2Dゲームを作るべく、
Unity触ってみたけど、わけがわからないよ
どうか「コツ」を教えてほしいです。
今までvisualstudio使ってC++で作ってました。
Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても
「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。
考え方自体を変える必要があるみたい?
C++ならメインループ内に、
大元の処理の更新や画像の更新関数を作って
その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが
Unityはそうじゃないよね??
流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、
教えてください。
探検
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★
11 ◆ONnp7LRVwg
2019/09/17(火) 18:38:15.27ID:a2Rp9Myk328名前は開発中のものです。
2021/08/19(木) 21:19:31.14ID:Ffda4pB7 >>327
外部のスクリプトから立ち絵を動的に変更するように作ったら良いんじゃね
外部のスクリプトから立ち絵を動的に変更するように作ったら良いんじゃね
329名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 15:55:45.19ID:89yzinKj 宴のバックログの表示位置が変更できない
ヒエラルキーでいじってもプレハブをいじってもゲームを実行すると数字が反映されない
苦肉の策でバックログのウィンドウデザインを変えるか
表示位置を変更したいんだけどなぁ
ヒエラルキーでいじってもプレハブをいじってもゲームを実行すると数字が反映されない
苦肉の策でバックログのウィンドウデザインを変えるか
表示位置を変更したいんだけどなぁ
330名前は開発中のものです。
2021/09/17(金) 12:08:56.02ID:ltDXCya7 コマンド式RPGの会話シーンや戦闘中のメッセージ表示に宴使うのってできる?
宴はまだ買ってないのでチュートリアル見て仕様確認してるけど
イベントみたいなまとまった会話シーンなら問題ないけど
メッセージ表示するごとに呼び出すのってあんまり想定されてない印象を受けた
宴はまだ買ってないのでチュートリアル見て仕様確認してるけど
イベントみたいなまとまった会話シーンなら問題ないけど
メッセージ表示するごとに呼び出すのってあんまり想定されてない印象を受けた
331名前は開発中のものです。
2021/09/18(土) 16:02:58.23ID:nJVM6nop できるよ
ただ、Fungusで十分な気もする
ただ、Fungusで十分な気もする
332名前は開発中のものです。
2021/09/19(日) 21:40:18.09ID:A4d+6gdi できるんだありがとう
調べたらCSVファイルで台詞管理して読み込むスクリプト書けばそれでいい気もしてきた
なんか宴使うメリットがイマイチわからんな
調べたらCSVファイルで台詞管理して読み込むスクリプト書けばそれでいい気もしてきた
なんか宴使うメリットがイマイチわからんな
333名前は開発中のものです。
2021/09/20(月) 01:44:42.27ID:rr6xU86l 簡易なコマンド選択RPGなら、やろうと思えば宴のパラメーター機能使って、宴上で動かすことも可能かも
334名前は開発中のものです。
2021/09/20(月) 13:57:54.03ID:s6Kc3Vau335名前は開発中のものです。
2021/09/28(火) 09:02:10.74ID:nOhSLFVB Fungusがアセットストアからサポート終了で消えたんだけど、
新しいunityのバージョンは使えなくなるけど、LTSだったらずっと使えるという考えであってますか?
新しいunityのバージョンは使えなくなるけど、LTSだったらずっと使えるという考えであってますか?
336名前は開発中のものです。
2021/10/11(月) 12:07:24.21ID:HSA4vGa5 エロユニ作りたいなあ
昔のエロフラは総合スレなんてあって活気があったけどエロユニは需要ないかな
昔のエロフラは総合スレなんてあって活気があったけどエロユニは需要ないかな
337名前は開発中のものです。
2021/10/12(火) 19:21:40.12ID:sHlrJMWS ユニティチャンでエロやるとアカウントバンされなかったけ?アセット全滅するのがキツいよな。
338名前は開発中のものです。
2021/10/18(月) 07:44:22.03ID:IX3p1r7k シミュレーションゲー作ってるけど
シーン移動しても大量の共通の変数扱うからstatic変数大量にあるんだけど
staticおじさんってそんなに悪なん・・・・?(´・ω・`)
シーン移動しても大量の共通の変数扱うからstatic変数大量にあるんだけど
staticおじさんってそんなに悪なん・・・・?(´・ω・`)
339名前は開発中のものです。
2021/10/18(月) 13:05:54.66ID:iZCRkGL3 そもそもsceneはひとつで作った方がいいような・・・
340名前は開発中のものです。
2021/10/18(月) 17:15:00.08ID:IX3p1r7k ナポリタンとカルボナーラとペペロンチーノ作りながらだから
シーン分けでもしないと収集つかないねん
シーン分けでもしないと収集つかないねん
341名前は開発中のものです。
2021/10/18(月) 17:36:44.44ID:iZCRkGL3 動いてて把握できてるなら問題ないと思うです
たぶん
たぶん
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2021/10/19(火) 08:15:53.08ID:zKFb66Ss 新型MacBookで開発するわwww
343名前は開発中のものです。
2021/10/19(火) 18:58:24.18ID:C/DDv7ld photon使ってる人いる?
どのCCUプランで契約してる人が多いのか知りたい
どのCCUプランで契約してる人が多いのか知りたい
344名前は開発中のものです。
2021/10/20(水) 15:29:17.71ID:RnJ2fJ7c345名前は開発中のものです。
2021/10/20(水) 21:30:16.23ID:HB5B7Pfa アセットの2D ローグライクで遊んでるけどなかなか上手くいかない
コレマスターすればある程度作れるようにはなるのかな?
コレマスターすればある程度作れるようにはなるのかな?
346名前は開発中のものです。
2021/11/03(水) 15:19:57.55ID:v1I1Ek8M playmaker使ってる人いる?プログラミングはどうもわからんのでそれで作りはじめたんだが
347名前は開発中のものです。
2021/11/12(金) 03:54:20.23ID:URPusaA0 2021.2.1f1以降でシーンビューのUIハンドルぶっ壊れるバグはよ直して
348名前は開発中のものです。
2021/11/12(金) 21:59:34.60ID:2fCFi2ke https://youtu.be/sREZ2SPyvW8
ここまでできた
ここまでできた
349名前は開発中のものです。
2021/11/19(金) 12:52:39.33ID:z2PHH4g9 弾幕系なら敵機の煙とか当たり判定のないエフェクトの透明度とかもっと薄くしたほうがいいんじゃないの?
350名前は開発中のものです。
2021/12/01(水) 15:44:20.87ID:cVxxpqlL どなたかnaninovelのチャットプリンターの使い方知ってる方いませんか
Naninovel — Chat Printer
https://www.youtube.com/watch?v=D5AdRy2RnHk
やりたいことはテキストプリンターの切り替え(ワイドプリンターからチャットプリンターへ移行)
とかなんですが、そもそも論としてキャラ設定項目にアバターが見当たらない…
ワイドプリンターにする方法もわからないんですが
スクリプトで全部やれって事でいいんでしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=TA-kx6B9uD8
Naninovel — Chat Printer
https://www.youtube.com/watch?v=D5AdRy2RnHk
やりたいことはテキストプリンターの切り替え(ワイドプリンターからチャットプリンターへ移行)
とかなんですが、そもそも論としてキャラ設定項目にアバターが見当たらない…
ワイドプリンターにする方法もわからないんですが
スクリプトで全部やれって事でいいんでしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=TA-kx6B9uD8
351名前は開発中のものです。
2021/12/01(水) 16:05:38.55ID:cVxxpqlL デモをやるべきだったとわかりました。すみません
352名前は開発中のものです。
2021/12/02(木) 11:03:44.55ID:0HuRupI4 ただの自己レスですが何かの参考になれば(DEMOでもなかった)
@naninovelのチャットプリンターを使いたい場合は「先に」アバターとキャラクターの設定をして
A画面に立ち絵をだしたくないならキャラクターの設定メニューで Auto Show On Modify のチェックをはずして
Bスクリプトでチャットプリンターを呼び出す
とりあえずチャットプリンターの窓だそうとスクリプトうってもでてこなかった
@naninovelのチャットプリンターを使いたい場合は「先に」アバターとキャラクターの設定をして
A画面に立ち絵をだしたくないならキャラクターの設定メニューで Auto Show On Modify のチェックをはずして
Bスクリプトでチャットプリンターを呼び出す
とりあえずチャットプリンターの窓だそうとスクリプトうってもでてこなかった
353名前は開発中のものです。
2021/12/14(火) 23:14:10.04ID:+zSSIQBw Naninovelを使いこなすとは凄いね。
英語でマニュアル読まないといけないのでなかなか進まない。
英語でマニュアル読まないといけないのでなかなか進まない。
354名前は開発中のものです。
2021/12/15(水) 02:39:20.21ID:xybwgUqW 日本語化されたマニュアルもあるよ
最新情報が反映されてないんで
結局原文も見ると思うけど
最新情報が反映されてないんで
結局原文も見ると思うけど
355名前は開発中のものです。
2021/12/15(水) 21:18:19.92ID:IL5L45DE エディタの説明ポップアップがテキスト選択出来れば翻訳楽なんだけどな
356名前は開発中のものです。
2021/12/16(木) 18:20:38.72ID:OgIOMI8a ドット絵打つときにネットの実物の画像を参考にしてるんだけど
画像の解像度を下げて取り込んでそれを下地にドット絵打つのって著作権的にOKなのかな?
キャラが32×32くらいの世界観にデフォルメするから元の画像の痕跡はほとんどなくなってる
画像の解像度を下げて取り込んでそれを下地にドット絵打つのって著作権的にOKなのかな?
キャラが32×32くらいの世界観にデフォルメするから元の画像の痕跡はほとんどなくなってる
357名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 08:06:26.79ID:jwOug2nf 程度問題じゃないの
写真を32*.32に縮小してオブジェクトと関係ない部分を透明にするためポチポチ透明ドット?にして修正程度とかなら
それドット絵じゃなくて解像度さげた写真だろとか思うし
写真を縮小して、形状とかマネするために参考レイヤーにしてドット打ってるとかなら、それでつくったドット絵に
どうこういう人いないだろうし
写真を32*.32に縮小してオブジェクトと関係ない部分を透明にするためポチポチ透明ドット?にして修正程度とかなら
それドット絵じゃなくて解像度さげた写真だろとか思うし
写真を縮小して、形状とかマネするために参考レイヤーにしてドット打ってるとかなら、それでつくったドット絵に
どうこういう人いないだろうし
358名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 23:34:46.11ID:xnvlB7Vs >>357
まさしく後者の目的だね
適当なネットの画像取ってきて輪郭の当たりつける程度に使っても参考程度だし著作権的に全く問題ないのかと思ってたんだけど
↓のブログだとわざわざ注釈入れてフリー素材使ってるからなんか不安になったんだよね
https://moshi-nara.com/18695/
まさしく後者の目的だね
適当なネットの画像取ってきて輪郭の当たりつける程度に使っても参考程度だし著作権的に全く問題ないのかと思ってたんだけど
↓のブログだとわざわざ注釈入れてフリー素材使ってるからなんか不安になったんだよね
https://moshi-nara.com/18695/
359名前は開発中のものです。
2022/01/16(日) 19:33:57.18ID:s1KnNrYO fungusがアセットストアに出せないらしいけどUnity社の圧力なのかね?
有料のものを使ってくれないと儲からねーみたいな?
有料のものを使ってくれないと儲からねーみたいな?
360名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 20:19:46.74ID:HftqG5yN StoryTellerってアセットは使いやすいですか?
361名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 20:28:20.63ID:JYcwepI1 はい
362名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 21:27:00.66ID:HftqG5yN 使ってるの?
363名前は開発中のものです。
2022/04/10(日) 19:26:56.72ID:PDKszs+2 やっぱFungus使いやすい。
364名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 19:27:29.53ID:vWsLn/lS 湧く
365名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 10:50:20.79ID:qrzzXp5k ここで聞いていいのかわからないけど教えて欲しい
キャラクターの操作が出来る様にまではなったんだけどそのキャラクターが上下左右動く時にそれ専用の画像に切り替わるようにしたい(画像を反転とかではなく右入力したら01の画像、左入力したら02、上なら03、下で04の様に)
あと何も入力してない時は正面向いた画像に切り替わってて欲しいんだけどこういうのの考え方ってどう調べれば参考になるのが出てくる?
Unity 2D キャラの向きとかで調べても画像を反転させる方法しか出てこなかった
キャラクターの操作が出来る様にまではなったんだけどそのキャラクターが上下左右動く時にそれ専用の画像に切り替わるようにしたい(画像を反転とかではなく右入力したら01の画像、左入力したら02、上なら03、下で04の様に)
あと何も入力してない時は正面向いた画像に切り替わってて欲しいんだけどこういうのの考え方ってどう調べれば参考になるのが出てくる?
