ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
※前スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
探検
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/01/11(土) 14:28:59.18ID:wPvGtAaQ
990名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 23:49:23.90ID:W+doKw6n Unityで「MSゴシック」や「MS明朝」などの
フォントを使う事ってできるのでしょうか?
フォントを使う事ってできるのでしょうか?
991名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 00:13:57.77ID:hdgo5J00 >>988
2000円で手取り足取り教えてあげるよ
2000円で手取り足取り教えてあげるよ
992名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 02:03:44.76ID:g2WXyABC993名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 02:36:29.63ID:tuN6WF2Q 2Dオブジェクトに2つの画像をスクリプト側から任意のタイミングで
交互に切り替えたいのですがどうすればできますか?
1つの2Dオブジェクトに2つの画像を登録したりはできないでしょうか?
やりたいのはアニメーションではなく静止画画像の切替です。
交互に切り替えたいのですがどうすればできますか?
1つの2Dオブジェクトに2つの画像を登録したりはできないでしょうか?
やりたいのはアニメーションではなく静止画画像の切替です。
994983
2020/03/29(日) 09:04:09.01ID:/DjoBqpM >>992
いえいえ!ありがとうございます。
987さんの最初の認識で合ってますよ。
ボタンAはシーンに存在せず動的に生成されるオブジェクトですので、アセットにしか存在しません。
最初からシーンに存在するのはボタンBのほうだけです。
(これは私のほうが説明不足でしたね。すみません)
今回、追加で説明していただいたのは、
「ボタンAがPrefabであってもインスタンスとしてシーンに存在していたら可能だよ」という事ですよね。
このケースは想定していなかったので、より深くPrefabとインスタンスについて知ることが出来ました。
丁寧なフォローありがとうございました!
それにしても、どうしてこんな制限があるんでしょうね〜
アセットだけに存在するPrefab内からでも指定できてもよさそうなのに。。。
プログラムに疎い私にはさっぱりです(笑
987さんの最初のアドバイスどおり、「ブリッジになるスクリプト」を用意して対処したいと思います。
いえいえ!ありがとうございます。
987さんの最初の認識で合ってますよ。
ボタンAはシーンに存在せず動的に生成されるオブジェクトですので、アセットにしか存在しません。
最初からシーンに存在するのはボタンBのほうだけです。
(これは私のほうが説明不足でしたね。すみません)
今回、追加で説明していただいたのは、
「ボタンAがPrefabであってもインスタンスとしてシーンに存在していたら可能だよ」という事ですよね。
このケースは想定していなかったので、より深くPrefabとインスタンスについて知ることが出来ました。
丁寧なフォローありがとうございました!
それにしても、どうしてこんな制限があるんでしょうね〜
アセットだけに存在するPrefab内からでも指定できてもよさそうなのに。。。
プログラムに疎い私にはさっぱりです(笑
987さんの最初のアドバイスどおり、「ブリッジになるスクリプト」を用意して対処したいと思います。
995名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 13:11:41.03ID:GkMiE/lb >>988
TextMeshPro
TextMeshPro
996名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 13:59:44.59ID:Wz06yXUl ぽおお
997名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 13:59:49.93ID:Wz06yXUl ぴょおおお
998名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 13:59:57.52ID:Wz06yXUl ぴょお
999名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 14:00:02.26ID:Wz06yXUl ぴゅおおお
1000名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 14:00:06.85ID:Wz06yXUl ぴょお
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 77日 23時間 31分 8秒
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