【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/04/07(日) 22:57:35.87ID:Rj2rdswq
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
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http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
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前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/

次スレは>>950がたてて
973名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/10(木) 13:52:35.25ID:zsL3ksew
https://www.unrealengine.com/ja/marketplace-faq
100万回読め
2020/09/10(木) 13:52:52.71ID:2NIGj121
GPLもLGPLもMITもライセンスは全部一括りに出来る訳がない

一括りじゃないから確認しろって言われてるんだから
個別に全部確認しろっての

宇宙人か?
975名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/10(木) 13:59:27.46ID:1hlrdGCD
>>974
君は勘違いで”後出し”と難癖をつけてきたのに、後出しではないことを説明されて、その件はスルー
話を逸らして個人攻撃の続きですか?
2020/09/10(木) 14:00:00.27ID:7Ag2Zyzn
セル調などポストプロセスマテリアルでは全画面への適用になってしまいます。

そこで、プラグインを作ってその中でHSLSでシェーダを組もうとする場合、
組んだシェーダをマテリアルに初めから適応させるにはどうしたらいいのでしょうか。
github.com/Temaran/UE4ShaderPluginDemo
一応、探してみつけたポストプロセスではない上記の例では、プレイ中、
個別のマテリアルごとに組んだシェーダで任意に変更適用するようなサンプルになっていますが、
初めから個別のマテリアルに適応させる例とはなっていないのでその方法がわかりません。
2020/09/10(木) 14:00:14.38ID:2NIGj121
個別にライセンスが制定されてないなら当然マーケットプレイスのライセンスが適用される
>>973で終わりじゃね?
2020/09/10(木) 14:03:07.08ID:2NIGj121
確認できないならやめればいいじゃんw アホじゃね?
2020/09/10(木) 16:54:26.49ID:Znu2q5jM
>>972
「再配布」というのは生データを作者以外が第三者に提供する事を一般的には言うもので
パッケージングされたものはぶっこぬかない限りは基本的に「再配布」にならない

そのためパッケージ(ビルド)後で再配布って言い回しがおかしくなるんだよ

UE4 の場合はパッケージ化してもフォントや動画などは生データが見える状態になる場合がある、これは「再配布」にあたるので注意が必要
980名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/10(木) 17:26:33.28ID:1hlrdGCD
>>979
だから流れを読もうよ
レス元のやつが”配布”っていう単語でそれを語ってたから、こっちはそれを引用しつつ厳密にする為に”ビルド済”とカッコ注を付けただけだよ
会話の流れが判る人なら何を意味しているかは通じてるんだよ
2020/09/10(木) 17:30:33.18ID:8u4vWKaA
UEスレは釣り堀状態だなw
2020/09/10(木) 17:35:19.05ID:2NIGj121
ヒント
ユーザー → マーケットプレイス
荒らし → UEマーケット
2020/09/10(木) 19:10:32.24ID:8fV6VxyX
マケプレにある奴は基本アンリアルで使ってゲームつくるのは大丈夫だったような、結構審査も厳しめでオリジナルじゃなさそうなのもチェックが入ってる感じ、野良素材やプロジェクトは気をつけたほうがよい盗品がはいってると某ソードのように出した後に訴えられたりする、、
2020/09/10(木) 19:19:56.36ID:Znu2q5jM
>>980
ゲームパッケージの配布とアセットの再配布は意味が違う
2020/09/10(木) 19:35:57.25ID:Znu2q5jM
言葉遊びになるが言葉足らずなんだぞ、という意味も込めて

マーケットプレイスで購入もしくは無料で取得したものを組み込んだアプリの配布は問題ないとした前提で

>>959
そのアセットを配布することら再配布とされるので禁止されてるし許可している作者もいない
必ず作者が提供している場所から購入もしくは無料で取得しましょうとされている

手に入れたアセットを組み込んだゲームを配布するのは禁止されていない、が
そのゲームを第三者が配布することは再配布にあたる
ただこれを許可するかどうかは、そのゲームの作者次第ではある
2020/09/10(木) 19:51:53.15ID:OJ2AMuLp
お前らまだやってんのか
心優しい俺が探してきてやったぞ

https://www.unrealengine.com/ja/marketplace-guidelines

2.2.g マーケットプレイスを通じて配布される製品は、Unreal Engine EULA に基づいてのみライセンスが付与されます。EULA は、製品の配布済みのファイルに含まれるカスタム ライセンスより優先されます。

つまり有償無償関わらずマケプレで配布される以上EULAのライセンスに基づく
作者がDescriptionに何を書こうが関係なく、改ざんすらやり放題ってこった
2020/09/10(木) 19:57:35.75ID:aO4jaiJk
質問者じゃないけどいいこと聞いたわありがとう
2020/09/10(木) 20:18:30.48ID:2NIGj121
https://www.unrealengine.com/ja/eula-reference/publishing-ja
「ライセンスされているテクノロジー」を利用した「製品」で、「ライセンスされたテクノロジー」を含まず、
「ライセンスされたテクノロジー」を必要としないものについては、その「配布」については制約はありません。
(それぞれの場合において、本「ライセンス」に準拠してお客様によって改変されたものも含めます)
(以下「無制約品」)。

そのEULAにはライセンスされたテクノロジーを含まない/必要としないものはEULAの制限を超える/制約がないと書いてあるんだが
2020/09/10(木) 21:46:17.83ID:+nMH2l+/
マケプレで配布されるものがEulaに準拠するんだから、その場合の「ライセンスされているテクノロジー」はマケプレで配布されるもののことだろう
2020/09/10(木) 22:00:24.60ID:XQJn0l0t
>>976
dotで自前実装なレガシー手法でやればええんちゃう?
2020/09/10(木) 22:19:16.87ID:2NIGj121
分からないなら英語の原文を読めばいいだけ
面白いこと言ってると死ぬんじゃないかな?
2020/09/11(金) 06:40:20.23ID:PoDYkPsJ
次スレ立てられませんでしたのどなたかお願いします
あと「参考になる日本語ブログ」のURLがNGワード登録されたみたいなので
その部分を削除しないとダメっぽいです

unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
993名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/11(金) 08:01:23.29ID:NTACfLqp
わかったふりした馬鹿が得意げにレスして恥をさらすのはよくある事
2020/09/11(金) 11:03:01.44ID:fMKFsQmm
普通に質問しても答えてくれないこともずれたことを言うとみんなが答えてくれるっていう話
995名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/11(金) 18:25:56.71ID:1+RZuDnp
昨日と違い今日は過疎ってて草
2020/09/11(金) 18:33:50.41ID:/bL6jkLB
週末はゲーム作りで忙しいのでね
997名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/11(金) 18:38:30.85ID:1+RZuDnp
キモ
998名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/11(金) 18:42:01.67ID:ReXzcgeM
1000ならアップルに勝つ
999名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/13(日) 02:38:13.28ID:AXMuefGc
前に購入した無料アセットのbgmが再生されなくなりました。見たところオーディオファイルもなかったです。スタータコンテンツのbgmを挿入しようとしましたが、何故かできないです。 ちなみに今のバージョンは4.22です。このアセットも対応しています。 上に赤文字エラーみたいな文言が出てるのでライティングのみビルドしてからじゃないとできないんですかね?
2020/09/13(日) 11:59:42.84ID:TaOKfGxi
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