40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す

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2020/03/26(木) 22:51:40.55ID:yo3A2psX
40歳目前にして自作のゲームを作りたくなり異業種からチャレンジしました。
ゲーム業界未経験、製作経験なし、プログラム知識ゼロからのスタートでした。
あれから約4年、今もスマートフォン向けのアプリを製作しています。
去年リリースしたゲームが初めてスマッシュヒットして、それなりの売り上げになりましたが、ゲームクリエイターと言えるレベルにはまだまだ遠い...
ですが、諦めずに頑張ります!
2020/03/26(木) 22:57:45.41ID:yo3A2psX
前スレ
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/273-n

次回作のリリースを数日後に控えて、スレを上げている場合ではないんですが、不安から現実逃避したくなって、また皆さんと交流できたらと。
2020/03/27(金) 15:04:30.15ID:R4+xm6Ro
ゲーム作って出したらゲームクリエイターじゃないの?
2020/03/27(金) 22:52:29.17ID:i6Da7tez
YouTubeに動画を公開した時点でYouTuberと名乗る人もいれば、収入がなければ恥ずかしくて名乗れないという人もいると思うのですが、私の考えも後者の方で、ゲーム製作で食べていけるようになるまではゲームクリエイターとは名乗れないかなと。
具体的な数字で言えば毎月1万ダウンロード、売り上げ30万円くらいはまずクリアしたいですね。
5弟子
垢版 |
2020/03/28(土) 09:51:53.84ID:1IaJRtpw
スレ継続待ってました!
あげ
2020/03/28(土) 23:27:02.06ID:E+IQUsrL
>>5
ありがとうございます。進捗があったらその様子を書いていきたいと思います。

先ほど間違えて、β版を製品版としてリリースしてしまうというミスをしていまいました。久しぶりに冷や汗が出ました。
2020/04/08(水) 23:42:14.62ID:rXwVG9Xf
おやじ二等兵さん、ゲームクリエイターに転職したことで
結果的にコロナに感染しづらい生き方になりましたね

なんたる強運の持ち主w
2020/04/09(木) 01:45:05.62ID:WxIRjSm1
>>7
いやぁほんとに偶然ではありますが、年末に建築の仕事がほぼ終わって完全に出勤しない生活になっていたので、コロナの影響は受けなくて済みました。
ただ、アメリカがコロナウィルスで麻痺しているので、AppleとかGoogleの審査が遅いですね。仕方のないことですが。
2020/04/09(木) 01:46:38.59ID:heH8XvW6
不安になるほど心細い職業のようだから良かったとは一概に言えないのでは?
107
垢版 |
2020/04/09(木) 18:14:05.91ID:wOn0eOuS
>>9
たまたまライフスタイルが変わりコロナの感染リスクが少なくなりましたね
っていう話をしているだけで、
俺もおやじ二等兵さんも、
「良かった。これからずっと安泰だ」みたいな事は一言も言ってないよ

元の職の能力がゼロになったわけでもないし、
生き方の選択肢がある人は強いと思うよ
2020/04/09(木) 19:10:47.63ID:WxIRjSm1
コロナウィルスの影響がどれだけ社会を変えるのかわからないですね。このご時世でとりあえず職を失わないのは公務員だけかもしれません。
アプリ製作の良さは、経済活動が停滞してもアプリで遊んでくれるうちはコンスタントに売り上げが出ることでしょうか。
アプリ製作に絞ってからは建築士の頃よりも逆に安定はしているんですが、これがずっと続く訳ではないので、アプリは作り続けないといけませんね。
2020/04/12(日) 06:57:47.16ID:In3ZSOLG
おやじさんスレ再開嬉しいです。

年末年始にいくらか書き込ませてもらったものです。
自分もギリギリ人に見せれるレベルのものが出来てきたので、良かったらレビューを頂きたいです。

ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.Komorebi.NekoStrike

いつまでも低評価を恐れていたら、何にも得られずにウイルスでやられちゃうんだなと思ったら、評価いただくのも怖くなくなりました。
2020/04/13(月) 00:51:18.07ID:3b26AJom
>>12
ありがとうございます。ボチボチ書いていこうと思います。
私はAndroid持ってないのでレビューできないのですが、これはシューティングゲームでしょうか?アクションゲーム?パッとみて感じたことは、これは何をするゲームなのかな?と。(すみません)
何のゲームでもそうだと思うのですが、そのジャンルを好きな人に刺さるようでないと興味を持たれないと思うんですよね。だからどういう層を狙って作るのか、また作ったのであれば、その層に刺さるゲーム説明か、というのを意識した方がいいのではないでしょうか?
過去に何作品か出されているようなので、きっと技術力はあると思いますので、後はアピール力をつければいいかもしれませんね。
ジャンルを絞って研究して、あのチームが作るシューティングゲームなら面白いに違いない、と思ってもらえるようになれば、徐々にヒットするようになると思いますよ。
2020/04/13(月) 01:05:46.05ID:3b26AJom
ああ、スクリーンショットに動画がありましたね。これを見たら内容がわかりました。
モンストみたいに引っ張って操作して、得点を稼ぐゲームですね。
決まった手数があって、それがなくなるとゲーム終了でしょうか?でも魚の数を取り切ったら終わるみたいですし、そこが動画だとよくわからないですね。
私なら三色の魚には出現する割合が違っていて、それぞれ決まった数を取ればフィーバー状態になる、一定の得点を稼ぐと手数(残機)が増えていく、みたいにして、パチンコのようにうまくいけばずっと遊べるという仕組みにしますね。
もう少しでゲームオーバーにならずに済んだのに、と思わせる仕組みがいいと思います。

あとゲームの内容を理解してもらう動画なら、タイトル画面とかは不要かと思います。あと20秒くらいにまとめた方がいいですね。あまり長いと途中で切られてしまいますので。
2020/04/13(月) 20:50:48.73ID:HaXcE/Tj
>>14
ありがとうございます。
どこまで出来たら完成とするか決めれないと事前予約とかPRとかも出しにくいというのを痛感します。

ゲームの中身は勉強用と割り切って内容を絞り切れてないのが良くないと思ってます。私が作ったのはこのネコのやつのみです。

動画もほんと、20秒ちょいで視聴を止められちゃいますよね。
いつかiOS版を出せたら遊んでください。
2020/04/13(月) 21:23:50.11ID:yRODiFT1
Android持ってなかったんかいw
2020/04/13(月) 23:00:35.56ID:3b26AJom
>>15
なるほど、チーム内でそれぞれ別の方が作っているんですね。どれもジャンルも雰囲気も違うので、何でだろうなと思っていました。
こういうゲームはシンプルで奥が深いものがいいと思うので、画面上の不要な情報を削って、アピールしたいところをより目立たせればいいかなーと思いました。

>>16
Androidは息子たちが持っているんですが、勝手にダウンロードして遊んだら嫌な顔されるので(T . T)
2020/04/15(水) 23:32:25.71ID:/mQKj12W
ようやくリリースとなりましたー。

【iOS】https://apps.apple.com/jp/app/dark-blood/id1491605922
【Android】https://play.google.com/store/apps/details?id=com.toihaus.darkblood2

まだ3割くらいしか実装できていないので、これからが本当の戦いだ。
2020/04/18(土) 21:22:23.42ID:mmBc1276
おめでとう
2020/04/22(水) 13:36:14.65ID:10jkn9tP
戦闘のテンポ悪いね

カードがレベルアップした! とか
ウェイト付きのログ出さなくてもわかるじゃん?

既知の敵に攻撃が通るレベルまで合成続けるのは
ただの作業だしもっとサクサク合成したい
2020/04/23(木) 10:29:21.00ID:FmgdteoY
>>20
カード合成のたびにメッセージが表示されるのはテンポが悪いと思いまして、バージョン1.1.1から修正してみました。
ご感想をいただけると幸いです。
2020/04/23(木) 18:54:54.35ID:/l6wzTlz
>>21
対応早いのは嬉しいけど まだもたつくね
文字表示こそないけどウエイト残ってる?

主の環境で全然詰まることなく合成できるなら
こっちのスペック不足なのかも
iphone7のiOS13.3.1なんだけど
2020/04/24(金) 15:08:10.40ID:utM2iKB0
>>22
ウェイト時間は少し残しています。ウェイト時間ゼロにしてしまうと、プレイヤーが行動したときの結果表示がほとんど読めなくなってしまうんですよね。
ですので、ウェイト時間を短くして、文字表示を早くする方向で調整してみます。
24弟子
垢版 |
2020/04/24(金) 17:27:11.77ID:X9i2PnLo
タップしたらゼロにするのでは?
2020/04/24(金) 19:23:54.55ID:181u78YI
メッセージ速度調整しててわかったけど「様子を見ている」表示中のときもカード弄れない仕様だなコレ
選択肢も弄れない仕様だから、分かれ道までただ引き返してるときとかに、一度押しても反応せずに二度押ししなきゃいけないことがある

他にもアイテム発見→アイテム入手の時とかに強く感じるけど、プレイヤーのペースでのメッセージ送りをさせてくれないからテンポ悪く感じる

自動送りしてるときの表示ペースは確かに読みやすい
でも読む必要性の薄い文章は待たされる感覚が強い
せっかちな自覚はあるから切り捨ててくれてもいいけどね
2020/04/25(土) 01:29:54.25ID:ghvYtP4/
>>25
なるほど。文字送りとウェイト時間だけの問題ではなさそうですね。バージョンアップするたびにちょっとずつ改善していっているつもりなのですが、表示方法など根本を変えないと厳しいのかもですね。
2020/04/29(水) 14:01:06.69ID:F7eH1ihw
このゲーム作るのにどれくらいのお金かかるんですか?
120万くらい?
2020/04/29(水) 16:56:38.88ID:AtbVTSHr
>>27
そうですね、100万以上はかかりました(^_^;)
2020/04/29(水) 18:29:23.74ID:AYSL0fpT
え、何代?
自分の人件費は入ってないですよね?
2020/04/29(水) 18:31:58.30ID:AtbVTSHr
>>29
ほとんどプログラムとグラフィック製作費ですね。
2020/04/29(水) 18:59:56.20ID:AYSL0fpT
>>30
自分もこういうニッチ(失礼・・・)なゲームを制作してますが、資金がないので無料素材を自分で加工したり描いたりどうしても必要なアセットを一万円程度購入してやってます。

完全オリジナルグラフィックにするとやはりそんなにお金がかかるんですね。
プログラムも外注部分があるって事でしょうか?

作りたいものを作ってるので楽しいですが、有名3Dアセットをそのまま使ってUIも統一感の無いハイパーカジュアルオンラインゲーム(hide.io)とかが100万ダウンロードとかされてるのを見ると挫けそうになりますね。

100万円にビックリして失礼な書き込みしてすいませんでした。
2020/04/29(水) 19:05:47.87ID:AtbVTSHr
>>31
全てオリジナルにする為に100万円かけたからと言ってヒットするわけでは無いですし、1万円のアセットだからヒットしない、という訳でもありません。
結局は、自己満足なんだと思います。
幸いなことに前作では開発費を全て回収できましたが、今作が同じようにできるかは分からないですし。
一種のギャンブルみたいなものかもしれませんね。
2020/05/01(金) 20:55:11.78ID:B0CfY296
自分はグラフィッカーなのでプログラムだけ外注してやってみようかな
2020/05/01(金) 22:56:17.71ID:z+cdvsky
>>33
いいと思います。私はグラフィックもプログラムもできない人間なので、羨ましい。
2020/05/02(土) 18:29:43.10ID:XfxsnPK8
ちなみにプログラマやエンジニアってどこで探しましたか?
プログラマのレベルや技術力がある人ってどうやって判断すればいいんだろ
2020/05/04(月) 20:11:44.30ID:TBGv3y3P
つくったものを見せてもらおう
2020/05/05(火) 17:10:53.56ID:9z7mP+Rb
>>35
一番見つけやすいのは、やはりクラウドワークスのようなところで募集するのがいいかと思います。
仕事歴や評価が見れるので、間違い無いかと。
あとは、かかった作業時間分でお支払いするか、一括いくらでやってくれるかでお支払いのどちらかを選べますが、後者の方は仕様ボリュームが増えたり、仕様が変更になったりすると、結局追加の支払いが発生して、トラブルになりかねないので前者の方がいいと思いますね。
38名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/12(火) 07:23:01.14ID:9V2/Yib5
岡本吉起という人は何ができるのかな
あきまんみて絵はやめたとかさ
プログラムはできないだろうし
企画書書くぐらいだろうか?
2020/05/22(金) 21:59:40.02ID:ONMHh9lM
俺も40代でコロナで時間を持て余し気味だったからゲーム作り始めてみた。
ろくに絵も描けないけど、外注費なんか無いから頑張って絵を画く所から始めた。
完成する前にコロナ収束しそう。
40弟子
垢版 |
2020/05/22(金) 22:47:23.87ID:8ceO9tIp
なんでこうも七紙ってバカばかりなんだ
2020/05/23(土) 09:32:15.50ID:Fhgl8H6a
>>39
おお!素晴らしいですね。頑張ってください。
一つだけアドバイスさせていただくとすれば、絵は後からでも大丈夫なので、まずは動かす方から始めた方がいいと思います。絵はとりあえずフリー素材の仮でいいので。絵から入ると、ゲームを作ることより絵に力を使い果たしてしまう、というパターンはよく目にしますので。
2020/05/23(土) 09:48:47.76ID:ctE3oKoX
>>39
自分は30代でそんな感じですが、絵が日々上手くなってきて最初はこれでいいやって思ってたのを書き直したりしてたら一生完成しない気がしてきました。

性格かと思いますが、妥協の線引きができないと困りますね。
2020/05/23(土) 20:50:35.38ID:3WzjcNwC
>>41
アドバイスありがとう。
でもプログラムは自信あるから動かすのはやれば出来ると思ってるんだ。
でもグラフィックはフリー素材だけだと統一感が無くなったりするからきつくなってくる気がする。
そういう事を踏まえて、まず最初に苦手なグラフィック素材の準備から始めてみた。

>>42
そんな感じだから、俺は妥協前提で絵を書き始めてみた
44SSG
垢版 |
2020/05/24(日) 22:03:01.06ID:oy2lbYEL
初カキコ
良スレですね
自分は20代の頃に数年ゲーム開発やパチスロ開発のプログラムをやってきた34歳の者です
訳あって数年前に仕事をやめて地元に帰り、非ITの仕事をしながら個人開発しています

おやじ二等兵さんみたいに未経験からでも体当たりで結果を残していく人って本当に尊敬します
当たり前だけど結果を残している人って諦めずに続けた人たちなんですよね
2020/05/25(月) 22:32:10.99ID:p7KnA1yF
>>43
>プログラムは自信あるから
スゲーや!


>>44
お金も必要ね
2020/06/01(月) 23:31:09.20ID:PmS4J/T8
おお、おやじ殿、スレ継続してくれたんすね
しかも2がついに完成したのね
1をクリアしたので2もプレイさせて頂きます!

ちなみに2の売上は1と比べて
どんなもんですか?
1でサラリーマンの給料ほど入るようになったとか言ってましたが。
2の収入も足せば、おやじ殿、毎月ホクホクじゃないですか!
2020/06/03(水) 02:10:54.64ID:mIO4r6SX
>>44
ありがとうございます。未経験の私から見れば、実績も技術もあって個人開発に取り組めるのは羨ましい限りです。
私は趣味の延長で続けて来れていますが、仕事と思ってプレッシャーを感じたことがあまりないのでそれが続けられる要因なのかな、と思っています。
お互い頑張りましょう

>>45
ですね。お金は大事です。個人開発とはいえ、マネタイズは疎かにしてはいけませんね。

>>46
続編を作って売り上げも倍、となれば理想的なのですが、そうはうまくいかないようです。
出始めこそ続編の方が売れていましたが、1ヶ月経過してパート1の方が稼いでいる状況です。パート1は英語にも対応しているため国内より海外の方が売り上げが出ている状況なので、続編も早く英語版をリリースしたいですね。
2020/06/03(水) 17:24:00.68ID:M+6PuvaF
おやじさんのnote、更新待ってます!
めちゃ面白いです
2020/06/05(金) 19:55:02.98ID:Vikky/09
自分も前スレでアプリゲーム出すぞーなんて息巻いていましたが
そのあとYouTubeのチャンネルがプチヒットして現在
毎月30〜50万の収益があります。
そのせいで動画制作に明け暮れています。
1日四時間くらい動画制作に費やしてる感じ。

おやじ殿、やりがいはともかく
アプリゲームの収益は
これに勝りますか?
おやじ殿の収益が私のYouTube収益より
少ないなら
そこに夢が無いので私はアプリゲーム諦めます。
広告収入頼りという意味では一緒ですから、、
おやじ殿どうか私にアプリゲームの厳しさを教えて下さい。
50弟子
垢版 |
2020/06/05(金) 22:29:57.76ID:b0U2NtgU
ここ読み返したり前スレ読めばそっちの方が上ってわかるよね?
2020/06/05(金) 22:42:27.81ID:ZvcSmeK0
>>49
やっぱりYouTuberって凄いですね。子供のなりたい職業にランキングされるのもわかりますね。YouTuberでもゲームクリエイターでも、稼いでいる人は運ではなくて努力しているので、土俵は違っても同じ人種ではないかと。
感覚的なイメージですが、アプリは耐久材、YouTube動画は消費財、みたいな性質があるのかなと思いますね。
アプリは一本のアプリをどこまで持たせるか、YouTube動画は飽きられないようにバラエティに富んだメニューを数多く出せるかがカギなのかなと。
さて、毎月の収入ですが、5月はもうすぐ3桁のところまで行きました。というのも中国のAppleStoreでフィーチャーされたので、ラッキーパンチなところはあります。
アプリ開発のいいところは、ヒット作が作れればある程度のメンテナンスだけで売り上げが続いていくことですかね。
アプリの成功の秘訣は多言語化だと思うので、これからはローカライズにも力を入れて行きたいと思っています。
2020/06/05(金) 22:49:35.96ID:ZvcSmeK0
一つに絞ってやっていこうとするのではなく、ライフワーク、ライクワーク、ライスワークと使い分けたらいいんじゃないですかね。
私の場合はようやくゲーム製作がライスワークになりましたが、売れなくなればゲーム製作はまたライクワークになり、ライスワークが建築になるだけですし。そんな気持ちで日々やってます。
2020/06/06(土) 01:00:19.57ID:HsLFmVck
未経験から始めて今の飽和したアプリ市場で月100万近くは凄え
49のyoutubeの人も凄いな
誰にでもできることじゃ無いよ
2020/06/08(月) 23:50:05.78ID:GOX+WbbP
でもYouTubeで儲けられるようになった人は
駄目になってる気がする
YouTubeで稼げる様になって
HIKAKINは世界目指してたボイパしなくなったし
シバターもプロレスラーの夢諦めたし
そんな感じでいつの間にかYouTuberオンリーなってる
動画撮って稼げるのはラクなんだろうなって感じ
2020/06/09(火) 03:24:27.94ID:5AUpFiC+
スレチで申し訳ないが
HIKAKINは動画投稿本数とても多いしそれを継続してるよ。
2020/06/09(火) 06:15:22.87ID:mAkCgT15
いやそういうことでは無くて
YouTuberで稼げる様になった者は
皆当初の夢を捨ててしまうと言いたいわけよ
ラクに稼げる様になるから
2020/06/09(火) 08:17:47.02ID:sOQ0USB6
やりたいことが動画制作なら、YouTuberで食べていくのは理想的ですよね。でも本当の夢があるけど食べていくためにYouTuberを続けているのだとしたら、夢を追う時間が無くなっていくというのは事実かも知れませんね。
>>49の方が仰っているように、毎日4時間も作業しているということは月に100時間労働しているということなので。
それにHIKAKINのようなトップランナーは多分普通のサラリーマンより労働時間長いでしょうし。
生来の飽き性の僕には、撮影作業を日々続けることは到底真似できないので、単純にすごいなぁと思いますね。

ゆたぽんっていう小学生YouTuberが、企業案件をもらって1時間くらいの作業で30万円だったから時給30万円や!って言ってましたね。
この子もそこに至るまで何十時間も動画を撮って編集してアップしてを繰り返してきたのだから、実際の時給としては当然それの何十分の1なはずなんです。でもこういうニュースが流れるほどに、YouTuberって楽に稼げて良いなーという印象がますます広がってしまうのでしょうね。
2020/06/09(火) 08:21:52.22ID:sOQ0USB6
ところで、合同会社を設立したことがある方っていませんか?資本金をいくらにするか迷ってます。
別に融資を受けるわけでも企業と取引するわけでもないので、2、30万くらいでいいんじゃないかなと思っているんですが、資本金が少ないと口座が開けないとかあるんでしょうか?
2020/06/11(木) 20:01:36.83ID:OymM7MtO
ここで聞かれても……
2020/06/12(金) 11:57:27.47ID:8b+IE8S7
いくらなら口座が開けない
などあるわけない。
資本金数十万は用意するなら尚更。
見せ金必要ない会社なら
数十万で結構。
2020/06/12(金) 14:56:35.04ID:J05TLrUp
>>60
なるほど、ありがとうございます。しばらくは融資を受けるわけでもないので少額でやってみます。

いま、ゲームのアップデート作業と並行して前作のローカライズを進めています。ゲームの評価がそこそこ高くて、海外でも理解できる内容ならローカライズは必須だと思うんですよね。時間はかかりますがコツコツやっていきます。
2020/06/13(土) 14:35:05.45ID:WQfOSfoj
>>57
僕も後半の文に同意見ですね
2020/06/14(日) 19:22:52.16ID:YUN1VKMA
17インチゲーミングノートを買って、開発スピードが上がるかと期待してたんですが、デカいノートというのはやはり小回り効かないですね。膝の上に乗せてどこでも作業できた13インチのありがたみがよくわかります。
6439
垢版 |
2020/06/14(日) 21:12:42.63ID:uTcQMTBq
39だけど、やっとゲーム部分が完成した。
予想はしていたが、やはり素材作りが一番時間かかって、
時間的に9割は素材作りで、1割がUnityみたいな感じになってる。
とりあえずゲーム部分が概ね完成したから、ゲームのボリュームを増やすためにまた素材作りする。
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