★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★

11 ◆ONnp7LRVwg
垢版 |
2019/09/17(火) 18:38:15.27ID:a2Rp9Myk
2Dゲームを作るべく、
Unity触ってみたけど、わけがわからないよ
どうか「コツ」を教えてほしいです。

今までvisualstudio使ってC++で作ってました。
Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても
「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。
考え方自体を変える必要があるみたい?

C++ならメインループ内に、
大元の処理の更新や画像の更新関数を作って
その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが
Unityはそうじゃないよね??
流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、
教えてください。
2020/03/30(月) 06:42:08.51ID:dgeuzNGe
そのスチームとやらいうものを見た方がいいのかなあ
俺はパソコン好きなだけでゲーム詳しくない
2020/03/30(月) 07:17:48.60ID:dgeuzNGe
フラッシュゲームってすごいよな
フラッシュ自体には物理エンジンとか標準装備されてないよね
そもそも単なるパラパラアニメ作成ツール
でもいろんなゲームがあった

フラッシュゲームかどうか確認とれてないけど
こういうのとか
https://youtu.be/PHF6WKd1MyU
こういうのとか
https://youtu.be/FT4JdkKDkys

どうやって作ったんだろう
そしてunityで容易に作れる仕組みあるの?どうやって作るの?
86名前は開発中のものです。
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2020/03/30(月) 11:25:55.56ID:YsuSuZd3
スマホ持ってないのにスマホゲー作ろうとしてるよw
スマホで流行ってるゲームとかわからん
87弟子
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2020/03/30(月) 12:33:01.30ID:hnRatkUN
まぁスマホ無くてもパソコンあればエミュレータで出来るしね
88弟子
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2020/03/30(月) 12:50:56.31ID:hnRatkUN
>>85
見ました
これはどんなツールでも「容易」には作れないと思います
まぁ最初のロープ切るのは単純に重なりで消してるだけっぽいけど、板を切るのは動的にメッシュ生成してるのかな
二つ目のはスポンジ見たいなメッシュだし
調べるとやり方はある感じだけど、かなりやりなれてないと簡単には作れないと思いますよ
2020/03/30(月) 15:14:40.11ID:ONmN1RZ6
やはりフラッシュでこういうゲーム作った人すごいなあ
どこかからライブラリを調達したのかなあ

あと水とか砂時計を使ったパズルゲームもすごいなあ
90弟子
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2020/03/30(月) 15:59:21.39ID:hnRatkUN
まぁ今はゆで卵しか作れない人が3つ星のフランス料理見てスゲー言ってる感じだからねぇ

でもスゲースゲーだけじゃ上達しないからねぇ
2020/03/30(月) 16:11:21.06ID:wbbb9Fu4
すみません
Unityの2DAnimationパッケージを使ってアニメを作りたいのですが、インポーターがクリスタから書き出したPSBファイルだと正常に作動しません
SpriteEditorで加工した後にapplyするとパーツがバラバラになったりパーツ間でテクスチャが入れ替わったりのバグが起きます
Photoshop産のものなら動くようなのですが(サンプルで検証しました)、学生の身なのでクレジットカード決済が必須になるソフトは使えません
なので買い切りか無料のペイントソフトか変換ソフトでこの問題を解決することはできないものでしょうか?
アドバイスいただければ嬉しいです
つきましてはエラーコードとクリスタで書きだしたpsbファイルを添えさせていただきますので、もしよろしければご回答なさる際の参考にしてくださいませ
ファイル
https://6.gigafile.nu/0406-61b62013f961532f09c78ea7484d5e22
エラーコード
『File's Layer ID is not unique. Please report to developer. 0 Neutral::Second』

本当にすみませんがよろしくお願いします
2020/03/30(月) 16:13:18.76ID:wbbb9Fu4
パソコンのOSはwindows10です
93弟子
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2020/03/30(月) 16:29:19.19ID:hnRatkUN
当方クリスタ持ってないので、残念ながら確認できないですが
似たような症状の解決が
https://teratail.com/questions/249939 
にありましたけど、参考になるかな?

