ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
前スレ
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
前々スレ
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
探検
UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/06(木) 14:18:31.12ID:4uy7iQ8N388宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/06/12(土) 16:29:44.95ID:dy14HMo4 スキル1の火力が高すぎて序盤でトパーズクラスの敵がすぐ倒せたので火力修正(^^
+トパーズクラス以上の体力調整(^^
+トパーズクラス以上の体力調整(^^
389宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/06/13(日) 21:28:04.28ID:3eFuiCl9 サーバーに頭・胴・腰以外の装備も保存できるようになりまひた(^^
390宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/06/13(日) 22:14:45.49ID:3eFuiCl9 装備欄の装備の+1とかの強化レベルを鯖に保存できるようにしまひた(^^
391宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/06/13(日) 22:20:06.99ID:3eFuiCl9 背中装備がログイン時に反映されないバグを修正
鯖への保存関連で4回くらいバラバラに書き込まれてたのを1回にまとめまひた(^^
鯖にも上限ありまふひね(^^
鯖への保存関連で4回くらいバラバラに書き込まれてたのを1回にまとめまひた(^^
鯖にも上限ありまふひね(^^
392宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/06/14(月) 07:44:17.43ID:xpdqbaWE 新アイテム登場(^^
悪魔の鍵+1+2+3+4+5
悪魔の瞳+1+2+3+4+5
天使の書+1+2+3+4+5
ブラッドボーン+1+2+3+4+5
クソドンの印+1+2+3+4+5+6+7
使い道はまだないでふ(^^
全部敵から1/100の確率で出まんこ(^^
+1+2はアメジストトパーズ級から
+5はエメラルドダイヤモンド級から
出るみたいなのはありまふ(^^
悪魔の鍵+1+2+3+4+5
悪魔の瞳+1+2+3+4+5
天使の書+1+2+3+4+5
ブラッドボーン+1+2+3+4+5
クソドンの印+1+2+3+4+5+6+7
使い道はまだないでふ(^^
全部敵から1/100の確率で出まんこ(^^
+1+2はアメジストトパーズ級から
+5はエメラルドダイヤモンド級から
出るみたいなのはありまふ(^^
393宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/06/14(月) 18:53:31.07ID:xpdqbaWE カオス合成(混沌の宝石とアイテム二つで特別なアイテムを一つ作れる)を実装しまひた(^^
元ネタは言わなくてもわかると思いまふけどMUでふよ(^^
元ネタは言わなくてもわかると思いまふけどMUでふよ(^^
394宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/06/15(火) 16:20:04.54ID:EFZwYC1R カオス合成でサンタシリーズを青・緑・黄・黒に変えられるようにしまひた(^^
合成成功率は元ネタと違って100%でふ(^^
合成成功率は元ネタと違って100%でふ(^^
395宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/06/16(水) 08:34:39.22ID:AP2RqzVy お金(Moy)を実装しまひた(^^
これでお買い物に対価を払う必要が出て来まひたが(^^
今なら初期費用Moy114514810を持たせてありまんこ(^^
ログインのたびにMoyは復活する(まだ鯖に読み書きできない)ので安心して使えまふね(^^
これでお買い物に対価を払う必要が出て来まひたが(^^
今なら初期費用Moy114514810を持たせてありまんこ(^^
ログインのたびにMoyは復活する(まだ鯖に読み書きできない)ので安心して使えまふね(^^
396宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/06/16(水) 14:51:44.34ID:AP2RqzVy 店の処理修正チンコ(^^
店の価格が所持金”未満”の時に購入できるのを”以下”に変更(^^
これで1円所持してる時に1円のもの買えないバグは治りまひた(^^
ボッキング!(^^
店の価格が所持金”未満”の時に購入できるのを”以下”に変更(^^
これで1円所持してる時に1円のもの買えないバグは治りまひた(^^
ボッキング!(^^
397宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/06/17(木) 08:41:40.12ID:X1Bmmnki 宝石の強化で強化値を5つ投下して強化レベル上げる時に失敗するようになりまひた(^^
+4まで→強化値が0になる(3.8→3.0)
+5→強化レベルが0になる(4.8→0.0)
簡単に強化されたら悔しいじゃないですか、ではなく元ネタのエタカをパクっただけでふ(^^
+4まで→強化値が0になる(3.8→3.0)
+5→強化レベルが0になる(4.8→0.0)
簡単に強化されたら悔しいじゃないですか、ではなく元ネタのエタカをパクっただけでふ(^^
398宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/06/17(木) 18:45:36.06ID:X1Bmmnki 強化装備を装備したときに(^^
上昇するステータスが+1ごとにステ*1.2されるようになりまひた(^^
攻撃10防御20上がる装備なら+3の時点で攻撃16防御32になりまんこ(^^
上昇するステータスが+1ごとにステ*1.2されるようになりまひた(^^
攻撃10防御20上がる装備なら+3の時点で攻撃16防御32になりまんこ(^^
399宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/06/19(土) 16:11:48.14ID:Sj+Ekuzg 1/2000の確率で全モンスターから混沌の宝石が(^^
1/5000の確率で祝福の宝石が(^^
1/10000の確率で霊魂の宝石が(^^
ドロップするようになりまひた(^^
1/5000の確率で祝福の宝石が(^^
1/10000の確率で霊魂の宝石が(^^
ドロップするようになりまひた(^^
400宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/06/22(火) 09:32:47.61ID:3kL1F5b0 今まではマスタークライアントが近くにいないとモンスターが動かない仕様でひたが(^^
全プレイヤーが近づいた時に動くように試行錯誤中でふ(^^
全プレイヤーが近づいた時に動くように試行錯誤中でふ(^^
401宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/15(日) 06:13:06.41ID:7QsMn5ol 僕復活したいんでふけどね(^^
何すればいいかわからず行き詰ってるのでふよ(^^
どんな要素があれば面白いでふか?(^^
何すればいいかわからず行き詰ってるのでふよ(^^
どんな要素があれば面白いでふか?(^^
402名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 21:02:51.90ID:20hJfF5X このスレを1から読んでみて>>225の「公式HP」の存在に初めて気づき「公式掲示板」の惨状に草を生やす
サイドメニューにBBSという文字はあるがリンクは貼られてないし
トップページから跳ぶしかないみたいだけどトップへのリンクもないし
そもそもトップにどんなゲームかの説明も全く書いてないし適当すぎィ!
まあそこを直してもゲームが面白くなるわけではないが
どんなゲームだかさっぱり分からなかったら意見の出ようもないかと
サイドメニューにBBSという文字はあるがリンクは貼られてないし
トップページから跳ぶしかないみたいだけどトップへのリンクもないし
そもそもトップにどんなゲームかの説明も全く書いてないし適当すぎィ!
まあそこを直してもゲームが面白くなるわけではないが
どんなゲームだかさっぱり分からなかったら意見の出ようもないかと
403宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/15(日) 22:21:32.15ID:7QsMn5ol まだ製作途中でふからね(^^
広報も兼ねてホームページの充実もさせておきまふか?(^^
広報も兼ねてホームページの充実もさせておきまふか?(^^
404名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 23:30:02.16ID:20hJfF5X 充実とまでいかなくても概要くらいは書いた方がいいんじゃない
何をすればいいか分からないで行き詰っているときに広報して意見を募るのはありだと思う
HP以外の広報も考えてみたら
何をすればいいか分からないで行き詰っているときに広報して意見を募るのはありだと思う
HP以外の広報も考えてみたら
405宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/16(月) 08:45:31.21ID:lU/4Xpnk とりあえずツイッターの広報アカウント作りまひた(^^
自作MMO『パロハイム』広報部 @Parohaim2023
自作MMO『パロハイム』広報部 @Parohaim2023
406名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 01:20:10.00ID:RvIg0BC9 公式HPがちょびっと直っててわろた
トップにもスクショ載せた方がいいんじゃね
MMOまでの道のりは遠そうだけど頑張れ応援はしてない
トップにもスクショ載せた方がいいんじゃね
MMOまでの道のりは遠そうだけど頑張れ応援はしてない
407宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/17(火) 07:54:11.50ID:NBL7dFv/ ツイッター、電話番号登録しろって言われたのでやめまひた(^^
408宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/17(火) 09:46:29.70ID:NBL7dFv/ ネトウヨおじさんとレスバしても何も得られないのでゲ制作に戻りまふ(^^
流石にあの画像見て馬鹿にされてるのが分からないって相当でふよ(^^
流石にあの画像見て馬鹿にされてるのが分からないって相当でふよ(^^
409宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/17(火) 09:48:17.37ID:NBL7dFv/ MMO本体はどこいじるかわからなくなってきたので(^^
