無料のゲーム制作ソフト
2019年12月より順次日本語化作業中
出力できるプラットフォームは、iPhoneやAndroidアプリ、WindowsやMac、Linux、Facebookアプリ、Webブラウザなど
GDevelop日本語版紹介サイト http://gdevelop.m-craft.com
GDevelop公式サイト https://gdevelop-app.com/ja/
GDevelopサポートフォーラム https://forum.gdevelop-app.com
ゲームサンプル
https://gdevelop-app.com/ja/game-examples-starters
【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop
1名前は開発中のものです。
2020/01/18(土) 12:54:51.39ID:/A/UMPyX481名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 19:01:47.31ID:wnK95yRP ありがとうございます!
2ヶ月前にGDevelopを知って楽しくて仕方がないのですが、これで桃鉄のような4人プレイは作れますか?
2ヶ月前にGDevelopを知って楽しくて仕方がないのですが、これで桃鉄のような4人プレイは作れますか?
482名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 20:06:01.02ID:MogPLjI7 複数人で同時にプレイするCO-OPやマルチプレイにも対応してるけど、実装するにはそれなりにネットワークの知識が必要
483名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 20:21:10.73ID:wnK95yRP うむむむ勉強しないとすぐには出来なさそうですね。お答えありがとうございます
484名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 13:04:33.52ID:CLlWoD95 すいませんどなたか知恵を拝借したく。
ゼルダの伝説みたいにアイテムを複数表示しててカーソルが重なってるところだけ分かるように枠を生成、カーソルが外れたら削除とやりたいです。
カーソル/タッチはアイテム上にある 枠生成
これはいいんですが
カーソル/タッチはアイテム上にない 枠削除
これをすると枠が表示しません。
他のアイテムの上にカーソルがないから即座に削除されてるんだなとわかるのですが
ではどうすればうまく動作するか?が思いつきません。
ちなみに複数のアイテムはグループ化しています。
削除のときは個別のアイテムで アイテム1の上にない、アイテム2の上にない、と一つ一つ指示するしか無いのでしょうか。
ゼルダの伝説みたいにアイテムを複数表示しててカーソルが重なってるところだけ分かるように枠を生成、カーソルが外れたら削除とやりたいです。
カーソル/タッチはアイテム上にある 枠生成
これはいいんですが
カーソル/タッチはアイテム上にない 枠削除
これをすると枠が表示しません。
他のアイテムの上にカーソルがないから即座に削除されてるんだなとわかるのですが
ではどうすればうまく動作するか?が思いつきません。
ちなみに複数のアイテムはグループ化しています。
削除のときは個別のアイテムで アイテム1の上にない、アイテム2の上にない、と一つ一つ指示するしか無いのでしょうか。
485名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 14:31:02.57ID:ycBkFhIS 枠はスプライトとして表示してる感じ?
それで生成したり削除してるの?
それで生成したり削除してるの?
486名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 15:03:36.51ID:ycBkFhIS487名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 19:37:43.97ID:BDGxGhzv488名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 21:36:27.98ID:3r3u0vx9 >>487
ああ、なるほど
これに限らずプログラミングは基本的に上から順番にチェックされるからね
削除が下なら生成→削除になる
まだその段階ならまずは超基本から学んだほうがいいね
このスレでよく紹介されてる初心者向け解説サイトとか見てみるといいかも
https://cratier-gd.blogspot.com/
ああ、なるほど
これに限らずプログラミングは基本的に上から順番にチェックされるからね
削除が下なら生成→削除になる
まだその段階ならまずは超基本から学んだほうがいいね
このスレでよく紹介されてる初心者向け解説サイトとか見てみるといいかも
https://cratier-gd.blogspot.com/
489名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 11:58:20.33ID:3iutfLha >>487
解決してよかった!
解決してよかった!
490名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 17:04:31.46ID:Qs1DL3zB491名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 11:13:12.10ID:tx07/Ap7 どなたかご教授ください。
ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。
感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか?
ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。
感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか?
492名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 13:46:26.09ID:4HfuVJsL 「+32」というのは、どこを基準にしてるの?
493名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 16:46:52.07ID:tx07/Ap7 右ボタンを押した時
オブジェクト.X()+32
の座標に移動としています
ローグライクのような動きが欲しかったんです
オブジェクト.X()+32
の座標に移動としています
ローグライクのような動きが欲しかったんです
494名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 17:26:28.35ID:4HfuVJsL 「右ボタンを離した時」に変えてみて
もしそれで上手くいったなら、右ボタンが連続で押されてることが原因
もしそれで上手くいったなら、右ボタンが連続で押されてることが原因
495名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 18:41:50.89ID:zII2inKd 座標ツイーンの者です
ご返答ありがとうございます時間ができたらやってみます
ご返答ありがとうございます時間ができたらやってみます
496名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 23:20:19.12ID:zII2inKd ツイーンの座標に正確に動いてくれました
ありがとうございます
ありがとうございます
497名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 02:30:19.48ID:M4OYUngv 解決したようでよかった
498名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 02:15:46.44ID:SzmdjBRJ 公式がyoutubeで定期公開しているチュートリアルを参考にしているのですが
いくつかの操作や名称がアプリのアップデートの仕様変更に伴い無くなったり変更されて不安なのでわかる先輩アドバイスお願いします
公式動画の「How To Make A Game - Game Polish [2]」動画内の10:15くらい、change animation チャプターに出てくる2つの工程
「change the animation」「current animation name」のアクションが動画のように検索をかけても今バージョンでは同じ名称ではリストに表示されませんでした
そこで、両者共に、公式動画とは違い[Animation(by name)]で設定しましたがこれで良いのでしょうか?
いくつかの操作や名称がアプリのアップデートの仕様変更に伴い無くなったり変更されて不安なのでわかる先輩アドバイスお願いします
公式動画の「How To Make A Game - Game Polish [2]」動画内の10:15くらい、change animation チャプターに出てくる2つの工程
「change the animation」「current animation name」のアクションが動画のように検索をかけても今バージョンでは同じ名称ではリストに表示されませんでした
そこで、両者共に、公式動画とは違い[Animation(by name)]で設定しましたがこれで良いのでしょうか?
499名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 02:59:00.70ID:5bmBdJ2S アニメーションはアニメーション番号で指定してもアニメーション名で指定しても結果は同じ
500名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 03:27:01.47ID:SzmdjBRJ >>499
ありがとうございます!本当に安心しました
ありがとうございます!本当に安心しました
501名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 04:10:27.26ID:5bmBdJ2S >>498
そういう仕様変更は頻繁にあるけどそれであってるよ
そういう仕様変更は頻繁にあるけどそれであってるよ
502名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 04:48:36.72ID:SzmdjBRJ503名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 07:02:28.33ID:G+GkeXY1504名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 08:16:05.12ID:SzmdjBRJ そのサイトもこのスレを読み返してる時に初めて知りました
分かりやすいのでめちゃくちゃ参考にしてます
分かりやすいのでめちゃくちゃ参考にしてます
505名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 14:33:17.68ID:twrU/+u2 すいませんまた質問させてください
シーン変更時に画面が瞬時に変更してしまうのですが、
たとえば面クリア時にゆっくり暗転してシーン終了。ゆっくり次のシーン(面)が表示する、とか
ジグザグに表示していくとか、観音開きみたいに、みたいにシーン変更時、開始時の表示を変更する方法ってあるでしょうか?
ビヘイビアとかも探したのですがわからなくてもしかしたらそういうのはないのかもしれないですがご存じの方お願い致します。
シーン変更時に画面が瞬時に変更してしまうのですが、
たとえば面クリア時にゆっくり暗転してシーン終了。ゆっくり次のシーン(面)が表示する、とか
ジグザグに表示していくとか、観音開きみたいに、みたいにシーン変更時、開始時の表示を変更する方法ってあるでしょうか?
ビヘイビアとかも探したのですがわからなくてもしかしたらそういうのはないのかもしれないですがご存じの方お願い致します。
506名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 16:44:39.81ID:3WU0Nz3T507名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 18:16:51.93ID:3+qXYMYt508名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 23:18:55.49ID:NwITxteJ フリーゲーム程度の内容なのになかなか完成しない
ゲーム作りきるって大変なんだな
ゲーム作りきるって大変なんだな
509名前は開発中のものです。
2024/03/21(木) 00:47:33.60ID:5nUS/aDf あれもしかして……spine使えるようになってる?
CF2.5でずっと欲しかった状態になろうとしてるというのか…!?
CF2.5でずっと欲しかった状態になろうとしてるというのか…!?
510名前は開発中のものです。
2024/03/21(木) 20:05:36.85ID:ov/OZ0wM511名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 00:35:15.47ID:KmhErck6 10ヵ月くらい前に使ってスケルタルアニメーションを使用できなかったからずっと放置してたよ
自分の使いたい環境をサポートしてくるとは限らんからねぇ
まあでもたまたま思い出してどうなってんだろって検索したらヒットして小躍りよ
自分の使いたい環境をサポートしてくるとは限らんからねぇ
まあでもたまたま思い出してどうなってんだろって検索したらヒットして小躍りよ
512名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 02:59:56.91ID:eT0l2hcA >>511
GDevelopは10ヶ月も放置してたらMMF1.0からCF2.5+くらいの別物になってて追いつくのしんどくなるぞ
GDevelopは10ヶ月も放置してたらMMF1.0からCF2.5+くらいの別物になってて追いつくのしんどくなるぞ
513名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 06:50:53.91ID:P7MtUEvJ インベントリ画面の構成を作成中に行き詰ってしまいヒントを求めて探し回っていたら情報を見つけたので
今後同じような同志がいた時の参考になるように情報出しておきます
youtube動画なので字幕表示したり再生速度を下げたりして参考になれば
基礎
Create your own Inventory System - Full Inventory System Tutorial Using GDevelop 5
バージョンアップ/応用
Create your own Equipment System - Full Equip System Tutorial Using Gdevelop 5
今後同じような同志がいた時の参考になるように情報出しておきます
youtube動画なので字幕表示したり再生速度を下げたりして参考になれば
基礎
Create your own Inventory System - Full Inventory System Tutorial Using GDevelop 5
バージョンアップ/応用
Create your own Equipment System - Full Equip System Tutorial Using Gdevelop 5
514名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 11:36:19.56ID:bgLHlvl/ CF2.5のスレがとうとう消えてしまったな
515名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 12:53:53.60ID:o8RbkWH7 ありがとう
情報共有は助かる
情報共有は助かる
516名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 13:23:29.14ID:kyD/rYdY517名前は開発中のものです。
2024/03/25(月) 03:13:43.94ID:qkAUav3T 日本語ver解説もありがとう助かります
518名前は開発中のものです。
2024/03/26(火) 22:48:03.86ID:YXDZ5hRl youtube公式さんのチュートリアル動画に3Dファーストパーソンが来てますね
色々参考になりそうでうれしい
色々参考になりそうでうれしい
519名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 13:15:46.63ID:ng5IHzX9520名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 23:24:40.19ID:+8tE+XOw 5.3.200リリース
3Dアセットも徐々に増えてきて嬉しい限り
3Dアセットも徐々に増えてきて嬉しい限り
521名前は開発中のものです。
2024/04/30(火) 18:03:50.19ID:pGv9gis9 3Dはもう普通にDOOM作れるほどですごいね
522名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 23:26:11.92ID:6Ma4qb2S たまになにか書かないと!!
523名前は開発中のものです。
2024/05/24(金) 23:04:08.34ID:jZofL88H GDEVELOPは一番近いツールなのでお願いしたいのですが
誰かCF2.5の板復活させていただけないでしょうか?
自分何回も立てようとしてるのですがエラーで弾かれてるのかずっと立てれないんです(´;ω;`)
誰かCF2.5の板復活させていただけないでしょうか?
自分何回も立てようとしてるのですがエラーで弾かれてるのかずっと立てれないんです(´;ω;`)
524名前は開発中のものです。
2024/06/03(月) 03:48:29.67ID:sAQBf5oI 最近触ってみた初心者なのですが
Gdevelopにテキストの自動折り返し機能のようなものはあるでしょうか
女神転生の「すぐにけせ」とかホラー演出で使われる大量の文字を
インスタンスや画面の幅を超えた所からテキストを自動で改行して表示させるような機能です
BBテキストに折り返し機能はあるようですが
これはスペースを挟んだ単語を折り返す機能で私のイメージするものと少し違いました
Gdevelopにテキストの自動折り返し機能のようなものはあるでしょうか
女神転生の「すぐにけせ」とかホラー演出で使われる大量の文字を
インスタンスや画面の幅を超えた所からテキストを自動で改行して表示させるような機能です
BBテキストに折り返し機能はあるようですが
これはスペースを挟んだ単語を折り返す機能で私のイメージするものと少し違いました
525名前は開発中のものです。
2024/06/03(月) 04:17:05.50ID:sAQBf5oI すみません自己解決しました
526名前は開発中のものです。
2024/06/03(月) 19:11:50.25ID:PJKahbAV 解決したならいいんだけど
自己解決した場合は、どう自己解決したかまで書いたほうがいいよ
もしかしたらもっと効率のいい方法も提示できる可能性もあるし
自己解決した場合は、どう自己解決したかまで書いたほうがいいよ
もしかしたらもっと効率のいい方法も提示できる可能性もあるし
527名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 20:50:16.23ID:rPw76Wjq piskelで絵を書くときにどうやったら半透明設定するのでしょうか?窓ガラスを作りたいのです
528名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 21:15:27.41ID:4nLlg8SS piskel使い込んでる訳でもないので間違っているかもだが
piskelは透過スプライトに対応してないんじゃないかな?
