ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください
次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
製作者スレ SRPG Studio 30章
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2019/03/02(土) 10:10:31.92ID:3vGHIcQh
807名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:20:47.22ID:RToGO2Ay ageられてる作者はageられて当然のことしてるんだからageられてる訳なんだけど
SRPG関係のスレに延々と粘着してる根っからの底辺の人間には自演に見えてるらしいな
SRPG関係のスレに延々と粘着してる根っからの底辺の人間には自演に見えてるらしいな
808名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:21:08.71ID:S2HWL2ee809名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:29:53.53ID:0YL/ai78 BSの射撃待機実装するプラグインって需要ある?
810名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:51:08.15ID:n3l9o1+N 作ってそうな奴に聞いとけ
811名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:54:29.66ID:S2HWL2ee >>809
ねーよワープ作れよボケ!
ねーよワープ作れよボケ!
812名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:56:12.76ID:S2HWL2ee >>810
うっさい
うっさい
813名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 00:03:40.28ID:KjooamFq814名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 00:06:27.07ID:Yt8ExpAS ワープ禁止かぁ。
地形にワープ不能なカスタムパラメータ付与するのは実装できたけど
ユニットに周囲へのワープを封じるスキルはどうやればいいんだろう?
前も書いたけど何も無いマスをプログラム上で定義する方法が分からないんだよな。
なんかアイデアない?
地形にワープ不能なカスタムパラメータ付与するのは実装できたけど
ユニットに周囲へのワープを封じるスキルはどうやればいいんだろう?
前も書いたけど何も無いマスをプログラム上で定義する方法が分からないんだよな。
なんかアイデアない?
815名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 00:12:23.71ID:YQ58hCDR アイデアと言われても
何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから
不可能なマスを定義もできるよ
何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから
不可能なマスを定義もできるよ
816名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 01:30:11.86ID:qX5UA6TK 質問です
Wikiに載ってるCBさんの武器熟練度のプラグインを使っているんですけど
杖の熟練度が下級職の時はちゃんと増えるのに上級職になると増えなくなるんです
調べたらレリーズさんの上級職は杖の経験値半減があると増えなくなっちゃうみたいなんですが
なんとか増やせるようにできませんか?
Wikiに載ってるCBさんの武器熟練度のプラグインを使っているんですけど
杖の熟練度が下級職の時はちゃんと増えるのに上級職になると増えなくなるんです
調べたらレリーズさんの上級職は杖の経験値半減があると増えなくなっちゃうみたいなんですが
なんとか増やせるようにできませんか?
817名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 02:32:24.24ID:YQ58hCDR >>816
その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk
こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた
というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか?
ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) {
var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo();
var unit = itemTargetInfo.unit;
var exp = itemTargetInfo.item.getExp();
if(itemTargetInfo.item.isWand() && unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH){
exp = Math.floor(exp / 2);
}
return ExperienceCalculator.getBestExperience(unit, exp);
};
その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk
こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた
というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか?
ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) {
var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo();
var unit = itemTargetInfo.unit;
var exp = itemTargetInfo.item.getExp();
if(itemTargetInfo.item.isWand() && unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH){
exp = Math.floor(exp / 2);
}
return ExperienceCalculator.getBestExperience(unit, exp);
};
818名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 02:53:30.79ID:qX5UA6TK819名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 11:04:40.91ID:ewYjHg2j スレチでしたらすみません
FEで遊んだ経験がないので、説明とかを読んでもFEの知識を前提に書かれている部分とかがいまいちピンと来ないんですけど、
基本機能を駆使して作られてるチュートリアルみたいな作品とかあったら教えてもらえませんか?
FEで遊んだ経験がないので、説明とかを読んでもFEの知識を前提に書かれている部分とかがいまいちピンと来ないんですけど、
基本機能を駆使して作られてるチュートリアルみたいな作品とかあったら教えてもらえませんか?
