ…
700名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 12:10:11.92ID:6DcUjfrc >>698
障害者が顔真っ赤かで草
障害者が顔真っ赤かで草
701名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 12:18:06.31ID:1rtunS8O >>699
障害者だからそっとしてやれ
障害者だからそっとしてやれ
702名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 12:54:04.66ID:1rtunS8O >>699
障害者だからそっとしてやれ
障害者だからそっとしてやれ
703名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 13:23:27.02ID:Wq6gw1nP704名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 13:42:41.87ID:1rtunS8O >>703
障害者だからそっとしてやれ
障害者だからそっとしてやれ
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