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【UE4】Unreal Engine 4 part7
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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
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2020/05/14(木) 23:24:50.39ID:4VacMjRt
2020/06/09(火) 19:57:42.00ID:dvXIgryY
javaかCが使えるならUnityに行ってはどうか
そうでないならビジュアルスクリプトが標準で使えるue4一択
unityは現状、個人が出しているアセット使わないとビジュアルスクリプト使えないらしいし
そんなもの作者が逃走したらおじゃんだし
本体のバージョンアップでいつ非対応になるかわかったもんじゃない
そうでないならビジュアルスクリプトが標準で使えるue4一択
unityは現状、個人が出しているアセット使わないとビジュアルスクリプト使えないらしいし
そんなもの作者が逃走したらおじゃんだし
本体のバージョンアップでいつ非対応になるかわかったもんじゃない
2020/06/09(火) 21:21:54.41ID:aSEGh1eR
いやないわ
Unity向け3Dアバターの供給量、ユーザーの数、類似の事例での採用実績などあらゆる点でUnityの方が上回ってる
スタンドアローンのゲームならともかくアバターに主眼を置いた何らかのサービスを作るとなったらUnity一択
情報量の違いと比べたらブループリントの有無なんて些細な差だしゲーム以外で使う場合学習コストはブループリントの方が高いくらいだろう
Unity側にももう公式が買い取ったビジュアルスクリプトはあるし
そもそもプログラミングできないって書いてるし
JavaもCもUnityで使えないしjavascriptのことならUnity2017で廃止されてるし適当すぎないか?
Unity向け3Dアバターの供給量、ユーザーの数、類似の事例での採用実績などあらゆる点でUnityの方が上回ってる
スタンドアローンのゲームならともかくアバターに主眼を置いた何らかのサービスを作るとなったらUnity一択
情報量の違いと比べたらブループリントの有無なんて些細な差だしゲーム以外で使う場合学習コストはブループリントの方が高いくらいだろう
Unity側にももう公式が買い取ったビジュアルスクリプトはあるし
そもそもプログラミングできないって書いてるし
JavaもCもUnityで使えないしjavascriptのことならUnity2017で廃止されてるし適当すぎないか?
39名前は開発中のものです。
2020/06/09(火) 21:39:28.45ID:dvXIgryY そんな事になってたとは…ごめんねw
調べてみたけどunityのビジュアルスクリプトって全部英語ちゃうの
つい最近公式に買収されたばかりなら情報もとぼしそうだし
それはそれできついんちゃうの
調べてみたけどunityのビジュアルスクリプトって全部英語ちゃうの
つい最近公式に買収されたばかりなら情報もとぼしそうだし
それはそれできついんちゃうの
2020/06/09(火) 22:50:23.00ID:aSEGh1eR
翻訳はどうだろう…ほぼ使わないからわからん
Webデザインやってれば人並みに英語は読めるだろうし
もともとアセット作ってたのが超評判いいデベロッパだったからドキュメントは買収以前からしっかり作ってあったし
キャラ動かす程度の機能なら特に不便はないのでは
Webデザインやってれば人並みに英語は読めるだろうし
もともとアセット作ってたのが超評判いいデベロッパだったからドキュメントは買収以前からしっかり作ってあったし
キャラ動かす程度の機能なら特に不便はないのでは
41名前は開発中のものです。
2020/06/09(火) 23:04:31.94ID:gu9jqWBK アドバイス、ありがとうございます。
・セルシスの「QUMARION」を使って、ポージング作成を効率化したい。
・音声認識して、簡単な会話をVOICEROIDで喋らせたい。
・最終的には完全自立型のAIが理想だが、ゲームコントローラーでも動かせるようにしたい。
とりあえず、基本機能以外に上記を実現したいわけですが、
ざっと調べた限りでは、UNITYでは導入方法の情報があっさり見つかりました。
プログラムの問題は置いておくとして、情報集めや学習については、
評判通りにUNITYのほうが簡単みたいですね。
・セルシスの「QUMARION」を使って、ポージング作成を効率化したい。
・音声認識して、簡単な会話をVOICEROIDで喋らせたい。
・最終的には完全自立型のAIが理想だが、ゲームコントローラーでも動かせるようにしたい。