820名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 11:06:15.84ID:db4q0sXN >>1のWikiにある非公式サンプルかな
ほんと初期の作品だから基本的な機能だけ使ってる感じに収まってる
ほんと初期の作品だから基本的な機能だけ使ってる感じに収まってる
821名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 14:00:14.01ID:Yt8ExpAS ワープ制限だけどユニットに周囲のマップチップにワープ禁止のカスタムパラメータを与えるスキルを
設定するとそのユニットの周囲に均等にではなく
「そのユニットの現在位置からX座標が右でY座標が同じのマップチップ全部とY座標が下のマップチップ全部」
がワープ不能になってしまうんでこれでは駄目みたいなんだよな。
ユニットの周囲nマスのマップチップにだけカスタムパラメータを追加する方法ってなんかないかな?
設定するとそのユニットの周囲に均等にではなく
「そのユニットの現在位置からX座標が右でY座標が同じのマップチップ全部とY座標が下のマップチップ全部」
がワープ不能になってしまうんでこれでは駄目みたいなんだよな。
ユニットの周囲nマスのマップチップにだけカスタムパラメータを追加する方法ってなんかないかな?
822名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 15:46:40.72ID:1R517GWM それはスクリプトが間違っているのではないでしょうか
823名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 16:20:28.02ID:Yt8ExpAS for文を使うと前に書いた通りオーバーフローして止まるし
ワープ制限のスキルを持ったユニットのXY座標と周囲のXY座標を比較する記述もエラーで止まってしまうんだよな。
切り込み反撃実装プラグインの時は大丈夫だったんでこっちでは使えないのかもしれんが
ワープ制限のスキルを持ったユニットのXY座標と周囲のXY座標を比較する記述もエラーで止まってしまうんだよな。
切り込み反撃実装プラグインの時は大丈夫だったんでこっちでは使えないのかもしれんが
824名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 16:56:20.71ID:BPK/3vgF いい加減君は基礎を勉強しなさい
825名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 18:22:19.41ID:sIttESRN ワープは上記のスクリプト職人に聞けば解決するぞ
あとワープの人はツイッターかなんかで活動することを勧める
ここはもうダメ
あとワープの人はツイッターかなんかで活動することを勧める
ここはもうダメ
826名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 20:40:04.59ID:YQ58hCDR >>823
オーバーフローって事は計算量が無駄に多すぎるか無限ループしてんじゃないの?
オーバーフローって事は計算量が無駄に多すぎるか無限ループしてんじゃないの?
827名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 21:05:20.73ID:LwkG73Mz >>825
まるで今までが良かったような言い方だな
まるで今までが良かったような言い方だな
828名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 21:18:30.95ID:DWyBVDa+ 初期の賑わってた頃は実際良かったけどな
829名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 21:44:24.36ID:Yt8ExpAS830名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 23:19:52.19ID:AVNty9Xb831名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 00:21:21.11ID:zGHO85JA コピペだから引数と名前が被っておかしな挙動になるんだろ
832名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 01:02:54.83ID:HeiNh+Fv833名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 02:11:23.56ID:HeiNh+Fv こういう事やろ?何も考えずにコピペしてもいい事ないぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1855775.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1855775.js
834名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 02:29:00.61ID:5z9EvUQg835名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 02:35:27.39ID:5z9EvUQg 今map-course ファイルの中の_playMovingSound をこんな風に改変したら
同じユニットでもマップチップの種類に応じて異なる歩行音を出させる事に成功したんだけど↓
_playMovingSound: function(x, y, unit) {
var cls;
var terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(this._unit.getMapX(), this._unit.getMapY());
if (this._moveCount % 2 === 0) {
cls = this._unit.getClass();
if(typeof terrain.custom.floorsound === 'boolean'){
var soundHandle = root.querySoundHandle('gaugechange');
MediaControl.soundPlay(soundHandle);
}
else{
MediaControl.soundPlay(cls.getClassType().getMoveSoundHandle());
}
}
},
同じユニットでもマップチップの種類に応じて異なる歩行音を出させる事に成功したんだけど↓
_playMovingSound: function(x, y, unit) {
var cls;
var terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(this._unit.getMapX(), this._unit.getMapY());
if (this._moveCount % 2 === 0) {
cls = this._unit.getClass();
if(typeof terrain.custom.floorsound === 'boolean'){
var soundHandle = root.querySoundHandle('gaugechange');
MediaControl.soundPlay(soundHandle);
}
else{
MediaControl.soundPlay(cls.getClassType().getMoveSoundHandle());
}
}
},
836名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 02:38:57.90ID:5z9EvUQg ↑ただこれだと「ユニットの移動開始地点のマップチップに設定した効果音を移動中ずっと鳴らす」
事は可能なんだけど「1回の移動中に別の種類のマップチップに進入した場合に
その時点で歩行音を切り替える」のができなかったんだけどなんかやり方ないかな?
