製作者スレ SRPG Studio 30章

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2019/03/02(土) 10:10:31.92ID:3vGHIcQh
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください

次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
704名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/13(月) 13:42:41.87ID:1rtunS8O
>>703
障害者だからそっとしてやれ
2019/05/13(月) 14:53:58.30ID:lP5UeXN4
>>700
真っ赤か
2019/05/13(月) 18:27:14.54ID:J0xKSMcg
個人的には素材よりもサンプルマップとか公式で追加してくれた方が嬉しい
ツクールみたいに
2019/05/13(月) 19:11:56.22ID:1rtunS8O
公式ははよパラディンスナイパー追加してほしい
顔が馬の弓騎馬兵ね
はよはよ
2019/05/13(月) 19:25:43.91ID:lP5UeXN4
顔が馬?
2019/05/13(月) 19:26:58.19ID:lP5UeXN4
>>706
わかる
昔マップデータいくつかアップしてくれた人いたけど
クォリティ高くて良かった
2019/05/13(月) 20:57:00.78ID:FtYHK0U9
マップのエクスポート機能もあるから人がいるなら各自1マップ持ち寄ってサンプルマップ集みたいなの作れるかもね
昔の5ちゃんならノリでそういうことできたんだけど、今はどうかな?
やるなら俺もちょっと参加したいが
2019/05/13(月) 22:40:42.41ID:DLvf0GsC
あれ使うと既に入れてたマップデータ全て上書きされるから注意な
2019/05/13(月) 22:47:14.55ID:Wq6gw1nP
https://blog-imgs-55-origin.fc2.com/e/d/l/edlogtkool/3d15.jpg
https://t011.org/blog-wordpress/wp/up/2017/01/fe_echoes_02.jpg
こういう疑似3Dマップってできないかなぁ?
デフォルトで作れる平面のマップ画像を斜めに傾ける
&特定のマップチップ(木とか砦とか)はデフォルト通りトップビューで表示で割と簡単にできそうだけど
2019/05/13(月) 23:04:32.42ID:3eVxg1Wy
>>712
画像を回転させたり縦横に潰したり伸ばす事はできるけど、
台形のように歪ませるのは無理なんで難しいんじゃないかな
疑似3Dマップのアルゴリズム知らんけど
2019/05/13(月) 23:09:12.35ID:/7+vwibX
>>708
顔が馬の騎兵は有志の素材でもうあるよな?
2019/05/13(月) 23:12:28.57ID:FtYHK0U9
>>711
マジかよ
使う必要ないから使わんかったけど危ない機能だな
2019/05/13(月) 23:31:17.75ID:msXwe7V3
上書きされたっけ?
2019/05/14(火) 07:41:52.04ID:K/Jk45wV
ツイッターでそんな報告があったよ、マップデータインポートしたらそのデータだけになったとか
公式に聞いたらそういう仕様だったみたい
2019/05/14(火) 07:45:12.37ID:stsIQeO+
意味ねーじゃんそんなん…
仕様じゃなくて不具合レベルだろ…
2019/05/14(火) 08:33:35.15ID:k0F/MJjg
もう画像データでアップしてもらって手動でコピペするしかないな
2019/05/14(火) 09:29:28.13ID:WB7LlJR4
テキストのインポートもそうだけど共同制作用だろ
2019/05/14(火) 09:40:02.48ID:rRxIaiFJ
当該ツイート探してきた

回答>ご指摘の挙動は仕様になっております。
マップファイルは、プロジェクトの開発チームに所属するマップデザイナーから受け取るものであり、常に上書きされることを想定しています。
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)

