【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6

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2019/04/07(日) 22:57:35.87ID:Rj2rdswq
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/

次スレは>>950がたてて
466名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/07(土) 14:28:41.11ID:/R+zCy4a
建物のアセットを購入したのですが、建物の扉や窓などにアルファベットのAやBが書かれてます
デザインではなく何かの印だと思うのですが、これを消す方法はありますか?
2020/03/07(土) 17:07:26.99ID:58vIqGWU
なんのアセットなのかもわからんのに答えれるわけないだろう
あとそういうのはドキュメントに使い方が書いてるものでは?
2020/03/07(土) 18:39:19.74ID:3VWBj6hs
とりあえず、そのアセットのページでも書いてほしいな。
建物のMeshの段階から、文字も一緒に付属してるとは思えないから、
アセットに付属してるBPがその建物のMeshにアルファベットのデカールなどを追加したものかも知れないよ?
469名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/07(土) 20:02:48.13ID:/R+zCy4a
>>468

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/mjh-modular-japanese-town-house
すいません。こちらのアセットです
この画像の文字です
https://i.imgur.com/HZpSOV5.png
2020/03/07(土) 20:36:58.01ID:b3STL2zR
なんだろ
でもたぶんテキストコンポーネントだな

Construction scriptで作ってあるなら、ブラウザからこれを開いて、文字のやつが右のウインドウにあるから削除でOKだと思う
2020/03/07(土) 21:01:39.54ID:1QkRdK/3
みんなの意見を聞きたいんだけど、制作環境(机周りとか)はどんな感じにしてる?
俺の部屋、据え置きゲームとプログラム系の本で埋まっててスペースが無い...
2020/03/07(土) 21:28:43.11ID:ZPZoTKW1
本は本棚に!ゲームは床に!作業環境は広くしよう
2020/03/07(土) 22:47:08.89ID:P+QlCfao
デュアルモニタなら何でもいい
2020/03/07(土) 23:54:47.44ID:3VWBj6hs
>>469
470さんの解答で十分だね。
エディッタ内では表示、プレイ時には非表示なんて簡単できるし、全然問題ない。
要らなかったらBPからそのテキストのコンポーネント消せばいいし
でもこのスクリーンショットのMesh、Meshの裏っかわというか、床と柱の隙間見えちゃってるなw

割とあるんだよね。アセットページのSSを見る限りでは分からなかったり、Meshの作りが雑だとか、コスト削減の為に
室内用の壁部分だけになってるのは。壁の外側にあたる部分、つまりアウトドア側のMeshが無いから、
例え隙間だろうと、もろ光が室外から入って来るでの、ライティングの結果の影響及ぼしちゃうっていう。

回避する手段なら、いくつかあるな。ブラシで大きめにマップを囲うとか
使われているマテリアルのTwo Sidedにチェックいれて、外側にもMeshがあるように見せかけるとか
2020/03/08(日) 02:01:25.38ID:NmV4BY+e
>>472
本棚ももう埋まってる...
>>473
ゲーム用のモニタとPC用のモニタがある...