Unity 2D キャラの向きとかで調べても画像を反転させる方法しか出てこなかった
366名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 12:52:34.12ID:t+3Pr/LE ドラクエ風の見下ろしRPGみたいな?
2DRPGが一番適当そうな気がする
スプライトの9スライスは使うかな多分
コード書くなら
Inputクラスでキー入力を取得して
SpriteRendererに指定のスプライトを入れる
Animatorでやってもいいかも知れん
2DRPGが一番適当そうな気がする
スプライトの9スライスは使うかな多分
コード書くなら
Inputクラスでキー入力を取得して
SpriteRendererに指定のスプライトを入れる
Animatorでやってもいいかも知れん
367名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 19:32:45.73ID:LvhY1YFp 俺はanimator使って切り替えてる
最初に買った本のやり方がそうだったから
最初に買った本のやり方がそうだったから
368名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 00:27:52.15ID:SZmgo5Oy 反応めっちゃ早くてありがたい
作りたいのはUndertaleみたいな感じのステージ内を上下左右自由に動ける感じの奴
見下ろしRPGっていうのか、始めて2日だからこういう知識非常に助かる...
Animatorと9スライス調べて見ます、どうもありがとう
作りたいのはUndertaleみたいな感じのステージ内を上下左右自由に動ける感じの奴
見下ろしRPGっていうのか、始めて2日だからこういう知識非常に助かる...
Animatorと9スライス調べて見ます、どうもありがとう
369名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 03:15:56.06ID:xqPTxirM すまん9スライスというか
スプライトシートのスライスだな
たぶん入力に応じて歩行アニメーションを切り替える
というイメージだろうから
Animatorがいいね
スプライトシートのスライスだな
たぶん入力に応じて歩行アニメーションを切り替える
というイメージだろうから
Animatorがいいね
370名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 02:36:05.58ID:j4Vflwdz webGLで作ってるんだけど、画像ってUnity内のフォルダに入れるよりサーバ内の別ディレクトリに置いて
ReadPngFileとかでディレクトリ参照して表示する方が起動時のローディングって減る?
ReadPngFileとかでディレクトリ参照して表示する方が起動時のローディングって減る?
371名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 02:38:16.42ID:jpF0KVIq そこまでわかっててやらない理由は何?
お前はそこで終わりだよ
お前はそこで終わりだよ
372名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 13:08:41.11ID:WFRfBQT3 2Dゲーの素材でしょ?
今はSSDだし、音楽ファイルじゃないの?重いの
今はSSDだし、音楽ファイルじゃないの?重いの
373名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 11:16:21.06ID:dQITJcS9 naninovel買ったんだけどフォント変更で詰まった
unity自体初めてだけど辛い
デフォルトで回想オプションがないのもなぁ
今からでも宴に変更したほうがいいかなぁ
unity自体初めてだけど辛い
デフォルトで回想オプションがないのもなぁ
今からでも宴に変更したほうがいいかなぁ
374名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 12:40:42.51ID:0pi6gwVK >>373
Naninovel>Prefab>TextPrinter
で使ってるTextPrinterのPrefabを見つけて
TextかTextMeshProコンポーネントのフォントを差し替えればいいよ
Naninovel>Prefab>TextPrinter
で使ってるTextPrinterのPrefabを見つけて
TextかTextMeshProコンポーネントのフォントを差し替えればいいよ
375名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 17:43:55.96ID:dQITJcS9376名前は開発中のものです。
2022/12/13(火) 12:00:05.17ID:aYzK/UXD nani novelでデバックだとうまくいくのに、ビルドしたらシーンの順番やCGがおかしくなるのですが心当たりある人いますか?
377名前は開発中のものです。
2022/12/13(火) 13:18:12.60ID:aYzK/UXD 自己解決
main.naniの1行目から@goto で別スクリプトに飛ばすとビルド時にシーン順序がめちゃくちゃになった
最初のnani scriptにはちゃんと文書や画像設定して途中で@gotoを使おうって感じか
main.naniの1行目から@goto で別スクリプトに飛ばすとビルド時にシーン順序がめちゃくちゃになった
最初のnani scriptにはちゃんと文書や画像設定して途中で@gotoを使おうって感じか
378名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 23:34:38.89ID:1S07M3Ik これってどうやって進めるの?
379名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 00:35:23.66ID:fTWxtrPP 公式チュートリアルやりゃわかるよ
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