【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4

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2020/03/29(日) 19:35:12.24ID:mirhKW7D
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
※前スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1578720539
599名前は開発中のものです。
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2020/06/02(火) 05:32:09.57ID:G7Ecrr+D
当方Version 2019.3.15f1 Personalを使用しています。
メニューバーの「ゲームオブジェクト」よりBreakPrefabInstanceなる操作をしてくださいと参考にしているサイトに書いてあったのですが、バージョンの違いのせいか、該当箇所にBreakPrefabInstanceの項目がありませんでした。

この項目がどこに移動したのかご教授願いたいです。
よろしくお願いします。
2020/06/02(火) 07:08:04.29ID:Ta3j2vT7
>>599
プレハブのインスタンスを普通のゲームオブジェクトに戻すもので
ヒエラルキーからインスタンスを右クリックでUnpack Prefabを選択するとそれが同じもの
のはず
601名前は開発中のものです。
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2020/06/02(火) 08:25:49.32ID:uG0h6Ept
仮置き用にスプライトから四角を作成→プレハブ化したら背景と色が被って見にくいので色を変えようとマテリアルを適用しようとしたらプレハブ自体が見えなくなってしまいます 2dでマテリアルを使って色変は出来ませんか?
602名前は開発中のものです。
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2020/06/02(火) 11:58:15.48ID:19KmdJhb
エディターのフォントサイズは未だに変更不可能なのでしょうか?
2020/06/02(火) 12:13:21.25ID:fi5eQ2I0
>>601
割り当てようとしてるマテリアルか3D用だったりしない?

マテリアルでの色変更は、
そのマテリアルのシェーダーが色を変更できるようになっていればできる。

あと、単純に色を変えたいだけなら
SpriteRendererで変えた方が楽かもよ
2020/06/02(火) 15:23:44.30ID:LCdmk1Gc
>>602
UIスケーリングとは違う?
605名前は開発中のものです。
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2020/06/02(火) 16:24:33.96ID:19KmdJhb
>>604
すみません
ゲーム画面のことではなくて、エディター自体の文字サイズです
たとえばインスペクターやヒエラルキーなどの文字です
2020/06/02(火) 17:10:19.30ID:rNS71tn1
あるアニメーションステートに遷移したときに、オブジェクト(人型モデル)の位置と角度をリセットしたいのですが上手くいきません。
StateMachineBehaviourクラスのOnStateEnterで、以下を実行させるスクリプトを作ったのですが、リセットされず…
GameObject.Find("オブジェクト名").transform.position = new Vector3(0f, 0f, 0f);
GameObject.Find("オブジェクト名").transform.rotation = new Quaternion(0, 0, 0, 0);
同様の記述で、ボタンクリック時にリセットさせる動作は出来たのですが、ステート遷移時に動作させたいです。
方法ご存知の方いたら教えて頂けないでしょうか?
2020/06/02(火) 18:27:06.53ID:T338H1tM
>>605
うん、だから設定のUIスケーリングよ
古いバージョンにはないけど
2020/06/02(火) 18:30:06.21ID:kPjbVuwt
日本語表示の時のフォントの方がアルファベットも読みやすいのですが英語のままフォントを変える事も出来ますか?
UI関連の話がでてたのでご存知の方が居れば教えて下さい!
609名前は開発中のものです。
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2020/06/02(火) 19:11:21.06ID:19KmdJhb
>>607
設定を発見しました
やっとできるようになったんですね
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2020/06/03(水) 08:47:11.90ID:/syd5Ds7
外付けSSDにunityをインストールすると、もたつきは軽減するでしょうか
特にauto refreshがhddにとってネックなようです
色々と問題もあるようですが、、、
2020/06/03(水) 10:11:23.09ID:tny4xn3U
>>610
エディタのインストール先というよりプロジェクト置く場所が大事
外付けSSDでもHDDよりは早くなるだろうけど、できれば内蔵のPCI-EのM.2 SSDが良い
起動・インポート・ビルド何もかも早くなって快適になる
612名前は開発中のものです。
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2020/06/03(水) 10:49:10.17ID:/syd5Ds7
>>611
回答ありがとうございます

プロジェクトの場所が重要なんですね
pciについてはマザーボードの仕様がよくわからないので検討しようがないです(中を見ればなんとなくわかりますが、疎いので、、、
もうフロンティアでは買わないです

そこで外付けSSDかフラッシュメモリを検討していたというわけです
フラッシュメモリではだめなんでしょうか?
613名前は開発中のものです。
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2020/06/03(水) 11:21:19.91ID:/syd5Ds7
>>611
usbメモリは速度面でだめっぽいですね
外付け検討してみます
2020/06/03(水) 12:50:53.95ID:tny4xn3U
最近のマザーボードならM.2スロットついてること多い
フロンティアのスペック表に必ず書いてあるから見てみ
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2020/06/03(水) 13:14:33.81ID:/syd5Ds7
m.2ないですね
pcie1が3つとpcie16が1つですね
これらを使うしかないみたいです
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2020/06/03(水) 23:48:44.85ID:X2scCZKw
>>600
なるほど!
ありがとうございます!
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2020/06/04(木) 10:49:02.08ID:4uGv6d1s
方角を取得したいのですが、方角というのはvector3では表せず、行列を使うと記憶していたのですが、間違っているでしょうか?
左右キーでカメラを回転させ、カメラの正面方向にキャラクターが進むというシステムを作りたいです
2020/06/04(木) 10:54:02.06ID:N6RATGnW
作るよりStandard AssetsのFPSController使ったほうが早い
もし作るにしても、これのスクリプト見て勉強したらいい
619619
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2020/06/04(木) 15:58:38.73ID:qLlxk4vd
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FadeOut : MonoBehaviour
{
AudioSource audioSourse;
double FadeOutSeconds = 1.0;
public bool IsFadeOut = true;
double FadeDeltaTime = 0;

void Start()
{
audioSourse= GetComponent<AudioSource>();
}

void Update()
{
if (IsFadeOut == true)
{
FadeDeltaTime += Time.deltaTime;
if (FadeDeltaTime >= FadeOutSeconds)
{
FadeDeltaTime = FadeOutSeconds;
IsFadeOut = false;
}
audioSourse.volume = (float)(1.0 - FadeDeltaTime / FadeOutSeconds);//★
Debug.Log(FadeDeltaTime);
}
}
}
620619
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2020/06/04(木) 15:59:23.39ID:qLlxk4vd
↑音を1秒間でフェードアウトさせるコードです
FadeDeltaTimeで処理時間を記録
FadeInSecondsでフェードアウトの時間を設定
(1 - FadeDeltaTime / FadeOutSeconds)で少しずつボリュームの比率を0に近づくようにしています。

質問なのですが、FadeOutSeconds を5秒にした場合、★(5.0 - FadeDeltaTime / FadeOutSeconds) でボリュームの非を小さくすると思うのですが
いつまでたっても音が小さくなりません。
どうしてなのか分かる方いたら教えてください。
621名前は開発中のものです。
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2020/06/04(木) 16:12:22.97ID:SNCyWVmB
シーンの保存とプロジェクトの保存の違いがいまいちよくわかっていないのですが、プロジェクトの保存をすべき場合というのはどういったケースになるのでしょうか?
よろしくお願いします。
622名前は開発中のものです。
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2020/06/04(木) 16:22:49.69ID:4uGv6d1s
>>618
2019版のstandard assetsがないようです
旧版で使うものでしょうか
2020/06/04(木) 16:26:26.11ID:jOVH7i67
>>620
諸々の値を表示してテストしてみなさい。
624620
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2020/06/04(木) 16:52:20.48ID:qLlxk4vd
(1.0 - FadeDeltaTime / FadeOutSeconds) でいけました。
引き算と割り算をする順番を間違えていました。
どうもありがとうございます。
625名前は開発中のものです。
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2020/06/04(木) 17:14:57.49ID:4uGv6d1s
>>622
解決しました すみません
2020/06/04(木) 23:58:32.66ID:/6AFRxMA
ArgumentOutOfExceptionと言うエラーをlist.Countでforを回す時等によく出してしまうのですが、具体的にどこの行(や変数)でエラーが出ているかと言うのを探す方法はありますか?

VSを使っていますがデバッグの方法などが一切わかりません。
どうか助けてください!
2020/06/05(金) 01:10:23.62ID:FddiOZGB
VSなら例外でたタイミングでデバッガ止めるようにするだけじゃ?
例外設定でとりあえず全ての例外で停止するようにすればいい
2020/06/05(金) 01:34:44.22ID:udCxxSt+
>>627
やってみましたが、よく分からないので諦めます。。
unityのコンソールには赤いビックリマークでエラーが出ていますが、VS的には問題ない(設定や使い方が間違っている可能性もあります)みたいです。

例外の設定もすべてチェックマークがついていました。

VSのデバッグの開始を押してからUnityの再生マーク押せば良いんですよね?
629名前は開発中のものです。
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2020/06/05(金) 05:25:07.71ID:IdH4mMpe
unityエディタのファイル量は5GBで、プロジェクトが1GBだとすると、単純に6GBが必要な容量と考えていいのでしょうか?
SSD化しようと思っていますが、SSDは高いので128GBで検討していますが、とりあえずはこれで十分でしょうか?
2020/06/05(金) 07:51:22.20ID:wHz5iyIm
>>628
コンソールのエラー文の中にどのスクリプトのどの行です、って書いてあったような。

とりあえずlist[i]みたいにiを使ってる行の直前でDebug.logでiを書き出してみたらいいんじゃない?
2020/06/05(金) 08:04:19.16ID:udCxxSt+
>>630
0時くらいからずっとハマってたのですが、1フレーム後から(?)しか受け付けない初期化問題だったようです。

AwakeとStartに分けてもエラーだったのでずっと気付かなかったのですが、StartとUpdateに分けたら動作しました。

別の質問になってしまうのですが、こういう場合Updateで一回しか通さない様にして使うしかないのでしょうか?
ゲームスタート直後の遅延初期化で良い方法ってありますか?
2020/06/05(金) 08:12:14.16ID:wHz5iyIm
>>631
Startでコルーチンを呼んで、1フレーム待ってから処理、とか?

でも、処理したものをupdate側で即使う可能性があるなら、
その対策は必要になると思います。
2020/06/05(金) 08:26:31.22ID:udCxxSt+
>>632
なるほどコルーチンも試してみます!

そもそもAwakeとStartに分けても動作しないってどういう原理なんでしょうかね?
Awake内で全ての生成が終わる前にStartが呼ばれてるとしか素人目には予想できないのですが、そうしたらあんまり意味ないですよね。
生成に時間がかかってるとしたらupdateでも何回かエラーが出た後に成功しそうですし。。

動けば良い気もしますが、実行端末の性能が遅いとupdateでもエラーなんて落ちがありそうで怖いです。
2020/06/05(金) 09:15:53.04ID:wHz5iyIm
>>633
私は幸いまだそのケースに遭遇したことがないのですが、
どういう状況で起こるのか知っておきたいです。
再現できる最小の構成を教えてもらえると助かります。
635名前は開発中のものです。
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2020/06/05(金) 15:15:21.62ID:6nBhQE/c
ゲームオブジェクトが参照している3Dモデルを変更(更新)する方法をご存じないですか?
Blenderで自作した3Dモデルを使っていたのですが、アニメーションを追加したいので新しい.fbxに置き換えたいです。
よろしくお願いします。
636名前は開発中のものです。
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2020/06/05(金) 15:50:23.07ID:6nBhQE/c
>>635
このことに加えて別々の3Dモデルに同じコンポーネント群を付与したいというのもあります。
2020/06/05(金) 21:15:53.66ID:6XRdfoeo
>>635
同じか分からないけど自分も似たような事で悩んでたけど>>508の言うような
方法じゃ駄目ぽい?
>>507-510
638名前は開発中のものです。
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2020/06/07(日) 00:26:59.15ID:Y5dzNjjB
>>631
UniRXとかいいかも
2020/06/07(日) 03:21:26.14ID:xjg4dabs
>>635
コンポネントの複製はCopyComponent、PasteComponentAsNewでググればだいたいわかるはず
着せ替えとかしたいんであればFBXを事前にプレファブ化しておいて起動時にまとめてロードしておき
必要な時に対象のモデルと差し替える
640名前は開発中のものです。
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2020/06/07(日) 12:18:55.89ID:GHPFeUSY
個人制作の場合、やはり3dより2d中心でやったほうがいいでしょうか
3dは大変ですよねいろいろ
2020/06/07(日) 12:46:55.29ID:91fLJERr
自分の作りたいゲームのジャンルで決めて
楽だからコッチみたいな理由で決めたら挫折するだろうし
642名前は開発中のものです。
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2020/06/07(日) 13:05:16.06ID:GHPFeUSY
両方作りたいんですけど、やはりあれこれ手を出すのでは成功しないですからね、、、
2dだとmoonのようなrpgで、3dはマリオ64のようなアクションゲームです。
2020/06/07(日) 13:09:05.24ID:TroZqwnF
>>640
自分も初心者で両方やったけどゲームとして動かすだけなら3Dの方が楽かもしれない。
そもそもUnityが3D向け機能ばっかりだしアセットストアも2Dの素材ほとんど無い。

全部素材はオリジナルでクオリティも製品レベルにしたいですっていうなら2Dのほうが楽だと思う。
3Dの自作覚えるのキツイし外注するにも2Dの方が安い。
2020/06/07(日) 13:10:19.60ID:TroZqwnF
>>642
その二択だったら圧倒的に3Dの方が楽。
そもそもRPGがイバラの道。
2020/06/07(日) 13:17:57.60ID:vMx1kwAS
好きなようにやったらええがな

全く別ジャンルのゲームを作るのも悪くはない
行き詰まったときの気分転換にもなる
646名前は開発中のものです。
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2020/06/07(日) 15:49:54.47ID:GHPFeUSY
同時進行してみる
あと2dパズルも作りたい
1つに注力したほうがいいんだろうけど、色々やってみたいことはある
できるかどうかは別として
647名前は開発中のものです。
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2020/06/07(日) 19:44:20.49ID:kwyeS9ge
>>637
なるほど...!
ちょっとやってみます
2020/06/07(日) 22:07:27.90ID:e+Df9ggC
>>647
自分も3Dモデルの切り替えを頻繁にやるので大変さ分かります。
画像のようにモデル移行する場合は位置を0.0.0に合わせてから。
スクリプトでAnimatorを使っているならアバターの切り替えを忘れずに。
と言っても自分も素人で人様に教えれるような立場じゃないんですけどねw
頑張って下さい。

https://i.imgur.com/rq2HERN.jpg
2020/06/07(日) 23:02:16.36ID:BujOpTLC
>>648
横からすみません、オブジェクト名に日本語って不都合や注意点ありますか?
アタッチでバグるとかFind出来なくなるとか。

素材(スクリプタブルオブジェクトや画像など)の名前にも日本語付けてもいいんでしょうか?

頑張って全てローマ字でやってきたのですが、プロジェクトが巨大になってきたら目的のファイルがパッと見つからないのがストレスで。
2020/06/07(日) 23:21:22.45ID:e+Df9ggC
>>649
自分も初心者なので何処まで参考になるか分かりませんが、取りあえず日本語使っている事が原因のバグやエラーは
今のところ出ていません。
でもネットとかで見ると英語が基本みたいですよね、自分の場合はリスクと
利便性を考えて日本語にしちゃってます。
2020/06/07(日) 23:28:21.14ID:e+Df9ggC
>>649
追記
スクリプトとか画像とかも日本語使ってます。
ただプロジェクト名も日本語にしてたらコントローラーバインド設定でバインド設定画面に行けないって不具合があったのでプロジェクト名は英文字にしています。
2020/06/07(日) 23:30:16.36ID:F8fUz4q3
>>650
ありがとうございます。
空のオブジェクトで仕切るのは良いアイデアですね!
不安ならビルド前に消すこともできますし。
自分でも色々試してみます。

クラス名や変数名に日本語使っても動くらしいので大丈夫だとは思いますが時限式の不具合出たらめんどくさいですからね。
653名前は開発中のものです。
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2020/06/08(月) 05:04:59.33ID:YZmmdI5b
unityは2dでも不自由ないんですか?
2dならgodotのほうがいいんでしょうか?
2020/06/08(月) 10:08:55.39ID:3sDEpv4R
済みません、初心者ですが、質問です。
HDRPの環境でプロジェクトを作っていますが、Shader Graphを使って、
半透明的な表現や歪みテクスチャを、自作のモデルに適用したいです。

マテリアルはこんな感じ↓です。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2169029.png

でも、再生しても半透明になってくれません。
UniversalRPでのdepth textureやOpaque texureみたいな設定項目って、
HDRPにもありますか?それとも別途コードを書かなければいけませんか?

なんでも質問スレとマルチになってしまい恐縮ですが、どうぞご回答いただければ幸いです。
2020/06/08(月) 21:42:06.95ID:k+UOQTlg
>654
綺麗な円ですね
2020/06/09(火) 15:46:19.85ID:HDDf9/aV
654ですがUniversalRPの環境で作り直したので、大丈夫です。自己解決です。
2020/06/09(火) 16:03:32.77ID:2w3oeu0b
>>656
GJ
658名前は開発中のものです。
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2020/06/09(火) 16:04:21.63ID:fJ+gHkVN
unityはアセットの審査がめっちゃ厳しいと聞きました。
本当でしょうか。
アセット販売はハードルが高いですか?
2020/06/09(火) 16:11:19.09ID:QB0m9t+U
クオリティチェックが厳しいらしいな
素人の初心者にはハードルが高いと思う
660名前は開発中のものです。
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2020/06/09(火) 16:15:28.66ID:fJ+gHkVN
初期はともかく、最近は厳しいらしいという記事を見ました。
まだクソゲーとしての需要があるだけ、クソゲーとして出すほうがハードルは低いかもしれませんね。

ありがとうございました。
2020/06/10(水) 08:23:15.91ID:nm9QIdZU
初心者です。
UniversalRPの環境で、Vfx Graphやろうとすると、使えないノードとかコンポーネントってあるんですか?

具体的には、トレイルを作りたかったので、Trigger Event RaateをUpdateブロックに追加しようとしたのですが、
検索しても出ないです。
2020/06/10(水) 11:53:27.63ID:nm9QIdZU
自己解決しました。
Preferenceからチェックを入れれば良かったんですね。
分かりにくいです。
2020/06/10(水) 12:37:09.63ID:gd6vujpu
初めまして、始めて質問させて頂きます。
先日BoothというサイトでVRMモデルを購入して
PCゲームのVRCで使用するVRMモデルをUnityで導入したときにモデルが黒くなり色が付きません。
モデルをVRCにアップロードしてみましたが、案の定黒いままでキャラクターもT字のまま動きません。
どのように解決すれば良いでしょうか?
2020/06/10(水) 13:08:17.90ID:T9scVMm6
>>663
販売元に聞けばいいと思います
665名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/10(水) 18:51:23.68ID:6YU0sue5
GameObject obj = transform.GetChild(1).gameObject;
print(obj);
ツリーから子オブジェクトを取得する場合こうなりますが、なぜオブジェクトを取得するのにtransformクラスを使うんでしょうか?
666名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/10(水) 20:27:38.14ID:HYkJ0p2v
初歩的な質問ですみません。
Rigidbodyで設定できる「抗力(Drag)」とは速度にかかる係数(単位[Ns/m](秒速にこの「抗力」をかければ抵抗力のニュートンの大きさになる))という理解で合っていますでしょうか?
667名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/10(水) 22:01:17.51ID:HYkJ0p2v
追加の質問で申し訳ありません。
Animatorをいじっているのですが、Updateメソッド内のSetTriggerを用いて画像内で選択されている推移を行おうとしたところ上手くいきませんでした。推移が実行されていないようです。
AnyStateから同じようにしてつなげるとうまくいきました。
原因として何か考えられることはありますでしょうか。
お力添えよろしくお願いします。

https://imgur.com/a/CCdnZ8l
668名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/11(木) 01:30:21.40ID:Rv+btj37
>>667
この件に関しては自己解決しました
「終了時間あり」のチェックを外すことでSetTrigger実行から即時に推移させることができたようです
669名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/11(木) 01:33:58.52ID:Rv+btj37
もう一つ別の質問をさせてください

ある決まった2点間でオブジェクトをベジエ的に(ゆっくり→速い→ゆっくり)動かそうとして、手計算によって求めた必要な力積を与えると5%程距離が足りず、ではアニメーションによって指定位置まで動かそうとしても10%程距離が足りませんでした
前者は物理演算の誤差であると腑に落とせますが、後者は指定した座標まで移動しないということで腑に落ちません
これはどういうことなのでしょうか

もしよろしければ2点間のベジエ的移動の実現案も提案していただければ幸甚です
2020/06/11(木) 08:18:31.11ID:EMn7cqEh
DOTWeen使うとかだとダメなの?
671名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/11(木) 15:00:11.48ID:rSpIRqju
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0

PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
2020/06/12(金) 02:00:46.39ID:fSF6VOzR
タイトル画面のスタートボタンを押して画面がフェードアウトした後、
時間差でシーンが切り替わるようにしたいのですが
フェードアウト中に何度もボタンが押せてしまうのですが、
スタートボタンを押したら他のボタンも無効可したい場合どのようにすればいいのでしょうか。
2020/06/12(金) 07:27:47.10ID:duTUYle8
ボタン押されたらボタンを消す
2020/06/12(金) 09:19:07.94ID:Z3UqWHM0
向こうにしたいタイミング中に透明なパネル出現させとく
675672
垢版 |
2020/06/12(金) 10:21:21.74ID:fSF6VOzR
>>673
ボタン押されたらボタンを消すようにしたら、連打しても大丈夫でした。有難うございます。
>>674
透明なパネルをボタンより前面のレイヤーに表示したらボタンをガードできました。
連打しても大丈夫でした。有難うございます。
2020/06/13(土) 05:22:37.65ID:BQeWBujZ
Vfxを使ってると、再生時になんか1フレームだけ、馬鹿でかいパーティクル?
がチラチラしていて、しかもそれが頻繁にあってウザいんですが、
何か解決方法はありますか?
677名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/13(土) 13:18:42.18ID:1QK4atfF
unityでデスクトップアプリケーションも作れるといいますが、実際にはあまり使われていないのでしょうか?それはなぜですか?
2020/06/13(土) 14:24:30.66ID:xymZySt9
別にUnityで作る必要がないからでは?
Unity製PCゲームなら多少はあるよ
モバイルと比べてPCなら他の選択肢も多いから数が少なくなるのは当然
2020/06/13(土) 15:26:53.88ID:OPI8ip6a
ダメではないけど普通に作るとタイトルロゴが邪魔なのがアレすね
680名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/13(土) 16:09:36.33ID:1QK4atfF
なるほど、3d関係でない限りunityを使うメリットがないんですね
2020/06/13(土) 16:34:06.89ID:xymZySt9
そもそもゲームエンジンなんだけどゲームではないアプリケーション開発になんでゲームエンジン使うの?
2Dでも画像やアニメーションを多用するようなアプリなら開発しやすい面もあるだろうし、そのアプリをマルチプラットフォーム展開するならUnityでやる価値は大きくなるだろうし
682名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/13(土) 16:46:46.92ID:1QK4atfF
開発環境に慣れていればそういう選択肢もありかなと
ただ、慣れよりデメリットが大きければ他を覚えるでしょうけど
2020/06/13(土) 17:09:45.04ID:xymZySt9
じゃあ3Dじゃなければメリットがないなんて結論出てこないよね?
2020/06/13(土) 19:19:18.98ID:B0mL6PmT
ゲームエンジンだけど建築やら車のUIやらデジタルアートやら色々使われとるけどね、結局実現したいこととマッチしてるかどうかじゃないのかな
2020/06/13(土) 19:40:02.28ID:IgBU8M9l
Androidベースのアプリケーションは知らずに使ってるものも多いだろう
2020/06/13(土) 20:13:54.90ID:nK9WGNVy
https://i.imgur.com/RvWRL0V.jpg
質問です
先日ゲームが完成したのですがどうも重いと思いましてプロファイラーで
チェックをしてるところです
この画像がその画面ですが
一部処理が突出したポイントを見ると「EditorLoop」というものの処理が
高まっています
この「EditorLoop」をググってもなんのことかわかりません
一体なんなのか教えていただけないでしょうか?
2020/06/13(土) 20:24:50.75ID:nK9WGNVy
>>686
自己解決しました

https://answers.unity.com/questions/1603989/i-dont-know-what-editorloop-is-in-my-profileri-don.html

エディタで実行するときだけ追加されるオーバーヘッドなのだそうです
なら自分のゲームが重い別の原因を考えないといけません
688名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/14(日) 02:57:29.30ID:lCpaJCZq
>>670
これは便利ですね
ありがとうございます!解決できなかったら使ってみます
689名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/14(日) 02:58:28.81ID:lCpaJCZq
シェーダーをいじっているのですが、"o."とはいったい何を表しているのでしょうか?
ご教授よろしくお願いします。
690名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/14(日) 15:15:56.87ID:cKB85w0R
unityの重さというのは多くがhdd起因でしょうか?cpuはそれほどでもないようです。128gbのssdを購入します。

またglslにはデバッガーはありますか?renderdocなどを使用するのでしょうか?
2020/06/14(日) 16:12:17.39ID:nNZvloT9
今使ってて重いの?
2020/06/14(日) 16:51:17.04ID:M0zHOZzl
アセットストアで買った素材を他のソフトウェアで使っていいって書いてあるけど
心折れたらRPGツクールに素材持っていってもいいって事ですか!?
693名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/14(日) 17:04:32.19ID:cKB85w0R
>>691
特に起動とauto refresh が重いですね
2020/06/14(日) 20:21:31.38ID:zHpQnwKD
やっと頭のおかしいコテが一掃されたか
2020/06/15(月) 05:11:09.14ID:pyxz18Fk
3Dオブジェクトのアニメーションで斜めの軸で回転させる方法はありますか?
地球の自転を再現したいのですが…
696名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/15(月) 08:37:08.06ID:QxK7inLx
unityの個人製作者は2dが多いのでしょうか
普通に3dもいけるのに、なぜ?
2020/06/15(月) 09:48:56.12ID:SElg3NW4
アセットの数を数えてみな
3Dが2Dの3倍以上あるから
2Dでやってる奴は国内だと本とか解説が多いからだろう
698名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/15(月) 09:52:52.83ID:3WaKdaIw
https://qiita.com/morio36/items/3de164d6131c902af9bd
ダブルタップはこのページを参考にしてできて
トリプルタップを自分で作ろうとしたのですがうまくいきません
3タップする前に2タップで反応してしまいます
どうすればいいか教えてくださいお願いします
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