semai....
2020/03/08(日) 09:33:03.25ID:MG7C2xgv
UE4やるなら画面は広ければ広いほうがいいよな
2020/03/08(日) 12:22:09.58ID:nWtBlqKV
メモリも多ければ多いほうがよい
2020/03/08(日) 12:43:27.78ID:+zeOS9qK
起動中にmemory allocation warningというメッセージが表示された
ram16Gでは少ないようですね
479名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/09(月) 04:09:03.93ID:YkNJT4Tf
>>470
>>474
ありがとうございます
文字を消せました
2020/03/09(月) 05:09:29.54ID:GFPrgpMy
おめでとう!
481名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/09(月) 23:43:29.14ID:qPpsqgCi
プロジェクトファイルをネットワーク内の共有フォルダ内に置いて管理できる?
チームで作る場合これしかないよな?
2020/03/10(火) 00:20:21.03ID:CEczjUs2
バージョン管理ツールで管理した方がいい
2020/03/10(火) 00:23:44.40ID:gwYu7A4K
共有フォルダでやったらぶっこわれるだろ
2020/03/10(火) 01:15:40.65ID:CEczjUs2
savedに自動保存されるファイルなんかも共有か
2020/03/11(水) 03:58:44.58ID:QJ2l+hvj
16Gメモリーだと警告が出た
素人にメモリー増やせるのかな?
2020/03/11(水) 09:08:32.84ID:CTVfCnXW
メモリソケットが付け外し可能な構造のPCなら最も簡単な増設と言ってもいいと思う
PCに合ったメモリ買って交換するか足すだけだし
ノートPCとかだとメモリいじれない機種とかあるけど
487名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/11(水) 09:23:02.45ID:N5qJUW5E
>>481
よくこんなんでうまくやれるかなと思うな
2020/03/11(水) 13:27:16.22ID:xlrORVM7
16Gで警告でるって割と巨大なプロジェクトにならないと出ないが何かと勘違いしてない?
そのメッセージはGPUメモリのほうが足りないときとかにも出るみたいだが
警告のログないしスクリーンショットとかないの?
2020/03/11(水) 13:40:22.97ID:I2Plml8v
>>487
映像系とかじゃないの?
490名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/11(水) 22:15:32.68ID:cAIaqio3
>>485
デスクトップなら2スロット空いてれば同じ型番を2枚挿で増設出来る。超簡単
2020/03/11(水) 23:09:07.01ID:QJ2l+hvj
>>490
フタを外して確認してみる。ありがとう
2020/03/12(木) 23:59:10.35ID:kRzLeHaG
>>488
ラーニングのオープンワールドデモのレベルとか開くと余裕でクラッシュすんね
まああれは巨大なプロジェクトって言っていいケースか
493名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/13(金) 02:45:41.45ID:zo0sK11a
アクタのピボットの位置を変えてセットしたのですが、再度アクタを選択すると変更前の場所にピボットが戻ってしまいます
その状態でアクタをもう一度クリックすると変更した場所にピボットの位置にいくのですが、変更前の位置にいかないように出来ないでしょうか?
2020/03/13(金) 11:57:17.23ID:PQ2e5CR/
リファレンスかなんかで見た記憶があるけど、ピボットは一時的な移動なら出来るって読んだような気がする
分からぬ
2020/03/13(金) 12:24:34.36ID:2y3vnGJv
>>492
オープンワールドデモコレクション?
Overview、Showcaseともに16GBで足りると思うよ、RAM/VRAMともに1GBくらいの消費
アセットコンバートで瞬間的に32GBフルで埋まったけど、コンバートに関しては積んでる分だけ使う感じじゃないかな

少年とカイトのほうはこれから見てみるけどドキュメントに推奨RAM24GB、最低8GBになってるね
なんにせよ、16GBでクラッシュするのは別の要因な気がするよ
2020/03/13(金) 12:42:53.09ID:YP0WLLuF
>>492
32GBだけどオープンワールドデモコレクションとか少年とカイトはめっちゃ重い。ランドスケープマウンテンは軽い
2020/03/13(金) 13:00:21.99ID:LmMmdwzr
重くはないだろ
コンバートの時間はかかるけど
2020/03/13(金) 13:21:55.66ID:LmMmdwzr
少年とカイトは重くないは嘘ついた
公式が8GBでも動くけど24GB用意しろって言ってるしな

少年とカイトはプロジェクト名「少年とカイト.uproject」の状態でGDC_Landscape_01を開いたりプレイすると範囲外アクセスでクラッシュした

どこで範囲外アクセスしてるのかデバッグしようとビルドしたら日本語名プロジェクトだとincludeパスが腐ってビルドが通らなかったので
プロジェクト名を英字にリネームしたら無事ビルドが通って普通にプレイが続行されてしまってる

