5月23日に、ニンテンドースイッチで発売されるプログラミングソフト、プチコン4の総合スレです。
次スレは>>980で
プチコン4公式ホームページ
https://www.petc4.smilebasic.com/
探検
【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1
2019/05/19(日) 18:25:45.74ID:sEqwKs8d
180名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 15:06:21.85ID:3NgAAYgh 無断で改編して公開したらいいよ。
大幅な変更なら「オリジナルは〜さんの〜」ってソースの頭にかけばいいし、数行ならその部分にだけコメントして、メタ情報の部分に「オリジナルは〜」とかくなり「〜が修正」とか書いておけば十分でしょ。
ツイッターしてるならそこで「〜さんの〜を改造した〜」って言えば。
3号の時は小学生達がおもちを突くリズムゲーを無断で改変しまくって「改」とか「改+」みたいなの作りまくってて楽しそうだったよ。
大幅な変更なら「オリジナルは〜さんの〜」ってソースの頭にかけばいいし、数行ならその部分にだけコメントして、メタ情報の部分に「オリジナルは〜」とかくなり「〜が修正」とか書いておけば十分でしょ。
ツイッターしてるならそこで「〜さんの〜を改造した〜」って言えば。
3号の時は小学生達がおもちを突くリズムゲーを無断で改変しまくって「改」とか「改+」みたいなの作りまくってて楽しそうだったよ。
181名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 15:08:10.65ID:3NgAAYgh バグあったりするんだから1行書き換えも問題ないよ
一行書き換えで「俺の作った〜」とか主張しまくったら倫理的にも法的ににも問題だけど。
一行書き換えで「俺の作った〜」とか主張しまくったら倫理的にも法的ににも問題だけど。
182名前は開発中のものです。
2019/06/26(水) 07:02:35.02ID:N5r2Qziu 4.0.3いつのまにか来てた
183名前は開発中のものです。
2019/06/26(水) 09:46:58.80ID:+swM312R184名前は開発中のものです。
2019/06/26(水) 10:09:17.06ID:Uob4SalK +ボタン押して手動でやればいいじゃん
185名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 15:38:52.47ID:Mkj/ln65 BASICからマシン語ルーチン呼ぶのはやっぱり無理?
186名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 17:10:53.10ID:YqCzbODh そこはいちばん気を配ってるんじゃない?できないように
187名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 18:39:30.14ID:NEsURcBC 何目的でマシン語ルーチン呼びたいん?
速度目的ならもう充分に速い
Switchのハードを直接叩きたいという目的ならそれは絶対無理だから諦めろ
マシン語(というかアセンブラ)の勉強したいならエミュレータ実装すればいい
速度目的ならもう充分に速い
Switchのハードを直接叩きたいという目的ならそれは絶対無理だから諦めろ
マシン語(というかアセンブラ)の勉強したいならエミュレータ実装すればいい
188名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 18:45:06.67ID:Mkj/ln65 無駄に円周率とか計算させたいじゃん
189名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 18:48:06.06ID:2D+oLiV0 BASICでできないの?
190名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 19:39:17.76ID:fHZ9EXxy むしろBASICの方が楽では
プチコンなら動的確保できるし。
プチコンなら動的確保できるし。
191名前は開発中のものです。
2019/07/06(土) 12:37:03.26ID:T0SVhmBl サーバの利用権って、
ファイルをアップロードすればファイルごとに1つ消費、
プロジェクトをアップロードすればプロジェクトごとに1つ消費
ってことなのかな
色んなリストと、それらを選択起動するためのランチャーの盛り合わせプロジェクトにするとお得なのかな
ファイルをアップロードすればファイルごとに1つ消費、
プロジェクトをアップロードすればプロジェクトごとに1つ消費
ってことなのかな
色んなリストと、それらを選択起動するためのランチャーの盛り合わせプロジェクトにするとお得なのかな
192名前は開発中のものです。
2019/07/06(土) 13:58:40.75ID:eg97qbxi そんなに数をアップする手練れは少数だろうから
まあ買ってあげなよ。
まあ買ってあげなよ。
193名前は開発中のものです。
2019/07/06(土) 15:44:39.95ID:7LOASPnb ソフトが3000円格安でサーバー追加も500円程度。
これでよくずっとサーバー管理までしてくれるものだと感謝。
これでよくずっとサーバー管理までしてくれるものだと感謝。
194名前は開発中のものです。
2019/07/06(土) 19:08:28.48ID:AlWYimRh 作品作り始めると公開用もさることながら
バックアップ用途で利用権が欲しくなってくるかも
バックアップ用途で利用権が欲しくなってくるかも
195名前は開発中のものです。
2019/07/06(土) 19:39:49.46ID:0XSfLiWe Switch Onlineでのバックアップで十分な気もする
196名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 02:06:04.53ID:aYIactnF プチコン的にSwitch Liteはどうなんだろう
USB-C接続タイプのキーボードは繋げられるんだろうか
充電専用端子になっちゃってたりして?
USB-C接続タイプのキーボードは繋げられるんだろうか
充電専用端子になっちゃってたりして?
197名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 09:56:00.81ID:zzbPq4cZ さすがに充電専用でtype-cなんてもったいないことはしないと思うけど
198名前は開発中のものです。
2019/07/12(金) 21:12:06.57ID:W5QzhRlW PCにある画像をプチコン4のスプライトで使おうと思ったら
写経するしかないのかな
写経するしかないのかな
199名前は開発中のものです。
2019/07/12(金) 23:46:33.52ID:A4mIWGbS 転送するハードウェア作ってる人いるよ
200名前は開発中のものです。
2019/07/12(金) 23:51:22.67ID:ZGvbTNf9 お前は作ってないの?だめじゃん
201名前は開発中のものです。
2019/07/12(金) 23:52:35.42ID:Yn7DCgCR お前も作ってないの?チンカスじゃん
202名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 07:20:46.17ID:tjhtNKgZ 3号経由でいいじゃん
203名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 17:02:03.00ID:kp1DiYPr 3号ってか3DSもう片付けちゃったわ
mkII…QRコード
3号…QRコード封印されて音声
4…音声封印されてキーボードエミュレーション
やっぱつれえわ
mkII…QRコード
3号…QRコード封印されて音声
4…音声封印されてキーボードエミュレーション
やっぱつれえわ
204名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 20:42:09.43ID:GhK+gnGF IRカメrでPCモニタ映して情報転送できないかな
音声より情報量多そうな気がするが
音声より情報量多そうな気がするが
205名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 23:46:26.45ID:HRXpU+oq コードの内容を電子レンジに出力したらIRで拾えるって話?
206名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 06:14:48.28ID:3oYmXMtu IRって読み取り遅くなかったっけ。
キーボードエミュと比べてどうなんだろう。
キーボードエミュと比べてどうなんだろう。
207名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 07:01:42.21ID:X1K1cr2H IRは遅いって試した人がいる
208名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 20:12:45.04ID:j4H9aXF6 PCとの転送したけりゃパイスタ使えって、そういうことなのかな
209名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 20:35:18.62ID:PJPyrTO8 まあやりたきゃ試してみればいいんじゃないかと思う。
IRで撮影したイメージを直接吸い取る手がないはずなので、その時点で面倒そうだけど。
IRで撮影したイメージを直接吸い取る手がないはずなので、その時点で面倒そうだけど。
210名前は開発中のものです。
2019/07/18(木) 22:52:26.02ID:dCqAaidM 情報密度は音声が一番多い
IRはキーボードより少ない
IRはキーボードより少ない
211名前は開発中のものです。
2019/07/19(金) 07:09:45.39ID:dO4+Vs1v 1intで320*240取り込める作りになってりゃ、実用的には十分早いんだけど
(エラー訂正とか考えなきゃモノクロでも4Mbps、中間調使えば情報はもっと載せられる。)
この解像度だと4秒以上だから厳しい。
(エラー訂正とか考えなきゃモノクロでも4Mbps、中間調使えば情報はもっと載せられる。)
この解像度だと4秒以上だから厳しい。
212名前は開発中のものです。
2019/07/20(土) 20:38:21.67ID:mY3aXI78 スプライトとがグラフィックスページがよく分からなくて調べてるのだが、
BG面とか背景色とかってのは、あれはファミコンあたりの仕様に例えていうなら…ってもので
ファミコンはスプライトやBG面にいろいろと制約があったからそういう用途に使うものしか
作れなかったってわけで、そんな制約もないプチコンは、BG面だのグラフィック面だのを
気にせず、グラフィックページを好きなようにつかえばよい、ということでよいのかな
例えば、テキストはGPFだってのは、それは仕込まれてるデータがそう使うことを
前提にしてるってだけで、別にそんな設定にしなくてもいいし、
他の人はBG面として使ってるページにスプライトを書いてもかまわない、
ということなのかな
BG面とか背景色とかってのは、あれはファミコンあたりの仕様に例えていうなら…ってもので
ファミコンはスプライトやBG面にいろいろと制約があったからそういう用途に使うものしか
作れなかったってわけで、そんな制約もないプチコンは、BG面だのグラフィック面だのを
気にせず、グラフィックページを好きなようにつかえばよい、ということでよいのかな
例えば、テキストはGPFだってのは、それは仕込まれてるデータがそう使うことを
前提にしてるってだけで、別にそんな設定にしなくてもいいし、
他の人はBG面として使ってるページにスプライトを書いてもかまわない、
ということなのかな
213名前は開発中のものです。
2019/07/20(土) 21:09:54.31ID:miSwwKtd 説明の意味が分からないのでとりあえずやってみれ
214名前は開発中のものです。
2019/07/20(土) 22:54:51.90ID:B4EZcEDO うん、結果的に動けば何でもいいよ
自分の場合だと、自作画像はスプライトにLOADしてるし
丸や線といった単純な図形はグラフィック0に描いてる
自分の場合だと、自作画像はスプライトにLOADしてるし
丸や線といった単純な図形はグラフィック0に描いてる
215名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 01:59:24.95ID:oOY2c/f+ ファミコン云々の事はよく知らないけど
g0〜g5は使い方に制限みたいなのは無いねー。
4.5だけシステム共有なのと(それでも変えていい)
0はグラフィックとして表示されるって事だけだね。
今度アップデートで用意されるスプライトが倍に増えるって
アナウンスされてるけど、追加の4096個ってのは
どこかグラフィックページを潰して用意されるのかなぁ?
それともG4の領域が増えるのかな?
G4全面的に配置含めて変更、とかなったら
参照座標数値とか変わってしまってイタイなぁ。
g0〜g5は使い方に制限みたいなのは無いねー。
4.5だけシステム共有なのと(それでも変えていい)
0はグラフィックとして表示されるって事だけだね。
今度アップデートで用意されるスプライトが倍に増えるって
アナウンスされてるけど、追加の4096個ってのは
どこかグラフィックページを潰して用意されるのかなぁ?
それともG4の領域が増えるのかな?