とりあえず、基本機能以外に上記を実現したいわけですが、
ざっと調べた限りでは、UNITYでは導入方法の情報があっさり見つかりました。
プログラムの問題は置いておくとして、情報集めや学習については、
評判通りにUNITYのほうが簡単みたいですね。
2020/06/10(水) 01:53:42.38ID:Mg7tF1Yy
右も左も分からない完全新人の時、独学で初の言語を覚えたのはUnityのC#だったな
その後、Unityの人気がなんか出始めたから、皆んなと同じなのが嫌だという事で、企業が使っているUEという玄人向けのソフトウェアに移って、UEを使ってる
俺はUEの人気が出始めたら、別のソフト行くかもなw
その後、Unityの人気がなんか出始めたから、皆んなと同じなのが嫌だという事で、企業が使っているUEという玄人向けのソフトウェアに移って、UEを使ってる
俺はUEの人気が出始めたら、別のソフト行くかもなw
2020/06/10(水) 03:03:07.49ID:gOcL0STq
お前の話は聞いてない
2020/06/10(水) 08:52:04.89ID:3r/X/ZJH
UE5で注目度上がってる感じがする
45名前は開発中のものです。
2020/06/11(木) 20:33:51.50ID:77a6YwWv >>41
クーマリオンってまだ使えるのあれ
クーマリオンってまだ使えるのあれ
2020/06/17(水) 15:30:54.60ID:YXzDxPGE
本田翼が好きなゲーム制作に携わってるってな
スゲーな
スゲーな
2020/06/17(水) 16:39:03.23ID:Ba5ZDT8u
しかし寄りによってマイクロソフトだぞ
全然期待できん
全然期待できん
2020/06/17(水) 20:07:41.73ID:JQZ0Wcn0
https://docs.unrealengine.com/ja//Engine/Components/Movement/index.html
↑
Movement関係のページ見れる人居る?朝からずっと応答ないんだけど
↑
Movement関係のページ見れる人居る?朝からずっと応答ないんだけど
49名前は開発中のものです。
2020/06/17(水) 21:37:19.30ID:lPVmJPe6 驚きの白さ
50名前は開発中のものです。
2020/06/17(水) 21:48:26.91ID:y6rm0akz >>47
マイクロソフトはPlayFabで絡んでるだけだろ?
マイクロソフトはPlayFabで絡んでるだけだろ?
2020/06/17(水) 23:41:57.29ID:+HJQLJlV
>>48
URLに / (スラッシュ) が一個多い
URLに / (スラッシュ) が一個多い
2020/06/18(木) 00:43:43.70ID:BEgtFokm
2020/06/18(木) 02:02:44.10ID:D25jrPwI
複数のスラッシュになってて読めないURLにちょくちょく繋がるんだよね
謎だ
謎だ
2020/06/20(土) 11:38:02.44ID:QGhx9f9N
UTF8に対応してれば問題ないと思って、変数やイベント名にばんばん日本語名を使ってた。
だがプロジェクト名だけはダメで、ゲームモードなどが正しく設定されてない。
しばらく気づかなくて、どうして初期のレベルがいつもMinimal_Defaultなんだろう?って思ってたorz
だがプロジェクト名だけはダメで、ゲームモードなどが正しく設定されてない。
しばらく気づかなくて、どうして初期のレベルがいつもMinimal_Defaultなんだろう?って思ってたorz
2020/06/20(土) 12:10:11.89ID:z0m38cHW
そう海外製の大概のもので文字列リソース以外に
日本語使うと無用なトラブル呼び込んじゃうんだよ
日本語使うと無用なトラブル呼び込んじゃうんだよ
2020/06/24(水) 01:37:24.54ID:+qitR94S
ゲーム以外の映像制作にも使えて熱いってマジですの?
2020/06/24(水) 12:40:06.04ID:v/Re6xM1
普通に映像としてもいいよ
2020/06/26(金) 12:07:41.60ID:gzUvQfD1
2020/06/26(金) 12:17:17.51ID:gzUvQfD1
正直VRゲームのためだけに使いにくいUnity使ってるけど
UEでVRCみたいなゲーム出てこないかな
UEはただでさえ要求スペック高いからVR機器やグラボがついてけないんかな?
UE触ってたあとにUnity触りだすとイライラが止まらん
メカニムシステムはいいけど親指の関節おかしいだろ
UEでアニメリタゲをわかりやすく強化してくれたら言うことないわ
UEでVRCみたいなゲーム出てこないかな
UEはただでさえ要求スペック高いからVR機器やグラボがついてけないんかな?
UE触ってたあとにUnity触りだすとイライラが止まらん
メカニムシステムはいいけど親指の関節おかしいだろ
UEでアニメリタゲをわかりやすく強化してくれたら言うことないわ
2020/06/26(金) 13:21:35.18ID:mjz6xMCb
まじ?UIはUnityの方が断然モダンな外観でシンプルに纏まってて見やすいじゃん
UEをインストールするたび色使いまくりで無駄に目立つでかい3Dのアイコンとか至る所に使われてる統一感のない色が目につくし古臭いUIを早く刷新しないかと思ってる
UEをインストールするたび色使いまくりで無駄に目立つでかい3Dのアイコンとか至る所に使われてる統一感のない色が目につくし古臭いUIを早く刷新しないかと思ってる
2020/06/26(金) 14:13:39.98ID:Kw2s74sJ
2020/06/26(金) 18:02:51.85ID:TYUCPDOc
えっUnityよりUE4のがエディタ触っててアガるんだけど…
2020/06/27(土) 09:55:20.61ID:xejtPS/8
基本は主観の問題
あと最初に習得したソフトを至高だと感じてしまう雛鳥現象
ちなみに雛鳥現象の度が過ぎると自分の可能性を潰すし、流れのはやい業界について行けなくなるから注意な
あと最初に習得したソフトを至高だと感じてしまう雛鳥現象
ちなみに雛鳥現象の度が過ぎると自分の可能性を潰すし、流れのはやい業界について行けなくなるから注意な
64名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 19:57:32.30ID:6sugcbo0 UEよく知らんけどアニメーションシステムは優劣あるんかね
2020/06/27(土) 21:25:00.44ID:xz/dbad/
UE4でVR制作に挑戦中
VRのサンプルは大体解析できた
ところがCollabViewerというサンプルもあり、こちら機能が満載すぎてなかなか理解できん
やっと物体の周りにアウトラインを出す方法が分かったわ
VRのサンプルは大体解析できた
ところがCollabViewerというサンプルもあり、こちら機能が満載すぎてなかなか理解できん
やっと物体の周りにアウトラインを出す方法が分かったわ
2020/06/28(日) 12:05:27.50ID:1MNS4fFz
VRって製作者側の自己満レベルでは無いのか?
ユーザーが全くついてきてない現実はどうするの?って思うけど
ユーザーが全くついてきてない現実はどうするの?って思うけど
2020/06/28(日) 12:12:57.15ID:Go9HmegP
ユーザーは付いてきてるだろ
新規が増えないだけで
新規が増えないだけで
2020/06/28(日) 12:21:13.38ID:4ABPKCgF
ゴーグルが高い、設定がめんどい、酔いがしんどいからな。
2020/06/28(日) 12:59:33.99ID:Bple86gV
一番ダメなのはスマホVRの存在だな
仕事でVRアプリのデモしに回ってたが、VR体験した事ありますか?って聞いて手を挙げた内8割がスマホVR
Rift体験させたら、全然違う!って驚かれて、これ見なかったらVRてこんなもんか、と思ってました!て言われる
仕事でVRアプリのデモしに回ってたが、VR体験した事ありますか?って聞いて手を挙げた内8割がスマホVR
Rift体験させたら、全然違う!って驚かれて、これ見なかったらVRてこんなもんか、と思ってました!て言われる
70名前は開発中のものです。
2020/06/28(日) 18:37:09.86ID:xS5h+tLj むしろスマホのほうが画質が良くて驚いたくらいだが
Oculusのたぐいは視野角重視で
ただでさえボケボケの画質が更に引き伸ばされて悲惨なことに。
これが最新の4kVRだと違うんだろうな
Oculusのたぐいは視野角重視で
ただでさえボケボケの画質が更に引き伸ばされて悲惨なことに。
これが最新の4kVRだと違うんだろうな
2020/06/28(日) 20:54:39.14ID:1MNS4fFz
とにかくデカい重い装置が面倒でトドメは高い
サングラスレベルで1万以下になれば良いけどな
サングラスレベルで1万以下になれば良いけどな
2020/06/28(日) 21:56:43.06ID:xS5h+tLj
価格もごちゃごちゃした配線も
求められる料金もあかんし
あのクソデカゴーグルもあかん
最新のPC揃えてクソ高いVR買って
出力されるのは視力0.1くらいのボケボケ世界
あのレベルじゃとても買うところまで行かない
とにかく普及に向かない要素が多すぎる
視力が悪い人間にメガネandゴーグルを強要するのも辛いし
メガネがすぐベトベトになる脂症の俺にはもっと辛い
こんな要素をてんこ盛りした結果が
商売にならないレベルの普及台数
スマホVRは良い落としどころだと思う
求められる料金もあかんし
あのクソデカゴーグルもあかん
最新のPC揃えてクソ高いVR買って
出力されるのは視力0.1くらいのボケボケ世界
あのレベルじゃとても買うところまで行かない
とにかく普及に向かない要素が多すぎる
視力が悪い人間にメガネandゴーグルを強要するのも辛いし
メガネがすぐベトベトになる脂症の俺にはもっと辛い
こんな要素をてんこ盛りした結果が
商売にならないレベルの普及台数
スマホVRは良い落としどころだと思う
2020/06/29(月) 00:18:40.45ID:nBQwHRQA
光学系頑張らずにGPUで色収差を事前計算させることによってHMD自体の価格を大幅に下げられる!(OculusRiftDK1)
というところから始まったはずの今回のVRブーム、年を経るごとに高くなっていったのが残念ではあるけどスマホがいい落としどころというのはないな〜とは思う
というところから始まったはずの今回のVRブーム、年を経るごとに高くなっていったのが残念ではあるけどスマホがいい落としどころというのはないな〜とは思う
2020/06/29(月) 07:46:33.86ID:S2uXD0cU
>>72
視力0.1のボケボケって
調整がうまくいってないんじゃないのか?
視野角が広い分ドットが目立つのは確かにあるが、コンテンツに集中し始めるとあまり気にならなくなるが
dk2の頃ならまだしも、riftsより画質の良いスマホVRて知らんのだがどこの商品?試してみたい
視力0.1のボケボケって
調整がうまくいってないんじゃないのか?
視野角が広い分ドットが目立つのは確かにあるが、コンテンツに集中し始めるとあまり気にならなくなるが
dk2の頃ならまだしも、riftsより画質の良いスマホVRて知らんのだがどこの商品?試してみたい
2020/06/29(月) 08:50:43.50ID:oKqm9WhC
5億画素とかいわれてる人間の眼前いっぱいに
ガラケーのカメラ並みに酷い100万、200万画素程度の
映像を引き伸ばして表示してる現状
それがボケボケにならないわけがないだろ
ガラケーのカメラ並みに酷い100万、200万画素程度の
映像を引き伸ばして表示してる現状
それがボケボケにならないわけがないだろ
2020/06/29(月) 08:58:02.39ID:GlmxcdLi
もしかしてHMD付けたことないの?
2020/06/29(月) 09:45:14.36ID:CKBc9RDh
VRってIT系の虚構的期待を煽って一部の人間だけが泡銭を手に入れて終わる典型的パターンだと思うが
少なくとも端末買ってコンテンツ開発してる人は、その一部には絶対入れない奴隷エリア側だろう
もうブームという魔法の時間は終わってるし、終わってないと感じてる奴は良いカモ過ぎると…
少なくとも端末買ってコンテンツ開発してる人は、その一部には絶対入れない奴隷エリア側だろう
もうブームという魔法の時間は終わってるし、終わってないと感じてる奴は良いカモ過ぎると…
2020/06/29(月) 10:00:19.21ID:EOuvdOYd
俺はVRより3Dホログラムに期待してるよ。
ブレードランナー2049のジョイみたいな。
ブレードランナー2049のジョイみたいな。
2020/06/29(月) 10:03:38.61ID:HHitn7o+
2021年はいよいよVR元年になるな
2020/06/29(月) 10:05:56.52ID:GlmxcdLi
VRに親でも殺されたのか
2020/06/29(月) 10:48:19.04ID:LFHjgYY0
最新のPCなら中心視野の内部解像度は片目で1800万画素相当までは普通に上げられるし
VRは根本的にピクセルパーフェクトの映像ではないからスーパーサンプリングで画質は大きく変わる
1800万画素を毎秒何十回も細かく位置をずらしながらレンダリングしてるようなもんだし単に眼前にディスプレイ置いて静止画表示するみたいなノリで語られても困る
スマホVRの方が画素数高いから綺麗、PCVRはそれ以外のはずとか思い込んでるなら大間違いだぞ
ついでに言うと商売にならなくて撤退したのはスマホVRの方な
VRは根本的にピクセルパーフェクトの映像ではないからスーパーサンプリングで画質は大きく変わる
1800万画素を毎秒何十回も細かく位置をずらしながらレンダリングしてるようなもんだし単に眼前にディスプレイ置いて静止画表示するみたいなノリで語られても困る
スマホVRの方が画素数高いから綺麗、PCVRはそれ以外のはずとか思い込んでるなら大間違いだぞ
ついでに言うと商売にならなくて撤退したのはスマホVRの方な
2020/06/29(月) 11:06:37.91ID:93szCg5Q
ボケボケVRを体験したことのない人間が理論だけで話してる感すごい
2020/06/29(月) 11:21:07.70ID:CHC88fhP
84名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 11:43:38.06ID:JXpWEHZS https://i.imgur.com/oeRcKTb.jpg
https://youtu.be/1_Te2Kn4ggg
最新のOculus RiftSでこれだろ
スピードメーターの文字がかろうじて読める程度
景気の細かいものになるともはや点
遠景なんてブラウン管かよってレベルで酷い
内部解像度いくら上げてもそもそもの解像度がこんなんじゃお話にならんわ
https://youtu.be/1_Te2Kn4ggg
最新のOculus RiftSでこれだろ
スピードメーターの文字がかろうじて読める程度
景気の細かいものになるともはや点
遠景なんてブラウン管かよってレベルで酷い
内部解像度いくら上げてもそもそもの解像度がこんなんじゃお話にならんわ
2020/06/29(月) 11:48:29.10ID:nBQwHRQA
まあボケボケのHMDしかリーズナブルな価格範囲ではできないんだからボケボケでも問題ないように作ればいいってことよ
2020/06/29(月) 12:04:51.75ID:CHC88fhP
>>84
一生懸命細かい字のVR探したんだろうが、そレーシング系や細かい文字のものはVR酔いがヒドいから、そもそもVRでも敬遠されてるんだよ
人気あるのは定点でやるリズムゲーやハンドデバイス使うシューティングやRPGだぞ
ホント知識も経験もない、ネットの情報だけで喋ってるってわかるのな
一生懸命細かい字のVR探したんだろうが、そレーシング系や細かい文字のものはVR酔いがヒドいから、そもそもVRでも敬遠されてるんだよ
人気あるのは定点でやるリズムゲーやハンドデバイス使うシューティングやRPGだぞ
ホント知識も経験もない、ネットの情報だけで喋ってるってわかるのな
87名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 12:12:12.39ID:JXpWEHZS ボケボケ画質に知識とか定点だとかジャンルだとか関係なくね
どんなゲームやろうとこのボケボケ糞画質は変わらんわ
論点そらししかできないんかお前は
どんなゲームやろうとこのボケボケ糞画質は変わらんわ
論点そらししかできないんかお前は
2020/06/29(月) 12:24:03.02ID:GlmxcdLi
いやだから、解像度荒いのとVRコンテンツの楽しさはそれほど比例しないって事だが
やった事無いからわかんないんだろうけどな
やった事無いからわかんないんだろうけどな
2020/06/29(月) 12:36:53.70ID:S261eg7M
まああの画像で視力0.1はないな
0.3~0.4くらいかな
0.3~0.4くらいかな
2020/06/29(月) 12:44:32.35ID:GlmxcdLi
そもそも解像度至上主義なんて完全にスレ違いだから出てけばいいよ
91名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 12:47:01.72ID:JXpWEHZS それ、たくさんの問題点あげたなかで
なぜかボケボケ画質の部分にだけ噛み付いてきて
何故か途中からジャンルやらエアプ認定しだした論点そらし馬鹿に言ってくれよ
なぜかボケボケ画質の部分にだけ噛み付いてきて
何故か途中からジャンルやらエアプ認定しだした論点そらし馬鹿に言ってくれよ
2020/06/29(月) 12:49:35.34ID:LFHjgYY0
周辺視野や遠景が点なのは現実もVR以外の映像見る場合も同じだろ…そんなことに文句つけてもしょうがない
文字読めないのはスーパーサンプリングで改善する1番わかりやすい要素で
例えば1ピクセルの縦線があったとしてこれを斜めにすれば階段上にギザギザ表示されて直線の一部が欠損した状態でAAをかけて輪郭が死ぬが
スーパーサンプリング後にダウンスケールしたら情報が欠落しないからぼやけなくなる
静止画だと大した差じゃないがVRだと毎フレーム違う位置にカメラがきて別の輪郭を見ることになるから劇的に変わるぞ
https://i.imgur.com/Zinl5Y7.jpg
文字読めないのはスーパーサンプリングで改善する1番わかりやすい要素で
例えば1ピクセルの縦線があったとしてこれを斜めにすれば階段上にギザギザ表示されて直線の一部が欠損した状態でAAをかけて輪郭が死ぬが
スーパーサンプリング後にダウンスケールしたら情報が欠落しないからぼやけなくなる
静止画だと大した差じゃないがVRだと毎フレーム違う位置にカメラがきて別の輪郭を見ることになるから劇的に変わるぞ
https://i.imgur.com/Zinl5Y7.jpg
2020/06/29(月) 12:52:34.59ID:GlmxcdLi
94名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 13:09:33.92ID:JXpWEHZS >>92
それで修正されるのはVRの解像度でなんとかなる場合だけだし
上のレースゲームの計器類は内部解像度をいくらなんとかしたところでどうにもならない
普通のゲームの遠景はあんなにボケないし
計器の表示だってもう少し読めるレベルになってる
フライトシミュレータ作って、訓練とかに使うような話とかもあるようだけど
あの計器もまともに読めないような解像度じゃ厳しいな
せめて4kはないと。欲を言えば6kくらいはほしいところ
それで修正されるのはVRの解像度でなんとかなる場合だけだし
上のレースゲームの計器類は内部解像度をいくらなんとかしたところでどうにもならない
普通のゲームの遠景はあんなにボケないし
計器の表示だってもう少し読めるレベルになってる
フライトシミュレータ作って、訓練とかに使うような話とかもあるようだけど
あの計器もまともに読めないような解像度じゃ厳しいな
せめて4kはないと。欲を言えば6kくらいはほしいところ
2020/06/29(月) 13:12:52.46ID:nBQwHRQA
問題があるから使わないって人と、その問題よりも遥かにメリットがあると思って使う人とが話し合っても絶対にまとまらんぞ
96名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 13:19:59.42ID:5VpBp3W1 今の解像度で十分なんて思ってる人いないでしょ
どうにもならないから妥協してるだけだよ
VRが流行るとしたら肉眼と変わらないレベルまで引き上がった時じゃない?
どうにもならないから妥協してるだけだよ
VRが流行るとしたら肉眼と変わらないレベルまで引き上がった時じゃない?
2020/06/29(月) 13:29:45.95ID:afhtyuBY
まあオレも6dofでハンドデバイス触って初めてVRの真の素晴らしさに気付いたからな
食わず嫌いはそのままで良いんじゃないか?
食わず嫌いはそのままで良いんじゃないか?
2020/06/29(月) 14:03:32.00ID:LFHjgYY0
>>96
え、普通になんとかなるレベルだと思うけど…
1280x1440のディスプレイなら0.01%くらいの面積あれば文字表示するにはなんの不便もない
レースゲームの場合正面見たら計器類だけで1割くらい場所取ってるし余裕じゃね?
上にあげた動画で解像度低いのは単にディスプレイをカメラで撮ってるからだろう
そもそもRiftSは今売ってる主流のデバイスの中で1番解像度低いしな
https://youtu.be/0ZTDihLiWMs
え、普通になんとかなるレベルだと思うけど…
1280x1440のディスプレイなら0.01%くらいの面積あれば文字表示するにはなんの不便もない
レースゲームの場合正面見たら計器類だけで1割くらい場所取ってるし余裕じゃね?
上にあげた動画で解像度低いのは単にディスプレイをカメラで撮ってるからだろう
そもそもRiftSは今売ってる主流のデバイスの中で1番解像度低いしな
https://youtu.be/0ZTDihLiWMs
2020/06/29(月) 14:37:37.30ID:GlmxcdLi
もう止めとけよ
解像度至上主義でVRもたいして触って無いのに見切り付ける程度のアンテナの持ち主だから
UE4使える程度の能力があれば、アイデア次第で一年ちょいで全世界200万本アプリ売れる市場がVRにあるって理解できないだろうし
いくら言っても馬の耳に念仏だよ
その程度の創造力何のためにこのスレにいるのかね
解像度至上主義でVRもたいして触って無いのに見切り付ける程度のアンテナの持ち主だから
UE4使える程度の能力があれば、アイデア次第で一年ちょいで全世界200万本アプリ売れる市場がVRにあるって理解できないだろうし
いくら言っても馬の耳に念仏だよ
その程度の創造力何のためにこのスレにいるのかね
100名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 14:39:34.54ID:QKZzmwCa 続きはどっかのVRスレでやれ
101名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 14:43:19.98ID:zet8bluD IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
VMを書いた(C#) * x86ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
malloc / free を実装してみた (C#)
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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
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ある強力なFor関数
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SQLライブラリ
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VMを書いた(C#) * x86ではない!
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malloc / free を実装してみた (C#)
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102名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 21:10:32.40ID:CKBc9RDh CG作ってる奴のアグレッシブな最新を求める感覚と未だにDVDで満足と心から思ってる一般人の感覚の差を意識しないと痛い目見るぞ
4Kコンテンツも一般化してないのにVRヘッドセットが一般的になるとかもはや宗教レベル
デバイスの値段だけでも致命的なのにゲームの内容も昔からあるパーティーゲーレベルしか再現できないしな
操作デバイスの開発が放置過ぎて単純な物に制限されまくる
結果的に一回やったら良いかな…で終わるコンテンツに未来があるとは思えない
4Kコンテンツも一般化してないのにVRヘッドセットが一般的になるとかもはや宗教レベル
デバイスの値段だけでも致命的なのにゲームの内容も昔からあるパーティーゲーレベルしか再現できないしな
操作デバイスの開発が放置過ぎて単純な物に制限されまくる
結果的に一回やったら良いかな…で終わるコンテンツに未来があるとは思えない
103名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 21:42:03.29ID:RSiUanGC VRはほんと百聞は一見にしかず
体験した人はみんなすごい!と言うけど、体験したことのない人にいくら説明しても絶対に伝わらない
なのでやったことあるフリをして文句いってもすぐ分かっちゃうんだなw
体験した人はみんなすごい!と言うけど、体験したことのない人にいくら説明しても絶対に伝わらない
なのでやったことあるフリをして文句いってもすぐ分かっちゃうんだなw
104名前は開発中のものです。
2020/06/30(火) 06:23:19.19ID:459alEAd まあもうほっとけ
UEスレでCGとか言ってる奴なんて、コンテンツ作ってる訳じゃないんだろうから
UEスレでCGとか言ってる奴なんて、コンテンツ作ってる訳じゃないんだろうから
105名前は開発中のものです。
2020/06/30(火) 10:00:12.16ID:waHczq8K その体験するのに多額の費用がいるんだから広まらない
高級車の乗り心地を力説しても値段聞いて興味なくなるのと同じ
どれだけ高機能だのを叫んでも技術屋の理論であって商品普及の理論とは違う
日本メーカーの無駄な機能てんこ盛りで高すぎる白物家電が売れないのと同じだからな
現状では一部の商業施設用や軍事など特定の分野に食い込めるなら金になるだろうが一般人相手にVRコンテンツで儲けるのは不可能だ
高級車の乗り心地を力説しても値段聞いて興味なくなるのと同じ
どれだけ高機能だのを叫んでも技術屋の理論であって商品普及の理論とは違う
日本メーカーの無駄な機能てんこ盛りで高すぎる白物家電が売れないのと同じだからな
現状では一部の商業施設用や軍事など特定の分野に食い込めるなら金になるだろうが一般人相手にVRコンテンツで儲けるのは不可能だ
106名前は開発中のものです。
2020/06/30(火) 10:04:15.57ID:EPGj/c5i VR普及のカギはエロコンテンツかもしれない
107名前は開発中のものです。
2020/06/30(火) 10:46:38.41ID:M+hb0BHI 実際エロはスゴいぞ
オレもUE4始めたのVRでエロコンテンツ作る為だしな
新技術は戦争で生み出されエロで普及する
オレもUE4始めたのVRでエロコンテンツ作る為だしな
新技術は戦争で生み出されエロで普及する
108名前は開発中のものです。
2020/06/30(火) 14:36:41.81ID:Ufzz1ZyD VRエロは一通りやってみたけど、個人的にはAlyxの方がすごかったな
個人じゃぜってー無理なレベルだけど
個人じゃぜってー無理なレベルだけど
109名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 02:12:18.86ID:Ii2inm3M Core i9 9900k
GeForce 2080Ti
メモリ64G
あれば余裕で動かせる?
GeForce 2080Ti
メモリ64G
あれば余裕で動かせる?
110名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 06:22:48.36ID:50qREHvK VRの事なら余裕だが、そろそろスレ違いじゃないか
111名前は開発中のものです。
2020/07/04(土) 16:18:48.83ID:nbO1Y7Ys >>108
Alyxって、なんぞ?
Alyxって、なんぞ?
112ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/07/05(日) 01:17:25.81ID:CrWFaLsk 質問でふ(^^
UE4は最近になってHTML出力無くなったのは以前ここで聞きまひた(^^
今後もHTML DE Buildはできまふぇんか?(^^
UE5に期待してるんでふけど(^^
UE4は最近になってHTML出力無くなったのは以前ここで聞きまひた(^^
今後もHTML DE Buildはできまふぇんか?(^^
UE5に期待してるんでふけど(^^
113名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 19:33:58.01ID:30/os2Uo 都合により今日開催してたエフェクアート勉強会見れなかった
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-06
こういうのって後日配信しますよね
何日後ぐらいに配信されるのでしょうか?
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-06
こういうのって後日配信しますよね
何日後ぐらいに配信されるのでしょうか?
114名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 19:56:40.02ID:h1ItmLXX 去年のUE4 Environment Art Diveもアーカイブされているので
今回も2日から1週間程度で配信されると思います
今回も2日から1週間程度で配信されると思います
115名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 20:48:41.49ID:30/os2Uo ありがとー
楽しみにしてます
楽しみにしてます
116名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 17:04:35.99ID:ru9yAEOM ばあさんや
今月の無料あせっとは
まだかいの
今月の無料あせっとは
まだかいの
117名前は開発中のものです。
2020/07/07(火) 06:22:18.56ID:4i9rM2Ys ほしいアセットあるけど、今月無料きてからじゃないと怖くて買えないな
118名前は開発中のものです。
2020/07/07(火) 09:26:22.40ID:mWn916rA そして永遠に買えない
119名前は開発中のものです。
2020/07/07(火) 20:16:33.62ID:ua+2RW8y UE5になるとアセットも使えなくなるんかな?
120名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 00:14:16.78ID:GyyO5Bnu 無料アセットがきたぞー
121名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 06:18:46.76ID:QJ42mtNJ アメリカでtiktokが禁止される可能性があるみたいだけど、ue4は大丈夫だよな?
テンセント傘下だから心配だわ
Adobeとかに買ってもらえればよかったのに
テンセント傘下だから心配だわ
Adobeとかに買ってもらえればよかったのに
122名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 08:58:28.41ID:6EovQbpx tiktokが集めた個人情報の取扱が問題視されてるから、UE自体は大丈夫そうな気がする(UEはソースも公開してるし)
ゲームプラットホームのEpicはそれなりに個人情報持ってるだろうから可能性があるとしたらこっちだろうけど、
でも、筆頭株主はまだ創業者のTim Sweeneyで(テンセントは株保有40%)本拠地もアメリカのままだし、
中国共産党の情報活動への協力を企業に強要する法律がEpicGamesになにかさせられるとは思えないから、
まあまだ大丈夫なんじゃないかな。そう信じたい。
ゲームプラットホームのEpicはそれなりに個人情報持ってるだろうから可能性があるとしたらこっちだろうけど、
でも、筆頭株主はまだ創業者のTim Sweeneyで(テンセントは株保有40%)本拠地もアメリカのままだし、
中国共産党の情報活動への協力を企業に強要する法律がEpicGamesになにかさせられるとは思えないから、
まあまだ大丈夫なんじゃないかな。そう信じたい。
123名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 12:27:13.72ID:idgnwcLr 流石にゲーム開発エンジンには
124名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 12:47:05.50ID:0Yo5xEgI まだ大丈夫だよ
シェアを独占していないのに尻尾見せるほど馬鹿じゃない
見せた時は終わってるけど
シェアを独占していないのに尻尾見せるほど馬鹿じゃない
見せた時は終わってるけど
125名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 14:39:50.29ID:sPNL6HUc https://dotup.org/uploda/dotup.org2194790.png
ポストプロセスに被写界深度を設定して
モバイルでのガウスDofにもチェックを入れているのですが、
プレビューでMobile Plrvewをすると
エディタ上では見えている被写界深度のボケが全て消えてしまいます。
モバイルで被写界深度をつけるための
何か設定で足りないものがあるんでしょうか?
configのモバイルHDRもチェックをいれています。
ポストプロセスに被写界深度を設定して
モバイルでのガウスDofにもチェックを入れているのですが、
プレビューでMobile Plrvewをすると
エディタ上では見えている被写界深度のボケが全て消えてしまいます。
モバイルで被写界深度をつけるための
何か設定で足りないものがあるんでしょうか?
configのモバイルHDRもチェックをいれています。
126名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 14:44:37.01ID:sPNL6HUc 新規エディタウィンドウ
でプレビューした場合は
被写界深度が確認はできます
でプレビューした場合は
被写界深度が確認はできます
127名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 08:17:53.53ID:6Vuq5pZE 中国のあのヤバい法律は国内外問わずで無茶苦茶だから警戒されてる訳だろ
少しでも疑われる要素が有るみたいに判断されたらどうなるか解らんぞ
少しでも疑われる要素が有るみたいに判断されたらどうなるか解らんぞ
128名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 09:18:53.19ID:fEys0nk/ >>125
質問は質問スレでした方が良いぞ
質問は質問スレでした方が良いぞ
129名前は開発中のものです。
2020/07/10(金) 01:29:35.59ID:MIrmtoXc ue4起動してるだけでPCがファンヒーターになるんだが
130名前は開発中のものです。
2020/07/10(金) 11:09:07.02ID:ck3HF2vt ソニー、米ゲーム会社に出資 エピックに270億円
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1594336031/
ゲームデベロッパーの半分を人質に捕られてるようなもんだから
ハード戦争を控えたソニーも協力金という身代金を支払うしかない
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1594336031/
ゲームデベロッパーの半分を人質に捕られてるようなもんだから
ハード戦争を控えたソニーも協力金という身代金を支払うしかない
131名前は開発中のものです。
2020/07/10(金) 12:56:46.55ID:x6YGZJED 投資してんのはSIEじゃなくSonyだぞ?
自社のソーシャルサービスで毎度失敗してるから次にきそうなFortniteに一枚噛んどこうって話でUEはあんまり関係ないでしょ
自社のソーシャルサービスで毎度失敗してるから次にきそうなFortniteに一枚噛んどこうって話でUEはあんまり関係ないでしょ
132名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 01:27:15.13ID:Rjt/AArt UE5まであと1年もあるのか
早く触りてえな
UE4を触る気がなくなる
もっと凄いゲームが作れるようになるのかと思うとワクワクすっぞ
早く触りてえな
UE4を触る気がなくなる
もっと凄いゲームが作れるようになるのかと思うとワクワクすっぞ
133ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/07/13(月) 13:26:29.90ID:z6kIMtcp >>132
どんなにすばらしい環境が出来てもユーザーが追い付けなきゃクソゲー製造機でふよ(^^
質問でふ(^^
UE4は最近になってHTML出力無くなったのは以前ここで聞きまひた(^^
今後もHTML DE Buildはできまふぇんか?(^^
UE5に期待してるんでふけど(^^
どんなにすばらしい環境が出来てもユーザーが追い付けなきゃクソゲー製造機でふよ(^^
質問でふ(^^
UE4は最近になってHTML出力無くなったのは以前ここで聞きまひた(^^
今後もHTML DE Buildはできまふぇんか?(^^
UE5に期待してるんでふけど(^^
134名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 20:11:18.03ID:L66lfh/U ソニーの思惑はどうだろうな
135名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 00:36:20.39ID:uFoixRnu ゲームエンジンはもう謹製でいいよ。mayaみたいなものになればいい。
PS5用の自社エンジン作って社員と財政を疲弊させるのはもう辞めてくれ。
PS5用の自社エンジン作って社員と財政を疲弊させるのはもう辞めてくれ。
136名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 06:08:05.74ID:E8qz+s1P Blender Tools - EpicGamesからUnreal Engineとの
連携用Blenderアドオン「Send to Unreal 1.3.4」と
「UE to Rigify 1.3.4」がリリース!
https://3dnchu.com/archives/blender-tools-epic/
連携用Blenderアドオン「Send to Unreal 1.3.4」と
「UE to Rigify 1.3.4」がリリース!
https://3dnchu.com/archives/blender-tools-epic/
137名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 16:20:33.79ID:wHHyMf1u これは飛ばし記事
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