【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/18(土) 16:30:14.85ID:ZMrNwKjX
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
2019/09/24(火) 00:10:19.24ID:Js1v59L6
>>890
アセットを買えば簡単です
895名前は開発中のものです。
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2019/09/24(火) 08:21:55.30ID:6L+j4BcJ
>>893
そうだよね
でかいことやろうとしすぎなんだよね
896名前は開発中のものです。
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2019/09/24(火) 12:42:24.74ID:GauEChv4
Androidの実機でビルドするとスクロールがPCと違う動きになるんだけど原因ってキャンバスなの?微妙なズレが発生する
2019/09/24(火) 18:31:38.13ID:Js1v59L6
>>896
アセットを買えばいいと思いました
898太上天君
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2019/09/24(火) 19:21:01.71ID:VxX9nJ1Y
>>894
>>897
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
899名前は開発中のものです。
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2019/09/25(水) 12:12:03.63ID:0bXs8rIX
パズルゲーとかミニゲームのアイディアってどうやって出してる?
2019/09/25(水) 13:11:37.06ID:eQk8pFYg
なんでこのスレ徹底的に荒らしに粘着されてるの?
2019/09/25(水) 14:11:57.42ID:J3dn88Tt
>>900
多分キチガイだから放っておいて良いと思いますよ。
2019/09/25(水) 14:27:47.47ID:e4KSleXt
ゲームが作れない知能に絶望しそうだけど荒らすことで保ってるんだろ
ガソリンまかないだけマシかな
2019/09/25(水) 15:28:15.17ID:Ry7qC8gX
ただただ狭い部屋でじっとPCを睨み、質問が来たら即アセットと返信する異常な性活の露見してるだけで
荒らしですらないと思うw 薄気味悪さだけを感じる。
904名前は開発中のものです。
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2019/09/25(水) 15:45:41.00ID:0bXs8rIX
技術とアイディアどちらが先ですか?
2019/09/25(水) 16:17:19.18ID:e4KSleXt
いろいろだな
例えばUnityの新しい機能をいじって遊んでてあこれいいなって思いつくこともあるし
906名前は開発中のものです。
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2019/09/25(水) 16:21:17.21ID:0bXs8rIX
結局、最低限の技術がないとアイディアを形にできないんですよね
地道にやりますわ
2019/09/25(水) 18:16:14.92ID:hOiqJ0Sq
>>903
更に
ただただ狭い部屋でじっとPCを睨み、アセット推しが来たら即汝と返信する異常な性活の露見してるだけで荒らしですらないと思うw 薄気味悪さだけを感じる。
2019/09/25(水) 21:32:51.35ID:E5lvTx90
Uniteで基調講演見てきたけどどうも俺の知ってるUnityじゃないぞあれ(´・ω・`)
2019/09/25(水) 22:37:25.89ID:/BR5GRpx
そう思うならお前は終り
2019/09/25(水) 23:24:23.00ID:V+joIGHT
という事は、終わりの始まり!
2019/09/25(水) 23:54:56.23ID:E5lvTx90
ここでマウントとってるやつが実力の程を示した事一度もない件について
2019/09/26(木) 00:16:19.59ID:SuxtLaH0
「一度もない」と言い切るほど長くここを見てるのに
基調講演さえ理解出来ないなんてカワイソス
2019/09/26(木) 09:01:42.28ID:uAGJ5bEV
>>912
ここにまともな情報上がったことなんかねーだろw
2019/09/26(木) 09:04:48.44ID:uAGJ5bEV
>>912
まあそんなつよつよならHereticの続編を超えるフォトリアルな動画作ってあげてくれよw
915名前は開発中のものです。
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2019/09/26(木) 11:58:39.94ID:COd6j1Uk
3dは大変だよな
2019/09/26(木) 15:43:35.20ID:P3cCsnaq
3Dなんてアセットを買えば簡単ですよ!
917名前は開発中のものです。
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2019/09/26(木) 15:43:46.82ID:COd6j1Uk
https://www.youtube.com/watch?v=EvWK_7VE9os
この人すごすぎね
918太上天君
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2019/09/26(木) 17:06:20.26ID:edd0ktYJ
>>916
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
919名前は開発中のものです。
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2019/09/28(土) 23:29:14.21ID:KWbZstOc
Unityに、外部アプリケーションからコマンドを受け付けるコマンドポートみたいなのあります?
2019/09/29(日) 04:50:45.05ID:Pzqhy5tO
>>919
外部アプリケーションって?
というかWindows?
なにやりたいか知らんけどUDPとか使えんの?
2019/09/29(日) 07:10:28.33ID:QTHCOkn6
んじゃphoton入れてudp実装すりゃよくね?