久々にモンスターのモデリングでもしまひょうかね(^^
モデリング修業は楽しい〜♪モデリング修業は楽しい〜♪(^^
チンポコリン(^^
久々にモンスターのモデリングでもしまひょうかね(^^
モデリング修業は楽しい〜♪モデリング修業は楽しい〜♪(^^
チンポコリン(^^
410名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 12:58:17.01ID:7/Au0K6I411宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/17(火) 13:07:53.74ID:NBL7dFv/ 流石にツイッターでちんこまんこボッキング!言う度胸はないでふ(^^
412名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 20:24:18.59ID:7/Au0K6I ボッキングくらいは許されるんでねーの?知らんけど
あと同じ電話番号で周りにバレないように複数アカウント作ることもできるらしいぞ、これもよく知らんけど
あと同じ電話番号で周りにバレないように複数アカウント作ることもできるらしいぞ、これもよく知らんけど
413宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/20(金) 13:22:26.64ID:Sy8l3KTr 今宵はMMO体験会開こうと思いまんこ(^^
来たい人いたら名乗り出てくらふぁい(^^
来たい人いたら名乗り出てくらふぁい(^^
414宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/21(土) 14:20:02.15ID:QNh4wvwQ 新装備実装しまひた(^^
415名前は開発中のものです。
2021/08/22(日) 00:15:08.94ID:aAQj3ZQi うん
416宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/22(日) 15:58:38.19ID:OBs/zKIS 事情によりUnityのVerダウングレードしたらエラーの嵐で(^^
ようやく動くようにはできたんでふけど(^^
アイテム拾うとエラー吐くようになっちゃいまひた(^^
悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^
ようやく動くようにはできたんでふけど(^^
アイテム拾うとエラー吐くようになっちゃいまひた(^^
悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^
417宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/22(日) 21:08:23.21ID:OBs/zKIS 多分アイテムのバグは修正完了(^^
同一アカウントでの多重ログインをできないようにしまひた(^^
同一アカウントでの多重ログインをできないようにしまひた(^^
418名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 00:00:24.76ID:11fx8BSE がんばれー
419宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/28(土) 19:52:24.64ID:kPPvzIOr // 所有権の移譲
target.GetComponent<PhotonView>().TransferOwnership(myPV.Owner);
{
PhotonNetwork.Destroy(target);
PhotonNetwork.RemoveRPCs(target.GetComponent<PhotonView>());
}
これでいい筈なんでふけど(^^
うまくいきまふぇんね(^^
targetのオーナーシップをmyPV.Ownerに移してデリートする処理なんでふけど(^^
target.GetComponent<PhotonView>().TransferOwnership(myPV.Owner);
{
PhotonNetwork.Destroy(target);
PhotonNetwork.RemoveRPCs(target.GetComponent<PhotonView>());
}
これでいい筈なんでふけど(^^
うまくいきまふぇんね(^^
targetのオーナーシップをmyPV.Ownerに移してデリートする処理なんでふけど(^^
420名前は開発中のものです。
2021/08/30(月) 02:05:14.85ID:ATnxwn7a PhotonViewのオーナー設定がデフォルト(fixed)のままになってるとか
421宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/30(月) 10:47:47.72ID:9w38zP/0422宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/30(月) 18:10:53.25ID:9w38zP/0 う〜ん、原因が分からないことには先に進めまふぇん(^^
423宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/30(月) 18:28:08.32ID:9w38zP/0 モンスター倒した後のデリート処理はエラー吐かないので参考になるかと思いまひたがなりまふぇんでひた(^^
424名前は開発中のものです。
2021/08/30(月) 23:21:22.13ID:ATnxwn7a TakeOverだったらRequestOwnershipだけで移譲するのでは?
