【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
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フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/ 助けてください>< google play consoleでアプリをアップロードすると 「このリリースは google play の 64 ビット要件に準拠していません」 このようなエラーが出るようになってしまいました。 ちゃんとScripting Backend はIL2CPPにしてありますし Target Architectures も ARMv7,ARM64,x86にチェックしてビルドしています。 何が原因でしょうか? 以前何も知らなかった頃、Scripting BackendはMonoでARM64にチェック無しで アップロードしたらこのエラーが出て、ネットで調べて Scripting Backend はIL2CPPにしてARM64にチェック入れたら解決しました。 それ以降もこの設定でアプリ更新等できていたのですが、 なぜかまたこのエラーがでるようになってしまい困惑しております。 Unityのバージョンは2018.4.3f1です。 NDKはandroid-ndk-r16bです。 よろしくお願いします >>704 そうなのですね。 どこを調べても解決策が見つからないので参りました >>706 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 scrollviewのスワイプ制御で一定の速度以下になったらviewportの幅の真ん中に1番近いcontentがviewportの真ん中に吸着する Script作りたいんですがどう記述すれば良いかご教授下さいませ >>710 スクリプトは難しいですね そんた時は有料アセットに頼りましょう >>703 私が質問に答えましょう。 それは、、x86_64に対応していないから。 完全に糞です。 Unity2018.4系も結構新しいバージョンなので、苦労してバージョンアップしてARM64に対応したのだと思います。 それでGooglePlayでは警告が消えたので、安心したですよね? 残念>< 64bit対応は、ARMコアだけではなく、インテルコアもだったのです! 強烈なのは、警告消えたくせに2019/08/01から新規アプリは公開できなくなってしまった事。 Unity2019.2以上では対応しているようです。 Unity2019.2はβ版で、LTSからβ版にするのは気が引けると思いますが、今すぐに公開が必要という事であればバージョンアップしましょう。。 もう一回言います。糞です。 警告を消したGooglePlayの手落ちだと思っています。 多分世界中で怒ってる人が多く居ると思います。 >>703 x86だけチェック外すってのはダメかな? x86対応、x86_64未対応だからGooglePlayから問題とみなされる。 初めからx86は未対応にすれば、良い、、、のだけど。 望みは薄いけど、試す価値はあるかな。 っていうか数時間後、時間ができたら俺が試す。 >>712 >>713 ありがとうございます。 x86のチェック外したらエラーが消えました! >>703 先越された>< 警告消えるのは自分も確認しました。 他にも情報探してる人が居ると思うので情報置いときます。 気になる未対応になるデバイス数ですが、Minimum API Level=6(マシュマロ)で、スマホ6831種類中1種類、腕時計39種類中5種類、でした。 >>711 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>716 そうですね、そんな時はアセットを買うといいですよ。 LWRPでポスプロv2の被写界深度しようとしてるんですが ゲーム画面じゃ手前のオブジェクト(ボカしたくない方方)と背景オブジェクト(ボカしたい方マテリアルに画像貼っただけの板ポリ)がエフェクトちゃんとかかるんですがIOSアプリにビルドすると両方ともボケます LWRPはポスプロv2の被写界深度対応してるはずなんですがアプリに持っていったときの異常とかってありますか? >>718 IOS向けのアセットを買えばいいと思います >>717 >>720 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 初心者さんへ 「アセット買え」系の返信は、 「僕初心者で技量低くて分かんない ごめんね まんまん舐めるから許して」の略だからスルーしてね >>723 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>724 汝はスルーするアセットを買うといいですよ 一つのボタンでシーンAの追加ロードとアンロードをしたくて if構文を使おうと思うのですが上手くいきません。 「シーンAがロードされてるとき」「シーンAがロードされてないとき」 の条件文をどう書いたらいいか教えてください よろしくお願いします >>726 どんなソースつくったの? アップしてみては? あと、アセットを買って回避できるかもね。 >>726 アセットを買ってスクリプトから開放されましょう! >>729 汝、朕の誉れなり、のアセットを買うと良いでっせ 質問させて下さい このPCはunity2019.2の動作環境を満たしていますか? 該当ページの内容と、自身のPCのスペックを照らし合わせようとしたのですが、ちょっとよくわからなくて(>_<) OS:win10(64bit) CPU:1.44GHz GPU:Intel(R) HD Graphics unity hub からインストールを試みたところ you have cancelled downloading unity と出てしまいインストール出来なかったので、解決方法を探していたのですが そもそもスペックが足りてないのではないかと思ったので質問しました。 ご教示頂ければ幸いです(>_<) >>731 CPUの型番書け お前以外はエスパーじゃないんだよ 失礼しました、 Intel(R) atom(TM) x5-Z8350 CPU @ 1.44GHz です そのスペックで最新インスコしようとか頭がおかしい まあどうしてもやりたいなら旧バージョンで残ってる中で一番古いのなら可能性は少ないがいけるかもしれんぞw ご教示頂きありがとうございます、そして無知で申し訳ありませんでした インスト出来る出来ない以前に、まずパソコンを買い換えるところから始めようと思います ちょっと調べてみましたが、やはり最低10万くらいのPCでないと厳しそうですね・・・。 >>739 アセットを買えば、安いPC でもOKですよ コード書けない人はUE、コード書ける人ひとにはUnityを進めてるね。 unityもBP使える様にならないかな。 >>739 アイフォンアプリも作るつもりなら、リリース時の一瞬でもMacが必要だからな。 