2Dゲームを作るべく、
Unity触ってみたけど、わけがわからないよ
どうか「コツ」を教えてほしいです。
今までvisualstudio使ってC++で作ってました。
Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても
「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。
考え方自体を変える必要があるみたい?
C++ならメインループ内に、
大元の処理の更新や画像の更新関数を作って
その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが
Unityはそうじゃないよね??
流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、
教えてください。
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★
11 ◆ONnp7LRVwg
2019/09/17(火) 18:38:15.27ID:a2Rp9Myk256名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 15:37:18.08ID:pazEAb1p >>255
こんなエラーが大量に出る
バージョンは2019.3.11と4.17
Assets/Plugins/Demigiant/DOTweenPro/DOTweenTk2d.cs(24,81): error CS0246: The type or namespace name 'tk2dBaseSprite' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
こんなエラーが大量に出る
バージョンは2019.3.11と4.17
Assets/Plugins/Demigiant/DOTweenPro/DOTweenTk2d.cs(24,81): error CS0246: The type or namespace name 'tk2dBaseSprite' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
257名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 15:40:46.91ID:pazEAb1p しかもゲームをテストプレイしようとするとこのエラー
インストール直前まで普通に動いていたのに
DoTweenProをインストールしただけでこうなるから困ってる
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/SceneView/SceneView.cs:3646)
インストール直前まで普通に動いていたのに
DoTweenProをインストールしただけでこうなるから困ってる
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/SceneView/SceneView.cs:3646)
258名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 16:11:08.31ID:vFrDnkKR なんかNGワード出るんで書けない、、、
はてなブログで「Unity2019.2に更新して発生したトラブルとその対処」
ってやつ
はてなブログで「Unity2019.2に更新して発生したトラブルとその対処」
ってやつ
259名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 16:15:10.41ID:vFrDnkKR これくらいだと書けるんだな、対処は
Assembly Referencesに足りないdll追加
Assembly Referencesに足りないdll追加
260名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 16:22:20.57ID:pazEAb1p ありがとうございます!!!
261名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 21:06:32.31ID:LYPzFnB2262名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 21:45:28.31ID:k1UiPZbK わりとよくあるエラーみたいね。
アセットから足りないものをインポートする必要がある?
アセットから足りないものをインポートする必要がある?
263名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 22:27:09.37ID:pazEAb1p 画面上のメニューからクリエイト→Assembly References を作るところまではわかったものの何をアタッチすればいいのかわからずに力尽きた…
+を押して出てくるdllとエラーメッセージが一致しない…
気長にやるしかないのか…
宴も同じようなエラーメッセージが出て困ってる
+を押して出てくるdllとエラーメッセージが一致しない…
気長にやるしかないのか…
宴も同じようなエラーメッセージが出て困ってる
264名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 23:49:36.73ID:k1UiPZbK それってコードを書いて定義しないとダメなパターン?
ハードル高いなー。
ハードル高いなー。
265名前は開発中のものです。
2021/03/14(日) 14:34:25.56ID:25gKS1kn VisualStudioのオブジェクトブラウザでDLL見れば
内部の関数見られるよ
内部の関数見られるよ
266名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 12:46:08.63ID:B4t6Er6P やっぱノベルゲーム用アセットを使った方がシナリオテキストの加筆修正は便利だな
スクリプトベタ打ちとUItextだと改ページが増えるだけで手直しが大変
勉強にはなるけど
スクリプトベタ打ちとUItextだと改ページが増えるだけで手直しが大変
勉強にはなるけど
267名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 17:37:28.49ID:AMS79f9P 俺は助言に従ってファンガスマスターになる事に決めた。
無料だからと侮っていたけどやりたいことはほぼできそうだし、高いアセットの奴を使えばゲームが面白くなるわけでもないし、
物足りなくなったら?他を考えればいいかな。
無料だからと侮っていたけどやりたいことはほぼできそうだし、高いアセットの奴を使えばゲームが面白くなるわけでもないし、
物足りなくなったら?他を考えればいいかな。
268名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 10:09:09.02ID:jnwlm4fZ タイルマップを使っているのですが、壊せるタイルマップを創る方法ってありませんか?