425名前は開発中のものです。
2021/08/30(月) 23:48:40.92ID:ATnxwn7a 一応
TakeOver:
所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行することによって、
自由に所有権を取得することができます。
Request:
所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行し、
所有権を移譲する側がOnOwnershipRequestコールバックメソッド内で
TransferOwnershipメソッドを実行することによって、所有権を取得することができます。
ttp://www.monobitengine.com/doc/mun/contents/FeatureClient/OwnershipTransfer.htm
TakeOver:
所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行することによって、
自由に所有権を取得することができます。
Request:
所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行し、
所有権を移譲する側がOnOwnershipRequestコールバックメソッド内で
TransferOwnershipメソッドを実行することによって、所有権を取得することができます。
ttp://www.monobitengine.com/doc/mun/contents/FeatureClient/OwnershipTransfer.htm
426宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/31(火) 02:18:22.31ID:jytcDzny >>425
解決しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
これにて先に進めると思いきや(^^
また別のエラー発生…(^^
これは自分で解決できそうなので解決出来たら書きまんこ(^^
Failed to 'network-remove' GameObject. Client is neither owner nor MasterClient taking over for owner who left: View 2033 on 落とし物(Clone)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
解決しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
これにて先に進めると思いきや(^^
また別のエラー発生…(^^
これは自分で解決できそうなので解決出来たら書きまんこ(^^
Failed to 'network-remove' GameObject. Client is neither owner nor MasterClient taking over for owner who left: View 2033 on 落とし物(Clone)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
427宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/31(火) 12:45:35.40ID:jytcDzny Failed to 'network-remove' GameObject. Client is neither owner nor MasterClient taking over for owner who left: View 2033 on 落とし物(Clone)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
このエラーがどうしても直りまふぇんね(^^
こんな関数呼んでるんでふけど(^^
public void Deleton()
{
myPV.RequestOwnership();
PhotonNetwork.Destroy(gameObject);
}
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
このエラーがどうしても直りまふぇんね(^^
こんな関数呼んでるんでふけど(^^
public void Deleton()
{
myPV.RequestOwnership();
PhotonNetwork.Destroy(gameObject);
}
428宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/31(火) 13:10:47.34ID:jytcDzny Cannot remove cached RPCs on a PhotonView thats not ours! #02 '名無しくん137' scene: False
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
色々いじってたらエラー一個増えまひた(^^
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
色々いじってたらエラー一個増えまひた(^^
429宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/31(火) 13:18:16.50ID:jytcDzny やっとできまひたよ(^^
無事完成と思いきや(^^
今度は一つのアイテムを多重取得してしまうバグが発生(^^
こればっかりは僕の設計が原因でふ(^^
無事完成と思いきや(^^
今度は一つのアイテムを多重取得してしまうバグが発生(^^
こればっかりは僕の設計が原因でふ(^^
430宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/31(火) 13:35:39.56ID:jytcDzny アイテム多重取得バグを拾ったときに落ちてるアイテムのIDに0を代入することで回避(^^
あとアイテムを拾ったあとに1.2fの間アイテムを拾えなくしまひた(^^
あとアイテムを拾ったあとに1.2fの間アイテムを拾えなくしまひた(^^
431宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/31(火) 14:12:44.61ID:jytcDzny 治ってまふぇんでひた(^^
432宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/31(火) 14:22:35.50ID:jytcDzny そもそもこれオーナーシップ移しただけでPhotonNetwork.Destroy出来るんでふかね(^^
オーナーシップと所有者は別物じゃないでふかこれ?(^^
オーナーシップと所有者は別物じゃないでふかこれ?(^^
433名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 22:14:01.46ID:IwElb7mx それだとgameObjectがどこのgameObjectか分からんような……
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject)
じゃないといかんのでは?
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject)
じゃないといかんのでは?
434名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 22:26:17.01ID:IwElb7mx または
PhotonNetwork.Destroy(myPV)
かな
PhotonNetwork.Destroy(myPV)
かな
435宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/01(水) 07:48:41.26ID:V/7zWhyU >>433
試してみまひた(^^
public void Deleton()
{
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);//この行と
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);//この行がエラー吐いてくれまふ(^^
}
}
ここまでくるとどっかでスクリプトミスがあるかPhoton2がダメとしか考えられないでふ(^^
キレそうでふ(^^
試してみまひた(^^
public void Deleton()
{
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);//この行と
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);//この行がエラー吐いてくれまふ(^^
}
}
ここまでくるとどっかでスクリプトミスがあるかPhoton2がダメとしか考えられないでふ(^^
キレそうでふ(^^
436宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/01(水) 07:57:32.53ID:V/7zWhyU 落ちてるアイテムのスクリプトの中にあるコールバックの中でデストロイを呼ぶことにしたんでふけど(^^
なんかしっくりきまふぇんね(処理自体は成功)(^^
// 所有権の移譲が行われた時に呼ばれるコールバック
void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner)
{
string id = targetView.ViewID.ToString();
string p1 = previousOwner.NickName;
string p2 = targetView.Owner.NickName;
Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました");
if (myPV.IsMine)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);
}
}
なんかしっくりきまふぇんね(処理自体は成功)(^^
// 所有権の移譲が行われた時に呼ばれるコールバック
void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner)
{
string id = targetView.ViewID.ToString();
