製作者スレ SRPG Studio 30章

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2019/03/02(土) 10:10:31.92ID:3vGHIcQh
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください

次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
2019/05/12(日) 20:52:14.59ID:yeISX+tt
高所での射程変化だけならある
2019/05/12(日) 21:13:35.63ID:JFxYjUJE
>>674
あのシステム最高だったから俺も欲しい
2019/05/12(日) 21:31:14.08ID:E18jp0Zh
それ最初に作った人天才だな
2019/05/12(日) 21:50:27.87ID:etC18fFY
じゃあ作ってみるわ。
射程と攻撃力の変化だけなら強弓スキルのプラグイン改造して簡単にできそうなんだけど
問題は攻撃範囲を示すパネルの表示なんだよな。
ユニットの周囲に高低差がある場合パネルが単純な正方形でなくなるわけだし。
2019/05/12(日) 22:18:02.54ID:yeISX+tt
マーキングと敵AIも新しく作らないといかんぞ
2019/05/12(日) 22:38:26.76ID:RACczd64
>>675
前にあったけどあれってアプデで使えなくなってないか?
2019/05/12(日) 23:02:09.53ID:yeISX+tt
使えなくなっちゃってたか
つってもそれを少し改変してやればよさそうだね
2019/05/12(日) 23:20:37.83ID:RACczd64
全体の高低差が無理でも塔とか櫓みたいな特定の場所に居る時だけ射程が伸びるだけでかなり助かる
2019/05/13(月) 01:47:20.89ID:6pfCXAOo
>>681
偉そうな事言ってんな
何も生み出せないなら出てけよ馬鹿
2019/05/13(月) 02:23:57.26ID:cNK+ViVE
>>683
悪いけどプラグインいじれる人間ならエラーが発生する行から総当たりで割とすぐに何処いじればいいか分かるからいい加減死ね
2019/05/13(月) 02:34:59.09ID:6pfCXAOo
>>684
偉そうにして何もできないんでしょ?どの作者さんかな?あいつかな?こいつかな?
現実でも態度だけでかいでしょ?
686678
垢版 |
2019/05/13(月) 03:00:33.92ID:Wq6gw1nP
できたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846081.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846078.zip
2019/05/13(月) 03:07:09.93ID:Wq6gw1nP
上記でテストした限りエラーも出ず
ちゃんと伸びたパネル分射程のパネルも広がるようになってる。
ただ不具合として
「攻撃を仕掛ける側と仕掛けられる側どちらかの武器にプラグインに対応したカスタムパラメータの設定が無い場合
 本来反撃できる位置関係でも反撃できない」というのと
「エネミーフェイズ開始時点で敵が射程が伸びるマップチップのマスにいた場合
 そこから射程が伸びないマスに移動しても射程の延長効果が持続してしまう」
という不具合があるんで、その2つは原因が分からなかったので皆さんで直してくれ。
2019/05/13(月) 06:15:43.43ID:OecNHlRf
>>687
乙です〜
2019/05/13(月) 08:22:08.34ID:Wq6gw1nP
あっ書き忘れてた。
これは先に書いたマップチップ間の高低差を反映して射程を増減するプラグインじゃなく
>>682に書かれてる特定のマップチップだけ射程を伸ばす効果を持たせるって内容な。
高低差を反映するのはパネルの描画処理が面倒そうだよな
2019/05/13(月) 08:32:43.00ID:hncGzD1W
使ってみたけどいいねこれ
2019/05/13(月) 08:47:31.97ID:3SyWKeSt
射程伸ばすスキルを地形の追加スキルに設定するんじゃ駄目なの?
2019/05/13(月) 08:59:24.19ID:MonsGa7h
>>691
力の足りない作者の嫉妬ですか
2019/05/13(月) 11:51:43.95ID:6DcUjfrc
>>687 けっ これからてめーを神! 神って呼んでやるぜ!
2019/05/13(月) 11:51:50.18ID:4P4+99q7
>>691
バグなのか知らんがそれはできなかったはず
2019/05/13(月) 11:56:59.97ID:1rtunS8O
>>694
無視した方がいい
2019/05/13(月) 11:59:06.71ID:tWtqZdl9
ダサすぎて草
2019/05/13(月) 12:00:48.34ID:6DcUjfrc
>>696
アーダイくん、あなたはぎんのやりとかいってればいいのよ
2019/05/13(月) 12:01:52.88ID:tWtqZdl9
>>697
アホ過ぎて草
2019/05/13(月) 12:03:21.57ID:lP5UeXN4
>>691
アップする前に言ってやれよ…
2019/05/13(月) 12:10:11.92ID:6DcUjfrc
>>698
障害者が顔真っ赤かで草
2019/05/13(月) 12:18:06.31ID:1rtunS8O
>>699
障害者だからそっとしてやれ
2019/05/13(月) 12:54:04.66ID:1rtunS8O
>>699
障害者だからそっとしてやれ
2019/05/13(月) 13:23:27.02ID:Wq6gw1nP
>>691
敵がマップチップから移動しても射程延長効果が継続してしまう不具合は
マップチップのカスタムスキルとして設定すれば防げるかもな。 まだ確認してないけど
704名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/13(月) 13:42:41.87ID:1rtunS8O
>>703
障害者だからそっとしてやれ
2019/05/13(月) 14:53:58.30ID:lP5UeXN4
>>700
真っ赤か
2019/05/13(月) 18:27:14.54ID:J0xKSMcg
個人的には素材よりもサンプルマップとか公式で追加してくれた方が嬉しい
ツクールみたいに
2019/05/13(月) 19:11:56.22ID:1rtunS8O
公式ははよパラディンスナイパー追加してほしい
顔が馬の弓騎馬兵ね
はよはよ
2019/05/13(月) 19:25:43.91ID:lP5UeXN4
顔が馬?
2019/05/13(月) 19:26:58.19ID:lP5UeXN4
>>706
わかる
昔マップデータいくつかアップしてくれた人いたけど
クォリティ高くて良かった
2019/05/13(月) 20:57:00.78ID:FtYHK0U9
マップのエクスポート機能もあるから人がいるなら各自1マップ持ち寄ってサンプルマップ集みたいなの作れるかもね
昔の5ちゃんならノリでそういうことできたんだけど、今はどうかな?
やるなら俺もちょっと参加したいが
2019/05/13(月) 22:40:42.41ID:DLvf0GsC
あれ使うと既に入れてたマップデータ全て上書きされるから注意な
2019/05/13(月) 22:47:14.55ID:Wq6gw1nP
https://blog-imgs-55-origin.fc2.com/e/d/l/edlogtkool/3d15.jpg
https://t011.org/blog-wordpress/wp/up/2017/01/fe_echoes_02.jpg
こういう疑似3Dマップってできないかなぁ?
デフォルトで作れる平面のマップ画像を斜めに傾ける
&特定のマップチップ(木とか砦とか)はデフォルト通りトップビューで表示で割と簡単にできそうだけど
2019/05/13(月) 23:04:32.42ID:3eVxg1Wy
>>712
画像を回転させたり縦横に潰したり伸ばす事はできるけど、
台形のように歪ませるのは無理なんで難しいんじゃないかな
疑似3Dマップのアルゴリズム知らんけど
2019/05/13(月) 23:09:12.35ID:/7+vwibX
>>708
顔が馬の騎兵は有志の素材でもうあるよな?
2019/05/13(月) 23:12:28.57ID:FtYHK0U9
>>711
マジかよ
使う必要ないから使わんかったけど危ない機能だな
2019/05/13(月) 23:31:17.75ID:msXwe7V3
上書きされたっけ?
2019/05/14(火) 07:41:52.04ID:K/Jk45wV
ツイッターでそんな報告があったよ、マップデータインポートしたらそのデータだけになったとか
公式に聞いたらそういう仕様だったみたい
2019/05/14(火) 07:45:12.37ID:stsIQeO+
意味ねーじゃんそんなん…
仕様じゃなくて不具合レベルだろ…
2019/05/14(火) 08:33:35.15ID:k0F/MJjg
もう画像データでアップしてもらって手動でコピペするしかないな
2019/05/14(火) 09:29:28.13ID:WB7LlJR4
テキストのインポートもそうだけど共同制作用だろ
2019/05/14(火) 09:40:02.48ID:rRxIaiFJ
当該ツイート探してきた

回答>ご指摘の挙動は仕様になっております。
マップファイルは、プロジェクトの開発チームに所属するマップデザイナーから受け取るものであり、常に上書きされることを想定しています。
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)

>>720の言う通り共同製作の為の機能として想定してるみたいだね
2019/05/14(火) 09:43:20.34ID:stsIQeO+
選択させればいいのに
2019/05/14(火) 09:54:35.46ID:P5V5DTZh
RPGツクールみたいにマップ1つごとにデータファイルを作ってくれる仕様なら
好きなマップだけ選んでインポートとかできるのにな
2019/05/14(火) 12:15:08.82ID:EloncyIL
rtpチップだけ使うっていう縛りならいけんじゃね?
まああれも途中で素材追加されてるから追加されてない人のデータに入れたら変なことになるけど
2019/05/14(火) 12:46:33.42ID:AycpBmKj
RTPのマップチップだけでもセンスある人はいいマップ作るよね
デザイナーの友達にやらせたらすげえいいの作っててビビったわ
2019/05/14(火) 12:51:57.93ID:P5V5DTZh
既に何マップか作ってる時に「アイデア出ないから何マップか欲しいな」って時に
マップデータをインポートしたら、それまでの自作のが全部消えて追加した分だけになるってことだよな?
RTPだけ使えば良いとか、そういう問題でもないし
共同制作向けっていうけど勝手が悪いような気がする
うっかり間違えてインポートしたらオジャンになってしまう
2019/05/14(火) 13:16:21.43ID:stsIQeO+
>>726
そうそう
完全に役割分担してるケースがどれだけあるのかと
2019/05/14(火) 13:57:39.94ID:tpWmTNEm
この仕様はやばいだろw
マップだけ依頼しようと考えてたからマジで危なかったわ
SRPGstudioはすごいんだけどこの仕様だけは頂けない。
そして、仕様ってことはそのようにプログラム組んじゃってるから
公式も下手に直せないってことだよな…
2019/05/14(火) 14:07:39.17ID:LON4vrPM
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)

意味不明
直せないから仕様って事にしたいのバレバレ
2019/05/14(火) 19:19:55.15ID:ZmNA7WPf
>>729
ヴェスタリアを知らないとか
2019/05/14(火) 19:48:43.26ID:P5V5DTZh
他人にマップ頼む場合はリレーのバトンみたいにプロジェクトごと渡して
作業終わったら戻してもらい作業すすめて、また相手に渡すみたいにするしかないか
絵とか音楽は完全分業できるけどマップはイベント絡んでくる以上完全分業は無理だよな
2019/05/14(火) 20:28:12.14ID:xjWq2yMC
うーん
中々のゴミ仕様
2019/05/14(火) 20:53:14.74ID:P5V5DTZh
せめて複数プロジェクトを当時に立ち上げた時にプロジェクト間でのコピペが有効だったらなぁ
2019/05/14(火) 20:59:50.23ID:9erQdtxF
新規プロジェクトつくって実際に試すぐらいしろよ

上書きされるのはマップツリーとかのシステム関係と”同じマップ”
それも個別に入れれるから、選んで入れればいいだけの話
2019/05/15(水) 02:52:18.93ID:QO7x95JZ
おめーらじゃ使いこなせねーよ
2019/05/15(水) 07:47:17.04ID:+1lwDKlu
使いこなせますぅー!
2019/05/16(木) 23:14:06.44ID:Zuous6U7
切り込み反撃を実装するプラグインって需要ある?
2019/05/17(金) 00:27:17.24ID:g5Oqlm5H
いらない
ワープ禁止のやつがほしい
2019/05/17(金) 00:50:27.12ID:L2W4hnIP
切り込み反撃というのが良くわからんのだけど
どういうスキルなの?
2019/05/17(金) 00:59:40.99ID:snFCwJEA
>>739
ベルウィックサーガで弓の攻撃に対して回避かつ被攻撃側の戦速(攻速)が11以上上回っていた場合直接攻撃で反撃できるシステム
ベルサガの弓攻撃がお互いのヘックス(マス)が隣接してても攻撃可能だからこそできることだと思われる
2019/05/17(金) 01:01:33.50ID:snFCwJEA
つーか単にSRPG Studioにおいて射程2以上の攻撃を受けた時に本来反撃できない射程の武器で間接攻撃で反撃するっていうのなら俺も作ったことあるから
よければそっち晒すけど
2019/05/17(金) 01:05:23.24ID:zs3XbVRY
>>738
そっちも作ってるんだけど難航してるんだよな。
カスタムスキルを所持したユニットの周囲nマス以内にはワープ不能ってしたいんだけど
何も無い(ユニットも存在しない)座標にワープ不能という設定をする方法が分からなくてさ
2019/05/17(金) 01:15:32.22ID:L2W4hnIP
説明ありがとう
射程外攻撃に反撃というのは以前にアップされてたなぁ、キュウブさんだったかな
2019/05/17(金) 12:21:48.88ID:g5Oqlm5H
いらないと言ったのに宣伝自演乙
2019/05/17(金) 14:32:19.36ID:4K/wqGSK
いつもの口先だけの嫉妬の塊みたいなゴミクズでハゲの>>744と比べたら有能なんだから自演でも宣伝でもいいよ
2019/05/17(金) 16:10:15.68ID:bPzU0LGz
なんでお前の意見が全てなんだよ
2019/05/17(金) 16:10:43.74ID:bPzU0LGz
>>744
2019/05/17(金) 16:13:02.79ID:zpxhQCJI
無能どころか全能なわけだが伝わらないのかな
2019/05/17(金) 17:01:30.20ID:oYk4vb4G
ガイジ
2019/05/17(金) 18:33:45.85ID:jn7lu+0e
伝えられない時点で全能じゃない件
2019/05/17(金) 19:02:50.28ID:DVrMjC7d
なんだっけ、0射程だっけ?
歩兵と空飛ぶ騎兵だと、反撃できないってやつ
2019/05/17(金) 19:42:05.86ID:Lc6WpOvT
>>751
反撃できない設定はできますよ
よく調べてみなさい
2019/05/18(土) 01:14:21.54ID:tyQOQEm4
切り込み反撃実装プラグインできたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850006.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850010.zip
2019/05/18(土) 01:17:09.70ID:tyQOQEm4
切り込み反撃が発生する武器タイプと発生する限界射程も指定できるので
BS同様「弓系でも1射程の武器だけに対してのみ切り込み反撃発動可」とかの設定もできるようになってる。
ただし1点BSと仕様が違っていて、切り込み反撃が発動した場合は
必ず敵の先制を無効化する。
2019/05/18(土) 01:19:57.03ID:Tx2bE+5M
何故すぐにturntypeとunittypeを比較したがるのか
2019/05/18(土) 01:26:01.70ID:tyQOQEm4
すまん1カ所間違い見つけたわ。
プラグインファイル内の
>例えば敵との敏捷差が5以上の時切り込み反撃を発生させたいなら{spd:5} と書き込む
このspd はagi の間違いだ。
2019/05/18(土) 01:51:03.10ID:xxUpoqUA
よくわかんないけどもうスクリプトあるんでしょ?
2019/05/18(土) 02:24:46.38ID:h9+tzQxj
以前にアップされたのは範囲や敏捷の指定はなく
どこからでも反撃可能っていうスキルだったし使い分けできる
2019/05/18(土) 02:29:30.81ID:tyQOQEm4
BSは敵の攻撃回避しないと反撃できないから
よりBSの切り込み反撃に近い感覚のスキルにしようと思って敵の先制は絶対回避にしたんだけど
普通に回避率計算して回避した時だけ反撃可能にした方が良かったかな?
2019/05/18(土) 02:47:19.20ID:h9+tzQxj
絶対回避できるのは強すぎる気もするし
どっちか好きな方選べると良いような気がするな
2019/05/18(土) 04:59:54.36ID:VZWSkEAw
こじきが文句ばかりいってやんの
2019/05/18(土) 16:03:49.13ID:tosXyVD+
>>752
ありがとうございます
2019/05/19(日) 11:03:31.84ID:hE8JyqY2
ユニットが移動した上で敵に攻撃を仕掛けた場合に
移動前の座標を取得して戦闘の計算式内に引用する方法って分かる人いる?
2019/05/19(日) 12:48:56.02ID:QjCRswbr
なんかこのソフトって入力したデータが消えてる時がないか?
データベースの入力をしてる時だけちらほらそんな現象がある
このバグはさすがにまずいだろ
2019/05/19(日) 13:11:01.50ID:NNF2SCQp
入力したら適用する習慣をつけた方が良い
2019/05/19(日) 13:23:20.69ID:nCEs/7Sc
多分みんなが一度は通る道だよな
ちなみにこれは仕様扱いされてるんだろうか?
2019/05/19(日) 14:09:31.73ID:hE8JyqY2
発動型じゃないスキルを戦闘中に発動表示させる方法ってある?
2019/05/20(月) 04:27:50.38ID:zEhr/YCF
発動表示は無理だけどそのスキルを所持しているって表示ならいけるだろう
2019/05/20(月) 18:36:45.85ID:U8KIpWEt
>>768
2019/05/20(月) 19:58:13.29ID:eIZ0Am11
画面のスクロールとかで瞬時だと味気ないけど、超高速だとクソ遅いんだよなぁ
普通とか高速とか遅いとか超高速より遅いのが何種類あっても使わないから
瞬時と超高速の間くらいの欲しいって誰かついでがあったらリクエストしてきてちょ
2019/05/20(月) 21:59:28.00ID:ZyjpkJyz
1回の戦闘中の間の敵味方の行動の順番を
最初からn番目っていう形で数値で取得する方法ってなんかある?
複数回攻撃武器に対して1回目に対してしか発動しない回避スキルを作りたいんだけどさ
2019/05/20(月) 22:35:52.48ID:yq2QqQE2
作ってそうな人に聞いとけ
2019/05/20(月) 23:17:44.13ID:dkARQjpo
キュウブさんのユグドラシルで回避スキルが実装されていたな。
2019/05/21(火) 11:36:56.31ID:L+sO/UsU
俺も楽に作れた
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