★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★
根性あったらエラーの原因や操作方法を突き止めてアセット使いこなしてると思う それより聞いてくれ リソースフォルダの名前が間違ってた… ResourcesなのにResoucesになってた… テキストアセットを読み込めなかったのはそれが原因か あとテキストアニメーターってテキストメッシュプロ専用だったんだな… テキストメッシュプロは使ったことがなかった >>248 全く同じ間違いをしたことある。 ourのあたりがややこしいんだよな。 ResouceとかResorceだったら良かったのに。 もうダメだ… DoTweenProが動かない… 宴も動かないdialogue systemは使いこなせない ネットで拾って改造した自前のテキストフェーダースクリプトでは非アクティブにしたはずのテキストの一部が残像になる… 改造せずにOnDisableでスクリプトをオフにすれば残像は出ないけどこれをやるとアタッチしたスクリプト自体が停止して次にオブジェクトをアクティブにした時にOnEnableが読み込まれないんだな 八方塞がりだ…ダイヤローグ勉強するしかないのか… 一体何が悪いのか… インストールした時点でDoTweenProに名前空間エラーが出る… 宴も同じエラーが出たからおま環なんだろうか… これは厳しい… 俺もエラー出るからPro消した 返金してもらおうか悩んだけど面倒だしお布施だと思って諦めた >>255 こんなエラーが大量に出る バージョンは2019.3.11と4.17 Assets/Plugins/Demigiant/DOTweenPro/DOTweenTk2d.cs(24,81): error CS0246: The type or namespace name 'tk2dBaseSprite' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) しかもゲームをテストプレイしようとするとこのエラー インストール直前まで普通に動いていたのに DoTweenProをインストールしただけでこうなるから困ってる All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/SceneView/SceneView.cs:3646) なんかNGワード出るんで書けない、、、 はてなブログで「Unity2019.2に更新して発生したトラブルとその対処」 ってやつ これくらいだと書けるんだな、対処は Assembly Referencesに足りないdll追加 >>259 この設定どこにあるか教えて頂けませんか? 元のブログのSSも小さくてわかりませんでした… わりとよくあるエラーみたいね。 アセットから足りないものをインポートする必要がある? 画面上のメニューからクリエイト→Assembly References を作るところまではわかったものの何をアタッチすればいいのかわからずに力尽きた… +を押して出てくるdllとエラーメッセージが一致しない… 気長にやるしかないのか… 宴も同じようなエラーメッセージが出て困ってる それってコードを書いて定義しないとダメなパターン? ハードル高いなー。 VisualStudioのオブジェクトブラウザでDLL見れば 内部の関数見られるよ やっぱノベルゲーム用アセットを使った方がシナリオテキストの加筆修正は便利だな スクリプトベタ打ちとUItextだと改ページが増えるだけで手直しが大変 勉強にはなるけど 俺は助言に従ってファンガスマスターになる事に決めた。 無料だからと侮っていたけどやりたいことはほぼできそうだし、高いアセットの奴を使えばゲームが面白くなるわけでもないし、 物足りなくなったら?他を考えればいいかな。 タイルマップを使っているのですが、壊せるタイルマップを創る方法ってありませんか? グラディウス 2面の 赤い粒々みたいなのを実現したいのです。 スクリプトで、消せるようにしたら、全て消えてしまったので、個別に消せる方法があればなと思ったのですが。 やっぱり、ゲームオブジェクトを一個一個配置しなくてはならないのでしょうか? 重い腰を上げて宴マスターを目指すことにした せっかくストアで購入したんだから使いこなさねば >>270 マスターしたら教えてね。 