G4全面的に配置含めて変更、とかなったら
参照座標数値とか変わってしまってイタイなぁ。
216名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 07:44:35.25ID:O4p9/Uan スプライトの定義数上限があがるってだけでしょ
同じ場所を多重に定義してもいいんだからgrpageの内容変える理由がない
にしてもスプライト便利よね。UIも全部スプライトで処理がすっきりする
同じ場所を多重に定義してもいいんだからgrpageの内容変える理由がない
にしてもスプライト便利よね。UIも全部スプライトで処理がすっきりする
217名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 13:51:00.62ID:DiweJX3S BG面って要するに文字をPRINTで表示してる面だと思えばいい。
そこに文字以外のグラフィックも定義されていてプリントできると。
プチコン4くらいスプライトやグラフィックの性能高いと便利さを感じる場面は少ないのかもしれない。
そこに文字以外のグラフィックも定義されていてプリントできると。
プチコン4くらいスプライトやグラフィックの性能高いと便利さを感じる場面は少ないのかもしれない。
218名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 17:03:03.01ID:JwERj43K プチコン4のスプライトは一個一個参照するグラフィックページを変えられるようになったので、0-5のどこでも参照できるよ。
スプライト8192個になるんた。BUG太郎さんのP3Dエンジンがいきなり2倍の描画能力になるね
スプライト8192個になるんた。BUG太郎さんのP3Dエンジンがいきなり2倍の描画能力になるね
219名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 12:17:15.78ID:4NHHgTtv 400×250モードで
16×16型スプライトを全画面敷き詰めて375個。
マリオ的に全画面スクロールさせても全然余裕なんで
表示優先を使って背景に2層増やして1125個。
自キャラをピョンピョン飛ばしてもまだまだ余裕。
ありがたいねー。
16×16型スプライトを全画面敷き詰めて375個。
マリオ的に全画面スクロールさせても全然余裕なんで
表示優先を使って背景に2層増やして1125個。
自キャラをピョンピョン飛ばしてもまだまだ余裕。
ありがたいねー。
220名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 12:50:28.48ID:u6CR0Fx/ BG面とかスプライト面って考えが、過去のHWの制約・限界からきている遺物だってのはあるな
プチコン4はもうそんな制約もいのだから、グラフィックページというものは手前からコンソール→(使うなら)前景→スプライト→背景として使う、
線や丸なんかは、スプライトの手前に描きたけりゃ前景に、スプライトの後ろに描きたけりゃ背景に描く、なんてのを
定石・開発ガイドラインにしてもいいんでない?
プチコン4はもうそんな制約もいのだから、グラフィックページというものは手前からコンソール→(使うなら)前景→スプライト→背景として使う、
線や丸なんかは、スプライトの手前に描きたけりゃ前景に、スプライトの後ろに描きたけりゃ背景に描く、なんてのを
定石・開発ガイドラインにしてもいいんでない?
221名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 13:26:38.58ID:4NHHgTtv ゴメン、スプライトの手前にグラフィックを表示できるの?
やり方分からず、スプライト化して配置してた。
やり方分からず、スプライト化して配置してた。
222名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 04:46:46.41ID:7jO7RPh9 後ろにしたいスプライトをSPLAYERで下のレイヤーに振ればいけるはず。
BGについては、画面に敷き詰めるような場合に描画周りとか考えなくてもいいので
そういう意味もあって置いてるのもあるんじゃないかな。
あとはプチコン4のPCG的な仕様だと、テキスト周りの命令だけでグラフィカルな画面作れるのもあるかも。
(現状サブプログラム使わないと入力面倒だけど)
BGについては、画面に敷き詰めるような場合に描画周りとか考えなくてもいいので
そういう意味もあって置いてるのもあるんじゃないかな。
あとはプチコン4のPCG的な仕様だと、テキスト周りの命令だけでグラフィカルな画面作れるのもあるかも。
(現状サブプログラム使わないと入力面倒だけど)
223名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 02:39:27.51ID:Qqe7GR0F >>218
bug太郎氏は中の人らしいけど発言力ないのかな。まともな3D命令欲しいんだけど
bug太郎氏は中の人らしいけど発言力ないのかな。まともな3D命令欲しいんだけど
224名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 05:18:03.19ID:pn2OzFrp 3D命令か…あったならあったで悪くは無いけども…。
smile basicって範疇からするとオーバーかなとは思う。
ゲーム開発システムを求めるモノなのか
basicの工夫学習創作が理念か。
アップロードにズラリ複雑なゲームが並ぶ現状では
もうとっくに理念からは外れてるかもしれないけども。
smile basicって範疇からするとオーバーかなとは思う。
ゲーム開発システムを求めるモノなのか
basicの工夫学習創作が理念か。
アップロードにズラリ複雑なゲームが並ぶ現状では
もうとっくに理念からは外れてるかもしれないけども。
225名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 05:18:55.12ID:b3wCExD5 3DやりたきゃFUZEに乗り換えればいいんじゃないかな
日本で発売されるか分からないっていうか、そもそもまだ絶賛発売延期中だけど
日本で発売されるか分からないっていうか、そもそもまだ絶賛発売延期中だけど
226名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 09:34:50.29ID:9wRpXrcY >>223
僕は一通り3Dライブラリの実装したけど、まぁ一般公開できるほど速度でないからなー
まぁbug太郎氏のようなスプライト併用ではないグラフィックオンリーだからどうしてもなー
もちろんまだ最適化の余地はあるんだけど、そこまでして…って感じ
それよりもスプライト使いこなした方がよっぽどいいと思うよ
4号では行列も一部使えるようになったしね
僕は一通り3Dライブラリの実装したけど、まぁ一般公開できるほど速度でないからなー
まぁbug太郎氏のようなスプライト併用ではないグラフィックオンリーだからどうしてもなー
もちろんまだ最適化の余地はあるんだけど、そこまでして…って感じ
それよりもスプライト使いこなした方がよっぽどいいと思うよ
4号では行列も一部使えるようになったしね
227名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 11:32:45.98ID:ACnRV+WK 元々入ってない機能を無理矢理実現するのが楽しかったりもする。
228名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 12:58:08.68ID:BKkSUyuE 元々入ってる事を知らずに
ひどい記述&劣化性能で実現させる事ならザラ
ひどい記述&劣化性能で実現させる事ならザラ
229名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 20:38:33.38ID:bh8uyppu 4号からはまったプログラム初心者です。ネットに落ちている教材が3号仕様なのが多いと思ったので最近3号に乗り換えました。今度書籍の教材を買おうかと思っているのですが、3号仕様で書かれたものでオススメあれば教えていただけませんでしょうか。
