ノベルゲーならティラノスクリプトだの宴だのでいいし…って感じだねえ
吉里吉里は今Z主流だけどZ自体が敷居高いし大体はツクールで終わっちゃって
凝ったゲームつうかゲーム制作したがる人自体減ったって感じ
探検
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33
109名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 20:44:53.27ID:GSeTv65l110名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 02:47:55.57ID:SfkRFPSk ティラノってスタジオなしで作れないのかな?
PCがショボいせいかzip解凍するだけで数十分かかる
nスクや吉里吉里はテキストエディタさえあれば作れるのがいい
PCがショボいせいかzip解凍するだけで数十分かかる
nスクや吉里吉里はテキストエディタさえあれば作れるのがいい
111名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 04:13:36.19ID:kDx7D3y9 テキストでスクリプト手書きしてティラノビルダーに読み込ませれば一応スタジオ使わなくても作れなくはないかな
112名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 13:30:26.12ID:SfkRFPSk ビルダーも使いたくないです
ググったけど製作中はhtml製でもセキュリティにひっかかるからwebブラウザだけで起動するということはできないって感じだった
あとティラノを更新するときカスタマイズしたところ忘れて上書きしかけちゃう
公開してブラウザでプレイされたりスマホとかでもできるってのがすごくいいと思うんだが
最近ヒットしたシロナガスは吉里吉里製だったりするしいまだにどっち使うか迷うな
作中であるテキストが表示されてるときに特定キーを押すというのを数回繰り返すとハッピーエンドになるっていう難易度高い分岐ゲー作ろうとしてるんだけど
ググったけど製作中はhtml製でもセキュリティにひっかかるからwebブラウザだけで起動するということはできないって感じだった
あとティラノを更新するときカスタマイズしたところ忘れて上書きしかけちゃう
公開してブラウザでプレイされたりスマホとかでもできるってのがすごくいいと思うんだが
最近ヒットしたシロナガスは吉里吉里製だったりするしいまだにどっち使うか迷うな
作中であるテキストが表示されてるときに特定キーを押すというのを数回繰り返すとハッピーエンドになるっていう難易度高い分岐ゲー作ろうとしてるんだけど
113名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 13:42:42.23ID:kDx7D3y9 まぁ自分で調べてできるなら吉里吉里でもいいんじゃね?
ただ今の吉里吉里は使ってる奴少ないからわからないところがあってもググっても見つからない場合もあることだけは頭に入れといた方がいいぞ
結局ティラノの一番の強みってユーザー数の多さだから
だから情報が得やすいし、有志のプラグインも豊富
現状ユーザー数の割合でいえばティラノが群を抜いてる
ただ今の吉里吉里は使ってる奴少ないからわからないところがあってもググっても見つからない場合もあることだけは頭に入れといた方がいいぞ
結局ティラノの一番の強みってユーザー数の多さだから
だから情報が得やすいし、有志のプラグインも豊富
現状ユーザー数の割合でいえばティラノが群を抜いてる
114名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 23:12:24.45ID:2R1IiQXS 専ブラ死んだけど書き込めるかな
115名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 10:13:58.74ID:/W83TtyH 最近はティラノの他にもSuika2という選択肢もあるよ
116名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 14:12:01.59ID:SYv/t160 ふーんあとで見てみるわ
117名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 15:44:43.21ID:C6dad/Ou あんまり情報がないな
118名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 16:05:17.14ID:AryF12w4 ノベルゲーだけ作りたいんじゃなくて、ノベルゲー以外も作る拡張性が欲しいんだよな
吉里吉里だとなんならアクションゲーだって作れるし、イベントシーンとか会話パートとかそういうのは
吉里吉里が元々持ってる機能で表現できるから楽だし
吉里吉里だとなんならアクションゲーだって作れるし、イベントシーンとか会話パートとかそういうのは
吉里吉里が元々持ってる機能で表現できるから楽だし
119名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 18:29:53.04ID:YMe8aEXX そういうのは流行りのユニティーてのでいいんじゃね知らんけど
俺はブラウザでプレイできるノベゲーをテキストファイルで作って実行ファイルクリックだけで動作確認したい
俺はブラウザでプレイできるノベゲーをテキストファイルで作って実行ファイルクリックだけで動作確認したい
120名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 22:05:06.38ID:G0OR8cwR Twitterで吉里吉里と検索すると吉里吉里人とか吉里吉里国とか出てくる・・・
吉里吉里についてつぶやいている人を探す時、ちょっと不便・・・
吉里吉里についてつぶやいている人を探す時、ちょっと不便・・・
121名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 23:51:14.76ID:phw9Gsac それだけ使ってる奴少ないんだろうな
昔はノベルゲームといえば吉里吉里かNscripterが定番だったのにな
昔はノベルゲームといえば吉里吉里かNscripterが定番だったのにな
122名前は開発中のものです。
2023/07/25(火) 22:24:08.04ID:SXGHp8U7 実際有名作はその2つでしか出てないよな
月姫fateひぐらしシロナガス
月姫fateひぐらしシロナガス
123名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 20:12:20.38ID:nGGJi2xN 吉里吉里もウディコンとかHSPプログラムコンテストみたいに
コンテストを毎年開催していたらいまも人気だったかな…
コンテストを毎年開催していたらいまも人気だったかな…
124名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 21:42:23.08ID:iPgtL/9v いや、それよりも導入の敷居を低くするべきだった
ろくに説明書もないクローズドなツールじゃ衰退するに決まってる
ろくに説明書もないクローズドなツールじゃ衰退するに決まってる
125名前は開発中のものです。
2023/07/29(土) 16:47:07.36ID:j/yDU1SS KAG System リファレンスで充分
126名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 21:03:28.68ID:0XNs2VXd 吉里吉里Zの時もそうだったけど、
吉里吉里SDL2も導入方法とか使い方を説明してくれるサイトがないなぁ
吉里吉里SDL2も導入方法とか使い方を説明してくれるサイトがないなぁ
127名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 01:30:24.82ID:iKWJ6CVv あのレストラン、行ったことある?
128名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 02:48:45.68ID:rLbxrwZB ゆにてー勉強しようと思ったことあったけど最近の騒ぎでしなくてよかった感
129名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 18:15:48.05ID:7SeeUEM8 吉里吉里でマイドキュメントにセーブデータ作る不届きゲーム全部フォルダ内に作るように修正したいんだけど
.cfのデータパス書き換えが効果ないやつはどうすればいい?
逆アセンブルしかないの?
.cfのデータパス書き換えが効果ないやつはどうすればいい?
逆アセンブルしかないの?
130名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 20:55:56.64ID:JHJbv11Z 吉里吉里ってCPUがpentiumu以上必要だったんだ
うちCELERONなんだよな
うちCELERONなんだよな
131名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 18:33:56.27ID:VNJ6y6tv セレロンだけど問題ない
132名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 19:08:45.27ID:OMSsKQxV >>124
HTMLファイルの説明書があるやろ
HTMLファイルの説明書があるやろ
133名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 19:10:08.17ID:XuGJ60ZF 吉里吉里2で作られたゲームを今のOSで
起動→閉じる→起動
もしくは
起動→栞にセーブ→閉じる→起動
を繰り返しすと
「〇〇(ゲームのタイトル)は既に起動しています」
っていうダイアログが出てきてゲームが正常に動作しなくなる不具合があるんじゃ?
起動→閉じる→起動
もしくは
起動→栞にセーブ→閉じる→起動
を繰り返しすと
「〇〇(ゲームのタイトル)は既に起動しています」
っていうダイアログが出てきてゲームが正常に動作しなくなる不具合があるんじゃ?
134名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 12:33:11.69ID:krxtDdm4 日本語でおk
135名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 01:34:25.34ID:bijmWZRj 落ち着いて操作すればいい
136名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 06:51:15.80ID:u85jbHa4 久しぶりに覗いたら俺以外の書き込みがあってニッコリ
吉里吉里は永久に不滅なんじゃあ〜
吉里吉里は永久に不滅なんじゃあ〜
137名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 13:41:31.49ID:Qxeqa2Fv 背景素材をダウンロードしようと
「背景写真補完の会」ってサイトの素材のページに飛ぼうとしたら
「リダイレクトがブロックされました」って警告が出てきたんだが
「背景写真補完の会」って危険なのか?
「背景写真補完の会」ってサイトの素材のページに飛ぼうとしたら
「リダイレクトがブロックされました」って警告が出てきたんだが
「背景写真補完の会」って危険なのか?
138名前は開発中のものです。
2023/10/28(土) 12:39:01.73ID:kAHR2QJy 吉里吉里は不滅でも素材サイトが不滅じゃないんじゃあ
139名前は開発中のものです。
2023/10/28(土) 17:29:35.22ID:B0z9Ht/p げげ、ぐったりにゃんこさんのサイト閉鎖した?
お世話になってたのになぁ
代わりの素材サイトはあっても寂しいなぁ
お世話になってたのになぁ
代わりの素材サイトはあっても寂しいなぁ
140名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 03:17:19.67ID:sBtjGOa9 と思ったら原因は
『httpでのアクセスが強制的にhttpsにリダイレクトされ、SSLを有効化していないWebサイトが見れなくなっている』
だった
『httpでのアクセスが強制的にhttpsにリダイレクトされ、SSLを有効化していないWebサイトが見れなくなっている』
だった
141名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 21:13:47.20ID:3xERdBOO 背景写真補完の会SSL有効にしろよ!
142名前は開発中のものです。
2023/11/03(金) 09:13:29.42ID:wqjyzAfk お久しぶりです。>>93です。
あれから色々更新続けてました。
バージョン2.1.4.11をリリースしました。
バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/download/Release2.1.4.11/Release2.1.4.11.zip
GitHub
https://github.com/Halo1234/Avalanches
バグを大量に潰したのと機能強化しました。
セーブロード画面とかシステム画面とか(他にも色々)をタグで作れるようにしました。
なんかこんな機能欲しいとかありませんか?
あれば対応します。
あれから色々更新続けてました。
バージョン2.1.4.11をリリースしました。
バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/download/Release2.1.4.11/Release2.1.4.11.zip
GitHub
https://github.com/Halo1234/Avalanches
バグを大量に潰したのと機能強化しました。
セーブロード画面とかシステム画面とか(他にも色々)をタグで作れるようにしました。
なんかこんな機能欲しいとかありませんか?
あれば対応します。
143名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 20:41:00.93ID:J4GLd6z5 >>142
そのツールはなんて名前なんだ?
そのツールはなんて名前なんだ?
144名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 11:58:16.08ID:TOZgd/QG KAGからSuika2へ変換するプログラムが公開されたね
すごい
Suika2だとブラウザからplicyとかfreemですぐに遊べるからいいよなぁ
すごい
Suika2だとブラウザからplicyとかfreemですぐに遊べるからいいよなぁ
145名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 17:11:36.02ID:tlI8P3Pr ふーん
結局いまどのツールでノベゲ作るのがいいんだろ
結局いまどのツールでノベゲ作るのがいいんだろ
146名前は開発中のものです。
2023/11/09(木) 19:12:47.41ID:z70vnf5p Zはtjsファイルの中身が改行されてなくて横に伸びててわからん
147名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 20:46:20.13ID:aZOoFGbI 吉里吉里ではBGMにとMIDIとoggの併用はできないようだ
148名前は開発中のものです。
2023/11/23(木) 05:28:20.53ID:pcKGLP+8 intrandomのバグ直らないかな
149名前は開発中のものです。
2023/11/26(日) 07:57:46.74ID:R4zs4Zf7 タブレットで寝ながらプレイしたい
150名前は開発中のものです。
2023/12/03(日) 11:19:01.88ID:hfB4K1rg 吉里吉里のユーザー、もはや中国人の方が多いのでは
151名前は開発中のものです。
2023/12/06(水) 12:15:02.72ID:mNDG8Rtk すみません、質問させて頂きます。
パッチを制作する際に、Patch.xp3に入れたoverride.tjsとafterinit.tjsが反映されなくて困っています。
Initialize.tjsを見た所、たぶんPatchを読み込む際に先にパッチデータを読み込んで、
後からoverrideを読み込む為にこうなってると思うのですが、
皆さんoverrideやafterinitに変更あった場合どう対処してるのでしょうか?
