【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/29(日) 19:35:12.24ID:mirhKW7D
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
※前スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1578720539
2020/06/07(日) 23:21:22.45ID:e+Df9ggC
>>649
自分も初心者なので何処まで参考になるか分かりませんが、取りあえず日本語使っている事が原因のバグやエラーは
今のところ出ていません。
でもネットとかで見ると英語が基本みたいですよね、自分の場合はリスクと
利便性を考えて日本語にしちゃってます。
2020/06/07(日) 23:28:21.14ID:e+Df9ggC
>>649
追記
スクリプトとか画像とかも日本語使ってます。
ただプロジェクト名も日本語にしてたらコントローラーバインド設定でバインド設定画面に行けないって不具合があったのでプロジェクト名は英文字にしています。
2020/06/07(日) 23:30:16.36ID:F8fUz4q3
>>650
ありがとうございます。
空のオブジェクトで仕切るのは良いアイデアですね!
不安ならビルド前に消すこともできますし。
自分でも色々試してみます。

クラス名や変数名に日本語使っても動くらしいので大丈夫だとは思いますが時限式の不具合出たらめんどくさいですからね。
653名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/08(月) 05:04:59.33ID:YZmmdI5b
unityは2dでも不自由ないんですか?
2dならgodotのほうがいいんでしょうか?
2020/06/08(月) 10:08:55.39ID:3sDEpv4R
済みません、初心者ですが、質問です。
HDRPの環境でプロジェクトを作っていますが、Shader Graphを使って、
半透明的な表現や歪みテクスチャを、自作のモデルに適用したいです。

マテリアルはこんな感じ↓です。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2169029.png

でも、再生しても半透明になってくれません。
UniversalRPでのdepth textureやOpaque texureみたいな設定項目って、
HDRPにもありますか?それとも別途コードを書かなければいけませんか?

なんでも質問スレとマルチになってしまい恐縮ですが、どうぞご回答いただければ幸いです。
2020/06/08(月) 21:42:06.95ID:k+UOQTlg
>654
綺麗な円ですね
2020/06/09(火) 15:46:19.85ID:HDDf9/aV
654ですがUniversalRPの環境で作り直したので、大丈夫です。自己解決です。
2020/06/09(火) 16:03:32.77ID:2w3oeu0b
>>656
GJ
658名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/09(火) 16:04:21.63ID:fJ+gHkVN
unityはアセットの審査がめっちゃ厳しいと聞きました。
本当でしょうか。
アセット販売はハードルが高いですか?
2020/06/09(火) 16:11:19.09ID:QB0m9t+U
クオリティチェックが厳しいらしいな
素人の初心者にはハードルが高いと思う
660名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/09(火) 16:15:28.66ID:fJ+gHkVN
初期はともかく、最近は厳しいらしいという記事を見ました。
まだクソゲーとしての需要があるだけ、クソゲーとして出すほうがハードルは低いかもしれませんね。

ありがとうございました。
2020/06/10(水) 08:23:15.91ID:nm9QIdZU
初心者です。
UniversalRPの環境で、Vfx Graphやろうとすると、使えないノードとかコンポーネントってあるんですか?

具体的には、トレイルを作りたかったので、Trigger Event RaateをUpdateブロックに追加しようとしたのですが、
検索しても出ないです。
2020/06/10(水) 11:53:27.63ID:nm9QIdZU
自己解決しました。
Preferenceからチェックを入れれば良かったんですね。
分かりにくいです。
2020/06/10(水) 12:37:09.63ID:gd6vujpu
初めまして、始めて質問させて頂きます。
先日BoothというサイトでVRMモデルを購入して
PCゲームのVRCで使用するVRMモデルをUnityで導入したときにモデルが黒くなり色が付きません。
モデルをVRCにアップロードしてみましたが、案の定黒いままでキャラクターもT字のまま動きません。
どのように解決すれば良いでしょうか?
2020/06/10(水) 13:08:17.90ID:T9scVMm6
>>663
販売元に聞けばいいと思います
665名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/10(水) 18:51:23.68ID:6YU0sue5
GameObject obj = transform.GetChild(1).gameObject;
print(obj);
ツリーから子オブジェクトを取得する場合こうなりますが、なぜオブジェクトを取得するのにtransformクラスを使うんでしょうか?
666名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/10(水) 20:27:38.14ID:HYkJ0p2v
初歩的な質問ですみません。
Rigidbodyで設定できる「抗力(Drag)」とは速度にかかる係数(単位[Ns/m](秒速にこの「抗力」をかければ抵抗力のニュートンの大きさになる))という理解で合っていますでしょうか?
667名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/10(水) 22:01:17.51ID:HYkJ0p2v
追加の質問で申し訳ありません。
Animatorをいじっているのですが、Updateメソッド内のSetTriggerを用いて画像内で選択されている推移を行おうとしたところ上手くいきませんでした。推移が実行されていないようです。
AnyStateから同じようにしてつなげるとうまくいきました。
原因として何か考えられることはありますでしょうか。
お力添えよろしくお願いします。

https://imgur.com/a/CCdnZ8l
668名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/11(木) 01:30:21.40ID:Rv+btj37
>>667
この件に関しては自己解決しました
「終了時間あり」のチェックを外すことでSetTrigger実行から即時に推移させることができたようです
669名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/11(木) 01:33:58.52ID:Rv+btj37
もう一つ別の質問をさせてください

ある決まった2点間でオブジェクトをベジエ的に(ゆっくり→速い→ゆっくり)動かそうとして、手計算によって求めた必要な力積を与えると5%程距離が足りず、ではアニメーションによって指定位置まで動かそうとしても10%程距離が足りませんでした
前者は物理演算の誤差であると腑に落とせますが、後者は指定した座標まで移動しないということで腑に落ちません
これはどういうことなのでしょうか

もしよろしければ2点間のベジエ的移動の実現案も提案していただければ幸甚です
2020/06/11(木) 08:18:31.11ID:EMn7cqEh
DOTWeen使うとかだとダメなの?
671名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/11(木) 15:00:11.48ID:rSpIRqju
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0

PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
2020/06/12(金) 02:00:46.39ID:fSF6VOzR
タイトル画面のスタートボタンを押して画面がフェードアウトした後、
時間差でシーンが切り替わるようにしたいのですが
フェードアウト中に何度もボタンが押せてしまうのですが、
スタートボタンを押したら他のボタンも無効可したい場合どのようにすればいいのでしょうか。
2020/06/12(金) 07:27:47.10ID:duTUYle8
ボタン押されたらボタンを消す
2020/06/12(金) 09:19:07.94ID:Z3UqWHM0
向こうにしたいタイミング中に透明なパネル出現させとく
675672
垢版 |
2020/06/12(金) 10:21:21.74ID:fSF6VOzR
>>673
ボタン押されたらボタンを消すようにしたら、連打しても大丈夫でした。有難うございます。
>>674
透明なパネルをボタンより前面のレイヤーに表示したらボタンをガードできました。
連打しても大丈夫でした。有難うございます。
2020/06/13(土) 05:22:37.65ID:BQeWBujZ
Vfxを使ってると、再生時になんか1フレームだけ、馬鹿でかいパーティクル?
がチラチラしていて、しかもそれが頻繁にあってウザいんですが、
何か解決方法はありますか?
677名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/13(土) 13:18:42.18ID:1QK4atfF
unityでデスクトップアプリケーションも作れるといいますが、実際にはあまり使われていないのでしょうか?それはなぜですか?
2020/06/13(土) 14:24:30.66ID:xymZySt9
別にUnityで作る必要がないからでは?
Unity製PCゲームなら多少はあるよ
モバイルと比べてPCなら他の選択肢も多いから数が少なくなるのは当然
2020/06/13(土) 15:26:53.88ID:OPI8ip6a
ダメではないけど普通に作るとタイトルロゴが邪魔なのがアレすね
680名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/13(土) 16:09:36.33ID:1QK4atfF
なるほど、3d関係でない限りunityを使うメリットがないんですね
2020/06/13(土) 16:34:06.89ID:xymZySt9
そもそもゲームエンジンなんだけどゲームではないアプリケーション開発になんでゲームエンジン使うの?
2Dでも画像やアニメーションを多用するようなアプリなら開発しやすい面もあるだろうし、そのアプリをマルチプラットフォーム展開するならUnityでやる価値は大きくなるだろうし
682名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/13(土) 16:46:46.92ID:1QK4atfF
開発環境に慣れていればそういう選択肢もありかなと
ただ、慣れよりデメリットが大きければ他を覚えるでしょうけど
2020/06/13(土) 17:09:45.04ID:xymZySt9
じゃあ3Dじゃなければメリットがないなんて結論出てこないよね?
2020/06/13(土) 19:19:18.98ID:B0mL6PmT
ゲームエンジンだけど建築やら車のUIやらデジタルアートやら色々使われとるけどね、結局実現したいこととマッチしてるかどうかじゃないのかな
2020/06/13(土) 19:40:02.28ID:IgBU8M9l
Androidベースのアプリケーションは知らずに使ってるものも多いだろう
2020/06/13(土) 20:13:54.90ID:nK9WGNVy
https://i.imgur.com/RvWRL0V.jpg
質問です
先日ゲームが完成したのですがどうも重いと思いましてプロファイラーで
チェックをしてるところです
この画像がその画面ですが
一部処理が突出したポイントを見ると「EditorLoop」というものの処理が
高まっています
この「EditorLoop」をググってもなんのことかわかりません
一体なんなのか教えていただけないでしょうか?
2020/06/13(土) 20:24:50.75ID:nK9WGNVy
>>686
自己解決しました

https://answers.unity.com/questions/1603989/i-dont-know-what-editorloop-is-in-my-profileri-don.html

エディタで実行するときだけ追加されるオーバーヘッドなのだそうです
なら自分のゲームが重い別の原因を考えないといけません
688名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/14(日) 02:57:29.30ID:lCpaJCZq
>>670
これは便利ですね
ありがとうございます!解決できなかったら使ってみます
689名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/14(日) 02:58:28.81ID:lCpaJCZq
シェーダーをいじっているのですが、"o."とはいったい何を表しているのでしょうか?
ご教授よろしくお願いします。
690名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/14(日) 15:15:56.87ID:cKB85w0R
unityの重さというのは多くがhdd起因でしょうか?cpuはそれほどでもないようです。128gbのssdを購入します。

またglslにはデバッガーはありますか?renderdocなどを使用するのでしょうか?
2020/06/14(日) 16:12:17.39ID:nNZvloT9
今使ってて重いの?
2020/06/14(日) 16:51:17.04ID:M0zHOZzl
アセットストアで買った素材を他のソフトウェアで使っていいって書いてあるけど
心折れたらRPGツクールに素材持っていってもいいって事ですか!?
693名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/14(日) 17:04:32.19ID:cKB85w0R
>>691
特に起動とauto refresh が重いですね
2020/06/14(日) 20:21:31.38ID:zHpQnwKD
やっと頭のおかしいコテが一掃されたか
2020/06/15(月) 05:11:09.14ID:pyxz18Fk
3Dオブジェクトのアニメーションで斜めの軸で回転させる方法はありますか?
地球の自転を再現したいのですが…
696名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/15(月) 08:37:08.06ID:QxK7inLx
unityの個人製作者は2dが多いのでしょうか
普通に3dもいけるのに、なぜ?
2020/06/15(月) 09:48:56.12ID:SElg3NW4
アセットの数を数えてみな
3Dが2Dの3倍以上あるから
2Dでやってる奴は国内だと本とか解説が多いからだろう
698名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/15(月) 09:52:52.83ID:3WaKdaIw
https://qiita.com/morio36/items/3de164d6131c902af9bd
ダブルタップはこのページを参考にしてできて
トリプルタップを自分で作ろうとしたのですがうまくいきません
3タップする前に2タップで反応してしまいます
どうすればいいか教えてくださいお願いします
2020/06/15(月) 10:27:40.76ID:v52Kanoh
2タップでもうワンクッション見ればいい。
原理は同じだから。
700名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/15(月) 10:33:48.62ID:QxK7inLx
>>697
なるほど
701名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/15(月) 11:16:43.66ID:SMa8fSr0
オブジェクトAからオブジェクトBに線を引こうとしていますが
線がすべてのオブジェクトの後ろに描画されてしまって困っています。

背景:2D→スプライトレンダラー
オブジェクトA,B:UI→ボタン
線:LineRenderer

LineRendererの「ソート用レイヤ」「レイヤーの順序」を弄っても常にすべての後ろに表示されます。
LineRendererの座標Zを0から-1に変更したところ、背景よりは手前に表示されるようになりました。

Zを-1にしたことでカメラに近づいて手前に表示されるようになるのはわかりますが、
なぜ「ソート用レイヤ」「レイヤーの順序」が効かないのでしょうか。

また、LineRendererの線をuGUIオブジェクトより手前に表示させることはできるのでしょうか?
2020/06/15(月) 11:22:30.64ID:f7Sw+CYH
>>701
キャンバスのスクリーンスペースを変えれば解決します。
たぶんオーバーレイ→カメラだったはず。
703名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/15(月) 15:26:28.36ID:IOHU4IAi
>>699
二つ目のクッションのやり方は
一つ目と同じじゃダメですよねifの置き方とか
3タップ目を待たせるのはどうすればいいか
ヒントください
704名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/15(月) 15:37:52.18ID:SMa8fSr0
>>702
ありがとうございます。
線が一番手前に表示されるようになりました。
ただ、オブジェクトの座標がcanvas座標からworld座標に変わってしまったようです。
(しかしインスペクター上では変わらずcanvas座標のまま)
オブジェクトを動かす計算は全てcanvas座標で行っていたので、動きがめちゃくちゃになってしまいました。

計算をやり直すか別な方法で線を引くか検討してみます。
2020/06/15(月) 16:41:20.20ID:f7Sw+CYH
>>704
その辺は個々の状況によるので明確な答えはアドバイス出来ませんが、座標を変換する方法は結構簡単なので調べればすぐ解決すると思います。

ScreenPointToLocalなんちゃら〜とかがUnityに最初から用意されてるので検索してみて下さい。
2020/06/15(月) 17:15:59.00ID:v52Kanoh
>>703
ダブルタップ処理に行く前に、トリプルタップタイムを見るだけでしょ?
707名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/16(火) 09:44:20.94ID:aGCRkzVT
>>706
ありがとうございます
数パターン試してるのですが
なぜか再生してダブルタップしただけで
トリプルタップ用の動作が発動してしまいます
トリプルタップタイム開始のタイミングとかがダメなのか
あとトリプル用のフラグも試したのですが
変わらなかったです
708名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/16(火) 10:33:55.92ID:WPR8zJTm
UniRx使えば
709弟子
垢版 |
2020/06/16(火) 10:39:58.13ID:wovWHCaz
>>707
すんごい単純な多数クリック検出
void Update()
{
TouchCheck();
}
void CheckCount()
{
print(clickCount);
clickCount = 0;
}
void TouchCheck()
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0))
{
CancelInvoke();
Invoke("CheckCount", 0.3f);
clickCount += 1;
}
}
この件で質問あれば弟子の常駐スレ
Unityで何かゲームを作りたいんだがね
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/
にて
2020/06/16(火) 11:22:49.96ID:j+kXdF9i
https://youtu.be/2QI0I8qVQLY

FadeCanvas  キャンバス
  BlackFadeIn  スプライトにアニメコンポーネントを付けたオブジェ


キャンバスの子にゲームがフェードインするアニメーションオブジェを入れて
キャンバスの設定を Screen Spase - Overlay から Screen Space - Camera に変えてMain Cameraを設定すると
フェードインアニメが映らなくなってしまうのですが、どうしてでしょうか。
711名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/16(火) 15:38:59.02ID:lt20Axlw
使用してるUnityバージョンは、2019.4.0f1


このページみならが、C#スクリプトをeditorフォルダにunity project windowsからインポートし、機能はするが…

の作者のgitからスクリプトそのものをダウンロードして使ったんだが。

なんか、文字が重複してて余計に見にくいというか…
スクリプトもそんな長くはないので見てるけど、しばらくUnityから離れてた影響でわからない。
https://i.imgur.com/bXoo2Lk.png
このスクリプトのどこを書き換えたりしたらいいのかわかる人いますか?
2020/06/16(火) 15:41:39.53ID:iA1UkF6e
日本語のunityだったのかもね。
2020/06/16(火) 16:09:30.42ID:1YgDL4bX
Javascriptはソースが他人に見られるらしいですが
UNITYで作ったWEBGLもソース他人に見られますか?
714名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/16(火) 16:20:46.59ID:lt20Axlw
あ、Unity Editorのproject Windowのステータスバーに拡張子も含めた名前が書いてるではないか…
そして、エクスプローラーで表示で普段使てるファイラーで表示できるじゃないか…
特に宗教的理由でもないかぎり、いちいちファイル拡張子表示のスクリプトなんて要らなかったんだ。
まあ、一応自己解決ということでお願いします。
2020/06/16(火) 16:31:44.62ID:0ztcWaCW
Textを配置して移動させるとき、Textを選ぶと画面の外枠のラインが消えてしまうのですが、
Text選択時に表示したままにするにはどうしたらよいでしょうか?
2020/06/16(火) 16:32:26.79ID:0ztcWaCW
↑GameでなくSceneです
717名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/16(火) 16:45:52.81ID:9lgYruPg
シェーダーをいじっているのですがsurfメソッドの引数のinoutとはどういう意味なのでしょうか?
2020/06/16(火) 16:55:29.18ID:iM2mI5GO
特に難しい意味じゃなくて入出力(in/out)
入力としてパラメータを渡す事も出来るし、出力結果を関数外で使う事もできる
これはGLSL用語で、SurfaceシェーダーはUnity独自で潰しが効かないからGLSLを勉強した方が情報量も多いよ

https://qiita.com/aa_debdeb/items/5055ed05c8c5cb45f76e
2020/06/16(火) 20:25:37.27ID:FLEdQkBz
画面サイズに拡大した画像(例えばパネル)の端っこに1px(体感)くらいの隙間があって、裏においてあるオブジェクトの背景が見えてしまうのは仕様ですか?

どうにかする方法はありますか?
720名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/16(火) 22:11:51.21ID:lt20Axlw
>>713
ないと思う。
C#はJAVAアプレットと同じく中間言語にコンバートしたやつをプログラムに用意して、実行するときはコンピュータがその中間言語を機械語で理解して実行するしくみだから。
JAVAのアプレットとかの言語のソースコードがC#にそっくり。
仮想マシーンはなにかはわからないけど、.NET Flame Workだかかな?
想像だけど。
だが、この中間言語って考えって、リバースエンジニアとか楽にできそうだなとは思うけど。
2020/06/16(火) 22:13:29.45ID:lt20Axlw
実行速度ははるかにC#のほうが断然JAVAより速いと思うけど。
なぜかJAVAのほうばっかり人気だよね。
722名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/16(火) 22:31:22.47ID:WPR8zJTm
javaの方ばっかりってほどでもないと思うがな
2020/06/16(火) 22:42:01.49ID:Hyg2Y1tW
20年くらい前の話かなって
2020/06/16(火) 22:55:32.69ID:mJoPw9Nv
ん?Web向けビルドはソース見れるんじゃない?
2020/06/16(火) 23:42:40.39ID:3Qt9D01J
今UIの実装の勉強しようとこれの3の無限スクロールを参考にしてるんですけど どうすれば画像をセル部分に埋め込めるかがわかりません。。

https://github.com/setchi/FancyScrollView

とりあえず遷移は置いておいてセル部分に画像を差し替えたいです。
2020/06/17(水) 10:28:58.02ID:1sF1uC22
>>724
元のC#ソースとはだいぶ違うと思うけど
後で確認してみようかな
高速化のために難読化されてると思う
※推測
かなり難しいはず
727名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/17(水) 16:04:41.79ID:l8iNxGDJ
>>631
条件を満たしていることを確認してから実行したら良いような
例えば、経過フレーム数とか何かのオブジェクトを参照してからとか
2020/06/17(水) 16:53:59.21ID:slQM5PQY
UI作ってるんですけどミキサーの音量をsliderで管理する方法が分かりません
729名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/17(水) 19:24:50.52ID:l8iNxGDJ
>>728
1 sliderを動かして値を取得する
2 その値を音量に設定する
一つずつ問題を解決していけば出来るようになると思う
730名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/17(水) 21:39:23.51ID:dSvIBYJx
アセットをとりあえずお試しで使うってのは無理でしょうか。
今まで、これはいいだろうと思って買ったけど、結局思ったようなものでなく使えなかったというのがあまりに多くて。

今 ↓これを試したいのですが1.8万もしてとても気軽に試せません。
https://www.asset-sale.net/entry/RayFire_for_Unity

こういうのってどこかでお試し使用ってできないものでしょうか?
2020/06/17(水) 21:56:01.48ID:slQM5PQY
>>729
マジでうまいこといかない
どうしたらいいんですかね
っていうかなんでaudiosourceはslider内にVolumeってあるのにmixerにはないんですかね
2020/06/17(水) 23:08:07.39ID:QnwnEL/C
>>731
これでどう?
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/05/23/234053
2020/06/17(水) 23:26:35.07ID:+R6MlhQ9
>>730
販売元と交渉しかないのでは?
あとは、持ってる人に使わせてもらうか。持ってる人が近くに現れるといいね。
734弟子
垢版 |
2020/06/18(木) 02:01:50.51ID:HhOkrLW+
>>731
ミキサーはちょっとややこしいね音量もデシベル変換とかしないとスライダーの数値のままでは使えないっぽい

https://qiita.com/matsumotokaka11/items/2eb0e7ac34c6dec3f80b

サンプル作成とか必要なら僕のスレにて
(ただしちゃんと出来るかはわからんけどね)
735名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/18(木) 14:42:09.32ID:yUL9hqZI
>>733
そうですか。やはり普通には無理なのですね。
ありがとうございます。
2020/06/18(木) 16:41:53.98ID:7rB64wN9
>>732
これでめちゃめちゃ簡単に行けました
ありがとうございます
2020/06/18(木) 19:17:13.32ID:8uQ65YEN
Instantiate関数で第二引数にnew Vector3とかtransform.positionを指定すると
cannot convert from 'UnityEngine.Vector3' to 'UnityEngine.Transform'
などと出るのですが,どなたか対処法をご存知ありませんか?
2020/06/18(木) 19:53:39.97ID:6Ke2PqsY
>>737
引数2つの場合は(複製元,親transform)だから。
位置を指定したいなら、引数が3つか4つのパターンでないとダメ。
(複製元,位置、回転)か、
(複製元,位置,回転,親transform)
このどちらか。
2020/06/18(木) 21:51:45.80ID:8uQ65YEN
>>738
ありがとうございます!
この方法でうまくいきました。
回転そのままでもちゃんと第3引数まで書かないとだめなんですね。
740名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/18(木) 23:29:52.53ID:S0GTY2d7
スクリプトの編集にVSCodeを使っているのだけれどtipsとか補完とか出来るようにしたい
リファレンスはインスペクターの?マークからwebサイトに飛んで見てるけどもっと便利な方法があれば知りたい
2020/06/18(木) 23:57:02.12ID:aX7tEYbI
vs使わないのはなぜ?
2020/06/18(木) 23:58:24.02ID:blTizE6B
初心者質問です
マリオ風の基礎的な2Dアクション作りたいのですが
タイルを配置してマップ作っていくって場合
タイルの数の制限とかってあるんでしょうか?
743名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/19(金) 00:01:36.49ID:FrlRbwgS
vsの個人向けライセンスだとvs codeでは使えないものが使える?
vs codeなのは会社でvsのライセンスを購入してなかったから同じ環境のにしただけ
元々はunity用ではなくて他の言語で使ってた
別途vs入れるのが面倒だったからそのまま使ってる
2020/06/19(金) 02:02:47.59ID:mhV7poBp
なるほど
2020/06/19(金) 08:53:14.84ID:HGfwub/M
> もっと便利な方法があれば知りたい
vsを入れる
2020/06/19(金) 10:53:32.77ID:3rtD0oVk
初心者デザイナーです
検索しても解決策が分からなかったので縋らせてください…

sceneで直接オブジェクトを選択する時、hierarchy上のオブジェクト項目も自動的に選択される時とされない時があります

されない時はいちいちhierarchy上のprefabを開いて一つ一つオブジェクトの場所を確認しなくてはならず、とても無駄な工数がかかってます

sceneでオブジェクトを選択した時、hierarchy上のオブジェクトの場所も分かるようになりませんでしょうか(たまにちゃんとオブジェクトが開いて選択される時があります…)

Unityは2018.4.18、Windowsです
わかりづらい文章ですみません
御教授頂けると助かります…!!!
747名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/19(金) 11:12:29.00ID:FrlRbwgS
>>745
vsを入れたらvscodeではできない何ができるようになる?
2020/06/19(金) 12:03:44.63ID:R48YI+0/
>>747
ググれ
2020/06/19(金) 13:44:05.25ID:TaeyRsz7
canvas上に重なってる複数のオブジェクトが反応してたどり着くまで時間かかるとかそもそも反応してないのかよくわからんが
後者ならハンドツールが変なの選択されてるとか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています