製作者スレ SRPG Studio 30章

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2019/03/02(土) 10:10:31.92ID:3vGHIcQh
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください

次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
2019/03/11(月) 14:26:40.97ID:xZNaorE/
>>85
俺がRPGツクール製作中にいつも使ってたのはランサーズだね
あとはツイッターで募集してる人いるから調べまくる
多分、SRPGstudioも似た感じで探すと思う

ただ、この手の業界は常識を持ち合わせていない人が圧倒的に多くて怖いよ
例えるならやよい軒でいうところのおかずスティールみたいな
本来ありえないギャグみたいなことが平気で起こりうる世界だから注意
2019/03/11(月) 14:40:23.25ID:s6azsSpN
イラストやUIの外注はいいんだよ
出来上がったものの出来が分かるし、リテイクも出しやすい
プログラムの外注は完全にブラックボックスだからやりたくねえ
極端な話、バグまみれのうんこを出される可能性がある
2019/03/11(月) 15:23:53.59ID:roSzIAhI
srpgStudioのプラグイン開発有償で受ける的な事を
ツイートしてた人は見た事あるな。
アカウント名忘れてしまったけど
2019/03/11(月) 17:06:32.94ID:mW+ntPN0
確かにプログラムの単価ってわかりにくいな
一ヶ月幾らみたいにして雇った方が良いんだろか
2019/03/11(月) 17:41:18.77ID:rWr5hgMI
バグとか新たに発覚することもあるかもしれんし
アフターについても話し合っとく必要も出てくる
プログラムを金に絡めると非常にめんどくさそうだな
2019/03/11(月) 17:41:44.15ID:Cq6+eypJ
出された方は構文が正しいのか間違っているのかわからんから
基本的にデバッグ作業までワンセットになると思った方がいい
2019/03/11(月) 17:56:46.84ID:wzUNo9W6
単価に関しては断る勇気があるならまずは見積もりくれって書いとけばいいと思う
絵とかもそうだと思うけど
2019/03/11(月) 22:14:28.38ID:l2jhAro+
>>86
ありがとう。参考にさせてもらいます

受けるほうも似たようなことを考えてそう
発注側の問題(フリーのプラグインが原因とか)で動かないとかもありえるし
調査費と割り切って、まず簡単なので募集してみるのもいいかもね
2019/03/11(月) 22:57:09.40ID:JPxcHM5G
外注なら仕様さえ明確にしとけば問題ないと思う。仕様外のもの作られたら納品させないだけだもの。
仕様がグレーたと発注側も文句言えないケースは多々ある。
後は請負契約(普通は請負契約)なら相手はいくら期間掛かっても見積もり以上の請求は出来ないよ。もちろん仕様変更の場合別になるし、納期に間に合うかという問題は出てくるけど。
2019/03/11(月) 23:02:01.83ID:JPxcHM5G
後見積もりは貰えるならガンガン貰って問題ないよ。相見積もりなんて基本だし、ただ何度も見積もり貰っていて発注していないなら相手も適当に割高な見積もり出してたり見積もり拒否してきたりするけどねw
2019/03/12(火) 10:29:58.44ID:SU5kqRe7
スレチ
2019/03/12(火) 11:47:16.41ID:4xoJrssB
どこがスレチなんだ?
製作者であるならいつかは通る道だと思うんだけど
2019/03/12(火) 12:22:00.61ID:SU5kqRe7
金は払いたくない
2019/03/12(火) 12:29:39.48ID:4xoJrssB
すまん、申し訳ない いつもの障害者だった
2019/03/12(火) 12:44:31.71ID:SU5kqRe7
生理的に無理だわ
2019/03/12(火) 12:44:32.68ID:SU5kqRe7
生理的に無理だわ
2019/03/12(火) 13:07:04.23ID:SU5kqRe7
すまない。連投してしまった。
2019/03/12(火) 13:55:47.14ID:Zbv3dy33
自分がのけ者にされた状態で建設的な話が進んでくのが嫌で嫌で仕方ないんだろうなあって
哀れすぎる…
2019/03/12(火) 14:39:59.95ID:4xoJrssB
話戻すけどここで普段プラグイン書いてくれる人とかいるけど
その人たちは有償で依頼を出したりしないのかね
ちょっと前に会話出て速攻装備のEマーク作った人がいたけど
あれとか依頼だったら最低でも5000円とか出すんだけどな

やっぱり、使用プラグインの競合とかサポート考えたら金貰えようが
有償は有償で面倒なんだろうか
2019/03/12(火) 15:25:26.59ID:SU5kqRe7
>>106
いやー連打したらこんなことになった。すまなかった。
2019/03/12(火) 15:34:09.08ID:N/UENr6p
>>104
今ちょうどゲーム作ってるんだけど、限界まで自分でプラグイン作ってみて
どうしても実装できない仕様があったら誰かに依頼してみようと思ってる。
構想してるゲーム内容に対してどうしても必要なプラグインの内
今の感じだと2枚程度は自分でできないファイルが生じそうなので
2019/03/12(火) 17:19:30.14ID:4pxbZQOB
絵と違って「あとから問題が発覚する可能性がある」てのがね。
無料の匿名でここで放り投げるのは責任持たなくていいけど有料だとどうしても責任が生じるからな。
2019/03/12(火) 23:15:24.99ID:sW5jW8YF
自分の場合はそもそも競合のこともきちんと考えた物までは組めないから、動けばいいし、問題があったら直せばいいよね?
ぐらいの考えで投下してる。

あと競合で問題が出た場合だけど、スレでならまだいいけど、仕事として受けた場合、利用規約のない物が原因だと(改変に関する記載がない)手を出せないって問題もある。
2019/03/12(火) 23:49:59.89ID:/9TbiyY3
スクリプトに関しては自分で改変して競合を回避できる程度には勉強しておいた方がいいわ
というかそれくらいできないとものすごく辛いはず
2019/03/13(水) 02:15:15.20ID:qTBBEemG
その程度のこともできないで製作やるべきじゃないしな
2019/03/13(水) 03:15:43.30ID:mLqgd5dw
>>109
俺には競合回避はちょっと無理だな
今のとこスクリプト結構入れてるけど深刻な競合は起きてないからいいけどね
競合してるとこもスクリプト読み込む順番を変えれば回避できたりするので、それでやってるよ

ちなみに110はいつものだと思うのでスルーよろしく
2019/03/13(水) 08:30:50.67ID:qTBBEemG
俺は競合起きているかわかんねっすわ
113名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/13(水) 09:34:46.72ID:7RYLlOzE
俺もプログラム系はマジで無理
なんというか本当に触ったことすらない分野だし魔法書読んでる気分
はじめの頃なんか{param_bonus:XX}これの記述方法すら意味不明で荒らしみたいな質問してたし
読み込む順番とかあるのも今日しったけど、替え方さえわからない

ゲーム作りは全体的に知識や応用する力がいるんだよな
絵を描いたりとか素材改変はちょろいけど、それは昔から絵を描いててデジタルツールに慣れてるからであって
フォトショ持ってなくてギンプのようなショボイ無料ソフトで素材改変したりしてる人は地獄だと思う
2019/03/13(水) 09:50:45.73ID:xlatVv4y
このツールに限ってはゼロからやるよりスクリプトやプラグインの中身見て改変したりするのが勉強になるよ
2019/03/13(水) 11:17:46.24ID:kTCX+cu0
外注される方もたまったもんじゃないよな、スクリプトは
きっちり作っても後から入れられたプラグインが原因でちゃんと動かないとかこれもう外注ぢゃなくてガッツリ組んだ方がいいだろ
2019/03/13(水) 11:20:35.58ID:vaZ55Itu
だからヤってる人ほとんどいないんだろうね
2019/03/13(水) 11:26:28.18ID:Vns0/DIC
ウインドウタイル(ウインドウの枠の中のデフォルトだと半透明の青い部分)
の描画が本体スクリプトのどの部分で行われてるか分かる人いる?
ウインドウタイルをデフォルトの小さい画像をコピペして敷き詰める形ではなく
一枚絵を使いたいので表示箇所によってウインドウタイルを変えたいんで該当箇所を探してるんだが
2019/03/13(水) 11:28:21.08ID:Vns0/DIC
競合はけっこう起きるから
プラグインを自作してうまく動かない場合はプロジェクトファイルを新規作成して
自作のプラグインだけ入れてチェックしたりはしてるな。
つい昨日も先に入れてた別の人作のプラグインとの競合が発覚したりとか
2019/03/13(水) 12:01:21.18ID:D7/VGBal
見積もり時に競合確認くらいはするでしょ
後から入れたものに対応しろなんて要は追加発注だ
2019/03/13(水) 12:59:34.87ID:atGtT3BZ
全部やってもらえばいいじゃん
2019/03/13(水) 13:30:40.40ID:GoEb7Xss
どこのウインドウかしらないけど
○○Windowなら_drawWindowInternalってのたぶん持ってるからここに背景の処理を追加
サイズはgetWindowWidthだかHeightだかで取れるんじゃないの
枠使うならリソース使用箇所で左半分透明な画像にしてコール
2019/03/13(水) 17:00:53.97ID:Oj9fHI3C
競合でエラー停止は起こらなくても正常に動作してると思ったら競合起こしてて片方のプラグイン機能してませんでしたみたいなパターンもあるから
確認するにしても念入りにやらんとまずいぞ
2019/03/13(水) 19:35:23.51ID:atGtT3BZ
勝手にアップデートして停止
あると思います
2019/03/13(水) 23:07:35.23ID:Y3D2Dm1I
オリジナルモーションの速度設定で全てにチェックして回避の速度変えたら
その下にあるモーション(直接攻撃2とか)も一緒に変わっちまったから使うなら注意な!
2019/03/14(木) 01:35:44.51ID:cOzPLHwm
直接攻撃3は問題ないよな
2019/03/14(木) 19:38:15.36ID:NtmNINUd
>>125
下にあったモーションって言ってんだろうが

間接必殺とか元に戻すのに時間かかったから使うなら注意ね
まぁ全部の速度変えるなんてほとんどの人はやらないとは思うけど
2019/03/14(木) 21:20:39.69ID:Shs6lwzP
キレすぎ
2019/03/14(木) 21:35:10.16ID:jRJbGJRr
こわいね…
2019/03/14(木) 22:21:30.59ID:9qlKRff6
ミイラ取りがミイラに ガイジの相手をしてるうちにガイジになっちゃったようだ
2019/03/14(木) 23:14:59.61ID:Wp3bDOSv
直接攻撃3とか言ってるやつはいつものだからな
おかしなやつだと思ったら触れないことだよ
2019/03/14(木) 23:59:38.33ID:NtmNINUd
サンプルでやってみた、多分バグだ
まずロード男の移動のフレーム表示速度を全て3以外に(元々3だったから)
そのあと速度設定の設定対象:戦士系/移動のロード男を3に設定したら待機以外のフレーム表示速度が全て3になってた
多分待機は設定した奴の上にあったから変わらなかったんだと思う

使うなら注意じゃなくてこれ使ったらダメ
2019/03/15(金) 02:36:08.46ID:eSLWZmpt
使いにくいだけでダメって訳じゃあるめえ
2019/03/15(金) 04:24:14.27ID:lAnOweun
バグなら公式に報告しておいてほしい
2019/03/15(金) 07:31:09.78ID:IXeUOYMr
そもそもそのモーションタイプの全コマのフレーム表示速度だけを一括変更する機能は初期からあるし
速度変更っていつから追加されたんだっけ
2019/03/15(金) 12:19:45.21ID:0A0qavd4
>>133
そう言うなら自分で報告しろよ
2019/03/15(金) 12:24:25.31ID:taxw3Vs8
別人だけど意味不明
バグ発見した人間がそのまま報告すればいいことでは
2019/03/15(金) 12:43:50.51ID:kM6grNRr
いつものだよ
2019/03/15(金) 13:15:42.83ID:M3gz16sG
誰がやってもみんなでやっても変わんないよ
2019/03/15(金) 13:29:52.93ID:hSRGvw6X
荒らしだとか不毛な事言ってないで報告すりゃいいんだよ、俺がやっとくわ
2019/03/15(金) 13:36:35.47ID:taxw3Vs8
報告するなら再現確認してからね
2019/03/15(金) 13:49:32.01ID:pzzHOrHv
バグといえば新規の移動タイプを設定して地形の設定するとき移動タイプの表示がちゃんと表示されんよな
2019/03/15(金) 19:33:05.84ID:SCOBiY+J
https://dotup.org/uploda/dotup.org1797601.jpg
完成したよー>ユニットウインドウ
2019/03/15(金) 19:35:20.52ID:M3gz16sG
ここはてめえの日記帳じゃねえぞ
144名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/15(金) 20:28:01.62ID:pzzHOrHv
>>142
完璧やね
でも左のウインドウやっぱいらなくない?
ただ、ここまでこればもう趣味の領域やな

>>143こいつはいつもの障害者だからするーで
2019/03/15(金) 20:35:51.98ID:54HnO2+O
この左のウインドウはキャラの陣営によって色とか模様が変わるんでしょ?
凝ってて自分は好きだよ
2019/03/15(金) 21:01:28.51ID:3XUINhNd
ずれてる
かぶってる
はみだしてる
きれてる

こういうの気になってしょうがないんだが
気にならない人はなんともないんかね
2019/03/15(金) 23:15:05.61ID:sTRB+EyG
コンセプトがわからんから一意見として言わせてもらうと

パラが縦長なので一目で把握できないし、攻撃等も隣接してないから関連付けて見にくい。同じような意味でアビリティとスキルも隣接したほうがいいと思う。
あと背景が青系で文字も青系なのは見にくいし、正直飾り文字も見にくい。
文字とアイコンのサイズがばらばらなのも気になるかな。

一般的なSRPGならステの確認っていうのは頻繁にするものだから、凝るよりは見易さに重点を置いたほうがいいと思う。
2019/03/15(金) 23:23:14.80ID:SCOBiY+J
>>147
じゃあやっぱりパラメータ名は黄色にしようかな。
正直それは迷ったんだよね。
2019/03/16(土) 00:16:12.34ID:Dq/AW/mM
黄色か白がいいんじゃないかな
スッキリしてるしスゲーいいと思う
2019/03/16(土) 01:37:16.11ID:fhAgIRed
>>144
だから反応すんなっつーの!
2019/03/16(土) 01:50:12.70ID:UbfHeEe7
でも反応しないと勘違いする人出てきそうだしなぁ
2019/03/16(土) 02:22:23.22ID:c5Npx3mr
>>142
ネイティブでもないから違ったらすまんけど「Possession Item」って自然な言い回しなんかな?
Itemだと複数形のsがいるような気がするし、そもそもRPGのステータス欄としては長いから
「Items」でいい気がする
2019/03/16(土) 03:15:31.64ID:tQV3vJoN
言われてみるとユニットステータス画面に表示されてる時点で所持アイテムだし
ポゼッションは無くても通じる気もするな
2019/03/16(土) 07:44:41.64ID:c9lCx6nI
荒らしがいるのをわからんのは新参で過去ログ読まんやつだけだろ
どっちにしろしばらくすればわかるんだから、NGしてスルーでいいと思う
2019/03/16(土) 08:57:46.62ID:UbfHeEe7
いっそコテでもつけてくれたらいいのにね
2019/03/16(土) 09:04:41.45ID:VXfKawB2
トラキア風にしたかったんよ>Possession Item
2019/03/16(土) 10:49:17.37ID:aO/ZX7nr
すごい細かいなお前ら
是非作ったUIを見せて欲しいわ
2019/03/16(土) 12:19:15.99ID:kuA1SXj1
全員コテつければ判別つくよね
2019/03/16(土) 12:34:45.74ID:+Ui05kS8
強健とか指揮とかはスキル扱いでいいから
それより装備可能な武器種を明示しておいてほしい
2019/03/16(土) 13:26:29.50ID:obmxkeiL
覚醒やifみたいにクラスのステ上限に加えて
キャラ次第でステの上限を微増減させたいんだけどどうしたらいいんじゃろ
2019/03/16(土) 14:05:31.85ID:tQV3vJoN
そのキャラ用に上限の違う同じクラスを複数作れば良いんじゃないの?
2019/03/16(土) 14:48:58.89ID:kuA1SXj1
やるじゃん?
2019/03/16(土) 14:57:53.20ID:fRF6TbU5
そんなにひどい設計じゃないし本人がいいって言ってるんだからいいでしょ
自分のUIにその分力を注いだらいいよ
2019/03/16(土) 17:51:53.48ID:kuA1SXj1
力の注ぎ場所を間違えてはいけないよ
俺たちが楽しいと感じるかは別なんだや
2019/03/16(土) 18:43:05.26ID:BqXTCiCa
>>142
個人的に好きだよ
背景色は弄れるのかな?
2019/03/16(土) 21:36:44.73ID:kuA1SXj1
背景に力を入れたものが勝つんだ
2019/03/16(土) 22:01:58.63ID:VXfKawB2
>>165
ウインドウタイルの色の事だよね?
ウインドウタイルは結局立ち絵の一部(デフォルトウインドウは枠だけ残して透明にしてる)なので
実際にゲームを作り始めたら全ユニットのウインドウに立ち絵として同じウインドウタイルを設定して
所属によって色だけ変えようかなと
2019/03/16(土) 23:57:37.39ID:BqXTCiCa
>>167
おお、いいねぇ!
2019/03/17(日) 02:15:10.58ID:Lz9h69dr
>>161
さんきゅー
手間だけどやっぱ地道にやっていくしかねえな
2019/03/17(日) 02:59:59.93ID:6+R52fyA
https://dotup.org/uploda/dotup.org1798916.jpg
こんな感じでロマサガみたいに
攻撃に使用する武器を選んだ後更に通常攻撃するか技で攻撃するか選べるようにできないかな?
技ごとに攻撃力倍率や追加スキル設定してその分強くなるみたいな。
コマンドスキルのプラグイン改造すればいけるか?
2019/03/17(日) 03:33:25.73ID:LuT7hGUK
o-to氏のプラグイン使うとスキル→武器の順番になるけど一応可能で
攻撃する弓選んだ後に更に矢を指定するっていうプラグイン組んでる人も見かけたことがある
2019/03/17(日) 12:09:24.03ID:HMs262st
>>170
できてるやん
2019/03/19(火) 04:07:18.95ID:fap4PqZ7
ダサくて見れたもんじゃないわ
2019/03/19(火) 05:12:26.53ID:nNxUpeiL
自己満か
2019/03/20(水) 19:31:20.14ID:E8CewKiT
アプデ来たぞ
2019/03/20(水) 21:23:38.01ID:vVKQXce4
スキルってデフォルトだと20だったんだ…
マスクデータ以外に20もスキル持たせる理由が気にはなる
20じゃ足りないって事でしょ?
2019/03/21(木) 02:33:31.60ID:jbHLfetg
アプデきたぞ
2019/03/21(木) 04:50:56.45ID:jbHLfetg
アプデきたぞ
2019/03/21(木) 06:16:14.61ID:ezs1gplo
>>176
ツイッター見てたらダミースキルで枠埋まってるって人いたわ
2019/03/21(木) 11:04:49.99ID:Ebi/fP9I
本人おつ
2019/03/21(木) 19:45:33.27ID:ZcwPqjuo
台湾おじさんって台湾人?
2019/03/21(木) 20:05:53.34ID:Ebi/fP9I
9章の会話にした。

アーダイは言った。
俺はおまえが好きだったんだ。
ジェイガンドルフは言った。
おまえは青春には100年早いぜ。レジェンドボーイ。
アーダイは言った。
私の寿命は60才です。100年たつと160才です。
2019/03/21(木) 20:08:01.11ID:Ebi/fP9I
素材は作れないからこの会話をみなさんにあげますね。
2019/03/21(木) 23:17:05.51ID:ezs1gplo
台湾のおじさんが質問箱でキチガイに絡まれてて気の毒
2019/03/21(木) 23:48:46.96ID:6oo8WBpF
頭おかしいのにいちいち構ってたら構ってる側まで頭おかしくなるっておじさんに教えてあげるべきなんだろうか
だがツイッター上で教えるとこっちがキチガイに絡まれそうだ
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