string p1 = previousOwner.NickName;
string p2 = targetView.Owner.NickName;
Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました");
if (myPV.IsMine)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);
}
}
437宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/01(水) 08:12:44.41ID:V/7zWhyU アイテム拾ったときにほかのアイテムでもデリート処理が走ってマップ上の全てのアイテムが消えるので(^^
こうしてみまひた(^^
void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner)
{
string id = targetView.ViewID.ToString();
string p1 = previousOwner.NickName;
string p2 = targetView.Owner.NickName;
Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました");
if (myPV.IsMine)
{
if (targetView.ViewID == myPV.ViewID)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);
PhotonNetwork.Destroy(gameObject);
}
}
}
こうしてみまひた(^^
void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner)
{
string id = targetView.ViewID.ToString();
string p1 = previousOwner.NickName;
string p2 = targetView.Owner.NickName;
Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました");
if (myPV.IsMine)
{
if (targetView.ViewID == myPV.ViewID)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);
PhotonNetwork.Destroy(gameObject);
}
}
}
438宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/01(水) 08:14:38.22ID:V/7zWhyU 無事完成しまひたよ(^^
全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^
全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^
439宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/01(水) 10:02:14.27ID:V/7zWhyU 稀に敵からHello Worldがドロップするバグも修正しておきまふか?(^^
440宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/01(水) 10:08:45.68ID:V/7zWhyU 修正しまひた(^^
441宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/02(木) 18:39:47.67ID:wLnvpfZ5 今宵に体験会開きまふけど誰かきまふぇんか?(^^
442宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/05(日) 07:06:47.83ID:g/ODJEJ3 〇カオス合成
混沌の宝石・マジックプラチナでの合成
〇チップ合成
同じ宝石チップを5枚集めて位を上げる
〇マッセ
原石を宝石に変換する
アイテム合成及び変換はこんなもんで良いでふか?(^^
混沌の宝石・マジックプラチナでの合成
〇チップ合成
同じ宝石チップを5枚集めて位を上げる
〇マッセ
原石を宝石に変換する
アイテム合成及び変換はこんなもんで良いでふか?(^^
443宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/06(月) 14:59:43.62ID:U5aKwWhG 質問でふ(^^
データベース数値から1を探して その1の中からデータベース名前から”うんち”を探して…みたいな処理はどうやってかけばいいでふか?(^^
データベース数値から1を探して その1の中からデータベース名前から”うんち”を探して…みたいな処理はどうやってかけばいいでふか?(^^
444宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/06(月) 15:00:40.41ID:U5aKwWhG かれこれ1時間くらい嵌まり込んで悩んでまふ(^^
あと装備の能力値の増減がおかしかったバグを修正しまひた(^^
あと装備の能力値の増減がおかしかったバグを修正しまひた(^^
445名前は開発中のものです。
2021/09/06(月) 18:31:19.79ID:Uuq2EqZZ フツーにList化してFindとかじゃ駄目なん?
とunityにろくに触れたことない俺がアドバイスしてみる
とunityにろくに触れたことない俺がアドバイスしてみる
446宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/06(月) 20:49:05.72ID:U5aKwWhG >>445
できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
ラムダ式の条件を複数にすることで解決したことをご報告いたしまんこ(^^
int リザルト=CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result;
多分これで取得できまふね(^^
あとはスクリプトではなくUIを弄る領域なので自分で頑張りまんこ(^^
できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
ラムダ式の条件を複数にすることで解決したことをご報告いたしまんこ(^^
int リザルト=CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result;
多分これで取得できまふね(^^
あとはスクリプトではなくUIを弄る領域なので自分で頑張りまんこ(^^
447宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/06(月) 21:49:51.32ID:U5aKwWhG public void カオス合成()
{
if(混沌の宝石材料.Slotid==0)
{ return; }
if (カオス合成材料.Slotid == 0)
{ return; }
if (カオス合成ベース.Slotid == 0)
{ return; }
int リザルト = CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result;
if (リザルト!=0)
{
カオス合成材料.Slotid = 0;
カオス合成ベース.Slotid = 0;
混沌の宝石材料.Slotid = リザルト;
カオス合成材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0];
カオス合成ベース.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0];
混沌の宝石材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[混沌の宝石材料.Slotid];
}
}
こんな感じのスクリプト書いてまふ(^^
ただこれだと合成結果が存在しない時(^^
ラムダ式書いてる行の部分が(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object吐きまふ(^^
どうすりゃいいのよ?(^^
{
if(混沌の宝石材料.Slotid==0)
{ return; }
if (カオス合成材料.Slotid == 0)
{ return; }
if (カオス合成ベース.Slotid == 0)
{ return; }
int リザルト = CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result;
if (リザルト!=0)
{
カオス合成材料.Slotid = 0;
カオス合成ベース.Slotid = 0;
混沌の宝石材料.Slotid = リザルト;
カオス合成材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0];
カオス合成ベース.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0];
混沌の宝石材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[混沌の宝石材料.Slotid];
}
}
こんな感じのスクリプト書いてまふ(^^
ただこれだと合成結果が存在しない時(^^
ラムダ式書いてる行の部分が(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object吐きまふ(^^
どうすりゃいいのよ?(^^
448宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/06(月) 22:02:37.20ID:U5aKwWhG if (CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid) != null)
で囲ったらうまくいきまひたけどFind二回するのはなんか納得しまふぇんね(^^
で囲ったらうまくいきまひたけどFind二回するのはなんか納得しまふぇんね(^^
449名前は開発中のものです。
2021/09/06(月) 22:52:47.28ID:Uuq2EqZZ 「合成結果」にデフォルトの値を設定して「合成結果が存在しない」ことがないようにすればいいんじゃない?
450宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/06(月) 22:57:57.12ID:U5aKwWhG それは盲点でひた(^^
これ終わったらあとで試してみまふ(^^
これ終わったらあとで試してみまふ(^^
451宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/07(火) 13:16:37.61ID:MTmTsGwr >>449
それやってみたら出来そうだと思いまひたが実際の結果はヌル吐きまひた(^^
原因はわからないままなので次のステップの水を泳ぐを実装しまひた(^^
Swimの無料モーションがアセストに落ちてなかったので自作しまひた(^^
まだモンスターが水の上を歩いて来ちゃいまふけどいい感じで泳げまんこ(^^
ボッキング!(^^
それやってみたら出来そうだと思いまひたが実際の結果はヌル吐きまひた(^^
原因はわからないままなので次のステップの水を泳ぐを実装しまひた(^^
Swimの無料モーションがアセストに落ちてなかったので自作しまひた(^^
まだモンスターが水の上を歩いて来ちゃいまふけどいい感じで泳げまんこ(^^
ボッキング!(^^
452宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/07(火) 14:46:50.07ID:MTmTsGwr NPC(モンスター)がプレイヤーを追いかけたりランダム移動で水に入るのを防止するにはどうすればいいでふか?(^^
ナビメッシュ使ってまふ(^^
ナビメッシュ使ってまふ(^^
453宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/07(火) 14:49:46.56ID:MTmTsGwr 無い知恵絞って考えてみまひたが(^^
股間からレイを発射して水を検知したときにスポーン地点まで戻るってのはどうでふか?(^^
僕の頭ではこれが精いっぱい精子いっぱいでふ(^^
股間からレイを発射して水を検知したときにスポーン地点まで戻るってのはどうでふか?(^^
僕の頭ではこれが精いっぱい精子いっぱいでふ(^^
454名前は開発中のものです。
2021/09/07(火) 23:06:41.10ID:t6gJdSpd >>451
Findの対象がparamだから検索条件にhitしない場合はnullが返る
で、null.resultにアクセスしようとしてNullReferenceExceptionが起こるという仕組みらしい
だからいきなりint リザルトに受けないでparam型 リザルトで受けてリザルト != nullだったら
リザルト.resultにアクセスするというやり方が正解っぽい
Findの対象がparamだから検索条件にhitしない場合はnullが返る
で、null.resultにアクセスしようとしてNullReferenceExceptionが起こるという仕組みらしい
だからいきなりint リザルトに受けないでparam型 リザルトで受けてリザルト != nullだったら
リザルト.resultにアクセスするというやり方が正解っぽい
455名前は開発中のものです。
2021/09/07(火) 23:15:14.92ID:t6gJdSpd456宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/07(火) 23:54:09.04ID:MTmTsGwr457宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/08(水) 00:27:29.50ID:FGOyIEVf 乗ってる床のタグを検知することはできまふか?(^^
下にレイ飛ばす方式だとたまに水の上歩いてしまいまふ(^^
下にレイ飛ばす方式だとたまに水の上歩いてしまいまふ(^^
458宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/08(水) 01:15:11.04ID:FGOyIEVf 複雑に考えずに(^^
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.tag=="水")
{
anim.SetBool("Swim", true);
}
else
{
anim.SetBool("Swim", false);
}
}
って処理にしまひた(^^
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.tag=="水")
{
anim.SetBool("Swim", true);
}
else
{
anim.SetBool("Swim", false);
}
}
って処理にしまひた(^^
459宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/08(水) 15:34:25.68ID:FGOyIEVf ここ最近のアップデート(^^
・水を泳げるようになりますた
・カオス合成作りました
以上!(^^
・水を泳げるようになりますた
・カオス合成作りました
以上!(^^
460宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/08(水) 20:19:07.74ID:FGOyIEVf 体験会開いたら誰か来まふか?(^^
461宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/08(水) 23:18:06.61ID:FGOyIEVf 釣りシステム作ってまんこ(^^
ttps://i.imgur.com/YIHMBfj.jpg
ttps://i.imgur.com/YIHMBfj.jpg
462宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/10(金) 06:34:18.97ID:MKUhD3Iw そういえば つりシステムは完成しまひた(^^
あとモンスターが遠くにいる時は表示されなくなりまひた(^^
こういうの大事(^^
ボッキング!(^^
あとモンスターが遠くにいる時は表示されなくなりまひた(^^
こういうの大事(^^
ボッキング!(^^
463宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/14(火) 12:43:30.23ID:kDmaJYj2 誰かやりたい人おりまふぇんか?(^^
だいぶチンポもとい進歩したんでふけど(^^
だいぶチンポもとい進歩したんでふけど(^^
464名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 19:11:19.26ID:vU4h5m0u 弟子とかどこいったん?
あ、俺はオンラインゲーはやらない派なんで
あ、俺はオンラインゲーはやらない派なんで
465名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 19:31:25.97ID:ELs89PXT 長生きかんかけて作っててすごいなあ
俺だったらちょっとブランク開いたら終了
俺だったらちょっとブランク開いたら終了
466宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/15(水) 06:50:59.05ID:KrFuCtfZ467宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/12/25(土) 04:00:21.16ID:oEN0lpdO 釣りとかカオス合成みたいな横の広がりは大事でふよね(^^
そろそろゲーム内における遊びの要素も作っていきたいでふ(^^
ボッキング!(^^
そろそろゲーム内における遊びの要素も作っていきたいでふ(^^
ボッキング!(^^
468宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/12/25(土) 04:04:30.65ID:oEN0lpdO アイデア募集チュウでふ(^^
469宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/12/25(土) 04:54:34.75ID:oEN0lpdO 僕のMMOのマップでふ(^^
https://i.imgur.com/cFI2fxS.jpg
一番北東にある薄毛島はトパーズクラス(31〜60)の敵がいる島でふ(^^
その南にある濃毛島はスタート地点でアメジスト(1〜30)〜トパーズの敵が徘徊してまんこ(^^
南にある足跡群島の東足跡島にはトパーズ〜オパール(61〜90)(^^
北西のドクロ島にはルビー(121〜150)〜エメラルド(151〜170)
予定でふが(^^
北足跡島にはサファイア(91〜120)
南足跡島にはサファイア〜ルビー
なお、各地の島にはボスがいるようでふよ(^^
ボスはその地域の一番強い敵よりワンランク上の宝石レベルでふ(^^
例)薄毛島のボスはオパール(^^
https://i.imgur.com/cFI2fxS.jpg
一番北東にある薄毛島はトパーズクラス(31〜60)の敵がいる島でふ(^^
その南にある濃毛島はスタート地点でアメジスト(1〜30)〜トパーズの敵が徘徊してまんこ(^^
南にある足跡群島の東足跡島にはトパーズ〜オパール(61〜90)(^^
北西のドクロ島にはルビー(121〜150)〜エメラルド(151〜170)
予定でふが(^^
北足跡島にはサファイア(91〜120)
南足跡島にはサファイア〜ルビー
なお、各地の島にはボスがいるようでふよ(^^
ボスはその地域の一番強い敵よりワンランク上の宝石レベルでふ(^^
例)薄毛島のボスはオパール(^^
470名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 22:17:16.12ID:CF5NP2if ■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします
ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします
ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
471宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/12/26(日) 22:24:35.69ID:cdKixXTW >>470
僕のスレに糞撒き散らすのやめてくらふぁい(^^
僕のスレに糞撒き散らすのやめてくらふぁい(^^
472宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/12/30(木) 16:06:24.09ID:dhWqQzhf しょうがないので8月のプロジェクト引っ張ってきて修正しまひた(^^
473宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/12/30(木) 22:17:28.02ID:dhWqQzhf 何とか8月から現代までたどり着きまひたよ(^^
もうおかしい所はないでふ(^^
と言いたいところでふが(^^
ゲストのログイン時に赤エラーが一個でまふね(^^
もうおかしい所はないでふ(^^
と言いたいところでふが(^^
ゲストのログイン時に赤エラーが一個でまふね(^^
474宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/01(土) 00:42:14.12ID:ZTNsZI3S あけおめでふ(^^
今年もよろしくお願いしまんこ(^^
ボッキング!(^^
今年もよろしくお願いしまんこ(^^
ボッキング!(^^
475宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/01(土) 03:06:53.44ID:ZTNsZI3S LOD Groupってトランスフォームのスケールの影響うけるの地味にめんどくさいでふね(^^
一個一個調節の必要が…(^^
チンコショボーン(^^
一個一個調節の必要が…(^^
チンコショボーン(^^
476宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/01(土) 05:50:48.58ID:ZTNsZI3S イカしたペンギンマスク作りまひた(^^
https://imgur.com/a/QSuq8KZ
全6種類!!(^^
なんかデザインが某ピ●グーみたいでふけど(^^
僕はエタカのペンギンマスクリスペクトして作ったのでピン●ーはパクってまふぇん(^^
ボッキング!(^^
https://imgur.com/a/QSuq8KZ
全6種類!!(^^
なんかデザインが某ピ●グーみたいでふけど(^^
僕はエタカのペンギンマスクリスペクトして作ったのでピン●ーはパクってまふぇん(^^
ボッキング!(^^
477宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/02(日) 20:32:04.43ID:5Y2pESP5 ペンギンマスクに画像付けまひた(^^
https://i.imgur.com/d4C8kQS.jpg
https://i.imgur.com/d4C8kQS.jpg
478宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/03(月) 03:10:00.41ID:9cy7bu8R479宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/03(月) 03:42:08.35ID:9cy7bu8R 僕のMMO、コラボ考えてるんでふけど(^^
我こそはコラボしたい!って人いまふぇんか?(^^
ゲーム内にキミが登場!(^^
我こそはコラボしたい!って人いまふぇんか?(^^
ゲーム内にキミが登場!(^^
480宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/04(火) 02:46:23.88ID:A7d7+Z6v481宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/04(火) 02:51:00.99ID:A7d7+Z6v ミュータントモンスターは全ステータス1.5倍(^^
さらに色によって、ステータスがさらに1.5倍になっちゃいまんこ(^^
赤:HP
黄:攻撃
緑:特殊攻撃
青:防御
紫:特殊防御
白:全ステータス
さらに色によって、ステータスがさらに1.5倍になっちゃいまんこ(^^
赤:HP
黄:攻撃
緑:特殊攻撃
青:防御
紫:特殊防御
白:全ステータス
482宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/04(火) 02:52:36.75ID:A7d7+Z6v 今までは数値を手動で上げてたのでふけど(^^
今後はスクリプトにやってもらいまふよ(^^
ボッキング!(^^
今後はスクリプトにやってもらいまふよ(^^
ボッキング!(^^
483名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 08:24:26.05ID:G16AaZJ1 スレタイおかしいだろ?莫迦はスレ立てんな死ね
484宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/05(水) 08:58:32.87ID:vtgqjR0B >>483
僕のスレに糞撒き散らすのやめてくらふぁい(^^
僕のスレに糞撒き散らすのやめてくらふぁい(^^
485名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 09:21:38.99ID:G16AaZJ1 >>484
次スレからスレタイ修正しとけよ?嫌なら死ね
次スレからスレタイ修正しとけよ?嫌なら死ね
486宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/05(水) 09:42:36.05ID:vtgqjR0B 立てようとしたらスレタイ長すぎって言われて泣く泣く一文字削った経歴は前スレで見られまふよ(^^
パート10イったらまた一文字削らなきゃいけまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
パート10イったらまた一文字削らなきゃいけまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
487宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/05(水) 09:44:42.91ID:vtgqjR0B UntyでMMO作たいけどどうする!?10(^^
UnityでMO作たいけどどうする!?10(^^
UnityでMMO作いけどどうする!?10(^^
どうしまひょうかパート10(^^
パート10くらいまでイけばUnityでMMO作たけどどうする!?10(^^
になってそうでふけどね(^^
UnityでMO作たいけどどうする!?10(^^
UnityでMMO作いけどどうする!?10(^^
どうしまひょうかパート10(^^
パート10くらいまでイけばUnityでMMO作たけどどうする!?10(^^
になってそうでふけどね(^^
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