>>720の言う通り共同製作の為の機能として想定してるみたいだね
2019/05/14(火) 09:43:20.34ID:stsIQeO+
選択させればいいのに
2019/05/14(火) 09:54:35.46ID:P5V5DTZh
RPGツクールみたいにマップ1つごとにデータファイルを作ってくれる仕様なら
好きなマップだけ選んでインポートとかできるのにな
2019/05/14(火) 12:15:08.82ID:EloncyIL
rtpチップだけ使うっていう縛りならいけんじゃね?
まああれも途中で素材追加されてるから追加されてない人のデータに入れたら変なことになるけど
2019/05/14(火) 12:46:33.42ID:AycpBmKj
RTPのマップチップだけでもセンスある人はいいマップ作るよね
デザイナーの友達にやらせたらすげえいいの作っててビビったわ
2019/05/14(火) 12:51:57.93ID:P5V5DTZh
既に何マップか作ってる時に「アイデア出ないから何マップか欲しいな」って時に
マップデータをインポートしたら、それまでの自作のが全部消えて追加した分だけになるってことだよな?
RTPだけ使えば良いとか、そういう問題でもないし
共同制作向けっていうけど勝手が悪いような気がする
うっかり間違えてインポートしたらオジャンになってしまう
2019/05/14(火) 13:16:21.43ID:stsIQeO+
>>726
そうそう
完全に役割分担してるケースがどれだけあるのかと
2019/05/14(火) 13:57:39.94ID:tpWmTNEm
この仕様はやばいだろw
マップだけ依頼しようと考えてたからマジで危なかったわ
SRPGstudioはすごいんだけどこの仕様だけは頂けない。
そして、仕様ってことはそのようにプログラム組んじゃってるから
公式も下手に直せないってことだよな…
2019/05/14(火) 14:07:39.17ID:LON4vrPM
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)

意味不明
直せないから仕様って事にしたいのバレバレ
2019/05/14(火) 19:19:55.15ID:ZmNA7WPf
>>729
ヴェスタリアを知らないとか
2019/05/14(火) 19:48:43.26ID:P5V5DTZh
他人にマップ頼む場合はリレーのバトンみたいにプロジェクトごと渡して
作業終わったら戻してもらい作業すすめて、また相手に渡すみたいにするしかないか
絵とか音楽は完全分業できるけどマップはイベント絡んでくる以上完全分業は無理だよな
2019/05/14(火) 20:28:12.14ID:xjWq2yMC
うーん
中々のゴミ仕様
2019/05/14(火) 20:53:14.74ID:P5V5DTZh
せめて複数プロジェクトを当時に立ち上げた時にプロジェクト間でのコピペが有効だったらなぁ
2019/05/14(火) 20:59:50.23ID:9erQdtxF
新規プロジェクトつくって実際に試すぐらいしろよ