パッチを制作する際に、Patch.xp3に入れたoverride.tjsとafterinit.tjsが反映されなくて困っています。
Initialize.tjsを見た所、たぶんPatchを読み込む際に先にパッチデータを読み込んで、
後からoverrideを読み込む為にこうなってると思うのですが、
皆さんoverrideやafterinitに変更あった場合どう対処してるのでしょうか?
152名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 06:48:20.24ID:gootF28C153名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 12:07:05.89ID:Osz+XxHF >>151ですが、完全に自分の勘違いでした。
dataフォルダの直下にoverrideを入れていたのでパッチが反応しなかっただけのようです。
(なぜかdata直下に入れるものだと思いこんでいました)
systemに入れ直したら通常通りパッチ反映してくれました。
dataフォルダの直下にoverrideを入れていたのでパッチが反応しなかっただけのようです。
(なぜかdata直下に入れるものだと思いこんでいました)
systemに入れ直したら通常通りパッチ反映してくれました。
154名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 17:05:37.48ID:rnluK3ZG krkr.STG projectのページ閉鎖してる?
ExtNagano.dll入手しようとしたけどできなかった。
ExtNagano.dll入手しようとしたけどできなかった。
155名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 19:08:02.54ID:2/8qUuD1 吉里吉里2/KAG3で作られたアプリはWindows11でも正常に動作しますか?
156名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 12:28:47.46ID:+v2THV63 助けてくれ
吉里吉里2/kag3でMIDIが再生できない
Configの◆ BGM再生メディアのtypeをMIDIにしてんのに
起動したら音楽が鳴らない
なんでだ?
吉里吉里2/kag3でMIDIが再生できない
Configの◆ BGM再生メディアのtypeをMIDIにしてんのに
起動したら音楽が鳴らない
なんでだ?
157名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 13:25:24.27ID:mQ5iyeb7 シナリオの方で指定が間違ってる
コンフィグの指定を間違えてる変なスペース入れてたり半角全角なってたり
midiファイルを入れる場所を間違えてる
プロジェクトフォルダ内にフォルダ追加したけど読み込むようにしてない
そもそものmidi音源が壊れてる
自分のパソコンのスピーカー設定がおかしい
好きなのを選べ
あと吉里吉里でエラー探すなら
「新規でまっさらな吉里吉里プロジェクトファイルを作って」「実行してエラーが出るか否か」を判別しろ
156のでいうならコンフィグMIDI でシナリオファイルに 音楽再生だけ 書いた新規プロジェクトファイルで実行
それで音が出るなら元のファイルの何かが間違ってる
コンフィグの指定を間違えてる変なスペース入れてたり半角全角なってたり
midiファイルを入れる場所を間違えてる
プロジェクトフォルダ内にフォルダ追加したけど読み込むようにしてない
そもそものmidi音源が壊れてる
自分のパソコンのスピーカー設定がおかしい
好きなのを選べ
あと吉里吉里でエラー探すなら
「新規でまっさらな吉里吉里プロジェクトファイルを作って」「実行してエラーが出るか否か」を判別しろ
156のでいうならコンフィグMIDI でシナリオファイルに 音楽再生だけ 書いた新規プロジェクトファイルで実行
それで音が出るなら元のファイルの何かが間違ってる
158名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 18:58:22.31ID:+v2THV63 >「新規でまっさらな吉里吉里プロジェクトファイルを作って」「実行してエラーが出るか否か」を判別しろ
>156のでいうならコンフィグMIDI でシナリオファイルに 音楽再生だけ 書いた新規プロジェクトファイルで実行
それでも音が出なかった
しかも「〇〇は既に起動しています」っていうダイアログが出やすくなった
>156のでいうならコンフィグMIDI でシナリオファイルに 音楽再生だけ 書いた新規プロジェクトファイルで実行
それでも音が出なかった
しかも「〇〇は既に起動しています」っていうダイアログが出やすくなった
159名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 19:33:18.55ID:+v2THV63 ちなみにWindows10です
160名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 00:04:02.95ID:Q5tPoQYM 手元のでやってみたけど普通に[playbgm storage=ほにゃらら]で音でるよ@widows10
吉里吉里通さずMIDIだけ再生してちゃんと音出てる?
吉里吉里通さずMIDIだけ再生してちゃんと音出てる?
161156
2024/03/06(水) 18:41:10.72ID:HwfPNXhe >>160
MIDIファイル自体はウィンドウズメディアプレイヤーでなら普通に再生できるのだが
MIDIファイル自体はウィンドウズメディアプレイヤーでなら普通に再生できるのだが
162名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 14:17:14.21ID:uuDYCYj1 midiはユーザの環境によって音変わるからあんまオススメしないぞ
事情があってmidiにしてるならすまん
事情があってmidiにしてるならすまん
163名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 18:50:20.60ID:HOyvRlhm どうもMIDIを再生しようとすると
TVP(KIRIKIRI) 2 core / Scripting Platform for Win32
っていうのが悪さするようなのだ
知らんけど
でももし仮にそうならばBGMも効果音もないゲームにせざるを得なくなってしまう
TVP(KIRIKIRI) 2 core / Scripting Platform for Win32
っていうのが悪さするようなのだ
知らんけど
でももし仮にそうならばBGMも効果音もないゲームにせざるを得なくなってしまう
164名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 16:35:37.60ID:i14bOtGT165名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 20:04:18.89ID:JQZM83kb Nスクに乗り換えようかな
ティラノは制限キツい上に重いしなあ
ティラノは制限キツい上に重いしなあ
166名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 22:45:54.69ID:eOsHjrR8 これから乗り換えるならSuika2も試してみてくれ
167名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 23:02:55.72ID:eOsHjrR8 >>159
俺もWindows10だけど吉里吉里2でMIDIをきちんと再生できてるよ
そもそも初期設定でMIDIを再生できるんだから、設定を変更する必要はない
MIDIを再生する行までシナリオが進んでいないとか
MIDIを再生するシナリオファイルが開けていないとか
別のプロジェクトの config.tjs を編集していたとか
そんなとこでは
確実なのは https://krkrz.github.io/ からファイルを保存し直して、
ゼロから試してみることだね
俺もWindows10だけど吉里吉里2でMIDIをきちんと再生できてるよ
そもそも初期設定でMIDIを再生できるんだから、設定を変更する必要はない
MIDIを再生する行までシナリオが進んでいないとか
MIDIを再生するシナリオファイルが開けていないとか
別のプロジェクトの config.tjs を編集していたとか
そんなとこでは
確実なのは https://krkrz.github.io/ からファイルを保存し直して、
ゼロから試してみることだね
168名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 23:53:00.51ID:N7z4Ifot そもそもの話吉里吉里でMIDIってあんまり推奨されてなかったろ
ゲーム作ってたの大昔だから何でかは忘れたけど
自分は全部oggに変換して作ってたよ
ゲーム作ってたの大昔だから何でかは忘れたけど
自分は全部oggに変換して作ってたよ
169名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 13:30:38.75ID:RDZLBhXG >>166
ググってみたらスマホ用じゃねーか
ググってみたらスマホ用じゃねーか
170名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 15:22:46.97ID:2iLUIAtR 移行先がNスクってさすがにどうなんだ
さすがにNスクも古いだろうよ
さすがにNスクも古いだろうよ
171名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 15:40:21.22ID:ldd7mCqx Nスク1はさわったことあるな
売れすぎると使用料発生するっけ
吉里吉里のほうがカスタマイズしやすかった気が
売れすぎると使用料発生するっけ
吉里吉里のほうがカスタマイズしやすかった気が
172名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 10:15:12.17ID:ivORchVv 吉里吉里って
バックグラウンドでTVP(KIRIKIRI) 2 core / Scripting Platform for Win32が悪さして
「〇〇はすでに起動しています」っていうウィンドウが出てきて起動できなくなる不具合があるんだよな
某ブログによるとこれ10年以上前からあるっぽい
バックグラウンドでTVP(KIRIKIRI) 2 core / Scripting Platform for Win32が悪さして
「〇〇はすでに起動しています」っていうウィンドウが出てきて起動できなくなる不具合があるんだよな
某ブログによるとこれ10年以上前からあるっぽい
173名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 18:54:30.22ID:ahYq9gLt Nスクって吉里吉里みたいな詳細なマニュアル付いてないんだな
174名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 23:04:06.75ID:vFmKhKp1 吉里吉里でポートピア連続殺人事件のようなアドベンチャーゲームを作ろうと思ったら
*menu
どうする?
[link target="*command1"]移動[endlink]
[link target="*command2"]話す[endlink]
[link target="*command3"]調べる[endlink]
[link target="*command4"]アイテム[endlink]
[s]
*command1
どこに移動する?
[link target="*place1"]捜査本部[endlink]
[link target="*place2"]山川の屋敷[endlink]
[link target="*place3"]港[endlink]
[link target="*menu"]戻る[endlink]
[s]
こういう感じになるので合ってる?
*menu
どうする?
[link target="*command1"]移動[endlink]
[link target="*command2"]話す[endlink]
[link target="*command3"]調べる[endlink]
[link target="*command4"]アイテム[endlink]
[s]
*command1
どこに移動する?
[link target="*place1"]捜査本部[endlink]
[link target="*place2"]山川の屋敷[endlink]
[link target="*place3"]港[endlink]
[link target="*menu"]戻る[endlink]
[s]
こういう感じになるので合ってる?
175名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:58:23.83ID:tFWOMaiq どこでも右クリックで飛べるとかでないならそうじゃないの
ポートピヤやったことないけど
ポートピヤやったことないけど
176名前は開発中のものです。
2024/03/21(木) 20:49:59.50ID:apzfYod5 スレチだが
ttps://ja.cooltext.com/
↑のサイトで作った文字の画像って
吉里吉里では使えるがNスクだと使えないみたい
ttps://ja.cooltext.com/
↑のサイトで作った文字の画像って
吉里吉里では使えるがNスクだと使えないみたい
177名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 21:07:38.22ID:oUWCHxM6 あなたがたの環境では
吉里吉里使ってて>>172の現象起きないのか?
吉里吉里使ってて>>172の現象起きないのか?
178名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 01:10:15.45ID:wY7Si/Si179名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 19:50:48.14ID:uyg0W4dU 吉里吉里で√を使った計算って出来ますか?
180名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 00:21:51.51ID:q//2uwIg できるよ
181名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 22:14:14.18ID:yD1WSxlp どうやるんですか?
182名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 20:16:26.13ID:TryJqfiC まず服を着ます
183名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 21:48:58.97ID:yT7yzl7N そして脱ぎます
184名前は開発中のものです。
2024/05/01(水) 21:19:21.84ID:/f3TieEb 吉里吉里かnscrかそれが問題だ
185名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 00:52:10.46ID:itLyK7vN win11で動くんかな
186名前は開発中のものです。
2024/06/02(日) 11:43:25.84ID:eC+59esc 吉里吉里製のゲームってAndroidで動かせるみたいだけど
どのアプリ使えばいいの
どのアプリ使えばいいの
187名前は開発中のものです。
2024/06/11(火) 10:30:38.66ID:BtM7WD+c 最近またノベルゲームエンジンがアツいな!
Exia
https://github.com/kokushin/exia
Tuesday JS visual novel engine
https://github.com/Kirilllive/tuesday-js
x-engine(元はPolaris Engine(元はSuika2))
https://github.com/x-engine-dev001/x-engine
Exia
https://github.com/kokushin/exia
Tuesday JS visual novel engine
https://github.com/Kirilllive/tuesday-js
x-engine(元はPolaris Engine(元はSuika2))
https://github.com/x-engine-dev001/x-engine
188名前は開発中のものです。
2024/06/11(火) 13:58:26.36ID:WGewsc1a これぞっていう名作ノベルゲームが出るよりも
作成用のツールやエンジンの方が多くリリースされるジャンル
って感じしてきたな、いまさらか
作成用のツールやエンジンの方が多くリリースされるジャンル
って感じしてきたな、いまさらか
189名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 21:35:18.26ID:qF+APmfY そんなに必要かな
190名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 15:45:01.73ID:6C3QU91F >>142です。
こっそりと開発続けてます。
バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/download/Release2.1.5.0/Release2.1.5.0.zip
GitHub
https://github.com/Halo1234/Avalanches
年末年始でドキュメント類の英語化を行いました。
まぁ英語できない人間がgoogle翻訳に突っ込んだだけですが。
あと、新プロジェクトとしてぷよぷよ作り始めました。
ネット対戦できるようにしたいなぁと思ってますが長い道のりになりそうです。
気になる方はxで開発状況つぶやいてるのでgithubからリンクたどってみてください。
こっそりと開発続けてます。
バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/download/Release2.1.5.0/Release2.1.5.0.zip
GitHub
https://github.com/Halo1234/Avalanches
年末年始でドキュメント類の英語化を行いました。
まぁ英語できない人間がgoogle翻訳に突っ込んだだけですが。
あと、新プロジェクトとしてぷよぷよ作り始めました。
ネット対戦できるようにしたいなぁと思ってますが長い道のりになりそうです。
気になる方はxで開発状況つぶやいてるのでgithubからリンクたどってみてください。
191名前は開発中のものです。
2024/06/25(火) 02:31:32.91ID:lEBxmAWd ひさびさに触ったらフォント変えようとしてエラー出るけど解決方法忘れ散った
192名前は開発中のものです。
2024/06/25(火) 14:15:11.15ID:E6OwGey3 結局新規のってわかりやすい見やすい解説がないからやる気がでないんだよな
>>187のもだけどGitHubはみにくいんで確認するのがちょっと…になる
DLしろよ?そうだね
吉里吉里はそういう意味じゃ有志のサポートが大きかったわ
>>187のもだけどGitHubはみにくいんで確認するのがちょっと…になる
DLしろよ?そうだね
吉里吉里はそういう意味じゃ有志のサポートが大きかったわ
193名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 07:14:58.86ID:LdjB7uC5194名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 13:38:13.93ID:O3HmGx2d >>193
これいいかもしれんな
これいいかもしれんな
195名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 17:31:01.12ID:bVDDKc74 >有料
あばよ
あばよ
196名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 05:13:38.50ID:+TuHVg42 1500円も払えないほど貧乏なんだね…(´;ω;`)がんばってイキテ...
197名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 11:49:00.42ID:XSYHLs7m ノベルゲームなんて汎用性のないもの買うならクリスタ買ったほうが何倍もいいだろ
198名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 08:00:03.16ID:Y+x3LI0/ >>197
でもクリスタ AI 使えないじゃん
でもクリスタ AI 使えないじゃん
199名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 15:06:18.43ID:WAYCPdDb クリスタ? AI? なんのこっちゃ
無料かつ出来たゲームが商業で売れても1円もとらない神吉里吉里があるからな
無料かつ出来たゲームが商業で売れても1円もとらない神吉里吉里があるからな
200名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 15:15:22.74ID:Y+x3LI0/201名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 23:49:13.73ID:JhVYuoUi 吉里吉里はConfig.tjsを書き変えて変えられる
シナリオファイルのタグから変えられたかは忘れた
プラグインを使うんだったかでドラッグで変えられるようにもできる
以前シロナガス島続編の体験版やったらできるようになってた
俺も以前真似してみたが最近いじってないからやり方は忘れた
シナリオファイルのタグから変えられたかは忘れた
プラグインを使うんだったかでドラッグで変えられるようにもできる
以前シロナガス島続編の体験版やったらできるようになってた
俺も以前真似してみたが最近いじってないからやり方は忘れた
202名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 08:44:20.49ID:fzkCtGnM 吉里吉里2製のゲームが起動してもすぐ強制終了するようになってしまいました。
1、同人ゲームを起動したところ、ウィンドウモードでは問題なくプレイできるがウィンドウ上部の画面表示から
フルスクリーンにしようとすると強制終了してしまう
2、https://krkrz.github.io/krkr2doc/kr2doc/contents/ComputerDependentProblems.htmlの「フルスクリーン化に失敗する」
の項目を参考に公式からkr2_232r2.zip (吉里吉里2 SDK )をダウンロードして設定→tools→フルスクリーン切り替え方法を
「ChangeDisplaySettings API」に変更して終了
3、もう一度ゲームを起動したら、今度はウィンドウモードでも真っ暗な画面のまま起動してすぐ強制終了するようになってしまった
仕方ないので「フルスクリーン切り替え方法」をデフォルトに戻すボタンでDirectDraw/ddrawに戻しても治らず
ゲームとkr2_232r2をアンインストールしてゲームのほうだけ再インストールしても治りませんでした
今出ている症状としては
・ゲームを起動してもウインドウが数秒で閉じるようになってしまった(起動自体はできる、ウインドウが閉じたときにエラーメッセージ等は出ない)
・「セーブ」「ロード」と表示されるべき部分が「栞をはさむ」「栞をたどる」という表示になってしまった
・設定を変更したゲームだけでなく吉里吉里2のゲームすべてに同じ症状が出るようになってしまった
という状態です。↓は起動直後のスクショです。
https://i.imgur.com/Ns80Zgm.png
一応自分でも検索&過去スレを調べてみましたが、パソコンは全くの素人なため解決方法がわかりません。
よろしくお願いします。
1、同人ゲームを起動したところ、ウィンドウモードでは問題なくプレイできるがウィンドウ上部の画面表示から
フルスクリーンにしようとすると強制終了してしまう
2、https://krkrz.github.io/krkr2doc/kr2doc/contents/ComputerDependentProblems.htmlの「フルスクリーン化に失敗する」
の項目を参考に公式からkr2_232r2.zip (吉里吉里2 SDK )をダウンロードして設定→tools→フルスクリーン切り替え方法を
「ChangeDisplaySettings API」に変更して終了
3、もう一度ゲームを起動したら、今度はウィンドウモードでも真っ暗な画面のまま起動してすぐ強制終了するようになってしまった
仕方ないので「フルスクリーン切り替え方法」をデフォルトに戻すボタンでDirectDraw/ddrawに戻しても治らず
ゲームとkr2_232r2をアンインストールしてゲームのほうだけ再インストールしても治りませんでした
今出ている症状としては
・ゲームを起動してもウインドウが数秒で閉じるようになってしまった(起動自体はできる、ウインドウが閉じたときにエラーメッセージ等は出ない)
・「セーブ」「ロード」と表示されるべき部分が「栞をはさむ」「栞をたどる」という表示になってしまった
・設定を変更したゲームだけでなく吉里吉里2のゲームすべてに同じ症状が出るようになってしまった
という状態です。↓は起動直後のスクショです。
https://i.imgur.com/Ns80Zgm.png
一応自分でも検索&過去スレを調べてみましたが、パソコンは全くの素人なため解決方法がわかりません。
よろしくお願いします。
203名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 21:30:02.04ID:bSHzk6xz 吉里吉里の右クリックメニューに挑戦してみたいけど難しそう
204名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 22:43:00.85ID:CRpaP3C8 kag systemリファレンスってページを見ればそこに書かれてることでなんでもできた気がする
結局のところデフォルトのメニューバーでじゅうぶんってなった
結局のところデフォルトのメニューバーでじゅうぶんってなった
205名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 03:29:23.69ID:DhWXXboy クリック待ちグリフにも挑戦してみたい
けどこれも難しそう
けどこれも難しそう
206名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 02:17:30.78ID:YfMU9cOS NScripter2がまさかの更新
吉里吉里2(Z)も更新こないかな
吉里吉里2(Z)も更新こないかな
207名前は開発中のものです。
2025/01/06(月) 16:40:55.15ID:QDk5rd7m 昔の吉里吉里2の開発環境(KKDE)だとF5キーでデバッグできたけど、
吉里吉里Zの開発環境にVisual Studio Codeを使う場合、同じようにF5キーでデバッグできる?
吉里吉里Zの開発環境にVisual Studio Codeを使う場合、同じようにF5キーでデバッグできる?
208名前は開発中のものです。
2025/04/05(土) 18:36:24.47ID:ZggGUF0S 吉里吉里に既に起動しています問題がなければいいのに
209名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 14:44:35.88ID:PoypsRnm タブレットでプレイしたい
210名前は開発中のものです。
2025/05/08(木) 00:35:29.26ID:Ml5a1XcY 吉里吉里ってもしかして需要が完全に無かったりする?
211名前は開発中のものです。
2025/05/08(木) 02:31:52.10ID:UUSDVv6x >>210
春にはあるんだけれどもシステムが古い点にがどうにも
春にはあるんだけれどもシステムが古い点にがどうにも
212名前は開発中のものです。
2025/05/08(木) 22:07:05.34ID:K8KyI+9f 最近大ヒットしたシロナガス島も吉里吉里みたいだけど
213名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 01:50:45.86ID:0L0/pAcK >>212
画面の解像度が低いのがどうにも使いにくい
画面の解像度が低いのがどうにも使いにくい
214名前は開発中のものです。
2025/05/11(日) 18:20:17.70ID:nNuvFmqV あと「〇〇(タイトル)は既に起動しています」って出てきてプレイできなくなる欠点がある
215名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 04:56:14.56ID:ONkrGsck もうシステムが古いからね
216名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 20:19:07.97ID:IZBKwSED ティラノとかライトヴィエンとか重くないか?
217名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 21:19:14.45ID:a1oyYO4E ライトなんとかは知らんけどティラノはティラノスタジオが重いからテキストエディタだけで作れる吉里吉里やNスク最高やな
吉里吉里二重起動にも遭遇したことないかも
吉里吉里二重起動にも遭遇したことないかも
218名前は開発中のものです。
2025/05/14(水) 05:20:10.19ID:GH/c7eoN >>217
確かに軽いというのはメリットなんだけど 結局は古いから軽い なると解像度が低かったり色々不具合が出る
確かに軽いというのはメリットなんだけど 結局は古いから軽い なると解像度が低かったり色々不具合が出る
219名前は開発中のものです。
2025/05/14(水) 06:58:08.98ID:MQU73lLL scWidth変えればいいだけやん
220名前は開発中のものです。
2025/05/15(木) 00:16:11.86ID:x6+Q447b フルスクリーン表示にした瞬間ゲーム画面が滲んだようになるのは仕様でしょうか?
ADVをフルスクリーンでプレイするのはもしかしたら時代遅れかもしれませんがなんとかしたいです。
ADVをフルスクリーンでプレイするのはもしかしたら時代遅れかもしれませんがなんとかしたいです。
221名前は開発中のものです。
2025/05/15(木) 02:43:19.18ID:lj/KsYkx それとスマホアプリとして動作することができない
222名前は開発中のものです。
2025/05/15(木) 14:25:54.08ID:AdoA+fPO 解像度低いゲームでデカモニタにフルスクすればにじむんじゃないの
223名前は開発中のものです。
2025/05/17(土) 21:42:19.89ID:lCYC0lb7 webポートって何だよ・・・
224名前は開発中のものです。
2025/05/24(土) 12:35:09.44ID:8Q4aPxoW HSPより重いLight.vn
225名前は開発中のものです。
2025/05/24(土) 16:56:10.28ID:50J60BSM むかしHSPでノベゲー作ろうとしたことあったかも
226名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 18:45:07.86ID:ZHpSYI59 HSPでノベルゲームを作ってる人はいるな
メルクーフさんとか
メルクーフさんとか
227名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 18:36:58.01ID:kffCgaOG 「〇〇(タイトル)は既に起動しています」っていうダイアログが出てきてゲームがプレイできなくなる不具合がなければいいのに
228名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 22:49:17.58ID:Wb2bHAwU もうなんどもきいた
229名前は開発中のものです。
2025/06/13(金) 14:47:34.79ID:2JTETrnK 吉里吉里2の開発費は1億
230名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 09:51:02.05ID:32gp1Phi AviUtl2が出たから吉里吉里3にも期待している
231名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 16:20:29.08ID:k21rmCyh 吉里吉里Zのことかい
232名前は開発中のものです。
2025/08/10(日) 23:50:04.47ID:mXuEb5/+ 吉里吉里zをインストールして、いろいろ調べたりchatgptと相談したりしながらスロットゲームを作ろうと試行錯誤していますが、どうしてもリール画像が表示されなくて行き詰っています。書いたソースのどこをどう直せばいいのか相談したいのですが、このスレでも大丈夫でしょうか…?
ここで相談するといいよってページがあれば誘導していただきたいです
ここで相談するといいよってページがあれば誘導していただきたいです
233名前は開発中のものです。
2025/08/11(月) 19:45:58.83ID:Mlz3NF+X わかるやつがいれば反応あるかも
234名前は開発中のものです。
2025/08/12(火) 21:16:31.95ID:7GRabCSe 吉里吉里のコミュニティってもはや存在しないよね。。
ティラノはまだかすかに息してるみたいだが・・・
ティラノはまだかすかに息してるみたいだが・・・
235名前は開発中のものです。
2025/09/25(木) 22:56:34.16ID:Tes7L9he krkrz_20171225r2.7z (1.4.0)
鱧入りKAG3 for 吉里吉里Z
KAG3 for 吉里吉里Z
の違いがワカラン
鱧入りKAG3 for 吉里吉里Z
KAG3 for 吉里吉里Z
の違いがワカラン
236名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 22:49:03.44ID:X9hK52iL krkrz_20171225r2.7z (1.4.0)・・・吉里吉里Z本体
鱧入りKAG3 for 吉里吉里Z・・・KAG3 for 吉里吉里Zを拡張したテンプレート
KAG3 for 吉里吉里Z・・・吉里吉里Zでノベルゲームを作るためのテンプレート
ノベルゲームを作るなら
@krkrz_20171225r2.7z (1.4.0) + 鱧入りKAG3 for 吉里吉里Z
Akrkrz_20171225r2.7z (1.4.0) + KAG3 for 吉里吉里Z
上記のいずれかの組み合わせになる
鱧入りKAG3 for 吉里吉里Z・・・KAG3 for 吉里吉里Zを拡張したテンプレート
KAG3 for 吉里吉里Z・・・吉里吉里Zでノベルゲームを作るためのテンプレート
ノベルゲームを作るなら
@krkrz_20171225r2.7z (1.4.0) + 鱧入りKAG3 for 吉里吉里Z
Akrkrz_20171225r2.7z (1.4.0) + KAG3 for 吉里吉里Z
上記のいずれかの組み合わせになる
237名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 03:04:11.83ID:m30lRMZw なるほd
238名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 16:17:23.54ID:RldLvm5O いまいち横書きでしっくりくる画面にならないから縦書きにするかな
239名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 09:08:49.11ID:DzUbPNwE >>190です。
あいもかわらず、一人で開発続けてます。
バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/download/Release2.2.0.0/Release2.2.0.0.zip
GitHub
https://github.com/Halo1234/Avalanches
ぷよぷよを実装しました。
こんな感じにスクリプト書くとぷよぷよが動きます。
https://raw.githubusercontent.com/Halo1234/Avalanches/refs/heads/master/src/goki2/testcase/ModPuzzleTest.gs
動いてる様子はXに動画上げました。
AIの様子だけですが…(プレイヤー側が止めてある)
https://x.com/halosuke/status/1976774789567271031
今後の目標としてネット対戦できるように通信機能を実装予定です。
要望等あればできるだけ対応します。
あと、吉里吉里ZをVS2019でビルド通るようにしました。
(エラー対応のみ、ワーニングは未対応)
アカウントがないのでプッシュできないし、楓さんと連絡つかなくなったので吉里吉里Zリポジトリの更新ができません。
ソース欲しい方いたら渡すので連絡ください。
暇があったらVS2022にも対応したいけど、暇がないです。
今後はバグがあれば修正していきたいけど、暇がないです。
誰か暇な人、メンテナンスしてくれませんかね…
あいもかわらず、一人で開発続けてます。
バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/download/Release2.2.0.0/Release2.2.0.0.zip
GitHub
https://github.com/Halo1234/Avalanches
ぷよぷよを実装しました。
こんな感じにスクリプト書くとぷよぷよが動きます。
https://raw.githubusercontent.com/Halo1234/Avalanches/refs/heads/master/src/goki2/testcase/ModPuzzleTest.gs
動いてる様子はXに動画上げました。
AIの様子だけですが…(プレイヤー側が止めてある)
https://x.com/halosuke/status/1976774789567271031
今後の目標としてネット対戦できるように通信機能を実装予定です。
要望等あればできるだけ対応します。
あと、吉里吉里ZをVS2019でビルド通るようにしました。
(エラー対応のみ、ワーニングは未対応)
アカウントがないのでプッシュできないし、楓さんと連絡つかなくなったので吉里吉里Zリポジトリの更新ができません。
ソース欲しい方いたら渡すので連絡ください。
暇があったらVS2022にも対応したいけど、暇がないです。
今後はバグがあれば修正していきたいけど、暇がないです。
誰か暇な人、メンテナンスしてくれませんかね…
240名前は開発中のものです。
2025/10/25(土) 12:54:00.04ID:lZtI1rTK >>239です。
単体で満足してリリース後に結合テストしたら盛大にバグってた。
とりあえず、バグ修正したもので一旦リリースしました。
バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/tag/Release2.2.1.1
現状は5~60回に1回ぐらいの頻度でバグります。
かなりキツイ状況ですが、がんばります。
あとは、細かい調整でAI同士の対戦が出来るようにしました。
デバッグがハカドリマシタ。
ではまた。
単体で満足してリリース後に結合テストしたら盛大にバグってた。
とりあえず、バグ修正したもので一旦リリースしました。
バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/tag/Release2.2.1.1
現状は5~60回に1回ぐらいの頻度でバグります。
かなりキツイ状況ですが、がんばります。
あとは、細かい調整でAI同士の対戦が出来るようにしました。
デバッグがハカドリマシタ。
ではまた。
241名前は開発中のものです。
2025/10/29(水) 16:29:38.62ID:DnNpifWV >>13
吉里吉里SDL2の最新のファイル、「自動的に読み進む」がマウスを動かしてないと自動で進まないバグが出てる。
後、履歴がマウスでスクロールしない。
この二つのバグどうにかして欲しいんだけど、作者さん、このスレ見てるかな
吉里吉里SDL2の最新のファイル、「自動的に読み進む」がマウスを動かしてないと自動で進まないバグが出てる。
後、履歴がマウスでスクロールしない。
この二つのバグどうにかして欲しいんだけど、作者さん、このスレ見てるかな
242名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 10:05:56.31ID:Fd8nlZJP >>240です。
ぷよぷよバグ修正しました。これで安定したかなと思います。
バイナリ:https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/tag/Release2.2.1.2
あと、今更ですがGOKI2について紹介したいと思います。GOKI2にはsyntaxというタグがありますが、これはタグの構文拡張を行うタグです。
syntaxタグはタグ名に!を付けるとそのタグに対して構文拡張を行う事ができます。例えば以下のようにmake_characterタグの構文を拡張する事ができます。
@!make_character image=立ち絵有り->true,立ち絵無し->false
; @make_character image=true と指定されたものとみなされます。
@make_charcter 立ち絵有り
; @make_character image=false と指定されたものとみなされます。
@make_charcter 立ち絵無し
そして属性に / 記号を付けるとパターンを指定する事ができます。
@!ハロ /storage=A_<POSE>_<FACE> と指定すると face 属性と pose 属性に指定した値で置き換えられます。
つまり @ハロ pose=ポーズ1 face=顔1 と指定すると @ハロ storage=A_ポーズ1_顔1 と指定したのと同じ意味です。
これらは以下のように組み合わせて利用する事も可能です。
@!ハロ /storage=A_<POSE>_<FACE> pose=ポーズ1->p1 face=顔1
; @ハロ storage=A_p1_顔1に変換されます。
@ハロ ポーズ1 顔1
GOKIの基本方針としてタグ名や属性名は省略しないようにしています。
なので長ったらしい名前が多いのですが redirect タグや syntax タグを活用して名前を省略していくというスタイルを採用しています。
GOKI2のタグはKAG3と違って名前が長いので/src/goki2/system/KAGCompatible***.gsでタグをKAG3形式に変換する設定をしています。
ModBookmark機能の変換設定:https://github.com/Halo1234/Avalanches/blob/master/src/goki2/system/KAGCompatibleBookmark.gs
とりあえず、次に進みます。
ぷよぷよのネット対戦モードの実装します。
ぷよぷよバグ修正しました。これで安定したかなと思います。
バイナリ:https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/tag/Release2.2.1.2
あと、今更ですがGOKI2について紹介したいと思います。GOKI2にはsyntaxというタグがありますが、これはタグの構文拡張を行うタグです。
syntaxタグはタグ名に!を付けるとそのタグに対して構文拡張を行う事ができます。例えば以下のようにmake_characterタグの構文を拡張する事ができます。
@!make_character image=立ち絵有り->true,立ち絵無し->false
; @make_character image=true と指定されたものとみなされます。
@make_charcter 立ち絵有り
; @make_character image=false と指定されたものとみなされます。
@make_charcter 立ち絵無し
そして属性に / 記号を付けるとパターンを指定する事ができます。
@!ハロ /storage=A_<POSE>_<FACE> と指定すると face 属性と pose 属性に指定した値で置き換えられます。
つまり @ハロ pose=ポーズ1 face=顔1 と指定すると @ハロ storage=A_ポーズ1_顔1 と指定したのと同じ意味です。
これらは以下のように組み合わせて利用する事も可能です。
@!ハロ /storage=A_<POSE>_<FACE> pose=ポーズ1->p1 face=顔1
; @ハロ storage=A_p1_顔1に変換されます。
@ハロ ポーズ1 顔1
GOKIの基本方針としてタグ名や属性名は省略しないようにしています。
なので長ったらしい名前が多いのですが redirect タグや syntax タグを活用して名前を省略していくというスタイルを採用しています。
GOKI2のタグはKAG3と違って名前が長いので/src/goki2/system/KAGCompatible***.gsでタグをKAG3形式に変換する設定をしています。
ModBookmark機能の変換設定:https://github.com/Halo1234/Avalanches/blob/master/src/goki2/system/KAGCompatibleBookmark.gs
とりあえず、次に進みます。
ぷよぷよのネット対戦モードの実装します。
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