2D Animationっていうプレビューパッケージ使ってるんだけど、 これシーン内のボーンを選択的に非表示にする方法ないのかな 公式チュートリアルのドワーフみたいな簡素なキャラならいいけど、 全身から表情までボーン制御するような詳細なキャラになると シーンがボーンで埋め尽くされて下地が見えなくなる ボーン描画チェック外すだけでは? そんな簡単な事じゃないと思うけど、その文面からは如何とも >>745 アセットを買えば良いんじゃないでしょうか >>725 >>727 >>728 >>729 >>730 >>740 >>747 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 cinemachine をカメラで使っているのですが、ワープを実装したときに問題が起こりました。 主人公を追従するようにしてあるのですが、ワープ元からワープ先までカメラが追っかけてしまい、 道中にあるギミックが丸見えになってしまいます。 一時的に移動のスムージング機能を無効化する方法などございますでしょうか。 >>749 ぬしゃよ、ぬしゃあワープとは一瞬で動くことじゃぞ。 途中にあるギミックが見えるはずはなかろうて。 ぬしゃあ日本語を小学校から勉強しなおせw ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 >>749 そういうときこそ、アセットストアで買いましょう! >>749 キャラが座標移動するときにcinemachineをOFFに、自作のスクリプトでカメラ位置をキャラの位置に合わせて変更、その後cinemachineONで良いのでは? >>751 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 すまん他に聞くところ思い付かず、ツールのプロたちに聞きたいんたが、untiyでC#を使っててクラス・継承・オブジェクトなどの知識がほとんど無い子が後輩に出来たんだけどそんなもんなの? >>755 C#が先じゃないとその辺ぐちゃぐちゃになる気がする >>755 つーかunityおさわり程度だとその辺どうでも良いからな unityもue4 もオブジェクト指向なんて意識しないだろ、ツールが使えれば今はゲーム作れるんだから。 >>755 充分作れますよ。あり得るのは、クラスを説明できなくても実際は使っているという。 >>755 知識なんか後からどういうものかって興味持って調べる奴じゃないと覚えないしな ほとんどのクリエイターは知らない方が多いんじゃないか? 継承?関数? ここに書けば動くんでしょ でいいんじゃね >>746 ありがとう。ヒエラルキー側の目玉のオンオフばかり試してた >>755 そもそも後輩ってなんだよ、学校や同人サークルの後輩なら手とり足とり優しく教えてやれ 正社員の後輩なら2年、3年後を見越して教えてやれ 派遣ならとっとと切れ scrollってUnityの実装の中ではむずい方? ベータリリースの2009.2.3f1をインストールしたら 赤いエラーが Failed to determine the most recently installed Android SDK version. Please report this as a bug with the version of Unity you are using at: と出たんですけど、ベータだとこういうもんなんですか SDKをインストールし直せばいいのでしょうか? >>765 何のスクロール? 2D で背景スクロールなんか超簡単やろ >>766 んで、インストールし直したの? やれることはやってみよ >>768 UnityHubでAddComponentのところから再インストールしようとしたら、 もうすでにインストールされてて薄くなっててできないみたいです。 そもそも、元々オフィシャルの2019.1.1.4f1でプロジェクトを作って、 Monoではビルドできていたのですが、 64bit対応するためにScripting BackendをIL2CPP、 Target ArchitecturesをARMv7、ARM64、x86にチェック入れてビルドしようとしたら エラーになってビルドできないので、 2019.1.1.4f1は64bit対応できないのかと思い、2019.2.3f1を試したところです。 皆さんはどのバージョンで64bit対応してるんですか? windowsは64ビット版じゃないとだめですか? >>772 >>775 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 あら、荒らしスレ消えたな こんだけやられて消すのがおせぇよ運営 ローテーションのオイラーアングル、前は-180から180じゃなかったですか? 最近見たら、0から360になってる。元から勘違いかなぁ? アセット連呼ガイジって自分がクソ滑ってるのに気付いてなさそう アイスボーンのあの深い雪の跡、どうやってんだろうな あんなに動的にどんどん生成して処理落ちしないんかね >>780 ある種の発達障害の方は特定の事に集中力を持ったりする性質があったりしまんこ(^^ それがプラスの方向(例えばこの板ではゲ制作)に傾けば有能扱いされまふ(^^ 社会でもそれは同じ、仕事に集中できれば健常者より有能でふよ(^^ でふがスレッド荒らしにしか集中出来ないアセットおじさんはもうダメでふ(^^ 救えないのでNGにぶち込んでスルーしまひょう(^^ >>782 アセットを買えば簡単ですよ 自分ができないことも有料アセットで実現しましょう ぼっこの大師匠・ワンコのおっちゃん・弟子殿の力を借りたいでふ(^^ 僕はPhotonのバッファ関連で詰んでまんこ(^^ 分かる人僕のスレにヒント投げてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ lerpでカメラの動きを制御したいんだが、最初のうちは遅くて、あとになるほど速くする設定は可能? つまりキャラクターの動きに対して、少し遅れて動き出すような感じにしたい >>789 カメラの制御は、あせっとをかえばかんたんですよ Field '' is never assigned to, and will always have its default value null. という黄色エラーが大量に出てて困ってます 調べると方法はいくつかあるみたいですが どれがいいのでしょうか? >>787 >>790 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>797 ずっと問題なく使ってたアセットがあって Unityをバージョンアップして新規プロジェクトで そのアセットをインポートしたら いきなり黄色いエラーが出る場合どうしたらいいんですか? >>798 どうしたらって、原因究明して消すしかないだろ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる