unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
次スレは>>950がたてて
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2019/04/07(日) 22:57:35.87ID:Rj2rdswq
860名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 19:33:18.50ID:yDzgEzyE >>858
場所は関係ないよ
これ見る限り、意図せず黒くなってる部分のUVと、普通に影になってる部分のUVがライトマップ上で重なってる可能性もあるかな
ライトマップはデフォだと、チャンネル1として自動で作られて、割り当てられてる
エディタで確認して重複は分かりにくいから、もとのDCCツールで確認した方がいいよ
場所は関係ないよ
これ見る限り、意図せず黒くなってる部分のUVと、普通に影になってる部分のUVがライトマップ上で重なってる可能性もあるかな
ライトマップはデフォだと、チャンネル1として自動で作られて、割り当てられてる
エディタで確認して重複は分かりにくいから、もとのDCCツールで確認した方がいいよ
861名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 20:01:31.05ID:fHOgurqK すいません自己解決しました
元のモデルがかなり小さくてそれを拡大するのがよくなかったみたいです
元のモデルを大きくして持ってきたら正常に表示されるようになりました
質問のほう答えてくれてありがとう
元のモデルがかなり小さくてそれを拡大するのがよくなかったみたいです
元のモデルを大きくして持ってきたら正常に表示されるようになりました
質問のほう答えてくれてありがとう
862名前は開発中のものです。
2020/06/20(土) 15:15:52.84ID:KL1utiAA すみません。質問させてください。
アニメシーケンスの一部のボーンを加算トラックで編集して、元のアニメの動きを編集しました。
プレビュー上は問題なく再生されたのですが、
そのシーケンスデータをモンタージュにいれたところ、加算トラックの回転や拡縮の設定は反映されているものの
位置の設定だけ反映されませんでした。
位置の移動については何か特殊な設定をしないとモンタージュで反映されないのでしょうか?
仕様なのか問題が発生しているのかもよくわからず……
詳しい方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします…!!
アニメシーケンスの一部のボーンを加算トラックで編集して、元のアニメの動きを編集しました。
プレビュー上は問題なく再生されたのですが、
そのシーケンスデータをモンタージュにいれたところ、加算トラックの回転や拡縮の設定は反映されているものの
位置の設定だけ反映されませんでした。
位置の移動については何か特殊な設定をしないとモンタージュで反映されないのでしょうか?
仕様なのか問題が発生しているのかもよくわからず……
詳しい方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします…!!
863名前は開発中のものです。
2020/06/22(月) 21:53:30.56ID:YTfp3o+w >>862
自分もこれで悩んでる、アニメーションレイヤーでリターゲットしたモデルの肩とか位置の微調整したいんだけど、回転と拡大縮小効くのに位置だけ効かない
元のマネキンとかチュートリアルのマネキンだと効いてるんだけどなんなんだろうか…
自分もこれで悩んでる、アニメーションレイヤーでリターゲットしたモデルの肩とか位置の微調整したいんだけど、回転と拡大縮小効くのに位置だけ効かない
元のマネキンとかチュートリアルのマネキンだと効いてるんだけどなんなんだろうか…
864名前は開発中のものです。
2020/06/23(火) 07:13:45.00ID:V85Zo1tw865名前は開発中のものです。
2020/06/24(水) 00:00:09.65ID:ppUPLq+0 >>863
862ですが、すみません。
>スケルトンのトランスレーションのリターゲティングを全部アニメーションにしてみたら
こちらの意味が理解できませんでした……
もしよろしかったら詳しく教えていただきたいです。
よろしくお願いいたします。
862ですが、すみません。
>スケルトンのトランスレーションのリターゲティングを全部アニメーションにしてみたら
こちらの意味が理解できませんでした……
もしよろしかったら詳しく教えていただきたいです。
よろしくお願いいたします。
866名前は開発中のものです。
2020/06/24(水) 11:33:48.53ID:jJf17ow4 >>865
ああ、多分同じようにオリジナルのマネキンに自前のモデル合わせて使ってると思うんだけど(そうじゃなかったらスマンw)
その時スケルトンのスケルトンツリーのオプションでリターゲットオプション表示してトランスレーションのリターゲティングを"移動リターゲティングスケルトンを再帰的に設定"にしたと思うんだけど、これをしないでアニメーションのままで大丈夫
もししてたら移動リターゲティングアニメーションを再帰的に設定でトランスレーションのリターゲットがアニメーションになるから、これでアニメーションレイヤーで動かせるようになるはず
ああ、多分同じようにオリジナルのマネキンに自前のモデル合わせて使ってると思うんだけど(そうじゃなかったらスマンw)
その時スケルトンのスケルトンツリーのオプションでリターゲットオプション表示してトランスレーションのリターゲティングを"移動リターゲティングスケルトンを再帰的に設定"にしたと思うんだけど、これをしないでアニメーションのままで大丈夫
もししてたら移動リターゲティングアニメーションを再帰的に設定でトランスレーションのリターゲットがアニメーションになるから、これでアニメーションレイヤーで動かせるようになるはず
867名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 07:31:38.27ID:5qcsS77D868名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 11:41:50.04ID:7+xFCrH7 デカールを反映させるかどうかの設定って、全部反映するか全く反映しないの二択しかないんでしょうか?
