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【UE4】Unreal Engine 4 part7
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探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
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2020/05/14(木) 23:24:50.39ID:4VacMjRt
2020/05/17(日) 15:08:10.67ID:qOmaI0V3
2020/05/17(日) 22:35:52.87ID:aUR2xBIb
PS5の時代はもうほぼ映像系のモデラーの技術が使えるな。
モデラーとしてはチクチクリトポしたりUV詰めたりする技術が要らなくなるので嬉しいやら悲しいやら。
モデラーとしてはチクチクリトポしたりUV詰めたりする技術が要らなくなるので嬉しいやら悲しいやら。
4名前は開発中のものです。
2020/05/17(日) 23:36:18.71ID:wNN0zl8x でもあのデモ4kも達成できないし30fpsだし
これを4k60fpsにしようとすると
結局最適化という名のケチり作業が必要になるんちゃうの
これを4k60fpsにしようとすると
結局最適化という名のケチり作業が必要になるんちゃうの
2020/05/18(月) 00:41:53.75ID:q/ErXg8V
コンソール向けに開発してPC版も作るぜってなったときに地獄を見そうではある
2020/05/18(月) 09:55:02.11ID:T/5pe2aC
なぜ人類は未発売の次世代機スペックに夢を見続けるのか
2020/05/18(月) 14:26:35.82ID:DipvQvaf
そうなんだよな
コンシューマの特性上、
最新のPCを超えることは出来ないんだよね
超えられるとしたら、Stadiaのようなストリーミングしかないんだけど
そうなるとスマホ・PCでも共有されるはずで、
それはコンシューマと呼べるのか・・・?
コンシューマの特性上、
最新のPCを超えることは出来ないんだよね
超えられるとしたら、Stadiaのようなストリーミングしかないんだけど
そうなるとスマホ・PCでも共有されるはずで、
それはコンシューマと呼べるのか・・・?
2020/05/18(月) 20:23:17.82ID:0B8nfFyZ
UE4ってひょっとしてHTML5でビルドする機能デフォルトで入ってないんでふか?(^^
うわっ、めんどくせえ(^^
チンコショボーン(^^
うわっ、めんどくせえ(^^
チンコショボーン(^^
2020/05/18(月) 20:37:12.11ID:T/5pe2aC
あまりに特殊過ぎたせいか、4.24からは追い出されてしまった。
試すだけなら4.23で試す手もある。
試すだけなら4.23で試す手もある。
2020/05/18(月) 22:47:03.48ID:vFZDibDO
PS4のフォーラム、日本語のコミュニティって無いのかね
2020/05/19(火) 20:21:50.31ID:mnr7WWUQ
この糞いちいち何もかもわかり辛い(^^
何でボタンやテキストが直接レベルに置けねえんだよふざけてんのか?(^^
Canvaspanel置けば貼れるみたいなこと書いてあるサイトはあったけど(^^
んなもんどこにもねえし(^^
触っててここまでストレスになるゲ製作ツールってのも初めてじゃねえの(^^
ネットの情報は古い・少ない・糞の三本立てだしUnityが流行るのもわかるわ(^^
こりゃ海外の文献をGoogle翻訳に通さないとダメか?(^^
あームカつく(^^
何でボタンやテキストが直接レベルに置けねえんだよふざけてんのか?(^^
Canvaspanel置けば貼れるみたいなこと書いてあるサイトはあったけど(^^
んなもんどこにもねえし(^^
触っててここまでストレスになるゲ製作ツールってのも初めてじゃねえの(^^
ネットの情報は古い・少ない・糞の三本立てだしUnityが流行るのもわかるわ(^^
こりゃ海外の文献をGoogle翻訳に通さないとダメか?(^^
あームカつく(^^
2020/05/19(火) 22:31:48.42ID:QRIa1hd5
Widgetはなんか適当なBPにWidgetコンポーネント追加してそこで指定すればレベル上に置けるよ
そゆことじゃない?
そゆことじゃない?
2020/05/20(水) 14:28:24.06ID:H0Mroibx
2020/05/23(土) 14:02:42.80ID:+WJMCtV9
以前にようつべの生放送でUEのTシャツ着た公式のデモンストレーターチームが
なんかの作業がどうやってもうまくいかなくてかなりの時間スタックしてて
UEが無駄に使いづらいのを公式が証明するデモかなと思いながら見てたわ
なんかの作業がどうやってもうまくいかなくてかなりの時間スタックしてて
UEが無駄に使いづらいのを公式が証明するデモかなと思いながら見てたわ
2020/05/24(日) 02:02:22.28ID:iRF2qfZB
Unityか、UIが安物感すごすぎて速攻消したな
2020/05/24(日) 07:24:55.49ID:SO2e6tU7
まともに使ってないアピールしてどうすんのよw
2020/05/24(日) 12:43:15.90ID:ohXSDc78
Unityは挫折したというか気が乗らなかったけど
UE4は俺を優しく包み込んでくれてゲームを何個か作らせてくれた
UE4は俺を優しく包み込んでくれてゲームを何個か作らせてくれた
2020/05/24(日) 15:20:59.69ID:fCskFQOM
UnityはC#が必須だからどうみても素人にはハードルが高いと思うけど、書籍も人口も多いしなんで初心者向みたいな扱いなんだろね?
2020/05/24(日) 17:43:26.77ID:SO2e6tU7
ノードアイコンもコードもやってる事は一緒だからな
1ヶ月も動かしてるとコードに馴れるし、グチャグチャにならないメリットを感じると思うけど
あと入力予測が出まくるから公文を全部覚える必要も無い訳で
検索したらやり方が直ぐにでるしそれをコピペすれば良いし
コードというだけで食わず嫌いはあると思う
Unityはノードベースで作ろうと思えばそれも選択出来るし
1ヶ月も動かしてるとコードに馴れるし、グチャグチャにならないメリットを感じると思うけど
あと入力予測が出まくるから公文を全部覚える必要も無い訳で
検索したらやり方が直ぐにでるしそれをコピペすれば良いし
コードというだけで食わず嫌いはあると思う
Unityはノードベースで作ろうと思えばそれも選択出来るし
2020/05/25(月) 04:06:04.88ID:hrE9Py44
>>17
完成させたのはどんなゲーム?
完成させたのはどんなゲーム?
2020/05/25(月) 22:09:15.50ID:ij7jQiMY
>>19
Unityは思った以上に懐広いのね。
UE4を自学自習中なんだけど、こっちも思った以上にクセがあることを実感した。
ポーンとかコントローラーとか、その他もろもろ。
見えてくると面白いんだけどね。
Unityは思った以上に懐広いのね。
UE4を自学自習中なんだけど、こっちも思った以上にクセがあることを実感した。
ポーンとかコントローラーとか、その他もろもろ。
見えてくると面白いんだけどね。
2020/05/26(火) 13:55:07.41ID:AiZnox7Y
2020/05/28(木) 01:14:26.54ID:dXMAC1Vs
UE5のデモとか見てるとArnoldでレンダリングしてるのがアホらしくなるんだけど。あんなのがリアルタイムで動かせるならレンダリングサーバーやら軽いモデルでプリビズやらに四苦八苦してる今の状況が冗談抜きでバカバカしい。
映像制作者は今すぐアンリアル覚えた方がいいでしょ。んでPS5で映像作るべき。
映像制作者は今すぐアンリアル覚えた方がいいでしょ。んでPS5で映像作るべき。
2020/05/28(木) 12:02:27.20ID:ydARVvG+
見た目に出さられる
すぐ詐欺に遭いそう
すぐ詐欺に遭いそう
2020/05/28(木) 12:56:57.22ID:joJfUfsE
ゲームエンジン使い始めると普通の3Dソフトではかなり楽してたんだなと思い知らされるけどな
必要な知識や手間が段違いというか
必要な知識や手間が段違いというか
2020/05/28(木) 15:46:03.59ID:3t4UVV+g
てかもう映像制作に使われてる。
2020/05/28(木) 16:18:54.46ID:ZEGOb5Hz
ゲームエンジンはその名の通りエンジンなのでタイヤとかシートとかシャーシ、ボディは別で用意しないといけないからな
マケプレで買えるものもあれば自作するしかないものもある
マケプレで買えるものもあれば自作するしかないものもある
2020/05/28(木) 19:01:46.74ID:agVB9cAj
映画はジョンウィックで使われたプリビズだけな
あとはごく一部のお天気TVぐらいなもんだ
あとはごく一部のお天気TVぐらいなもんだ
29名前は開発中のものです。
2020/05/28(木) 19:03:43.11ID:r5u6PDPV UE5では半透明重ね合わせられないクソ仕様(たしかディファードレンダリングだっけ?)は改善された?
2020/05/28(木) 20:21:08.41ID:Jz0jhpZh
2020/05/30(土) 07:01:20.14ID:0RBYlbNn
半透明は犠牲になったのだ
多光源の犠牲にな・・・
多光源の犠牲にな・・・
2020/06/01(月) 22:18:38.26ID:keGKEZuz
バグが…バグが襲ってくる
一日かかっても潰しきれない
頭おかしくなりそう
マジでぶっ殺したい
一日かかっても潰しきれない
頭おかしくなりそう
マジでぶっ殺したい
2020/06/01(月) 22:52:56.43ID:rPHNg8pC
(私のバグが入らないように作る技術をあなたに送ります)
2020/06/03(水) 21:43:32.28ID:f2fp68ez
無料アセットリバイバルきた
2020/06/09(火) 07:54:09.75ID:w9qkQLO+
alright rigを買うか迷っている
36名前は開発中のものです。
2020/06/09(火) 19:26:29.52ID:gu9jqWBK 当方、WEBデザインなどの知識はあるけどプログラムは全くできないんだけど、
3DCGのアバターを使ったチャットボットを作りたいと思っています。
ゲームエンジンは、Unity と UE4 どっちの方が良いのか教えてください。
ネット経由でチャットしている相手のテキストやボイスに反応して、
プリセットしておいた動作・セリフを実行させたいのです。
一から作るよりも、ゲームエンジン使うのが手っ取り早いのかなと。
プログラマーを見つけてもいいけど、
できれば最低限のことくらいは自分で分かるほうが望ましい。
(適切なディレクションができないと、相手も困るだろうし)
3DCGのアバターを使ったチャットボットを作りたいと思っています。
ゲームエンジンは、Unity と UE4 どっちの方が良いのか教えてください。
ネット経由でチャットしている相手のテキストやボイスに反応して、
プリセットしておいた動作・セリフを実行させたいのです。
一から作るよりも、ゲームエンジン使うのが手っ取り早いのかなと。
プログラマーを見つけてもいいけど、
できれば最低限のことくらいは自分で分かるほうが望ましい。
(適切なディレクションができないと、相手も困るだろうし)
2020/06/09(火) 19:57:42.00ID:dvXIgryY
javaかCが使えるならUnityに行ってはどうか
そうでないならビジュアルスクリプトが標準で使えるue4一択
unityは現状、個人が出しているアセット使わないとビジュアルスクリプト使えないらしいし
そんなもの作者が逃走したらおじゃんだし
本体のバージョンアップでいつ非対応になるかわかったもんじゃない
そうでないならビジュアルスクリプトが標準で使えるue4一択
unityは現状、個人が出しているアセット使わないとビジュアルスクリプト使えないらしいし
そんなもの作者が逃走したらおじゃんだし
本体のバージョンアップでいつ非対応になるかわかったもんじゃない
2020/06/09(火) 21:21:54.41ID:aSEGh1eR
いやないわ
Unity向け3Dアバターの供給量、ユーザーの数、類似の事例での採用実績などあらゆる点でUnityの方が上回ってる
スタンドアローンのゲームならともかくアバターに主眼を置いた何らかのサービスを作るとなったらUnity一択
情報量の違いと比べたらブループリントの有無なんて些細な差だしゲーム以外で使う場合学習コストはブループリントの方が高いくらいだろう
Unity側にももう公式が買い取ったビジュアルスクリプトはあるし
そもそもプログラミングできないって書いてるし
JavaもCもUnityで使えないしjavascriptのことならUnity2017で廃止されてるし適当すぎないか?
Unity向け3Dアバターの供給量、ユーザーの数、類似の事例での採用実績などあらゆる点でUnityの方が上回ってる
スタンドアローンのゲームならともかくアバターに主眼を置いた何らかのサービスを作るとなったらUnity一択
情報量の違いと比べたらブループリントの有無なんて些細な差だしゲーム以外で使う場合学習コストはブループリントの方が高いくらいだろう
Unity側にももう公式が買い取ったビジュアルスクリプトはあるし
そもそもプログラミングできないって書いてるし
JavaもCもUnityで使えないしjavascriptのことならUnity2017で廃止されてるし適当すぎないか?
39名前は開発中のものです。
2020/06/09(火) 21:39:28.45ID:dvXIgryY そんな事になってたとは…ごめんねw
調べてみたけどunityのビジュアルスクリプトって全部英語ちゃうの
つい最近公式に買収されたばかりなら情報もとぼしそうだし
それはそれできついんちゃうの
調べてみたけどunityのビジュアルスクリプトって全部英語ちゃうの
つい最近公式に買収されたばかりなら情報もとぼしそうだし
それはそれできついんちゃうの
2020/06/09(火) 22:50:23.00ID:aSEGh1eR
翻訳はどうだろう…ほぼ使わないからわからん
Webデザインやってれば人並みに英語は読めるだろうし
もともとアセット作ってたのが超評判いいデベロッパだったからドキュメントは買収以前からしっかり作ってあったし
キャラ動かす程度の機能なら特に不便はないのでは
Webデザインやってれば人並みに英語は読めるだろうし
もともとアセット作ってたのが超評判いいデベロッパだったからドキュメントは買収以前からしっかり作ってあったし
キャラ動かす程度の機能なら特に不便はないのでは
41名前は開発中のものです。
2020/06/09(火) 23:04:31.94ID:gu9jqWBK アドバイス、ありがとうございます。
・セルシスの「QUMARION」を使って、ポージング作成を効率化したい。
・音声認識して、簡単な会話をVOICEROIDで喋らせたい。
・最終的には完全自立型のAIが理想だが、ゲームコントローラーでも動かせるようにしたい。
とりあえず、基本機能以外に上記を実現したいわけですが、
ざっと調べた限りでは、UNITYでは導入方法の情報があっさり見つかりました。
プログラムの問題は置いておくとして、情報集めや学習については、
評判通りにUNITYのほうが簡単みたいですね。
・セルシスの「QUMARION」を使って、ポージング作成を効率化したい。
・音声認識して、簡単な会話をVOICEROIDで喋らせたい。
・最終的には完全自立型のAIが理想だが、ゲームコントローラーでも動かせるようにしたい。
とりあえず、基本機能以外に上記を実現したいわけですが、
ざっと調べた限りでは、UNITYでは導入方法の情報があっさり見つかりました。
プログラムの問題は置いておくとして、情報集めや学習については、
評判通りにUNITYのほうが簡単みたいですね。
2020/06/10(水) 01:53:42.38ID:Mg7tF1Yy
右も左も分からない完全新人の時、独学で初の言語を覚えたのはUnityのC#だったな
その後、Unityの人気がなんか出始めたから、皆んなと同じなのが嫌だという事で、企業が使っているUEという玄人向けのソフトウェアに移って、UEを使ってる
俺はUEの人気が出始めたら、別のソフト行くかもなw
その後、Unityの人気がなんか出始めたから、皆んなと同じなのが嫌だという事で、企業が使っているUEという玄人向けのソフトウェアに移って、UEを使ってる
俺はUEの人気が出始めたら、別のソフト行くかもなw
2020/06/10(水) 03:03:07.49ID:gOcL0STq
お前の話は聞いてない
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