230名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 20:38:56.31ID:bh8uyppu できれば、いろいろ実例が載っているのが望ましいです。
231名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 23:45:52.49ID:LDKqMzW5 実例が載ってるやつがいいのなら日経ソフトウェアのムックかな
232名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 00:12:54.56ID:SVlfUbW/ 正式な書籍は確か4冊。
「プチコン3号公式ガイドブック」
「プチコン3号公式ムック」
「SMILEBASIC MAGAGINE vol.1」
「プチコン3号+BIG公式リファレンスブック」
発売順。
プチコン2号のもあるけど除外。
3号公式ガイドブックと3号+BIG公式リファレンスはスマイルブームからの情報多め。
公式ムックは日経ソフトウェアでの連載をまとめたもの。SMILEBASIC MAGAZINEは投稿作品のソースコードが多数。
お勧めは公式ムック。毎月の連載記事が範囲を絞って教えてくれているので分かりやすい。(と思う)
最初のガイドブックだけは結構命令に変更が掛かっているのでやめた方がいい。
「プチコン3号公式ガイドブック」
「プチコン3号公式ムック」
「SMILEBASIC MAGAGINE vol.1」
「プチコン3号+BIG公式リファレンスブック」
発売順。
プチコン2号のもあるけど除外。
3号公式ガイドブックと3号+BIG公式リファレンスはスマイルブームからの情報多め。
公式ムックは日経ソフトウェアでの連載をまとめたもの。SMILEBASIC MAGAZINEは投稿作品のソースコードが多数。
お勧めは公式ムック。毎月の連載記事が範囲を絞って教えてくれているので分かりやすい。(と思う)
最初のガイドブックだけは結構命令に変更が掛かっているのでやめた方がいい。
233名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 00:14:39.27ID:Ugz0KmDV >>231
どうもありがとうございます。参考にさせていただきます。
どうもありがとうございます。参考にさせていただきます。
234名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 00:16:15.16ID:Ugz0KmDV >>232
詳しくありがとうございます。ムックが良さそうですね。
詳しくありがとうございます。ムックが良さそうですね。
235名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 13:30:42.76ID:JJ0MFZt+ ホント親切。
えーと、こんにちはマイコン1.2…とか書きかけた自分を反省した。
コミュニティの方でも質問に対して速攻噛み付く人に対して
「初心者の人もたくさん来る時期なので
間口を広げるためにも叩くのではなく
ちゃんと答えましょう」と親切な人もいて
捨てたもんじゃないなぁと感心した。
日本の未来にクリエイターが増えるか減るかの
ちょっとした分岐点かもしれないから
ホント大切にしたい。
えーと、こんにちはマイコン1.2…とか書きかけた自分を反省した。
コミュニティの方でも質問に対して速攻噛み付く人に対して
「初心者の人もたくさん来る時期なので
間口を広げるためにも叩くのではなく
ちゃんと答えましょう」と親切な人もいて
捨てたもんじゃないなぁと感心した。
日本の未来にクリエイターが増えるか減るかの
ちょっとした分岐点かもしれないから
ホント大切にしたい。
236名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 14:04:17.97ID:62tBly18 ちょうどコミュニティの方では
初心者の質問に全力振るい落とし回答中。
初心者の質問に全力振るい落とし回答中。
237名前は開発中のものです。
2019/08/12(月) 14:36:36.70ID:PAma7H8L コミケでリストのスクショを繋ぎ合わされた画像をもらったのだけど、
手入力しないとならないの?
手入力しないとならないの?
238名前は開発中のものです。
2019/08/12(月) 19:06:06.20ID:EVQk1TuO >>237
その人はそうなんだろうな
その人はそうなんだろうな
239名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 13:19:27.76ID:qt/hnVJb 4.1.0出てた
結構仕様変更に近いバグ修正あるね。(水平ラスターの適用順とか)
結構仕様変更に近いバグ修正あるね。(水平ラスターの適用順とか)
240名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 19:34:25.26ID:lOZK3lvH ローグライクみたいに好きな時にセーブできずに自動セーブだけで
主人公がやられたらセーブデータを削除するみたいなことはできるの?
主人公がやられたらセーブデータを削除するみたいなことはできるの?
241名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 20:13:14.63ID:jVrhVZAt できる
242名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 20:19:20.76ID:lOZK3lvH えっ、ダイアログ無しでセーブってできたの!どうやるん?
243名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 20:44:44.26ID:dl3xce+O ジャンル別を見たら、シューティングが思いのほか豊富なのが嬉しい
既存のゲーム会社、とくに大手は2Dシューティング全然作らなくなったからなぁ
既存のゲーム会社、とくに大手は2Dシューティング全然作らなくなったからなぁ
244名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 21:17:04.30ID:qt/hnVJb セーブ間隔がフロアクリアごととかならダイアログ有りでいいんじゃないの?
>>240が要求してるのは、任意のセーブができなくてプログラム側で強制セーブ&削除だから。
確認ダイアログもサブプログラムのPUSHKEY受け付けるなら逃げ道はありそうだけど
さすがに無理か。
>>240が要求してるのは、任意のセーブができなくてプログラム側で強制セーブ&削除だから。
確認ダイアログもサブプログラムのPUSHKEY受け付けるなら逃げ道はありそうだけど
さすがに無理か。
245名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 02:36:47.98ID:NunGSVMm ホント、変数1つセーブするにも
全画面確認表示はヤメてほしい使用だなぁ。
というか普通変数1つじゃないから
仕方なく配列に並べていれて、ロード時に解凍。
ロードは確認表示無しなのにね。
「何とかなりませんか?」って要望メールしたことある。
それは返事無かったけど。
不具合報告みたいなのは丁寧に返してくれた。
みんなもセーブ確認の件、要望出してみてね。
全画面確認表示はヤメてほしい使用だなぁ。
というか普通変数1つじゃないから
仕方なく配列に並べていれて、ロード時に解凍。
ロードは確認表示無しなのにね。
「何とかなりませんか?」って要望メールしたことある。
それは返事無かったけど。
不具合報告みたいなのは丁寧に返してくれた。
みんなもセーブ確認の件、要望出してみてね。
246名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 10:06:12.67ID:QG5TQ+dF >>245
スマブはなんとか対応したいけど許可がおりないわけで
みんなで任天堂に要望する方がいいかもな
任天堂からは他メーカーのソフトについてはそちらにと返答してくると思うが、お前らが止めてるんだろ、と
かまわず任天堂に要望出し続けるしかない
スマブはなんとか対応したいけど許可がおりないわけで
みんなで任天堂に要望する方がいいかもな
任天堂からは他メーカーのソフトについてはそちらにと返答してくると思うが、お前らが止めてるんだろ、と
かまわず任天堂に要望出し続けるしかない
247名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 10:28:15.81ID:/HSnKf7w 確認画面ないと無限ループでセーブしまくるプログラムをうっかり作ったらどうしようもなくなるよ
売り物じゃないんだからそれでいいでしょ
ただプチコンも製品レベル作ればスマブが売ってくれるみたいだし、その時はセーブダイアログ出さないようにしてくれるみたいだよ
売り物じゃないんだからそれでいいでしょ
ただプチコンも製品レベル作ればスマブが売ってくれるみたいだし、その時はセーブダイアログ出さないようにしてくれるみたいだよ
248名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 10:29:35.06ID:KeE2oRcY 結局のところ>>240はできるんでしょうか?できないんでしょうか?
よくわかりません
よくわかりません
249名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 10:46:03.89ID:uv2edTcF >>240
できないね。
セーブするときは必ずYES/NOダイアログが出るし、NOを選ぶとセーブ拒否することもできるので強制削除もできない。
頑張って似た実装するとしたら「ゲーム中」というセーブを行わないと続きができないようにして、「ゲーム終了」というセーブをせずに終了したら次回開始時にロストするという挙動にするぐらい
できないね。
セーブするときは必ずYES/NOダイアログが出るし、NOを選ぶとセーブ拒否することもできるので強制削除もできない。
頑張って似た実装するとしたら「ゲーム中」というセーブを行わないと続きができないようにして、「ゲーム終了」というセーブをせずに終了したら次回開始時にロストするという挙動にするぐらい
250名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 10:57:05.70ID:KeE2oRcY251名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 11:01:20.79ID:/HSnKf7w >>248
ファイルへのセーブやファイルの削除は必ずダイアログが表示される
ダイアログの表示オッケーなら「出来る」といえる
ゲーム中はプチコン4を終了させない
という条件をつけるならKEYを使えば近いことはできる
プログラム自体を終了させない
という条件をつけるならそもそも内部変数でやればいい
ファイルへのセーブやファイルの削除は必ずダイアログが表示される
ダイアログの表示オッケーなら「出来る」といえる
ゲーム中はプチコン4を終了させない
という条件をつけるならKEYを使えば近いことはできる
プログラム自体を終了させない
という条件をつけるならそもそも内部変数でやればいい
252名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 13:37:42.05ID:QG5TQ+dF >>247
スマブはでかいファイルではなく小さいものだけはダイアログなしに保存できる方法を模索していた
が、それもさせてもらえなかったらしい
247がいうような酷い状況にならない対策くらいしようと思えばできるしな
スマブはでかいファイルではなく小さいものだけはダイアログなしに保存できる方法を模索していた
が、それもさせてもらえなかったらしい
247がいうような酷い状況にならない対策くらいしようと思えばできるしな
253名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 05:29:37.88ID:9nau0nbE セーブのあたりは任天堂ではなくスマブの自主的な制限かと思うけど
254名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 09:40:59.78ID:x/ydqBl4255名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 09:43:00.41ID:nOq+iJvj もし自主的にやめてるんだったら解決案さえあればできるってことだな
連続セーブできない(一定時間あけないといけない)とかの条件付けたらよいようにも思うが
連続セーブできない(一定時間あけないといけない)とかの条件付けたらよいようにも思うが
256名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 12:34:02.97ID:l0LPS5Xi >>240
不揮発性のものに保存したいならGRPに保存するのはどう?
不揮発性のものに保存したいならGRPに保存するのはどう?
257名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 12:36:45.62ID:J9NXWVl2 >>250
単にゲーム開始時に削除すればいいんじゃない?
単にゲーム開始時に削除すればいいんじゃない?
258名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 09:37:23.20ID:yK3CJHM3 >>254
それ、社長がヘイトおさめるためにいってるだけじゃないの。
スマブの総意かどうかもわからんし、実際に開発してる人がいってるわけでもないし。
契約上任天堂にNGされたと言えないのを逆手に、なんでも任天堂のせいにしてるところある。
それ、社長がヘイトおさめるためにいってるだけじゃないの。
スマブの総意かどうかもわからんし、実際に開発してる人がいってるわけでもないし。
契約上任天堂にNGされたと言えないのを逆手に、なんでも任天堂のせいにしてるところある。
259名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 11:36:01.61ID:lPX/gz4i それこそ憶測じゃんw
260名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 12:27:21.20ID:yK3CJHM3 おくそくだよ?
261名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 12:47:13.52ID:lPX/gz4i で?
憶測で、憶測ではないことに反論しているの?
憶測で、憶測ではないことに反論しているの?
262名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 14:49:02.58ID:VgM9KbQd SDカードとかは10万回等の書き込み保証回数があるから、急激に回数を消費してしまうプログラムを書けるようにするのは拒否されてしまうんじゃないかな。
263名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 15:25:01.57ID:sDyuX1KY Pi STARTERの場合でも保存時にダイアログって強制的に出るの?
264名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 15:36:46.24ID:ykd6z9OZ でないよ
265名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 15:49:29.95ID:sDyuX1KY そっか
それならPi STARTERでローグライクななんかを作れば解決やね
それならPi STARTERでローグライクななんかを作れば解決やね
266名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 11:51:47.66ID:bb19aUTY ゲーム機でダイアログ無しセーブできるようにしたら色々危ないからね。任天堂が頑なに拒否するのも納得だろう。
267名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 12:49:51.98ID:1zrCqLwO 保存領域は内部にしろSDにしろプチコン専用ではないからね
268名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 13:41:29.61ID:1p8Gdr+i プチコン専用領域にしか保存しないのでは?
269名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 14:35:22.14ID:jCnkUnD+ 自プロジェクト内へのSAVEフォルダへの保存はダイアログありなし選択可能
自プロジェクト外への保存は強制ダイアログ
これでよさそうだけど任天堂が許さないのかねえ
自プロジェクト外への保存は強制ダイアログ
これでよさそうだけど任天堂が許さないのかねえ
270名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 18:25:24.22ID:3xVw8KI4 てかもう割られてんのに意味ないだろ
271名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 22:13:04.30ID:m6dNUL0N 使うゲーム作ってから言え
272名前は開発中のものです。
2019/08/22(木) 05:10:55.13ID:/8eKdLcO273名前は開発中のものです。
2019/08/26(月) 23:22:04.39ID:DsoMHWhO ちょっと待てよOpenGLの行列とか言われてもわかんねえぞ
もうちょっとBASIC寄りの例を出せよ
もうちょっとBASIC寄りの例を出せよ
274名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 00:16:39.07ID:KrOV9uxq SPVARの設定上限無くなってるんだ
275名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 16:25:26.43ID:YBx7hkJH 携帯ゲーム版のスレ落ちてる?ネガ書き込みしかないからいいか
276hage
2019/09/03(火) 16:55:16.15ID:0JK8hC1A hage
277名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 18:42:00.16ID:uwPgkTKi >>276
自己紹介しなくていい
自己紹介しなくていい
278名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 14:56:34.68ID:UwvKJ2qn saveのダイアログ非表示要望に関してメール返信きた。
丁寧に「無理なんです」と。
でも開発者の頑張りには感謝。
丁寧に「無理なんです」と。
でも開発者の頑張りには感謝。
279名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 19:00:48.11ID:SupBRhJJ 全文を書けよw返信はそれだけじゃないだろ?
280名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 19:17:06.01ID:3e89sXM7 >>279
そういうのは、人としてアウトだろ
そういうのは、人としてアウトだろ
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