869名前は開発中のものです。
2020/06/28(日) 13:39:21.43ID:S69+zDCZ 個別でいけるよ
デカールでも、デカールを貼ってるメッシュ側でも、デカールを受けるかどうかのプロパティがある
デカールでも、デカールを貼ってるメッシュ側でも、デカールを受けるかどうかのプロパティがある
870名前は開発中のものです。
2020/06/28(日) 15:24:13.59ID:/bv9RzH5 メッシュごとにデカールを受けるかどうかのプロパティは見つかるんですが、
例えば
・デカール@はメッシュAには反映させるがメッシュBには反映させない
とか
・メッシュAはデカール@を反映させるがデカールAは反映させない
みたいなことも出来ますかね?
例えば
・デカール@はメッシュAには反映させるがメッシュBには反映させない
とか
・メッシュAはデカール@を反映させるがデカールAは反映させない
みたいなことも出来ますかね?
871名前は開発中のものです。
2020/06/28(日) 16:03:30.64ID:S69+zDCZ やったことないけど、出来る、と思いますよ
デカールにコリジョンがあったかどうかは知らないけど、
もしなくても、そのデカールをBPにしてコリジョンを追加して、オーバーラップしてるメッシュがAかBかを判断すれば可能
他にもやり方あるかもしれないけど、自分ならそうするかなと書き込みを見て思った
詳しくはググってください
デカールにコリジョンがあったかどうかは知らないけど、
もしなくても、そのデカールをBPにしてコリジョンを追加して、オーバーラップしてるメッシュがAかBかを判断すれば可能
他にもやり方あるかもしれないけど、自分ならそうするかなと書き込みを見て思った
詳しくはググってください
872名前は開発中のものです。
2020/06/28(日) 17:46:29.76ID:/bv9RzH5 なるほど
デカールに機能が搭載されてるかどうかだけ考えてましたが、そうやれば出来そうですね
ありがとうございます
デカールに機能が搭載されてるかどうかだけ考えてましたが、そうやれば出来そうですね
ありがとうございます
873名前は開発中のものです。
2020/06/28(日) 19:39:36.38ID:flBqy0He Homeキーをキーボード入力として拾いたいんですけど、なぜか見つからない
Insert、Delete、End、Page Up、Page Downはあるのに
Homeキーを拾うにはどうしたらいいのでしょう?
ttps://i.imgur.com/r8sn09l.png
Insert、Delete、End、Page Up、Page Downはあるのに
Homeキーを拾うにはどうしたらいいのでしょう?
ttps://i.imgur.com/r8sn09l.png
874名前は開発中のものです。
2020/06/28(日) 20:24:41.63ID:xS5h+tLj any keyノードを使って
それで反応しないなら諦めて
それで反応しないなら諦めて
875名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 21:51:33.42ID:RSiUanGC876名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 23:38:47.91ID:EEvmJDOM VDBのファイルはue4でどうすれば開く事が出来ますか?
877名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 05:00:49.69ID:NswIRGFB 俺がスレに書き込むと書き込む奴がいなくなるのやめろ
878名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 14:28:53.75ID:BpKS41Pb \(^o^)/
879名前は開発中のものです。
2020/07/03(金) 00:17:30.80ID:H8hj7dxU たまにあるなw
880名前は開発中のものです。
2020/07/04(土) 17:43:31.80ID:dhgb2YLM カメラ移動の速度を上げたいのですが、マウススクロールで上げる以上に速くすることは出来ますか?