GBAのFEみたいに1回の移動中でも歩行音が切り替わるようにしたいんだけどさ
事は可能なんだけど「1回の移動中に別の種類のマップチップに進入した場合に
その時点で歩行音を切り替える」のができなかったんだけどなんかやり方ないかな?
GBAのFEみたいに1回の移動中でも歩行音が切り替わるようにしたいんだけどさ
837名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 02:50:07.08ID:HeiNh+Fv 前貼ってくれたの何となく覚えているが、配列の問題じゃないからな?
838名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 06:27:40.79ID:2Kc02FJV >>837
いいから答えろよ
いいから答えろよ
839名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 06:53:58.98ID:zyyhPUAT840名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 11:58:02.85ID:HeiNh+Fv >>838
だから無駄に計算量が多すぎなんだっつーの
だから無駄に計算量が多すぎなんだっつーの
841名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 14:08:46.77ID:61VVuCkB842名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 14:15:57.78ID:Sjeu9lRk >>841
あほなんだよ許してやれ膣
あほなんだよ許してやれ膣
843名前は開発中のものです。
2019/05/26(日) 00:44:29.52ID:f2N7mgTN 今なら
「ラクテンスーパーポイントスクリーン」
登録するだけでRポイント150pが貰える!
※Androidアプリのみ
iPhoneユーザーはWeb版から登録のみ可能
登録完了後に表示される招待コ一ドをお持ちですか?のところで
「i9WPjs」
を入力する
完了
祭りだ♪ヽ('∀')メ('∀')メ('∀')ノワッショイ
「ラクテンスーパーポイントスクリーン」
登録するだけでRポイント150pが貰える!
※Androidアプリのみ
iPhoneユーザーはWeb版から登録のみ可能
登録完了後に表示される招待コ一ドをお持ちですか?のところで
「i9WPjs」
を入力する
完了
祭りだ♪ヽ('∀')メ('∀')メ('∀')ノワッショイ
844名前は開発中のものです。
2019/05/26(日) 12:11:42.37ID:en8xxxhq845名前は開発中のものです。
2019/05/29(水) 19:31:30.89ID:0iBwe7ul 同人板のスレ1000まで行って落ちたけど、もう続きはなしかな?
最近は作品について語る流れでもないからなしでも構わんけど
最近は作品について語る流れでもないからなしでも構わんけど
846名前は開発中のものです。
2019/05/29(水) 20:59:58.84ID:K/4YiPMR あっちは暴れる奴と信者くさい奴が鬱陶しすぎ
847名前は開発中のものです。
2019/05/29(水) 21:03:33.25ID:UsSzuQ1n 普通に使ってる人もいるのに無くそうとしなくてもいいだろ
848名前は開発中のものです。
2019/05/29(水) 21:14:52.91ID:CvxOE0YH >>847
じゃあおまえが建てろよな?
じゃあおまえが建てろよな?
849名前は開発中のものです。
2019/05/29(水) 21:18:17.92ID:AK/4SkU8 建てたら建てたで、また荒れない?
850名前は開発中のものです。
2019/05/29(水) 21:19:51.33ID:0iBwe7ul 今、板内検索したら新スレ立ってたわ
今度は荒れなければ良いけどね
今度は荒れなければ良いけどね
851名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 07:34:46.14ID:ZNltY7Nn スレが無くなるか、やってる奴が死ぬまで続くだろ
852名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 09:04:07.19ID:0Fw8Gv3Y853名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 15:16:50.02ID:HezPhiGP 支援効果と同じような感じで
「nマス以内に味方がいる間だけその味方に特定の数値のカスタムパラメータを付与する」
っていうプログラムの書き方分かる人いる?
「nマス以内に味方がいる間だけその味方に特定の数値のカスタムパラメータを付与する」
っていうプログラムの書き方分かる人いる?
854名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 16:37:11.23ID:uutZaxts 支援効果のスクリプトを参考にする
855名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 16:50:09.91ID:HezPhiGP var SupportCalculator = {
createTotalStatus: function(unit) {
// unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す
for (i = 0; i < count; i++) {
index = indexArray[i];
x = CurrentMap.getX(index);
y = CurrentMap.getY(index);
targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y);
if (targetUnit !== null) {
// targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算
this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus);
※
}
}
この※ の所にtaragetUnitにカスタムパラメータを追加する記述を入れてみたら
それに反応してtaragetUnitのパラメータが増減するようにはできたんだけど
どうも「支援範囲と関係なくマップ上の全ユニットのパラメータに補正がかかる」ようになってるんだよな。
何が駄目なんだろう?
createTotalStatus: function(unit) {
// unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す
for (i = 0; i < count; i++) {
index = indexArray[i];
x = CurrentMap.getX(index);
y = CurrentMap.getY(index);
targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y);
if (targetUnit !== null) {
// targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算
this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus);
※
}
}
この※ の所にtaragetUnitにカスタムパラメータを追加する記述を入れてみたら
それに反応してtaragetUnitのパラメータが増減するようにはできたんだけど
どうも「支援範囲と関係なくマップ上の全ユニットのパラメータに補正がかかる」ようになってるんだよな。
何が駄目なんだろう?
856名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 17:34:31.89ID:uutZaxts そりゃユニットのカスタムパラメータは永続なんだから追加したら支援に関わらず以降はそのままだ
しかもここでやるとユニットメニューとか開く度に近くの人にバラ撒くことになる
しかもここでやるとユニットメニューとか開く度に近くの人にバラ撒くことになる
857名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 19:30:06.70ID:17te96RI 作ってそうな奴に聞いとけあっあっあ
858名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 19:31:27.41ID:17te96RI ユグドラシルの作者に聞くしかないよwwwだろ?バレてんだよ恥ずかしいなあっあっあっ
859名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 21:53:09.85ID:knN7i1sr なんで喘いでんの?
860名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 22:09:24.89ID:bkiwJDgW 荒らし行為=オナニーだから喘いでんだろ
861名前は開発中のものです。
2019/05/31(金) 07:57:28.50ID:xvM6316F なんか自問自答してるし怖いわこの人…
862名前は開発中のものです。
2019/05/31(金) 12:58:48.08ID:yb2kZu0E あんたらの未来発言を予言したのですよ
苛立ちしたのであっあっあしました。
苛立ちしたのであっあっあしました。
863名前は開発中のものです。
2019/06/01(土) 14:30:10.51ID:YeHKrUCC なんか自問自答してるし怖いわこの人あっあっあ
864名前は開発中のものです。
2019/06/01(土) 21:47:33.94ID:11mq7B+c || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
865名前は開発中のものです。
2019/06/01(土) 22:18:40.64ID:ruE2rhjv 公式プラグインのコンフィグに「敵ユニットスピード」という項目を表示するって奴が
アップデートしたら毎回起動した時にスピードが普通に戻ってしまって困っています
どうしたらいいですか?
アップデートしたら毎回起動した時にスピードが普通に戻ってしまって困っています
どうしたらいいですか?
866名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 00:07:22.76ID:WDWIUlw5 最終章の会話だよ
アーダイはトイレに言った。
おまえは俺だ。
ユリウスレストランはアーダイを凝視した。
アーダイも凝視した。
おまえは俺の尿を見てたいのか。
ユリウスレストランは言った。
おまえのすべてを取り込み俺は人になる。
アーダイは言った。
はあ!
ユリウスレストランは尿で目潰しされ骸になった。
アーダイはトイレに言った。
おまえは俺だ。
ユリウスレストランはアーダイを凝視した。
アーダイも凝視した。
おまえは俺の尿を見てたいのか。
ユリウスレストランは言った。
おまえのすべてを取り込み俺は人になる。
アーダイは言った。
はあ!
ユリウスレストランは尿で目潰しされ骸になった。
867名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 02:30:25.59ID:JfQpOiha アーダリアサーガは全65しょう
ついにあのお方からもコメントいただいたよ
約束された名作だ
ついにあのお方からもコメントいただいたよ
約束された名作だ
868名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 14:37:12.59ID:DwJp04uy >>867
ばーかばーか
ばーかばーか
869名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 15:35:43.94ID:qXZzJ+Jr 敵が再移動できないの改善された?
870名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 20:37:06.29ID:JfQpOiha アーダリアサーガついに発売決定
871名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 20:37:15.75ID:icsNM06I872名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 23:14:25.62ID:DwJp04uy >>871
いらねーよそんなの公式で作ってまろ
いらねーよそんなの公式で作ってまろ
873名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 00:41:41.07ID:KE1bt0cZ 俺は相手を再移動させる能力を持っている。
874名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 09:34:25.38ID:O0aQCBLn >>871
いらないです
いらないです
875名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 10:22:58.22ID:c5iLxSLW 美人シリーズ第4弾
https://youtu.be/3reMykHGMtg
https://youtu.be/3reMykHGMtg
876名前は開発中のものです。
2019/06/04(火) 12:11:42.36ID:KG7Q8VCH 今日はレスキューが使えました。才能の高さに震えます。
877名前は開発中のものです。
2019/06/04(火) 12:13:23.97ID:KG7Q8VCH なんとワープで10マス先へ進めます
878名前は開発中のものです。
2019/06/04(火) 19:02:50.49ID:vFSV1o/s これって味方参戦時のデータを残したまま一時離脱ってできねーの?
負傷だと次マップで帰ってくるし、死亡だと蘇生リストにでてきちゃう
仕方ないから拠点OPタイミングで毎回負傷させてるけど
SRCデフォルト機能でできた程度のことができないともどかしい
負傷だと次マップで帰ってくるし、死亡だと蘇生リストにでてきちゃう
仕方ないから拠点OPタイミングで毎回負傷させてるけど
SRCデフォルト機能でできた程度のことができないともどかしい
879名前は開発中のものです。
2019/06/04(火) 19:17:33.17ID:yojydpF0 アーダイは言った。
ユニットを消去しろ。
あなたは感謝した。
ユニットを消去しろ。
あなたは感謝した。
880名前は開発中のものです。
2019/06/04(火) 19:24:25.23ID:dPWRezyh ユニットの消去で出来るはず
881名前は開発中のものです。
2019/06/05(水) 09:22:14.46ID:MyJcpcdk >>880
やるじゃん
やるじゃん
882名前は開発中のものです。
2019/06/05(水) 16:52:33.66ID:1tAQ8hQZ これよくわからんけど
たまにあるステージで敵ユニットをコピーして
別のステージでペーストすると
力とかのステータス部分だけ変わってる時があるな
他のユニットの数値になってるっぽい?
バグがでる条件はよくわからん
複数のユニットを一気にまとめてコピーして別のステージでペーストした時になってるかも?
たまにあるステージで敵ユニットをコピーして
別のステージでペーストすると
力とかのステータス部分だけ変わってる時があるな
他のユニットの数値になってるっぽい?
バグがでる条件はよくわからん
複数のユニットを一気にまとめてコピーして別のステージでペーストした時になってるかも?
883名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 08:28:31.13ID:KwefHbau ユニット移動させるスクリプトって需要ある?
884名前は開発中のものです。
2019/06/07(金) 12:05:58.75ID:8Ec+CfXA 女なんですけどかっこいい作者はいますか?
885名前は開発中のものです。
2019/06/07(金) 18:33:43.99ID:ghRgKGCe これテストプレイするやん?
戦闘マップの時のコマンドあるやん?
コマンドレイアウトで使えるようにしておけば、スイッチ調整と変数調整のコマンドがでてくるやん?
スイッチ調整はスイッチの判定をいじくれるのに、変数調整は数字いじくれないのなんでなん?
戦闘マップの時のコマンドあるやん?
コマンドレイアウトで使えるようにしておけば、スイッチ調整と変数調整のコマンドがでてくるやん?
スイッチ調整はスイッチの判定をいじくれるのに、変数調整は数字いじくれないのなんでなん?
886名前は開発中のものです。
2019/06/07(金) 18:40:55.08ID:fwoqG/eu 理由は知らんがいじくりたいならwikiに「マップテスト時に変数を操作できるようにするスクリプト」ってのがある
887名前は開発中のものです。
2019/06/07(金) 18:48:26.73ID:pr2dFe7x あのスクリプトがなければ変数のチェックは相当きつかった
サファイアソフトの人は一度SRPGStudio使って一本ゲーム作ってみてほしい
何が必要なのかは実際作らんとわからんよな
サファイアソフトの人は一度SRPGStudio使って一本ゲーム作ってみてほしい
何が必要なのかは実際作らんとわからんよな
888名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 00:49:18.10ID:GqmFVysJ そういや起動した時の新規プロジェクトのデフォルトのデータに最近追加されたモーションのクラス入ってないんだよな
フェンサーとか追加された時のまま止まってる
フェンサーとか追加された時のまま止まってる
889名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 02:03:56.73ID:oLm2j5gm 文句ばかりいうやつは糞だな
890名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 12:55:04.00ID:oLm2j5gm こういうやつらこそゲーム作ってないんだぜ
891名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 12:41:36.61ID:nU3TTuMH ユニットを分身させるスクリプトって需要ある?
892名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 00:25:54.57ID:33tqMbeC 私はサイコロの出目が6だったら
ユニットを6マス動かせるのですよ
ユニットを6マス動かせるのですよ
893名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 02:55:50.49ID:7rDCinKV サイコロか天才の発想だな
アーダイ伝説の作者はいつも斬新セブンセブンセブーンだな
アーダイ伝説の作者はいつも斬新セブンセブンセブーンだな
894名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 11:32:55.79ID:BXLX8r1i >>890
エア作者は9割いる
エア作者は9割いる
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2019/06/10(月) 17:24:02.05ID:JC+TmSXm そして俺が残り1割のエアプレイヤーだ
896名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 03:47:22.73ID:K7nSk+i9 複数回攻撃武器を装備して戦闘に入った場合に
戦闘中にその武器を使った1撃目の攻撃回数か2撃目以降かをプログラムで識別する方法ってある?
複数回攻撃武器の1撃目に対してだけ発動するスキルを作りたいんだけど
戦闘中にその武器を使った1撃目の攻撃回数か2撃目以降かをプログラムで識別する方法ってある?
複数回攻撃武器の1撃目に対してだけ発動するスキルを作りたいんだけど
897名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 08:17:37.01ID:CaHSLwsx >>896
前に名前の上がってたのに聞けよ
前に名前の上がってたのに聞けよ
898名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 14:22:50.58ID:K7nSk+i9 すまん自己解決したわ。
attack-orderファイルの中に特定の攻撃回数を指定するプロパティ見つけたわ
attack-orderファイルの中に特定の攻撃回数を指定するプロパティ見つけたわ
899名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 14:39:53.74ID:eCt6+FqP wikiの天空スクリプトって
連続スキル一発ごとに指定したスキルを発動させるやつだから、
何も効果のないスキルを2撃目以降につければ実現できそうだな
連続スキル一発ごとに指定したスキルを発動させるやつだから、
何も効果のないスキルを2撃目以降につければ実現できそうだな
900名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 09:12:43.09ID:C6aI2XOe >>897
うっせー
うっせー
901名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 22:25:18.91ID:hJhmClG/ SHボタンでショップのデータを入力する時に
すきあらばショップレイアウトが一番上の項目にリセットされるのなんなのwww
右クリックでコピーする時とか
すきあらばショップレイアウトが一番上の項目にリセットされるのなんなのwww
右クリックでコピーする時とか
902名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 08:55:49.68ID:4ca89dw3 >>901
アーダイ
アーダイ
903名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 11:54:22.94ID:W6WFOMlA904名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 16:39:58.57ID:OgFpdw1d ここは未だに障害者たちが殴り合いしてるスレなのか…
まともな人いるならさっさとTwitterいったほうがいいよ もうここにはまともな素材もプラグインもあがってこんよ
まともな人いるならさっさとTwitterいったほうがいいよ もうここにはまともな素材もプラグインもあがってこんよ
905名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 16:48:07.88ID:0KT241ye ツイッターやりつつここも一応見てるって人が大半だと思う
906名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 21:08:33.82ID:Tlomkw6F 【悲報】ワイ、こことTwitterの有能作者さんの能力と人間性の差に驚愕し夜中に泣く
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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