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次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 16:30:14.85ID:ZMrNwKjX466名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 14:24:15.51ID:iYSLSbn7 クレメンスって何?
467名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 14:31:48.40ID:t3dkW2s5 >>465
アセットを買えばいいと思いマスターベーション
アセットを買えばいいと思いマスターベーション
468名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 16:41:11.99ID:8F0OuwIu469菩薩@太子
2019/07/14(日) 22:16:44.80ID:PWzXnpyY470名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 19:19:10.88ID:I2PYWgPn 質問失礼します。
アセットバンドルってクラウド上で作成する事はできるのでしょうか?
可能ならばLinux上で BuildPipeline.BuildAssetBundles を実行したいのですが。。
分かる方お願いします。
アセットバンドルってクラウド上で作成する事はできるのでしょうか?
可能ならばLinux上で BuildPipeline.BuildAssetBundles を実行したいのですが。。
分かる方お願いします。
471名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 20:59:48.31ID:UtQkS70J 作成ってどゆこと
472名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 22:17:43.22ID:PQsw1YDv >>470
お前には出来ない
お前には出来ない
473名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 22:49:40.81ID:bmqnA1DB サーバにunityがインストールされてるなら
474名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 00:06:45.25ID:SO9eCao8 やってみればよくね?
475名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 00:28:22.61ID:lZyguK6i ああなんかわかった
いちいち作ってはサーバに置いて作ってはサーバに置いてがめんどくさいからサーバ側で勝手に自動的に作らせたいって話か?
いちいち作ってはサーバに置いて作ってはサーバに置いてがめんどくさいからサーバ側で勝手に自動的に作らせたいって話か?
476名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 00:38:31.69ID:8Bfb/Z5T そしてサーバからデータ漏洩して詰むパターン
477名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 01:07:09.62ID:SO9eCao8 アセットのデータ漏洩笑た
ダウンロードしたら全部見えるし
ダウンロードしたら全部見えるし
478名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 11:45:54.68ID:Y+IYtmZy シーン 'Level2' はビルド設定に追加されていないか、
AssetBundle が読み込まれていないため、読み込めませんでした。
ビルド設定にシーンを追加するには、[ファイル]>[設定のビルド]メニューを使用します。
エラーを翻訳したんですが解決方法がわかりません。
シーンLevel2はあります。
何が原因でしょうか?
AssetBundle が読み込まれていないため、読み込めませんでした。
ビルド設定にシーンを追加するには、[ファイル]>[設定のビルド]メニューを使用します。
エラーを翻訳したんですが解決方法がわかりません。
シーンLevel2はあります。
何が原因でしょうか?
479名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 14:17:14.39ID:aPJgQTyL Build SettingsでAdd Open Scenesしてないとか
480470
2019/07/17(水) 15:43:04.08ID:NxzFsMNB やっぱりアセットバンドルってunityが無いと作れないんですよね?
今の自分の作業を他のPCにやらせようとすると、
@リソースデータをAssetに配置
Aunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Bmetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
Cリソースから生成したマスク画像を生成して、Assetに配置
Dunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Emetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
FBuildPipeline.BuildAssetBundlesを実行する
という事をやらなくてはいけないのですが、これをアルバイトの子にやらせるっていう要件に苦しんでまして、、
手順書対応って事も聞き入れてくれませんでした。。
もう調査するのが面倒なので、常駐ソフト作って、unityをアクティブにするのと、unity上のメニューの Edit -> Build を選択してやろうと思っています。。
今の自分の作業を他のPCにやらせようとすると、
@リソースデータをAssetに配置
Aunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Bmetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
Cリソースから生成したマスク画像を生成して、Assetに配置
Dunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Emetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
FBuildPipeline.BuildAssetBundlesを実行する
という事をやらなくてはいけないのですが、これをアルバイトの子にやらせるっていう要件に苦しんでまして、、
手順書対応って事も聞き入れてくれませんでした。。
もう調査するのが面倒なので、常駐ソフト作って、unityをアクティブにするのと、unity上のメニューの Edit -> Build を選択してやろうと思っています。。
481名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 16:59:08.80ID:lZyguK6i アセットバンドルもいろいろ進化してるからいつかは簡単シンプルなやり方になってるだろうね
俺も独特なことやってこれ効率わりいなー思いながらやってる
俺も独特なことやってこれ効率わりいなー思いながらやってる
482名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 17:52:24.56ID:9SrGA/5J >>480
Gitで同期したら?
Gitで同期したら?
483名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 18:14:36.54ID:Gsgp/pQi 俺もGitで良くね?と思ったけどえらく難しそうなことしてるからなんか違うのかなってw
484名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 20:23:14.63ID:KimAiWiL gitって容量いくつまでできるの?
unityだとモデルとかいれたら1G超えるからやったことないわ
unityだとモデルとかいれたら1G超えるからやったことないわ
485名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 22:00:28.00ID:3vC0+qDF やってみればいいだしょオバカ
486名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 23:01:03.07ID:JpfficH2 アセットを買えば簡単なんですけどね
487名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 23:18:09.95ID:1lHWADG5 >>480
その手順を全部スクリプトに記述すればいいんでない?
その手順を全部スクリプトに記述すればいいんでない?
489名前は開発中のものです。
2019/07/18(木) 00:40:51.01ID:u7NeYggV つかGitで同期とかしなかったら変更の履歴どうすんの
パッケージとかいじらないところはignoreすりゃ容量も減るんじゃ?
パッケージとかいじらないところはignoreすりゃ容量も減るんじゃ?
490名前は開発中のものです。
2019/07/18(木) 00:42:16.07ID:u7NeYggV まあ後LFSとか?
491今上天尊
2019/07/19(金) 20:23:12.96ID:fCm2z20/492名前は開発中のものです。
2019/07/19(金) 20:29:47.99ID:H4AwDc76 特選!黒板チョークアートがギッシリ満載!無料イラスト商用OK
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493名前は開発中のものです。
2019/07/20(土) 05:54:19.40ID:qeCGPWcg エモいITキッズフェスが割とヤバ目なので寄付しろ
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https://twitter.com/biwam/status/1108021515117715461?s=21
https://twitter.com/garhitech/status/1088991484978724865?s=21
https://twitter.com/jellyfishmovie/status/1126480155960983552?s=21
https://twitter.com/iteenslab/status/820544834310062081?s=21
https://readyfor.jp/projects/exakids2019
https://twitter.com/kondo_orange/status/1091538007633518592?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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494超初心者
2019/07/21(日) 00:54:18.26ID:GK+neXkA ターン制のGAMEは
お互い選択したらそのデータのみを送信するみたいですが
最初の先行後攻を決める方法をどなたか教えてください_(._.)_
お互い選択したらそのデータのみを送信するみたいですが
最初の先行後攻を決める方法をどなたか教えてください_(._.)_
495名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 01:01:39.17ID:YVLGThx2 サイコロのアセットで決めればいいやん
497名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 01:58:45.58ID:2fVKysLj >>496
お互い繋がっている状態からなら好きなように出来ると思うんだけど?
お互い繋がっている状態からなら好きなように出来ると思うんだけど?
498名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 08:56:48.17ID:XeiV7JVc Unity関係ない質問は初心者のほうのスレで聞け
499名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 11:24:02.87ID:WeZzliRs >>496
じゃんけんを勝負付くまで自動でやる
じゃんけんを勝負付くまで自動でやる
500名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 11:39:26.23ID:n4qGsE7j >>496
サイコロのアセットを購入しましょう
サイコロのアセットを購入しましょう
501太上天君
2019/07/21(日) 13:24:10.87ID:y2N2Nn1z502名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 13:26:28.94ID:YVLGThx2 >>501
フトシは日本語が分からないの?
フトシは日本語が分からないの?
504太上天君
2019/07/21(日) 19:14:33.17ID:y2N2Nn1z505名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 23:04:01.45ID:6J5z16Pk UnityのUIの操作に慣れるまで平均でどれくらいかかるもんですか?
506名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 23:04:51.60ID:tecJo+oh >>505
1日
1日
507名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 23:23:24.81ID:r+3Hq4tH508名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 00:38:53.82ID:JAvzgNYq >>505
2,3週間くらいかね
2,3週間くらいかね
509名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 01:35:27.77ID:qy/Mte7T >>505
アセットを買えば慣れる必要は要りません
アセットを買えば慣れる必要は要りません
510名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 08:20:32.14ID:VnIeL4bP 他人の作ったアセットに慣れる時間も結構必要だという罠
512名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 13:55:25.17ID:bjAMP6up 素人なら素質次第で数日から数ヶ月
初心者ならなんとなく使える
ちなみに素人は仕事で使ったことがなく趣味でも触りって感じの人
初心者は仕事でIT関連やってるけどUnityははじめての人って意味で使い分けた
初心者ならなんとなく使える
ちなみに素人は仕事で使ったことがなく趣味でも触りって感じの人
初心者は仕事でIT関連やってるけどUnityははじめての人って意味で使い分けた
513太上天君
2019/07/22(月) 19:24:40.79ID:2Bc5azBL514名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 11:36:28.92ID:iEXfaUIV Unity先生でこれぐらいの絵出せるの?
https://www.youtube.com/watch?v=GrsSL_Xxo9Y
https://www.youtube.com/watch?v=GrsSL_Xxo9Y
515名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 20:13:24.91ID:Ur+z0BgQ >>514
初心者スレへどうぞ
初心者スレへどうぞ
516名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 20:21:45.22ID:FEEFmPJn >>515
答えられないなら無理するなよw
答えられないなら無理するなよw
517名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 20:53:53.20ID:AcVsvLCj UnityスレでUEと比較するのはどっちも出来ない無能だけ
とちらを選んでも使い慣れるまでに年単位の時間掛かるんだから一度選んだらほぼ死ぬまで運命共同体
とちらを選んでも使い慣れるまでに年単位の時間掛かるんだから一度選んだらほぼ死ぬまで運命共同体
518名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 21:06:38.24ID:fSwQrerd なんの取り柄もない奴がこういうところでしかマウントとれないから好きにさせとけよ
おそらくswichよりps4のほうが綺麗とか言ってる小学生だろ
おそらくswichよりps4のほうが綺麗とか言ってる小学生だろ
519名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 21:09:44.03ID:t7ZS0c6Y レベルデザイン君まだ働いてないの? この糞ニートはw
520名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 16:31:18.08ID:5LlOmozT >>517,518
え、なんなの、僕のUnityを馬鹿にするなとかそういう感じになってるの?
単にRTX対応がUEより遅れてるところ含めて今のUnityでこういうのどうなのって話なんだけどなんなん。
別にUnityは得手もあるし不得手もあるしでそういうところを気にしてるとか馬鹿なの?
え、なんなの、僕のUnityを馬鹿にするなとかそういう感じになってるの?
単にRTX対応がUEより遅れてるところ含めて今のUnityでこういうのどうなのって話なんだけどなんなん。
別にUnityは得手もあるし不得手もあるしでそういうところを気にしてるとか馬鹿なの?
521名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 18:10:28.32ID:Utlo6hhU 効いてて草
522名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 18:27:17.14ID:lstacIKs レベルデザイン君発狂で草
523名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 18:29:55.76ID:KmtM6kTl 働けよ糞ニートw
524名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 13:59:54.81ID:2+f3BYJk 結局UnityはUEに追いつきたいけど今一歩劣るゲームエンジンってことでおけ?
525名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 14:13:14.03ID:W00pKfG6 そういう書き込み必死にする時間を人生の立て直しに使った方が良いぜ
526名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 14:25:02.22ID:5r+NWjc4 働かない奴には一生分からないから安心していいよ
527名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 16:25:38.94ID:Yc6DO9nx >>524
よかったでちゅね
よかったでちゅね
528名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 16:43:10.20ID:bkvItGiL UnityでVRアプリ学習してるんですが物理挙動に関して解決が難しい箇所ではまっていいます
手にラケットのようなものを持ち、それをつかってスイングして物体を打ったりすると、まるで超人になったかのようなスピードと距離飛んでしまいます
PhysicMaterialのBouncinessは0のままですし物体の重さを変えてもほぼ何も変わらずカッ飛びます
物体を手で投げる時は割と感覚に合っているんですが、物を使って打つと10倍くらい違うんじゃないかとおもう感覚なんですがこれを修正することってできるのでしょうか?
手にラケットのようなものを持ち、それをつかってスイングして物体を打ったりすると、まるで超人になったかのようなスピードと距離飛んでしまいます
PhysicMaterialのBouncinessは0のままですし物体の重さを変えてもほぼ何も変わらずカッ飛びます
物体を手で投げる時は割と感覚に合っているんですが、物を使って打つと10倍くらい違うんじゃないかとおもう感覚なんですがこれを修正することってできるのでしょうか?
529名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 16:45:20.57ID:foluQHCJ UnityはGAME Engineを開放して個人にも使わせてあげようと言う親切精神で成り立ってるから強くはなれんのよ
使わせて頂いてる側が強く要望を出すことも少ないから的はずれな事ばかりしてるしね
一方UE4は企業間競争に命を貼って戦ってきてるからそりゃ強いに決まってる
幾多もの客の要望に必死になって答えてきたんだろう
UE4と比べるのは酷すぎる
ただUE4は自分の客の要望しか聞いてこなかったから型にはまったワークフロー出ないとめんどうだね
Maya優遇とかね
使わせて頂いてる側が強く要望を出すことも少ないから的はずれな事ばかりしてるしね
一方UE4は企業間競争に命を貼って戦ってきてるからそりゃ強いに決まってる
幾多もの客の要望に必死になって答えてきたんだろう
UE4と比べるのは酷すぎる
ただUE4は自分の客の要望しか聞いてこなかったから型にはまったワークフロー出ないとめんどうだね
Maya優遇とかね
530名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 16:46:17.19ID:dduF1fME >>528
アセットを買えばできます
アセットを買えばできます
532名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 16:54:52.18ID:3i6bpJCn ニート「(ぐぬぬ、プログラミング難しいしゲーム作れなくて悔しいし、ぐぬぬ、ぐぬぬ、悔しいいからUnityのスレでUEのほうがいいぜって荒らそうっと)」
533名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 17:46:50.45ID:R02VNJAc キチガイが毎日荒らしに来てるのをみると、今日はまだガソリンで放火したり
凶悪犯罪を犯さなかったんだなーと思ってちょっとだけ安心できる
荒らしとか好んでやるキチガイって犯行動機が電波で意味不だから怖いね
凶悪犯罪を犯さなかったんだなーと思ってちょっとだけ安心できる
荒らしとか好んでやるキチガイって犯行動機が電波で意味不だから怖いね
534名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 18:06:13.19ID:INMWKSk4 >>525
僕の使ってるツールをバカにするな!って事ですか
僕の使ってるツールをバカにするな!って事ですか
535名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 18:31:51.13ID:hQRvCfA3 >>534
放火して燃やせば解決するの?キチガイさん
放火して燃やせば解決するの?キチガイさん
536名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 18:58:59.71ID:W00pKfG6537名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 20:58:11.18ID:2v8/q/oJ リアルタイムトレーシングの実装すらunrealの後追いなのの説明はどうするわけ?
538名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 21:00:33.54ID:ClBCkO4S >>537
えっ??
えっ??
539名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 21:06:52.29ID:+hpMEs7J RTX対応予定すらないGodotのレベルデザイン君涙目
540名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 21:10:55.35ID:+hpMEs7J >>537
うわコレは頭悪いわ そりゃチュートリアルも何もかも挫折しますわ
うわコレは頭悪いわ そりゃチュートリアルも何もかも挫折しますわ
541名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 22:11:00.06ID:foluQHCJ Unityはなアセットに頼りすぎだろとは思うよな
他の人が作ったアセットを吸収して公式化を頑張ってるのはわかるし評価するけど
他人頼り感が否めない
しかも、今更かよみたいなのが多すぎる
ユーザーの要望おおいし○○機能つけてやらんとなー!→○○さんがアセットを作りました
おっ!有志がアセット作ったやん!
やらなくてよくなったぜ!うぇーい!
この態度が非常に気に入らん
他の人が作ったアセットを吸収して公式化を頑張ってるのはわかるし評価するけど
他人頼り感が否めない
しかも、今更かよみたいなのが多すぎる
ユーザーの要望おおいし○○機能つけてやらんとなー!→○○さんがアセットを作りました
おっ!有志がアセット作ったやん!
やらなくてよくなったぜ!うぇーい!
この態度が非常に気に入らん
542名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 22:11:10.64ID:Df7Ihj6s >>537
お前がやるんだよ
お前がやるんだよ
543名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 22:20:31.46ID:2exGRRSG どっちでもいいから作れよ
544名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 22:30:33.91ID:DYZGE7OQ ツクールですら挫折して悔しくてここ荒らしてんのかね
545名前は開発中のものです。
2019/07/26(金) 08:03:17.21ID:aO2WBnB5 夏休みになると毎年出てくる、こういうワンパターンな奴がな
546名前は開発中のものです。
2019/07/26(金) 09:08:06.25ID:NGn+M7TM だからおまいら雑談すれいけっての
547名前は開発中のものです。
2019/07/26(金) 09:51:37.74ID:AvY0f5JS やだ挫折した逆恨み? 狂人怖いわ〜
548ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/26(金) 11:27:19.04ID:dNCvJBZK 僕もUnity弄って何か作りたいでふ(^^
549太上天君
2019/07/26(金) 20:05:01.24ID:7wALaj5n550名前は開発中のものです。
2019/07/27(土) 20:36:32.47ID:YP2kdGoK551名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 05:21:46.12ID:L/0UkyuI カービーボール作るなら、3dと2dどちらでやる?
552太上天君
2019/07/28(日) 09:15:15.12ID:Kne3IBQi553名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 09:44:03.53ID:Q6+aUem+ とりあえず3Dでカメラは固定
554名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 11:37:45.21ID:i32Cnnog unityっていい本無いね
オンラインマニュアルちまちま読んでるが疲れる
オンラインマニュアルちまちま読んでるが疲れる
555名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 11:44:46.75ID:E1Hi1twc unity は習うより慣れろ精神じゃないと習得は厳しいよ
何回も作ってやっと理解できる
と思う
何回も作ってやっと理解できる
と思う
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2019/07/29(月) 12:45:25.07ID:Sd7CMn5K >>554
本読むよりアセットを買ったほうがいいですよ
本読むよりアセットを買ったほうがいいですよ
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2019/07/29(月) 13:21:38.76ID:cEhcGTvH Linuxに慣れろってのと似てる気がする
実際に触って専用の勘をやしなわないといけない感じ
実際に触って専用の勘をやしなわないといけない感じ
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2019/07/29(月) 13:27:44.92ID:bHIG5AIh こうしたツールは頭の出来がそれなりによくてプログラミング出来る奴がモデリング知識も備えた上で何年も使って実用化レベルなのに
おまえらなんで簡単に使えるとか思ってしまったんだ?
やっぱバカでもチョンでもユニティちゃんを動かせるって謳い文句が諸悪の元凶なのか
おまえらなんで簡単に使えるとか思ってしまったんだ?
やっぱバカでもチョンでもユニティちゃんを動かせるって謳い文句が諸悪の元凶なのか
559名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 13:41:32.02ID:o5S8nsRq 元々3Dの専門だった自分はゲームエンジン使いこなすのに4年近くかかってる
ようやく商業レベルの物が作れる様になってきた、これから稼いで今までの苦労を取り返す!
ようやく商業レベルの物が作れる様になってきた、これから稼いで今までの苦労を取り返す!
560名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 14:02:34.48ID:ZSS4yp5L とりもろす!
561名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 14:29:30.78ID:3ZPLbZmu 正直CGやGAME業界個人で稼ぐのは難しいよな
趣味の延長線上で小遣い稼ぎくらいに思っとか無いと精神衛生上きついだろ
まず、趣味でやってるプロみたいな人らが多すぎるからな
趣味でやってるだけなので激安で提供します!みたいなのとパイ争いとかやってられん
需要も少ないしね
MobileGAMEもいつまでもつか
趣味の延長線上で小遣い稼ぎくらいに思っとか無いと精神衛生上きついだろ
まず、趣味でやってるプロみたいな人らが多すぎるからな
趣味でやってるだけなので激安で提供します!みたいなのとパイ争いとかやってられん
需要も少ないしね
MobileGAMEもいつまでもつか
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2019/07/29(月) 14:43:24.00ID:Sd7CMn5K >>561
アセットを売ればいいですよ
アセットを売ればいいですよ
563名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 14:57:37.77ID:i32Cnnog アセットで共有してゲームデザイン部分に集中しようってことじゃないのunityって
ここの人は否定的なのかね
ここの人は否定的なのかね
564太上天君
2019/07/29(月) 21:38:04.83ID:Vh7pvKgV565太上天君
2019/07/29(月) 21:38:31.59ID:Vh7pvKgV■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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