881名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 18:39:07.87ID:h1ItmLXX >>880
エディッターのカメラならビューボードの右上で変えられます(デフォルトは4)
エディッターのカメラならビューボードの右上で変えられます(デフォルトは4)
882名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 20:36:22.17ID:PA4LsdXC 【ステマ少女パクリマギカとスマガとの共通点 】
魔女
赤・青・黄・黒で色分けされてる
他にも何人もいるが物語開始時点でこの四人以外は全員死亡
赤はツンデレで相討ち上等
青は劇中で悪魔化
黄はさっさと死んだりいつの間にか死ぬ
黒は真ヒロインでループセカイの原因。
ループし過ぎて性格が捻くれたが元は大人しい性格の三つ編み眼鏡っ娘
主人公
肉体的には凡人ながらループ能力を手に入れてハッピーエンドを目指す。
中盤で神と同位の上層存在になり下層セカイでの己の分身を生み出し
あらゆるセカイに送り込みそれぞれのセカイ、魔女を救う(過去に死んだ者も含め)
悪魔
作中における魔女と人類の敵。
魔女の絶望が産み出す魔女のなれの果て。
鉄槌の日(マレウス)
毎年恒例、強大な悪魔が襲来する日で、必ず一人は魔女が死ぬと伝えられている。
序盤の主人公はとりあえずこの日をヒロインとともに生きて乗り越えることを目的にループを繰り返す。
教官
スマガのセカイは存続する為のエネルギーとして「悲劇」を必要としている
唯一そのからくりを知る魔女たちの教官はセカイを存続させる為
少女たちを魔女として契約させ育成し戦いに赴かせ死なせ続けている
もちろん少女たちにはセカイのからくりも、彼女らが約束された死を迎えることも秘密
魔女
赤・青・黄・黒で色分けされてる
他にも何人もいるが物語開始時点でこの四人以外は全員死亡
赤はツンデレで相討ち上等
青は劇中で悪魔化
黄はさっさと死んだりいつの間にか死ぬ
黒は真ヒロインでループセカイの原因。
ループし過ぎて性格が捻くれたが元は大人しい性格の三つ編み眼鏡っ娘
主人公
肉体的には凡人ながらループ能力を手に入れてハッピーエンドを目指す。
中盤で神と同位の上層存在になり下層セカイでの己の分身を生み出し
あらゆるセカイに送り込みそれぞれのセカイ、魔女を救う(過去に死んだ者も含め)
悪魔
作中における魔女と人類の敵。
魔女の絶望が産み出す魔女のなれの果て。
鉄槌の日(マレウス)
毎年恒例、強大な悪魔が襲来する日で、必ず一人は魔女が死ぬと伝えられている。
序盤の主人公はとりあえずこの日をヒロインとともに生きて乗り越えることを目的にループを繰り返す。
教官
スマガのセカイは存続する為のエネルギーとして「悲劇」を必要としている
唯一そのからくりを知る魔女たちの教官はセカイを存続させる為
少女たちを魔女として契約させ育成し戦いに赴かせ死なせ続けている
もちろん少女たちにはセカイのからくりも、彼女らが約束された死を迎えることも秘密
883sage
2020/07/05(日) 21:26:56.53ID:AQHuS00F UEってソースコード一切必要なしってのを売りにしてるけど
逆にunityみたいにソースコード使って開発することってできるの?
逆にunityみたいにソースコード使って開発することってできるの?
884名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 23:55:24.45ID:PLG4pUjw ソースコードでの開発もできるし、エンジン自体のソースを改造してカスタム仕様にすることすらできる
885名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 02:31:04.22ID:tkEwOp33 >>881
ありがとうございます
ありがとうございます
886名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 10:08:48.59ID:egiYM38t >>883
Unityと違ってエンジン自体のソースコードも無料で含まれてるから何でもできるぞ
Unityと違ってエンジン自体のソースコードも無料で含まれてるから何でもできるぞ
887名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 19:03:48.82ID:+9Bo22P7888名前は開発中のものです。
2020/07/07(火) 13:41:47.88ID:ZxW+Zd3k 起動する度にファイル展開めちゃくちゃするのな
NVMeに突っ込んだらだいぶ早くなりそう
NVMeに突っ込んだらだいぶ早くなりそう
889名前は開発中のものです。
2020/07/07(火) 22:13:08.55ID:BXwwnJdY キャラクターの移動で移動速度についてです。
「A地点からB地点までの直線移動を3秒きっかりで移動する。」など
移動にかける時間を指定することはできますでしょうか。
Max Walk Speedなどのパラメータを調整して、時間を測っては微調整をして、を繰り返すしかないでしょうか。
「A地点からB地点までの直線移動を3秒きっかりで移動する。」など
移動にかける時間を指定することはできますでしょうか。
Max Walk Speedなどのパラメータを調整して、時間を測っては微調整をして、を繰り返すしかないでしょうか。
890名前は開発中のものです。
2020/07/07(火) 23:56:02.90ID:WjAAh2aq はじき
891名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 00:18:02.98ID:ZvDrWtU4 みそじだろ
892名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 01:18:51.45ID:nQg1so0u 5700円の本は読んでどうでした?
893名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 19:33:12.23ID:rAaDfSHh894名前は開発中のものです。
2020/07/10(金) 00:21:18.30ID:CPGnciX5 【中田が解説】XENOのプレイ動画を初公開!
https://www.youtube.com/watch?v=NFTbNrya38g
【中田敦彦 vs DaiGo】カードゲーム「XENO」論理vs心理の頂上バトル〜前編〜
https://www.youtube.com/watch?v=fnO_4f-kU7U
【XENO】中田敦彦 vs DaiGo完全決着〜後編〜
https://www.youtube.com/watch?v=Sz8mCMC5owg
【中田敦彦 vs ヒカル】カードゲーム「XENO」〜前編〜
https://www.youtube.com/watch?v=iJg5Mt6g3Rw
【XENO】中田敦彦 vs ヒカル〜後編〜頭脳と強運のバトルはドラマチックな展開に…
https://www.youtube.com/watch?v=VLcCDL5hNGU
https://www.youtube.com/watch?v=NFTbNrya38g
【中田敦彦 vs DaiGo】カードゲーム「XENO」論理vs心理の頂上バトル〜前編〜
https://www.youtube.com/watch?v=fnO_4f-kU7U
【XENO】中田敦彦 vs DaiGo完全決着〜後編〜
https://www.youtube.com/watch?v=Sz8mCMC5owg
【中田敦彦 vs ヒカル】カードゲーム「XENO」〜前編〜
https://www.youtube.com/watch?v=iJg5Mt6g3Rw
【XENO】中田敦彦 vs ヒカル〜後編〜頭脳と強運のバトルはドラマチックな展開に…
https://www.youtube.com/watch?v=VLcCDL5hNGU
895名前は開発中のものです。
2020/07/11(土) 15:31:47.50ID:A+dqFSVf UE5になるとUE4のアセットは使えなくなったりするのでしょうか?
896名前は開発中のものです。
2020/07/11(土) 20:04:03.10ID:/I+WBZ46897名前は開発中のものです。
2020/07/12(日) 19:58:57.77ID:HbDRWzaK 今月無料のmeadowのマップを開いてみたのですが、草などが遠く離れると非表示になるのですが、これを遠くまで表示させる方法を教えてください
898名前は開発中のものです。
2020/07/12(日) 20:10:32.37ID:HbDRWzaK 自己解決しました
cell distanceの数値を0にしたら表示出来ました
cell distanceの数値を0にしたら表示出来ました
899名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 01:25:49.87ID:Rjt/AArt900名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 10:44:07.35ID:QsO659gc コリジョン関係のブループリントで、プリセットをセットするノードがないのは何故なんだろう?
EnaledとObjectTypeとResponseがあれば同等のことができるのは分かるんだけど、プリセットがあれば楽にセットできるはず
詳細で設定できるものは全部ノードでできるものだと思ってんだけど
ttps://i.imgur.com/izZWFT3.png
EnaledとObjectTypeとResponseがあれば同等のことができるのは分かるんだけど、プリセットがあれば楽にセットできるはず
詳細で設定できるものは全部ノードでできるものだと思ってんだけど
ttps://i.imgur.com/izZWFT3.png
901名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 20:15:31.86ID:awR8Z6VR Set Collision Profile Nameってのがそれじゃない?