922名前は開発中のものです。
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2019/09/29(日) 12:06:35.17ID:2weFiw33
>>920
UDP使えてsocket通信のプログラムも書けるんですが
3DCGソフトによっては、受信側のソフトでsocket通信のプログラムを書かないでも
ポート番号を指定する1行だけのプログラムで外部コマンドを受け付けるコマンドみたいなのがあって
Unityにもそういうのあるのかなと思ったんですが
2019/09/29(日) 12:07:19.11ID:q8IYf2ik
???
924名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/29(日) 12:18:33.13ID:2weFiw33
具体的に言うと、Mayaという3DCGソフトでは
以下のような二行を書くだけで外部からコマンドを受け付けられます。
import maya.cmds
maya.cmds.commandPort(name=':8888')
超スマートでしょ?わざわざMaya(クライアント)側でsocket通信を実装しなくていいんです。
もちろん、サーバ側ではsocket通信のプログラムを書かなきゃいけないですが。
クライアント側で書く手間が省けるわけです。わざわざクライアント側でwhileループとか回さなくてもいいわけです。
そういうコマンドがUnityにもあるんですか?と聞いてるわけですが
まぁこの反応を見るに、ないってことでしょうね。
2019/09/29(日) 12:24:03.15ID:STSOKkjV
>>922
Unityってそんなソフトじゃ無いんだけど?
2019/09/29(日) 12:25:37.83ID:STSOKkjV
>>924
socktも数行やん
whileもどうせ別スレッド起こしてやるんだし
2019/09/29(日) 12:56:07.89ID:q8IYf2ik
ソフトウェアというよりはソフトウェアを作るためのものなので・・・
928名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/29(日) 13:33:21.08ID:ylkoV3dc
>>924
アセットをかってみては?
2019/09/29(日) 15:59:44.01ID:r/k1Zi0U
MeshSyncとかプラグイン的なことやってるからそういうの使えばいけるんじゃ?
2019/09/29(日) 16:01:51.19ID:r/k1Zi0U
同じようなことすればって意味な
2019/09/29(日) 19:05:24.76ID:VQzf5QAG
>>924
やたら早口で言ってそうw
932太上天君
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2019/09/29(日) 19:56:12.35ID:FCW3bmaO
>>928
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
933名前は開発中のものです。
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2019/09/29(日) 22:03:44.49ID:IvEFfUMq
unity開こうとしたら「サーバーは現在、応答していません」って出てアセットが使えず
unityのサイトすら接続できなくなったので助けてください
934名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/29(日) 22:34:09.95ID:I9cPr7ew
Canvasをいじってたら、
親から外れてるオブジェクトも全てポジションを変更できなくなって
The local position of this GameObject relative to the parent
と出るようになってしまいました。
どうしたらいいか教えてください。
2019/09/30(月) 00:12:21.33ID:aAjyNzXJ
また親に戻して子供にすれば?
936名前は開発中のものです。
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2019/09/30(月) 05:19:48.80ID:XhGvy1yQ
BehaviorTreeでキャラクターの操作作れるかなと思ったんですが
例えば、銃で攻撃しながら任意の方向に移動操作可能みたいな同時処理って可能なんですか?
ノード1個しか処理出来ないなら多分無理だと思うんですが
2019/09/30(月) 07:30:51.57ID:gS9V+LNn
>>936
銃で攻撃しながら任意の方向に移動するアクションを作ればいいだけでは?
938名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/30(月) 08:08:04.50ID:XhGvy1yQ
>>937
言われてもうちょっと勉強したら…考え方自体が固すぎただけでした
ありがとうございます
2019/09/30(月) 10:18:44.11ID:IiglFwnW
>>936
無理せずアセットを購入して対応しましょう
2019/09/30(月) 13:11:15.28ID:g0wFa106
たった30分勉強しただけで、、、
も少し書き込む前に勉強しよ
2019/09/30(月) 18:29:20.99ID:huX48M9e
ノートの人はどんなスペックで作ってますか?
2019/09/30(月) 18:34:59.55ID:IJs7z8DN
>>941
i7-9750Hに32GBメモリーでRTX2080MAX-Q8GB
943太上天君
垢版 |
2019/09/30(月) 20:28:11.70ID:n4Q4e/I6
>>939
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/09/30(月) 20:38:30.56ID:x1O4cwV7
>>942
高そうw
945名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/30(月) 20:55:03.08ID:huX48M9e
>>941 3dやりたいんだったらグラボ必要になってきますよね
946太上天君
垢版 |
2019/10/01(火) 07:11:44.54ID:MCaABK+T
ぬしゃらよ、ぬしゃらあ朕は先日撮影したUFOの宇宙人から、リアルホログラム3Dをもらったよ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。

