Naninovelを使いこなすとは凄いね。
英語でマニュアル読まないといけないのでなかなか進まない。
探検
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★
353名前は開発中のものです。
2021/12/14(火) 23:14:10.04ID:+zSSIQBw354名前は開発中のものです。
2021/12/15(水) 02:39:20.21ID:xybwgUqW 日本語化されたマニュアルもあるよ
最新情報が反映されてないんで
結局原文も見ると思うけど
最新情報が反映されてないんで
結局原文も見ると思うけど
355名前は開発中のものです。
2021/12/15(水) 21:18:19.92ID:IL5L45DE エディタの説明ポップアップがテキスト選択出来れば翻訳楽なんだけどな
356名前は開発中のものです。
2021/12/16(木) 18:20:38.72ID:OgIOMI8a ドット絵打つときにネットの実物の画像を参考にしてるんだけど
画像の解像度を下げて取り込んでそれを下地にドット絵打つのって著作権的にOKなのかな?
キャラが32×32くらいの世界観にデフォルメするから元の画像の痕跡はほとんどなくなってる
画像の解像度を下げて取り込んでそれを下地にドット絵打つのって著作権的にOKなのかな?
キャラが32×32くらいの世界観にデフォルメするから元の画像の痕跡はほとんどなくなってる
357名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 08:06:26.79ID:jwOug2nf 程度問題じゃないの
写真を32*.32に縮小してオブジェクトと関係ない部分を透明にするためポチポチ透明ドット?にして修正程度とかなら
それドット絵じゃなくて解像度さげた写真だろとか思うし
写真を縮小して、形状とかマネするために参考レイヤーにしてドット打ってるとかなら、それでつくったドット絵に
どうこういう人いないだろうし
写真を32*.32に縮小してオブジェクトと関係ない部分を透明にするためポチポチ透明ドット?にして修正程度とかなら
それドット絵じゃなくて解像度さげた写真だろとか思うし
写真を縮小して、形状とかマネするために参考レイヤーにしてドット打ってるとかなら、それでつくったドット絵に
どうこういう人いないだろうし
358名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 23:34:46.11ID:xnvlB7Vs >>357
まさしく後者の目的だね
適当なネットの画像取ってきて輪郭の当たりつける程度に使っても参考程度だし著作権的に全く問題ないのかと思ってたんだけど
↓のブログだとわざわざ注釈入れてフリー素材使ってるからなんか不安になったんだよね
https://moshi-nara.com/18695/
まさしく後者の目的だね
適当なネットの画像取ってきて輪郭の当たりつける程度に使っても参考程度だし著作権的に全く問題ないのかと思ってたんだけど
↓のブログだとわざわざ注釈入れてフリー素材使ってるからなんか不安になったんだよね
https://moshi-nara.com/18695/
359名前は開発中のものです。
2022/01/16(日) 19:33:57.18ID:s1KnNrYO fungusがアセットストアに出せないらしいけどUnity社の圧力なのかね?
有料のものを使ってくれないと儲からねーみたいな?
有料のものを使ってくれないと儲からねーみたいな?
360名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 20:19:46.74ID:HftqG5yN StoryTellerってアセットは使いやすいですか?
361名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 20:28:20.63ID:JYcwepI1 はい
362名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 21:27:00.66ID:HftqG5yN 使ってるの?
363名前は開発中のものです。
2022/04/10(日) 19:26:56.72ID:PDKszs+2 やっぱFungus使いやすい。
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2022/07/14(木) 19:27:29.53ID:vWsLn/lS 湧く
365名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 10:50:20.79ID:qrzzXp5k ここで聞いていいのかわからないけど教えて欲しい
キャラクターの操作が出来る様にまではなったんだけどそのキャラクターが上下左右動く時にそれ専用の画像に切り替わるようにしたい(画像を反転とかではなく右入力したら01の画像、左入力したら02、上なら03、下で04の様に)
あと何も入力してない時は正面向いた画像に切り替わってて欲しいんだけどこういうのの考え方ってどう調べれば参考になるのが出てくる?
Unity 2D キャラの向きとかで調べても画像を反転させる方法しか出てこなかった
キャラクターの操作が出来る様にまではなったんだけどそのキャラクターが上下左右動く時にそれ専用の画像に切り替わるようにしたい(画像を反転とかではなく右入力したら01の画像、左入力したら02、上なら03、下で04の様に)
あと何も入力してない時は正面向いた画像に切り替わってて欲しいんだけどこういうのの考え方ってどう調べれば参考になるのが出てくる?
Unity 2D キャラの向きとかで調べても画像を反転させる方法しか出てこなかった
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2022/07/30(土) 12:52:34.12ID:t+3Pr/LE ドラクエ風の見下ろしRPGみたいな?
2DRPGが一番適当そうな気がする
スプライトの9スライスは使うかな多分
コード書くなら
Inputクラスでキー入力を取得して
SpriteRendererに指定のスプライトを入れる
Animatorでやってもいいかも知れん
2DRPGが一番適当そうな気がする
スプライトの9スライスは使うかな多分
コード書くなら
Inputクラスでキー入力を取得して
SpriteRendererに指定のスプライトを入れる
Animatorでやってもいいかも知れん
367名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 19:32:45.73ID:LvhY1YFp 俺はanimator使って切り替えてる
最初に買った本のやり方がそうだったから
最初に買った本のやり方がそうだったから
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2022/07/31(日) 00:27:52.15ID:SZmgo5Oy 反応めっちゃ早くてありがたい
作りたいのはUndertaleみたいな感じのステージ内を上下左右自由に動ける感じの奴
見下ろしRPGっていうのか、始めて2日だからこういう知識非常に助かる...
Animatorと9スライス調べて見ます、どうもありがとう
作りたいのはUndertaleみたいな感じのステージ内を上下左右自由に動ける感じの奴
見下ろしRPGっていうのか、始めて2日だからこういう知識非常に助かる...
Animatorと9スライス調べて見ます、どうもありがとう
369名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 03:15:56.06ID:xqPTxirM すまん9スライスというか
スプライトシートのスライスだな
たぶん入力に応じて歩行アニメーションを切り替える
というイメージだろうから
Animatorがいいね
スプライトシートのスライスだな
たぶん入力に応じて歩行アニメーションを切り替える
というイメージだろうから
Animatorがいいね
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2022/10/29(土) 02:36:05.58ID:j4Vflwdz webGLで作ってるんだけど、画像ってUnity内のフォルダに入れるよりサーバ内の別ディレクトリに置いて
ReadPngFileとかでディレクトリ参照して表示する方が起動時のローディングって減る?
ReadPngFileとかでディレクトリ参照して表示する方が起動時のローディングって減る?
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2022/10/29(土) 02:38:16.42ID:jpF0KVIq そこまでわかっててやらない理由は何?
お前はそこで終わりだよ
お前はそこで終わりだよ
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2022/10/30(日) 13:08:41.11ID:WFRfBQT3 2Dゲーの素材でしょ?
今はSSDだし、音楽ファイルじゃないの?重いの
今はSSDだし、音楽ファイルじゃないの?重いの
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2022/11/24(木) 11:16:21.06ID:dQITJcS9 naninovel買ったんだけどフォント変更で詰まった
unity自体初めてだけど辛い
デフォルトで回想オプションがないのもなぁ
今からでも宴に変更したほうがいいかなぁ
unity自体初めてだけど辛い
デフォルトで回想オプションがないのもなぁ
今からでも宴に変更したほうがいいかなぁ
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2022/11/24(木) 12:40:42.51ID:0pi6gwVK >>373
Naninovel>Prefab>TextPrinter
で使ってるTextPrinterのPrefabを見つけて
TextかTextMeshProコンポーネントのフォントを差し替えればいいよ
Naninovel>Prefab>TextPrinter
で使ってるTextPrinterのPrefabを見つけて
TextかTextMeshProコンポーネントのフォントを差し替えればいいよ
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2022/11/24(木) 17:43:55.96ID:dQITJcS9376名前は開発中のものです。
2022/12/13(火) 12:00:05.17ID:aYzK/UXD nani novelでデバックだとうまくいくのに、ビルドしたらシーンの順番やCGがおかしくなるのですが心当たりある人いますか?
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2022/12/13(火) 13:18:12.60ID:aYzK/UXD 自己解決
main.naniの1行目から@goto で別スクリプトに飛ばすとビルド時にシーン順序がめちゃくちゃになった
最初のnani scriptにはちゃんと文書や画像設定して途中で@gotoを使おうって感じか
main.naniの1行目から@goto で別スクリプトに飛ばすとビルド時にシーン順序がめちゃくちゃになった
最初のnani scriptにはちゃんと文書や画像設定して途中で@gotoを使おうって感じか
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2023/09/27(水) 23:34:38.89ID:1S07M3Ik これってどうやって進めるの?
379名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 00:35:23.66ID:fTWxtrPP 公式チュートリアルやりゃわかるよ
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