ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください
次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
探検
製作者スレ SRPG Studio 30章
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/03/02(土) 10:10:31.92ID:3vGHIcQh
742名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 01:05:23.24ID:zs3XbVRY >>738
そっちも作ってるんだけど難航してるんだよな。
カスタムスキルを所持したユニットの周囲nマス以内にはワープ不能ってしたいんだけど
何も無い(ユニットも存在しない)座標にワープ不能という設定をする方法が分からなくてさ
そっちも作ってるんだけど難航してるんだよな。
カスタムスキルを所持したユニットの周囲nマス以内にはワープ不能ってしたいんだけど
何も無い(ユニットも存在しない)座標にワープ不能という設定をする方法が分からなくてさ
743名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 01:15:32.22ID:L2W4hnIP 説明ありがとう
射程外攻撃に反撃というのは以前にアップされてたなぁ、キュウブさんだったかな
射程外攻撃に反撃というのは以前にアップされてたなぁ、キュウブさんだったかな
744名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 12:21:48.88ID:g5Oqlm5H いらないと言ったのに宣伝自演乙
745名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 14:32:19.36ID:4K/wqGSK いつもの口先だけの嫉妬の塊みたいなゴミクズでハゲの>>744と比べたら有能なんだから自演でも宣伝でもいいよ
746名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 16:10:15.68ID:bPzU0LGz なんでお前の意見が全てなんだよ
747名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 16:10:43.74ID:bPzU0LGz748名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 16:13:02.79ID:zpxhQCJI 無能どころか全能なわけだが伝わらないのかな
749名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 17:01:30.20ID:oYk4vb4G ガイジ
750名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 18:33:45.85ID:jn7lu+0e 伝えられない時点で全能じゃない件
751名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 19:02:50.28ID:DVrMjC7d なんだっけ、0射程だっけ?
歩兵と空飛ぶ騎兵だと、反撃できないってやつ
歩兵と空飛ぶ騎兵だと、反撃できないってやつ
752名前は開発中のものです。
2019/05/17(金) 19:42:05.86ID:Lc6WpOvT753名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 01:14:21.54ID:tyQOQEm4 切り込み反撃実装プラグインできたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850006.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850010.zip
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850006.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850010.zip
754名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 01:17:09.70ID:tyQOQEm4 切り込み反撃が発生する武器タイプと発生する限界射程も指定できるので
BS同様「弓系でも1射程の武器だけに対してのみ切り込み反撃発動可」とかの設定もできるようになってる。
ただし1点BSと仕様が違っていて、切り込み反撃が発動した場合は
必ず敵の先制を無効化する。
BS同様「弓系でも1射程の武器だけに対してのみ切り込み反撃発動可」とかの設定もできるようになってる。
ただし1点BSと仕様が違っていて、切り込み反撃が発動した場合は
必ず敵の先制を無効化する。
755名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 01:19:57.03ID:Tx2bE+5M 何故すぐにturntypeとunittypeを比較したがるのか
756名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 01:26:01.70ID:tyQOQEm4 すまん1カ所間違い見つけたわ。
プラグインファイル内の
>例えば敵との敏捷差が5以上の時切り込み反撃を発生させたいなら{spd:5} と書き込む
このspd はagi の間違いだ。
プラグインファイル内の
>例えば敵との敏捷差が5以上の時切り込み反撃を発生させたいなら{spd:5} と書き込む
このspd はagi の間違いだ。
757名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 01:51:03.10ID:xxUpoqUA よくわかんないけどもうスクリプトあるんでしょ?
758名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 02:24:46.38ID:h9+tzQxj 以前にアップされたのは範囲や敏捷の指定はなく
どこからでも反撃可能っていうスキルだったし使い分けできる
どこからでも反撃可能っていうスキルだったし使い分けできる
759名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 02:29:30.81ID:tyQOQEm4 BSは敵の攻撃回避しないと反撃できないから
よりBSの切り込み反撃に近い感覚のスキルにしようと思って敵の先制は絶対回避にしたんだけど
普通に回避率計算して回避した時だけ反撃可能にした方が良かったかな?
よりBSの切り込み反撃に近い感覚のスキルにしようと思って敵の先制は絶対回避にしたんだけど
普通に回避率計算して回避した時だけ反撃可能にした方が良かったかな?
760名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 02:47:19.20ID:h9+tzQxj 絶対回避できるのは強すぎる気もするし
どっちか好きな方選べると良いような気がするな
どっちか好きな方選べると良いような気がするな
761名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 04:59:54.36ID:VZWSkEAw こじきが文句ばかりいってやんの
762名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 16:03:49.13ID:tosXyVD+ >>752
ありがとうございます
ありがとうございます
763名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 11:03:31.84ID:hE8JyqY2 ユニットが移動した上で敵に攻撃を仕掛けた場合に
移動前の座標を取得して戦闘の計算式内に引用する方法って分かる人いる?
移動前の座標を取得して戦闘の計算式内に引用する方法って分かる人いる?
764名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 12:48:56.02ID:QjCRswbr なんかこのソフトって入力したデータが消えてる時がないか?
データベースの入力をしてる時だけちらほらそんな現象がある
このバグはさすがにまずいだろ
データベースの入力をしてる時だけちらほらそんな現象がある
このバグはさすがにまずいだろ
765名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 13:11:01.50ID:NNF2SCQp 入力したら適用する習慣をつけた方が良い
766名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 13:23:20.69ID:nCEs/7Sc 多分みんなが一度は通る道だよな
ちなみにこれは仕様扱いされてるんだろうか?
ちなみにこれは仕様扱いされてるんだろうか?
767名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 14:09:31.73ID:hE8JyqY2 発動型じゃないスキルを戦闘中に発動表示させる方法ってある?
768名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 04:27:50.38ID:zEhr/YCF 発動表示は無理だけどそのスキルを所持しているって表示ならいけるだろう
769名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 18:36:45.85ID:U8KIpWEt770名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 19:58:13.29ID:eIZ0Am11 画面のスクロールとかで瞬時だと味気ないけど、超高速だとクソ遅いんだよなぁ
普通とか高速とか遅いとか超高速より遅いのが何種類あっても使わないから
瞬時と超高速の間くらいの欲しいって誰かついでがあったらリクエストしてきてちょ
普通とか高速とか遅いとか超高速より遅いのが何種類あっても使わないから
瞬時と超高速の間くらいの欲しいって誰かついでがあったらリクエストしてきてちょ
771名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 21:59:28.00ID:ZyjpkJyz 1回の戦闘中の間の敵味方の行動の順番を
最初からn番目っていう形で数値で取得する方法ってなんかある?
複数回攻撃武器に対して1回目に対してしか発動しない回避スキルを作りたいんだけどさ
最初からn番目っていう形で数値で取得する方法ってなんかある?
複数回攻撃武器に対して1回目に対してしか発動しない回避スキルを作りたいんだけどさ
772名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 22:35:52.48ID:yq2QqQE2 作ってそうな人に聞いとけ
773名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 23:17:44.13ID:dkARQjpo キュウブさんのユグドラシルで回避スキルが実装されていたな。
774名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 11:36:56.31ID:L+sO/UsU 俺も楽に作れた
775名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 11:42:41.61ID:L+sO/UsU 10分で終わっちゃった
776名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 19:37:31.38ID:i9548HTC777名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 23:11:56.46ID:4S1g35Zq https://dotup.org/uploda/dotup.org1853336.js
BSの居合スキルの実装プラグインできたよー(^o^)/
BSの居合スキルの実装プラグインできたよー(^o^)/
778名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 23:38:25.48ID:/oAf5F4L なんという条件文
これは間違いなくtrueと評価される
if(virtualActive.isInitiative || !virtualActive.isInitiative){
これは間違いなくtrueと評価される
if(virtualActive.isInitiative || !virtualActive.isInitiative){
779名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 23:58:26.41ID:4S1g35Zq 1つ不具合? があるんだけど
攻撃回数が2回以上の武器の場合スキルの発動判定が攻撃の都度行われるんだけど
これを判定を1回目だけに対してに限定する方法ってないかな?
現状でも複数回攻撃中1回でもスキルが発動すれば残り回数分の攻撃は
全部回避するようにしてあるんで実用上は支障無いんだけどさ
攻撃回数が2回以上の武器の場合スキルの発動判定が攻撃の都度行われるんだけど
これを判定を1回目だけに対してに限定する方法ってないかな?
現状でも複数回攻撃中1回でもスキルが発動すれば残り回数分の攻撃は
全部回避するようにしてあるんで実用上は支障無いんだけどさ
780名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 00:14:14.68ID:feHieCnc ver1.203の時期に購入した者です
お聞きしたいのですが、会話中に↑キー押すとさかのぼって確認できる機能に不具合が
皆様にもありませんか
公式にメールをおくって何日か経ってver1.204が出ましたが、
修正されていないのでどうしようかと悩んでいるところです
送った内容は以下の通りです
(ここから)
製品版version1.203において、会話をさかのぼって確認できる機能に不具合とみられる現象がありました
ので、確認と対応をお願いします。
具体的には、
1章と2章に顔グラフィックの異なる敵ユニットそれぞれに戦闘会話を設定して配置したうえで
テストプレイしたところ、2章の敵の戦闘会話中に↑キーを押して会話確認を見たら1章の敵の
顔グラフィックが2章のそれになっていました。
(ここまで)
戦闘会話の間に他の会話を多くすれば誰もそこまでさかのぼって見ないと言われれば
そうなのかもしれませんが、気になりましたので
お聞きしたいのですが、会話中に↑キー押すとさかのぼって確認できる機能に不具合が
皆様にもありませんか
公式にメールをおくって何日か経ってver1.204が出ましたが、
修正されていないのでどうしようかと悩んでいるところです
送った内容は以下の通りです
(ここから)
製品版version1.203において、会話をさかのぼって確認できる機能に不具合とみられる現象がありました
ので、確認と対応をお願いします。
具体的には、
1章と2章に顔グラフィックの異なる敵ユニットそれぞれに戦闘会話を設定して配置したうえで
テストプレイしたところ、2章の敵の戦闘会話中に↑キーを押して会話確認を見たら1章の敵の
顔グラフィックが2章のそれになっていました。
(ここまで)
戦闘会話の間に他の会話を多くすれば誰もそこまでさかのぼって見ないと言われれば
そうなのかもしれませんが、気になりましたので
781名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 00:31:14.90ID:eifchBLi バックログの顔グラ参照は昔報告して直してもらった覚えがあるけど
今でも起こるのか
今でも起こるのか
782名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 00:40:48.65ID:fKbWKsvu >>778
哲学かな?
哲学かな?