上書きされるのはマップツリーとかのシステム関係と”同じマップ”
それも個別に入れれるから、選んで入れればいいだけの話
2019/05/15(水) 02:52:18.93ID:QO7x95JZ
おめーらじゃ使いこなせねーよ
2019/05/15(水) 07:47:17.04ID:+1lwDKlu
使いこなせますぅー!
2019/05/16(木) 23:14:06.44ID:Zuous6U7
切り込み反撃を実装するプラグインって需要ある?
2019/05/17(金) 00:27:17.24ID:g5Oqlm5H
いらない
ワープ禁止のやつがほしい
2019/05/17(金) 00:50:27.12ID:L2W4hnIP
切り込み反撃というのが良くわからんのだけど
どういうスキルなの?
2019/05/17(金) 00:59:40.99ID:snFCwJEA
>>739
ベルウィックサーガで弓の攻撃に対して回避かつ被攻撃側の戦速(攻速)が11以上上回っていた場合直接攻撃で反撃できるシステム
ベルサガの弓攻撃がお互いのヘックス(マス)が隣接してても攻撃可能だからこそできることだと思われる
2019/05/17(金) 01:01:33.50ID:snFCwJEA
つーか単にSRPG Studioにおいて射程2以上の攻撃を受けた時に本来反撃できない射程の武器で間接攻撃で反撃するっていうのなら俺も作ったことあるから
よければそっち晒すけど
2019/05/17(金) 01:05:23.24ID:zs3XbVRY
>>738
そっちも作ってるんだけど難航してるんだよな。
カスタムスキルを所持したユニットの周囲nマス以内にはワープ不能ってしたいんだけど
何も無い(ユニットも存在しない)座標にワープ不能という設定をする方法が分からなくてさ
2019/05/17(金) 01:15:32.22ID:L2W4hnIP
説明ありがとう
射程外攻撃に反撃というのは以前にアップされてたなぁ、キュウブさんだったかな
2019/05/17(金) 12:21:48.88ID:g5Oqlm5H
いらないと言ったのに宣伝自演乙
2019/05/17(金) 14:32:19.36ID:4K/wqGSK
いつもの口先だけの嫉妬の塊みたいなゴミクズでハゲの>>744と比べたら有能なんだから自演でも宣伝でもいいよ
2019/05/17(金) 16:10:15.68ID:bPzU0LGz
なんでお前の意見が全てなんだよ
2019/05/17(金) 16:10:43.74ID:bPzU0LGz
>>744
2019/05/17(金) 16:13:02.79ID:zpxhQCJI
無能どころか全能なわけだが伝わらないのかな
2019/05/17(金) 17:01:30.20ID:oYk4vb4G
ガイジ
2019/05/17(金) 18:33:45.85ID:jn7lu+0e
伝えられない時点で全能じゃない件
2019/05/17(金) 19:02:50.28ID:DVrMjC7d
なんだっけ、0射程だっけ?
歩兵と空飛ぶ騎兵だと、反撃できないってやつ
2019/05/17(金) 19:42:05.86ID:Lc6WpOvT
>>751
反撃できない設定はできますよ
よく調べてみなさい
2019/05/18(土) 01:14:21.54ID:tyQOQEm4
切り込み反撃実装プラグインできたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850006.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850010.zip
2019/05/18(土) 01:17:09.70ID:tyQOQEm4
切り込み反撃が発生する武器タイプと発生する限界射程も指定できるので
BS同様「弓系でも1射程の武器だけに対してのみ切り込み反撃発動可」とかの設定もできるようになってる。
ただし1点BSと仕様が違っていて、切り込み反撃が発動した場合は
必ず敵の先制を無効化する。
2019/05/18(土) 01:19:57.03ID:Tx2bE+5M
何故すぐにturntypeとunittypeを比較したがるのか
2019/05/18(土) 01:26:01.70ID:tyQOQEm4
すまん1カ所間違い見つけたわ。
プラグインファイル内の
>例えば敵との敏捷差が5以上の時切り込み反撃を発生させたいなら{spd:5} と書き込む
このspd はagi の間違いだ。
2019/05/18(土) 01:51:03.10ID:xxUpoqUA
よくわかんないけどもうスクリプトあるんでしょ?
2019/05/18(土) 02:24:46.38ID:h9+tzQxj
以前にアップされたのは範囲や敏捷の指定はなく
どこからでも反撃可能っていうスキルだったし使い分けできる
2019/05/18(土) 02:29:30.81ID:tyQOQEm4
BSは敵の攻撃回避しないと反撃できないから
よりBSの切り込み反撃に近い感覚のスキルにしようと思って敵の先制は絶対回避にしたんだけど
普通に回避率計算して回避した時だけ反撃可能にした方が良かったかな?
2019/05/18(土) 02:47:19.20ID:h9+tzQxj
絶対回避できるのは強すぎる気もするし
どっちか好きな方選べると良いような気がするな
2019/05/18(土) 04:59:54.36ID:VZWSkEAw
こじきが文句ばかりいってやんの
2019/05/18(土) 16:03:49.13ID:tosXyVD+
>>752
ありがとうございます
2019/05/19(日) 11:03:31.84ID:hE8JyqY2
ユニットが移動した上で敵に攻撃を仕掛けた場合に
移動前の座標を取得して戦闘の計算式内に引用する方法って分かる人いる?
2019/05/19(日) 12:48:56.02ID:QjCRswbr
なんかこのソフトって入力したデータが消えてる時がないか?
データベースの入力をしてる時だけちらほらそんな現象がある
このバグはさすがにまずいだろ
2019/05/19(日) 13:11:01.50ID:NNF2SCQp
入力したら適用する習慣をつけた方が良い
2019/05/19(日) 13:23:20.69ID:nCEs/7Sc
多分みんなが一度は通る道だよな
ちなみにこれは仕様扱いされてるんだろうか?
2019/05/19(日) 14:09:31.73ID:hE8JyqY2
発動型じゃないスキルを戦闘中に発動表示させる方法ってある?
2019/05/20(月) 04:27:50.38ID:zEhr/YCF
発動表示は無理だけどそのスキルを所持しているって表示ならいけるだろう
2019/05/20(月) 18:36:45.85ID:U8KIpWEt
>>768
2019/05/20(月) 19:58:13.29ID:eIZ0Am11
画面のスクロールとかで瞬時だと味気ないけど、超高速だとクソ遅いんだよなぁ
普通とか高速とか遅いとか超高速より遅いのが何種類あっても使わないから
瞬時と超高速の間くらいの欲しいって誰かついでがあったらリクエストしてきてちょ
2019/05/20(月) 21:59:28.00ID:ZyjpkJyz
1回の戦闘中の間の敵味方の行動の順番を
最初からn番目っていう形で数値で取得する方法ってなんかある?
複数回攻撃武器に対して1回目に対してしか発動しない回避スキルを作りたいんだけどさ
2019/05/20(月) 22:35:52.48ID:yq2QqQE2
作ってそうな人に聞いとけ
2019/05/20(月) 23:17:44.13ID:dkARQjpo
キュウブさんのユグドラシルで回避スキルが実装されていたな。
2019/05/21(火) 11:36:56.31ID:L+sO/UsU
俺も楽に作れた
2019/05/21(火) 11:42:41.61ID:L+sO/UsU
10分で終わっちゃった
2019/05/21(火) 19:37:31.38ID:i9548HTC
>>772
>>773
5分で作っちゃった
2019/05/21(火) 23:11:56.46ID:4S1g35Zq
https://dotup.org/uploda/dotup.org1853336.js
BSの居合スキルの実装プラグインできたよー(^o^)/
2019/05/21(火) 23:38:25.48ID:/oAf5F4L
なんという条件文
これは間違いなくtrueと評価される

if(virtualActive.isInitiative || !virtualActive.isInitiative){
2019/05/21(火) 23:58:26.41ID:4S1g35Zq
1つ不具合? があるんだけど
攻撃回数が2回以上の武器の場合スキルの発動判定が攻撃の都度行われるんだけど
これを判定を1回目だけに対してに限定する方法ってないかな?
現状でも複数回攻撃中1回でもスキルが発動すれば残り回数分の攻撃は
全部回避するようにしてあるんで実用上は支障無いんだけどさ
780名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/22(水) 00:14:14.68ID:feHieCnc
ver1.203の時期に購入した者です
お聞きしたいのですが、会話中に↑キー押すとさかのぼって確認できる機能に不具合が
皆様にもありませんか
公式にメールをおくって何日か経ってver1.204が出ましたが、
修正されていないのでどうしようかと悩んでいるところです

送った内容は以下の通りです
(ここから)
製品版version1.203において、会話をさかのぼって確認できる機能に不具合とみられる現象がありました
ので、確認と対応をお願いします。

具体的には、
1章と2章に顔グラフィックの異なる敵ユニットそれぞれに戦闘会話を設定して配置したうえで
テストプレイしたところ、2章の敵の戦闘会話中に↑キーを押して会話確認を見たら1章の敵の
顔グラフィックが2章のそれになっていました。
(ここまで)

戦闘会話の間に他の会話を多くすれば誰もそこまでさかのぼって見ないと言われれば
そうなのかもしれませんが、気になりましたので
2019/05/22(水) 00:31:14.90ID:eifchBLi
バックログの顔グラ参照は昔報告して直してもらった覚えがあるけど
今でも起こるのか
2019/05/22(水) 00:40:48.65ID:fKbWKsvu
>>778
哲学かな?
2019/05/22(水) 06:50:05.90ID:j3mTTloV
ログ出したときのユニットから顔出してるから変えると全部変わっちゃうんじゃない
弄れないブツだからどうにもならないけど多分すぐ直してくれると思うから適当なやつ
スクリプトの実行でコード実行を選んでBacklogTemp.setLog();って書いたところより前を出さなくするだけ。バグってたらご愛嬌ってことで
var BacklogTemp = { //←名前適当だから被ってたら変える
_targetLog: null,
setLog: function() {
this._targetLog = root.getBacklogCommand(root.getBacklogCommandCount() - 1);
},
getLog: function() {
return this._targetLog;
},
deleteLog: function() {
this._targetLog = null;
}
};(function() {
var alias1 = BacklogWindow._setBacklogObject;
BacklogWindow._setBacklogObject = function() {
var i, arr, count, targetLog;
alias1.call(this);
targetLog = BacklogTemp.getLog();
if (targetLog === null) {return;}
arr = this._scrollbar._objectArray;
count = arr.length;
for (i = count - 1; i >= 0; i--) {
if (arr[i].command === targetLog) {
arr.splice(0, i + 1);
this._scrollbar.objectSetEnd();return;
}
}
BacklogTemp.deleteLog();
};
})();
2019/05/22(水) 08:24:21.12ID:97+8X6xG
戦闘1回あたりの敵味方どちらかの総攻撃回数に対して
「現時点が何回目の攻撃か」を特定するプログラムの書き方ってなんかない?
2019/05/22(水) 08:28:59.97ID:+Gan1cok
知ってそうな奴に聞いとけ
2019/05/22(水) 08:53:38.23ID:tj9Wgaw5
こんな糞スレに聞いたのが失敗
残りかすしかおらん
2019/05/22(水) 10:39:16.97ID:IMjj35T8
知っているがお前の態度が気に入らない
2019/05/22(水) 12:14:16.84ID:hcp+MWh2
1回目にしか発動しないことによるメリットがわからん、全部回避できた方が強いし
どうしてもやりたいならユグドラシルの作者に聞くしかないよ
2019/05/22(水) 12:27:29.80ID:+Gan1cok
ブルースクリーンやケモホモでもいいぞ
2019/05/22(水) 13:07:28.23ID:oR14qLdP
ブルースクリーンの人はブルースクリーンじゃなくなった
2019/05/22(水) 13:25:13.49ID:+Gan1cok
猫でもいいぞ
2019/05/22(水) 23:57:22.87ID:Kj5Jqb7y
誰の事だかわかるけど作品名で言ってやれよw
2019/05/23(木) 00:42:37.08ID:ciyheZfA
ソルジャーロード
2019/05/23(木) 00:44:17.11ID:ZeZ0xIkq
ヒーロードだ
2019/05/23(木) 01:10:15.29ID:AjyeMKHs
アーダイはレストランに言った。
俺のソーセージを焼いてくれ。
チャチャチャチャーン
アーダイの力が20増えました。

この設定どうかな?誰もソーセージは考えなかっただろ。
2019/05/23(木) 01:26:54.75ID:RToGO2Ay
しゃぶれよ
2019/05/23(木) 07:28:16.89ID:aJG7tC38
俺のソーセージも頼む
2019/05/23(木) 07:41:45.41ID:al0d5XjU
>>790
ちょっと笑った
2019/05/23(木) 12:20:58.39ID:I+DQnpdj
>>792
クソゲじゃんよ
無理して作品名(笑)呼びで名指ししてるやつもいるけどよ痛々しすぎて哀れなんだよなあ
作者と素材しか作れないやつ一緒にするなよ?
2019/05/23(木) 12:34:33.20ID:2A/WjGpf
子供部屋おじさんが騒いでる
2019/05/23(木) 12:59:22.22ID:I+DQnpdj
顔真っ赤
2019/05/23(木) 14:44:50.22ID:zd1j4BaT
なんかいやなことでもあったの
2019/05/23(木) 15:49:57.92ID:7dNrN5nV
そういう時期なんでしょ
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