カラーパレットがrgbしか設定できないのでrgbaで描ける他のツールを使うしか
piskelは透過スプライトに対応してないんじゃないかな?
カラーパレットがrgbしか設定できないのでrgbaで描ける他のツールを使うしか
529名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 23:04:59.37ID:rPw76Wjq >>528
そうなんですか…
アセットストアに「Trail Purple」ってのがあって、どうやってあんないい感じに透かしてるのかと
別スプライトで透過させたガラスと窓枠で組み合わせるほうが楽そうですw
そうなんですか…
アセットストアに「Trail Purple」ってのがあって、どうやってあんないい感じに透かしてるのかと
別スプライトで透過させたガラスと窓枠で組み合わせるほうが楽そうですw
530名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 07:47:26.84ID:9HN9UBVp531名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 07:50:10.14ID:CiO4fMy+ ついにオンラインマルチプレイ機能が標準機能として実装されたね
もうこれ覇権でしょ
もうこれ覇権でしょ
532名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 13:27:33.63ID:/juXmIns リンク張ってよん
ttps://gdevelop.io/blog/gdevelop-5-4-is-here-multiplayer
ttps://gdevelop.io/pricing
覇権というほどの機能ではないんじゃね
驚いたのは価格設定だね、Pro版でも月額6千円前後は安い
機能がミニマルすぎる(LobbyとLeaderboardだけな)のは思い切ったね
まあ使いこなせないほど多機能であっても困るんだけど
小規模開発というかプロトタイプやJAM、ホビーユース向けのBaaSとして切り出せば、勝負できるかもね
ttps://gdevelop.io/blog/gdevelop-5-4-is-here-multiplayer
ttps://gdevelop.io/pricing
覇権というほどの機能ではないんじゃね
驚いたのは価格設定だね、Pro版でも月額6千円前後は安い
機能がミニマルすぎる(LobbyとLeaderboardだけな)のは思い切ったね
まあ使いこなせないほど多機能であっても困るんだけど
小規模開発というかプロトタイプやJAM、ホビーユース向けのBaaSとして切り出せば、勝負できるかもね
533名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 14:30:55.83ID:kPV6C+YR マルチプレイするにはgdgameかgdevelopのアカウントのログインが必要なんでしょ?だったらオンライン拡張機能の方が有能な気がします
534名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 23:34:52.32ID:gz9A4jBF gdevelopで作ったゲームでヒットタイトルはありますでしょうか
535名前は開発中のものです。
2024/06/27(木) 05:20:22.66ID:OjgqT64q 過疎ってるってことはgdevelopの利用者は
ぜんぜんいないってことなのでしょうか
これかGODOTのどちらを使おうか迷っているのですが
どちらのスレも過疎ってますね
ぜんぜんいないってことなのでしょうか
これかGODOTのどちらを使おうか迷っているのですが
どちらのスレも過疎ってますね
536名前は開発中のものです。
2024/06/27(木) 05:31:08.79ID:1YvaRKNK なるほど、よかったですね
537名前は開発中のものです。
2024/06/27(木) 14:18:20.85ID:zZbBI5Nn 機能的に色々できるのはGODOTのほうだけど
とっつきやすさは圧倒的にGDevelopのほうが上だね
GDevelopは初心者用、GODOTは上級者向け
ちなGameMakerは中級者くらいかな
とっつきやすさは圧倒的にGDevelopのほうが上だね
GDevelopは初心者用、GODOTは上級者向け
ちなGameMakerは中級者くらいかな
538名前は開発中のものです。
2024/06/27(木) 17:14:08.39ID:OjgqT64q なるほどそうなんですね
ゲーム開発初心者なので最初はノーコードで
まずは作ってみるところから始めようと思っています
GDevelopが初心者向けならまずはこれで何か作ってみます
ゲーム開発初心者なので最初はノーコードで
まずは作ってみるところから始めようと思っています
GDevelopが初心者向けならまずはこれで何か作ってみます
539名前は開発中のものです。
2024/06/27(木) 21:33:08.86ID:voA6ok+/ 自分gdevelopやって1年くらいだけど簡単な物なら色々作れるようになりましたよ。godot unity playcanvasは挫折しました。
540名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 00:49:16.44ID:x0qvtBZL 1年イジっていれば簡単なものは作れるようになるんですね
最初は簡単な1クリックゲーぐらいから始めてみます
最初は簡単な1クリックゲーぐらいから始めてみます
541名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 02:28:09.46ID:m26jEWgM542名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 05:18:41.60ID:x0qvtBZL543名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 07:30:24.79ID:m26jEWgM >>542
できるけど、それ思い通りにいかないよ
基本を覚えて着実に作っていったほうがいい
ゲーム制作自体が始めてならこことか読んだら?
https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol1.html
できるけど、それ思い通りにいかないよ
基本を覚えて着実に作っていったほうがいい
ゲーム制作自体が始めてならこことか読んだら?
https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol1.html
544名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 08:40:53.04ID:x0qvtBZL545名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 12:09:47.70ID:hcyFpd3Z >>543
記事見たけどこんなにお手軽にアセット素材実装できるんですね!サクッと作れそうで良いですね
記事見たけどこんなにお手軽にアセット素材実装できるんですね!サクッと作れそうで良いですね
546名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 22:52:58.57ID:+AGXikC0 いろんなゲームエンジンで同じゲームを作った結果
https://www.youtube.com/watch?v=OmIdQ4q2YEc
GDevelopで作ったゲームはUnity製と間違える人が多かった
エンジンの性能がいいのか作った人が優秀なのか
https://www.youtube.com/watch?v=OmIdQ4q2YEc
GDevelopで作ったゲームはUnity製と間違える人が多かった
エンジンの性能がいいのか作った人が優秀なのか
547名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 03:32:46.55ID:OBj7GUQt548名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 09:18:12.40ID:iMoQSQqm もうお手上げ気味で超初歩的なこと聞くんで申し訳ないんですけど、クレイディアのGD覚書の超チュートリアルを1~3までこなして、それベースの話になるんですけど、自分なりにアレンジ追加でハシゴに登るは簡単にできましたがハシゴに登る時用のアニメーションが上を向いた状態の一枚で止まってしまいうまくアニメーションしてくれません。どうすれば手足をバタバタさせてアニメーションしてくれますか?
549名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 11:06:04.71ID:AQT9K8BN >>548
グレイディアに直接聞いたらどうだ
グレイディアに直接聞いたらどうだ
550名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 11:16:00.60ID:OBj7GUQt >>548
超初歩的なこと聞くのは全然申し訳なくないよ
誰だって最初は初心者なんだし
「はしご上にいる」「上(あるいは下)に移動している」の条件が真の時にアクションで登り降り用のアニメーションに変更するとかでどう?
それと、アニメーションはループするにチェック入ってる?
超初歩的なこと聞くのは全然申し訳なくないよ
誰だって最初は初心者なんだし
「はしご上にいる」「上(あるいは下)に移動している」の条件が真の時にアクションで登り降り用のアニメーションに変更するとかでどう?
それと、アニメーションはループするにチェック入ってる?
551名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 12:13:52.51ID:iMoQSQqm >>550
ループ設定にはなってるんですよね。
ちなみにクレイディアの覚書のチュートリアル用のデータダウンロードしたりウエブ版プレイしてもハシゴのモーションが再生されておらず横向きのままスーッと上に上昇してく感じです。ダウンロードしてプレイヤーの中身見るとちゃんとハシゴ登り用のアニメーションが設定されているのでもしかしてほかのユーザーはちゃんとアニメーションされてる感じですかね?
ループ設定にはなってるんですよね。
ちなみにクレイディアの覚書のチュートリアル用のデータダウンロードしたりウエブ版プレイしてもハシゴのモーションが再生されておらず横向きのままスーッと上に上昇してく感じです。ダウンロードしてプレイヤーの中身見るとちゃんとハシゴ登り用のアニメーションが設定されているのでもしかしてほかのユーザーはちゃんとアニメーションされてる感じですかね?
552名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 16:33:18.44ID:OBj7GUQt553名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 17:24:06.04ID:iMoQSQqm >>552
アクションパート(イベント)の画面で左の枠が発生条件で右の枠がそれに伴うアクションってのは理解してます。それで右枠は【プレイヤーのアニメーションを変更する(番号だったり名前だったり)】は設定してますね。
で、ハシゴに触れる→上ボタンを押す→キャラが上を向く→でどうやってもなぜか1番目のイラストで止まったまま上がってくんです。左側の条件はイベント制御フローも色々試しましたけど、今はとりあえず【プレイヤーは、はしご上にいる】のみになってます。
一応テンプレのPlatformerっての言うの参考にすればアクション周りいじらなくてもビヘイビア追加で簡単にできるんじやないかなってのは分かるんですけど、ここで理解しとかないと出来ることの幅が狭くなりそうなのとせっかく作ったアクション周り削除することになりそうなのでちょっと粘ってます。なのでどうしても無理そうなら諦めですかね。
アクションパート(イベント)の画面で左の枠が発生条件で右の枠がそれに伴うアクションってのは理解してます。それで右枠は【プレイヤーのアニメーションを変更する(番号だったり名前だったり)】は設定してますね。
で、ハシゴに触れる→上ボタンを押す→キャラが上を向く→でどうやってもなぜか1番目のイラストで止まったまま上がってくんです。左側の条件はイベント制御フローも色々試しましたけど、今はとりあえず【プレイヤーは、はしご上にいる】のみになってます。
一応テンプレのPlatformerっての言うの参考にすればアクション周りいじらなくてもビヘイビア追加で簡単にできるんじやないかなってのは分かるんですけど、ここで理解しとかないと出来ることの幅が狭くなりそうなのとせっかく作ったアクション周り削除することになりそうなのでちょっと粘ってます。なのでどうしても無理そうなら諦めですかね。
554名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 20:08:18.24ID:iMoQSQqm ちょっと敗北した感があって分からないままはモヤっとするんですけど、とりあえずこの件であまりに時間かけ過ぎたんでビヘイビア追加でやることにしました。
それでアクション消してく過程で何故かハシゴ登り時に普通にアニメーションするようになって何かのアクションが干渉してるのかなって感じに思えました。
アドバイスしてくれた方、本当お手数おかけしました。
それでアクション消してく過程で何故かハシゴ登り時に普通にアニメーションするようになって何かのアクションが干渉してるのかなって感じに思えました。
アドバイスしてくれた方、本当お手数おかけしました。
555名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 22:58:38.52ID:OBj7GUQt ああ、それはあるあるだよ
他の条件やアクションが干渉してたり、イベント実行の順番が違うだけとか
消去法で原因を突き止めるのはGDevelopに限らず基本の事だから
他の条件やアクションが干渉してたり、イベント実行の順番が違うだけとか
消去法で原因を突き止めるのはGDevelopに限らず基本の事だから
556名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 15:20:01.26ID:cWbyIs5j >>553
ハシゴ中の登るアニメーションが超連発されてる可能性とかないですか?2枚目に行く前に1枚目が再生され続けてる状態かもです
ハシゴ中の登るアニメーションが超連発されてる可能性とかないですか?2枚目に行く前に1枚目が再生され続けてる状態かもです
557名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 16:38:08.62ID:nl4lKd89 一番的確に回答を得るにはそのイベント部分のスクショを上げることかな
558名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 05:19:45.29ID:10P4s76X GDevelop使ってみたけど簡単にゲーム作れるね
ゲームエンジンの中では一番敷居が低いんじゃないかな
でも他のエンジンと比べてぜんぜん認知度がないけど
将来性あるのかな
ゲームエンジンの中では一番敷居が低いんじゃないかな
でも他のエンジンと比べてぜんぜん認知度がないけど
将来性あるのかな
559名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 12:46:26.49ID:w/JUlQ9N データベース周りもうちょっと充実してほしいんだよな
Javascriptの方はエンジン内読み込む前提だし
結局ハードコードかオブジェクトを無理やりコピペになって
横スクくらいしか作りやすくない
Javascriptの方はエンジン内読み込む前提だし
結局ハードコードかオブジェクトを無理やりコピペになって
横スクくらいしか作りやすくない
560名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 14:15:48.34ID:10P4s76X 今は2D専門だけど
将来的に3Dもイケるのかな
将来的に3Dもイケるのかな
561名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 15:33:03.02ID:62Dw9lEJ 2Dを3D化はできてるけど完全な3Dだと
別の技術を加えないと無理かもね
それをいまの条件と命令で指定するの難しそうだし
別の技術を加えないと無理かもね
それをいまの条件と命令で指定するの難しそうだし
562名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 19:32:19.07ID:1StRYTfI 普通にフル3D作れるし、DBも普通にオンラインでデータ送受信できるだろ
ちょっとだけでいいから過去ログ読もうぜ
ちょっとだけでいいから過去ログ読もうぜ
563名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 23:55:39.66ID:10P4s76X え、3Dイケるの?
情報がけっこう前で止まってるんでね
だとしたら将来性あるかも
あとは認知度だね
情報がけっこう前で止まってるんでね
だとしたら将来性あるかも
あとは認知度だね
564名前は開発中のものです。
2024/07/09(火) 08:58:51.18ID:dzLggagY Webデザイナー10年やってゲーム制作は初心者
UnityとUEを使ってみたけど覚えることが山盛りすぎて
こっちを使ってみたら簡単にゲーム作れるから
GDevelopでまずは1クリックゲーから始めてみます
プログラム言語は先々覚えていくけど
まずはゲームを作って公開して数をこなすことを優先したい
UnityとUEを使ってみたけど覚えることが山盛りすぎて
こっちを使ってみたら簡単にゲーム作れるから
GDevelopでまずは1クリックゲーから始めてみます
プログラム言語は先々覚えていくけど
まずはゲームを作って公開して数をこなすことを優先したい
565名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 13:05:11.00ID:rn3C5Quj なんか最近の動きとか情報はないの?
566名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 18:58:28.92ID:OesVOoRC 公式のアップデート情報とかYouTubeチャンネルとかDiscordは見てる?
それらを見てて情報がないと思うならないんだろ
自分は先日のアプデでかなり大きな改善があったと思うけどな
それらを見てて情報がないと思うならないんだろ
自分は先日のアプデでかなり大きな改善があったと思うけどな
567名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 21:45:14.29ID:rn3C5Quj YouTubeは見てるけど
日本語のアップデートアナウンスじゃないから
分かりづらい
日本の会社がサポートに入ってるみたいだけど
ぜんぜ活動してないようだから
動きがあるのがわかりづらい
小規模エンジンに無理いっても仕方ないけど
日本語のアップデートアナウンスじゃないから
分かりづらい
日本の会社がサポートに入ってるみたいだけど
ぜんぜ活動してないようだから
動きがあるのがわかりづらい
小規模エンジンに無理いっても仕方ないけど
568名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 09:18:59.36ID:r10bqml0 いまいろいろイジってるけど
いろんなサンプルや他の人の作品が公開されてるけど
ノベルゲーやADVのサンプルや作品がぜんぜんないみたいだけど
これって2D横スクゲームに特化したエンジンなのかね
いろんなサンプルや他の人の作品が公開されてるけど
ノベルゲーやADVのサンプルや作品がぜんぜんないみたいだけど
これって2D横スクゲームに特化したエンジンなのかね
569名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 10:27:56.27ID:UT1X+4eB570名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 03:27:13.50ID:kdjRI4nx >>568
JavaScriptを書かないと行間さえ変えられないからテキスト関係は弱いね
ゆえにADVなら素直にティラノスクリプを使ったほうが良い
ただ横スク特化というわけでもなくオブジェクトとビヘイビアをみたらわかるけど組み合わせでいかようにもできる
JavaScriptを書かないと行間さえ変えられないからテキスト関係は弱いね
ゆえにADVなら素直にティラノスクリプを使ったほうが良い
ただ横スク特化というわけでもなくオブジェクトとビヘイビアをみたらわかるけど組み合わせでいかようにもできる
571名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 05:09:59.90ID:iWnZyRkR ここで幼稚な質問をしている人たちは
UnityやUEみたいにちょっと見ればすぐにいろんな情報が出てくるから
ゲームエンジンはどれもそういうもんだと思ってるのだろう
GDevelopはまだこれといったヒットタイトルが出ていないから
これから盛り上がってくればもっと情報面でも使い勝手が良くなると思う
開発者側が自分たちでヒットタイトルを作るとか
そういう仕込みかプロモーション的なことはしないのかな
UnityやUEみたいにちょっと見ればすぐにいろんな情報が出てくるから
ゲームエンジンはどれもそういうもんだと思ってるのだろう
GDevelopはまだこれといったヒットタイトルが出ていないから
これから盛り上がってくればもっと情報面でも使い勝手が良くなると思う
開発者側が自分たちでヒットタイトルを作るとか
そういう仕込みかプロモーション的なことはしないのかな
572名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 11:27:39.35ID:6h+c7c2y 基本的に英語圏がメインユーザーで公式含めて解説系は基本的に英語だけど
「GDevelop 日本語」で検索すれば日本でも有志が情報提供してくれてるのがすぐにわかると思う
「GDevelop 日本語」で検索すれば日本でも有志が情報提供してくれてるのがすぐにわかると思う
573名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 14:25:26.59ID:iWnZyRkR そもそもこれってGoogleの中の人が
個人か別事業みたいな感じでやってるんだよね
Googleの正式サービスじゃないんだよね
ヒットタイトルが出たりして盛り上がったら
Googleからガツンと支援が入るとかそんな感じだよね
個人か別事業みたいな感じでやってるんだよね
Googleの正式サービスじゃないんだよね
ヒットタイトルが出たりして盛り上がったら
Googleからガツンと支援が入るとかそんな感じだよね
574名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 14:37:47.84ID:6h+c7c2y 元々Googleのエンジニアだった人が開発し、GDevelopに専念するために独立した
ガツンと支援が入ってるかどうかと言えば、Android向けにゲームやアプリを作る場合はかなり贔屓にはされてる
ガツンと支援が入ってるかどうかと言えば、Android向けにゲームやアプリを作る場合はかなり贔屓にはされてる
575名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 14:44:13.84ID:Dh511oC3 大会だかコンテストみたいなのやってるからむしろ賑わってると思ってたわ
576名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 14:47:29.72ID:6h+c7c2y 国外では賑わってるよ
ゲームジャムの参加者はかなり多かった
そもそもインディーズ人口が少ない日本と海外では母数が全然違うしな
UnityやUEはインディーズだけじゃなく大手企業も採用してるから
インディーズ専用みたいな小規模エンジンは日本だとどうしてもユーザー数が少なくなる
ゲームジャムの参加者はかなり多かった
そもそもインディーズ人口が少ない日本と海外では母数が全然違うしな
UnityやUEはインディーズだけじゃなく大手企業も採用してるから
インディーズ専用みたいな小規模エンジンは日本だとどうしてもユーザー数が少なくなる
577名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 19:25:09.56ID:SFVsJymB Unity5年ぐらい使ってるけど
試しにこっちを使ってみた感想は
カジュアルゲームならこっちのが簡単に作れる
初心者がツールを習得するのもこっちのがぜんぜん簡単
もっと日本人向けにノーコードでゲームが作れることを
アピールすれば利用者は伸びると思う
試しにこっちを使ってみた感想は
カジュアルゲームならこっちのが簡単に作れる
初心者がツールを習得するのもこっちのがぜんぜん簡単
もっと日本人向けにノーコードでゲームが作れることを
アピールすれば利用者は伸びると思う
578名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 00:38:38.00ID:8orZuJqR 2021年に1.6億円調達だったか
今の少人数のスタッフでGDを開発するのには十分だろうけど
見本となるゲームを作るなどプロモーションまでは人も金も手が回らないのだろう
サブスクも大金を得られるような仕組みでもないしね
今の少人数のスタッフでGDを開発するのには十分だろうけど
見本となるゲームを作るなどプロモーションまでは人も金も手が回らないのだろう
サブスクも大金を得られるような仕組みでもないしね
579名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 02:51:42.33ID:dRmu9Q/O 技術ある奴が拡張機能作る→技術ないけどセンスある人が作品作って人が集まるって好循環できるはずだけど、
技術ある人はもっと高機能のエンジン使うし
技術ない人はもっと簡単なエンジン使うから
難しいよね
技術ある人はもっと高機能のエンジン使うし
技術ない人はもっと簡単なエンジン使うから
難しいよね
580名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 03:56:37.64ID:dctoWX8r もうちょい操作性よくしてほしい
イベントでこっからここまでコピーして貼り付けみたいなの出来るようにしてほしい
イベントでこっからここまでコピーして貼り付けみたいなの出来るようにしてほしい
581名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 06:27:04.35ID:Q11Byxa9 え、できるでしょ
レスを投稿する
