2Dゲームを作るべく、
Unity触ってみたけど、わけがわからないよ
どうか「コツ」を教えてほしいです。
今までvisualstudio使ってC++で作ってました。
Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても
「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。
考え方自体を変える必要があるみたい?
C++ならメインループ内に、
大元の処理の更新や画像の更新関数を作って
その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが
Unityはそうじゃないよね??
流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、
教えてください。
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★
11 ◆ONnp7LRVwg
2019/09/17(火) 18:38:15.27ID:a2Rp9Myk104弟子
2020/03/30(月) 17:30:55.52ID:hnRatkUN 多分Importerから画像生成されないような気がするのだけど
まず、画像の取り込み自体はOK
で、その際、SpriteMode は Multiple で一応画像は階層になってるけど
https://i.gyazo.com/f6fdb23d38b184b9d5364599dbe0e40d.png
これね、 UseLayerGrouponにチェックいれてApplyしたら、First_1 のパーツが
横にずれて、しかも3つあるのよ
もしかして、元のLayerに3つある?
それから、レイヤー毎にというかグループで分けられるような感じなので階層分けすると
見やすくなるのかなぁ
https://i.gyazo.com/69d4d919092f483ffbd1159642f63766.png
と思ったけど
ちなみにSpriteEditer押してしまうと、アトラス画像を作成しにいって
なぜか各パーツのSpriteRenderが外れるので、絵が出なくなる
これはImporterの所為なのか、SpriteEditerの所為なのか、ちょっと不明
どちらにしろ、元画像を、パーツ2つだけとかで試してみるといいかと
まず、画像の取り込み自体はOK
で、その際、SpriteMode は Multiple で一応画像は階層になってるけど
https://i.gyazo.com/f6fdb23d38b184b9d5364599dbe0e40d.png
これね、 UseLayerGrouponにチェックいれてApplyしたら、First_1 のパーツが
横にずれて、しかも3つあるのよ
もしかして、元のLayerに3つある?
それから、レイヤー毎にというかグループで分けられるような感じなので階層分けすると
見やすくなるのかなぁ
https://i.gyazo.com/69d4d919092f483ffbd1159642f63766.png
と思ったけど
ちなみにSpriteEditer押してしまうと、アトラス画像を作成しにいって
なぜか各パーツのSpriteRenderが外れるので、絵が出なくなる
これはImporterの所為なのか、SpriteEditerの所為なのか、ちょっと不明
どちらにしろ、元画像を、パーツ2つだけとかで試してみるといいかと
105弟子
2020/03/30(月) 17:45:03.14ID:hnRatkUN 一応考察すると
スプライトエディタというのは元々アトラス画像に対して行うものかなぁと
だとすると、外部レイヤーファイルはエディタ使わずにそのままでいい気がするのだけど
因みにアニマ2D は一枚絵にボーン着けて動かすものなので、今回の様に既にパーツ分けして取り込んだのは普通にアニメーションすればいいだけだと思うのだけど
スプライトエディタというのは元々アトラス画像に対して行うものかなぁと
だとすると、外部レイヤーファイルはエディタ使わずにそのままでいい気がするのだけど
因みにアニマ2D は一枚絵にボーン着けて動かすものなので、今回の様に既にパーツ分けして取り込んだのは普通にアニメーションすればいいだけだと思うのだけど
106名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 17:49:08.42ID:I4apzIgH >>105
検証ありがとうございます
何故かパーツが増えたりテクスチャが入れ替わったりするのですが、元々の絵はきちんとパーツの数は揃えてある……と思います
パーツ2つとかでというのはたしかに名案だと思います
後ほどご提案に沿って検証してみるつもりです
アニマ2D用にもpngファイルを作ってあるのですが、ことのほか新パッケージが使いやすかったのでなんとか使えないものかと思案して相談させていただいた次第です
どうしても駄目そうならアニマ2Dで運用します
ご助力ありがとうございました
検証ありがとうございます
何故かパーツが増えたりテクスチャが入れ替わったりするのですが、元々の絵はきちんとパーツの数は揃えてある……と思います
パーツ2つとかでというのはたしかに名案だと思います
後ほどご提案に沿って検証してみるつもりです
アニマ2D用にもpngファイルを作ってあるのですが、ことのほか新パッケージが使いやすかったのでなんとか使えないものかと思案して相談させていただいた次第です
どうしても駄目そうならアニマ2Dで運用します
ご助力ありがとうございました
107名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 17:53:41.29ID:I4apzIgH 規制でWi-Fi切ったらID変わってました
失礼いたしました
失礼いたしました
108弟子
2020/03/30(月) 18:28:20.08ID:algzP8sO えっと、とりあえずアニメーションさせて見ました
https://imgur.com/Uiue74D
ちょっと雑だけど
SpriteEditerの件はとりあえず、ピボット訂正とか使用するので、動かしたところ
Multipleのままでは大丈夫でした
プロジェクト欄では削除できないのでScene上で調整しないとならずオブジェクトが
https://i.gyazo.com/b29f00e90d8d92c27236a8e1f643df5f.png
こんな感じですが取り込みで上手くいけば綺麗になるかなと思います。
一つできたら、それをプレファブにして使えるので
自分、よくやるんですが
こういうのはキャラ専用プロジェクトを作成してそこでプレファブにして
それをパッケージ化して本番に読み込みしてます
https://imgur.com/Uiue74D
ちょっと雑だけど
SpriteEditerの件はとりあえず、ピボット訂正とか使用するので、動かしたところ
Multipleのままでは大丈夫でした
プロジェクト欄では削除できないのでScene上で調整しないとならずオブジェクトが
https://i.gyazo.com/b29f00e90d8d92c27236a8e1f643df5f.png
こんな感じですが取り込みで上手くいけば綺麗になるかなと思います。
一つできたら、それをプレファブにして使えるので
自分、よくやるんですが
こういうのはキャラ専用プロジェクトを作成してそこでプレファブにして
それをパッケージ化して本番に読み込みしてます
109弟子
2020/03/30(月) 18:35:06.53ID:hnRatkUN そうそう、Anima2Dやるなら、まぁ知ってるかと思うけど
セガの人が解説してるので、すごく参考になると思うページ
Anima2Dでキャラクターアニメーションを作ろう!編
http://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000
セガの人が解説してるので、すごく参考になると思うページ
Anima2Dでキャラクターアニメーションを作ろう!編
http://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000
110名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 21:14:00.21ID:wbbb9Fu4111弟子
2020/03/30(月) 21:28:46.73ID:hnRatkUN 自分は2D のアニメはボーン付けないので
基本パラパラアニメですね
基本パラパラアニメですね
112名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 21:34:19.65ID:wbbb9Fu4113名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 22:08:58.72ID:YsuSuZd3 rpgってゲームエンジンで作ったほうがいいのかしらね
114弟子
2020/03/30(月) 22:15:28.23ID:hnRatkUN >>113
RPG と言うより、ゲーム作るならって感じで、その中でもより特化したアセット使うとかかなぁ
料理するのに、例えば鶏の唐揚げ作るのにヒヨコから育てて自分で捌いてなんてしないでしょ
拘る人はいるけど
普通は既に捌いてある肉使うよね
そんな感じかなぁ
RPG と言うより、ゲーム作るならって感じで、その中でもより特化したアセット使うとかかなぁ
料理するのに、例えば鶏の唐揚げ作るのにヒヨコから育てて自分で捌いてなんてしないでしょ
拘る人はいるけど
普通は既に捌いてある肉使うよね
そんな感じかなぁ
115弟子
2020/03/30(月) 22:26:27.25ID:hnRatkUN >>89
ライブラリあった
これで簡単に出来るっぽい
【Unity】スプライトを切ることができる「unity-sprite-cutter」紹介
http://baba-s.はてなblog.com/entry/2017/12/31/163100
はてなはローマ字ね
ライブラリあった
これで簡単に出来るっぽい
【Unity】スプライトを切ることができる「unity-sprite-cutter」紹介
http://baba-s.はてなblog.com/entry/2017/12/31/163100
はてなはローマ字ね
116名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 10:26:02.65ID:H14K4cpg117名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 10:41:13.09ID:H14K4cpg フットワーク重くてかなわんわ
118名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 16:54:00.97ID:Au/dOTcN UNITY 2Dの制作に足る
アセットが今アセットストアにあると思うかね?
正直3Dの数に比べるとものすごく少ないと思うのだが
アセットが今アセットストアにあると思うかね?
正直3Dの数に比べるとものすごく少ないと思うのだが
119名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 20:08:12.31ID:H14K4cpg ゴエモン3dみたいなゲーム作りたいねぇ
120名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 06:29:21.73ID:/Q0LU9gk パズルゲーのアイディア浮かぶサイトないかしら
121名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 10:31:33.81ID:/Q0LU9gk122名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 19:50:36.10ID:GVVIUpAK なんのゲーム作ればいいかわからんわ
123弟子
2020/04/06(月) 21:49:34.05ID:iq2xgdwH 作りたいのないの?
なら特にゲーム制作したいんじゃないんじゃね?
ここ製作してる人のスレだよ
なら特にゲーム制作したいんじゃないんじゃね?
ここ製作してる人のスレだよ
124名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 10:51:35.40ID:gdIL40qY ぼんやりしたイメージしかない
125名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 12:00:35.41ID:svwt2DK1 練習で既にリアルあるカードゲームやボードゲームの簡単なのを実装してみるとかは
126名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 14:41:28.67ID:RmDflTjx 学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net
物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など
PS スカ友募集の掲示板 ttp://skype.x0000.net
ttp://x0000.net
物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など
PS スカ友募集の掲示板 ttp://skype.x0000.net
127名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 20:18:05.99ID:gdIL40qY キャラ絵とか魅力あるのを描くのはむずい
ドットとかでごまかす?
ドットとかでごまかす?
128名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 07:45:52.35ID:B/pCJBKQ ドット絵職人バカにしてそう
129名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 08:28:46.86ID:fL7gTO2R リアルなドット絵はすごいけど、マイクラレベルなら出来るじゃん
そういう意味だった
そういう意味だった
130名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 09:20:27.45ID:B/pCJBKQ そういうレベルで良いなら
適当な絵を動かして
ポスト処理でモザイクにすれば?
適当な絵を動かして
ポスト処理でモザイクにすれば?
131名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 05:29:25.52ID:UlcjTEiB マリオ64みたいな箱庭大変そうだ
132名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 00:30:14.92ID:GC2WEr3A ここってspineやlive2Dの実装について語ってもOK?
133名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 10:14:21.81ID:iGSzewDb https://www.crazygames.com/c/puzzle
こういうとこでゲームやってるけど、世間一般の人たちはこのゲームをおもしれーと思ってプレイしてるの?面白いゲームがあまりない
自分の感情が死んでるだけかもしれないだが
こういうとこでゲームやってるけど、世間一般の人たちはこのゲームをおもしれーと思ってプレイしてるの?面白いゲームがあまりない
自分の感情が死んでるだけかもしれないだが
134弟子
2020/04/12(日) 12:30:58.08ID:QY8mm1RQ ここは「製作してる人」の「憩い」の場なんだが
135名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 15:03:41.11ID:iGSzewDb す、すまん
アイディア出すためにプレイしてる
インプットが大事だから
アイディア出すためにプレイしてる
インプットが大事だから
136名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 16:46:08.02ID:ra1899Zk 初心者スレや雑談スレに居場所無くなったからってイチャモン付けんなよ
137弟子
2020/04/12(日) 21:45:59.18ID:QY8mm1RQ はぁ?
このスレ結構前から書いてるんだが
過去スレとか読まんの?
このスレ結構前から書いてるんだが
過去スレとか読まんの?
138名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 21:47:28.90ID:rob1ovJN 憩いの場でピリピリしないでよお
139弟子
2020/04/12(日) 22:03:12.90ID:QY8mm1RQ そだね
いちゃもん出たから自分は別スレ移動します
わからない事とかあれば弟子のスレ来てくれれば出来る限り検証とかしてみますので、そとらで会いましょう
ノシ
いちゃもん出たから自分は別スレ移動します
わからない事とかあれば弟子のスレ来てくれれば出来る限り検証とかしてみますので、そとらで会いましょう
ノシ
140名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 23:11:15.44ID:N3za2pRx 人様にイチャモン付ける事に一言言っただけだし
検証やってる分は別に文句無いけど、
本人がやりたく無くなったんなら止める義理は無いな
検証やってる分は別に文句無いけど、
本人がやりたく無くなったんなら止める義理は無いな
141名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 23:55:52.62ID:HNHcGLA3 どこにでもいるな
142名前は開発中のものです。
2020/04/13(月) 00:41:29.41ID:7S3fZ3DT 他人のコメントにゴタゴタ抜かず
淡々と検証結果上げるなら別に構わないんだけどな
淡々と検証結果上げるなら別に構わないんだけどな
143名前は開発中のものです。
2020/04/13(月) 00:42:33.64ID:7S3fZ3DT ゴタゴタ抜かず
↓
ゴタゴタ抜かさず
↓
ゴタゴタ抜かさず
144名前は開発中のものです。
2020/04/13(月) 09:57:27.90ID:vLaPTLIl ルールが瞬時に理解できないゲームはだめだね
145勃起ングチンコ(^^ ◆QDBY8OkuPQgV
2020/04/14(火) 18:32:18.19ID:ffEvRptY 憩いの場で煽りあっちゃあダメでふよ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
146名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 06:01:07.91ID:cwybOJ+d ウディタ使ったことあるけど開発環境古いのか、文字小さすぎて辛い
ゲームエンジンでrpg作る人おるのかな
ゲームエンジンでrpg作る人おるのかな
147名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 13:42:22.35ID:yPwMeHxX 物理エンジンやコリジョン使わなくて単に描画するだけの為にゲームエンジン使うのは無用の長物感あるよね
148名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 17:09:27.71ID:cwybOJ+d javascriptだと衝突判定とか自分でつくるけど、エンジンだと物理でやることになるよね
なんか手抜きしてるみたいでつらい
RPGをエンジンでつくる人おりるんか?
なんか手抜きしてるみたいでつらい
RPGをエンジンでつくる人おりるんか?
149名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 18:52:09.11ID:sYTX2QzX プログラムって手抜き(自動化)のためのものだろ
150名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 18:56:08.47ID:cwybOJ+d151名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 19:07:40.92ID:cwybOJ+d152名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 19:29:13.57ID:cwybOJ+d どうやってrpgのシナリオとか考えてる?
153名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 20:29:22.72ID:cwybOJ+d154名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 00:06:00.31ID:simF9NlG >>147
何回もプログラミング挫折したのちにUnityから入ったからUnity無しでどうやって画面に描画させるのかわからない。。
思えば挫折は毎回GUIの作り方がわからなかったからだと思う。
ターミナルの画面で計算結果とか表示しても何も楽しくない。
何回もプログラミング挫折したのちにUnityから入ったからUnity無しでどうやって画面に描画させるのかわからない。。
思えば挫折は毎回GUIの作り方がわからなかったからだと思う。
ターミナルの画面で計算結果とか表示しても何も楽しくない。
155くまじょ
2020/04/18(土) 01:09:24.07ID:lchIlE+f ちょっと前にフラッシュゲームで遊んだ時期があったな
その後フラッシュが否定されるようになった
unityはHTML5でなくてwebGLなんだよね
webGLのことわからん
テキストエディタでHTML5やる気はない
unityならwebGLになってしまうけどブラウザでも動くしwindowsでも動く
たとえば
Jelly Truck
Fantastic Contraption
俺には到底無理だけどこういうゲーム作れたらなあ
その後フラッシュが否定されるようになった
unityはHTML5でなくてwebGLなんだよね
webGLのことわからん
テキストエディタでHTML5やる気はない
unityならwebGLになってしまうけどブラウザでも動くしwindowsでも動く
たとえば
Jelly Truck
Fantastic Contraption
俺には到底無理だけどこういうゲーム作れたらなあ
156名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 05:16:45.08ID:fDNeUqI5 FLASHはちょっとしたゲームつくるには最適な環境だったんだけどね
ボタンの実装とか楽だし
配布スタイルも楽で、
開発者がswfファイルを1つネットにアップすれば、
遊ぶ側はswfをダウンロードしさえすればネットでもローカルでもFlashPlayer上でゲームを楽しめた
今はFLASHに比べて多くの事できる開発ソフトやゲームエンジンは多々あるけど
今から作ろうとする人には敷居が高いんだよな
難儀な時代だ
ボタンの実装とか楽だし
配布スタイルも楽で、
開発者がswfファイルを1つネットにアップすれば、
遊ぶ側はswfをダウンロードしさえすればネットでもローカルでもFlashPlayer上でゲームを楽しめた
今はFLASHに比べて多くの事できる開発ソフトやゲームエンジンは多々あるけど
今から作ろうとする人には敷居が高いんだよな
難儀な時代だ
157名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 08:13:21.86ID:u9Si0cgj Unity最近始めたばかりだけど
GetComponent、Transform.position、Vector 3とか難しすぎて挫折しそうです・・・
使いこなせる人ほんと凄いと思う
GetComponent、Transform.position、Vector 3とか難しすぎて挫折しそうです・・・
使いこなせる人ほんと凄いと思う
158名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 08:19:14.01ID:YPZ1Oafp よく使うからすぐ慣れるよ
159名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 10:14:37.73ID:EcfCrS2Q ビリヤード作りたいけど、敵aiとかむずくね?
160名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 10:24:13.70ID:8nGtqy3l PC用のアドベンチャーゲームを作りはじめる予定なんだけど
みんなカメラサイズはどのぐらいで制作してる?
スマホゲー作ったときはとくに悩むことなく一般的な1280x720を基準にしたんだけど
PCだと色々あるから悩ましいなあ
みんなカメラサイズはどのぐらいで制作してる?
スマホゲー作ったときはとくに悩むことなく一般的な1280x720を基準にしたんだけど
PCだと色々あるから悩ましいなあ
161名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 11:05:20.84ID:EcfCrS2Q インディーで成功するのは無理か
162名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 13:00:40.29ID:EcfCrS2Q ゲーム制作過程の動画とかもありか
163名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 13:03:39.52ID:simF9NlG164名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 13:59:28.37ID:EcfCrS2Q ↑せやな
無料でハイクオリティのゲームあるのに売れる想像がつかんわ
とりあえずやるしかない
あと、他のプログラミングで稼げる手段探すか
無料でハイクオリティのゲームあるのに売れる想像がつかんわ
とりあえずやるしかない
あと、他のプログラミングで稼げる手段探すか
165名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 21:37:42.98ID:8nGtqy3l166名前は開発中のものです。
2020/04/19(日) 17:53:20.91ID:Ph8Hfrg1 キャラつくるにしてもドット絵だけでも大変だよな
ドットゲーム作らう
ドットゲーム作らう
167名前は開発中のものです。
2020/04/19(日) 18:33:49.44ID:pMY4/IFs168名前は開発中のものです。
2020/04/19(日) 18:44:52.84ID:qhPPR6eF ドット絵は楽なのか?
169名前は開発中のものです。
2020/04/19(日) 19:21:27.60ID:Ph8Hfrg1170名前は開発中のものです。
2020/04/19(日) 19:22:17.80ID:pMY4/IFs ファミコンのマリオみたいなゲームなら簡単
ウィザードリィみたいになったらもう無理
スーファミレベルになるともはや下絵が必要になってくるからドットにする意味あるのか疑問。
逆にラフに下絵書いてドット絵変換するとクオリティ高く見える事もあるけど。
ウィザードリィみたいになったらもう無理
スーファミレベルになるともはや下絵が必要になってくるからドットにする意味あるのか疑問。
逆にラフに下絵書いてドット絵変換するとクオリティ高く見える事もあるけど。
171名前は開発中のものです。
2020/04/19(日) 20:13:49.10ID:/d9l72Bg 100何歳のババアとかいうアプリはすごかった
全く違うクオリティとシェーダーのアセットなのか自作なのか
それを同時に5体くらい使ってやるミニゲームだった
全く違うクオリティとシェーダーのアセットなのか自作なのか
それを同時に5体くらい使ってやるミニゲームだった
172名前は開発中のものです。
2020/04/19(日) 20:28:37.32ID:hVkoOkK1 初期の方に出てたやつか
173名前は開発中のものです。
2020/04/20(月) 07:12:39.29ID:kDEUYFoZ マリオ64くらいのグラなら3dのほうが楽かな?とは思う
174名前は開発中のものです。
2020/04/21(火) 06:02:31.21ID:IIO1+LHo グラフィックは糞だけど面白いアクションゲーム作れればそれはそれで話題になるじゃない?
175名前は開発中のものです。
2020/04/21(火) 06:15:25.47ID:YgD0p5Rp ゲームつくるよりランサーズとかで仕事受けるほうが現実的なんだろうな
でも仕事出来るほどプログラムが出来るわけでもなく
でも仕事出来るほどプログラムが出来るわけでもなく
176名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 11:20:14.81ID:idLW19fL 150時間以上かけてるプロジェクトコツコツ整理しながらやって来たけどオブジェクトやら素材やら増えてきてプログラムも段々スパゲティ化してきてエタりそう・・・
177名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 11:50:41.95ID:ZY9MBPQO 2dでがんばろうぜ
178名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 13:42:56.15ID:VIa6ChsT おれも頑張るからみんなも頑張ろうぜ。
179名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 17:12:34.15ID:ZY9MBPQO ゲームで稼ぐとか夢物語なのかな(´・ω・`)
180名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 22:30:55.00ID:MYLa/xFn 任天堂って聞いたこと無いですか?
181名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 05:50:51.04ID:DpmCQH/S スチームとかに出してる?
182名前は開発中のものです。
2020/04/25(土) 18:07:50.91ID:vUQFtg1b キャラクタどうやって生み出してる?
183名前は開発中のものです。
2020/04/25(土) 19:13:14.55ID:BtpKzXmO キャラクタなんて考えるからいけない
かっこいいお兄さんとか
かっこいい恐竜とか考えれば
簡単に作れる
かっこいいお兄さんとか
かっこいい恐竜とか考えれば
簡単に作れる
184名前は開発中のものです。
2020/04/25(土) 21:39:28.21ID:vUQFtg1b 自分が考えるキャラなんてチープに感じるんだよね
185名前は開発中のものです。
2020/04/26(日) 16:26:33.85ID:GDWptuSH rpg作ろうよ
186名前は開発中のものです。
2020/04/27(月) 13:14:41.67ID:1ZSEQqFN アセットセールで何か買った?
宴を買おうか思案中
でも英語のアセットにも良さげな会話作成ツールがあって迷ってる
宴を買おうか思案中
でも英語のアセットにも良さげな会話作成ツールがあって迷ってる
187名前は開発中のものです。
2020/04/27(月) 14:12:20.56ID:0t+4B/XP simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
188名前は開発中のものです。
2020/04/28(火) 08:32:40.48ID:MAt8gG55 peecoっていうico風のゲーム
189名前は開発中のものです。
2020/04/29(水) 01:42:18.99ID:FWyE1TNn 今月頭からUnityを使い始めてスマホアプリ二本完成!
したはいいもののビルドしようとしたらUnityが壊れた
同様の不具合は検索したら出てきたので再インストール
ついでにアルファ版ベータ版のUnityもインストールした
でもエラー再発が怖くて肝心のビルドタブを開けない
スマホアプリのソースコードを流用改変してフリゲと同人エロゲを作るか
したはいいもののビルドしようとしたらUnityが壊れた
同様の不具合は検索したら出てきたので再インストール
ついでにアルファ版ベータ版のUnityもインストールした
でもエラー再発が怖くて肝心のビルドタブを開けない
スマホアプリのソースコードを流用改変してフリゲと同人エロゲを作るか
190名前は開発中のものです。
2020/04/30(木) 07:50:53.77ID:1dJNdC/i191名前は開発中のものです。
2020/04/30(木) 12:22:43.58ID:WKQsOYvn 別のエンジンで作ったアプリはマニフェストをメモ帳で書いてコマンドラインで手動ビルドしてたけどunity産アプリもできるのか
192名前は開発中のものです。
2020/05/01(金) 02:42:31.78ID:YDQCTUGy ソシャゲみたいなステージ型RPGの戦闘シーン作り始めて1ヶ月、ほとんど完成したけどこれから他のシーンやレベルデザインが待ってると思ったらエタりそう
193名前は開発中のものです。
2020/05/01(金) 20:59:47.48ID:WUfL/Z8m アプリ開発って案外ハードル低いのかな
つまらなくてもクソゲーはそれで需要があるし
サイト作成の仕事とか厳しそうだもん
つまらなくてもクソゲーはそれで需要があるし
サイト作成の仕事とか厳しそうだもん
194名前は開発中のものです。
2020/05/02(土) 09:14:46.19ID:G5Z+dhkB クソゲーだったらバグあってもある程度はテヘペロで済ませられるしね
195名前は開発中のものです。
2020/05/02(土) 19:04:05.55ID:2NF7owPq 普通絵よりもドット絵練習したほうがいい?
196名前は開発中のものです。
2020/05/03(日) 09:48:01.64ID:8P5r/jgH 練習で絵が上手くなるまでの時間を時給換算して
その金額で絵を外注した方がいいんでないの?
その金額で絵を外注した方がいいんでないの?
197名前は開発中のものです。
2020/05/09(土) 12:23:37.33ID:gQVHM37o unityって内臓エディタないでしょうか
visual studio重くてやだ、、、
visual studio重くてやだ、、、
198名前は開発中のものです。
2020/05/09(土) 15:18:52.44ID:gQVHM37o godotよりunityのほうがアプリにも使えそうだしな
199名前は開発中のものです。
2020/05/10(日) 13:10:10.77ID:5gNOUOnn >>197
mono develop か VisualStudioCodeにしたら
mono develop か VisualStudioCodeにしたら
200名前は開発中のものです。
2020/05/10(日) 13:33:03.15ID:vJkpCTXF ↑monoはとっくに廃止されてたと思ってた
使えるなら調べて見るです
codeはelectronだからか、メモリ結構食いますね
使えるなら調べて見るです
codeはelectronだからか、メモリ結構食いますね
201名前は開発中のものです。
2020/05/10(日) 15:51:17.18ID:vJkpCTXF mono developはインストール時のオプションには出てこないみたいです
vs codeでやってみますで
vs codeでやってみますで
202名前は開発中のものです。
2020/05/13(水) 05:24:53.70ID:0kan8NbG ゲーム制作動画うp
203名前は開発中のものです。
2020/05/13(水) 09:42:47.85ID:xzAoXAgE >>202
皆さんがカチャカチャカチャ・・・ターン!と完成させるものに丸一日かけてますが需要あるでしょうか
皆さんがカチャカチャカチャ・・・ターン!と完成させるものに丸一日かけてますが需要あるでしょうか
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