宴はエクセルと連携してるのが便利なんだよね。 オープンオフィスというMSオフィス互換のフリーソフトがあるよ マックでも使える 最初は別ソフトで編集ってのがめんどくさそうで嫌だったけど、 実際使ってみると画面は広いしコピペはし易いしでかなり良かった。 ちなみにエクセルではなくフリーのLibre Officeを使ってる。 多分これが一番軽くて速い。 すみません。 FindGameObjectsWithTag で、敵を見つけて、ホーミングショットを放つみたいなスクリプトを組みたいのですが 該当するタグを持ったゲームオブジェクトがいない場合、エラーが出てしまいます。 FindWithTagだと、nullチェックということを行って回避できるのですが。 FindGameObjectsWithTagで、該当タグなしの場合だと、ooxx[0] すらないので、どうチェックしていいかわかりません。 教えていただけませんか? >>273 今時は流石にスプレッドシートだろ 使えるんけ? >>275 if (gameObjects.Length == 0) でいいべ Nani Novelってアセット高価すぎないか? まあ比較しての話だけど。そんなにすごいのかね? ベータの頃使ってたけど シナリオ記述がテキストベース 宴より垢抜けてると思う 開発が外国のエンジニアなので基本英語(今は翻訳されたドキュメントがあるけど) Fungus、NaniNovel、宴と使って結局今は宴に落ち着いた >>283 先生と呼ばせてください! 最終的に宴を選択したのはやはり日本語ドキュメントの多さや質問のし易さですか? Naninovelとか機能は優れてるかも知れないけど、詰まったときに英語使えないと苦しいですもんね。 >>284 うん カスタムしていく内に独自仕様にぶちあたって 悩むより作者に聞いた方が良いってなるね 英語でのやり取りも今は翻訳ツールとかあるし そこまで難しいものだと思わないけど やっぱりハードルはあるしね 宴もNaninovelもとっつきにくさはそれなりにあるかな どっちかが断然良い、ってことはないと思う >>285 あざす。 Naninovelの方は吹き出し風ダイアログとか CGギャラリーとか付いてるので魅力的です。 どんどん進化していきそうなので買っとこうかな。 Dialogue system とかAdventureCreatorとか半額で悩む。Playmakerも欲しい。 RPG Editor: ORK Framework 欲しいし半額だけど今すぐ使うわけじゃないしなぁ それに使いこなすのめっちゃ難しそうだ 前に70パーセントオフやってたの知ってるだけに迷う RPGは未知の領域だからなぁ、、。 って色々探してたらSquawk Casual Adventure CreatorなるものがFreeでパブリッシュされてた。 Bolt版Playmakerみたいなもの? とりあえずダウンロードしてみた。 今日だけ7割引という誘惑に負けてNaninovel買ってしまった。 まだ使う予定はないけれども。 同じくNaninovel買っちゃったわ LINE風の画面が簡単に作れるのが大きい あれやりたかったんだよ クーポン何度入れても跳ねられたわ 70パーセントオフには使えないのかあれ 自己解決した クーポンは110ドル以上買わないとダメなわけね 買っちゃったのかw Naninovelなかなか楽しい。買ってよかった。 今動画見ながらコードエディタの設定をちまちまやってる。 宴も好きだけどこっちも良いいね。 若干スレチだけど pixvがunity対応の3Dソフト無料配布してるけど使ってる人いる? 2Dイラスト描くノリで3Dキャラモデル作れるのが売りらしいけど あの顔がみんな同じやつでしょ? vroidだったけ。 なんか魅力がない。 髪をドローして描けるのはオッと思ったけど。 使い方によっては顔も変えるけどそこまで 出来るなら誰もって訳でも無くなるからね VRoidはBlnderで編集すれば、普通の顔や体になるよ。今まで難しかったけどブレンダーのバージョンアップで簡単にできるようになった。 これからまた火がつくんじゃないかな。 ブレンダー挫折しちゃったんだよな またチャレンジしてみるか フルスクラッチで初心者が作ると半年とかかかるけどVRoidなら1日かからないしかもblender使えば今まで出来なかった顔とかも簡単にできるから、モデラーの価値はますます暴落しそう。 本格的なことはできないけど3D初心者には使いやすい感じなのかVRoid 2Dイラスト感覚で3Dキャラを作れるのが売りで シャイニングニキやってると部分的に3Dキャラを使った2Dゲームを作りたくなるわ Blenderに取り込めるなら直接モデルにペイントもできるしいいかもしれないね。 フルスクラッチだと20万、VRoidだと二万ぐらいからあるね。自分でつくれば無料だけどシャイニングニキレベルの可愛いのをつくるとなるとやっぱりセンスとか練習が入りそう。 3Dモデルは高いから、自作は必要そうだよなぁ、、 fungusマスターの人いる? チュートしてたら、これさえあれば2Dアドベンチャーならなんでもできそうなんだけど、 将来的になんらかの不満が出てきてべつの有料エンジンに発展的に変える必要が出てくるの? 知りたいです。 ノベルエンジンはテキストなりエクセルなり 外部のシナリオファイルを読み込んで実行するのだけど Fungusはその方法がよく分からなかった Luaスクリプトを書けばいいっぽいが 長期開発プロジェクトで有料アセット使ってるけど将来的なことは不安だな 作者のリアル事情でバージョンアップされなくなったりUnityの仕様変更で動かなくなったりするかもだし 将来のことなんか気にする必要なし、気にするのは今のゲームを完成させること、ファンガスですら作れない奴は何にも作れないよ。 だいたいファンガスはほぼ最高なのにそれ以上を求めるとか都合良すぎるwそんな楽してゲーム作ろうということ自体無理ゲーだよ。 >>310 おお!ファンガスマスターですか? 楽したいわけじゃなくて、例えばUTAGEにあるようなトランジションとかリップシンクとか雪や雨などのエフェクトとか後で欲しくなったときどうするのかなと思ったのですよ。 ファンガスを使いこなした人はやはり物足りなくなるのかなと。 ドット絵書いてるんだけど16×16までは簡単なんだけど そこ超えるといきなり難しくなるな PCでは30年以上前から32×32とかもっと大きいのだったぞ 頑張りなさい プログラムってなんすか? ってレベルから半年と少し勉強しながらなんとか糞ゲーを2本ひり出したけど、分からないことが多過ぎて辛い 高々半年程度の勉強で分からないことが多いのは当たり前。 もっと何でもできるようになってるはずと思ってるなら甘く見すぎ。 いやほんとその通りだなと思う さっさと何でもできるようになってるはずって甘い期待は勉強始めて三ヶ月くらいの辺りで考えないようにしたよ。 ただ、作りたいものがあるのに全然知識と技術が追いつかなくて、いつか作りたいものっていうのが遥か彼方先にあるような気分になってなかなか凹んでくる訳よ。 それでも今作ってるやつは前に作ったやつより見栄えも楽しさもきっと良くなってる筈と思い込みながら何とかスキルアップを図ってるけどね。 知識ゼロから一人で学んで 半年で2本リリースって なんならいい方だと思うよ それは才能があるな ところで、皆、最初はCUIの数当てゲームだよな? 俺はGMS2とUnityで悩んでる間に半年経過してしまいそうだっていうのに Unityの勉強の為にブロック崩し作ってるけど球の速度早めたらすぐ当たり判定すり抜けちゃうね これだったらシューティングなんか作ったら余裕ですり抜けまくりそうなんだけどみんなどうしてんのかね もちろんRigidbodyのCollision DetectionをContinuousにってのはやってるし60fpsで作ってるからこれ以上上げようがないし >>321 なんとなく気になって数年ぶりにUnityインストールし試してみた ぶつかる側とぶつかられる側、Rigidbody載せてるなら両方「連続的〜」なら止まるみたいよ 瞬間移動スピードでも止まる ま、試したのは3Dだけど多分おなじじゃろ てかRigidbodyてなんだっけ剛体とかなんとかいって物理挙動有効にすんだっけ? ブランクが長すぎて言っててさっぱり意味がわからんこっちが聞きたいぐらいだ countinuousは片方が静的オブジェクトの場合だな ボールと自機がすり抜けるならcoutinuous speculativeを試してみては 宴のキャラ立ち絵って基本的にキャラ一人につき画像一枚を前提に設計されてるんだな 今までずっと表情差分だけ別画像で出力してたから勝手が違って戸惑う のっぺらぼうのキャラ本体画像と表情差分ファイルをそれぞれ別キャラとして登録して重ねて表示すればいいのか それとものっぺらぼうのキャラ本体は背景画像扱いにするのがいいのか よくわからん 宴を使わないゲームシーンでもキャラ立ち絵を使ってるから宴の画像圧縮は容量節約の観点では意味なくなってしまう 本体立ち絵と表情差分を統合したファイルを差分数出力し直すのはうちのゲームには合わないから困ってる 工夫すればのっぺらぼう立ち絵+表情差分でも使えるけど公式のチュートリアルはキャラ一人表情一種類につき立ち絵一枚使う仕様になってる エクセルファイルの書き方も脳死で使うならそういう立ち絵が一番使いやすい仕様 うちは表情差分や服装差分が多いからのっぺらぼう併用でやっていくけど >>327 外部のスクリプトから立ち絵を動的に変更するように作ったら良いんじゃね 宴のバックログの表示位置が変更できない ヒエラルキーでいじってもプレハブをいじってもゲームを実行すると数字が反映されない 苦肉の策でバックログのウィンドウデザインを変えるか 表示位置を変更したいんだけどなぁ コマンド式RPGの会話シーンや戦闘中のメッセージ表示に宴使うのってできる? 宴はまだ買ってないのでチュートリアル見て仕様確認してるけど イベントみたいなまとまった会話シーンなら問題ないけど メッセージ表示するごとに呼び出すのってあんまり想定されてない印象を受けた できるんだありがとう 調べたらCSVファイルで台詞管理して読み込むスクリプト書けばそれでいい気もしてきた なんか宴使うメリットがイマイチわからんな 簡易なコマンド選択RPGなら、やろうと思えば宴のパラメーター機能使って、宴上で動かすことも可能かも >>333 確かにフィールドレスみたいな奴なら完結できそう 完結するなら宴上の方が楽かも Fungusがアセットストアからサポート終了で消えたんだけど、 新しいunityのバージョンは使えなくなるけど、LTSだったらずっと使えるという考えであってますか? エロユニ作りたいなあ 昔のエロフラは総合スレなんてあって活気があったけどエロユニは需要ないかな ユニティチャンでエロやるとアカウントバンされなかったけ?アセット全滅するのがキツいよな。 シミュレーションゲー作ってるけど シーン移動しても大量の共通の変数扱うからstatic変数大量にあるんだけど staticおじさんってそんなに悪なん・・・・?(´・ω・`) そもそもsceneはひとつで作った方がいいような・・・ ナポリタンとカルボナーラとペペロンチーノ作りながらだから シーン分けでもしないと収集つかないねん 動いてて把握できてるなら問題ないと思うです たぶん photon使ってる人いる? どのCCUプランで契約してる人が多いのか知りたい >>338 その変数がいらないシーンが大量に出てきたら そこでもその変数をいじれるということが悪になる可能性があるね アセットの2D ローグライクで遊んでるけどなかなか上手くいかない コレマスターすればある程度作れるようにはなるのかな? playmaker使ってる人いる?プログラミングはどうもわからんのでそれで作りはじめたんだが 2021.2.1f1以降でシーンビューのUIハンドルぶっ壊れるバグはよ直して 弾幕系なら敵機の煙とか当たり判定のないエフェクトの透明度とかもっと薄くしたほうがいいんじゃないの? どなたかnaninovelのチャットプリンターの使い方知ってる方いませんか Naninovel — Chat Printer https://www.youtube.com/watch?v=D5AdRy2RnHk やりたいことはテキストプリンターの切り替え(ワイドプリンターからチャットプリンターへ移行) とかなんですが、そもそも論としてキャラ設定項目にアバターが見当たらない… ワイドプリンターにする方法もわからないんですが スクリプトで全部やれって事でいいんでしょうか? https://www.youtube.com/watch?v=TA-kx6B9uD8 ただの自己レスですが何かの参考になれば(DEMOでもなかった) @naninovelのチャットプリンターを使いたい場合は「先に」アバターとキャラクターの設定をして A画面に立ち絵をだしたくないならキャラクターの設定メニューで Auto Show On Modify のチェックをはずして Bスクリプトでチャットプリンターを呼び出す とりあえずチャットプリンターの窓だそうとスクリプトうってもでてこなかった Naninovelを使いこなすとは凄いね。 