グラディウス 2面の 赤い粒々みたいなのを実現したいのです。
スクリプトで、消せるようにしたら、全て消えてしまったので、個別に消せる方法があればなと思ったのですが。
やっぱり、ゲームオブジェクトを一個一個配置しなくてはならないのでしょうか?
グラディウス 2面の 赤い粒々みたいなのを実現したいのです。
スクリプトで、消せるようにしたら、全て消えてしまったので、個別に消せる方法があればなと思ったのですが。
やっぱり、ゲームオブジェクトを一個一個配置しなくてはならないのでしょうか?
269名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 13:35:42.67ID:WoW+t6g/ setTileでnullをいれてやると消えるよ
270名前は開発中のものです。
2021/03/25(木) 23:55:55.62ID:TzI5KvWK 重い腰を上げて宴マスターを目指すことにした
せっかくストアで購入したんだから使いこなさねば
せっかくストアで購入したんだから使いこなさねば
271名前は開発中のものです。
2021/03/26(金) 18:31:02.47ID:Pa4C3PPH272名前は開発中のものです。
2021/03/26(金) 22:08:40.38ID:B+yRVGSG エクセル必須じゃろ
買えんな
買えんな
273名前は開発中のものです。
2021/03/26(金) 22:10:08.33ID:+AE7ip5p オープンオフィスというMSオフィス互換のフリーソフトがあるよ
マックでも使える
マックでも使える
274名前は開発中のものです。
2021/03/26(金) 22:46:03.24ID:Pa4C3PPH 最初は別ソフトで編集ってのがめんどくさそうで嫌だったけど、
実際使ってみると画面は広いしコピペはし易いしでかなり良かった。
ちなみにエクセルではなくフリーのLibre Officeを使ってる。
多分これが一番軽くて速い。
実際使ってみると画面は広いしコピペはし易いしでかなり良かった。
ちなみにエクセルではなくフリーのLibre Officeを使ってる。
多分これが一番軽くて速い。
275名前は開発中のものです。
2021/03/28(日) 05:59:58.59ID:duo0XwEh すみません。
FindGameObjectsWithTag で、敵を見つけて、ホーミングショットを放つみたいなスクリプトを組みたいのですが
該当するタグを持ったゲームオブジェクトがいない場合、エラーが出てしまいます。
FindWithTagだと、nullチェックということを行って回避できるのですが。
FindGameObjectsWithTagで、該当タグなしの場合だと、ooxx[0] すらないので、どうチェックしていいかわかりません。
教えていただけませんか?
FindGameObjectsWithTag で、敵を見つけて、ホーミングショットを放つみたいなスクリプトを組みたいのですが
該当するタグを持ったゲームオブジェクトがいない場合、エラーが出てしまいます。
FindWithTagだと、nullチェックということを行って回避できるのですが。
FindGameObjectsWithTagで、該当タグなしの場合だと、ooxx[0] すらないので、どうチェックしていいかわかりません。
教えていただけませんか?
276名前は開発中のものです。
2021/03/28(日) 10:42:34.06ID:WL78Vsi0 >>275
あきらめる
あきらめる
277名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 19:01:14.89ID:QVWvRJE5278名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 00:43:12.71ID:LDGT/1ry Fungus簡単だし色々すぐ動かせておもしれー。
279名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 17:15:39.13ID:8iZlVaEP280名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 19:40:24.73ID:A1OC8YiZ Nani Novelってアセット高価すぎないか?
まあ比較しての話だけど。そんなにすごいのかね?
まあ比較しての話だけど。そんなにすごいのかね?
281名前は開発中のものです。
2021/04/06(火) 19:09:28.65ID:FDbBkKbM 7割引きだってでも結構高いよねどうしよ
282名前は開発中のものです。
2021/04/06(火) 19:57:10.57ID:B0XXt0Ro 情報早いな!
7割引でも確かに高いw悩むな、、。
7割引でも確かに高いw悩むな、、。
283名前は開発中のものです。
2021/04/06(火) 21:57:17.09ID:/9HjtJaJ ベータの頃使ってたけど
シナリオ記述がテキストベース
宴より垢抜けてると思う
開発が外国のエンジニアなので基本英語(今は翻訳されたドキュメントがあるけど)
Fungus、NaniNovel、宴と使って結局今は宴に落ち着いた
シナリオ記述がテキストベース
宴より垢抜けてると思う
開発が外国のエンジニアなので基本英語(今は翻訳されたドキュメントがあるけど)
Fungus、NaniNovel、宴と使って結局今は宴に落ち着いた
284名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 17:35:06.26ID:hMVtZo1g >>283
先生と呼ばせてください!
最終的に宴を選択したのはやはり日本語ドキュメントの多さや質問のし易さですか?
Naninovelとか機能は優れてるかも知れないけど、詰まったときに英語使えないと苦しいですもんね。
先生と呼ばせてください!
最終的に宴を選択したのはやはり日本語ドキュメントの多さや質問のし易さですか?
Naninovelとか機能は優れてるかも知れないけど、詰まったときに英語使えないと苦しいですもんね。
285名前は開発中のものです。
2021/04/08(木) 22:12:52.51ID:mLNRWM6v >>284
うん
カスタムしていく内に独自仕様にぶちあたって
悩むより作者に聞いた方が良いってなるね
英語でのやり取りも今は翻訳ツールとかあるし
そこまで難しいものだと思わないけど
やっぱりハードルはあるしね
宴もNaninovelもとっつきにくさはそれなりにあるかな
どっちかが断然良い、ってことはないと思う
うん
カスタムしていく内に独自仕様にぶちあたって
悩むより作者に聞いた方が良いってなるね
英語でのやり取りも今は翻訳ツールとかあるし
そこまで難しいものだと思わないけど
やっぱりハードルはあるしね
宴もNaninovelもとっつきにくさはそれなりにあるかな
どっちかが断然良い、ってことはないと思う
286名前は開発中のものです。
2021/04/09(金) 21:18:43.86ID:UBm/7XAQ287名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 21:53:20.50ID:JQb0G3Qj Dialogue system とかAdventureCreatorとか半額で悩む。Playmakerも欲しい。
288名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 22:10:47.34ID:XqODL+jN RPG Editor: ORK Framework
欲しいし半額だけど今すぐ使うわけじゃないしなぁ
それに使いこなすのめっちゃ難しそうだ
前に70パーセントオフやってたの知ってるだけに迷う
欲しいし半額だけど今すぐ使うわけじゃないしなぁ
それに使いこなすのめっちゃ難しそうだ
前に70パーセントオフやってたの知ってるだけに迷う
289名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 23:28:07.21ID:JQb0G3Qj RPGは未知の領域だからなぁ、、。
って色々探してたらSquawk Casual Adventure CreatorなるものがFreeでパブリッシュされてた。
Bolt版Playmakerみたいなもの?
とりあえずダウンロードしてみた。
って色々探してたらSquawk Casual Adventure CreatorなるものがFreeでパブリッシュされてた。
Bolt版Playmakerみたいなもの?
とりあえずダウンロードしてみた。
290名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 23:50:20.69ID:dti3WjKQ ORKは買ったがよくわからなくて積んでるわ
291名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 10:08:13.68ID:9KsFIY6G やっぱり積むのか
自分も買えばそうなる気がしてた
自分も買えばそうなる気がしてた
292名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 19:00:40.68ID:iazIQGxd 今日だけ7割引という誘惑に負けてNaninovel買ってしまった。
まだ使う予定はないけれども。
まだ使う予定はないけれども。
293名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 13:57:14.40ID:5jhV4Z/1 同じくNaninovel買っちゃったわ
LINE風の画面が簡単に作れるのが大きい
あれやりたかったんだよ
クーポン何度入れても跳ねられたわ
70パーセントオフには使えないのかあれ
LINE風の画面が簡単に作れるのが大きい
あれやりたかったんだよ
クーポン何度入れても跳ねられたわ
70パーセントオフには使えないのかあれ
294名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 18:30:41.97ID:5jhV4Z/1 自己解決した
クーポンは110ドル以上買わないとダメなわけね
クーポンは110ドル以上買わないとダメなわけね
295名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 22:00:57.87ID:MmHcZa+w 買っちゃったのかw
Naninovelなかなか楽しい。買ってよかった。
今動画見ながらコードエディタの設定をちまちまやってる。
宴も好きだけどこっちも良いいね。
Naninovelなかなか楽しい。買ってよかった。
今動画見ながらコードエディタの設定をちまちまやってる。
宴も好きだけどこっちも良いいね。
296名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 22:19:37.02ID:3vD+2zUs 若干スレチだけど
pixvがunity対応の3Dソフト無料配布してるけど使ってる人いる?
