【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3

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2020/01/11(土) 14:28:59.18ID:wPvGtAaQ
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
※前スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
989983
垢版 |
2020/03/28(土) 23:21:38.51ID:DC6grK4Z
>>987
なるほど!そうなんですね
大変参考になりました。
ありがとうございます。
2020/03/28(土) 23:49:23.90ID:W+doKw6n
Unityで「MSゴシック」や「MS明朝」などの
フォントを使う事ってできるのでしょうか?
2020/03/29(日) 00:13:57.77ID:hdgo5J00
>>988
2000円で手取り足取り教えてあげるよ
2020/03/29(日) 02:03:44.76ID:g2WXyABC
>>983
申し訳ない、>>987なんですが、
「プレハブがアセット内にある段階でシーン内への参照を持たせたい」のだと勝手に勘違いしてしまいました。

シーン内に置いたプレハブ(インスタンス)であれば、オブジェクトの左端の三角アイコンで子要素を展開すれば
子要素もインスペクタを変更できますのでそこから参照を持たせることができます。
2020/03/29(日) 02:36:29.63ID:tuN6WF2Q
2Dオブジェクトに2つの画像をスクリプト側から任意のタイミングで
交互に切り替えたいのですがどうすればできますか?
1つの2Dオブジェクトに2つの画像を登録したりはできないでしょうか?
やりたいのはアニメーションではなく静止画画像の切替です。
994983
垢版 |
2020/03/29(日) 09:04:09.01ID:/DjoBqpM
>>992
いえいえ!ありがとうございます。
987さんの最初の認識で合ってますよ。
ボタンAはシーンに存在せず動的に生成されるオブジェクトですので、アセットにしか存在しません。
最初からシーンに存在するのはボタンBのほうだけです。
(これは私のほうが説明不足でしたね。すみません)

今回、追加で説明していただいたのは、
「ボタンAがPrefabであってもインスタンスとしてシーンに存在していたら可能だよ」という事ですよね。
このケースは想定していなかったので、より深くPrefabとインスタンスについて知ることが出来ました。
丁寧なフォローありがとうございました!

それにしても、どうしてこんな制限があるんでしょうね〜
アセットだけに存在するPrefab内からでも指定できてもよさそうなのに。。。
プログラムに疎い私にはさっぱりです(笑

987さんの最初のアドバイスどおり、「ブリッジになるスクリプト」を用意して対処したいと思います。
2020/03/29(日) 13:11:41.03ID:GkMiE/lb
>>988
TextMeshPro
2020/03/29(日) 13:59:44.59ID:Wz06yXUl
ぽおお
2020/03/29(日) 13:59:49.93ID:Wz06yXUl
ぴょおおお
2020/03/29(日) 13:59:57.52ID:Wz06yXUl
ぴょお
2020/03/29(日) 14:00:02.26ID:Wz06yXUl
ぴゅおおお
2020/03/29(日) 14:00:06.85ID:Wz06yXUl
ぴょお
10011001
垢版 |
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