前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
次スレは>>980が建ててください
探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/05/14(木) 23:24:50.39ID:4VacMjRt
952名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 15:18:12.54ID:AfqgPvL2 うちはWQHD27インチが3枚
全部アームで釣ってるから配置に自由が効くしフットプリントもごく僅かで机を広く使えて最高
Winの高解像度対応はクソなので下手にPPI高いディスプレイは不便だし
40インチ4Kなら解像度的にはありだが机の上に置くにはデカイので個人的にはFullHD24インチより若干PPIが高いWQHD27インチがベスト
全部アームで釣ってるから配置に自由が効くしフットプリントもごく僅かで机を広く使えて最高
Winの高解像度対応はクソなので下手にPPI高いディスプレイは不便だし
40インチ4Kなら解像度的にはありだが机の上に置くにはデカイので個人的にはFullHD24インチより若干PPIが高いWQHD27インチがベスト
953名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 15:40:02.35ID:KwBjKyNM 4K200%でずっと使ってるけどほぼ何も問題ないけどな
unityもueもなんのトラブルもない
縮小してもちゃんと文字が読めるメリットはでかいよ
unityもueもなんのトラブルもない
縮小してもちゃんと文字が読めるメリットはでかいよ
954名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 15:53:32.43ID:UBBnGu1t 俺もwqhdの27インチが卓上に置くにはちょうどいいサイズかなと思う
955名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 17:57:42.35ID:sw+uI6yx 4Kモニターは最新のソフト使うだけなら全く問題ない
古いソフトや個人で作ってるソフトの場合4K対応してないのでUIが豆粒になる事がある
そのためだけに倍率上げるのも辛いので自分は2K液タブを手元に置いてそこに表示させてる
古いソフトや個人で作ってるソフトの場合4K対応してないのでUIが豆粒になる事がある
そのためだけに倍率上げるのも辛いので自分は2K液タブを手元に置いてそこに表示させてる
956名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 20:57:45.82ID:EwYxBErt 4Kでも40インチ以上のモニター使えばいいやんけ
957名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 20:58:09.69ID:8ToxFrYp 出力確認もなぁ・・・
4K案件でない限り表示がちっさくて微妙
4K案件でない限り表示がちっさくて微妙
958名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 01:16:48.90ID:RxTd9DmK PPI的には4k40インチはちょうどいいが大画面になるほど目に入る光量が多くて目が疲れるし上向かなきゃ行けなくて首が疲れる
959名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 12:22:42.01ID:9Prj2Gyg 実際使ってるけどそんなことないぞ
作業効率はめっちゃ上がる
左に動画出しながら右で作業できる
解像度が幾らだろうと気にならない
作業効率はめっちゃ上がる
左に動画出しながら右で作業できる
解像度が幾らだろうと気にならない
960名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 14:41:11.82ID:PzO3OmlJ 4Kだろうが何だろうが2画面あると助かる3画面は過剰な感じ
961名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 16:29:25.40ID:ljnnCjP/ 質問スレが亡くなってしまったので、こちらでスミマセン
以下の画像を見てほしいのですが、
https://i.imgur.com/XEPP7Ec.jpg
https://i.imgur.com/9WQlCpF.jpg
なぜYを90度回転させた状態で、Zをギズモで回転させると、XとZに変な値が入ってしまうのでしょうか?
ワールド座標でZだけを回転させているのに、XとZが変化するのがいまいち理解できないです
なお事前にXを90、Yを0だとこの現象は起きないです
実はひねりを利用したアクターを作ろうとしていたら、この現象に出くわして困ってしまいました
どなたか分かる人がいたらお願いいたしますm(_ _)m
以下の画像を見てほしいのですが、
https://i.imgur.com/XEPP7Ec.jpg
https://i.imgur.com/9WQlCpF.jpg
なぜYを90度回転させた状態で、Zをギズモで回転させると、XとZに変な値が入ってしまうのでしょうか?
ワールド座標でZだけを回転させているのに、XとZが変化するのがいまいち理解できないです
なお事前にXを90、Yを0だとこの現象は起きないです
実はひねりを利用したアクターを作ろうとしていたら、この現象に出くわして困ってしまいました
どなたか分かる人がいたらお願いいたしますm(_ _)m
962名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 20:04:20.69ID:qJLp6LrX ワールド座標かローカル座標かの違い
963名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 20:15:43.50ID:gJCA9xPH >>961
回転ツールの仕様。
3次元の姿勢をオイラー角で表す場合、一意ではない(複数とおりの回転パスが考えられる)が、とはいえ回転ツールはいちいちX先、Y先でいちいち人間にとってシンプルな回転順序にしてくれるわけでもなく、どっちかが複雑になってしまっている。
回転ツールの仕様。
3次元の姿勢をオイラー角で表す場合、一意ではない(複数とおりの回転パスが考えられる)が、とはいえ回転ツールはいちいちX先、Y先でいちいち人間にとってシンプルな回転順序にしてくれるわけでもなく、どっちかが複雑になってしまっている。
964名前は開発中のものです。
2020/10/27(火) 20:38:44.92ID:H9TGeu16 ブループリントを学ぶ学習コストが無駄
ブループリントを学んでも使い潰せないしな
ブループリントを学んでも使い潰せないしな
965名前は開発中のものです。
2020/10/27(火) 20:49:32.15ID:1wXalh5L まずツクールでもなんでもいいからゲーム完成させてから文句言え
966名前は開発中のものです。
2020/10/27(火) 22:42:35.05ID:a8dQBEgN たしかに、BPはプログラマ以外には良いのだろうが、プログラマにとっては
今までテキストソースコードベースで無意識に使いこなしていたデバッグや検索などの開発手法がほとんど使えなくなって
いちいち手が止まってしまう。すごくマウス使うから人差し指が痛くなるし。
BPはエンジンの各種機能にアクセスする表層だけにとどめて、なるべくC++側に持っていくようにしている。
できればC#を使えるようにしてほしい
今までテキストソースコードベースで無意識に使いこなしていたデバッグや検索などの開発手法がほとんど使えなくなって
いちいち手が止まってしまう。すごくマウス使うから人差し指が痛くなるし。
BPはエンジンの各種機能にアクセスする表層だけにとどめて、なるべくC++側に持っていくようにしている。
できればC#を使えるようにしてほしい
967名前は開発中のものです。
2020/10/28(水) 05:56:48.19ID:lXg67SQA レス少なくてさみしいな。
ue4studyとかで開発中の画像載せて高めあおうぜ兄貴。
ue4studyとかで開発中の画像載せて高めあおうぜ兄貴。
968名前は開発中のものです。
2020/10/28(水) 07:32:24.40ID:dZeIvkhV BPって分業でデザイナーが現場でいじりやすくする出先機関みたいな機能だからな
UE側も本当は全部BPでつくるなんて想定してない
それが売り出す段階でプログラム不要って言った方がウケが良いから無理やりBPのみで作るのが基本みたいな感じにしてしまった
UE側も本当は全部BPでつくるなんて想定してない
それが売り出す段階でプログラム不要って言った方がウケが良いから無理やりBPのみで作るのが基本みたいな感じにしてしまった
969名前は開発中のものです。
2020/10/28(水) 10:59:37.81ID:gCStizVg970名前は開発中のものです。
2020/10/28(水) 17:38:42.64ID:M2ghfJlN コードの時点で言語になってるのに、さらにそれをブループリントに翻訳しないといけないから面倒なんだよな
いちいちキーボードから手を離させるのも面倒
いちいちキーボードから手を離させるのも面倒
971名前は開発中のものです。
2020/10/28(水) 18:11:59.66ID:b9/NBIEP unreal festでもちょくちょく登壇者が
「epicさん、テキストベースのスクリプト言語をお願いします」
みたいなこと言ってるしな。やっぱりそこそこの規模以上の開発には無理があるんだよ
「epicさん、テキストベースのスクリプト言語をお願いします」
みたいなこと言ってるしな。やっぱりそこそこの規模以上の開発には無理があるんだよ
972名前は開発中のものです。
2020/10/28(水) 21:24:17.16ID:fEEO4UsD そこまでしてテキストベースのプログラミング言語使いたいやつはC++つかえと
973名前は開発中のものです。
2020/10/28(水) 21:24:17.70ID:fEEO4UsD そこまでしてテキストベースのプログラミング言語使いたいやつはC++つかえと
974名前は開発中のものです。
2020/10/28(水) 22:14:22.54ID:zSPTIK6f 今はPythonでだいぶ自動化できるだろ
975名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 07:13:19.75ID:LsC+0jj+ 一年くらい頑張ってコード書けるようになるとノードがいかに非効率的なのかを実感する
だから世の中のプログラム作業のメインはノードベースにならない訳で
全部手打ちでは無く構文も自動で補完されるのがデフォだから余計にな
だから世の中のプログラム作業のメインはノードベースにならない訳で
全部手打ちでは無く構文も自動で補完されるのがデフォだから余計にな
976名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 07:56:06.41ID:Jt/mpfsz Max野郎です。上も下も星空にする方法、教えて下さい。
Maxで全天球作ってインポートするのが手っ取り早い気がするのですが、よく分からんです。
Maxで全天球作ってインポートするのが手っ取り早い気がするのですが、よく分からんです。
977名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 08:02:08.25ID:688uSbjS ノードはプログラマーじゃ無くても触れると言う点とテストが早いのが最強の利点、プログラマー1人なら良いけど五人プログラマーあつめるより、ノード使える五人集める方が簡単。複数人で開発する時ルール決めれば最強、あとue4 のC++はあんまり情報豊富と言えないから結局詰むことになる。
978名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 08:10:12.40ID:688uSbjS まあ個人開発でC++は本当に最後の手段という感じ、BPで本当にできないところだけ、個人開発ならプログラムにコストかけちゃダメなんだよ。3つぐらいのアセット買ってきてマージすればいいだけプログラムなんて凝っても日本人はわからないからね、ベネヨッタみたいなダイナマイトボディしたギャルとアニメーションにコストを割った方が生き残れる。
979名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 08:21:20.51ID:LsC+0jj+ C++が悪いんだろうな
C#のUnityではノードが主流にはならないし
C#のUnityではノードが主流にはならないし
980名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 08:51:01.21ID:688uSbjS981名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 08:52:49.08ID:688uSbjS BPSKYのスフィアのスタティックメッシュのマテリアルを宇宙にすればいけるかな。
982名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 09:30:59.95ID:MVqCRAFZ VBA勉強してると、ああこの構文エラーBPなら発生しないし
何ならBPならググらなくてもなんとなく使い方わかったんだろうな非効率的やなアホみたい
と、しみじみ思う
何ならBPならググらなくてもなんとなく使い方わかったんだろうな非効率的やなアホみたい
と、しみじみ思う
983名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 10:41:11.73ID:wn2ZE965 書き間違えたコードの修正は全てコード書ける人に押し付けられるハメになるぞ。プロジェクト終盤とかに。
万人に分かりやすいBPの方がみんなで修正しやすくなる。
万人に分かりやすいBPの方がみんなで修正しやすくなる。
984名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 12:54:31.91ID:MVqCRAFZ あとvbaはいちいち見やすくするコメント書くのもクソ面倒
BPなら範囲引っ張って囲んでコメント1個書けば済むし
コメントがなくてもなんとなく分かるものでも
VBAだとそのままは見づらい
BPなら範囲引っ張って囲んでコメント1個書けば済むし
コメントがなくてもなんとなく分かるものでも
VBAだとそのままは見づらい
985名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 16:07:47.93ID:Wb2ZMd0d どんだけノード好きなんだよ
反吐が出るわ
反吐が出るわ
986名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 16:11:41.56ID:MVqCRAFZ コード推しレスはこれの何倍もあるんだけど
ゴリ押しされてウザイ気持ちが少しはわかった?
ゴリ押しされてウザイ気持ちが少しはわかった?
987名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 16:19:24.06ID:URs0TKdN ブループリント、それ自体はものすごくよくできてるんだけどね
ただコードと比較すると見通しが悪すぎるから小規模のロジックじゃないときつい
コンポーネント指向を追求してロジックの細分化必須だね
どうしても大きくなりそうなメインロジックとかはc++使うしかない
ただコードと比較すると見通しが悪すぎるから小規模のロジックじゃないときつい
コンポーネント指向を追求してロジックの細分化必須だね
どうしても大きくなりそうなメインロジックとかはc++使うしかない
988名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 16:24:24.27ID:4iYjc0dY アーティスト系の人は
ブループリントのオブジェクト指向を理解できてるんだろうかってのは心配。
ブループリントのオブジェクト指向を理解できてるんだろうかってのは心配。
989名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 16:38:53.54ID:MVqCRAFZ 逆にコードは少し書いただけで文字で画面がぐちゃぐちゃ
色分けも不十分
縦に文字が並ぶだけだから余った場所はデッドスペース
学習コストもノードベースに比べ高くて前時代の異物って感じ
色分けも不十分
縦に文字が並ぶだけだから余った場所はデッドスペース
学習コストもノードベースに比べ高くて前時代の異物って感じ
990名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 16:47:00.53ID:PgpG4/2C 学習コストは別に高くないだろ
元から用意されてる機能は全部ドキュメントがくっついてるし字面からほとんどの機能は汲み取れる
ノードでも全く同じなのにコード場合だけの学習コストが高いって解釈は理解しかねる
文章を整理して書けない、体型立てて読めない人がコードを見るのは難しいかもしれないがそういう人がノードだったらメンテしやすいように整理できてるものかね?
その手の人はノードでもコードでも画面ぐちゃぐちゃにしてるのが大半な気がするんだけど
元から用意されてる機能は全部ドキュメントがくっついてるし字面からほとんどの機能は汲み取れる
ノードでも全く同じなのにコード場合だけの学習コストが高いって解釈は理解しかねる
文章を整理して書けない、体型立てて読めない人がコードを見るのは難しいかもしれないがそういう人がノードだったらメンテしやすいように整理できてるものかね?
その手の人はノードでもコードでも画面ぐちゃぐちゃにしてるのが大半な気がするんだけど
991名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 16:52:17.77ID:URs0TKdN プログラム書き慣れてる人ってプログラム打つ前から脳内で既に完成してるんだよ
だからそれをアウトプットする時間が短いコードのほうが良いのはあたりまえ
ブループリントは何をやるにも時間がかかりすぎる
平面に配置する手間もそうだしロジック以外で手間とられる事が多すぎる
だからそれをアウトプットする時間が短いコードのほうが良いのはあたりまえ
ブループリントは何をやるにも時間がかかりすぎる
平面に配置する手間もそうだしロジック以外で手間とられる事が多すぎる
992名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 16:57:04.83ID:MVqCRAFZ そもそも文章だけだと見づらいからフローチャートやグラフという便利なモノがあるんだよ
パワポの内容をすべて文章で説明されてみろ
どれだけ見づらいか
パワポの内容をすべて文章で説明されてみろ
どれだけ見づらいか
993名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 17:03:44.72ID:URs0TKdN >>992
プログラムは人(分からない一般人)に見せるための物じゃないから
あくまで相手はコンピューターだよ
相手がコンピューターなのに絵を書くみたいにノードを綺麗に配置ってばかげてるとおもわない?
プログラム分かる人にとっては無駄な手間なんだよ
プログラムは人(分からない一般人)に見せるための物じゃないから
あくまで相手はコンピューターだよ
相手がコンピューターなのに絵を書くみたいにノードを綺麗に配置ってばかげてるとおもわない?
プログラム分かる人にとっては無駄な手間なんだよ
994名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 17:05:12.70ID:URs0TKdN さらに言うと、
単に状況を言葉で説明するのと、わざわざグラフや表つくるのってどっちが手間かかる?
コードとブループリントはそれと同じだよ
単に状況を言葉で説明するのと、わざわざグラフや表つくるのってどっちが手間かかる?
コードとブループリントはそれと同じだよ
995名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 17:09:09.10ID:MVqCRAFZ >>990
たとえばbpはオブジェクトの場所を取得するのならgetなりロケーションなり検索に入れれば出るし
そうでなくとも候補が表示されるし
系統別にタブ式になってて目的の命令の場所はだいたいわかる
ググる手間すらなく簡単なことなら理解できる
学習コストはめちゃくちゃ低い
VBAだとたとえば変数に入れたセルオブジェクトのセルの値、セル番地など調べたいときに誘導がない
.addressをつければセル番地が読めるよ、なんていう基本中の基本すらググってようやく見つかるだけ
たとえばbpはオブジェクトの場所を取得するのならgetなりロケーションなり検索に入れれば出るし
そうでなくとも候補が表示されるし
系統別にタブ式になってて目的の命令の場所はだいたいわかる
ググる手間すらなく簡単なことなら理解できる
学習コストはめちゃくちゃ低い
VBAだとたとえば変数に入れたセルオブジェクトのセルの値、セル番地など調べたいときに誘導がない
.addressをつければセル番地が読めるよ、なんていう基本中の基本すらググってようやく見つかるだけ
996名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 17:14:50.02ID:MVqCRAFZ めちゃくちゃ簡単で入門用と言われてるVBAですらこれなんだからC++でやろうとしたらどれだけエグいことになるやら
997名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 17:41:32.86ID:URs0TKdN >>995
そんな物はプログラマーなら既に脳内にあるんだよ
それをインテリセンス使って打ち込むだけですむのに、BPの場合はわざわざ検索して選択して〜という手間が掛かるんだよ
「プログラマー」と「プログラム書いた事がある人」では難易度も変わってくると思うよ
プログラマー脳ができてない人ならBPでも問題ないってのは良く分かる
そんな物はプログラマーなら既に脳内にあるんだよ
それをインテリセンス使って打ち込むだけですむのに、BPの場合はわざわざ検索して選択して〜という手間が掛かるんだよ
「プログラマー」と「プログラム書いた事がある人」では難易度も変わってくると思うよ
プログラマー脳ができてない人ならBPでも問題ないってのは良く分かる
998名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 17:45:07.56ID:MVqCRAFZ その学習してプログラマー脳になるまでのコストが高くてやってられないって話
999名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 17:46:58.09ID:MVqCRAFZ しかし980含め誰もスレ立てねーな
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
1000名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 17:49:50.53ID:MVqCRAFZ プログラム学習なんてすっ飛ばして趣味でちょこちょことゲーム作りたい層にコードなんて不要な学習をさせられる要らない壁
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 167日 18時間 25分 0秒
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