フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 16:30:14.85ID:ZMrNwKjX302名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 15:59:54.62ID:aDpRf344 鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーション
を作って再生すればいい
を作って再生すればいい
303名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 17:17:51.30ID:PUyzIPyl >>301
才能ないから死ねよ
才能ないから死ねよ
304名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 18:13:43.54ID:h2SAa/sP 鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーション
を作って再生するアセットを買うといいよ
を作って再生するアセットを買うといいよ
305名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 18:31:03.27ID:W9QhRTrQ306名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 20:04:26.23ID:gC3bFtTW >>305
はい。それはできます。
単純にAddForceで引き寄せてもいいのですが、芸が無いかなと思いまして。
現在はiTweenなどを考えましたが、調べてみるとAnimationのRoot Motionというのがあることがわかりました。
一度、これで考えてみます。
はい。それはできます。
単純にAddForceで引き寄せてもいいのですが、芸が無いかなと思いまして。
現在はiTweenなどを考えましたが、調べてみるとAnimationのRoot Motionというのがあることがわかりました。
一度、これで考えてみます。
307菩薩@太子
2019/06/23(日) 21:35:30.81ID:wuRraMzT 素朴な質問なんだが、女子タレントや格闘選手の3Dデータって売ってるの?つーか無料のものでもいいんだが・・
fbxファイルか、vrmファイルにしたものが理想。
アセットストアにはないし、ぐぐっても出てこないんだが・・・
それがあったら、世の中のすべての男を夢中にさせる最高のゲームができるんだろうがなあ
fbxファイルか、vrmファイルにしたものが理想。
アセットストアにはないし、ぐぐっても出てこないんだが・・・
それがあったら、世の中のすべての男を夢中にさせる最高のゲームができるんだろうがなあ
308ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/23(日) 21:41:54.29ID:zJ0ehVZ8 マジレスすると肖像権があるからパロディならともかくそのものはないと思いまんこ(^^
309ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/23(日) 22:03:48.97ID:zJ0ehVZ8 NavMeshAgentの付いたGameobject(モンスター)が多すぎてプレイヤーの移動がラグるんでふが(^^
これ軽くする方法ないでふかね(^^
これ軽くする方法ないでふかね(^^
310名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 01:45:19.09ID:NWnfzmp7 >>306
質問の前にこれを読むと良いよ。
質問の仕方が判るよ。
メーリングリストの話になっているけれど、ここでも十分通用するから。
https://www.hyuki.com/writing/techask.html
質問の前にこれを読むと良いよ。
質問の仕方が判るよ。
メーリングリストの話になっているけれど、ここでも十分通用するから。
https://www.hyuki.com/writing/techask.html
311名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 07:30:28.40ID:/Hvn/3Ef >>310
ありがとうございます
ありがとうございます
312名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 10:17:12.14ID:WRn+GSvG getcomponentで別オブジェクトにアタッチされたスクリプトの変数を取得していじるのはいいんですけど、
Aオブジェクトのaスクリプトの変数の値によってBオブジェクトのbスクリプトの動作を変更する場合(1ならホニャララ、0ならホゲ)、毎時判定したいのならその都度getcomponentしないといけないんでしょうか
Aオブジェクトのaスクリプトの変数の値によってBオブジェクトのbスクリプトの動作を変更する場合(1ならホニャララ、0ならホゲ)、毎時判定したいのならその都度getcomponentしないといけないんでしょうか
313名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 10:57:23.46ID:6l6EawJw publicで定義すればよし。
314名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 11:07:09.77ID:WRn+GSvG315名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 12:50:20.48ID:maPoFZeH >>309
Qualityとpriorityの設定はしてるか?
Qualityとpriorityの設定はしてるか?
316ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/24(月) 17:23:41.02ID:6BhLvTHc してまんこ(^^
モンスターは一定距離まで近づくと動くようにしまひたよ(^^
軽い軽い(^^
ボッキング!(^^
モンスターは一定距離まで近づくと動くようにしまひたよ(^^
軽い軽い(^^
ボッキング!(^^
317ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/24(月) 17:25:14.21ID:6BhLvTHc さて、ここからはいよいよサーバーにプレイヤーデータなどを保管する物を作らないといけまふぇん(^^
それが出来たらβ版配信でふ(^^
それが出来たらβ版配信でふ(^^
318ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/24(月) 17:26:08.52ID:6BhLvTHc ここ質問スレでひた(^^
自分のスレと勘違い失礼(^^
ボッキング!(^^
自分のスレと勘違い失礼(^^
ボッキング!(^^
319菩薩@太子
2019/06/27(木) 06:58:22.08ID:fWxFaPQ0 アセットストアにアセット置こうと思って、いくつかアセットつくったけど、
アセットストアに置くまでの手続きが死ぬほど難しくて、ほとんど実現不可能だなwww
実際の話、東大の入試で満点取るよりも難しいと思うwww
このスレの住人で、それをクリアしてアセット登録したやつっているのか?
アセットストアに置くまでの手続きが死ぬほど難しくて、ほとんど実現不可能だなwww
実際の話、東大の入試で満点取るよりも難しいと思うwww
このスレの住人で、それをクリアしてアセット登録したやつっているのか?
320名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 08:44:19.01ID:icPUNpZ7 public変数にすると、インスペクタの値が優先されるのか分からんけど
public int a; // インスペクタで0が設定されてる
func(){a++;}
と関数内でaの値をインクリしてるのに、関数抜けたら0に戻される。これ仕様ですか?
関数内でログ出力見たらちゃんと1になってます。
public int a; // インスペクタで0が設定されてる
func(){a++;}
と関数内でaの値をインクリしてるのに、関数抜けたら0に戻される。これ仕様ですか?
関数内でログ出力見たらちゃんと1になってます。
321名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 08:46:15.58ID:RmZlz3XX AnimationEventで関数実行させようとしてもチュートリアルのようなドロップダウンなくて数時間悩んだ。
プロジェクトファイル内のAnimationファイル選択して出したAnimationウィンドウだとダメで、ヒエラルキーのオブジェクト選択した状態じゃないと出てこないとか何だそれ。
こういう分かりづらい仕様やめてくれ
プロジェクトファイル内のAnimationファイル選択して出したAnimationウィンドウだとダメで、ヒエラルキーのオブジェクト選択した状態じゃないと出てこないとか何だそれ。
こういう分かりづらい仕様やめてくれ
322名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 08:59:26.94ID:10VDo4JN323名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 09:35:18.39ID:icPUNpZ7 >>322
ありがとう!インスタンスが別ってのだったかもしれない。
この関数、uGUIのボタンonClickで呼んでたんだけど、「Asset」と「scene」のどちらかを設定するってのがあって
Assetの関数を呼んでたみたいでした。「scene」のオブジェクトを設定したらうまくいきました。
これ、projectとHierarchyにしてもらいたい・・・
ありがとう!インスタンスが別ってのだったかもしれない。
この関数、uGUIのボタンonClickで呼んでたんだけど、「Asset」と「scene」のどちらかを設定するってのがあって
Assetの関数を呼んでたみたいでした。「scene」のオブジェクトを設定したらうまくいきました。
これ、projectとHierarchyにしてもらいたい・・・
324名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 14:52:57.80ID:/xLJrnDo >>323
アセットをかってスクリプトの呪いから開放されましょう
アセットをかってスクリプトの呪いから開放されましょう
325菩薩@太子
2019/06/27(木) 18:47:59.43ID:fWxFaPQ0326名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 15:30:08.08ID:cQK7due2 これまでずっとUE4で仕事してたんだが、知人にunityの案件頼まれたから試しに個人用インストールしたら何このクソダサ昭和風インターフェース?
テンションだだ下がりして軽く調べたら無料版はスキンダサくしときましたって…何それ?
学生とか初心者はまずダサいUIでテンション下げながらシコシコ勉強して下さいってこと?
絶望的にセンス無い商売してるな
機能はUEから劣化コピーしまくってるが、やっぱ根っこは根暗SEの垢抜けないクソダサツールでガックリ来たわ…githubでツール落として色変えたけど、しょーもない時間の浪費
テンションだだ下がりして軽く調べたら無料版はスキンダサくしときましたって…何それ?
学生とか初心者はまずダサいUIでテンション下げながらシコシコ勉強して下さいってこと?
絶望的にセンス無い商売してるな
機能はUEから劣化コピーしまくってるが、やっぱ根っこは根暗SEの垢抜けないクソダサツールでガックリ来たわ…githubでツール落として色変えたけど、しょーもない時間の浪費
327名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 16:46:25.20ID:mUBIjk5E オクスリ切れたか?
328名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 17:12:27.96ID:2KMz8+t6 ずっとUE4で仕事してたのにUnityで頼まれるwwwwwwwww
329名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 17:14:47.40ID:cQK7due2 なんでstandard assetが標準でインストールされ無いどころか、インストールのオプションすら無いんだよ
アプデして退化してんじゃねーか
アプデして退化してんじゃねーか
330ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/29(土) 17:15:17.24ID:YkRNSU7Y Unityに対して罵詈雑言並べるために理論構築してるのでなにを主張したいのかわからなくなってまふよ(^^
落ち着いて同意を求められるような内容を書いてくれないと困りまんこ(^^
ダサいUI押し付けられてることにキレてるのか時間の浪費にキレてるのか…(^^
ボッキング!(^^
落ち着いて同意を求められるような内容を書いてくれないと困りまんこ(^^
ダサいUI押し付けられてることにキレてるのか時間の浪費にキレてるのか…(^^
ボッキング!(^^
331名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 17:15:22.94ID:cQK7due2 >>328
知人の会社がunity専門なんだよ。良くある事だろどうした
知人の会社がunity専門なんだよ。良くある事だろどうした
332ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/29(土) 17:16:16.51ID:YkRNSU7Y333名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 17:48:26.31ID:cQK7due2 アセットのリファレンスも見れねーし、まともなノーディングツールも無い、プレハブの入れ子もクソ仕様だし、使用料安い以外になんか取り柄無いんか
334名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 17:57:09.47ID:vGo9v0Ha 何で断らなかったのか意味不
巣にお帰り
巣にお帰り
335名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 18:13:23.67ID:2KMz8+t6 >>331
良くある事なのに初めて使ったの?日本語大丈夫?
良くある事なのに初めて使ったの?日本語大丈夫?
336名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 18:33:31.36ID:op2gVQ67 おれueなんだよね
って、断らないところにしびれる憧れるう
って、断らないところにしびれる憧れるう
337名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 21:04:00.98ID:Q1P2/qor もちろん、知人の会社にもその口調で言ってるんだよねw
「よくクソダサいツールを専門として使ってるんだな,その上でue一択の俺に仕事の依頼してきてるのは理解してるか?」
「よくクソダサいツールを専門として使ってるんだな,その上でue一択の俺に仕事の依頼してきてるのは理解してるか?」
338名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 23:59:15.20ID:Am+WrHsh シーンを読み込んでHierarchy上に、そのシーンを開くたびに
そのシーンが変更されたときに付くアスタリスクが毎回つくんだけど
なにが原因だと思う?
エスパーしてくれると助かる
そのシーンが変更されたときに付くアスタリスクが毎回つくんだけど
なにが原因だと思う?
エスパーしてくれると助かる
339名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 00:06:11.19ID:buZJG2iy >>338
普段の行い?
普段の行い?
340名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 01:15:54.16ID:QhaTdgrl >>339
ふ ざ け る な
ふ ざ け る な
341名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 11:42:30.82ID:sCbCQdJR 開かれてるという状態に変更されてるから
342名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 15:52:47.25ID:ORPZOyPd >>338
エスパーになった私はあなたにアセット購入をお勧めします
エスパーになった私はあなたにアセット購入をお勧めします
343名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 17:35:00.32ID:QhaTdgrl344名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 18:09:25.72ID:uDO/9Tpc345名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 18:18:28.54ID:fOsjPlta >>344
そろそろそっとしといてやれよ
そろそろそっとしといてやれよ
346名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 18:57:24.67ID:0R3uLset347菩薩@太子
2019/06/30(日) 20:05:06.19ID:09ns1L5u348名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 21:41:25.01ID:QhaTdgrl Unity 2019.1.8f1 にアップデートして
Android端末にビルドしようとしたら
SDK Tools verision 0.0.0 < 26.1.1. ってエラーが出て
ビルド出来なくなった
Android Studio を最新にして toolsフォルダ も最新にしたのに
直らない
どうしたらビルド出来る?
助けてくれ
Android端末にビルドしようとしたら
SDK Tools verision 0.0.0 < 26.1.1. ってエラーが出て
ビルド出来なくなった
Android Studio を最新にして toolsフォルダ も最新にしたのに
直らない
どうしたらビルド出来る?
助けてくれ
349名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 22:17:40.27ID:DneOavtZ 新しいパソコンにしないと対応してないんじゃないかな
350名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 22:37:29.08ID:QhaTdgrl >>349
意味不明
意味不明
351名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 22:49:13.05ID:DneOavtZ >>350
じゃあお前には無理だな
じゃあお前には無理だな
352名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 23:22:03.70ID:QhaTdgrl >>351
マジで何を言っているんだ?
マジで何を言っているんだ?
353名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 23:47:11.75ID:cPAkhwmh354名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 01:06:24.96ID:V7xJ63dM >>348
有料アセットが足りないと思いますよ
有料アセットが足りないと思いますよ
355名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 07:11:06.36ID:9H7d48Mt356名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 09:01:32.36ID:6MnUX+jL そういうの初心者のスレへどうぞ
357名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 17:42:28.86ID:FW7p6xfu 何故かGetComponent出来ねえ……ちゃんとオブジェクトに付けてるのにそんな名前のもんねえよとか言われる……
358名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 17:47:12.58ID:gRVznbQm 名前で検索遅くね?
直接参照した方がよくね?
直接参照した方がよくね?
359名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 18:59:01.46ID:r4T4NgeX AndroidManifest.xml 編集の例で出てくる
<activity の
android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
はどういう意味なんですか?
これは消してしまってもいいのでしょうか?
<activity の
android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
はどういう意味なんですか?
これは消してしまってもいいのでしょうか?
360名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 18:59:29.26ID:FW7p6xfu 自決しました
361菩薩@太子
2019/07/01(月) 19:34:44.76ID:76ThYKOf362名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 20:02:27.13ID:9H7d48Mt363名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 20:30:29.77ID:3YfnQWtY >>357
どうせ階層間違ってんだろ
どうせ階層間違ってんだろ
364名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 20:36:08.38ID:kbcYS2MK >>360
成仏してください
成仏してください
365名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 21:05:50.26ID:FW7p6xfu366名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 21:37:46.61ID:fF7yVez3 俺も前に再起しないと消えないエラーよく出たけど
いつの間にか出なくなったな
いつの間にか出なくなったな
367ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/01(月) 23:10:09.15ID:sn6/0uuv 前はPC再起動しないとエラー吐きまくることがありまひた(^^
今はあんまりないでふね(^^
ボッキング!(^^
今はあんまりないでふね(^^
ボッキング!(^^
368名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 00:07:49.96ID:BUjqTx0D Varjo VR-1使おうとするとvarjoプラグイン以外で謎のエラー出まくり
うーんめんどくさい
うーんめんどくさい
369名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 00:35:22.32ID:Ic2wYcAU UnityでWebRTCの知見がある方いませんか?
AndroidとWebGLでボイスチャットを実装したいのですが、PhotonVoice等の既存アセットはWebGL非対応なんですよね
AndroidとWebGLでボイスチャットを実装したいのですが、PhotonVoice等の既存アセットはWebGL非対応なんですよね
370名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 02:51:03.96ID:Cu7f+b0Y371名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 12:37:44.85ID:7mNg/WEt 今日、初めてMacでAndroid端末に送ったけど
Windowsと違ってAndroidSDKとかインストールしなくて
Unityの設定だけで送れたけどMacってこういうものなの?
Windowsと違ってAndroidSDKとかインストールしなくて
Unityの設定だけで送れたけどMacってこういうものなの?
372名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 14:07:10.17ID:XGWGVmUZ プレセッティングの書き出し端末選択したらインストールされたと思ったが…
373名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 14:09:24.29ID:F9YRnPgy macで開発の人ってやっぱpro使ってる?airじゃ動かんかな?
374名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 14:11:49.92ID:XGWGVmUZ 作るものによる。
遅いと思ったら買い換えるだけだろ。
遅いと思ったら買い換えるだけだろ。
375名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 19:20:01.43ID:jWS0e/Hj 質問です
https://docs.unity3d.com/ja/2019.1/Manual/webgl-performance.html
この公式のドキュメント中に
「For best performance, set the optimization level to Fastest in the Build Player dialog, 」
とあるのですが
この「Build Player daialog」とは一体何のことでしょうか?
fastestに変えてみたいのですが
ちょっと見当たらなくて困っています
https://docs.unity3d.com/ja/2019.1/Manual/webgl-performance.html
この公式のドキュメント中に
「For best performance, set the optimization level to Fastest in the Build Player dialog, 」
とあるのですが
この「Build Player daialog」とは一体何のことでしょうか?
fastestに変えてみたいのですが
ちょっと見当たらなくて困っています
376名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 19:35:21.37ID:jWS0e/Hj377名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 19:39:06.31ID:F9YRnPgy ずっとわからなかったのに、5chで質問レスをすると、なぜか自分で答えにたどり着ける謎の法則なんなんだろうな
俺もよくあるw
俺もよくあるw
378名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 21:59:23.67ID:BUjqTx0D379名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 23:17:58.13ID:F6Knsv21 わかるわ
こうやってもダメか!これでもだめか!5chに聞くか
書き込み後!もしかしたらこれならどうだ!とひらめき
そしてクリアするみたいなことはたまにある
こうやってもダメか!これでもだめか!5chに聞くか
書き込み後!もしかしたらこれならどうだ!とひらめき
そしてクリアするみたいなことはたまにある
380名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 00:49:19.40ID:efYTLV4G381名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 06:28:06.35ID:TJyIfk9l unityに限らないよね、聞いたらその直後にわかること
382名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 08:59:37.84ID:0B3XCdHq 人に説明しようとすると状況を整理して5W1Hを考えるからかも知れん
要点が整理出来たらググって終わってしまう
要点が整理出来たらググって終わってしまう
383名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 10:13:39.43ID:MfEGGJPk 5ちゃんで聞く=まだパニクってる。
聞いたことで=パニックがおさまる
うーん、>382の通りだねw
聞いたことで=パニックがおさまる
うーん、>382の通りだねw
384名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 10:18:55.36ID:gM+ceXW/ 後、糞ー!わからねえ!となってベットでふて寝した瞬間に別の糸口がひらめき起き上がってまたデスクに向かう
ということもたまにあるな
ということもたまにあるな
385名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 11:14:57.10ID:zFRqUaSF 不具合分からなくて、一晩たったらなぜか原因がわかる、というか分かっていたかのように、当たり前じゃん、なんで悩んでたの?ってのもあったw
きっとこれからもあるだろうなぁ…
きっとこれからもあるだろうなぁ…
386名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 11:42:36.54ID:9kAEq7ol 質問の答えはないのに自分語りは好きだな
387名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 13:26:07.46ID:NoB3NDkH アップデートを確認を押しても最新版に更新されないんですが
手動で入れなければダメなんでしょうか?
手動で入れなければダメなんでしょうか?
388名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 14:25:56.31ID:3A7XNGW0 >>387
まず服を脱ぎます
まず服を脱ぎます
389名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 14:50:05.50ID:oxNdbxfy みんなであるある言い出してワロタ
似たり寄ったりなんだな
>384みたいのもタマにある
似たり寄ったりなんだな
>384みたいのもタマにある
390名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 10:07:22.06ID:hCoKZod4 >>387
まず、アセットを買います
まず、アセットを買います
392名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 10:22:27.94ID:j7zK7FpN 汝先回りされてるじゃん
393菩薩@太子
2019/07/04(木) 15:23:38.25ID:g8gDuk0i394名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 22:21:52.36ID:JLd8LQ/c >>393
汝おじさんもそろそろ潮時だな
汝おじさんもそろそろ潮時だな
395ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/04(木) 23:42:58.96ID:4MdzkozO 三女おねえさんもそろそろ潮吹きだな
でふか?(^^
でふか?(^^
396名前は開発中のものです。
2019/07/05(金) 11:20:14.46ID:Wlyyq5uP Unity柄行ってちまおかしいやつしかいないのかよ
397ふとし
2019/07/05(金) 12:25:50.82ID:Co+Ci2vJ 日本語?
398名前は開発中のものです。
2019/07/05(金) 12:58:22.76ID:gGs+Vd/+ ガイジの三つ巴
399名前は開発中のものです。
2019/07/06(土) 16:17:38.38ID:EpLicJcC 今回の#unity1weekは楽しみだ
400名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 07:46:28.93ID:+bnPmlBo わりと上位にランクインしててワロタ
401名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 08:53:18.52ID:rAronzrn402名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 11:44:29.58ID:4XIzRL33 期待のゲームエンジンarmoryが開発されてるらしいね
Unity死亡
Unity死亡
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