ttps://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/Collision/SetCollisionProfileName/index.html
リスト式で選ぶんじゃなくてテキスト形式でプロファイル名入れないといけないけど
ttps://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/Collision/SetCollisionProfileName/index.html
リスト式で選ぶんじゃなくてテキスト形式でプロファイル名入れないといけないけど
902名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 00:06:25.23ID:Ys6KBsVF 失礼します。
NoCollisionに設定しているStaticmeshCompornent(剣)をキャラクターに
[Static Mesh Compornentを追加]→[Set Static mesh]→[AttachCompornentToCompornent]という流れでアタッチしたのですが、
コリジョンがある状態でアタッチされてしまいます。解決策ありますでしょうか。
NoCollisionに設定しているStaticmeshCompornent(剣)をキャラクターに
[Static Mesh Compornentを追加]→[Set Static mesh]→[AttachCompornentToCompornent]という流れでアタッチしたのですが、
コリジョンがある状態でアタッチされてしまいます。解決策ありますでしょうか。
903名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 18:05:28.03ID:YoW3Hjuz BP上のcollision設定はどうなん?
statickMeshのcollision判定用のメッシュそのものを削除するのもありじゃね?
statickMeshのcollision判定用のメッシュそのものを削除するのもありじゃね?
904名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 22:50:30.70ID:UyAn6H/Q シーケーンサーでゴミを空中に浮かせたいのですが、ゴミを1つ1つトランスフォームで動かすのが大変なので、何かランダムで複数のゴミを動かす事はできますか?
905名前は開発中のものです。
2020/08/01(土) 00:01:12.68ID:S917Tqm4 物理シミュレートでゴミ山をを吹き飛ばしてシーケンスレコーダー機能で録画ってのはどう?
906名前は開発中のものです。
2020/08/01(土) 02:02:20.60ID:8n9b6nD/ パーティクルではだめなのかな
907名前は開発中のものです。
2020/08/01(土) 03:00:09.26ID:w2fmsoVV ポイントが2500円ほど有ったのでリアルタイムビジュアルライゼーション本ポチッとした。
908名前は開発中のものです。
2020/08/01(土) 22:34:33.37ID:+XwpRUDp Epicランチャーのマーケットプレイスで買ったプラグインを入れたままコンパイルしようとするとエラーがでて終了するのだけれど、コンパイルするにはどうすればよいのでしょうか?
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): ERROR: Windows SDK must be installed in order to build this target.
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): ERROR: Windows SDK must be installed in order to build this target.
909名前は開発中のものです。
2020/08/02(日) 01:43:15.84ID:xqKvLHnM エラー文書いてあるじゃん
910名前は開発中のものです。
2020/08/02(日) 02:25:09.14ID:B8UyMAdS Windows SDKとは何でしょうか?
911名前は開発中のものです。
2020/08/02(日) 02:30:32.76ID:B8UyMAdS >>909 検索したら出てきました。感謝します。
912名前は開発中のものです。
2020/08/05(水) 23:40:37.90ID:T0xskabg 答えが出ずに詰まったので、質問させていただきます。
レベルをリセットする際、残機だけはリセットさせないということは可能でしょうか。
GamemodeにPlayerStockという残機を管理するための変数を持たせています。
PlayerCharacterがDestroyする度にPlayerStockを-1して、
0より小さい状態はゲーム終了、残機が残っている場合はRestartGameするようにノードを組みました。
この状態でRestartGameを行うと、Gamemode自体がリセットされてしまうため、
さっき-1した変数PlayerStockもデフォルト値になってしまい、
残機が0になることがなく、困っています。
ご存じの方がいたらアドバイス等よろしくお願いします。
レベルをリセットする際、残機だけはリセットさせないということは可能でしょうか。
GamemodeにPlayerStockという残機を管理するための変数を持たせています。
PlayerCharacterがDestroyする度にPlayerStockを-1して、
0より小さい状態はゲーム終了、残機が残っている場合はRestartGameするようにノードを組みました。
この状態でRestartGameを行うと、Gamemode自体がリセットされてしまうため、
さっき-1した変数PlayerStockもデフォルト値になってしまい、
残機が0になることがなく、困っています。
ご存じの方がいたらアドバイス等よろしくお願いします。
913名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 02:40:27.48ID:Ic4uequc GameInstance
914名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 07:12:24.81ID:bhB9B5nN915名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 09:23:50.37ID:F2EixXx/ ゲーム作りたいと思って、こちらのスレにたどり着きました。
Unreal Engineは初めてなのですけど、
Udemyにはいくつかの入門講座があるのですけど、
例えば、
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-beginner-tutorial/
とか、
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-award/
などを見て、実際にやってみれば、
UE4にて作れるようになるのでしょうか?
お薦めの勉強法があれば教えてください。
プログラマをやっていたので、C,C++,Python、VBAなどの経験はあります。
Unreal Engineは初めてなのですけど、
Udemyにはいくつかの入門講座があるのですけど、
例えば、
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-beginner-tutorial/
とか、
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-award/
などを見て、実際にやってみれば、
UE4にて作れるようになるのでしょうか?
お薦めの勉強法があれば教えてください。
プログラマをやっていたので、C,C++,Python、VBAなどの経験はあります。
916名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 10:57:49.02ID:14gvy1d/917名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 11:08:51.58ID:dwIptMk0 UE4のラーニングの動画って英語で見てられないんだけど>>915のは全部日本語ですか?
紹介を見ると日本人がやってるから日本語だと思うのですが
紹介を見ると日本人がやってるから日本語だと思うのですが
918名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 11:39:59.86ID:14gvy1d/919名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 12:56:38.15ID:Vl/Y8PGz ゲームだからと言ってあなどるなよ
問題はあなたの脳味噌
問題はあなたの脳味噌
920名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 19:01:13.98ID:1ZClpS5+921名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 19:07:46.51ID:JM/qBvs5 >>915
94%オフwww
94%オフwww
922名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 19:42:04.93ID:1ZClpS5+ udemyは超割引された時に買う場所という認識
923名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 23:10:25.26ID:8FQvDoMP 自分馬鹿すぎてQtやらライブラリ系は触れるのに、ueだけは何度チャレンジしても理解できない
というか、勉強の仕方が悪すぎなのかな
あと、ブループリントは、マジでイライラマウスにしか見えない。見ているだけで殺意が湧いてくるだが、どうしたらいいだろう
というか、勉強の仕方が悪すぎなのかな
あと、ブループリントは、マジでイライラマウスにしか見えない。見ているだけで殺意が湧いてくるだが、どうしたらいいだろう
924名前は開発中のものです。
2020/08/07(金) 06:22:23.79ID:jkUtZzUO Unityを使ってC#でお願いします
925名前は開発中のものです。
2020/08/07(金) 08:28:17.54ID:T106y8ou 何かしらゲームエンジンを触ってみたいのですが
UEはチュートリアル的なものでもGPU必須でしょうか?
UEはチュートリアル的なものでもGPU必須でしょうか?
926名前は開発中のものです。
2020/08/07(金) 13:00:15.55ID:ovW5rCwd GPU以外の理由で快適に動かない可能性もあるからとりあえずインストールしてサンプルプロジェクト実行してみては?
927名前は開発中のものです。
2020/08/07(金) 13:59:37.02ID:C3DX+eZ/ んだ
タダなんだから、まず動かす、ダメだったら買い足す
これでいいじゃん
タダなんだから、まず動かす、ダメだったら買い足す
これでいいじゃん
928名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 22:02:09.60ID:51IClqiH929名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 23:51:05.64ID:+Pu836WU930名前は開発中のものです。
2020/08/09(日) 01:10:26.61ID:1+mHOuVj https://zootoeigo.com/udemy_sale/
このサイトさん情報だと月3回くらいのペースでやってるみたいよ
俺も買ってみようかと思ってる教材あるけど急ぎじゃないからBFセール待ちでいいや
このサイトさん情報だと月3回くらいのペースでやってるみたいよ
俺も買ってみようかと思ってる教材あるけど急ぎじゃないからBFセール待ちでいいや
931名前は開発中のものです。
2020/08/09(日) 16:14:05.20ID:k7fMTprO932名前は開発中のものです。
2020/08/10(月) 10:37:45.29ID:2uOOhcAi 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
933名前は開発中のものです。
2020/08/11(火) 07:35:56.04ID:a05xYn1e 最近始めたばかりの初心者ですが、朝から夜に変えるのにlight sourceの角度を変えてsky shpereのrefreshを押すようですが本当にこんな面倒なやり方しかないのでしょうか?
twinmotionのようにグラフを動かすだけで夜にすぐに変えれる事は出来ないのでしょうか?
twinmotionのようにグラフを動かすだけで夜にすぐに変えれる事は出来ないのでしょうか?