クラッシュの要因って上記の日本語プロジェクト名だったりしない?
2020/03/13(金) 13:23:36.38ID:YP0WLLuF
>>498
日本語かなるほど
2020/03/14(土) 02:40:37.32ID:P2L9FMek
ビヘイビアツリーでブラックボードを使う意味って何ですか?
本で覚えた流れで使ってたけど、セットもアクセスも面倒くさいし、
保持しているアクターがリスポーンする際に初期化が面倒くさいし、
デコレーターで直接値を調べられる利点はあるけど、
デコレータを自分で書いて直接値を調べたほうが解りやすいし。
と思い出してきてます。
501名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/14(土) 04:00:00.33ID:CqeO5lKd
すみません、UMGを使ってゲームのUIを作成しているのですが、
その際にテキストのサイズ変形について教えていただきたいです。
解像度が1280×720でテストしながら作成して、ウィンドウサイズ(解像度)を変化させてみたところ
フルスクリーン(1920×1080)〜960×540くらいまでは
ウィンドウサイズに合わせて文字のサイズも切り替わり、問題ないのですが、
それ以下
例640×360などまで小さくすると、文字があるときを境に小さくならなくなってしまい、
画面外やメッセージウィンドウ外にはみ出してしまいます

画面サイズの下限のようなものがあるのでしょうか?
もしくは何らかの項目で想定される最小サイズなどを設定する必要があるのでしょうか?

どなたか原因、対応方法のわかる方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします。
2020/03/14(土) 09:50:01.15ID:0kOW4kZx
>>500
AI同士の情報共有
いま何を知っている、とか
ある排他的な行動がある場合に既にその行動を開始してるAIがいるか確認して、いれば別の行動、いなければその行動とか
単体で完結する場合はつかわなくてもいいんじゃないかね
2020/03/14(土) 09:51:50.43ID:0kOW4kZx
>>501
DPI Scalingでは?
https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/UMG/HowTo/ScalingUI/index.html
2020/03/14(土) 13:15:33.38ID:CqeO5lKd
>>502
ああ!!ここで設定するんですね!!
全て解決しました!! ありがとうございます!
2020/03/14(土) 13:16:43.16ID:CqeO5lKd
>>503
間違えた……UIのスケールの件、わかりました!!
ありがとうございます!
2020/03/15(日) 09:57:29.34ID:N5ccZtiD
メモリといえば、Ctrl+Zするとクッソメモリ食うね
連続でやると高確率で落ちる
2020/03/15(日) 13:24:01.21ID:bEJgq+p+
リフレクションの解像度を1024くらいにして反射を大量に置くと100Gでも落ちるよ
体感では50個以上で落ちる
508名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/16(月) 21:51:28.10ID:kDnnBLww
>>502
AI同士の情報共有限定で使ってみます!
有難う御座います!
2020/03/20(金) 20:21:19.55ID:VbMdnTRW
マーケットプレイスのよくある質問にあるここの部分がよくわからない。

https://www.unrealengine.com/ja/marketplace-faq
購入されたコンテンツは、その制作物においては単に部品にとどまっていなければならず、中心的な構成物とすることはできません。

購入したキャラとかはプレイヤーキャラにしちゃダメってこと?
2020/03/20(金) 20:44:35.17ID:oJXsiM53
違う
アセットをそのままゲームとして売るなってだけ
真面目にゲームを作ってるやつには関係ない話
2020/03/20(金) 23:45:32.89ID:VbMdnTRW
お、ありがとう。
じゃあこういうキャラを主人公にゲーム作ってもいいってこと?
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/paragon-wukong
2020/03/21(土) 00:28:40.08ID:hlijm7R1
ストアにある、なんかのゲームシステムBPアセットをそのままゲームすなー!ってこと
あとはEpicがリリースしてるアセットはUe4以外で使うなよ!もあったような?
2020/03/21(土) 00:43:56.91ID:Gzstd4Sr
ツクールが売ってるアセットとかも
ツクール以外で使うな!とかあったよね
正直うぜーと思う
2020/03/21(土) 01:03:52.54ID:2Hxz9kcH
要は常識的に考えて、もしきみがアセットの販売者だったとした場合に
やられたらイラっとするような事はしてはだめだよ、って話
515名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/21(土) 01:51:11.08ID:IiY2ByGX
ゲームじゃなくて映像作品なら自由に使っても良いんだっけ現状は?
アセットを別のCGソフトで加工して使うのはまずいよね。
516名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/21(土) 02:26:15.90ID:M3336vF1
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2020/03/21(土) 15:24:02.55ID:UITPuDdC
ん?
unityアセットライセンスは
改変オーケーのはずだよ
2020/03/21(土) 15:24:36.75ID:UITPuDdC
失礼しました
ここはUE5のスレでした
2020/03/21(土) 20:01:26.03ID:zf4POpkU
クソゲー実況でもアセットそのまんまのゲームがたまにあるけどあれのことか
2020/03/21(土) 20:02:41.00ID:gSt/BTvV
Epicがリリースしてるアセットを書き出してクリスタとかで加工するのはOK?

やられたらイラっとするような事っていうのも個人差があるような気がするんだが。
スマホの課金ゲーム作ったら怒るやつもいるぞ。
2020/03/21(土) 20:18:57.80ID:YCfirSVX
へ理屈こねる前にまずは自分で確認しろよマヌケ
FAQですら目を通そうともしてねえだろ
2020/03/22(日) 13:58:20.40ID:xnI7N3oj
FAQ読んでもわからないことが多いと思う
ゲーム以外にも使えるって話だけどノンゲームの
クリエイターライセンスの説明見ると商業には使えないって書いてるし

ゲーム以外の用途で使おうって人はまずそこでつまずくんじゃないかな
2020/03/22(日) 16:41:21.98ID:mtp9h4K5
EPICに直で聞いた方がいいかと
2020/03/23(月) 01:10:55.09ID:TmSoFJlY
どうしても解釈が難しいならepicにきくべし
2020/03/23(月) 02:35:01.52ID:fuigtv5O
Epic Games Japanの人はツイッターで漫画はクリエイターライセンスでいいって書いてるね。
でも著作権表示は必要っぽいな。
ネットでクレジットなしでいいって紹介されてた気がするんだけど
やっぱり必要なんだろうか。
2020/03/23(月) 02:58:40.76ID:EaWSABXa
脱出のFPS視点ゲームの実況にUE4のマネキンをそのまま使ってるやついたなw
実況者は知らんかったぽいが俺は笑うわw
2020/03/23(月) 03:09:03.04ID:QssSci+r
まぁそうだな
自分でEPICにメール発射して聞けばいいだけの話

返事あるとは限らんがw
2020/03/24(火) 18:37:19.71ID:e70IEIUz
EPICにロイヤリティの支払方法聞いてるけど、1月経っても返事なし。
払わなくていいのかね・・・
2020/03/24(火) 19:27:50.50ID:zAginzzg
2020/03/24(火) 21:19:03.43ID:WftQtKth
回答率低いのか。
返事もらった人っている?
2020/03/25(水) 00:14:47.05ID:gPmNnT1S
EPIC「売れてから出直して来い」
2020/03/25(水) 01:33:28.65ID:cp78JS7G
まずは売り上げを申告しないと
2020/03/25(水) 04:09:29.95ID:VOE+rFPr
みらい翻訳やらdeeplで英語に翻訳した文章って勝手に使ってよいの?
2020/03/25(水) 09:18:59.29ID:Uh7hEVmf
公式にロイヤリティ申請するページがあるのは知ってるよね?
2020/03/26(木) 14:08:22.57ID:sSriduyr
購入したアセット組み立てるだけでほとんど時間がなくなりそうだ・・・
元々入ってるデモシーンってそのまま使ってもいいの?
2020/03/27(金) 21:16:16.20ID:jZuhaXJr
クレジット表示の仕方も漫画は巻末に入れればいいんだろうけど、
イラスト仕事の時はどう入れればいいかわからんね。
537名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/27(金) 21:52:42.56ID:miIyLK5J
質問です

http://get.secret.jp/pt/file/1585312458.png


ボタンが3つあってそれぞれがウィジェットを出現させることができます。
同時に複数のウィジェットを出現させることはできないので
一個ウィジェットを出したら閉じる必要があります。
閉じるボタンは android back key 
最初はandroid back keyを押したら、イベントディスパチャーをコールさせて
それぞれのウィジェットには自身のウィジェットを閉じるBPを
バインドさせていけばいいのかなと思ったのですが
すべてのウィジェットが閉じてるときには
open levelで別のレベルに移動させる必要があります。
このままだとウィジェットがあるときにも別のレベルに移動してしまいそうです。

各種ウィジェットを閉じる動作と、
別のレベルに移動する動作をどうやって
一個のandroid back keyで行ったらいいでしょう?
2020/03/27(金) 22:28:19.84ID:Z9Lyd+QU
テストプレイしてもらう時にパッケージ化するんだけど、起動しようとするとアンチウイルスソフトさんがうるさいらしい
これはどうにもならないのかな?
2020/03/27(金) 22:52:19.39ID:jI9Uu88Q
アンチウイルスが反応する怪しいデータを作ってるって事だろ
2020/03/28(土) 00:56:44.00ID:AVydy6re
完全に言いがかりで草
2020/03/28(土) 20:33:17.27ID:3x9tUBu3
まともな回答が全然ないスレだな
2020/03/28(土) 20:48:41.10ID:h7LF0Wjn
凄い、是非お手本を見せてくれ
2020/03/28(土) 22:17:08.53ID:ecVB4ypl
ただでまともな回答を期待しないほうがいいよ
544名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/29(日) 13:54:22.03ID:zt1iVxC5
>>537
質問の意図が余り解っていないけど、
複数のウィジェットは生成出来るし、
1つに集約したいなら、パーツを分ければいいし、
open level とは関係ないので、制御は何とでと書けると思うよ。
イベントディスパッチャーで連携してもいいし、ウィジェットを保持しているクラスのカスタムイベント呼ぶなり、なんとでも出来ると思う。
2020/03/29(日) 16:11:41.87ID:uK7uP4UD
EPICに質問するのも無料なのに・・・返事は全然ないけど
546537
垢版 |
2020/03/29(日) 17:10:16.84ID:t4vwggvQ
プレイヤーのポーンのところにAndroidのバックキーが押されたら
ディスパッチャーを発行するようにしています。
で、それぞれの複数ウィジェットにはディスパッチャーが呼ばれたら
閉じる処理を書いています。
これでウィジェットをAndroidのバックキー一つで閉じる
ことには成功しました。
ただ、UIがすべて閉じているときに、Androidのバックキーを押したら、
別のレベルに移動して欲しいんです。
これを例えばレベルブループリントに仕込んでしまうと、
他のウィンドウが開いているときにも
イベントを受け取ってしまい、ウィンドウが閉じる前に
別のレベルに移動してしまうわけです。
UIが開いているときには、別のレベルに移動して欲しくないのです。
UIが今開いてるから移動しないでね、というのは
どういう風に知らせたらいいのでしょうか?
547名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/29(日) 17:12:15.72ID:t4vwggvQ
グローバル変数とかに「UI開いている」を示すブーリアン変数を
書いてしまえばいいんでしょうか?
他にやり方的にスマートな方法があれば・・・
2020/03/29(日) 17:26:25.75ID:8PCy4Dh1
本家はソフトそのものや機能の質問ならありだろうが、個々で作ってるプログラムやロジックの話なら知るかよって感じだろ
2020/03/29(日) 21:25:38.78ID:w4UYKTnS
>>547
UIが開いているかどうかで分岐するのは常套手段だよ
開いてるかどうかを判断する方法を工夫するのが良いだろうね
booleanでもいいしenumとboolean配列でフラグ的に扱うでもいいし
2020/03/30(月) 21:39:22.64ID:Ob+aZ+AG
ライセンスの規約を読めばゲーム以外は趣味でしか使えないってなってるのに、
巷では商用の映像や漫画でも使えるって言われてるのはどういう事?
551名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/31(火) 01:51:04.07ID:q+ym+Kk1
>>550
そうやって本当の事聞き出そうとしないで素直に教えて下さいって言えないの?w
2020/03/31(火) 14:42:09.08ID:Cb6XoEkU
すいません質問です
ランドスケープのフォリッジで、フォリッジを追加のところに複数の木や草をドロップした時、
その中の一つを選択してブラシで描いてみると、
ずっと特定のオブジェクトが描画されてしまう
現象ってありますか?
正直困ってます、場合によっては選択してないのに一度に複数のオブジェクトが描かれたりだとか法則性がわからん
2020/03/31(火) 18:55:04.59ID:cIzhiWX4
選択じゃなくてサムネイルの左上ボックスにチェックが入ったものが設置される
2020/03/31(火) 22:18:52.03ID:htEvzCjt
>>551
そもそも明確に答えられるやつはここにいないんじゃないか?
ツイッターとか見ても漫画は禁止って書かれてないから使えるって解釈して使用してるみたいだし
2020/03/31(火) 22:37:37.72ID:5PqEpTZI
わかるよ、どうにかして質問せずに他人の意見を引き出したいんだよな
556名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/01(水) 16:34:41.28ID:Uq01/gMF
漫画への商用使用はゲームもしくはその他のインタラクティプロダクトに
当たらないからOKって事みたいだけど映像に関してはわからない
その他のインタラクティプロダクトってどこらへんまで含まれるんだろう
2020/04/01(水) 16:45:35.64ID:otJGhMgF
>>555
普通に質問すればいいのになw
2020/04/01(水) 23:10:12.70ID:sgipoIWO
被破壊メッシュを作ると中身があるように破壊されるものと中身がスカスカに破壊されるものがあるのは何が違うのでしょうか?
自分で簡単にモデリングしたものでインポートするときの設定なのかなと思うのですが
2020/04/02(木) 01:53:01.00ID:C6mGDUKk
>>515
公式のやつ以外は別のソフトでもいいはず
映像はノンゲームの説明通りなんじゃないの
2020/04/02(木) 12:44:41.32ID:0mbWl7Jc
規約もユーザーの間で広まってた解釈も公式の見解一つで覆っちゃうから怖いところがあるね。
2020/04/02(木) 19:01:45.13ID:/Q0LU9gk
steamとgoogleplayの違いってなんでしょうか?
steamのほうがインディーが多くて審査が甘い感じですかね
2020/04/02(木) 19:26:32.16ID:oBeOWIS9
steam、pc アプリ、valve社
googleplay、android アプリ、google社
2020/04/02(木) 19:33:23.07ID:oBeOWIS9
steamにもandroidアプリあるのか
昔の知識だけどsteamのほうが審査は厳しかったけど最近は緩い印象
2020/04/02(木) 19:37:21.11ID:oBeOWIS9
いや、android版のsteamクライアントがあるだけか
steamにandroidアプリがあるわけでは無かった
>>563は撤回
2020/04/03(金) 11:18:19.58ID:bBAZYGQz
3dだとメタルギアVRみたいなのが比較的簡単そう
モデリングもそれほどでもない
tpsだとカメラの扱いがむずい

>>562
どうも
googleはスマホだけなんすね
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