2Dイラスト描くノリで3Dキャラモデル作れるのが売りらしいけど
pixvがunity対応の3Dソフト無料配布してるけど使ってる人いる?
2Dイラスト描くノリで3Dキャラモデル作れるのが売りらしいけど
297名前は開発中のものです。
2021/04/19(月) 23:39:56.14ID:R1owP4bz あの顔がみんな同じやつでしょ?
vroidだったけ。
なんか魅力がない。
髪をドローして描けるのはオッと思ったけど。
vroidだったけ。
なんか魅力がない。
髪をドローして描けるのはオッと思ったけど。
298名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 14:06:18.57ID:KvCkYDMj 使い方によっては顔も変えるけどそこまで
出来るなら誰もって訳でも無くなるからね
出来るなら誰もって訳でも無くなるからね
299名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 10:03:33.22ID:HZgvLkVf VRoidはBlnderで編集すれば、普通の顔や体になるよ。今まで難しかったけどブレンダーのバージョンアップで簡単にできるようになった。
これからまた火がつくんじゃないかな。
これからまた火がつくんじゃないかな。
300名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 10:18:44.04ID:bUVuJ/Og ブレンダー挫折しちゃったんだよな
またチャレンジしてみるか
またチャレンジしてみるか
301名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 10:19:33.15ID:HZgvLkVf フルスクラッチで初心者が作ると半年とかかかるけどVRoidなら1日かからないしかもblender使えば今まで出来なかった顔とかも簡単にできるから、モデラーの価値はますます暴落しそう。
302名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 21:02:12.97ID:+083DqBB 本格的なことはできないけど3D初心者には使いやすい感じなのかVRoid
2Dイラスト感覚で3Dキャラを作れるのが売りで
シャイニングニキやってると部分的に3Dキャラを使った2Dゲームを作りたくなるわ
2Dイラスト感覚で3Dキャラを作れるのが売りで
シャイニングニキやってると部分的に3Dキャラを使った2Dゲームを作りたくなるわ
303名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 21:20:20.07ID:UnpN12Ni Blenderに取り込めるなら直接モデルにペイントもできるしいいかもしれないね。
304名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 21:47:03.31ID:+083DqBB ブレンダーもフリーソフトなんだな
知らなかったわ
知らなかったわ
305名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 20:08:50.88ID:zD77urGN フルスクラッチだと20万、VRoidだと二万ぐらいからあるね。自分でつくれば無料だけどシャイニングニキレベルの可愛いのをつくるとなるとやっぱりセンスとか練習が入りそう。
3Dモデルは高いから、自作は必要そうだよなぁ、、
3Dモデルは高いから、自作は必要そうだよなぁ、、
306名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 10:59:55.83ID:Mp+kHwwx fungusマスターの人いる?
チュートしてたら、これさえあれば2Dアドベンチャーならなんでもできそうなんだけど、
将来的になんらかの不満が出てきてべつの有料エンジンに発展的に変える必要が出てくるの?
知りたいです。
チュートしてたら、これさえあれば2Dアドベンチャーならなんでもできそうなんだけど、
将来的になんらかの不満が出てきてべつの有料エンジンに発展的に変える必要が出てくるの?
知りたいです。
307名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 14:22:30.70ID:I5sCernO ノベルエンジンはテキストなりエクセルなり
外部のシナリオファイルを読み込んで実行するのだけど
Fungusはその方法がよく分からなかった
Luaスクリプトを書けばいいっぽいが
外部のシナリオファイルを読み込んで実行するのだけど
Fungusはその方法がよく分からなかった
Luaスクリプトを書けばいいっぽいが
308名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 22:01:02.26ID:4yhmG4Ud 長期開発プロジェクトで有料アセット使ってるけど将来的なことは不安だな
作者のリアル事情でバージョンアップされなくなったりUnityの仕様変更で動かなくなったりするかもだし
作者のリアル事情でバージョンアップされなくなったりUnityの仕様変更で動かなくなったりするかもだし
309名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 10:47:37.08ID:7P1fI42E 将来のことなんか気にする必要なし、気にするのは今のゲームを完成させること、ファンガスですら作れない奴は何にも作れないよ。
310名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 10:49:21.66ID:7P1fI42E だいたいファンガスはほぼ最高なのにそれ以上を求めるとか都合良すぎるwそんな楽してゲーム作ろうということ自体無理ゲーだよ。
311名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 16:02:08.97ID:PEHmVvy9 >>310
おお!ファンガスマスターですか?
