2Dゲームを作るべく、
Unity触ってみたけど、わけがわからないよ
どうか「コツ」を教えてほしいです。
今までvisualstudio使ってC++で作ってました。
Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても
「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。
考え方自体を変える必要があるみたい?
C++ならメインループ内に、
大元の処理の更新や画像の更新関数を作って
その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが
Unityはそうじゃないよね??
流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、
教えてください。
探検
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★
11 ◆ONnp7LRVwg
2019/09/17(火) 18:38:15.27ID:a2Rp9Myk2019/09/17(火) 20:02:46.52ID:Iz9FIbsq
そういう人にこそアクションゲームツクールMVマジおすすめ
2019/09/17(火) 23:31:16.25ID:U9eVbBAE
>>1
そうそう、はじめてUnityさわったときは結構とまどった
まずシーンにオブジェクト配置して、オブジェクトにMonoBehaviour継承したスクリプトをAddComponent
スクリプトの【Updateに今まで通りの更新関数を記述するだけ】って流れに気づいたら簡単になった。
最初は2Dじゃなくて3Dでプロジェクトつくって、Cube配置>スクリプト作成>AddComponent
スクリプトのUpdateにtransform.SetPositionAndRotation記述して、動かしてみると感触つかみやすいよ
そうそう、はじめてUnityさわったときは結構とまどった
まずシーンにオブジェクト配置して、オブジェクトにMonoBehaviour継承したスクリプトをAddComponent
スクリプトの【Updateに今まで通りの更新関数を記述するだけ】って流れに気づいたら簡単になった。
最初は2Dじゃなくて3Dでプロジェクトつくって、Cube配置>スクリプト作成>AddComponent
スクリプトのUpdateにtransform.SetPositionAndRotation記述して、動かしてみると感触つかみやすいよ
2019/09/19(木) 18:48:13.51ID:vIwnMdZa
シングルトン
で検索!
まあ、main的なものなんかなくても、
どうにでとなるけどね
で検索!
まあ、main的なものなんかなくても、
どうにでとなるけどね
51
2019/09/22(日) 14:37:58.90ID:vcT7phqB61
2019/09/22(日) 15:04:10.52ID:vcT7phqB てか、MonoBehaviourってクラスはなによ?
main.ccpみたいなもの?
main.ccpみたいなもの?
2019/09/22(日) 16:58:48.24ID:5gQju2gI
2019/09/22(日) 17:29:10.23ID:zaF9vIJt
ずっと使ってるけどMonoBehaviourはいまいちよくわかってない
とりあえずstartからはじまってupdateでループ処理してくれる
とりあえずstartからはじまってupdateでループ処理してくれる
2019/09/23(月) 20:44:20.94ID:c3II6Gsj
大分前の話だから今は簡単になったのかな?
俺はユニティ挫折した
長方形を3Dエディタで配置するので嫌になった
今はゲーム作っていない
いつかまた挑戦してみたい
俺はユニティ挫折した
長方形を3Dエディタで配置するので嫌になった
今はゲーム作っていない
いつかまた挑戦してみたい
2019/10/03(木) 19:26:57.85ID:Ga90zoH8
テスト
11名前は開発中のものです。
2019/10/17(木) 04:37:58.12ID:nvGJgU6t 解像度が低い、ファミコンレベルの小さい解像度のゲームを作る場合に
便利なものがUnity2Dに備わったと聞いたんですが
知りませんか?
多分、sceneやgameの窓内が低解像度に最適化されて
game制作ができる類だと思うんですが。。
名称がわからず、検索もできないので困っています。
どなたか知ってますか?
便利なものがUnity2Dに備わったと聞いたんですが
知りませんか?
多分、sceneやgameの窓内が低解像度に最適化されて
game制作ができる類だと思うんですが。。
名称がわからず、検索もできないので困っています。
どなたか知ってますか?
2019/10/17(木) 05:29:58.54ID:i5ur0fRD
タイルマップの事だろうか?
昔のRPGでよくあるマップチップ
昔のRPGでよくあるマップチップ
13名前は開発中のものです。
2019/10/17(木) 05:35:35.33ID:nvGJgU6t >>12
いや、それでは無いですね。
例えば、16×16のプレイヤーを
scene窓で見るならメチャクチャ小さいですよね?
ファミコン自体、画面は256×240です。
今のゲームで言えば、ありえないほど低い解像度です。
そういうゲームを作る場合、いちいちズームアップさせて
いじることになるのか?というところを解決してくれる機能が
Unityに備わったと聞いたんですが、、知りませんか?
いや、それでは無いですね。
例えば、16×16のプレイヤーを
scene窓で見るならメチャクチャ小さいですよね?
ファミコン自体、画面は256×240です。
今のゲームで言えば、ありえないほど低い解像度です。
そういうゲームを作る場合、いちいちズームアップさせて
いじることになるのか?というところを解決してくれる機能が
Unityに備わったと聞いたんですが、、知りませんか?
2019/10/18(金) 11:18:33.05ID:hravaMCk
いつの話だよ
そんなこともググれないのは情熱不足なんだよ
もっと情熱を燃やせよバーカ
そんなこともググれないのは情熱不足なんだよ
もっと情熱を燃やせよバーカ
2019/10/18(金) 23:34:04.19ID:sWJ3nlxH
>>11
Pixel Perfect Cameraのことかな?
Pixel Perfect Cameraのことかな?
16名前は開発中のものです。
2019/10/21(月) 03:10:47.89ID:sgMst5cl17名前は開発中のものです。
2019/12/08(日) 23:32:32.82ID:PjRUQMSw プレイヤーの座標なんてposXとposYだけで育ったんで
Rigidbody2D、velocity、Vector2だの、わけがわからない。
例えば_rigidbody2D.velocity.yが上への速度なんだよね?
「現在、速度が上方向の時か?」なんてのをif文で判断をさせるには
どんな処理にすればいいの
Vector2(0, 1) とVector2(0, 0)とを比較できるの?
それとも分解して
if(_rigidbody2D.velocity.y > 0){}とか?
「速度が上方向の時か?」のif文て、どう書けばいいのか教えてほしい
慣れていかなきゃ、、、、、
Rigidbody2D、velocity、Vector2だの、わけがわからない。
例えば_rigidbody2D.velocity.yが上への速度なんだよね?
「現在、速度が上方向の時か?」なんてのをif文で判断をさせるには
どんな処理にすればいいの
Vector2(0, 1) とVector2(0, 0)とを比較できるの?
それとも分解して
if(_rigidbody2D.velocity.y > 0){}とか?
「速度が上方向の時か?」のif文て、どう書けばいいのか教えてほしい
慣れていかなきゃ、、、、、
2019/12/27(金) 12:24:21.43ID:MhBvTHDR
冬期休暇中に触れるおすすめチュートリアルを教えろくらはい
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