https://imgur.com/a/y9173aD
947名前は開発中のものです。
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2019/10/01(火) 11:33:27.06ID:p0nR/0Rz
テトリス作るの難しいんだが、何度もやるべきだよな
2019/10/01(火) 12:32:19.34ID:5xEP9kRo
それunity の質問?
もしそうならどこでてまどってるの?
2019/10/01(火) 12:56:35.28ID:O9y8KH+U
使用許諾
2019/10/01(火) 13:53:49.51ID:5xEP9kRo
ふーんそう
951名前は開発中のものです。
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2019/10/01(火) 17:49:04.53ID:p0nR/0Rz
スーパーアレスタみたいなゲームって難易度高いか
952名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/01(火) 17:52:56.48ID:p0nR/0Rz
結局絵が描けないと想像出来ないよね
想像力ってどうやってつけたらいいの
2019/10/01(火) 17:56:20.18ID:DO3Lm4gv
妄想おなぬ
954太上天君
垢版 |
2019/10/01(火) 19:29:12.48ID:MCaABK+T
>>952
せんずりをダッシュでこくのじゃ。
せんずりに伴って想像するのじゃ。

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
2019/10/02(水) 05:58:55.72ID:XVUY96tz
文才もないのに懸賞小説で一山当てるってか
作る能力も才能もない門外漢が何でゲーム作ろうとすんのか意味不明
金が欲しけりゃ働けよ
2019/10/02(水) 07:02:22.81ID:JRrryaPa
自分で才能あるか判断するのは難しいんやぁ〜
957名前は開発中のものです。
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2019/10/02(水) 10:41:22.66ID:1HQxC+fj
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wecreatestuff.interlocked
こういうのって物理で判定してるわけじゃないよね?
2019/10/02(水) 10:57:46.51ID:2EowKird
ちょっと隙間があいてるから物理なんじゃまいか
959名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/02(水) 11:00:59.96ID:1HQxC+fj
物理か、、、
グリッドでやってるとしたら超難しそう
2019/10/02(水) 13:00:02.30ID:ctXm9AVr
判定はどちらでもできるけど、バグで外れたりとかさせたくないならグリッドだね。
そんなに難しくないよ。三次元配列でブロックの当たり入れるだけ。
それより、パズル考える方がよほど大変w
961名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/02(水) 17:05:41.53ID:svp6yIe/
メモリの開放について質問です。
アプリをずっと使ってると動きが止まるようになったりするのが、
スマホを再起動するとまた快適になります。
読み込んだ画像やwebviewはアンロードしただけでは完全に消えずに
積み重なり負担になってるのてしょうか?
962名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/02(水) 17:17:23.98ID:1HQxC+fj
>>960
どうも
rigidではなくcollisionっぽいですねこれ
963名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/02(水) 18:39:28.91ID:MVN48UyY
>>961
アセットを買って対処すれば良いですよ
964太上天君
垢版 |
2019/10/02(水) 21:47:45.14ID:MXSn4Z43
>>963
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/10/03(木) 09:55:15.18ID:KLvb1n6m
>>961
プロファイラーをどぞ
966名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/03(木) 11:57:14.26ID:jXTh0oAt
>>965
ありがとうございます
やってみます

ちなみにみなさんはアンロードしたときは必ず
Resources.UnloadUnusedAssets
をしてるのでしょうか?
2019/10/03(木) 12:38:45.90ID:XXkiZq+l
ボタン反応しねー
関数呼び出してすらいねーようだ
疲れた
2019/10/03(木) 13:14:25.79ID:XXkiZq+l
イベントシステムがプレハブ入っちゃってたら働かないようね
皆さんも気をつけよう
2019/10/03(木) 18:57:19.31ID:KGypSKpd
いくつか質問させていただきます。
1.Unityでオンラインゲームでよくみられるキャラクターエディットはどのように実装するのでしょうか?
全パーツをヒエラルキーのツリーに配置し、使うモノだけをアクティブにする、とかだとなんか無駄なデータが多くなる感じでスマートではないと思います

2.UNETが廃止(実際はマルチプレイなんちゃらとかいうパッケージで存在)になるうえで、
今後Unityでスタンダードとなるオンライン環境はどうなっているのでしょうか?
Googleとの提携がどうとかいう記事は見つけたのですが、Stadiaのことなのでしょうか?

3.Unityでオンラインゲームが作られている実績があるのにそれらしい書籍がないので戸惑っています。
Unity4または5環境での古い書籍しか見つかりません。
個人で製作するのによい書籍があればご教示願います。
2019/10/03(木) 19:35:48.13ID:s/ueWX1M
photonの本、探しといで〜
971名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/03(木) 20:30:47.60ID:txDHB0jU
一人だとモデル作るのが無理じゃね3D
2Dのほうが挫折しにくいかしら
2019/10/03(木) 20:40:06.88ID:7eeRZbPN
アセットでなんとかなるよ
2019/10/03(木) 21:45:27.82ID:0vgeNUTw
>>971
モデルもどこまで作るかじゃないの
ローポリで簡単に仕上げてるのもあるだろうし、まあこだわりなければそれこそアセットでいいんじゃ?
2Dだって簡単じゃないだろ
2019/10/04(金) 01:15:01.48ID:K/tbtAXK
2Dのほうがむしろ画力とセンスないとしんどいよ
絵描き慣れてるんならいいけど
3Dはある意味現実の物体を立体に落しこむ作業ができればいいので
頭つかって考えさえすればそのうちできるようになる
2019/10/04(金) 02:06:56.92ID:gC4UpXY3
カスメみたいなやつか?
カスメはUnityだったしまねすりゃいいじゃん
コイカツは名に出作ってるんだろう?
976名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/04(金) 05:40:38.58ID:l5LwEMoO
>>974
>>973
3dのほうがリアルさ求められるからモデル作成に時間かかるよね
ローポリでもテクスチャ張りとかめんどいような
2019/10/04(金) 07:07:36.27ID:AXrXEkZT
背景ならそういう考え方もあるけど、キャラクターはセンス無いと3Dは余計に大変だと思う
2019/10/04(金) 08:41:54.00ID:lRpdTZUj
3Dは1個絵描けばいいけど、2Dは全アニメ描かなきゃいけないからシンドイ
2019/10/04(金) 08:52:33.10ID:2XAKcB8S
>>969
オンラインゲームは、生socketもしくはWebsocket使ってることが多いからUnityの書籍で探すんじゃなくて、オンラインゲーム全般で探した方がいいと思う。
もしくはPhotonを使うかだね
2019/10/04(金) 09:15:54.38ID:xd1yWrbL
Enlightenでは512pxでもきれいに焼けるのにProgressiveだと4096pxにしても斑が出て汚くなっちゃう。。何故
2019/10/04(金) 12:44:25.26ID:0e2Ygcmp
フィルターとか
2019/10/04(金) 12:50:16.07ID:AXrXEkZT
リギングとか場面に合わせて適当に嘘つけないとか3D特有の苦労は多いから、一定レベル以上を求めるとどっちもどっちかも
ただ巷に2Dゲームが溢れてるのを考えると3Dは挫折しがちなんだろうと思うけど
ペン一本で始める訳にもいかず、スタートラインに立つまでが時間かかりすぎる
2019/10/04(金) 13:33:02.10ID:xd1yWrbL
>>981
Autoのままでいじってなかったから試してみる。ありがとう
984969
垢版 |
2019/10/04(金) 14:01:11.80ID:EJl43lmZ
色々と情報ありがとうございます
1に関して、3D2Dどちらが楽かと話が脱線していますが、個人製作であるため高クオリティでは難しいこともあり、
Blenderでローポリの3Dモデルをコツコツ作っている状態です
カスメを真似すればよいとのことですが、真似しようにもカスメを購入、さらにそこからデコードしなければならないという感じでしょうか
ちょっと金銭的にも難しい所なのでキャラクターエディットをどのようにしているのかは未だ分からずじまいです

