ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください
次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
探検
製作者スレ SRPG Studio 30章
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/03/02(土) 10:10:31.92ID:3vGHIcQh
721名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 09:40:02.48ID:rRxIaiFJ 当該ツイート探してきた
回答>ご指摘の挙動は仕様になっております。
マップファイルは、プロジェクトの開発チームに所属するマップデザイナーから受け取るものであり、常に上書きされることを想定しています。
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)
>>720の言う通り共同製作の為の機能として想定してるみたいだね
回答>ご指摘の挙動は仕様になっております。
マップファイルは、プロジェクトの開発チームに所属するマップデザイナーから受け取るものであり、常に上書きされることを想定しています。
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)
>>720の言う通り共同製作の為の機能として想定してるみたいだね
722名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 09:43:20.34ID:stsIQeO+ 選択させればいいのに
723名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 09:54:35.46ID:P5V5DTZh RPGツクールみたいにマップ1つごとにデータファイルを作ってくれる仕様なら
好きなマップだけ選んでインポートとかできるのにな
好きなマップだけ選んでインポートとかできるのにな
724名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 12:15:08.82ID:EloncyIL rtpチップだけ使うっていう縛りならいけんじゃね?
まああれも途中で素材追加されてるから追加されてない人のデータに入れたら変なことになるけど
まああれも途中で素材追加されてるから追加されてない人のデータに入れたら変なことになるけど
725名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 12:46:33.42ID:AycpBmKj RTPのマップチップだけでもセンスある人はいいマップ作るよね
デザイナーの友達にやらせたらすげえいいの作っててビビったわ
デザイナーの友達にやらせたらすげえいいの作っててビビったわ
726名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 12:51:57.93ID:P5V5DTZh 既に何マップか作ってる時に「アイデア出ないから何マップか欲しいな」って時に
マップデータをインポートしたら、それまでの自作のが全部消えて追加した分だけになるってことだよな?
RTPだけ使えば良いとか、そういう問題でもないし
共同制作向けっていうけど勝手が悪いような気がする
うっかり間違えてインポートしたらオジャンになってしまう
マップデータをインポートしたら、それまでの自作のが全部消えて追加した分だけになるってことだよな?
RTPだけ使えば良いとか、そういう問題でもないし
共同制作向けっていうけど勝手が悪いような気がする
うっかり間違えてインポートしたらオジャンになってしまう
727名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 13:16:21.43ID:stsIQeO+728名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 13:57:39.94ID:tpWmTNEm この仕様はやばいだろw
マップだけ依頼しようと考えてたからマジで危なかったわ
SRPGstudioはすごいんだけどこの仕様だけは頂けない。
そして、仕様ってことはそのようにプログラム組んじゃってるから
公式も下手に直せないってことだよな…
マップだけ依頼しようと考えてたからマジで危なかったわ
SRPGstudioはすごいんだけどこの仕様だけは頂けない。
そして、仕様ってことはそのようにプログラム組んじゃってるから
公式も下手に直せないってことだよな…
729名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 14:07:39.17ID:LON4vrPM (マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)
意味不明
直せないから仕様って事にしたいのバレバレ
意味不明
直せないから仕様って事にしたいのバレバレ
730名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 19:19:55.15ID:ZmNA7WPf >>729
ヴェスタリアを知らないとか
ヴェスタリアを知らないとか
731名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 19:48:43.26ID:P5V5DTZh 他人にマップ頼む場合はリレーのバトンみたいにプロジェクトごと渡して
作業終わったら戻してもらい作業すすめて、また相手に渡すみたいにするしかないか
絵とか音楽は完全分業できるけどマップはイベント絡んでくる以上完全分業は無理だよな
作業終わったら戻してもらい作業すすめて、また相手に渡すみたいにするしかないか
絵とか音楽は完全分業できるけどマップはイベント絡んでくる以上完全分業は無理だよな
732名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 20:28:12.14ID:xjWq2yMC うーん
中々のゴミ仕様
中々のゴミ仕様
733名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 20:53:14.74ID:P5V5DTZh せめて複数プロジェクトを当時に立ち上げた時にプロジェクト間でのコピペが有効だったらなぁ
734名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 20:59:50.23ID:9erQdtxF 新規プロジェクトつくって実際に試すぐらいしろよ
上書きされるのはマップツリーとかのシステム関係と”同じマップ”
それも個別に入れれるから、選んで入れればいいだけの話
上書きされるのはマップツリーとかのシステム関係と”同じマップ”
それも個別に入れれるから、選んで入れればいいだけの話
735名前は開発中のものです。
2019/05/15(水) 02:52:18.93ID:QO7x95JZ おめーらじゃ使いこなせねーよ
736名前は開発中のものです。
2019/05/15(水) 07:47:17.04ID:+1lwDKlu 使いこなせますぅー!
737名前は開発中のものです。
2019/05/16(木) 23:14:06.44ID:Zuous6U7 切り込み反撃を実装するプラグインって需要ある?
738名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 00:27:17.24ID:g5Oqlm5H いらない
ワープ禁止のやつがほしい
ワープ禁止のやつがほしい
739名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 00:50:27.12ID:L2W4hnIP 切り込み反撃というのが良くわからんのだけど
どういうスキルなの?
どういうスキルなの?
740名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 00:59:40.99ID:snFCwJEA >>739
ベルウィックサーガで弓の攻撃に対して回避かつ被攻撃側の戦速(攻速)が11以上上回っていた場合直接攻撃で反撃できるシステム
ベルサガの弓攻撃がお互いのヘックス(マス)が隣接してても攻撃可能だからこそできることだと思われる
ベルウィックサーガで弓の攻撃に対して回避かつ被攻撃側の戦速(攻速)が11以上上回っていた場合直接攻撃で反撃できるシステム
ベルサガの弓攻撃がお互いのヘックス(マス)が隣接してても攻撃可能だからこそできることだと思われる
741名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 01:01:33.50ID:snFCwJEA つーか単にSRPG Studioにおいて射程2以上の攻撃を受けた時に本来反撃できない射程の武器で間接攻撃で反撃するっていうのなら俺も作ったことあるから
よければそっち晒すけど
よければそっち晒すけど
742名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 01:05:23.24ID:zs3XbVRY >>738
そっちも作ってるんだけど難航してるんだよな。
カスタムスキルを所持したユニットの周囲nマス以内にはワープ不能ってしたいんだけど
何も無い(ユニットも存在しない)座標にワープ不能という設定をする方法が分からなくてさ
そっちも作ってるんだけど難航してるんだよな。
カスタムスキルを所持したユニットの周囲nマス以内にはワープ不能ってしたいんだけど
何も無い(ユニットも存在しない)座標にワープ不能という設定をする方法が分からなくてさ
743名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 01:15:32.22ID:L2W4hnIP 説明ありがとう
射程外攻撃に反撃というのは以前にアップされてたなぁ、キュウブさんだったかな
射程外攻撃に反撃というのは以前にアップされてたなぁ、キュウブさんだったかな
744名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 12:21:48.88ID:g5Oqlm5H いらないと言ったのに宣伝自演乙
745名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 14:32:19.36ID:4K/wqGSK いつもの口先だけの嫉妬の塊みたいなゴミクズでハゲの>>744と比べたら有能なんだから自演でも宣伝でもいいよ
746名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 16:10:15.68ID:bPzU0LGz なんでお前の意見が全てなんだよ
747名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 16:10:43.74ID:bPzU0LGz748名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 16:13:02.79ID:zpxhQCJI 無能どころか全能なわけだが伝わらないのかな
749名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 17:01:30.20ID:oYk4vb4G ガイジ
750名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 18:33:45.85ID:jn7lu+0e 伝えられない時点で全能じゃない件
751名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 19:02:50.28ID:DVrMjC7d なんだっけ、0射程だっけ?
歩兵と空飛ぶ騎兵だと、反撃できないってやつ
歩兵と空飛ぶ騎兵だと、反撃できないってやつ
752名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 19:42:05.86ID:Lc6WpOvT753名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 01:14:21.54ID:tyQOQEm4 切り込み反撃実装プラグインできたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850006.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850010.zip
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850006.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850010.zip
754名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 01:17:09.70ID:tyQOQEm4 切り込み反撃が発生する武器タイプと発生する限界射程も指定できるので
BS同様「弓系でも1射程の武器だけに対してのみ切り込み反撃発動可」とかの設定もできるようになってる。
ただし1点BSと仕様が違っていて、切り込み反撃が発動した場合は
必ず敵の先制を無効化する。
BS同様「弓系でも1射程の武器だけに対してのみ切り込み反撃発動可」とかの設定もできるようになってる。
ただし1点BSと仕様が違っていて、切り込み反撃が発動した場合は
必ず敵の先制を無効化する。
755名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 01:19:57.03ID:Tx2bE+5M 何故すぐにturntypeとunittypeを比較したがるのか
756名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 01:26:01.70ID:tyQOQEm4 すまん1カ所間違い見つけたわ。
プラグインファイル内の
>例えば敵との敏捷差が5以上の時切り込み反撃を発生させたいなら{spd:5} と書き込む
このspd はagi の間違いだ。
プラグインファイル内の
>例えば敵との敏捷差が5以上の時切り込み反撃を発生させたいなら{spd:5} と書き込む
このspd はagi の間違いだ。
757名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 01:51:03.10ID:xxUpoqUA よくわかんないけどもうスクリプトあるんでしょ?
758名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 02:24:46.38ID:h9+tzQxj 以前にアップされたのは範囲や敏捷の指定はなく
どこからでも反撃可能っていうスキルだったし使い分けできる
どこからでも反撃可能っていうスキルだったし使い分けできる
759名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 02:29:30.81ID:tyQOQEm4 BSは敵の攻撃回避しないと反撃できないから
よりBSの切り込み反撃に近い感覚のスキルにしようと思って敵の先制は絶対回避にしたんだけど
普通に回避率計算して回避した時だけ反撃可能にした方が良かったかな?
よりBSの切り込み反撃に近い感覚のスキルにしようと思って敵の先制は絶対回避にしたんだけど
普通に回避率計算して回避した時だけ反撃可能にした方が良かったかな?
760名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 02:47:19.20ID:h9+tzQxj 絶対回避できるのは強すぎる気もするし
どっちか好きな方選べると良いような気がするな
どっちか好きな方選べると良いような気がするな
761名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 04:59:54.36ID:VZWSkEAw こじきが文句ばかりいってやんの
762名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 16:03:49.13ID:tosXyVD+ >>752
ありがとうございます
ありがとうございます
763名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 11:03:31.84ID:hE8JyqY2 ユニットが移動した上で敵に攻撃を仕掛けた場合に
移動前の座標を取得して戦闘の計算式内に引用する方法って分かる人いる?
移動前の座標を取得して戦闘の計算式内に引用する方法って分かる人いる?
764名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 12:48:56.02ID:QjCRswbr なんかこのソフトって入力したデータが消えてる時がないか?
データベースの入力をしてる時だけちらほらそんな現象がある
このバグはさすがにまずいだろ
データベースの入力をしてる時だけちらほらそんな現象がある
このバグはさすがにまずいだろ
765名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 13:11:01.50ID:NNF2SCQp 入力したら適用する習慣をつけた方が良い
766名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 13:23:20.69ID:nCEs/7Sc 多分みんなが一度は通る道だよな
ちなみにこれは仕様扱いされてるんだろうか?
ちなみにこれは仕様扱いされてるんだろうか?
767名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 14:09:31.73ID:hE8JyqY2 発動型じゃないスキルを戦闘中に発動表示させる方法ってある?
768名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 04:27:50.38ID:zEhr/YCF 発動表示は無理だけどそのスキルを所持しているって表示ならいけるだろう
769名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 18:36:45.85ID:U8KIpWEt770名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 19:58:13.29ID:eIZ0Am11 画面のスクロールとかで瞬時だと味気ないけど、超高速だとクソ遅いんだよなぁ
普通とか高速とか遅いとか超高速より遅いのが何種類あっても使わないから
瞬時と超高速の間くらいの欲しいって誰かついでがあったらリクエストしてきてちょ
普通とか高速とか遅いとか超高速より遅いのが何種類あっても使わないから
瞬時と超高速の間くらいの欲しいって誰かついでがあったらリクエストしてきてちょ
771名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 21:59:28.00ID:ZyjpkJyz 1回の戦闘中の間の敵味方の行動の順番を
最初からn番目っていう形で数値で取得する方法ってなんかある?
複数回攻撃武器に対して1回目に対してしか発動しない回避スキルを作りたいんだけどさ
最初からn番目っていう形で数値で取得する方法ってなんかある?
複数回攻撃武器に対して1回目に対してしか発動しない回避スキルを作りたいんだけどさ
772名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 22:35:52.48ID:yq2QqQE2 作ってそうな人に聞いとけ
773名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 23:17:44.13ID:dkARQjpo キュウブさんのユグドラシルで回避スキルが実装されていたな。
774名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 11:36:56.31ID:L+sO/UsU 俺も楽に作れた
775名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 11:42:41.61ID:L+sO/UsU 10分で終わっちゃった
776名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 19:37:31.38ID:i9548HTC777名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 23:11:56.46ID:4S1g35Zq https://dotup.org/uploda/dotup.org1853336.js
BSの居合スキルの実装プラグインできたよー(^o^)/
BSの居合スキルの実装プラグインできたよー(^o^)/
778名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 23:38:25.48ID:/oAf5F4L なんという条件文
これは間違いなくtrueと評価される
if(virtualActive.isInitiative || !virtualActive.isInitiative){
これは間違いなくtrueと評価される
if(virtualActive.isInitiative || !virtualActive.isInitiative){
779名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 23:58:26.41ID:4S1g35Zq 1つ不具合? があるんだけど
攻撃回数が2回以上の武器の場合スキルの発動判定が攻撃の都度行われるんだけど
これを判定を1回目だけに対してに限定する方法ってないかな?
現状でも複数回攻撃中1回でもスキルが発動すれば残り回数分の攻撃は
全部回避するようにしてあるんで実用上は支障無いんだけどさ
攻撃回数が2回以上の武器の場合スキルの発動判定が攻撃の都度行われるんだけど
これを判定を1回目だけに対してに限定する方法ってないかな?
現状でも複数回攻撃中1回でもスキルが発動すれば残り回数分の攻撃は
全部回避するようにしてあるんで実用上は支障無いんだけどさ
780名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 00:14:14.68ID:feHieCnc ver1.203の時期に購入した者です
お聞きしたいのですが、会話中に↑キー押すとさかのぼって確認できる機能に不具合が
皆様にもありませんか
公式にメールをおくって何日か経ってver1.204が出ましたが、
修正されていないのでどうしようかと悩んでいるところです
送った内容は以下の通りです
(ここから)
製品版version1.203において、会話をさかのぼって確認できる機能に不具合とみられる現象がありました
ので、確認と対応をお願いします。
具体的には、
1章と2章に顔グラフィックの異なる敵ユニットそれぞれに戦闘会話を設定して配置したうえで
テストプレイしたところ、2章の敵の戦闘会話中に↑キーを押して会話確認を見たら1章の敵の
顔グラフィックが2章のそれになっていました。
(ここまで)
戦闘会話の間に他の会話を多くすれば誰もそこまでさかのぼって見ないと言われれば
そうなのかもしれませんが、気になりましたので
お聞きしたいのですが、会話中に↑キー押すとさかのぼって確認できる機能に不具合が
皆様にもありませんか
公式にメールをおくって何日か経ってver1.204が出ましたが、
修正されていないのでどうしようかと悩んでいるところです
送った内容は以下の通りです
(ここから)
製品版version1.203において、会話をさかのぼって確認できる機能に不具合とみられる現象がありました
ので、確認と対応をお願いします。
具体的には、
1章と2章に顔グラフィックの異なる敵ユニットそれぞれに戦闘会話を設定して配置したうえで
テストプレイしたところ、2章の敵の戦闘会話中に↑キーを押して会話確認を見たら1章の敵の
顔グラフィックが2章のそれになっていました。
(ここまで)
戦闘会話の間に他の会話を多くすれば誰もそこまでさかのぼって見ないと言われれば
そうなのかもしれませんが、気になりましたので
781名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 00:31:14.90ID:eifchBLi バックログの顔グラ参照は昔報告して直してもらった覚えがあるけど
今でも起こるのか
今でも起こるのか
782名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 00:40:48.65ID:fKbWKsvu >>778
哲学かな?
哲学かな?
783名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 06:50:05.90ID:j3mTTloV ログ出したときのユニットから顔出してるから変えると全部変わっちゃうんじゃない
弄れないブツだからどうにもならないけど多分すぐ直してくれると思うから適当なやつ
スクリプトの実行でコード実行を選んでBacklogTemp.setLog();って書いたところより前を出さなくするだけ。バグってたらご愛嬌ってことで
var BacklogTemp = { //←名前適当だから被ってたら変える
_targetLog: null,
setLog: function() {
this._targetLog = root.getBacklogCommand(root.getBacklogCommandCount() - 1);
},
getLog: function() {
return this._targetLog;
},
deleteLog: function() {
this._targetLog = null;
}
};(function() {
var alias1 = BacklogWindow._setBacklogObject;
BacklogWindow._setBacklogObject = function() {
var i, arr, count, targetLog;
alias1.call(this);
targetLog = BacklogTemp.getLog();
if (targetLog === null) {return;}
arr = this._scrollbar._objectArray;
count = arr.length;
for (i = count - 1; i >= 0; i--) {
if (arr[i].command === targetLog) {
arr.splice(0, i + 1);
this._scrollbar.objectSetEnd();return;
}
}
BacklogTemp.deleteLog();
};
})();
弄れないブツだからどうにもならないけど多分すぐ直してくれると思うから適当なやつ
スクリプトの実行でコード実行を選んでBacklogTemp.setLog();って書いたところより前を出さなくするだけ。バグってたらご愛嬌ってことで
var BacklogTemp = { //←名前適当だから被ってたら変える
_targetLog: null,
setLog: function() {
this._targetLog = root.getBacklogCommand(root.getBacklogCommandCount() - 1);
},
getLog: function() {
return this._targetLog;
},
deleteLog: function() {
this._targetLog = null;
}
};(function() {
var alias1 = BacklogWindow._setBacklogObject;
BacklogWindow._setBacklogObject = function() {
var i, arr, count, targetLog;
alias1.call(this);
targetLog = BacklogTemp.getLog();
if (targetLog === null) {return;}
arr = this._scrollbar._objectArray;
count = arr.length;
for (i = count - 1; i >= 0; i--) {
if (arr[i].command === targetLog) {
arr.splice(0, i + 1);
this._scrollbar.objectSetEnd();return;
}
}
BacklogTemp.deleteLog();
};
})();
784名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 08:24:21.12ID:97+8X6xG 戦闘1回あたりの敵味方どちらかの総攻撃回数に対して
「現時点が何回目の攻撃か」を特定するプログラムの書き方ってなんかない?
「現時点が何回目の攻撃か」を特定するプログラムの書き方ってなんかない?
785名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 08:28:59.97ID:+Gan1cok 知ってそうな奴に聞いとけ
786名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 08:53:38.23ID:tj9Wgaw5 こんな糞スレに聞いたのが失敗
残りかすしかおらん
残りかすしかおらん
787名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 10:39:16.97ID:IMjj35T8 知っているがお前の態度が気に入らない
788名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 12:14:16.84ID:hcp+MWh2 1回目にしか発動しないことによるメリットがわからん、全部回避できた方が強いし
どうしてもやりたいならユグドラシルの作者に聞くしかないよ
どうしてもやりたいならユグドラシルの作者に聞くしかないよ
789名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 12:27:29.80ID:+Gan1cok ブルースクリーンやケモホモでもいいぞ
790名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 13:07:28.23ID:oR14qLdP ブルースクリーンの人はブルースクリーンじゃなくなった
791名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 13:25:13.49ID:+Gan1cok 猫でもいいぞ
792名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 23:57:22.87ID:Kj5Jqb7y 誰の事だかわかるけど作品名で言ってやれよw
793名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 00:42:37.08ID:ciyheZfA ソルジャーロード
794名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 00:44:17.11ID:ZeZ0xIkq ヒーロードだ
795名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 01:10:15.29ID:AjyeMKHs アーダイはレストランに言った。
俺のソーセージを焼いてくれ。
チャチャチャチャーン
アーダイの力が20増えました。
この設定どうかな?誰もソーセージは考えなかっただろ。
俺のソーセージを焼いてくれ。
チャチャチャチャーン
アーダイの力が20増えました。
この設定どうかな?誰もソーセージは考えなかっただろ。
796名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 01:26:54.75ID:RToGO2Ay しゃぶれよ
797名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 07:28:16.89ID:aJG7tC38 俺のソーセージも頼む
798名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 07:41:45.41ID:al0d5XjU >>790
ちょっと笑った
ちょっと笑った
799名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 12:20:58.39ID:I+DQnpdj800名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 12:34:33.20ID:2A/WjGpf 子供部屋おじさんが騒いでる
801名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 12:59:22.22ID:I+DQnpdj 顔真っ赤
802名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 14:44:50.22ID:zd1j4BaT なんかいやなことでもあったの
803名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 15:49:57.92ID:7dNrN5nV そういう時期なんでしょ
804名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 16:16:36.98ID:ZeZ0xIkq 時期っていうか死ぬまで嫌なことしかない人生
805名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 17:14:03.19ID:OD8t/cgh 平日の昼間にトークしてる時点でみんな子ども部屋おじさんと大差ないんだけどね
806名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 18:53:02.05ID:MT2yyY02 かんたんなことだ作者ageが不自然なだけだよ
807名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:20:47.22ID:RToGO2Ay ageられてる作者はageられて当然のことしてるんだからageられてる訳なんだけど
SRPG関係のスレに延々と粘着してる根っからの底辺の人間には自演に見えてるらしいな
SRPG関係のスレに延々と粘着してる根っからの底辺の人間には自演に見えてるらしいな
808名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:21:08.71ID:S2HWL2ee809名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:29:53.53ID:0YL/ai78 BSの射撃待機実装するプラグインって需要ある?
810名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:51:08.15ID:n3l9o1+N 作ってそうな奴に聞いとけ
811名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:54:29.66ID:S2HWL2ee >>809
ねーよワープ作れよボケ!
ねーよワープ作れよボケ!
812名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:56:12.76ID:S2HWL2ee >>810
うっさい
うっさい
813名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 00:03:40.28ID:KjooamFq814名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 00:06:27.07ID:Yt8ExpAS ワープ禁止かぁ。
地形にワープ不能なカスタムパラメータ付与するのは実装できたけど
ユニットに周囲へのワープを封じるスキルはどうやればいいんだろう?
前も書いたけど何も無いマスをプログラム上で定義する方法が分からないんだよな。
なんかアイデアない?
地形にワープ不能なカスタムパラメータ付与するのは実装できたけど
ユニットに周囲へのワープを封じるスキルはどうやればいいんだろう?
前も書いたけど何も無いマスをプログラム上で定義する方法が分からないんだよな。
なんかアイデアない?
815名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 00:12:23.71ID:YQ58hCDR アイデアと言われても
何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから
不可能なマスを定義もできるよ
何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから
不可能なマスを定義もできるよ
816名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 01:30:11.86ID:qX5UA6TK 質問です
Wikiに載ってるCBさんの武器熟練度のプラグインを使っているんですけど
杖の熟練度が下級職の時はちゃんと増えるのに上級職になると増えなくなるんです
調べたらレリーズさんの上級職は杖の経験値半減があると増えなくなっちゃうみたいなんですが
なんとか増やせるようにできませんか?
Wikiに載ってるCBさんの武器熟練度のプラグインを使っているんですけど
杖の熟練度が下級職の時はちゃんと増えるのに上級職になると増えなくなるんです
調べたらレリーズさんの上級職は杖の経験値半減があると増えなくなっちゃうみたいなんですが
なんとか増やせるようにできませんか?
817名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 02:32:24.24ID:YQ58hCDR >>816
その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk
こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた
というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか?
ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) {
var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo();
var unit = itemTargetInfo.unit;
var exp = itemTargetInfo.item.getExp();
if(itemTargetInfo.item.isWand() && unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH){
exp = Math.floor(exp / 2);
}
return ExperienceCalculator.getBestExperience(unit, exp);
};
その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk
こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた
というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか?
ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) {
var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo();
var unit = itemTargetInfo.unit;
var exp = itemTargetInfo.item.getExp();
if(itemTargetInfo.item.isWand() && unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH){
exp = Math.floor(exp / 2);
}
return ExperienceCalculator.getBestExperience(unit, exp);
};
818名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 02:53:30.79ID:qX5UA6TK819名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 11:04:40.91ID:ewYjHg2j スレチでしたらすみません
FEで遊んだ経験がないので、説明とかを読んでもFEの知識を前提に書かれている部分とかがいまいちピンと来ないんですけど、
基本機能を駆使して作られてるチュートリアルみたいな作品とかあったら教えてもらえませんか?
FEで遊んだ経験がないので、説明とかを読んでもFEの知識を前提に書かれている部分とかがいまいちピンと来ないんですけど、
基本機能を駆使して作られてるチュートリアルみたいな作品とかあったら教えてもらえませんか?
820名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 11:06:15.84ID:db4q0sXN >>1のWikiにある非公式サンプルかな
ほんと初期の作品だから基本的な機能だけ使ってる感じに収まってる
ほんと初期の作品だから基本的な機能だけ使ってる感じに収まってる
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