楽したいわけじゃなくて、例えばUTAGEにあるようなトランジションとかリップシンクとか雪や雨などのエフェクトとか後で欲しくなったときどうするのかなと思ったのですよ。
ファンガスを使いこなした人はやはり物足りなくなるのかなと。
おお!ファンガスマスターですか?
楽したいわけじゃなくて、例えばUTAGEにあるようなトランジションとかリップシンクとか雪や雨などのエフェクトとか後で欲しくなったときどうするのかなと思ったのですよ。
ファンガスを使いこなした人はやはり物足りなくなるのかなと。
312名前は開発中のものです。
2021/06/15(火) 19:08:45.88ID:5BrzsXDd ドット絵書いてるんだけど16×16までは簡単なんだけど
そこ超えるといきなり難しくなるな
そこ超えるといきなり難しくなるな
313名前は開発中のものです。
2021/06/19(土) 15:48:50.06ID:W4ET5Pcu PCでは30年以上前から32×32とかもっと大きいのだったぞ
頑張りなさい
頑張りなさい
314名前は開発中のものです。
2021/07/20(火) 02:07:25.01ID:KK0szG8Y プログラムってなんすか?
ってレベルから半年と少し勉強しながらなんとか糞ゲーを2本ひり出したけど、分からないことが多過ぎて辛い
ってレベルから半年と少し勉強しながらなんとか糞ゲーを2本ひり出したけど、分からないことが多過ぎて辛い
315名前は開発中のものです。
2021/07/20(火) 02:18:29.67ID:ufFELV52 高々半年程度の勉強で分からないことが多いのは当たり前。
もっと何でもできるようになってるはずと思ってるなら甘く見すぎ。
もっと何でもできるようになってるはずと思ってるなら甘く見すぎ。
316名前は開発中のものです。
2021/07/20(火) 02:35:07.62ID:KK0szG8Y いやほんとその通りだなと思う
さっさと何でもできるようになってるはずって甘い期待は勉強始めて三ヶ月くらいの辺りで考えないようにしたよ。
ただ、作りたいものがあるのに全然知識と技術が追いつかなくて、いつか作りたいものっていうのが遥か彼方先にあるような気分になってなかなか凹んでくる訳よ。
それでも今作ってるやつは前に作ったやつより見栄えも楽しさもきっと良くなってる筈と思い込みながら何とかスキルアップを図ってるけどね。
さっさと何でもできるようになってるはずって甘い期待は勉強始めて三ヶ月くらいの辺りで考えないようにしたよ。
ただ、作りたいものがあるのに全然知識と技術が追いつかなくて、いつか作りたいものっていうのが遥か彼方先にあるような気分になってなかなか凹んでくる訳よ。
それでも今作ってるやつは前に作ったやつより見栄えも楽しさもきっと良くなってる筈と思い込みながら何とかスキルアップを図ってるけどね。
317名前は開発中のものです。
2021/07/20(火) 15:28:30.92ID:bi2M10Sm 知識ゼロから一人で学んで
半年で2本リリースって
なんならいい方だと思うよ
半年で2本リリースって
なんならいい方だと思うよ
318名前は開発中のものです。
2021/07/20(火) 16:23:42.91ID:NacOrYPr 凄いと思う、かなり自信持って良い
319名前は開発中のものです。
2021/07/20(火) 17:55:29.36ID:sgj/C56v それは才能があるな
ところで、皆、最初はCUIの数当てゲームだよな?
ところで、皆、最初はCUIの数当てゲームだよな?
320名前は開発中のものです。
2021/08/03(火) 12:03:00.95ID:GrgGYUmC 俺はGMS2とUnityで悩んでる間に半年経過してしまいそうだっていうのに
321名前は開発中のものです。
2021/08/03(火) 18:07:53.65ID:fJ4drWLu Unityの勉強の為にブロック崩し作ってるけど球の速度早めたらすぐ当たり判定すり抜けちゃうね
これだったらシューティングなんか作ったら余裕ですり抜けまくりそうなんだけどみんなどうしてんのかね
もちろんRigidbodyのCollision DetectionをContinuousにってのはやってるし60fpsで作ってるからこれ以上上げようがないし
これだったらシューティングなんか作ったら余裕ですり抜けまくりそうなんだけどみんなどうしてんのかね
もちろんRigidbodyのCollision DetectionをContinuousにってのはやってるし60fpsで作ってるからこれ以上上げようがないし
322名前は開発中のものです。
2021/08/06(金) 21:30:36.43ID:KYu10VcS >>321
なんとなく気になって数年ぶりにUnityインストールし試してみた
ぶつかる側とぶつかられる側、Rigidbody載せてるなら両方「連続的〜」なら止まるみたいよ
瞬間移動スピードでも止まる
ま、試したのは3Dだけど多分おなじじゃろ
てかRigidbodyてなんだっけ剛体とかなんとかいって物理挙動有効にすんだっけ?
ブランクが長すぎて言っててさっぱり意味がわからんこっちが聞きたいぐらいだ
なんとなく気になって数年ぶりにUnityインストールし試してみた
ぶつかる側とぶつかられる側、Rigidbody載せてるなら両方「連続的〜」なら止まるみたいよ
瞬間移動スピードでも止まる
ま、試したのは3Dだけど多分おなじじゃろ
てかRigidbodyてなんだっけ剛体とかなんとかいって物理挙動有効にすんだっけ?
ブランクが長すぎて言っててさっぱり意味がわからんこっちが聞きたいぐらいだ
323名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 17:40:12.81ID:Mfxi3yTL countinuousは片方が静的オブジェクトの場合だな
ボールと自機がすり抜けるならcoutinuous speculativeを試してみては
ボールと自機がすり抜けるならcoutinuous speculativeを試してみては
324名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 09:40:51.75ID:OaJKKrHN 宴のキャラ立ち絵って基本的にキャラ一人につき画像一枚を前提に設計されてるんだな
今までずっと表情差分だけ別画像で出力してたから勝手が違って戸惑う
のっぺらぼうのキャラ本体画像と表情差分ファイルをそれぞれ別キャラとして登録して重ねて表示すればいいのか
それとものっぺらぼうのキャラ本体は背景画像扱いにするのがいいのか
よくわからん
今までずっと表情差分だけ別画像で出力してたから勝手が違って戸惑う
のっぺらぼうのキャラ本体画像と表情差分ファイルをそれぞれ別キャラとして登録して重ねて表示すればいいのか
それとものっぺらぼうのキャラ本体は背景画像扱いにするのがいいのか
よくわからん
325名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 09:43:25.01ID:OaJKKrHN 宴を使わないゲームシーンでもキャラ立ち絵を使ってるから宴の画像圧縮は容量節約の観点では意味なくなってしまう
本体立ち絵と表情差分を統合したファイルを差分数出力し直すのはうちのゲームには合わないから困ってる
本体立ち絵と表情差分を統合したファイルを差分数出力し直すのはうちのゲームには合わないから困ってる
326名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 23:08:15.28ID:d67BpSQY ウタゲってそんな仕様だったのか。
327名前は開発中のものです。
2021/08/19(木) 21:01:54.32ID:eExBCGHI 工夫すればのっぺらぼう立ち絵+表情差分でも使えるけど公式のチュートリアルはキャラ一人表情一種類につき立ち絵一枚使う仕様になってる
エクセルファイルの書き方も脳死で使うならそういう立ち絵が一番使いやすい仕様
うちは表情差分や服装差分が多いからのっぺらぼう併用でやっていくけど
エクセルファイルの書き方も脳死で使うならそういう立ち絵が一番使いやすい仕様
うちは表情差分や服装差分が多いからのっぺらぼう併用でやっていくけど
328名前は開発中のものです。
2021/08/19(木) 21:19:31.14ID:Ffda4pB7 >>327
外部のスクリプトから立ち絵を動的に変更するように作ったら良いんじゃね
外部のスクリプトから立ち絵を動的に変更するように作ったら良いんじゃね
329名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 15:55:45.19ID:89yzinKj 宴のバックログの表示位置が変更できない
ヒエラルキーでいじってもプレハブをいじってもゲームを実行すると数字が反映されない
苦肉の策でバックログのウィンドウデザインを変えるか
表示位置を変更したいんだけどなぁ
ヒエラルキーでいじってもプレハブをいじってもゲームを実行すると数字が反映されない
苦肉の策でバックログのウィンドウデザインを変えるか
表示位置を変更したいんだけどなぁ
330名前は開発中のものです。
2021/09/17(金) 12:08:56.02ID:ltDXCya7 コマンド式RPGの会話シーンや戦闘中のメッセージ表示に宴使うのってできる?
宴はまだ買ってないのでチュートリアル見て仕様確認してるけど
イベントみたいなまとまった会話シーンなら問題ないけど
メッセージ表示するごとに呼び出すのってあんまり想定されてない印象を受けた
宴はまだ買ってないのでチュートリアル見て仕様確認してるけど
イベントみたいなまとまった会話シーンなら問題ないけど
メッセージ表示するごとに呼び出すのってあんまり想定されてない印象を受けた
331名前は開発中のものです。
2021/09/18(土) 16:02:58.23ID:nJVM6nop できるよ
ただ、Fungusで十分な気もする
ただ、Fungusで十分な気もする
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2021/09/19(日) 21:40:18.09ID:A4d+6gdi できるんだありがとう
調べたらCSVファイルで台詞管理して読み込むスクリプト書けばそれでいい気もしてきた
なんか宴使うメリットがイマイチわからんな
調べたらCSVファイルで台詞管理して読み込むスクリプト書けばそれでいい気もしてきた
なんか宴使うメリットがイマイチわからんな
333名前は開発中のものです。
2021/09/20(月) 01:44:42.27ID:rr6xU86l 簡易なコマンド選択RPGなら、やろうと思えば宴のパラメーター機能使って、宴上で動かすことも可能かも
334名前は開発中のものです。
2021/09/20(月) 13:57:54.03ID:s6Kc3Vau335名前は開発中のものです。
2021/09/28(火) 09:02:10.74ID:nOhSLFVB Fungusがアセットストアからサポート終了で消えたんだけど、
新しいunityのバージョンは使えなくなるけど、LTSだったらずっと使えるという考えであってますか?
新しいunityのバージョンは使えなくなるけど、LTSだったらずっと使えるという考えであってますか?
336名前は開発中のものです。
2021/10/11(月) 12:07:24.21ID:HSA4vGa5 エロユニ作りたいなあ
昔のエロフラは総合スレなんてあって活気があったけどエロユニは需要ないかな
昔のエロフラは総合スレなんてあって活気があったけどエロユニは需要ないかな
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2021/10/12(火) 19:21:40.12ID:sHlrJMWS ユニティチャンでエロやるとアカウントバンされなかったけ?アセット全滅するのがキツいよな。
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2021/10/18(月) 07:44:22.03ID:IX3p1r7k シミュレーションゲー作ってるけど
シーン移動しても大量の共通の変数扱うからstatic変数大量にあるんだけど
staticおじさんってそんなに悪なん・・・・?(´・ω・`)
シーン移動しても大量の共通の変数扱うからstatic変数大量にあるんだけど
staticおじさんってそんなに悪なん・・・・?(´・ω・`)
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2021/10/18(月) 13:05:54.66ID:iZCRkGL3 そもそもsceneはひとつで作った方がいいような・・・
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2021/10/18(月) 17:15:00.08ID:IX3p1r7k ナポリタンとカルボナーラとペペロンチーノ作りながらだから
シーン分けでもしないと収集つかないねん
シーン分けでもしないと収集つかないねん
341名前は開発中のものです。
2021/10/18(月) 17:36:44.44ID:iZCRkGL3 動いてて把握できてるなら問題ないと思うです
たぶん
たぶん
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2021/10/19(火) 08:15:53.08ID:zKFb66Ss 新型MacBookで開発するわwww
343名前は開発中のものです。
2021/10/19(火) 18:58:24.18ID:C/DDv7ld photon使ってる人いる?
