【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6

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2019/04/07(日) 22:57:35.87ID:Rj2rdswq
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
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次スレは>>950がたてて
2名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/17(水) 12:13:43.62ID:1mUhL1iM
質問です。
Unreal Engineのライティングのおかげで、
いい感じに木陰の陰影が落ちているステティックメッシュがあります。
この陰を木のオブジェをなくしても維持していたい。
つまり陰影を焼き込むことで、
別のレベルに移動してもモバイル用にパッケージしても
消えないようにしたい場合、どうしたらいいのでしょう?
2019/04/18(木) 23:14:52.01ID:94Jc2dde
actor hidden in game ではダメ?
4名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/19(金) 11:11:02.99ID:WuRdmp49
アニメーションBPでポーズのブレンドノードはAB二つを指定できますが二つ以上つなげたい場合はどうしたらいいでしょうか
2019/04/19(金) 11:35:43.12ID:6YY+wMHU
2つ混ぜたものをベースにして再度別のを混ぜれば良いんじゃないかな
2019/04/19(金) 12:56:05.18ID:WuRdmp49
>>5
やっぱりそうなりますよね。ありがとうございます!
2019/04/21(日) 07:42:48.35ID:XRybhIaU
イベントが始まると電気がつく、という照明器具のBPクラスを作ったのですが
これをシーケンサーに配置して指定した時間にこのイベントが発生するようするにはどうすればいいでしょうか
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