934名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 15:18:58.82ID:2bUNzfII すいません、
Mayaからfbxでキャラモデルをインポートする時に、
ブレンドシェイプ込みでインポートしたいのですが、
ブレンドシェイブごとに分割して複数のメッシュがインポートされてしまいます。
一つのメッシュ内にモーフターゲットが格納された状態でインポートしたいのですが、どうしたら良いでしょうか?
Mayaからfbxでキャラモデルをインポートする時に、
ブレンドシェイプ込みでインポートしたいのですが、
ブレンドシェイブごとに分割して複数のメッシュがインポートされてしまいます。
一つのメッシュ内にモーフターゲットが格納された状態でインポートしたいのですが、どうしたら良いでしょうか?
935名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 15:56:12.70ID:2bUNzfII >>934
解決しました。失礼しました。
解決しました。失礼しました。
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2020/08/26(水) 15:56:15.63ID:eUaD9Ui4 ttp://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1791750
Fixed! UE-94787 Error on Windows 7 - The procedure entry point DXGIGetDebuginterface1 could not be located in the dynamic library dxgi.dll
Fixed! UE-94787 Error on Windows 7 - The procedure entry point DXGIGetDebuginterface1 could not be located in the dynamic library dxgi.dll
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2020/09/01(火) 11:36:46.13ID:Rs1MUWEK ディレクショナルライトを2つ置くと1つしか反映されません。
2つ以上混合させるにはどうすればいいでしょうか?
ポイントライト等は複数混合できます。
2つ以上混合させるにはどうすればいいでしょうか?
ポイントライト等は複数混合できます。
938名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 17:02:02.71ID:bGzMjOwF Blenderからfbx方式で出力してますが、forwardがバグります。
取り込んだときは正しく反映されても、たとえばTransform RotationでY軸で90度回すと、なぜか正反対の方向が前方と認識される…。
エクスポート時の設定もYを上、-Zを前方としているのですが。
取り込んだときは正しく反映されても、たとえばTransform RotationでY軸で90度回すと、なぜか正反対の方向が前方と認識される…。
エクスポート時の設定もYを上、-Zを前方としているのですが。
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2020/09/02(水) 17:52:44.40ID:PTNK95kr BlenderとUE4は軸やスケールの仕様が違って問題が起きやすいから
正しい補正やら変換を自動でやってくれる
UE4向けFBXエクスポートに特化したBlenderアドオンや
最近出たEpicGamesのBlenderToolsを使うことをおススメします
正しい補正やら変換を自動でやってくれる
UE4向けFBXエクスポートに特化したBlenderアドオンや
最近出たEpicGamesのBlenderToolsを使うことをおススメします
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2020/09/02(水) 22:57:02.91ID:Y8oW2MDA >>938
Blender側の問題だと思うけど、出力する前に [Ctrl] + [A] を押してスケールとかローテーションをリセットした方が良いのかも。
Blender側の問題だと思うけど、出力する前に [Ctrl] + [A] を押してスケールとかローテーションをリセットした方が良いのかも。
941名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 00:25:57.99ID:wgrSkdjO 今月無料の水面システムはシーケンサーでも使えますか?
942名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 15:45:38.91ID:qR7r0e6d UMGで例えばプレイヤーのHPの変数を変更する際、ほとんどイベントディスパッチャー
使って解説していますが、インターフェイスを使う方法は全く見かけません。
UMGとの連携でインターフェイスは使わない理由があるのでしょうか?
使って解説していますが、インターフェイスを使う方法は全く見かけません。
UMGとの連携でインターフェイスは使わない理由があるのでしょうか?
943名前は開発中のものです。
2020/09/06(日) 14:05:53.21ID:iD6Po7fE >>939
あれは使い物にならん
あれは使い物にならん
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2020/09/08(火) 12:24:16.63ID:F7qjizhW 全くプログラム経験なしだけど、将来的にshadow tacticsとかCommandosみたいなゲーム作ってみたいんだけど難しい?
945名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 12:33:03.74ID:szs3Mx1r 難しいだろうね、けど不可能ではないよ
946名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 12:45:53.78ID:F7qjizhW RPGツクールでもやるかー
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2020/09/09(水) 17:25:39.68ID:JReQljFh ブループリントで組んでるんですけど、プログラムでいうところのステップ実行とか変数のウォッチって出来るんでしょうか?
デバッグ関連をどうしたらよいかわからずです
デバッグ関連をどうしたらよいかわからずです
948名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 17:26:26.84ID:mLa9AbF8 少しはググればいいのに
両方できるよ
両方できるよ
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2020/09/09(水) 17:41:51.82ID:JReQljFh あった
とりあえずこれでUnityC#からの移植ができそう
ありがと
とりあえずこれでUnityC#からの移植ができそう
ありがと
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2020/09/10(木) 01:20:07.81ID:AApQMVoc 無料のマーケットプレイスでDLしたのを使って簡単ゲームを作ろうと思うんですが、作成したら自作ゲームサイトで無料公開(無料DL)しようと思います。
その際著作権とかで自作ゲームを無料公開したら違法になりますか?(ほぼマーケットプレイスの素材を使用しているので)
例えばマーケットプレイスでDLしたパラゴンキャラを使ってステージはDLしたテンプルステージでパラゴンキャラを戦うゲームを作る場合とか。
もちろん有料では公開配布はしないです。ふりーむとかで自作ゲームをフリーゲームとして成果物を兼ねて公開したいです。
いかんせん自作3dキャラや建築ビジュアライゼーション、マテリアルの作り方が初心者で難しくて...
その際著作権とかで自作ゲームを無料公開したら違法になりますか?(ほぼマーケットプレイスの素材を使用しているので)
例えばマーケットプレイスでDLしたパラゴンキャラを使ってステージはDLしたテンプルステージでパラゴンキャラを戦うゲームを作る場合とか。
もちろん有料では公開配布はしないです。ふりーむとかで自作ゲームをフリーゲームとして成果物を兼ねて公開したいです。
いかんせん自作3dキャラや建築ビジュアライゼーション、マテリアルの作り方が初心者で難しくて...
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2020/09/10(木) 01:31:14.36ID:XQJn0l0t DLしたマーケットプレイスに
それぞれの使用可能範囲書いてるよ
QAとかにも頻繁に質問があったりする
それぞれの使用可能範囲書いてるよ
QAとかにも頻繁に質問があったりする
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2020/09/10(木) 01:38:11.70ID:AApQMVoc 見てもよくわからんくて、質問したらちょっとまずいんちゃいますか?みたいな意見も頂いて。しかしサイトを見るとできるが、素材を赤の他人に配布できるようにするのは禁止とか書いてありました。GitHubでソースを公開するのは禁止って言い回しだと思うんですがねq。
とにかく心配でふりーむで公開していいのやら...
とにかく心配でふりーむで公開していいのやら...
953名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 02:05:13.09ID:j1+NuSsF 読まずにわからんくて言うなら手を出すなボケ
訴えられても知らんぞ
訴えられても知らんぞ
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2020/09/10(木) 02:05:55.22ID:XQJn0l0t プロジェクトやデータではなくて
パッケージ後のゲームを無料公開したいんだろ?
それは素材配布にはあたらんよ
パッケージ後のゲームを無料公開したいんだろ?
それは素材配布にはあたらんよ
955名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 07:55:45.04ID:6RB+Li6C どうしてもわからんなら製作者に聞けば良いんちゃうか
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2020/09/10(木) 08:25:58.65ID:AApQMVoc >>954
なるほど、であればパッケージ化してふりーむで無料公開すれば大丈夫ですね。無料アセットを使った自作ゲームを公開しようと思います。
なるほど、であればパッケージ化してふりーむで無料公開すれば大丈夫ですね。無料アセットを使った自作ゲームを公開しようと思います。
957名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 08:27:32.74ID:AApQMVoc >>955
無料アセットは改変や素材提供、商業利用しない限りは大丈夫そうですね
無料アセットは改変や素材提供、商業利用しない限りは大丈夫そうですね
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2020/09/10(木) 10:06:34.28ID:6RB+Li6C >>957
基本はそうだと思うけど、作成者によって違うから規約読んでもわからないなら直接確認すれば?って意味だったんだが
個人で使用するのは良くても配布はどんな形態でもダメ、とかもあるし
権利関係はめんどくさがると痛い目にあうぞ
基本はそうだと思うけど、作成者によって違うから規約読んでもわからないなら直接確認すれば?って意味だったんだが
個人で使用するのは良くても配布はどんな形態でもダメ、とかもあるし
権利関係はめんどくさがると痛い目にあうぞ
959名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 10:10:13.60ID:1hlrdGCD >>958
UEマーケットにあるアセットで配布禁止なんてあるの?
UEマーケットにあるアセットで配布禁止なんてあるの?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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