783名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 06:50:05.90ID:j3mTTloV ログ出したときのユニットから顔出してるから変えると全部変わっちゃうんじゃない
弄れないブツだからどうにもならないけど多分すぐ直してくれると思うから適当なやつ
スクリプトの実行でコード実行を選んでBacklogTemp.setLog();って書いたところより前を出さなくするだけ。バグってたらご愛嬌ってことで
var BacklogTemp = { //←名前適当だから被ってたら変える
_targetLog: null,
setLog: function() {
this._targetLog = root.getBacklogCommand(root.getBacklogCommandCount() - 1);
},
getLog: function() {
return this._targetLog;
},
deleteLog: function() {
this._targetLog = null;
}
};(function() {
var alias1 = BacklogWindow._setBacklogObject;
BacklogWindow._setBacklogObject = function() {
var i, arr, count, targetLog;
alias1.call(this);
targetLog = BacklogTemp.getLog();
if (targetLog === null) {return;}
arr = this._scrollbar._objectArray;
count = arr.length;
for (i = count - 1; i >= 0; i--) {
if (arr[i].command === targetLog) {
arr.splice(0, i + 1);
this._scrollbar.objectSetEnd();return;
}
}
BacklogTemp.deleteLog();
};
})();
弄れないブツだからどうにもならないけど多分すぐ直してくれると思うから適当なやつ
スクリプトの実行でコード実行を選んでBacklogTemp.setLog();って書いたところより前を出さなくするだけ。バグってたらご愛嬌ってことで
var BacklogTemp = { //←名前適当だから被ってたら変える
_targetLog: null,
setLog: function() {
this._targetLog = root.getBacklogCommand(root.getBacklogCommandCount() - 1);
},
getLog: function() {
return this._targetLog;
},
deleteLog: function() {
this._targetLog = null;
}
};(function() {
var alias1 = BacklogWindow._setBacklogObject;
BacklogWindow._setBacklogObject = function() {
var i, arr, count, targetLog;
alias1.call(this);
targetLog = BacklogTemp.getLog();
if (targetLog === null) {return;}
arr = this._scrollbar._objectArray;
count = arr.length;
for (i = count - 1; i >= 0; i--) {
if (arr[i].command === targetLog) {
arr.splice(0, i + 1);
this._scrollbar.objectSetEnd();return;
}
}
BacklogTemp.deleteLog();
};
})();
784名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 08:24:21.12ID:97+8X6xG 戦闘1回あたりの敵味方どちらかの総攻撃回数に対して
「現時点が何回目の攻撃か」を特定するプログラムの書き方ってなんかない?
「現時点が何回目の攻撃か」を特定するプログラムの書き方ってなんかない?
785名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 08:28:59.97ID:+Gan1cok 知ってそうな奴に聞いとけ
786名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 08:53:38.23ID:tj9Wgaw5 こんな糞スレに聞いたのが失敗
残りかすしかおらん
残りかすしかおらん
787名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 10:39:16.97ID:IMjj35T8 知っているがお前の態度が気に入らない
788名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 12:14:16.84ID:hcp+MWh2 1回目にしか発動しないことによるメリットがわからん、全部回避できた方が強いし
どうしてもやりたいならユグドラシルの作者に聞くしかないよ
どうしてもやりたいならユグドラシルの作者に聞くしかないよ
789名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 12:27:29.80ID:+Gan1cok ブルースクリーンやケモホモでもいいぞ
790名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 13:07:28.23ID:oR14qLdP ブルースクリーンの人はブルースクリーンじゃなくなった
791名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 13:25:13.49ID:+Gan1cok 猫でもいいぞ
792名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 23:57:22.87ID:Kj5Jqb7y 誰の事だかわかるけど作品名で言ってやれよw
793名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 00:42:37.08ID:ciyheZfA ソルジャーロード
794名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 00:44:17.11ID:ZeZ0xIkq ヒーロードだ
795名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 01:10:15.29ID:AjyeMKHs アーダイはレストランに言った。
俺のソーセージを焼いてくれ。
チャチャチャチャーン
アーダイの力が20増えました。
この設定どうかな?誰もソーセージは考えなかっただろ。
俺のソーセージを焼いてくれ。
チャチャチャチャーン
アーダイの力が20増えました。
この設定どうかな?誰もソーセージは考えなかっただろ。
796名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 01:26:54.75ID:RToGO2Ay しゃぶれよ
797名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 07:28:16.89ID:aJG7tC38 俺のソーセージも頼む
798名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 07:41:45.41ID:al0d5XjU >>790
ちょっと笑った
ちょっと笑った
799名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 12:20:58.39ID:I+DQnpdj800名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 12:34:33.20ID:2A/WjGpf 子供部屋おじさんが騒いでる
801名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 12:59:22.22ID:I+DQnpdj 顔真っ赤
802名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 14:44:50.22ID:zd1j4BaT なんかいやなことでもあったの
803名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 15:49:57.92ID:7dNrN5nV そういう時期なんでしょ
804名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 16:16:36.98ID:ZeZ0xIkq 時期っていうか死ぬまで嫌なことしかない人生
805名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 17:14:03.19ID:OD8t/cgh 平日の昼間にトークしてる時点でみんな子ども部屋おじさんと大差ないんだけどね
806名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 18:53:02.05ID:MT2yyY02 かんたんなことだ作者ageが不自然なだけだよ
807名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:20:47.22ID:RToGO2Ay ageられてる作者はageられて当然のことしてるんだからageられてる訳なんだけど
SRPG関係のスレに延々と粘着してる根っからの底辺の人間には自演に見えてるらしいな
SRPG関係のスレに延々と粘着してる根っからの底辺の人間には自演に見えてるらしいな
808名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:21:08.71ID:S2HWL2ee809名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:29:53.53ID:0YL/ai78 BSの射撃待機実装するプラグインって需要ある?