あとPSD Importer
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/12/18/200751
2020/03/30(月) 16:34:45.51ID:wbbb9Fu4
>>93
それ僕です、マルチポストすみません……
コーディング関係ない質問だと本当に回答がつかなくて、自己解決も三回ほど経験してるので不安になって投稿しました
クリスタなくても画像ダウンロードしてUnityにインポートしてくださればもしかしたら確認できるかもしれません
そこまでしてくれとはとても言えませんが……
それからインポーターはpsdインポーターを使っています
一応最新版です
言葉足らずですみませんでした
親切にありがとうございます
95弟子
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2020/03/30(月) 16:36:50.89ID:hnRatkUN
一応、そのpsbファイルをPSD Importerにて取り込んだところ
https://i.gyazo.com/5acabbba8f85205867975f0e3bed30bd.png
こんな感じで綺麗に分割してくれたけど、これじゃあかんの?
2020/03/30(月) 16:36:53.95ID:wbbb9Fu4
それから、紛らわしくて申し訳がないのですがまたま解決していません
teratailでお勧めいただいたGIMPもクリスタと同じ症状が表れるようです
97名前は開発中のものです。
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2020/03/30(月) 16:39:16.55ID:wbbb9Fu4
>>95
分割した上でスキニングウィンドウに立ち絵通りに並べてくれる仕様になっています
また、スキニングウィンドウで加工するとパーツがあちこちに飛んでいったりテクスチャが入れ替わったりするので作業は恐らく不可能な状態になると思います
わざわざインポートしてくださりありがとうございました
本当にすみません
98弟子
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2020/03/30(月) 16:41:31.00ID:hnRatkUN
ちなみに、確認は
Unity 2019.3.5f1
2D PSD Importer 2.1.3

あぁ画像見て同じ人だって思ったw
2020/03/30(月) 16:42:56.75ID:wbbb9Fu4
>>93の解決済みではresliceを使って変更が無効化されているのをパーツが飛び散らなくなったと誤認していただけでした
マヌケで申し訳ない……
2020/03/30(月) 16:44:03.01ID:wbbb9Fu4
>>98
そうなんです……
貼られたの見たときはびっくりしました
101弟子
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2020/03/30(月) 16:46:36.38ID:hnRatkUN
ちょっと問題点を整理したいのだけど

画像取り込みは OK?
SpriteEditerでAppryするとおかしくなる?

って事かな?
で、スキニングウィンドウとは何?
2020/03/30(月) 16:53:15.58ID:wbbb9Fu4
>>101
SpriteEditorでapplyもそうですが、インスペクタで設定変更した際もおかしくなります
つまりなんらかの変更を加えるとバグが表出するようなのです
それからスキニングウィンドウとはSpriteEditorの機能でリギングを行うことができます
2020/03/30(月) 16:54:18.97ID:I4apzIgH
従来のアニマ2Dで言うボーン入れやウェイト設定の作業を直感的に行えるのでとても便利なんですよね……
104弟子
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2020/03/30(月) 17:30:55.52ID:hnRatkUN
多分Importerから画像生成されないような気がするのだけど

まず、画像の取り込み自体はOK
で、その際、SpriteMode は Multiple で一応画像は階層になってるけど
https://i.gyazo.com/f6fdb23d38b184b9d5364599dbe0e40d.png
これね、 UseLayerGrouponにチェックいれてApplyしたら、First_1 のパーツが
横にずれて、しかも3つあるのよ
もしかして、元のLayerに3つある?

それから、レイヤー毎にというかグループで分けられるような感じなので階層分けすると
見やすくなるのかなぁ
https://i.gyazo.com/69d4d919092f483ffbd1159642f63766.png

と思ったけど

ちなみにSpriteEditer押してしまうと、アトラス画像を作成しにいって
なぜか各パーツのSpriteRenderが外れるので、絵が出なくなる
これはImporterの所為なのか、SpriteEditerの所為なのか、ちょっと不明

どちらにしろ、元画像を、パーツ2つだけとかで試してみるといいかと
105弟子
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2020/03/30(月) 17:45:03.14ID:hnRatkUN
一応考察すると
スプライトエディタというのは元々アトラス画像に対して行うものかなぁと

だとすると、外部レイヤーファイルはエディタ使わずにそのままでいい気がするのだけど

因みにアニマ2D は一枚絵にボーン着けて動かすものなので、今回の様に既にパーツ分けして取り込んだのは普通にアニメーションすればいいだけだと思うのだけど
106名前は開発中のものです。
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2020/03/30(月) 17:49:08.42ID:I4apzIgH
>>105
検証ありがとうございます
何故かパーツが増えたりテクスチャが入れ替わったりするのですが、元々の絵はきちんとパーツの数は揃えてある……と思います
パーツ2つとかでというのはたしかに名案だと思います
後ほどご提案に沿って検証してみるつもりです

アニマ2D用にもpngファイルを作ってあるのですが、ことのほか新パッケージが使いやすかったのでなんとか使えないものかと思案して相談させていただいた次第です
どうしても駄目そうならアニマ2Dで運用します
ご助力ありがとうございました
2020/03/30(月) 17:53:41.29ID:I4apzIgH
規制でWi-Fi切ったらID変わってました
失礼いたしました
108弟子
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2020/03/30(月) 18:28:20.08ID:algzP8sO
えっと、とりあえずアニメーションさせて見ました
https://imgur.com/Uiue74D
ちょっと雑だけど

SpriteEditerの件はとりあえず、ピボット訂正とか使用するので、動かしたところ
Multipleのままでは大丈夫でした

プロジェクト欄では削除できないのでScene上で調整しないとならずオブジェクトが
https://i.gyazo.com/b29f00e90d8d92c27236a8e1f643df5f.png

こんな感じですが取り込みで上手くいけば綺麗になるかなと思います。
一つできたら、それをプレファブにして使えるので

自分、よくやるんですが
こういうのはキャラ専用プロジェクトを作成してそこでプレファブにして
それをパッケージ化して本番に読み込みしてます
109弟子
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2020/03/30(月) 18:35:06.53ID:hnRatkUN
そうそう、Anima2Dやるなら、まぁ知ってるかと思うけど
セガの人が解説してるので、すごく参考になると思うページ

Anima2Dでキャラクターアニメーションを作ろう!編
http://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000
2020/03/30(月) 21:14:00.21ID:wbbb9Fu4
>>108
>>109
わざわざ作業していただいてありがとうございます
ふて寝してたら返信が遅れました……本当に申し訳ない……
キャラ専用プロジェクトでプレファブというのはボーンまでつけてするのでしょうか?
それともSpriteのみでそうするのでしょうか?
いい考えなのでぜひ真似させていただきたく思います
psbでインポートするとパーツが消滅したりするので、pngを使って同じようにしてみようと思います
アニマ2Dについては一応の経験はありますが、まだまだ下手くそだし興味深いので拝見させていただきます
並び替える手間さえ加えればアニマ2Dでも多分そんなに労力は変わらないでしょうから……
111弟子
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2020/03/30(月) 21:28:46.73ID:hnRatkUN
自分は2D のアニメはボーン付けないので
基本パラパラアニメですね
2020/03/30(月) 21:34:19.65ID:wbbb9Fu4
>>111
なるほど、それは失礼しました
何度も丁寧にお話してくださってありがとうございます
113名前は開発中のものです。
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2020/03/30(月) 22:08:58.72ID:YsuSuZd3
rpgってゲームエンジンで作ったほうがいいのかしらね
114弟子
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2020/03/30(月) 22:15:28.23ID:hnRatkUN
>>113
RPG と言うより、ゲーム作るならって感じで、その中でもより特化したアセット使うとかかなぁ
料理するのに、例えば鶏の唐揚げ作るのにヒヨコから育てて自分で捌いてなんてしないでしょ
拘る人はいるけど
普通は既に捌いてある肉使うよね
そんな感じかなぁ
115弟子
垢版 |
2020/03/30(月) 22:26:27.25ID:hnRatkUN
>>89
ライブラリあった
これで簡単に出来るっぽい

【Unity】スプライトを切ることができる「unity-sprite-cutter」紹介
http://baba-s.はてなblog.com/entry/2017/12/31/163100

はてなはローマ字ね
116名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/31(火) 10:26:02.65ID:H14K4cpg
>>114
でもそのツールを覚えるのにまた時間がかかるから、ゲームエンジンでやったほうが楽だったりね
結局プログラミング極めれば何でも作れる用になるから、一番省コストかもしれない
117名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/31(火) 10:41:13.09ID:H14K4cpg
フットワーク重くてかなわんわ
2020/03/31(火) 16:54:00.97ID:Au/dOTcN
UNITY 2Dの制作に足る
アセットが今アセットストアにあると思うかね?
正直3Dの数に比べるとものすごく少ないと思うのだが
119名前は開発中のものです。
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2020/03/31(火) 20:08:12.31ID:H14K4cpg
ゴエモン3dみたいなゲーム作りたいねぇ
120名前は開発中のものです。
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2020/04/02(木) 06:29:21.73ID:/Q0LU9gk
パズルゲーのアイディア浮かぶサイトないかしら
121名前は開発中のものです。
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2020/04/02(木) 10:31:33.81ID:/Q0LU9gk
https://www.youtube.com/watch?v=Sj0Zunj7ylg
122名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/06(月) 19:50:36.10ID:GVVIUpAK
なんのゲーム作ればいいかわからんわ
123弟子
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2020/04/06(月) 21:49:34.05ID:iq2xgdwH
作りたいのないの?

なら特にゲーム制作したいんじゃないんじゃね?
ここ製作してる人のスレだよ
124名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/08(水) 10:51:35.40ID:gdIL40qY
ぼんやりしたイメージしかない
2020/04/08(水) 12:00:35.41ID:svwt2DK1
練習で既にリアルあるカードゲームやボードゲームの簡単なのを実装してみるとかは
126名前は開発中のものです。
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2020/04/08(水) 14:41:28.67ID:RmDflTjx
学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net

物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など

PS スカ友募集の掲示板 ttp://skype.x0000.net
127名前は開発中のものです。
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2020/04/08(水) 20:18:05.99ID:gdIL40qY
キャラ絵とか魅力あるのを描くのはむずい
ドットとかでごまかす?
2020/04/09(木) 07:45:52.35ID:B/pCJBKQ
ドット絵職人バカにしてそう
129名前は開発中のものです。
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2020/04/09(木) 08:28:46.86ID:fL7gTO2R
リアルなドット絵はすごいけど、マイクラレベルなら出来るじゃん
そういう意味だった
2020/04/09(木) 09:20:27.45ID:B/pCJBKQ
そういうレベルで良いなら
適当な絵を動かして
ポスト処理でモザイクにすれば?
131名前は開発中のものです。
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2020/04/10(金) 05:29:25.52ID:UlcjTEiB
マリオ64みたいな箱庭大変そうだ
2020/04/12(日) 00:30:14.92ID:GC2WEr3A
ここってspineやlive2Dの実装について語ってもOK?
133名前は開発中のものです。
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2020/04/12(日) 10:14:21.81ID:iGSzewDb
https://www.crazygames.com/c/puzzle
こういうとこでゲームやってるけど、世間一般の人たちはこのゲームをおもしれーと思ってプレイしてるの?面白いゲームがあまりない
自分の感情が死んでるだけかもしれないだが
134弟子
垢版 |
2020/04/12(日) 12:30:58.08ID:QY8mm1RQ
ここは「製作してる人」の「憩い」の場なんだが
135名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/12(日) 15:03:41.11ID:iGSzewDb
す、すまん
アイディア出すためにプレイしてる
インプットが大事だから
2020/04/12(日) 16:46:08.02ID:ra1899Zk
初心者スレや雑談スレに居場所無くなったからってイチャモン付けんなよ
137弟子
垢版 |
2020/04/12(日) 21:45:59.18ID:QY8mm1RQ
はぁ?
このスレ結構前から書いてるんだが
過去スレとか読まんの?
2020/04/12(日) 21:47:28.90ID:rob1ovJN
憩いの場でピリピリしないでよお
139弟子
垢版 |
2020/04/12(日) 22:03:12.90ID:QY8mm1RQ
そだね
いちゃもん出たから自分は別スレ移動します

わからない事とかあれば弟子のスレ来てくれれば出来る限り検証とかしてみますので、そとらで会いましょう
ノシ
2020/04/12(日) 23:11:15.44ID:N3za2pRx
人様にイチャモン付ける事に一言言っただけだし
検証やってる分は別に文句無いけど、
本人がやりたく無くなったんなら止める義理は無いな
2020/04/12(日) 23:55:52.62ID:HNHcGLA3
どこにでもいるな
2020/04/13(月) 00:41:29.41ID:7S3fZ3DT
他人のコメントにゴタゴタ抜かず
淡々と検証結果上げるなら別に構わないんだけどな
2020/04/13(月) 00:42:33.64ID:7S3fZ3DT
ゴタゴタ抜かず

ゴタゴタ抜かさず
144名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/13(月) 09:57:27.90ID:vLaPTLIl
ルールが瞬時に理解できないゲームはだめだね
2020/04/14(火) 18:32:18.19ID:ffEvRptY
憩いの場で煽りあっちゃあダメでふよ(^^

ボッキング!(^^
146名前は開発中のものです。
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2020/04/17(金) 06:01:07.91ID:cwybOJ+d
ウディタ使ったことあるけど開発環境古いのか、文字小さすぎて辛い
ゲームエンジンでrpg作る人おるのかな
2020/04/17(金) 13:42:22.35ID:yPwMeHxX
物理エンジンやコリジョン使わなくて単に描画するだけの為にゲームエンジン使うのは無用の長物感あるよね
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/17(金) 17:09:27.71ID:cwybOJ+d
javascriptだと衝突判定とか自分でつくるけど、エンジンだと物理でやることになるよね
なんか手抜きしてるみたいでつらい

RPGをエンジンでつくる人おりるんか?
2020/04/17(金) 18:52:09.11ID:sYTX2QzX
プログラムって手抜き(自動化)のためのものだろ
150名前は開発中のものです。
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2020/04/17(金) 18:56:08.47ID:cwybOJ+d
https://www.crazygames.com/
こういうサイト教えて
パズルやりたい

>>149
再開発するなとね
151名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/17(金) 19:07:40.92ID:cwybOJ+d
https://www.crazygames.com/game/3d-air-hockey
152名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/17(金) 19:29:13.57ID:cwybOJ+d
どうやってrpgのシナリオとか考えてる?
153名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/17(金) 20:29:22.72ID:cwybOJ+d
https://www.crazygames.com/game/christmas-pong
こういうシンプルなゲームが割と好き
凝ったゲームはおもろくなかったりする
2020/04/18(土) 00:06:00.31ID:simF9NlG
>>147
何回もプログラミング挫折したのちにUnityから入ったからUnity無しでどうやって画面に描画させるのかわからない。。

思えば挫折は毎回GUIの作り方がわからなかったからだと思う。
ターミナルの画面で計算結果とか表示しても何も楽しくない。
155くまじょ
垢版 |
2020/04/18(土) 01:09:24.07ID:lchIlE+f
ちょっと前にフラッシュゲームで遊んだ時期があったな
その後フラッシュが否定されるようになった

unityはHTML5でなくてwebGLなんだよね
webGLのことわからん
テキストエディタでHTML5やる気はない
unityならwebGLになってしまうけどブラウザでも動くしwindowsでも動く

たとえば
Jelly Truck
Fantastic Contraption
俺には到底無理だけどこういうゲーム作れたらなあ
2020/04/18(土) 05:16:45.08ID:fDNeUqI5
FLASHはちょっとしたゲームつくるには最適な環境だったんだけどね
ボタンの実装とか楽だし

配布スタイルも楽で、
開発者がswfファイルを1つネットにアップすれば、
遊ぶ側はswfをダウンロードしさえすればネットでもローカルでもFlashPlayer上でゲームを楽しめた

今はFLASHに比べて多くの事できる開発ソフトやゲームエンジンは多々あるけど
今から作ろうとする人には敷居が高いんだよな
難儀な時代だ
2020/04/18(土) 08:13:21.86ID:u9Si0cgj
Unity最近始めたばかりだけど
GetComponent、Transform.position、Vector 3とか難しすぎて挫折しそうです・・・
使いこなせる人ほんと凄いと思う
2020/04/18(土) 08:19:14.01ID:YPZ1Oafp
よく使うからすぐ慣れるよ
159名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/18(土) 10:14:37.73ID:EcfCrS2Q
ビリヤード作りたいけど、敵aiとかむずくね?
2020/04/18(土) 10:24:13.70ID:8nGtqy3l
PC用のアドベンチャーゲームを作りはじめる予定なんだけど
みんなカメラサイズはどのぐらいで制作してる?
スマホゲー作ったときはとくに悩むことなく一般的な1280x720を基準にしたんだけど
PCだと色々あるから悩ましいなあ
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/18(土) 11:05:20.84ID:EcfCrS2Q
インディーで成功するのは無理か
162名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/18(土) 13:00:40.29ID:EcfCrS2Q
ゲーム制作過程の動画とかもありか
2020/04/18(土) 13:03:39.52ID:simF9NlG
>>162
言うは易し行うは難し
まず思い描いたゲームすら完成せずエタるのにプロモーションやマネタイズまでやるの本当にめんどくさい
再生伸びないのにコンスタントに動画上げてる人尊敬するわ
164名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/18(土) 13:59:28.37ID:EcfCrS2Q
↑せやな
無料でハイクオリティのゲームあるのに売れる想像がつかんわ
とりあえずやるしかない
あと、他のプログラミングで稼げる手段探すか
2020/04/18(土) 21:37:42.98ID:8nGtqy3l
>>157
教本が合ってないのかもしれんよ
書籍も何冊か読んだけど教科書と寺子屋は理解し易かったな
166名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/19(日) 17:53:20.91ID:Ph8Hfrg1
キャラつくるにしてもドット絵だけでも大変だよな
ドットゲーム作らう
2020/04/19(日) 18:33:49.44ID:pMY4/IFs
>>166
素材ダウンロードしたらしたで絵のタッチが違ったりしてPhotoshopでいじってたらあっという間に数時間。
個人制作で見た目ちゃんとしてるゲームほぼ無いもんな。
2020/04/19(日) 18:44:52.84ID:qhPPR6eF
ドット絵は楽なのか?
169名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/19(日) 19:21:27.60ID:Ph8Hfrg1
>>167
アンダーテールとかあの程度なら楽だと思う
イース1好きだから、アクションrpgつくるか

フリーの3dデータをピクセル化してもいいかも
2020/04/19(日) 19:22:17.80ID:pMY4/IFs
ファミコンのマリオみたいなゲームなら簡単
ウィザードリィみたいになったらもう無理

スーファミレベルになるともはや下絵が必要になってくるからドットにする意味あるのか疑問。
逆にラフに下絵書いてドット絵変換するとクオリティ高く見える事もあるけど。
2020/04/19(日) 20:13:49.10ID:/d9l72Bg
100何歳のババアとかいうアプリはすごかった
全く違うクオリティとシェーダーのアセットなのか自作なのか
それを同時に5体くらい使ってやるミニゲームだった
2020/04/19(日) 20:28:37.32ID:hVkoOkK1
初期の方に出てたやつか
173名前は開発中のものです。
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2020/04/20(月) 07:12:39.29ID:kDEUYFoZ
マリオ64くらいのグラなら3dのほうが楽かな?とは思う
2020/04/21(火) 06:02:31.21ID:IIO1+LHo
グラフィックは糞だけど面白いアクションゲーム作れればそれはそれで話題になるじゃない?
175名前は開発中のものです。
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2020/04/21(火) 06:15:25.47ID:YgD0p5Rp
ゲームつくるよりランサーズとかで仕事受けるほうが現実的なんだろうな
でも仕事出来るほどプログラムが出来るわけでもなく
2020/04/22(水) 11:20:14.81ID:idLW19fL
150時間以上かけてるプロジェクトコツコツ整理しながらやって来たけどオブジェクトやら素材やら増えてきてプログラムも段々スパゲティ化してきてエタりそう・・・
177名前は開発中のものです。
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2020/04/22(水) 11:50:41.95ID:ZY9MBPQO
2dでがんばろうぜ
178名前は開発中のものです。
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2020/04/22(水) 13:42:56.15ID:VIa6ChsT
おれも頑張るからみんなも頑張ろうぜ。
179名前は開発中のものです。
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2020/04/22(水) 17:12:34.15ID:ZY9MBPQO
ゲームで稼ぐとか夢物語なのかな(´・ω・`)
2020/04/22(水) 22:30:55.00ID:MYLa/xFn
任天堂って聞いたこと無いですか?
181名前は開発中のものです。
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2020/04/23(木) 05:50:51.04ID:DpmCQH/S
スチームとかに出してる?
182名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/25(土) 18:07:50.91ID:vUQFtg1b
キャラクタどうやって生み出してる?
2020/04/25(土) 19:13:14.55ID:BtpKzXmO
キャラクタなんて考えるからいけない
かっこいいお兄さんとか
かっこいい恐竜とか考えれば
簡単に作れる
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