2、3に関して、ネット上の情報でもPhoton関係は大変多いようで、Unity標準でなくても一般的によく使われている手段ということになるのでしょうか
Unityとの書籍はVer5.xのものしか見つかりませんでしたが、とりあえずPhotonに絞って書籍をあさってみようと思います

アセットでどうにかなるということですが、どのアセットが効果的なのかよく分からないので
この辺りはちょっと置いときます

にしても未だ分からないことが多すぎてなかなか作業が進まない状態
ゲームエンジンができて製作の敷居が低くなったとはいえ、まだまだ厳しいですな
2019/10/04(金) 16:09:09.03ID:6tXJ/Sr4
原付の免許証を取ったばかりの初心者が
F1カーを分解してマイカー参戦しようとしてるもんだなw
夢は大きいほどいいが現実という壁は少しずつ掘らないと埋まるぞ
986太上天君
垢版 |
2019/10/04(金) 19:51:40.21ID:RCVlyhtc
>>972
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/10/04(金) 20:39:42.73ID:nEyBZSF6
>>986
バカかbotか?
botならやめろ、バカ迷惑だ。
988名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/04(金) 21:14:02.40ID:mcYGT67Q
AnimationでSamplesの欄が見つからない!!
どこですか!?
989名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/04(金) 21:43:46.29ID:mcYGT67Q
あった
わかりにくい
990名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/05(土) 15:21:22.64ID:MDQDyW2h
個人でマリオ64みたいなゲーム作ってる人知らない?
エンジン問わずよ
2019/10/05(土) 23:58:14.24ID:/494CH3e
そりゃいっぱいいるでしょ。表に出てこないだけで。知ってどうすんのさ?
992名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/06(日) 10:33:51.70ID:ySLqBhig
どの程度までできるのかなって
まあ自分には技術はないが

サンプル程度でもいいから、レベルデザインできるようになりたいがむずいよね
2019/10/06(日) 10:42:21.30ID:HwWL4nU6
unityならそれほど難しくないよ。
はんいにもよるが、レベルデザインの方がよっぽど大変w
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。