ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
※前スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1578720539
探検
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 19:35:12.24ID:mirhKW7D672名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 02:00:46.39ID:fSF6VOzR タイトル画面のスタートボタンを押して画面がフェードアウトした後、
時間差でシーンが切り替わるようにしたいのですが
フェードアウト中に何度もボタンが押せてしまうのですが、
スタートボタンを押したら他のボタンも無効可したい場合どのようにすればいいのでしょうか。
時間差でシーンが切り替わるようにしたいのですが
フェードアウト中に何度もボタンが押せてしまうのですが、
スタートボタンを押したら他のボタンも無効可したい場合どのようにすればいいのでしょうか。
673名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 07:27:47.10ID:duTUYle8 ボタン押されたらボタンを消す
674名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 09:19:07.94ID:Z3UqWHM0 向こうにしたいタイミング中に透明なパネル出現させとく
675672
2020/06/12(金) 10:21:21.74ID:fSF6VOzR676名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 05:22:37.65ID:BQeWBujZ Vfxを使ってると、再生時になんか1フレームだけ、馬鹿でかいパーティクル?
がチラチラしていて、しかもそれが頻繁にあってウザいんですが、
何か解決方法はありますか?
がチラチラしていて、しかもそれが頻繁にあってウザいんですが、
何か解決方法はありますか?
677名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 13:18:42.18ID:1QK4atfF unityでデスクトップアプリケーションも作れるといいますが、実際にはあまり使われていないのでしょうか?それはなぜですか?
678名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 14:24:30.66ID:xymZySt9 別にUnityで作る必要がないからでは?
Unity製PCゲームなら多少はあるよ
モバイルと比べてPCなら他の選択肢も多いから数が少なくなるのは当然
Unity製PCゲームなら多少はあるよ
モバイルと比べてPCなら他の選択肢も多いから数が少なくなるのは当然
679名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 15:26:53.88ID:OPI8ip6a ダメではないけど普通に作るとタイトルロゴが邪魔なのがアレすね
680名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 16:09:36.33ID:1QK4atfF なるほど、3d関係でない限りunityを使うメリットがないんですね
681名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 16:34:06.89ID:xymZySt9 そもそもゲームエンジンなんだけどゲームではないアプリケーション開発になんでゲームエンジン使うの?
2Dでも画像やアニメーションを多用するようなアプリなら開発しやすい面もあるだろうし、そのアプリをマルチプラットフォーム展開するならUnityでやる価値は大きくなるだろうし
2Dでも画像やアニメーションを多用するようなアプリなら開発しやすい面もあるだろうし、そのアプリをマルチプラットフォーム展開するならUnityでやる価値は大きくなるだろうし
682名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 16:46:46.92ID:1QK4atfF 開発環境に慣れていればそういう選択肢もありかなと
ただ、慣れよりデメリットが大きければ他を覚えるでしょうけど
ただ、慣れよりデメリットが大きければ他を覚えるでしょうけど
683名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 17:09:45.04ID:xymZySt9 じゃあ3Dじゃなければメリットがないなんて結論出てこないよね?
684名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 19:19:18.98ID:B0mL6PmT ゲームエンジンだけど建築やら車のUIやらデジタルアートやら色々使われとるけどね、結局実現したいこととマッチしてるかどうかじゃないのかな
685名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 19:40:02.28ID:IgBU8M9l Androidベースのアプリケーションは知らずに使ってるものも多いだろう
686名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 20:13:54.90ID:nK9WGNVy https://i.imgur.com/RvWRL0V.jpg
質問です
先日ゲームが完成したのですがどうも重いと思いましてプロファイラーで
チェックをしてるところです
この画像がその画面ですが
一部処理が突出したポイントを見ると「EditorLoop」というものの処理が
高まっています
この「EditorLoop」をググってもなんのことかわかりません
一体なんなのか教えていただけないでしょうか?
質問です
先日ゲームが完成したのですがどうも重いと思いましてプロファイラーで
チェックをしてるところです
この画像がその画面ですが
一部処理が突出したポイントを見ると「EditorLoop」というものの処理が
高まっています
この「EditorLoop」をググってもなんのことかわかりません
一体なんなのか教えていただけないでしょうか?
687名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 20:24:50.75ID:nK9WGNVy >>686
自己解決しました
https://answers.unity.com/questions/1603989/i-dont-know-what-editorloop-is-in-my-profileri-don.html
エディタで実行するときだけ追加されるオーバーヘッドなのだそうです
なら自分のゲームが重い別の原因を考えないといけません
自己解決しました
https://answers.unity.com/questions/1603989/i-dont-know-what-editorloop-is-in-my-profileri-don.html
エディタで実行するときだけ追加されるオーバーヘッドなのだそうです
なら自分のゲームが重い別の原因を考えないといけません
688名前は開発中のものです。
2020/06/14(日) 02:57:29.30ID:lCpaJCZq689名前は開発中のものです。
2020/06/14(日) 02:58:28.81ID:lCpaJCZq シェーダーをいじっているのですが、"o."とはいったい何を表しているのでしょうか?
ご教授よろしくお願いします。
ご教授よろしくお願いします。
690名前は開発中のものです。
2020/06/14(日) 15:15:56.87ID:cKB85w0R unityの重さというのは多くがhdd起因でしょうか?cpuはそれほどでもないようです。128gbのssdを購入します。
またglslにはデバッガーはありますか?renderdocなどを使用するのでしょうか?
またglslにはデバッガーはありますか?renderdocなどを使用するのでしょうか?
691名前は開発中のものです。
2020/06/14(日) 16:12:17.39ID:nNZvloT9 今使ってて重いの?
692名前は開発中のものです。
2020/06/14(日) 16:51:17.04ID:M0zHOZzl アセットストアで買った素材を他のソフトウェアで使っていいって書いてあるけど
心折れたらRPGツクールに素材持っていってもいいって事ですか!?
心折れたらRPGツクールに素材持っていってもいいって事ですか!?
693名前は開発中のものです。
2020/06/14(日) 17:04:32.19ID:cKB85w0R >>691
特に起動とauto refresh が重いですね
特に起動とauto refresh が重いですね
694名前は開発中のものです。
2020/06/14(日) 20:21:31.38ID:zHpQnwKD やっと頭のおかしいコテが一掃されたか
695名前は開発中のものです。
2020/06/15(月) 05:11:09.14ID:pyxz18Fk 3Dオブジェクトのアニメーションで斜めの軸で回転させる方法はありますか?
地球の自転を再現したいのですが…
地球の自転を再現したいのですが…
696名前は開発中のものです。
2020/06/15(月) 08:37:08.06ID:QxK7inLx unityの個人製作者は2dが多いのでしょうか
普通に3dもいけるのに、なぜ?
普通に3dもいけるのに、なぜ?
697名前は開発中のものです。
2020/06/15(月) 09:48:56.12ID:SElg3NW4 アセットの数を数えてみな
3Dが2Dの3倍以上あるから
2Dでやってる奴は国内だと本とか解説が多いからだろう
3Dが2Dの3倍以上あるから
2Dでやってる奴は国内だと本とか解説が多いからだろう
698名前は開発中のものです。
2020/06/15(月) 09:52:52.83ID:3WaKdaIw https://qiita.com/morio36/items/3de164d6131c902af9bd
ダブルタップはこのページを参考にしてできて
トリプルタップを自分で作ろうとしたのですがうまくいきません
3タップする前に2タップで反応してしまいます
どうすればいいか教えてくださいお願いします
ダブルタップはこのページを参考にしてできて
トリプルタップを自分で作ろうとしたのですがうまくいきません
3タップする前に2タップで反応してしまいます
どうすればいいか教えてくださいお願いします
699名前は開発中のものです。
2020/06/15(月) 10:27:40.76ID:v52Kanoh 2タップでもうワンクッション見ればいい。
原理は同じだから。
原理は同じだから。
700名前は開発中のものです。
2020/06/15(月) 10:33:48.62ID:QxK7inLx >>697
なるほど
なるほど
701名前は開発中のものです。
2020/06/15(月) 11:16:43.66ID:SMa8fSr0 オブジェクトAからオブジェクトBに線を引こうとしていますが
線がすべてのオブジェクトの後ろに描画されてしまって困っています。
背景:2D→スプライトレンダラー
オブジェクトA,B:UI→ボタン
線:LineRenderer
LineRendererの「ソート用レイヤ」「レイヤーの順序」を弄っても常にすべての後ろに表示されます。
LineRendererの座標Zを0から-1に変更したところ、背景よりは手前に表示されるようになりました。
Zを-1にしたことでカメラに近づいて手前に表示されるようになるのはわかりますが、
なぜ「ソート用レイヤ」「レイヤーの順序」が効かないのでしょうか。
また、LineRendererの線をuGUIオブジェクトより手前に表示させることはできるのでしょうか?
線がすべてのオブジェクトの後ろに描画されてしまって困っています。
背景:2D→スプライトレンダラー
オブジェクトA,B:UI→ボタン
線:LineRenderer
LineRendererの「ソート用レイヤ」「レイヤーの順序」を弄っても常にすべての後ろに表示されます。
LineRendererの座標Zを0から-1に変更したところ、背景よりは手前に表示されるようになりました。
Zを-1にしたことでカメラに近づいて手前に表示されるようになるのはわかりますが、
なぜ「ソート用レイヤ」「レイヤーの順序」が効かないのでしょうか。
また、LineRendererの線をuGUIオブジェクトより手前に表示させることはできるのでしょうか?
702名前は開発中のものです。
2020/06/15(月) 11:22:30.64ID:f7Sw+CYH703名前は開発中のものです。
2020/06/15(月) 15:26:28.36ID:IOHU4IAi704名前は開発中のものです。
2020/06/15(月) 15:37:52.18ID:SMa8fSr0 >>702
ありがとうございます。
線が一番手前に表示されるようになりました。
ただ、オブジェクトの座標がcanvas座標からworld座標に変わってしまったようです。
(しかしインスペクター上では変わらずcanvas座標のまま)
オブジェクトを動かす計算は全てcanvas座標で行っていたので、動きがめちゃくちゃになってしまいました。
計算をやり直すか別な方法で線を引くか検討してみます。
ありがとうございます。
線が一番手前に表示されるようになりました。
ただ、オブジェクトの座標がcanvas座標からworld座標に変わってしまったようです。
(しかしインスペクター上では変わらずcanvas座標のまま)
オブジェクトを動かす計算は全てcanvas座標で行っていたので、動きがめちゃくちゃになってしまいました。
計算をやり直すか別な方法で線を引くか検討してみます。
705名前は開発中のものです。
2020/06/15(月) 16:41:20.20ID:f7Sw+CYH >>704
その辺は個々の状況によるので明確な答えはアドバイス出来ませんが、座標を変換する方法は結構簡単なので調べればすぐ解決すると思います。
ScreenPointToLocalなんちゃら〜とかがUnityに最初から用意されてるので検索してみて下さい。
その辺は個々の状況によるので明確な答えはアドバイス出来ませんが、座標を変換する方法は結構簡単なので調べればすぐ解決すると思います。
ScreenPointToLocalなんちゃら〜とかがUnityに最初から用意されてるので検索してみて下さい。
706名前は開発中のものです。
2020/06/15(月) 17:15:59.00ID:v52Kanoh >>703
ダブルタップ処理に行く前に、トリプルタップタイムを見るだけでしょ?
ダブルタップ処理に行く前に、トリプルタップタイムを見るだけでしょ?
707名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 09:44:20.94ID:aGCRkzVT >>706
ありがとうございます
数パターン試してるのですが
なぜか再生してダブルタップしただけで
トリプルタップ用の動作が発動してしまいます
トリプルタップタイム開始のタイミングとかがダメなのか
あとトリプル用のフラグも試したのですが
変わらなかったです
ありがとうございます
数パターン試してるのですが
なぜか再生してダブルタップしただけで
トリプルタップ用の動作が発動してしまいます
トリプルタップタイム開始のタイミングとかがダメなのか
あとトリプル用のフラグも試したのですが
変わらなかったです
708名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 10:33:55.92ID:WPR8zJTm UniRx使えば
709弟子
2020/06/16(火) 10:39:58.13ID:wovWHCaz >>707
すんごい単純な多数クリック検出
void Update()
{
TouchCheck();
}
void CheckCount()
{
print(clickCount);
clickCount = 0;
}
void TouchCheck()
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0))
{
CancelInvoke();
Invoke("CheckCount", 0.3f);
clickCount += 1;
}
}
この件で質問あれば弟子の常駐スレ
Unityで何かゲームを作りたいんだがね
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/
にて
すんごい単純な多数クリック検出
void Update()
{
TouchCheck();
}
void CheckCount()
{
print(clickCount);
clickCount = 0;
}
void TouchCheck()
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0))
{
CancelInvoke();
Invoke("CheckCount", 0.3f);
clickCount += 1;
}
}
この件で質問あれば弟子の常駐スレ
Unityで何かゲームを作りたいんだがね
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/
にて
710名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 11:22:49.96ID:j+kXdF9i https://youtu.be/2QI0I8qVQLY
FadeCanvas キャンバス
BlackFadeIn スプライトにアニメコンポーネントを付けたオブジェ
キャンバスの子にゲームがフェードインするアニメーションオブジェを入れて
キャンバスの設定を Screen Spase - Overlay から Screen Space - Camera に変えてMain Cameraを設定すると
フェードインアニメが映らなくなってしまうのですが、どうしてでしょうか。
FadeCanvas キャンバス
BlackFadeIn スプライトにアニメコンポーネントを付けたオブジェ
キャンバスの子にゲームがフェードインするアニメーションオブジェを入れて
キャンバスの設定を Screen Spase - Overlay から Screen Space - Camera に変えてMain Cameraを設定すると
フェードインアニメが映らなくなってしまうのですが、どうしてでしょうか。
711名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 15:38:59.02ID:lt20Axlw 使用してるUnityバージョンは、2019.4.0f1
このページみならが、C#スクリプトをeditorフォルダにunity project windowsからインポートし、機能はするが…
の作者のgitからスクリプトそのものをダウンロードして使ったんだが。
なんか、文字が重複してて余計に見にくいというか…
スクリプトもそんな長くはないので見てるけど、しばらくUnityから離れてた影響でわからない。
https://i.imgur.com/bXoo2Lk.png
このスクリプトのどこを書き換えたりしたらいいのかわかる人いますか?
このページみならが、C#スクリプトをeditorフォルダにunity project windowsからインポートし、機能はするが…
の作者のgitからスクリプトそのものをダウンロードして使ったんだが。
なんか、文字が重複してて余計に見にくいというか…
スクリプトもそんな長くはないので見てるけど、しばらくUnityから離れてた影響でわからない。
https://i.imgur.com/bXoo2Lk.png
このスクリプトのどこを書き換えたりしたらいいのかわかる人いますか?
712名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 15:41:39.53ID:iA1UkF6e 日本語のunityだったのかもね。
713名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 16:09:30.42ID:1YgDL4bX Javascriptはソースが他人に見られるらしいですが
UNITYで作ったWEBGLもソース他人に見られますか?
UNITYで作ったWEBGLもソース他人に見られますか?
714名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 16:20:46.59ID:lt20Axlw あ、Unity Editorのproject Windowのステータスバーに拡張子も含めた名前が書いてるではないか…
そして、エクスプローラーで表示で普段使てるファイラーで表示できるじゃないか…
特に宗教的理由でもないかぎり、いちいちファイル拡張子表示のスクリプトなんて要らなかったんだ。
まあ、一応自己解決ということでお願いします。
そして、エクスプローラーで表示で普段使てるファイラーで表示できるじゃないか…
特に宗教的理由でもないかぎり、いちいちファイル拡張子表示のスクリプトなんて要らなかったんだ。
まあ、一応自己解決ということでお願いします。
715名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 16:31:44.62ID:0ztcWaCW Textを配置して移動させるとき、Textを選ぶと画面の外枠のラインが消えてしまうのですが、
Text選択時に表示したままにするにはどうしたらよいでしょうか?
Text選択時に表示したままにするにはどうしたらよいでしょうか?
716名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 16:32:26.79ID:0ztcWaCW ↑GameでなくSceneです
717名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 16:45:52.81ID:9lgYruPg シェーダーをいじっているのですがsurfメソッドの引数のinoutとはどういう意味なのでしょうか?
718名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 16:55:29.18ID:iM2mI5GO 特に難しい意味じゃなくて入出力(in/out)
入力としてパラメータを渡す事も出来るし、出力結果を関数外で使う事もできる
これはGLSL用語で、SurfaceシェーダーはUnity独自で潰しが効かないからGLSLを勉強した方が情報量も多いよ
https://qiita.com/aa_debdeb/items/5055ed05c8c5cb45f76e
入力としてパラメータを渡す事も出来るし、出力結果を関数外で使う事もできる
これはGLSL用語で、SurfaceシェーダーはUnity独自で潰しが効かないからGLSLを勉強した方が情報量も多いよ
https://qiita.com/aa_debdeb/items/5055ed05c8c5cb45f76e
719名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 20:25:37.27ID:FLEdQkBz 画面サイズに拡大した画像(例えばパネル)の端っこに1px(体感)くらいの隙間があって、裏においてあるオブジェクトの背景が見えてしまうのは仕様ですか?
どうにかする方法はありますか?
どうにかする方法はありますか?
720名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 22:11:51.21ID:lt20Axlw >>713
ないと思う。
C#はJAVAアプレットと同じく中間言語にコンバートしたやつをプログラムに用意して、実行するときはコンピュータがその中間言語を機械語で理解して実行するしくみだから。
JAVAのアプレットとかの言語のソースコードがC#にそっくり。
仮想マシーンはなにかはわからないけど、.NET Flame Workだかかな?
想像だけど。
だが、この中間言語って考えって、リバースエンジニアとか楽にできそうだなとは思うけど。
ないと思う。
C#はJAVAアプレットと同じく中間言語にコンバートしたやつをプログラムに用意して、実行するときはコンピュータがその中間言語を機械語で理解して実行するしくみだから。
JAVAのアプレットとかの言語のソースコードがC#にそっくり。
仮想マシーンはなにかはわからないけど、.NET Flame Workだかかな?
想像だけど。
だが、この中間言語って考えって、リバースエンジニアとか楽にできそうだなとは思うけど。
721名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 22:13:29.45ID:lt20Axlw 実行速度ははるかにC#のほうが断然JAVAより速いと思うけど。
なぜかJAVAのほうばっかり人気だよね。
なぜかJAVAのほうばっかり人気だよね。
722名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 22:31:22.47ID:WPR8zJTm javaの方ばっかりってほどでもないと思うがな
723名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 22:42:01.49ID:Hyg2Y1tW 20年くらい前の話かなって
724名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 22:55:32.69ID:mJoPw9Nv ん?Web向けビルドはソース見れるんじゃない?
725名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 23:42:40.39ID:3Qt9D01J 今UIの実装の勉強しようとこれの3の無限スクロールを参考にしてるんですけど どうすれば画像をセル部分に埋め込めるかがわかりません。。
https://github.com/setchi/FancyScrollView
とりあえず遷移は置いておいてセル部分に画像を差し替えたいです。
https://github.com/setchi/FancyScrollView
とりあえず遷移は置いておいてセル部分に画像を差し替えたいです。
726名前は開発中のものです。
2020/06/17(水) 10:28:58.02ID:1sF1uC22727名前は開発中のものです。
2020/06/17(水) 16:04:41.79ID:l8iNxGDJ728名前は開発中のものです。
2020/06/17(水) 16:53:59.21ID:slQM5PQY UI作ってるんですけどミキサーの音量をsliderで管理する方法が分かりません
729名前は開発中のものです。
2020/06/17(水) 19:24:50.52ID:l8iNxGDJ730名前は開発中のものです。
2020/06/17(水) 21:39:23.51ID:dSvIBYJx アセットをとりあえずお試しで使うってのは無理でしょうか。
今まで、これはいいだろうと思って買ったけど、結局思ったようなものでなく使えなかったというのがあまりに多くて。
今 ↓これを試したいのですが1.8万もしてとても気軽に試せません。
https://www.asset-sale.net/entry/RayFire_for_Unity
こういうのってどこかでお試し使用ってできないものでしょうか?
今まで、これはいいだろうと思って買ったけど、結局思ったようなものでなく使えなかったというのがあまりに多くて。
今 ↓これを試したいのですが1.8万もしてとても気軽に試せません。
https://www.asset-sale.net/entry/RayFire_for_Unity
こういうのってどこかでお試し使用ってできないものでしょうか?
731名前は開発中のものです。
2020/06/17(水) 21:56:01.48ID:slQM5PQY732名前は開発中のものです。
2020/06/17(水) 23:08:07.39ID:QnwnEL/C733名前は開発中のものです。
2020/06/17(水) 23:26:35.07ID:+R6MlhQ9734弟子
2020/06/18(木) 02:01:50.51ID:HhOkrLW+ >>731
ミキサーはちょっとややこしいね音量もデシベル変換とかしないとスライダーの数値のままでは使えないっぽい
https://qiita.com/matsumotokaka11/items/2eb0e7ac34c6dec3f80b
サンプル作成とか必要なら僕のスレにて
(ただしちゃんと出来るかはわからんけどね)
ミキサーはちょっとややこしいね音量もデシベル変換とかしないとスライダーの数値のままでは使えないっぽい
https://qiita.com/matsumotokaka11/items/2eb0e7ac34c6dec3f80b
サンプル作成とか必要なら僕のスレにて
(ただしちゃんと出来るかはわからんけどね)
735名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 14:42:09.32ID:yUL9hqZI736名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 16:41:53.98ID:7rB64wN9737名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 19:17:13.32ID:8uQ65YEN Instantiate関数で第二引数にnew Vector3とかtransform.positionを指定すると
cannot convert from 'UnityEngine.Vector3' to 'UnityEngine.Transform'
などと出るのですが,どなたか対処法をご存知ありませんか?
cannot convert from 'UnityEngine.Vector3' to 'UnityEngine.Transform'
などと出るのですが,どなたか対処法をご存知ありませんか?
738名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 19:53:39.97ID:6Ke2PqsY >>737
引数2つの場合は(複製元,親transform)だから。
位置を指定したいなら、引数が3つか4つのパターンでないとダメ。
(複製元,位置、回転)か、
(複製元,位置,回転,親transform)
このどちらか。
引数2つの場合は(複製元,親transform)だから。
位置を指定したいなら、引数が3つか4つのパターンでないとダメ。
(複製元,位置、回転)か、
(複製元,位置,回転,親transform)
このどちらか。
739名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 21:51:45.80ID:8uQ65YEN740名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 23:29:52.53ID:S0GTY2d7 スクリプトの編集にVSCodeを使っているのだけれどtipsとか補完とか出来るようにしたい
リファレンスはインスペクターの?マークからwebサイトに飛んで見てるけどもっと便利な方法があれば知りたい
リファレンスはインスペクターの?マークからwebサイトに飛んで見てるけどもっと便利な方法があれば知りたい
741名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 23:57:02.12ID:aX7tEYbI vs使わないのはなぜ?
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2020/06/18(木) 23:58:24.02ID:blTizE6B 初心者質問です
マリオ風の基礎的な2Dアクション作りたいのですが
タイルを配置してマップ作っていくって場合
タイルの数の制限とかってあるんでしょうか?
マリオ風の基礎的な2Dアクション作りたいのですが
タイルを配置してマップ作っていくって場合
タイルの数の制限とかってあるんでしょうか?
743名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 00:01:36.49ID:FrlRbwgS vsの個人向けライセンスだとvs codeでは使えないものが使える?
vs codeなのは会社でvsのライセンスを購入してなかったから同じ環境のにしただけ
元々はunity用ではなくて他の言語で使ってた
別途vs入れるのが面倒だったからそのまま使ってる
vs codeなのは会社でvsのライセンスを購入してなかったから同じ環境のにしただけ
元々はunity用ではなくて他の言語で使ってた
別途vs入れるのが面倒だったからそのまま使ってる
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2020/06/19(金) 02:02:47.59ID:mhV7poBp なるほど
745名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 08:53:14.84ID:HGfwub/M > もっと便利な方法があれば知りたい
vsを入れる
vsを入れる
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2020/06/19(金) 10:53:32.77ID:3rtD0oVk 初心者デザイナーです
検索しても解決策が分からなかったので縋らせてください…
sceneで直接オブジェクトを選択する時、hierarchy上のオブジェクト項目も自動的に選択される時とされない時があります
されない時はいちいちhierarchy上のprefabを開いて一つ一つオブジェクトの場所を確認しなくてはならず、とても無駄な工数がかかってます
sceneでオブジェクトを選択した時、hierarchy上のオブジェクトの場所も分かるようになりませんでしょうか(たまにちゃんとオブジェクトが開いて選択される時があります…)
Unityは2018.4.18、Windowsです
わかりづらい文章ですみません
御教授頂けると助かります…!!!
検索しても解決策が分からなかったので縋らせてください…
sceneで直接オブジェクトを選択する時、hierarchy上のオブジェクト項目も自動的に選択される時とされない時があります
されない時はいちいちhierarchy上のprefabを開いて一つ一つオブジェクトの場所を確認しなくてはならず、とても無駄な工数がかかってます
sceneでオブジェクトを選択した時、hierarchy上のオブジェクトの場所も分かるようになりませんでしょうか(たまにちゃんとオブジェクトが開いて選択される時があります…)
Unityは2018.4.18、Windowsです
わかりづらい文章ですみません
御教授頂けると助かります…!!!
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2020/06/19(金) 11:12:29.00ID:FrlRbwgS >>745
vsを入れたらvscodeではできない何ができるようになる?
vsを入れたらvscodeではできない何ができるようになる?
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2020/06/19(金) 12:03:44.63ID:R48YI+0/ >>747
ググれ
ググれ
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2020/06/19(金) 13:44:05.25ID:TaeyRsz7 canvas上に重なってる複数のオブジェクトが反応してたどり着くまで時間かかるとかそもそも反応してないのかよくわからんが
後者ならハンドツールが変なの選択されてるとか
後者ならハンドツールが変なの選択されてるとか
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2020/06/19(金) 13:47:59.70ID:GXQIsc3c751名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 15:16:12.45ID:3rtD0oVk >>750
まじすか…sceneで子を選択した時、ヒエラルキーの閉じてる親オブジェクトも開かれて子が選択された状態になりますか?
まじすか…sceneで子を選択した時、ヒエラルキーの閉じてる親オブジェクトも開かれて子が選択された状態になりますか?
752名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 16:55:25.84ID:GXQIsc3c >>751
はい。
はい。
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2020/06/19(金) 16:57:35.30ID:GXQIsc3c >>751
一度、空オブジェクトで三重親子作って最深層にcube置いて試してみては?
一度、空オブジェクトで三重親子作って最深層にcube置いて試してみては?
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2020/06/19(金) 17:15:14.57ID:WY5OBwNK ノベルゲーム作ろうと思ってるんですがいきなり宴とかのアセット使ってつくるかんじかそれともとりあえずunityだけで作る方がいいのかどっちがいいんですかね
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2020/06/19(金) 17:50:44.77ID:GXQIsc3c756名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 18:01:36.15ID:WY5OBwNK >>755
1週間ほどunity触って超基本的なことは出来るようになってきたんですけどいかんせんスクリプトを自分で組めない状態です
1週間ほどunity触って超基本的なことは出来るようになってきたんですけどいかんせんスクリプトを自分で組めない状態です
757名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 18:17:44.59ID:+C+VIxTX758名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 19:08:27.85ID:WY5OBwNK >>757
せっかくだからunityになれといたほうがのちのち幅がきくかなと
せっかくだからunityになれといたほうがのちのち幅がきくかなと
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2020/06/19(金) 19:24:20.25ID:GXQIsc3c 時間許すなら勉強がてら組む練習してもいいと思いますよ。
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2020/06/19(金) 19:24:22.14ID:+C+VIxTX761名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 20:49:11.70ID:MYOlI13s UnityやるならエディタはRiderがいいぞぉ
お金かかるけど
お金かかるけど
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2020/06/19(金) 22:12:07.70ID:eapuaZJg 教本のスクリプト丸写し+改変で軽いゲームを一、二本作ったら勉強になるで
バックにノベルゲーム用に描いた立ち絵を配置してゲームをクリアしたら表情差分が変わるようにする
このレベルのことでもスクリプトベタ打ちで一通りやってみると自分で調べなければわからないことが多い
バックにノベルゲーム用に描いた立ち絵を配置してゲームをクリアしたら表情差分が変わるようにする
このレベルのことでもスクリプトベタ打ちで一通りやってみると自分で調べなければわからないことが多い
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2020/06/19(金) 23:09:28.99ID:FrlRbwgS765名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 23:17:02.44ID:kDhij7lg ハイスペックPCでunity使い始めたんですがすぐCPU使用率が100%になります
GPUはほぼ0%なんですが極力CPUに負荷がかからない方法や設定ってないでしょうか?
スペックは
CPUcorei7-9700
GPUgeforceRTX2060super
メモリ16GBです
GPUはほぼ0%なんですが極力CPUに負荷がかからない方法や設定ってないでしょうか?
スペックは
CPUcorei7-9700
GPUgeforceRTX2060super
メモリ16GBです
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2020/06/19(金) 23:22:20.37ID:3YwlzwBs >>765
LightingウインドウのAuto Generateをオフにしましょう
LightingウインドウのAuto Generateをオフにしましょう
767名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 23:28:05.90ID:kDhij7lg >>766
おおー出来ましたありがとうございます!
おおー出来ましたありがとうございます!
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2020/06/20(土) 01:01:06.17ID:V1jW253n Blender等の3DCGで作ったモデルをUnityに持ってくる場合、
レンダリングによるCGの綺麗さはUnityのレンダリングによって決まるのでしょうか?
それともBlenderでいうところのEeveeやCycles等の3DCG側のレンダリングソフト依存で
UnityにもってきたCGの綺麗さは決まるのでしょうか?
3DCG用のレンダリングソフトを買おうと思っているのですが、Unity依存でしたら買う必要がないのかなと・・・
レンダリングによるCGの綺麗さはUnityのレンダリングによって決まるのでしょうか?
それともBlenderでいうところのEeveeやCycles等の3DCG側のレンダリングソフト依存で
UnityにもってきたCGの綺麗さは決まるのでしょうか?
3DCG用のレンダリングソフトを買おうと思っているのですが、Unity依存でしたら買う必要がないのかなと・・・
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2020/06/20(土) 02:16:03.91ID:TlFFXoFU unity側です
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2020/06/20(土) 05:47:07.62ID:5Nen9edF ポリゴン数とかトポロジーとかテクスチャとかそこら辺が綺麗さに関係すると思う
771名前は開発中のものです。
2020/06/20(土) 09:59:49.70ID:+/OgJbSj そこまで初心者のうちは標準機能のみで頑張る事だけを考える
Blenderのみでやるとしても十分なレンダリング品質だからな
何かの広告とかに洗脳されてレンダラー必要と思いこんでる感じがする
UnityとBlenderどちらが楽にハイクォリティーな絵を出せるかはBlenderだと思う
リアルタイムで動かさないと絶対ダメでない限りUnityでの出力は色々と苦労する事を前提に考えて
Blenderのみでやるとしても十分なレンダリング品質だからな
何かの広告とかに洗脳されてレンダラー必要と思いこんでる感じがする
UnityとBlenderどちらが楽にハイクォリティーな絵を出せるかはBlenderだと思う
リアルタイムで動かさないと絶対ダメでない限りUnityでの出力は色々と苦労する事を前提に考えて
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