KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
アクションゲームツクールMV 6作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/03/06(金) 22:11:59.53ID:FB9NDub9
338名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 13:38:53.74ID:NlzltlK4 自身のオブジェクトに変えたらちゃんとかわった
失礼しました!
失礼しました!
339名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 12:08:53.34ID:mXZMCLNB しかしRPGツクールの立ち上げとアクツクの立ち上げとの格差がすごいなw
ただ今回は継続的なアプデが続いててアクツク側もがんばってると思うが
そうなると逆に金がちゃんと回ってるかが心配
やっぱもうリニューアル&リセットでソフトそのものをまた買わせるより
unityみたいにアセットストアでも作って常時金が回ってるサイクルを作り
そのショバ代でアプデを続けるような形が
結局一番みんな幸せになれるんじゃないかね
ただ今回は継続的なアプデが続いててアクツク側もがんばってると思うが
そうなると逆に金がちゃんと回ってるかが心配
やっぱもうリニューアル&リセットでソフトそのものをまた買わせるより
unityみたいにアセットストアでも作って常時金が回ってるサイクルを作り
そのショバ代でアプデを続けるような形が
結局一番みんな幸せになれるんじゃないかね
340名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 16:56:52.93ID:vigXkrPl341名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 22:47:37.46ID:vfzDWS4U テキスト表示で日本語表示させるときデフォルトのフォントなら漢字読みこむけど
かすれてて読みづらいのなんとかならないの?
フリーのフォント素材とかネットでみつけたやつ登録させようと思ったけど
ファイルを読み込んでくれない…
一発で読み込ませる方法とかあるの?
自分で一文字一文字つくらないとダメ?
かすれてて読みづらいのなんとかならないの?
フリーのフォント素材とかネットでみつけたやつ登録させようと思ったけど
ファイルを読み込んでくれない…
一発で読み込ませる方法とかあるの?
自分で一文字一文字つくらないとダメ?
342名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 23:39:49.64ID:RQW489tW マニュアルをよめよ
343名前は開発中のものです。
2020/08/21(金) 01:27:22.30ID:2ElHQea5 お絵かきソフトで文字作って素材→画像に登録
素材→フォントで文字を割り当てて
素材→テキストで文字作って
オブジェクト→テキスト表示
でいいだよね?
フォント項目の二行目の文字から文字がちょい上に表示されるんだけど、何で?
フォント項目三行目の文字はだいぶ上に表示されて下の文字が見えちゃってる状態
【素材→フォント】にある右上のグリッドラインには綺麗におさまってる
素材→フォントで文字を割り当てて
素材→テキストで文字作って
オブジェクト→テキスト表示
でいいだよね?
フォント項目の二行目の文字から文字がちょい上に表示されるんだけど、何で?
フォント項目三行目の文字はだいぶ上に表示されて下の文字が見えちゃってる状態
【素材→フォント】にある右上のグリッドラインには綺麗におさまってる
344名前は開発中のものです。
2020/08/21(金) 02:17:12.56ID:2ElHQea5 ↑
文字の種類足したら分からんが直ったww
文字の種類足したら分からんが直ったww
345名前は開発中のものです。
2020/08/22(土) 21:05:06.72ID:BQn49+in MZの販促終わるまでアクツクのアプデは来なさそうだな
346名前は開発中のものです。
2020/08/22(土) 22:46:31.18ID:FX7taGbJ 動き方全然違うし、そもそも全然別のラインなんじゃね?
347名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 11:20:34.38ID:DBef24wk リンクでつなぐんじゃなくコモンアクションでくらいモーションに飛ばす方法だと
上の被ダメージ設定内のフィルター機能が使えないのは何で?
ゲームスピードとか点滅なら機能するのに…
まあ普通にリンクつなげればいいんだけどさ
上の被ダメージ設定内のフィルター機能が使えないのは何で?
ゲームスピードとか点滅なら機能するのに…
まあ普通にリンクつなげればいいんだけどさ
348名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 17:06:45.09ID:5oZyUrOh こっちでは問題なく効果出るよ
349名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 17:09:35.94ID:5oZyUrOh エスパー診断すると、その効果の一番下の
「完了までの時間」がデフォのまま1秒になってるせいで
まともに効果が目視できる前に次のアクションに行ってしまって
機能してないように見えるとかかな
「完了までの時間」がデフォのまま1秒になってるせいで
まともに効果が目視できる前に次のアクションに行ってしまって
機能してないように見えるとかかな
350名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 20:31:43.33ID:DBef24wk 347だけど
コモンアクションでくらいモーションに飛ばしたとき
上の無敵関連設定内のフィルター機能は正常に動きます?
フィルタが利かないだけなんだけどこれはアレですかね…
コモンアクションでくらいモーションに飛ばしたとき
上の無敵関連設定内のフィルター機能は正常に動きます?
フィルタが利かないだけなんだけどこれはアレですかね…
351名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 21:32:27.73ID:gO2B6WL8 難あり機能を複数組み合わせたら問題発生リスクは跳ね上がるわな
352名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 21:34:42.71ID:Frjg6V9B 1種類だけなら正常に動いた気がする
自分が作ってるのはくらい無敵の他にスキル無敵があって両立させるに手こずった
自分が作ってるのはくらい無敵の他にスキル無敵があって両立させるに手こずった
353名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 21:39:35.03ID:DBef24wk 個別にアクションでフィルタつけれるし他の方法試して無いけど
やっぱアレなんですな
やっぱアレなんですな
354名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 02:05:04.86ID:HEUobqKQ 無敵っつって判定当たらなくなるだけだし自分で判定無しアクション作った方が管理しやすいよな
355名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 04:33:18.54ID:UkdlAHbl 2人プレイで敵タコ殴りにするようなゲーム作ると極端な話
1pの攻撃後敵が無敵になられると2pの攻撃当たらないですよね?
ビタで同時に当てたとしても無敵つけると一発しか当たらない…
無敵時間を数フレに抑えるやり方なら多少タコ殴り感は出るけど
厳密に言うと無敵中に重なった攻撃フレームはスカってることになる
これ解決するいい方法あります?
1pの攻撃後敵が無敵になられると2pの攻撃当たらないですよね?
ビタで同時に当てたとしても無敵つけると一発しか当たらない…
無敵時間を数フレに抑えるやり方なら多少タコ殴り感は出るけど
厳密に言うと無敵中に重なった攻撃フレームはスカってることになる
これ解決するいい方法あります?
356名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 06:40:49.12ID:HEUobqKQ ダメージ処理自体を自作だな
判定接触とHP減少の間に分岐処理を挟み込めないといかんだろう
判定接触とHP減少の間に分岐処理を挟み込めないといかんだろう
357名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 08:00:44.64ID:gv86n+g2 無敵付けなきゃいいんじゃないの
358名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 10:10:56.16ID:Aj9C5kvp キャラのモーションに当たり判定つけるんじゃなくて
当たったら消える弾でも発射したら?
当たったら消える弾でも発射したら?
359名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 12:53:33.96ID:u9B10Vm+ そんな感じの機能ロードマップにあったけど
持続の長い攻撃が複数の敵に当たらなくなると思う
受け手側が同一アクション内の攻撃判定に一度しか当たらないようにしないと
持続の長い攻撃が複数の敵に当たらなくなると思う
受け手側が同一アクション内の攻撃判定に一度しか当たらないようにしないと
360名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 15:45:45.82ID:P29hP02R 攻撃属性使えば出来ね?
361名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 19:47:15.15ID:u9B10Vm+ 1P用の当たり判定と2P用の当たり判定をそれぞれ作っちゃうとか
362名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 22:00:44.40ID:UkdlAHbl 敵数体に一斉に殴られたときとかやっぱその分プレイヤー側にも当たり判定必要になりますよね…
プレイヤー2体ならいけるけど気がするけど敵10、20、、となると気が滅入ってくる(TT)
プレイヤー2体ならいけるけど気がするけど敵10、20、、となると気が滅入ってくる(TT)
363名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 22:21:01.93ID:P29hP02R 敵に囲まれてボコられるとか
よっぽどうまくゲームデザインしないと
クソゲ認定されるだけだし、労多く益少ない道だな・・・
それでもやりたいなら止めないが
よっぽどうまくゲームデザインしないと
クソゲ認定されるだけだし、労多く益少ない道だな・・・
それでもやりたいなら止めないが
364名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 22:38:43.70ID:3Kmp8wOI べつにある程度スカってもいいんじゃないの
格ゲーの小足連打みたいな状況だったら攻撃ヒット→攻撃数回スカる→攻撃ヒットの繰り返しになるじゃん
複数に殴られる状況の場合もスカる攻撃があったら絶対ダメってこともないでしょ
相手の判別とか手間かけて全食らいにしたとして一瞬で死んじゃうだけじゃね
攻撃判定出てる時間と無敵時間のバランス調整で充分だと思うけどなぁ
格ゲーの小足連打みたいな状況だったら攻撃ヒット→攻撃数回スカる→攻撃ヒットの繰り返しになるじゃん
複数に殴られる状況の場合もスカる攻撃があったら絶対ダメってこともないでしょ
相手の判別とか手間かけて全食らいにしたとして一瞬で死んじゃうだけじゃね
攻撃判定出てる時間と無敵時間のバランス調整で充分だと思うけどなぁ
365名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 00:42:03.77ID:USYny7Xk 無敵なくせばいいんじゃないの
なんか不都合でもあんの
なんか不都合でもあんの
366名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 01:34:51.55ID:Hcl0EkQP わずかだけでも無敵もうけとかないと
超速多段ヒット出ちゃうから
超速多段ヒット出ちゃうから
367名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 01:37:32.34ID:kPrOasM7 無敵無しとか言ってる奴は制作エアプだろ
ありえんぞ
ありえんぞ
368名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 02:00:05.14ID:USYny7Xk だってボコボコにしたいんでしょ
基本無敵なしでヒット数なり前回のヒットからの時間なりで無敵モーションにとばせばいいじゃん
基本無敵なしでヒット数なり前回のヒットからの時間なりで無敵モーションにとばせばいいじゃん
369名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 05:59:12.79ID:MrF1IFKF 1人プレイのゲームで分身の術作りたい人とかそういう仮定の話なのでアレですけど
敵に当たり判定つけるのは名案ですね、ありがとうございました!
敵に当たり判定つけるのは名案ですね、ありがとうございました!
370名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 07:51:19.89ID:MrF1IFKF 「同オブジェクトの攻撃判定には一度しか当たらない」
インスタンス?を読み取って当たったら分岐させるような魔法があったらって思うけど
出来る人にはそんな簡単な事もできないオマエて何なのって話なんだろうな…
マジで悲しい
インスタンス?を読み取って当たったら分岐させるような魔法があったらって思うけど
出来る人にはそんな簡単な事もできないオマエて何なのって話なんだろうな…
マジで悲しい
371名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 22:37:45.63ID:+RU/hS7Z 発売1周年までにはロードマップ消化してくれよなー
372名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 23:09:49.87ID:Hcl0EkQP 開発「はぁはぁ・・・頑張ってデータベースやローグライク機能実装したお・・・
君ら「あ、そう、ふーん・・・(作れとは言ったが使うとは言ってない)
君ら「あ、そう、ふーん・・・(作れとは言ったが使うとは言ってない)
373名前は開発中のものです。
2020/08/28(金) 08:44:46.22ID:BntcBXMs はいsteamのアカウント盗まれた
ゲーム作れなくなりました
なんで頑なにsteamだけしか販売してないの?
こんだけ安全性に問題があるサイトでしか使えないのは問題があるってマジで!!
ゲーム作れなくなりました
なんで頑なにsteamだけしか販売してないの?
こんだけ安全性に問題があるサイトでしか使えないのは問題があるってマジで!!
374名前は開発中のものです。
2020/08/28(金) 20:33:39.39ID:WTZNIuJK むしろスチムだから物理で盗まれるのと違って
ちょっとした手続きだけでほぼ実害なく回復できるんじゃ?
良かったらどんな手続きで、何日で回復したか報告してよ
ちょっとした手続きだけでほぼ実害なく回復できるんじゃ?
良かったらどんな手続きで、何日で回復したか報告してよ
375名前は開発中のものです。
2020/08/28(金) 22:23:40.20ID:/eNBot/+ どんまい
376名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 12:36:16.35ID:YbHc8+Hb Steam垢なんて簡単に盗まれるもんなの?
別件でパスが流出してたり二段階承認入れて無かったり脇が甘かったのでは?
ちょっとした手続きでは取り戻せるもんじゃない気がするけど。
別件でパスが流出してたり二段階承認入れて無かったり脇が甘かったのでは?
ちょっとした手続きでは取り戻せるもんじゃない気がするけど。
377名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 02:58:38.04ID:iIWdS3QP 皆さんすでに知ってると思うが
https://www.gotchagotcha.jp/
ツクールチームがカドカワ子会社ゴチャゴチャゲームズとして独り立ち
もしかしたらアクツクに続きRPGツクールMZの方でも
コンシューマリリースチャンス来るかもね
https://www.gotchagotcha.jp/
ツクールチームがカドカワ子会社ゴチャゴチャゲームズとして独り立ち
もしかしたらアクツクに続きRPGツクールMZの方でも
コンシューマリリースチャンス来るかもね
378名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 09:12:42.71ID:SCMSJGiw379名前は開発中のものです。
2020/09/05(土) 14:08:29.03ID:W1nNtQ/J 「X方向速度」って変数あるから変更するとX方向の速度を指定できるのかなと思って
実行アクションから数値いじっても全く動かない・・・
何のためにあるんだろうこの変数
実行アクションから数値いじっても全く動かない・・・
何のためにあるんだろうこの変数
380名前は開発中のものです。
2020/09/05(土) 16:32:48.19ID:KUP2R/Xn テキストデータがもっと管理しやすくなればゲームの幅広がりそうなのになぁ…
テキスト減らして画像にして埋め込んだりしてるのが現状だわ
テキスト減らして画像にして埋め込んだりしてるのが現状だわ
381名前は開発中のものです。
2020/09/05(土) 21:53:26.74ID:xRhLWTvE 一応リスト状に管理されてて、言語切り替えもできるだけ
RPGツクールよりも進化してるし、今は許してあげてw
RPGツクールよりも進化してるし、今は許してあげてw
382名前は開発中のものです。
2020/09/06(日) 01:12:04.44ID:X1HjJ3E9 何のズームだよ
383名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 17:15:53.13ID:HlGFCQy7 当たり判定が動く床って作れる?
縦横への平行移動じゃなくて足場の回転とか
縦横への平行移動じゃなくて足場の回転とか
384名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 19:21:45.12ID:6HJt+d4f 観覧車みたいな感じに水平の床が円形に動くのは
コース機能使えば簡単にできるが
トイレットペーパーがカラカラ回る上を移動する様なのは
デフォ機能だと難しいんじゃないかな
コース機能使えば簡単にできるが
トイレットペーパーがカラカラ回る上を移動する様なのは
デフォ機能だと難しいんじゃないかな
385名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 00:09:19.55ID:jop/crpV べつにコースじゃなくてもどうとでも作れるよ
386名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 18:57:42.39ID:ISJfKqAV ロードマップ消化まだ?
387383
2020/09/11(金) 19:53:23.68ID:KZlQx3+T こういうやつ
重さで傾くギミックじゃなくて時間で交互に傾くやつでもいい
https://i.imgur.com/d6wNndx.jpg
オブジェクトの当たり判定は傾きの無い四角でしかできないし
マップに線を引くことで斜面の当たり判定は作れるけど動かせない
無理かな?
重さで傾くギミックじゃなくて時間で交互に傾くやつでもいい
https://i.imgur.com/d6wNndx.jpg
オブジェクトの当たり判定は傾きの無い四角でしかできないし
マップに線を引くことで斜面の当たり判定は作れるけど動かせない
無理かな?
388名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 22:29:43.00ID:Q8jnBjcb スクリプト使ったらどうかわからないけど
デフォ機能では無理じゃないかな
オブジェの壁判定が傾かないの地味に厳しいよね
デフォ機能では無理じゃないかな
オブジェの壁判定が傾かないの地味に厳しいよね
389名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 22:50:49.17ID:Fl1SMcXM 回転可能な判定の接触で分岐判定して移動制限する処理を自作するかなんかしないと無理だろうな
あるいは物理演算使って根本から違う仕組みで動くゲームにするか
あるいは物理演算使って根本から違う仕組みで動くゲームにするか
390名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 00:28:06.85ID:GEuRvoVU 物理演算機能完全に忘れてたw
バイクダッシュで確かシーソーやってたよね
バイクダッシュで確かシーソーやってたよね
391383
2020/09/13(日) 16:31:34.63ID:CMLF1zuz ここ以外のアクツクのコミュニティってdiscordしか無い感じですか…?
RPGツクールはフォーラムがまだ元気ですが…
RPGツクールはフォーラムがまだ元気ですが…
392名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 18:25:41.14ID:NMdvk5ZS TwitterのアクツクMVユーザーを片っ端からフォローするほうがいいかもな
393名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 06:12:50.06ID:L3yy8fxK394名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 17:47:22.12ID:ZcN0ThLl 確かにがたがたはするけどすごいね
396名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 23:59:48.00ID:L3yy8fxK オブジェクトの接続で棒にいっぱい小さい四角くっつけてあるだけ
棒回せば一緒に回る
棒回せば一緒に回る
398名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 05:39:34.72ID:83Tf6Mst 1体のキャラのアニメ作る時にテクスチャって1枚でしか構成できないのかな。
待機や走り、ジャンプ等。
アニメの枚数が増えるとテクスチャサイズが膨大になるんだが。
待機や走り、ジャンプ等。
アニメの枚数が増えるとテクスチャサイズが膨大になるんだが。
399名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 08:41:33.37ID:cJk76KDr400名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 10:04:54.95ID:Dmk8riJ3 むしろ一枚でやると重くなるって話があったような
401名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 20:10:54.95ID:EFBW1Usk スプライトシートの事だよな
アクツクではないけど昔のゲームプログラミングの話で、例えばアニメーションの一コマ一コマを別々のファイルにすると一つ一つのファイルを読み込む必要があるからラグがある
一方、一つの画像にまとめてそれを任意範囲で分割って方式のほうが画像としては一回しか読み込まなくていいからラグが少ない
って話を聞いたことがある 嘘か本当かは知らんしアクツクでもその法則が適応されるのか知らんし、そもそも昨今の性能のPCやゲーム機の時代には気にする必要もない程の事なのかもしれんけど
アクツクではないけど昔のゲームプログラミングの話で、例えばアニメーションの一コマ一コマを別々のファイルにすると一つ一つのファイルを読み込む必要があるからラグがある
一方、一つの画像にまとめてそれを任意範囲で分割って方式のほうが画像としては一回しか読み込まなくていいからラグが少ない
って話を聞いたことがある 嘘か本当かは知らんしアクツクでもその法則が適応されるのか知らんし、そもそも昨今の性能のPCやゲーム機の時代には気にする必要もない程の事なのかもしれんけど
402名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 22:53:11.18ID:DFtgfSb5 アクツクが画像ファイルをどうやって呼び出してるかによるんだろうな
・1ステージにいるキャラの画像はなるべく1枚にまとめた方がいいのか
・1キャラごとに小分けに方がいいのか
・1キャラのさらに1モーションごとに分けた方がいいのか
・1ステージにいるキャラの画像はなるべく1枚にまとめた方がいいのか
・1キャラごとに小分けに方がいいのか
・1キャラのさらに1モーションごとに分けた方がいいのか
403名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 18:24:58.71ID:SIOnVHKc404名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 12:48:58.16ID:GKmM5GfB 生放送で紹介されてたけど年内スイッチ出力アプデだって
とりあえず人集めなのかな?
とりあえず人集めなのかな?
405名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 14:12:00.98ID:ENYd0Mcg スイッチ対応のため高速化したアプデが来てるみたいだけどどうよ
406名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 18:30:18.83ID:FryFhpgB なんもかわらん
407名前は開発中のものです。
2020/09/26(土) 17:49:03.89ID:F1PH4h/D パーティクルってレイヤの最前か最奥にしか出せないのかな
408名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 20:31:38.02ID:I6H8lAxQ 乱数のタイマーってどうやるの?
409名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 22:35:37.50ID:JTl9pEBK 適当は変数作ってランダムの値代入して
タイマーでそれ動かせばいいだけだと思うけど
そういう話じゃなくて?
タイマーでそれ動かせばいいだけだと思うけど
そういう話じゃなくて?
410名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 23:02:31.10ID:I6H8lAxQ 一定時間が経過の条件設定に変数組み込めない
タイマー機能ってあるの?タイマーが分からん
タイマー機能ってあるの?タイマーが分からん
411名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 23:04:32.18ID:I6H8lAxQ タイマーあったww
412名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 23:07:23.45ID:zvoH9odY 変数から時間なりの条件で1ずつ引いていくとかでもいいじゃん
413名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 23:19:11.39ID:I6H8lAxQ あったけど難しくて分からんかった
一定でいいやw
一定でいいやw
414名前は開発中のものです。
2020/10/12(月) 03:55:11.03ID:TrVCQdvE タイマー機能で使う変数にランダムの値代入した変数使って
カウントダウンにしてその変数が0になったら遷移とかでいいんやで
カウントダウンにしてその変数が0になったら遷移とかでいいんやで
415名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 19:23:29.12ID:Vs533nky ローグライクって作れるかな
作れるなら買いたい
作れるなら買いたい
416名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 19:24:11.89ID:Vs533nky あとビルド
Picontierみたいなの
Picontierみたいなの
417名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 16:59:55.07ID:7G9JjP44 同オブジェクトで無敵時間使い分ける場合ってどうすりゃいいんだろう
攻撃属性1は弱点で多段ヒットしない最低限の無敵、攻撃属性2は抵抗で数秒無敵ってのをやりたい
被ダメージ設定のとこで個別に無敵時間設定させてくれりゃ楽なのに
攻撃属性1は弱点で多段ヒットしない最低限の無敵、攻撃属性2は抵抗で数秒無敵ってのをやりたい
被ダメージ設定のとこで個別に無敵時間設定させてくれりゃ楽なのに
418名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 22:47:33.54ID:mUQHADAb ツールで用意されてる機能を上手く使えばどうにかなる範疇の話じゃないね
独自のダメージ処理作るしか無いよ
独自のダメージ処理作るしか無いよ
419名前は開発中のものです。
2020/10/26(月) 13:18:22.05ID:JT8EVdYf 親オブジェクトの基本設定で短時間の無敵時間、無敵時間設定の方で長時間のスイッチを作る
子オブジェクトの基本設定に親の長時間と同じ時間をセット、親が子オブジェクトとして生成or子じゃないように接続
子のツリーが待機モーション→特定属性の攻撃判定に触れた→親の無敵時間スイッチON→一定時間経過→無敵時間スイッチOFF→無条件で待機に戻る
こんなんで行けるかなーと思ったけど、数回属性攻撃当てないとスイッチがONにならなくて失敗
しかも無敵時間の方でフィルター設定すると数回目のスイッチONから効果が戻らなくなる
子オブジェクト、非子オブジェクトの接続でもできないとなるとお手上げ
単にやり方が悪いだけならいいけど仕様的に不可能なのかがわからないのが辛い
子オブジェクトの基本設定に親の長時間と同じ時間をセット、親が子オブジェクトとして生成or子じゃないように接続
子のツリーが待機モーション→特定属性の攻撃判定に触れた→親の無敵時間スイッチON→一定時間経過→無敵時間スイッチOFF→無条件で待機に戻る
こんなんで行けるかなーと思ったけど、数回属性攻撃当てないとスイッチがONにならなくて失敗
しかも無敵時間の方でフィルター設定すると数回目のスイッチONから効果が戻らなくなる
子オブジェクト、非子オブジェクトの接続でもできないとなるとお手上げ
単にやり方が悪いだけならいいけど仕様的に不可能なのかがわからないのが辛い
420名前は開発中のものです。
2020/10/27(火) 00:49:37.93ID:IO/CDUft ツールの機能による無敵は当たらん無敵だからそれをいくらコネコネしてても無理
当たる無敵を作らんといかん
当たる無敵を作らんといかん
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2020/10/27(火) 01:11:49.49ID:O0F2IMiE422名前は開発中のものです。
2020/10/27(火) 16:26:10.59ID:Ls0/OS6B423名前は開発中のものです。
2020/10/27(火) 22:13:13.08ID:+xTNTWQw オブジェクトの表示角度っていじれますか?
360度自由に動かしたいんですけど
360度自由に動かしたいんですけど
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2020/10/27(火) 22:29:25.22ID:blJIQii7425名前は開発中のものです。
2020/10/27(火) 23:17:34.56ID:Zxrm17gi htt
://youtube.com/watch?v=JBcieuNyPbg
://youtube.com/watch?v=JBcieuNyPbg
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2020/10/28(水) 20:38:14.79ID:zqPL1olD427名前は開発中のものです。
2020/10/30(金) 14:28:50.41ID:SFJtzpQM 結局漫画も予定から一年以上はおろかあと数ヶ月で二年遅れになるけど
更新する気配ないしツール毎見捨てられてる感が強くなってきた気がする
更新する気配ないしツール毎見捨てられてる感が強くなってきた気がする
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2020/10/30(金) 22:58:25.97ID:y0ZlFy1R 君そうやって10年後も何も成し遂げず同じこと言ってんだろな
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2020/10/31(土) 18:54:39.27ID:dsmrxx8f プラグインを特定のゲームスイッチがONになってると機能を無効化する方法ってどんなのがある?
(特定のスイッチがONになってると以降の追加処理をすべて無視するみたいな形)
ゲーム内ではプラグインのON/OFFの切り替えができないみたいで、困ってしまった
(特定のスイッチがONになってると以降の追加処理をすべて無視するみたいな形)
ゲーム内ではプラグインのON/OFFの切り替えができないみたいで、困ってしまった
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2020/11/01(日) 18:30:56.71ID:odF+rGcp なんかコンテストみたいなのまたやるんだろ?
そうそう見捨てられてはないんじゃないか しらんけど
そうそう見捨てられてはないんじゃないか しらんけど
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2020/11/02(月) 11:12:34.56ID:Ad8RgHFp UGC事業強化のためにわざわざ会社まで立ち上げてるし
それなりに続くと思うな
まぁRPGツクールが柱なのは変わらないだろうが
それなりに続くと思うな
まぁRPGツクールが柱なのは変わらないだろうが
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2020/11/03(火) 20:37:39.75ID:+WRb2jD7 初心者向け漫画、更新出来ないことよりも
予定過ぎてるのに何も通知せず放置してるのがなあ
予定過ぎてるのに何も通知せず放置してるのがなあ
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2020/11/06(金) 03:40:32.60ID:zRmV1Sha 漫画ってファミ通のやつ?
アクツク制作サイドとはあまり関係なさそうだけど
アクツク制作サイドとはあまり関係なさそうだけど
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2020/11/06(金) 15:32:10.77ID:UvEwbmVy そんな漫画あるの?
読みたいわ
なんなら自分が書きたいくらいだわ
覚えがてらでいいなら
誰か教えてくれ…
読みたいわ
なんなら自分が書きたいくらいだわ
覚えがてらでいいなら
誰か教えてくれ…
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2020/11/06(金) 20:22:06.27ID:T3JqJWIZ 無敵って「攻撃に当たったら」が絶対条件なの?
【無敵関連・無敵中点滅】→《スイッチON》→反応せず×
敵からダメージ→点滅発動○
【スイッチ無敵ON】→反応せず×
基本設定「ダメージを受けたとき一定時間無敵」にチェック→【スイッチ無敵ON】→点滅発動○
【無敵関連・無敵中点滅】→《スイッチON》→反応せず×
敵からダメージ→点滅発動○
【スイッチ無敵ON】→反応せず×
基本設定「ダメージを受けたとき一定時間無敵」にチェック→【スイッチ無敵ON】→点滅発動○
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2020/11/06(金) 21:14:44.79ID:T3JqJWIZ 「ダメージを受けたとき一定時間無敵」を0秒にして秒数変更したら何とかなったw
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2020/11/07(土) 20:48:06.33ID:B0hWVqY9 IndieLiveExpoで色々アクツクタイトルが発表されてるね
ラムラーナの楢村さんもなんか作ってるらしい
ラムラーナの楢村さんもなんか作ってるらしい
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