【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】

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2020/05/14(木) 23:24:50.39ID:4VacMjRt
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/


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2020/09/06(日) 18:03:53.78ID:bGtdksdB
>>618
ア○プル、グ○グル「ぷっ、妬まないでね。昔はやった企業さん」
2020/09/06(日) 18:06:38.76ID:bGtdksdB
>>620
どうやってメモリ管理するのかと、コンパイラはなにしてるのかとか
少しは勉強してね
2020/09/06(日) 20:02:42.34ID:/6wzDSJP
>>622

https://qiita.com/Chironian/items/e8c9f0147669f941936a

ここを見るとC#は健闘してるけど速度重視
ならC++と書いてるけどどうなんでしょうか?

そもそもビジュアルスクリプトのblueprint持つ
UE 4が速度重視してC#よりC++を選択するのは
妥当なような
2020/09/07(月) 05:11:26.30ID:rwg8OvFF
>>619
結局はゲームエンジン側が初心者かモデリングが苦手なユーザー向けの客寄せパンダ的な要素だからな
制作時間をとにかく省きたい時には神に感じるだろうけど、どんなジャンルでも誰かが作った素材集ではすぐに限界が来る
そんな知識やセンスで悩んで時間使うならモデリングの技術磨いて高速で何でも作れるようになった方が何倍も幸せになれると思う
625名前は開発中のものです。
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2020/09/07(月) 07:09:49.11ID:RKhFWNqi
まあUEに限らずありものの改造から入れるからいい時代になったよ
必要になった部分から各々学べばいいわけだしさ
626名前は開発中のものです。
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2020/09/07(月) 07:35:43.90ID:NwP9gF+h
プログラムとかもそうだけど一番上達するのって出来合いの物からの改造なんだよね
そうすることで手を動かす&自分で調べる癖がつく
ゼロから教科書的に教える教わるに慣れてるやつって逆に応用が効かずにある一定(中級手前)のところでスキル上達が止まる印象
2020/09/07(月) 09:14:27.44ID:fdIGjv1U
最後の一文、わざわざべつに差別化しなくてもw
628名前は開発中のものです。
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2020/09/07(月) 09:20:21.17ID:NwP9gF+h
>>627
いやでもこれ真理だとおもうよ
例えばプログラム覚えたいとかそういう事思っても、まず学校とか通信教育みたいなのを探そうとするやつとか多い
適当なノートPCとインタネットがあればなんだってできるのにググることすらできないのは後々足かせになるよ
昔と違って今の世の中は暗記はまるで意味が無く、その都度調べて使う能力が一番大事だしね
2020/09/07(月) 09:37:02.30ID:rwg8OvFF
プロが作った素材の中に混在させる場合は同じクオリティーの物で無いと浮いて使えない
結局はモデリングやテクスチャの技術も勉強しまくる羽目になる
アニメーションも同じ、モーキャプ使えばいいと言ってもそれを必ず修正しないと使えない
その修正にはそれ相応の知識とセンスが必要、結局勉強するしかない
どちらも気付けば自分で作れるようになって色々と拘束されて効率の悪い素材集に見向きもしなくなる
だから素材集は初心者向けかモデリングの才能無い人かプロでも時短したいプロトタイプ制作用とかそういう使い方が中心になる
教科書的に学ぶと効率悪い〜とか的外れ過ぎる話だな
630名前は開発中のものです。
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2020/09/07(月) 09:40:12.26ID:NwP9gF+h
>>629
個人でつくる小規模なゲームとUnrealEngineが想定するようなチーム開発の区別すらついてないからそういうおかしい考えになるんだとおもうよ
2020/09/07(月) 10:09:54.49ID:G4SKEjkb
カンニングは結局自力じゃ出来ないから理解せず答を書き写す作業だが
答を見て解き方が分かるようになるのであれば同じ問題は解けるようになる
ただこの方法に頼っているとケーススタディしたことがない種類の問題は
解決できる手段がなくなるだろう
知能を向上させるのとは違う
2020/09/07(月) 13:44:39.04ID:SGBrWeMq
>>629
その1人or大人数の考え方はなんなんだw
インディーズとかはディレクター、モデラー、アニメーターの小規模チームが多いと思うけど。
とりあえず出来る事だけに専念して、できない事は得意な人に発注すればいい。全部一人でやる必要は無い。自分の能力を過信するのは学生までにしとこう。
これはゲームだけじゃなくてプロダクトの基本よ。
2020/09/07(月) 15:56:43.25ID:psWHaGS4
PUBGだって最初は見る人が見れば即わかる程度にアセット使いまくりだったけど儲かったり有名になるにつれてそれらを入れ替えていったわけで、
最初から全部できるわけない(まれにできちゃう人もいるが)んだからまずは気にせずできるとこからやればいいと思うよ
2020/09/07(月) 16:33:07.18ID:fdIGjv1U
そう、大丈夫。
そんな完成度は、余程なのあるメーカーじゃなきゃ求められていない。そんなことより面白さで悩むべき。
2020/09/07(月) 16:48:30.00ID:7V2s1A1v
フォートナイト全体のアクティブユーザーが60%以上減った
UE開発者も予想以上に減るだろうなぁ
2020/09/07(月) 17:08:41.87ID:4CsVNrzx
今度どうなるかわからんエンジンなんてつかいわけないじゃん
637名前は開発中のものです。
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2020/09/07(月) 17:13:43.23ID:NwP9gF+h
https://iphone-mania.jp/news-311225/
「Apple Park、Epic GamesのUnreal Engineを使っていた」

現状UnrealEngineの代わりになるものなんてないんだからAppleが非対応になればAppleを切るだけじゃないかな?
スマホゲームなんてどうでもいい業界は沢山あるし
2020/09/07(月) 17:25:06.56ID:xE9dEpuc
>>635
それiOSでのアクティブね
削除されてるし、新規のシーズンは遊べなくなるし、減ってあたりまえ
2020/09/07(月) 17:45:18.59ID:fdIGjv1U
>>637
いやいや、マルッと無くなるのは痛いでしょぉ〜
今から再来年までの計画練り直すとこから始めるのも辛いよぉ。
2020/09/07(月) 19:15:04.52ID:wv+eq8Ns
アップルはバカすぎゲームエンジンの重要性わかってない
2020/09/07(月) 20:25:34.85ID:bA27UlmZ
所詮ライオンのおこぼれに預かる一介のハイエナに過ぎん
2020/09/07(月) 21:58:02.45ID:gx4w/rw5
予定通り開発進んでUE5が出てくれれば後はどうでもいいから頑張れEpic
2020/09/07(月) 23:17:49.31ID:1n0/YCFj
重要性がわかってないどころかずっとUnityと協力関係だしむしろゲームエンジンをかなり有効活用した会社でしょ
スマホ向けゲームの市場を作り流行させ個人開発の増加や収益化の手段を増やしたのにもアップルとUnityの功績が大きい
iOS登場以前のインディーと言ったらPCゲームって状況じゃまともなゲーム開発者のほとんどが食っていけるだけのパイはなかった
2020/09/08(火) 08:37:21.77ID:RQ8S8DL5
unityでunrealレベルの画像クオリティ出すのどれくらい大変?ue4はメガスキャンが無料で使えるみたいだけど、どちらを使えばいいのか迷っています。
できれば将来有望な方を選ぼうかと
2020/09/08(火) 09:46:55.13ID:0EDoO75l
個人で使うならもう画像に関してはどっちもオーバースペックだろ
2020/09/08(火) 09:59:11.65ID:rkttbRD9
Unityならアセットをお好みで2,3個買えば簡単に実装できる
逆に言えばアセットで売ってる機能なら自分で同じものを作るのも可能
アセットも買えないようならどっちの将来も無望
647名前は開発中のものです。
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2020/09/08(火) 10:18:48.74ID:byNFyd3N
>>644
そういう差じゃないんだよ
仮にメガスキャンをUnityに持っていっても大きな差は出る

同じ”物”でもプロが豪華なスタジオで豪華な機材で撮影したらすごくきれいに映るだろ?
UnrealEngineのクオリティっていうのはそういう事
Unityはスタジオもカメラも全て陳腐だから素材が綺麗でも何の意味も無いんだよ
同じクオリティを出すことはほぼ不可能だと思った方が良いよ
どえらいテクニックを駆使してそれに近づけることは可能かもしれないが、そうすると今度は実行速度が追いつかずに破綻してしまう
美麗グラのアプリがUnity使わない理由はそこだよ

UnityにはUnityのメリットがあるからそれを重視する人が選ぶプラットフォーム
・学習情報が多くてシステム自体がシンプル
・スマホ向き
・プログラマーが理解しやすい
2020/09/08(火) 10:33:47.46ID:MIm8t5JK
UnityはHDRPで化けた
もう差は完全にない
649名前は開発中のものです。
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2020/09/08(火) 10:54:30.94ID:byNFyd3N
流石にそれは無い
HDRPはまだ全然実用段階ではないし素人がおいそれと扱る状況に無いよ
対応アセットなんてほぼ無いじゃん
将来化けるかもしれない可能性があるだけ

UnrealEngineならHDRP以上のクオリティが標準学習の範疇にあってだれでもすぐそれが試せる状態にある
UnityはURPですらバグだらけ&アセット非対応を覚悟して使う必要があるのにHDRPなんてまだまだ絵にかいた餅だよ
2020/09/08(火) 11:14:25.45ID:IbCuWOrg
個人で楽しむVRプログラムチョチョイと作るならUE一択だけどな
皆UEで何作ってんの?
2020/09/08(火) 11:19:36.84ID:MIm8t5JK
ワンタッチで導入出来るが?
shader graphでシェーダには不自由しないし
普通にdllもアプリも作れるからサードパーティーのアセットなんていらないんだけど
652名前は開発中のものです。
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2020/09/08(火) 11:30:23.44ID:byNFyd3N
>>651
それをこれから学ぼうとしてる初学者に言うの?
どこにHDRPの初心者向けの書籍やオンラインチュートリアルやヘルプがあるの?
2020/09/08(火) 11:35:51.82ID:MIm8t5JK
えっと新規プロジェクトでHDRP選ぶだけなんだけど
それを選択することがそんなに難易度高いのか?

ついでに言うならポストエフェクトはHDRP用が最初からある
Unrealが特に追加のポストエフェクトが必要ないのと変わらん
最早何を言っているのか意味が分からんわ
654名前は開発中のものです。
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2020/09/08(火) 11:47:28.96ID:byNFyd3N
>>653
うん、だからね
それ誰が使ってんの?Unity開発者ほぼ使ってないじゃん
書籍やチュートリアルや学習コンテンツないじゃん
URP今使ってるけどURPですらベイクとかでバグものすごいあるのに今のHDRPがUE4の代わりになるなんて思えんよ

あとさ、もうじきUE5が出るがそうなったらUnityは勝負なんて一切できないよ
無料アセット、ハイポリの扱い、すべてにおいて次元が違いすぎる
655名前は開発中のものです。
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2020/09/08(火) 11:50:55.29ID:byNFyd3N
一応言っとくけど俺はUnityメインの人間だよ
ライティングに関してもUnityの範囲でさんざん試行錯誤して頑張ったと自負してるよ
で、UE4はまだ始めたばかり

それでも映像クオリティに関してはもう最初から勝負にならないなと感じてる
ここを重要視するならどう考えてもUEの圧勝というほかない

仮に君のいうようにHDRPがURに対抗できる映像クオリティならばそのうちAAAクラスの美麗ゲームでUnityが採用されるはずだよ
そうなって初めて比較対象になるんだよ
2020/09/08(火) 11:53:42.77ID:MIm8t5JK
それは〇〇だからって話じゃなくて、貴方のスキルが強烈に低くて
何をやってもゴミになるだけじゃ?
657名前は開発中のものです。
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2020/09/08(火) 11:59:18.50ID:byNFyd3N
>>656
じゃあUEばかり採用してるAAAタイトルのゲーム会社はスキルが強烈にに低くてUnityを使いこなせないって事だな
ちゃんと使いこなせばUEと同等なんだろ?
君はそう思っておけばいいじゃん
658名前は開発中のものです。
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2020/09/08(火) 12:04:29.87ID:byNFyd3N
https://www.youtube.com/watch?v=JhvsJ30Kl4c
一応UnrealEngine5の映像貼っておくね
ゲーム機会社がなぜUnityを採用しないかよく考えてごらん
2020/09/08(火) 12:11:40.83ID:MIm8t5JK
会社じゃなくて貴方個人の能力は正直平均的な技術者のレベルにないだけで
プラットフォームのせいじゃない
ただ下手糞なだけ
660名前は開発中のものです。
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2020/09/08(火) 12:18:06.85ID:byNFyd3N
平均的な技術レベルに無いゲーム会社や家庭用ゲーム機会社がUnrealEngine採用なんだからそれでいいじゃん
皆使いこなせてないんだろうね
まともな能力があればUEと同じ映像が作れるんだよね?
すごいね
2020/09/08(火) 12:21:17.48ID:MIm8t5JK
お前が雑魚なだけじゃん
2020/09/08(火) 12:29:39.85ID:0EDoO75l
反論できなくなると罵倒でごまかす系
2020/09/08(火) 12:36:49.56ID:MIm8t5JK
Mayaならハリウッド級とかそんな感じの意識高い系
じゃAAAタイトル級の物が出せるかと言ったら到底及ばないものしか出てこない
2020/09/08(火) 12:59:42.66ID:PW/uwlJz
急に何言ってんの
いい加減黙れば?
2020/09/08(火) 13:02:50.22ID:MIm8t5JK
Unreal製なら誰が作っても無条件でAAAタイトル並みになるなら
Unreal製のゴミがあふれてる現状は何を意味してるのかな?
666名前は開発中のものです。
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2020/09/08(火) 13:14:58.79ID:byNFyd3N
いつの間にか「UnrealEngine使えば無条件でAAAタイトル並みになる」という誰も言ってない事と戦ってるおかしな人になったな
なったというかバレたというか
2020/09/08(火) 13:19:49.23ID:MIm8t5JK
個人のスキルの有無の話をしてたのに>655で
エンジンを映像品質の担保のように表現したのはキミやで?
668名前は開発中のものです。
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2020/09/08(火) 13:31:04.91ID:byNFyd3N
>>667
やっぱり日本が怪しい人か

>>655の話の内容はざっくり言うと
「最高画質を作るためにはUnrealEngineが必要」ってことであり、
「UnrealEngineを使えば”誰でも”最高画質が作れる」じゃないじゃん
日本語というか論理がしっかりしてないと会話が成立しないよ
2020/09/08(火) 13:35:19.35ID:MIm8t5JK
だから能力がないと無理だって言ってんじゃんw
670名前は開発中のものです。
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2020/09/08(火) 13:41:26.75ID:byNFyd3N
>>669
だからさ、最初に>>649で書いてるじゃん
限られた人しかその性能が出せないなら意味ないじゃん

君なら
https://www.youtube.com/watch?v=JhvsJ30Kl4c
こんなのをUnityでできるんだろうけど
ソニーとか一般的なゲーム会社は美麗グラフィックのゲームを作るときにUnrealEngineを選ぶんだよ
君ほどのスキルがないからね

素人がこれから学ぶ相談にグラフィック重視って言ってるのに、その状況で君クラスにしか性能を引き出せないUnity進めてどうすんの?
わかった?
2020/09/08(火) 13:52:36.30ID:MIm8t5JK
そもそも>647でいってた現象はアーキテクチャの差だった訳だけど
それはHDRPで完全に同一になったと言った

原理や仕組み知らないから妄想してるだけだよね貴方
言うに事欠いて素人とかアホじゃねえの?
2020/09/08(火) 13:55:10.28ID:k6J3msV9
https://japanese.engadget.com/google-apple-distance-034502049.html
グーグルすらアップル見捨て逃げようとしてるね



Google、フォートナイト訴訟で「アップルとは違う」と距離を置く動き
「iOSはアップル独自のアプリストアを介してのみアプリを配布できるが、対照的にAndroidデバイスは複数のアプリストアで同時にプリインストールまたはダウンロードでき、エンドユーザーはインターネットを介してサイドロード(ストア外でのインストール)もできます」とのこと。つまりアプリ開発者は複数のアプリストアで配布したり、自社サイトから直接配布したりと選択肢があるとの趣旨が主張されています。
673名前は開発中のものです。
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2020/09/08(火) 14:00:05.95ID:byNFyd3N
>>671
だからね、本当に完全に同一になって皆が普通に使える技術なら、
そのうちAAAクラスのPCゲームでもUnityが採用されるようになるはずだからそうなってから言ってねって事
2020/09/08(火) 14:02:40.89ID:MIm8t5JK
>>673
最初からお前がド素人で勝手に勘違いして面白い事言ってただけだから
超面白かったよw
2020/09/08(火) 14:11:01.09ID:0EDoO75l
途中まで頑張ってたのに最後はやっぱり罵倒に逃げる
2020/09/08(火) 14:18:44.46ID:mG1+LQvd
(´・ω・`) だからお前は子猫の様な泣き声で〜…♪
つ🎙と
2020/09/08(火) 14:48:31.07ID:xkIRLH60
滅茶滅茶キレ散らかしての連投草生える
2020/09/08(火) 15:04:13.74ID:RQ8S8DL5
ゲーム作れる人ってかっこいい人多いかとおったら
普通のオタクよりもレベルが高いキチガイが多い感じ
世界観がディープでついていけない
2020/09/08(火) 17:46:24.64ID:mWR7rWyq
お前が言うなw
680名前は開発中のものです。
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2020/09/08(火) 18:02:18.42ID:Ki4wqU0g
よく荒らしが使う典型的な対立煽りと自演じゃね?
2020/09/08(火) 19:05:55.76ID:hw0f2V5x
UnityとUE4だと最初に建てた家の標高が違うから、同じ高さに到達しようというときにUnity側は違法建築みたいに建て増ししていくしかない一方で、UE側は最初からハイエンドやシネマティックを見据えてたから割とシンプルに実装されているみたいな理解でおk?
2020/09/08(火) 19:18:12.51ID:szs3Mx1r
変な先入観を持たないのが一番いいわ
とにかく触って自分の答えを出せ
2020/09/08(火) 20:13:32.41ID:ufq1Lnw0
http://hissi.org/read.php/gamedev/20200908/UlE4UzhETDU.html
こいつがID変えただけだろ
2020/09/08(火) 20:29:28.39ID:INvXXE/s
ワイの会社でアンリアルを研究する話があったがいつの間にか却下になったわ
今後はunityか独自エンジンでいくみたい
2020/09/08(火) 21:45:11.65ID:4ZtK1fsd
>>683
クソゲーを月イチで粗製濫造して一発あてようとしてて草
こういう奴がいるからUnity等はクソゲー製造エンジンって言われるんだよ
2020/09/08(火) 22:11:57.56ID:ufq1Lnw0
http://hissi.org/read.php/gamedev/20200905/NUFUVkRJN1U.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20200825/NlFwVlJ6cUY.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20200825/WG1HTE14RnQ.html
屑過ぎて草
2020/09/09(水) 08:54:19.57ID:dxHg2j13
UnityやUE使う時点でどっちも雑魚なんだよな
能力があればエンジンの自作から始めるだろアホ
ここには無能雑魚しかいないのか
2020/09/09(水) 09:25:33.80ID:baxjnNEg
        │\
        │  \≡(`Д´;))≡=    オオッ!
        │   \≡// ))≡=
        │    ≡」」」≡=
        │
        │
        │
        │
        │
        │
2020/09/09(水) 10:07:54.77ID:A8Lm3FEo
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             J                レ
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    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'
2020/09/09(水) 11:03:52.03ID:zmtsSaf2
俺もゲーム作るときはOSの自作からはじめるから普通じゃない?
2020/09/09(水) 11:53:47.81ID:jQ4uBC4s
今ラジオ制作キット買ってきたんですが間に合うでしょうか
2020/09/09(水) 12:28:34.30ID:+zE2Vh2C
そもそも何作りたいかにもよるんだよな
映像ならエンジンが何だろうがあらゆる手を尽くしてハリウッドばりのクオリティにすることも不可能じゃないけどさ
ゲーム作りたいならエンジンの差はより如実に出てくるよね
693名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/09(水) 12:34:35.90ID:mLa9AbF8
でもUE4は半透明制限あるじゃん
多分unityも
レイトレーシングとやらでどうにかなるの?
694名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/09(水) 12:34:36.26ID:mLa9AbF8
でもUE4は半透明制限あるじゃん
多分unityも
レイトレーシングとやらでどうにかなるの?
2020/09/09(水) 12:47:07.24ID:NgPJf0EN
素人がハリウッド映画で使われてるREDのカメラを使っても素人映像にしかならん
2020/09/09(水) 12:55:10.28ID:KltZWVEh
>>687
独自エンジンは開発者がその場限りの仕様を覚えなきゃならんのでいやがるんだよな。人を雇う側も能力を判断しにくい。unityやアンリアルならすぐ判断できる。
697名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/09(水) 14:11:25.74ID:JReQljFh
UnityはVRが結構しんどいんだよね
今までも構築方法が何度も変更になってUnityVer上がると作り直しを余儀なくされる
そしてなんかイマイチ
UnrealEngineの方がそのあたりも含めパッケージ内に収まってて抽象化がしっかりしてるから安定して学びやすいのはあるとおもう
YoutubeでVRで検索してもUnrealEngineの方が解説動画多いという状態

UnityとUEは使い分けだね
スマホならUnity、それ以外はUEで安定だとおもう
2020/09/09(水) 19:46:58.95ID:7rH9P+3s
えーむしろUEの方がVR向けだと負荷下げる手間がかかりまくって不便だと思うけどな
VRSNSその他もろもろのサービスも大半UnityだしUEの方が人気なのOculus向けのゲームコンテンツくらいじゃない?
その組み合わせならロイヤリティ下げるルールがあるし稼げる会社ほどUEの方がメリット増える

あとVRコンテンツでのシェアはUnityが高いし動画も2倍3倍はあるんだがほんとにUEの方が解説動画は多いのか?
2020/09/09(水) 20:10:24.76ID:F7H7SNu+
Youtubeで解説動画を作って上げないといけないほどの仰々しい情報でもないだろ
Google先生で検索すれば十分なんだから
700名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/09(水) 20:37:36.50ID:JReQljFh
>>698
動画は多いね
Unityが多いのは昔はUnityしかVR対応してなかった名残でしょ?古いのはUnity多いのはわかるよ

Unityでさ、物をつかんでそのつかんだ物の上に別の物を載せて動かすみたいな時、手と物のフレームカクカクになるんだよね
掴んだ物の移動をTransformのワープ移動処理にするとカクカクしないけどその代わりに上にのせてるものが滑り落ちる
いろいろ試行錯誤したけどそれだけは解決できなかった
UEは初期サンプルの時点でヌルヌルのままそれができてるんだよな
2020/09/09(水) 21:14:34.33ID:z8zk79up
これ完全に挫折したパターンだろ
滅茶苦茶あっちこっちで質問しまくってそう
2020/09/09(水) 23:23:59.37ID:YzOxpPIw
オートデスクがepic買収してmayaとmaxのビューポートがそのままゲームエンジンになればいいのに。
2020/09/09(水) 23:36:29.03ID:+zE2Vh2C
Autodeskが買収するとろくなことにならん
飼い殺されて進歩が止まるのはいつものことで最悪Softimageみたいに潰される
2020/09/10(木) 03:50:20.33ID:2LNK9eDg
日本企業でUE開発買い取ってくれそうなとこあるん?
2020/09/10(木) 04:01:51.69ID:hvaU28NI
そんな金あるのソフトバンクくらいじゃないの
ソフトバンクじゃあんま変わらん気がするし今それどこじゃないだろうし
706名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/10(木) 05:48:40.78ID:1hlrdGCD
日本企業(大企業)がIT(ソフト系)なんか買っちゃだめだよ
絶対に腐らせるから
707名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/10(木) 06:00:34.09ID:1hlrdGCD
どこかが買収できるのならマイクロソフトに買ってほしい
あそこは開発関連だけはまともな物作るから
708名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/10(木) 08:36:08.43ID:1hlrdGCD
UEも少し慣れてきて良い部分も見えてきたな
BPのPrintTextとかこういう基本的な機能がちゃんと当たり前にあるのが良いよね
Unityだとこの時点で自分でやらないといけないから
2020/09/10(木) 08:59:23.16ID:6RB+Li6C
ちょっと何言ってるかわからない
2020/09/10(木) 09:26:06.95ID:mMZ/uRNq
>>707
unityの買収失敗してそうだからそれいいね
2020/09/10(木) 11:27:59.09ID:SB/3Pw7I
画面上に簡単な(UIではない)テキストを表示する機能ってこと?
2020/09/10(木) 11:29:18.62ID:2NIGj121
1994年、マイクロソフトがSoftimage社を1億3000万ドル相当の株式交換により買収した
1998年、米国のAvid Technology社はSoftimage社を買収し、子会社化。
2008年、Avid Technology社がAutodesk社へSoftimage社の全ての事業を売却することで合意にいたる。

MS「あ、これあかん奴や」
アビッド「不良債権キタコレ」(業績転落&音楽系で出した利益を全部吸われる)
オートデスク「破格で何かスゲーの押し付けられたんだが」

そりゃ打ち切るわ
713名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/10(木) 11:52:38.19ID:qGuch7AY
質問スレに頭のおかしい初心者がいて草
714名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/10(木) 12:13:11.95ID:1hlrdGCD
>>711
デバッグのテキスト表示機能だね
VRでもちゃんと機能して重宝してる
構造体渡してもちゃんとToString的な感じになるし感心した
2020/09/10(木) 18:12:04.59ID:GZ5vVean
https://japanese.engadget.com/apple-epic-counter-030005613.html

エピックを悪役に仕立てようとするのはいいけど
それじゃ自分らアップルは弱小開発者にとっては結局悪役側じゃないの…?

「自分たちを現代の企業ロビン・フッドのように描いていますが、実際には数十億ドル規模の営利企業であり、App Storeから得ている莫大な利益に対して何も払わないことを望んでいるだけです」
2020/09/10(木) 18:23:56.27ID:VYReKB48
アップルは弱小開発者にとって悪役
エピックは弱小開発者を人質にとったヒーロー役
2020/09/10(木) 19:04:19.06ID:8fV6VxyX
でもアップルってコロナの時なんかキャンペーンとかした?特にダンマリで30%とってたよね、仕事がなくなったクリエイター支援のために多くの企業が値下げしたりしてたのに、、エピックも一億までライセンス料無料の大英断してたような、、
2020/09/10(木) 19:09:43.00ID:IxT7J8Ma
アップル自身ですら自分を擁護できてない
エピック「お前が悪い」に対して
アップルは
「お前 も 悪い」だからな
2020/09/10(木) 19:18:30.41ID:8fV6VxyX
クリエイターがみんなが困ってるときに暴利を貪ってんじゃないよというシンプルな主張ととらえると簡単
アップルがロビンフッドと称してるようにエピックは弱者クリエイター側のヒーローだよ。
2020/09/10(木) 19:25:09.29ID:aO4jaiJk
エピックって元からライセンス料クソ安いからなぁ
1億まで無料って言われても。
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