810名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:51:08.15ID:n3l9o1+N 作ってそうな奴に聞いとけ
811名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:54:29.66ID:S2HWL2ee >>809
ねーよワープ作れよボケ!
ねーよワープ作れよボケ!
812名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:56:12.76ID:S2HWL2ee >>810
うっさい
うっさい
813名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 00:03:40.28ID:KjooamFq814名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 00:06:27.07ID:Yt8ExpAS ワープ禁止かぁ。
地形にワープ不能なカスタムパラメータ付与するのは実装できたけど
ユニットに周囲へのワープを封じるスキルはどうやればいいんだろう?
前も書いたけど何も無いマスをプログラム上で定義する方法が分からないんだよな。
なんかアイデアない?
地形にワープ不能なカスタムパラメータ付与するのは実装できたけど
ユニットに周囲へのワープを封じるスキルはどうやればいいんだろう?
前も書いたけど何も無いマスをプログラム上で定義する方法が分からないんだよな。
なんかアイデアない?
815名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 00:12:23.71ID:YQ58hCDR アイデアと言われても
何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから
不可能なマスを定義もできるよ
何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから
不可能なマスを定義もできるよ
816名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 01:30:11.86ID:qX5UA6TK 質問です
Wikiに載ってるCBさんの武器熟練度のプラグインを使っているんですけど
杖の熟練度が下級職の時はちゃんと増えるのに上級職になると増えなくなるんです
調べたらレリーズさんの上級職は杖の経験値半減があると増えなくなっちゃうみたいなんですが
なんとか増やせるようにできませんか?
Wikiに載ってるCBさんの武器熟練度のプラグインを使っているんですけど
杖の熟練度が下級職の時はちゃんと増えるのに上級職になると増えなくなるんです
調べたらレリーズさんの上級職は杖の経験値半減があると増えなくなっちゃうみたいなんですが
なんとか増やせるようにできませんか?
817名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 02:32:24.24ID:YQ58hCDR >>816
その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk
こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた
というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか?
ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) {
var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo();
var unit = itemTargetInfo.unit;
var exp = itemTargetInfo.item.getExp();
if(itemTargetInfo.item.isWand() && unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH){
exp = Math.floor(exp / 2);
}
return ExperienceCalculator.getBestExperience(unit, exp);
};
その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk
こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた
というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか?
ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) {
var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo();
var unit = itemTargetInfo.unit;
var exp = itemTargetInfo.item.getExp();
if(itemTargetInfo.item.isWand() && unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH){
exp = Math.floor(exp / 2);
}
return ExperienceCalculator.getBestExperience(unit, exp);
};
818名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 02:53:30.79ID:qX5UA6TK819名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 11:04:40.91ID:ewYjHg2j スレチでしたらすみません
FEで遊んだ経験がないので、説明とかを読んでもFEの知識を前提に書かれている部分とかがいまいちピンと来ないんですけど、
基本機能を駆使して作られてるチュートリアルみたいな作品とかあったら教えてもらえませんか?