英語でマニュアル読まないといけないのでなかなか進まない。 日本語化されたマニュアルもあるよ 最新情報が反映されてないんで 結局原文も見ると思うけど エディタの説明ポップアップがテキスト選択出来れば翻訳楽なんだけどな ドット絵打つときにネットの実物の画像を参考にしてるんだけど 画像の解像度を下げて取り込んでそれを下地にドット絵打つのって著作権的にOKなのかな? キャラが32×32くらいの世界観にデフォルメするから元の画像の痕跡はほとんどなくなってる 程度問題じゃないの 写真を32*.32に縮小してオブジェクトと関係ない部分を透明にするためポチポチ透明ドット?にして修正程度とかなら それドット絵じゃなくて解像度さげた写真だろとか思うし 写真を縮小して、形状とかマネするために参考レイヤーにしてドット打ってるとかなら、それでつくったドット絵に どうこういう人いないだろうし >>357 まさしく後者の目的だね 適当なネットの画像取ってきて輪郭の当たりつける程度に使っても参考程度だし著作権的に全く問題ないのかと思ってたんだけど ↓のブログだとわざわざ注釈入れてフリー素材使ってるからなんか不安になったんだよね https://moshi-nara.com/18695/ fungusがアセットストアに出せないらしいけどUnity社の圧力なのかね? 有料のものを使ってくれないと儲からねーみたいな? StoryTellerってアセットは使いやすいですか? ここで聞いていいのかわからないけど教えて欲しい キャラクターの操作が出来る様にまではなったんだけどそのキャラクターが上下左右動く時にそれ専用の画像に切り替わるようにしたい(画像を反転とかではなく右入力したら01の画像、左入力したら02、上なら03、下で04の様に) あと何も入力してない時は正面向いた画像に切り替わってて欲しいんだけどこういうのの考え方ってどう調べれば参考になるのが出てくる? Unity 2D キャラの向きとかで調べても画像を反転させる方法しか出てこなかった ドラクエ風の見下ろしRPGみたいな? 2DRPGが一番適当そうな気がする スプライトの9スライスは使うかな多分 コード書くなら Inputクラスでキー入力を取得して SpriteRendererに指定のスプライトを入れる Animatorでやってもいいかも知れん 俺はanimator使って切り替えてる 最初に買った本のやり方がそうだったから 反応めっちゃ早くてありがたい 作りたいのはUndertaleみたいな感じのステージ内を上下左右自由に動ける感じの奴 見下ろしRPGっていうのか、始めて2日だからこういう知識非常に助かる... Animatorと9スライス調べて見ます、どうもありがとう すまん9スライスというか スプライトシートのスライスだな たぶん入力に応じて歩行アニメーションを切り替える というイメージだろうから Animatorがいいね webGLで作ってるんだけど、画像ってUnity内のフォルダに入れるよりサーバ内の別ディレクトリに置いて ReadPngFileとかでディレクトリ参照して表示する方が起動時のローディングって減る? そこまでわかっててやらない理由は何? お前はそこで終わりだよ 2Dゲーの素材でしょ? 今はSSDだし、音楽ファイルじゃないの?重いの naninovel買ったんだけどフォント変更で詰まった unity自体初めてだけど辛い デフォルトで回想オプションがないのもなぁ 今からでも宴に変更したほうがいいかなぁ >>373 Naninovel>Prefab>TextPrinter で使ってるTextPrinterのPrefabを見つけて TextかTextMeshProコンポーネントのフォントを差し替えればいいよ >>374 まさか回答がくるとは感謝 試してみまふ nani novelでデバックだとうまくいくのに、ビルドしたらシーンの順番やCGがおかしくなるのですが心当たりある人いますか? 自己解決 main.naniの1行目から@goto で別スクリプトに飛ばすとビルド時にシーン順序がめちゃくちゃになった 最初のnani scriptにはちゃんと文書や画像設定して途中で@gotoを使おうって感じか read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる