2Dゲームを作るべく、
Unity触ってみたけど、わけがわからないよ
どうか「コツ」を教えてほしいです。
今までvisualstudio使ってC++で作ってました。
Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても
「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。
考え方自体を変える必要があるみたい?
C++ならメインループ内に、
大元の処理の更新や画像の更新関数を作って
その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが
Unityはそうじゃないよね??
流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、
教えてください。
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★
11 ◆ONnp7LRVwg
2019/09/17(火) 18:38:15.27ID:a2Rp9Myk364名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 19:27:29.53ID:vWsLn/lS 湧く
365名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 10:50:20.79ID:qrzzXp5k ここで聞いていいのかわからないけど教えて欲しい
キャラクターの操作が出来る様にまではなったんだけどそのキャラクターが上下左右動く時にそれ専用の画像に切り替わるようにしたい(画像を反転とかではなく右入力したら01の画像、左入力したら02、上なら03、下で04の様に)
あと何も入力してない時は正面向いた画像に切り替わってて欲しいんだけどこういうのの考え方ってどう調べれば参考になるのが出てくる?
Unity 2D キャラの向きとかで調べても画像を反転させる方法しか出てこなかった
キャラクターの操作が出来る様にまではなったんだけどそのキャラクターが上下左右動く時にそれ専用の画像に切り替わるようにしたい(画像を反転とかではなく右入力したら01の画像、左入力したら02、上なら03、下で04の様に)
あと何も入力してない時は正面向いた画像に切り替わってて欲しいんだけどこういうのの考え方ってどう調べれば参考になるのが出てくる?
Unity 2D キャラの向きとかで調べても画像を反転させる方法しか出てこなかった
366名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 12:52:34.12ID:t+3Pr/LE ドラクエ風の見下ろしRPGみたいな?
2DRPGが一番適当そうな気がする
スプライトの9スライスは使うかな多分
コード書くなら
Inputクラスでキー入力を取得して
SpriteRendererに指定のスプライトを入れる
Animatorでやってもいいかも知れん
2DRPGが一番適当そうな気がする
スプライトの9スライスは使うかな多分
コード書くなら
Inputクラスでキー入力を取得して
SpriteRendererに指定のスプライトを入れる
Animatorでやってもいいかも知れん
367名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 19:32:45.73ID:LvhY1YFp 俺はanimator使って切り替えてる
最初に買った本のやり方がそうだったから
最初に買った本のやり方がそうだったから
368名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 00:27:52.15ID:SZmgo5Oy 反応めっちゃ早くてありがたい
作りたいのはUndertaleみたいな感じのステージ内を上下左右自由に動ける感じの奴
見下ろしRPGっていうのか、始めて2日だからこういう知識非常に助かる...
Animatorと9スライス調べて見ます、どうもありがとう
作りたいのはUndertaleみたいな感じのステージ内を上下左右自由に動ける感じの奴
見下ろしRPGっていうのか、始めて2日だからこういう知識非常に助かる...
Animatorと9スライス調べて見ます、どうもありがとう
369名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 03:15:56.06ID:xqPTxirM すまん9スライスというか
スプライトシートのスライスだな
たぶん入力に応じて歩行アニメーションを切り替える
というイメージだろうから
Animatorがいいね
スプライトシートのスライスだな
たぶん入力に応じて歩行アニメーションを切り替える
というイメージだろうから
Animatorがいいね
370名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 02:36:05.58ID:j4Vflwdz webGLで作ってるんだけど、画像ってUnity内のフォルダに入れるよりサーバ内の別ディレクトリに置いて
ReadPngFileとかでディレクトリ参照して表示する方が起動時のローディングって減る?
ReadPngFileとかでディレクトリ参照して表示する方が起動時のローディングって減る?
371名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 02:38:16.42ID:jpF0KVIq そこまでわかっててやらない理由は何?
お前はそこで終わりだよ
お前はそこで終わりだよ
372名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 13:08:41.11ID:WFRfBQT3 2Dゲーの素材でしょ?
今はSSDだし、音楽ファイルじゃないの?重いの
今はSSDだし、音楽ファイルじゃないの?重いの
373名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 11:16:21.06ID:dQITJcS9 naninovel買ったんだけどフォント変更で詰まった
unity自体初めてだけど辛い
デフォルトで回想オプションがないのもなぁ
今からでも宴に変更したほうがいいかなぁ
unity自体初めてだけど辛い
デフォルトで回想オプションがないのもなぁ
今からでも宴に変更したほうがいいかなぁ
374名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 12:40:42.51ID:0pi6gwVK >>373
Naninovel>Prefab>TextPrinter
で使ってるTextPrinterのPrefabを見つけて
TextかTextMeshProコンポーネントのフォントを差し替えればいいよ
Naninovel>Prefab>TextPrinter
で使ってるTextPrinterのPrefabを見つけて
TextかTextMeshProコンポーネントのフォントを差し替えればいいよ
375名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 17:43:55.96ID:dQITJcS9376名前は開発中のものです。
2022/12/13(火) 12:00:05.17ID:aYzK/UXD nani novelでデバックだとうまくいくのに、ビルドしたらシーンの順番やCGがおかしくなるのですが心当たりある人いますか?
377名前は開発中のものです。
2022/12/13(火) 13:18:12.60ID:aYzK/UXD 自己解決
main.naniの1行目から@goto で別スクリプトに飛ばすとビルド時にシーン順序がめちゃくちゃになった
最初のnani scriptにはちゃんと文書や画像設定して途中で@gotoを使おうって感じか
main.naniの1行目から@goto で別スクリプトに飛ばすとビルド時にシーン順序がめちゃくちゃになった
最初のnani scriptにはちゃんと文書や画像設定して途中で@gotoを使おうって感じか
378名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 23:34:38.89ID:1S07M3Ik これってどうやって進めるの?
379名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 00:35:23.66ID:fTWxtrPP 公式チュートリアルやりゃわかるよ
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