どのCCUプランで契約してる人が多いのか知りたい
どのCCUプランで契約してる人が多いのか知りたい
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2021/10/20(水) 15:29:17.71ID:RnJ2fJ7c345名前は開発中のものです。
2021/10/20(水) 21:30:16.23ID:HB5B7Pfa アセットの2D ローグライクで遊んでるけどなかなか上手くいかない
コレマスターすればある程度作れるようにはなるのかな?
コレマスターすればある程度作れるようにはなるのかな?
346名前は開発中のものです。
2021/11/03(水) 15:19:57.55ID:v1I1Ek8M playmaker使ってる人いる?プログラミングはどうもわからんのでそれで作りはじめたんだが
347名前は開発中のものです。
2021/11/12(金) 03:54:20.23ID:URPusaA0 2021.2.1f1以降でシーンビューのUIハンドルぶっ壊れるバグはよ直して
348名前は開発中のものです。
2021/11/12(金) 21:59:34.60ID:2fCFi2ke https://youtu.be/sREZ2SPyvW8
ここまでできた
ここまでできた
349名前は開発中のものです。
2021/11/19(金) 12:52:39.33ID:z2PHH4g9 弾幕系なら敵機の煙とか当たり判定のないエフェクトの透明度とかもっと薄くしたほうがいいんじゃないの?
350名前は開発中のものです。
2021/12/01(水) 15:44:20.87ID:cVxxpqlL どなたかnaninovelのチャットプリンターの使い方知ってる方いませんか
Naninovel — Chat Printer
https://www.youtube.com/watch?v=D5AdRy2RnHk
やりたいことはテキストプリンターの切り替え(ワイドプリンターからチャットプリンターへ移行)
とかなんですが、そもそも論としてキャラ設定項目にアバターが見当たらない…
ワイドプリンターにする方法もわからないんですが
スクリプトで全部やれって事でいいんでしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=TA-kx6B9uD8
Naninovel — Chat Printer
https://www.youtube.com/watch?v=D5AdRy2RnHk
やりたいことはテキストプリンターの切り替え(ワイドプリンターからチャットプリンターへ移行)
とかなんですが、そもそも論としてキャラ設定項目にアバターが見当たらない…
ワイドプリンターにする方法もわからないんですが
スクリプトで全部やれって事でいいんでしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=TA-kx6B9uD8
351名前は開発中のものです。
2021/12/01(水) 16:05:38.55ID:cVxxpqlL デモをやるべきだったとわかりました。すみません
352名前は開発中のものです。
2021/12/02(木) 11:03:44.55ID:0HuRupI4 ただの自己レスですが何かの参考になれば(DEMOでもなかった)
@naninovelのチャットプリンターを使いたい場合は「先に」アバターとキャラクターの設定をして
A画面に立ち絵をだしたくないならキャラクターの設定メニューで Auto Show On Modify のチェックをはずして
Bスクリプトでチャットプリンターを呼び出す
とりあえずチャットプリンターの窓だそうとスクリプトうってもでてこなかった
@naninovelのチャットプリンターを使いたい場合は「先に」アバターとキャラクターの設定をして
A画面に立ち絵をだしたくないならキャラクターの設定メニューで Auto Show On Modify のチェックをはずして
Bスクリプトでチャットプリンターを呼び出す
とりあえずチャットプリンターの窓だそうとスクリプトうってもでてこなかった
353名前は開発中のものです。
2021/12/14(火) 23:14:10.04ID:+zSSIQBw Naninovelを使いこなすとは凄いね。
英語でマニュアル読まないといけないのでなかなか進まない。
英語でマニュアル読まないといけないのでなかなか進まない。
354名前は開発中のものです。
2021/12/15(水) 02:39:20.21ID:xybwgUqW 日本語化されたマニュアルもあるよ
最新情報が反映されてないんで
結局原文も見ると思うけど
最新情報が反映されてないんで
結局原文も見ると思うけど
355名前は開発中のものです。
2021/12/15(水) 21:18:19.92ID:IL5L45DE エディタの説明ポップアップがテキスト選択出来れば翻訳楽なんだけどな
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