FEで遊んだ経験がないので、説明とかを読んでもFEの知識を前提に書かれている部分とかがいまいちピンと来ないんですけど、
基本機能を駆使して作られてるチュートリアルみたいな作品とかあったら教えてもらえませんか?
820名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 11:06:15.84ID:db4q0sXN >>1のWikiにある非公式サンプルかな
ほんと初期の作品だから基本的な機能だけ使ってる感じに収まってる
ほんと初期の作品だから基本的な機能だけ使ってる感じに収まってる
821名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 14:00:14.01ID:Yt8ExpAS ワープ制限だけどユニットに周囲のマップチップにワープ禁止のカスタムパラメータを与えるスキルを
設定するとそのユニットの周囲に均等にではなく
「そのユニットの現在位置からX座標が右でY座標が同じのマップチップ全部とY座標が下のマップチップ全部」
がワープ不能になってしまうんでこれでは駄目みたいなんだよな。
ユニットの周囲nマスのマップチップにだけカスタムパラメータを追加する方法ってなんかないかな?
設定するとそのユニットの周囲に均等にではなく
「そのユニットの現在位置からX座標が右でY座標が同じのマップチップ全部とY座標が下のマップチップ全部」
がワープ不能になってしまうんでこれでは駄目みたいなんだよな。
ユニットの周囲nマスのマップチップにだけカスタムパラメータを追加する方法ってなんかないかな?
822名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 15:46:40.72ID:1R517GWM それはスクリプトが間違っているのではないでしょうか
823名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 16:20:28.02ID:Yt8ExpAS for文を使うと前に書いた通りオーバーフローして止まるし
ワープ制限のスキルを持ったユニットのXY座標と周囲のXY座標を比較する記述もエラーで止まってしまうんだよな。
切り込み反撃実装プラグインの時は大丈夫だったんでこっちでは使えないのかもしれんが
ワープ制限のスキルを持ったユニットのXY座標と周囲のXY座標を比較する記述もエラーで止まってしまうんだよな。
切り込み反撃実装プラグインの時は大丈夫だったんでこっちでは使えないのかもしれんが
824名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 16:56:20.71ID:BPK/3vgF いい加減君は基礎を勉強しなさい
825名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 18:22:19.41ID:sIttESRN ワープは上記のスクリプト職人に聞けば解決するぞ
あとワープの人はツイッターかなんかで活動することを勧める
ここはもうダメ
あとワープの人はツイッターかなんかで活動することを勧める
ここはもうダメ
826名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 20:40:04.59ID:YQ58hCDR >>823
オーバーフローって事は計算量が無駄に多すぎるか無限ループしてんじゃないの?
オーバーフローって事は計算量が無駄に多すぎるか無限ループしてんじゃないの?
827名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 21:05:20.73ID:LwkG73Mz >>825
まるで今までが良かったような言い方だな
まるで今までが良かったような言い方だな
828名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 21:18:30.95ID:DWyBVDa+ 初期の賑わってた頃は実際良かったけどな
829名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 21:44:24.36ID:Yt8ExpAS830名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 23:19:52.19ID:AVNty9Xb831名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 00:21:21.11ID:zGHO85JA コピペだから引数と名前が被っておかしな挙動になるんだろ
832名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 01:02:54.83ID:HeiNh+Fv833名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 02:11:23.56ID:HeiNh+Fv こういう事やろ?何も考えずにコピペしてもいい事ないぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1855775.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1855775.js
834名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 02:29:00.61ID:5z9EvUQg835名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 02:35:27.39ID:5z9EvUQg 今map-course ファイルの中の_playMovingSound をこんな風に改変したら
同じユニットでもマップチップの種類に応じて異なる歩行音を出させる事に成功したんだけど↓
_playMovingSound: function(x, y, unit) {
var cls;
var terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(this._unit.getMapX(), this._unit.getMapY());
if (this._moveCount % 2 === 0) {
cls = this._unit.getClass();
if(typeof terrain.custom.floorsound === 'boolean'){
var soundHandle = root.querySoundHandle('gaugechange');
MediaControl.soundPlay(soundHandle);
}
else{
MediaControl.soundPlay(cls.getClassType().getMoveSoundHandle());
}
}
},
同じユニットでもマップチップの種類に応じて異なる歩行音を出させる事に成功したんだけど↓
_playMovingSound: function(x, y, unit) {
var cls;
var terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(this._unit.getMapX(), this._unit.getMapY());
if (this._moveCount % 2 === 0) {
cls = this._unit.getClass();
if(typeof terrain.custom.floorsound === 'boolean'){
var soundHandle = root.querySoundHandle('gaugechange');
MediaControl.soundPlay(soundHandle);
}
else{
MediaControl.soundPlay(cls.getClassType().getMoveSoundHandle());
}
}
},
836名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 02:38:57.90ID:5z9EvUQg ↑ただこれだと「ユニットの移動開始地点のマップチップに設定した効果音を移動中ずっと鳴らす」
事は可能なんだけど「1回の移動中に別の種類のマップチップに進入した場合に
その時点で歩行音を切り替える」のができなかったんだけどなんかやり方ないかな?
GBAのFEみたいに1回の移動中でも歩行音が切り替わるようにしたいんだけどさ
事は可能なんだけど「1回の移動中に別の種類のマップチップに進入した場合に
その時点で歩行音を切り替える」のができなかったんだけどなんかやり方ないかな?
GBAのFEみたいに1回の移動中でも歩行音が切り替わるようにしたいんだけどさ
837名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 02:50:07.08ID:HeiNh+Fv 前貼ってくれたの何となく覚えているが、配列の問題じゃないからな?
838名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 06:27:40.79ID:2Kc02FJV >>837
いいから答えろよ
いいから答えろよ
839名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 06:53:58.98ID:zyyhPUAT840名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 11:58:02.85ID:HeiNh+Fv >>838
だから無駄に計算量が多すぎなんだっつーの
だから無駄に計算量が多すぎなんだっつーの
841名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 14:08:46.77ID:61VVuCkB■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- パワフル女性世界3位に高市首相 米誌フォーブス選出 [蚤の市★]
- 【S.RIDE】「忘年会の幹事ずるい」 ソニー系配車アプリの広告が物議…… 運営が謝罪「配慮に欠ける不適切な表現」掲出終了に [ぐれ★]
- 【米FRB】0.25%利下げ決定 3会合連続、雇用下支え [蚤の市★]
- テレ朝本社から社外スタッフの男性が転落し死亡 テレビ朝日がコメント [ひかり★]
- 【野球】日本ハム・水谷瞬、WBCイギリス代表入りか!? 父がナイジェリア出身 監督「手続き進めている」…単独取材に応じる [冬月記者★]
- アイヌ民族の「戸籍簿」がヤフオクで落札 団体「人権無視」と憤り [蚤の市★]
- 高市「野党はもう債権とか為替の話はしないで!よく分からないから答えない!」 [884040186]
- 「駐車場で子猫を保護しました!」
- うんちでそぅ🥺
- いまインド人の間で「人気の移住先」は日本🇯🇵 彼らが「定住」を望む理由😳 [762037879]
- Twitter医師ら「死ぬほど勉強して博愛精神求められるとかそらみんな美容外科なるわ。嫌なら普通の医療も保険診療廃止しろ!」 [762037879]
- 【悲報】教育ママ「ギャオオオオオン!息子が大麻吸ってるのお!!」⇨中3の息子を警察に突き出し全てを終わらせる [455031798]
